Important Announcement
PubHTML5 Scheduled Server Maintenance on (GMT) Sunday, June 26th, 2:00 am - 8:00 am.
PubHTML5 site will be inoperative during the times indicated!

Home Explore L-05บทที่ 5 การออกแบบระบบแสงสว่าง

L-05บทที่ 5 การออกแบบระบบแสงสว่าง

Published by mchaichompu, 2021-01-08 05:34:33

Description: L-05บทที่ 5 การออกแบบระบบแสงสว่าง

Search

Read the Text Version

บทที่ 5 : การออกแบบระบบแสงสวา ง บทที่ 5 การออกแบบระบบแสงสวา ง การออกแบบระบบแสงสวา งถงึ เปน จดุ เรม่ิ ตน ในการออกแบบระบบไฟฟา หากมกี าร ออกแบบระบบไฟฟาภายในอาคาร การออกแบบระบบแสงสวางมกั จะถกู ออกแบบเปน ลาํ ดับ แรกเสมอกอ นท่ีจะไปออกแบบระบบไฟฟา ในสว นอนื่ ตอ ไป โดยการออกแบบระบบแสงสวางนั้น จะตองเอาภาระโหลดของโคมไฟฟาไปรวมอยูในตารางโหลดดวย ในการออกแบบระบบแสงสวางสามารถแบงออกไดเปน 2 แบบ คือ 1. การออกแบบระบบแสงสวางภายในอาคาร 2. การออกแบบระบบแสงสวา งภายนอกอาคาร 5.1 การออกแบบระบบแสงสวา งภายในอาคาร การออกแบบระบบแสงสวา งภายในอาคารยังสามารถแยกแยะตามลกั ษณะของอาคาร วาเปน อาคารท่ใี ชงานในลักษณะใด เชน อาคารท่ีอยูอ าศยั , อาคารสํานกั งาน , อาคารพาณชิ ย หรือ อาคารอุตสาหกรรม ซ่ึงจะมผี ลตอ การออกแบบและการเลือกใชโ คมไฟฟา ใหเ หมาะสมกบั ลักษณะอาคารทีใ่ ชงานนั้น ผลของการออกแบบระบบแสงสวางท่ดี ีและเหมาะสม 1. ทํางานไดรวดเรว็ ขนึ้ 2. ลดขอ บกพรองของงานใหนอ ยลง 3. ลดอบุ ัตเิ หตุในการทํางานใหน อ ยลง 4. ระบบการทาํ งานของกลา มเนอ้ื ตาดีข้นึ 5. ประหยดั คาไฟฟา 6. ลดความเครียดอนั เกดิ จากการเพง สายตา 7. ใหค วามสวยงามประทับใจผพู บเห็น ฯลฯ 5-1

บทที่ 5 : การออกแบบระบบแสงสวาง วธิ กี ารออกแบบระบบแสงสวา งภายในอาคาร แบง ได 2 วธิ คี ือ 1. คาํ นวณวิธลี เู มนต (Lumen Method) 2. คาํ นวณวิธจี ุดตอ จุด (Point By Point Method) 5.1.1 คาํ นวณวิธีลเู มนต (Lumen Method) แบง ออกไดเปน 2 แบบคอื - Zonal Cavity Method - Room Index Method (Room Ratio Method) การคาํ นวณในการออกแบบระบบแสงสวา งในอาคารน้นั สิง่ ที่เราตองการทราบคอื จาํ นวนของดวงโคม ที่จะติดตัง้ ภายในหองน้นั โดยชนิดของโคมและชนิดของหลอดไฟฟาเรา สามารถกําหนดชนิดไดด ว ยตนเองตามความเหมาะสมของแตละหองทต่ี อ งการออกแบบ ซ่งึ ตอ ง ทราบคา ของปริมาณความสองสวา งท้งั หมดของหองตามมาตรฐานของ IES เปนตัวกาํ หนดคา มาตรฐานของความสองสวางของหองนน้ั ๆ ใน ตารางท่ี 1 (ในหนว ย Lux หากใชระยะเปน เมตร , ในหนวย fc หากใชระยะเปน ฟุต) หากตอ งการเปลี่ยนหนว ยระหวา ง Lux กับ fc ก็สามารถทาํ ไดจากความสัมพันธ 1 Lux = 0.0929 fc 1 fc = 10.76 Lux วธิ ี Zonel Cavity Method คา ความสองสวางรวมทง้ั หมดของหองสามารถหาไดจ ากสมการดงั นี้ TL = CU. E.A LDD สมการที่ 1 LLD. TL = คาฟลกั ซส องสวา งรวมของหอ ง (Lumen) (TL=Total Luminaire) E= คา ปริมาณความสองสวา งตามมาตรฐาน IES (Lux ; fc) ดูตารางท่ี 1 A= พืน้ ท่ีของหองที่ออกแบบ กวาง x ยาว (ตารางเมตร ; ตารางฟุต) CU = คา สมั ประสิทธ์ิการใชป ระโยชน (Coefficient of Utilization) ดูตารางที่ 3 หรือ กําหนดคาโดยการประมาณคา LLD = คา ความเสอ่ื มของหลอดไฟ (Lamp Lumen Depreciation) ดูคมู อื ของหลอดไฟฟาจากโรงงานผูผลิต 5-2

บทท่ี 5 : การออกแบบระบบแสงสวาง LDD = คา ความเส่ือมจากความสกปรกของดวงโคม (Luminaire Dirt Depreciation) ดูกราฟท่ี 1 (บทที่ 4) หลังจากไดค า TL แลว สงิ่ ทเี่ ราตอ งการทราบคากค็ ือ จาํ นวนดวงโคมท่ใี ชต ิดต้งั ในหอง น้วี ามีจาํ นวนเทาไร (N) โดยใชส มการท่ี 2 ในการหาจํานวนดวงโคมทใี่ ช N = TL สมการท่ี 2 จํานวนลเู มนตอ โคม คา ปริมาณความสองสวาง เปนคา ที่แสดงคา ความสอ งสวา งท่ีเปนมาตรฐานของหองที่ เราตองการออกแบบระบบแสงสวางนั้น โดยจะตองพจิ ารณาการใชง านของหอ งนนั้ วา มีลกั ษณะ การใชง านในลกั ษณะใด แลว เปดตารางท่ี 1 หาคามาตรฐานของความสองสวา งท่ี IES ได กําหนดเอาไวโ ดยตองดดู ว ยวา หอ งน้ันมีขนาดในหนว ยใด หากหนวยในการวดั ขนาดหอ งเปน เมตร เราก็จะตองเลอื กคา ความสองสวางในหนวย ลกั ซ (LUX) พน้ื ทขี่ องหอ งที่ออกแบบ เปน พนื้ ทีท่ งั้ หมดของหอ งทเ่ี ราตองการท่ีจะออกแบบระบบ แสงสวาง โดยมีทง้ั ทเี่ ปนหนวย ตารางเมตร และ หนวย ตารางฟตุ ซึง่ จะสมั พันธกบั การเลอื กคา ความสอ งสวางตามมาตรฐานของ IES ท่ีจะตองเลือกใชใหถูกตอง แตใ นหนว ยวัดระยะในบาน เราท่ใี ชก นั อยมู ักจะใชหนว ยเปน เมตร ดังนัน้ สว นใหญแ ลว กจ็ ะใชหนวยของพืน้ ทเี่ ปน ตาราง เมตร และใชค า ความสองสวา งเปน ลักซ (LUX) คาสัมประสทิ ธ์กิ ารใชป ระโยชน (Coefficient of Utilization) คา CU เปน คา ท่มี ขี นั้ ตอนในการหาที่ยุงยากมากทส่ี ุดในปรรดาคา ทงั้ หมดในสมการที่ 1 จะเปน คา ทใี่ ชต ารางท่ี 3 ในการหาคาซ่ึงจะตอ งทราบคาอ่ืนๆ มาประกอบในการหาคา CU กอ น ซ่งึ ไดแก - คา อัตราสวนโพรง (Cavity Ratio) - คาความสามารถในการสะทอ นแสงของเพดาน,ผนัง และพ้นื (Effective Cavity Reflectance) - ขนาดของหองทแี่ บงเปน สว น (Zonal Cavity)(Zone Cavity) โดยคา CU สามารถหาไดต ามผงั การหาคา CU ดงั น้ี 5-3

บทท่ี 5 : การออกแบบระบบแสงสวา ง คาความเส่อื มของหลอดไฟ (Lamp Lumen Depreciation) (LLD) เปน คา ที่เคยเรยี นผานมาแลว ในบทกอ นหนา นี้วา เมอ่ื เราใชง านหลอดไฟไปนานๆ ปริมาณแสงที่เปลง ออกมาจากหลอดไฟฟานนั้ จะคอ ยๆ ลดลงไปเรอ่ื ยๆ ซึ่งเราเรียกวา คาความ เส่อื มของหลอดไฟฟา ซึ่งจะตองคาํ นึงถึงในการออกแบบระบบแสงสวา ง การหาคาความเสอ่ื มของหลอดไฟน้นั เราสามารถหาไดจ ากคมู อื ของหลอดทโ่ี รงงาน ผูผ ลิตกําหนดเอาไว โดยพิจารณาจากคาปริมาณแสงเฉลีย่ หารดวยคา ปริมาณแสงเร่ิมแรก ความเสอ่ื มของหลอดไฟฟา (LLD) = คาปรมิ าณจำนวนเสน แรงของแสงสวางเฉลย่ี (ลูเมน) คาปรมิ าณจำนวนเสนแรงของแสงสวา งเรม่ิ แรก (ลูเมน) คาความเสื่อมจากความสกปรกของดวงโคม (Luminaire Dirt Depreciation)(LDD) เราไดศ ึกษาในเรอ่ื งของโคมไฟฟามาแลว และทราบวา เมือ่ เราใชด วงโคมไฟฟา น้ันไป นานๆ มนั ก็จะเริ่มมกี ารสะสมของฝุนละอองมากขน้ึ ซงึ่ จะมผี ลทาํ ใหข ีดความสามารถในการ สะทอนแสงนอ ยลงไป โคมแตล ะชุดน้ันจะมกี ารสะสมฝนุ ละอองมากหรอื นอยขึ้นอยกู ับสภาพของ หองท่ีทําการติดต้งั โคมนนั้ ซึง่ เราเรยี กวา คาความเส่อื มจากความสกปรกของดวงโคม การหาคา LDD น้นั สามารถหาไดจากกราฟท่ี 1 ซ่ึงเปนกราฟแสดงคา ความเส่ือมจาก ความสกปรกของดวงโคม ท่ีมีอยู 6 กราฟ ตามประเภทของโคมไฟฟา การหาคา ตองพิจารณา ชนดิ ของ ดวงโคมวา อยูใ นประเภทไหน และพจิ ารณาวาหอ งทีต่ ิดตัง้ โคมชนดิ นน้ั มีสภาพบรรยา กาสของหองและระยะเวลาในการทําความสะอาดของหองนัน้ เมื่อเราหาคาไดครบแลว เรากจ็ ะสามารถหาจํานวนดวงโคมทตี่ องการติดต้งั ภายในหองที่ ออกแบบระบบแสงสวางได หากจาํ นวนของดวงโคมไฟฟา มีจํานวนทไี่ มส ามารถจดั ลงใหห อ งแลวทําใหเกิดความ สวยงามได เราสามารถท่ีจะเพิ่มจํานวนดวงโคมใหม ากขึน้ ไดอ ีก 1 ดวงโคมได 5-4

บทท่ี 5 : การออกแบบระบบแสงสวาง ตารางทใ่ี ชในการออกแบบระบบแสงสวางในอาคาร ตารางท่ี 1 : ตารางแสดงคาระดับความสอ งสวา ง ตามมาตรฐานสมาคนแสงสวางแหง ประเทศไทย ประเภทของพ้นื ทีแ่ ละกิจกรรม `EmLux UGR L R a(min) หมายเหตุ 1. พ้ืนท่ภี ายในอาคารท่ัวไป โถงทางเขา อาคาร 100 22 60 โถงนง่ั พัก 200 22 80 พื้นท่ีทางเดินภายในอาคาร 100 28 40 ระหวางทางเขา -ออกใหร ะวังการ บนั ได บันไดเล่ือน ทางเลอื่ น เปลี่ยนระดับ พื้นทข่ี นถายสนิ คาภายในอาคาร ความเขมการสอ งสวางแบบทันที หองอาหารท่ัวไปภายในอาคาร 150 25 40 หองพักผอนทว่ั ไป 150 25 40 หองออกกําลงั กาย 200 22 80 หอ งน้าํ หอ งสุขา หอ งรับฝากของ 100 22 80 หองปฐมพยาบาล 300 22 80 หองตรวจคนไขท ่วั ไป 200 25 80 หองอุปกรณ Switch gear 500 19 80 หอ งชมุ สายโทรศพั ท / ไปรษณยี  / พัสดุ 500 16 80 อุณหภูมิสอี ยางตํ่า 4000 K หองเกบ็ ของ 200 25 60 หอ งบรรจหุ ีบหอ ขนถา ยวสั ดุ 500 19 80 หอ งควบคมุ 50 25 60 300 25 60 200 22 60 2. อุตสาหกรรมดานการเกษตร ปศสุ ตั ว 200 25 80 หองขนถา ยสนิ คา อปุ กรณ เครือ่ งจักร 50 28 40 พน้ื ทปี่ ศสุ ัตวภายในตึก 200 25 80 พื้นที่รกั ษาสัตว 200 25 80 พ้นื ทเี่ ตรยี มอาหารสัตว ทําความสะอาดสตั ว 5-5

บทท่ี 5 : การออกแบบระบบแสงสวา ง ประเภทของพ้นื ทแ่ี ละกจิ กรรม `EmLux UGR L R a(min) หมายเหตุ 3. อุตสาหกรรมทําขนม Bakeries พ้นื ที่เตรียมสว นผสม และอบขนม 300 22 80 พน้ื ที่ตกแตงหนาขนม 500 22 80 4. อุตสาหกรรมซเิ มนต คอนกรีต และ อฐิ 50 28 20 สที างดา นความปลอดภยั ควรจะ มองเหน็ เดนชัด พื้นทส่ี ําหรับทาํ การอบแหง วตั ถุดบิ 200 28 40 พน้ื ที่เตรียมและผสมวตั ถุดิบ พื้นทท่ี ํางานของเครอ่ื งจักรท่ัวไป 300 25 80 5. อุตสาหกรรมเซรามิคและแกว 50 28 20 พื้นทส่ี ําหรบั ทาํ การอบแหง พื้นท่เี ตรยี มงาน และการปฏิบตั ิงานของ 300 25 80 เคร่อื งจักรทวั่ ไป 300 25 80 พน้ื ที่ข้ึนรปู ชนิ้ สวน เคลอื บเงา และ เปาแกว 750 19 80 พน้ื ทข่ี ัดแตงผิว และ แกะสลกั 500 19 80 พน้ื ที่ประดับตกแตง ชิ้นงาน 750 16 80 พ้นื ทีข่ ัดแตงกระจกสาํ หรับแวน ตา เจยี รนยั 1000 16 90 อณุ หภมู สิ อี ยางต่ํา 4000 K พื้นท่งี านเจยี รนัยละเอยี ด 1500 16 90 พื้นที่ผลิตเคร่อื งแกว เทียม เพชร พลอยเทียม 50 20 สีทางความปลอดภยั ควรจะมองเห็น 6. อุตสาหกรรมเคมี พลาสติก ยาง เดน ชัด พน้ื ที่การผลิตที่ไมม กี ารสญั จร 150 28 40 พน้ื ท่ีการผลติ ทเ่ี ขาถึงคอ นขา งลําบาก 300 25 80 พื้นท่กี ารผลติ ท่ีมีคนประจาํ เกือบตลอดเวลา หอ งทดสอบทตี่ ัองการความละเอยี ดสาํ หรับการ 500 19 80 อา นมาตราวดั 500 22 80 สายการผลิตทเ่ี ก่ียวขอ กบั เวชภัณฑ 5-6

บทท่ี 5 : การออกแบบระบบแสงสวาง ประเภทของพนื้ ทีแ่ ละกจิ กรรม `EmLux UGR L R a(min) หมายเหตุ สายการผลิตยางรถยนต 500 22 80 พ้นื ทตี่ รวจสอบสี 1000 ข้ันตอนตรวจสอบ ตัดเจาะ ข้นั สดุ ทาย 750 16 90 อณุ หภมู ิสอี ยา งตาํ่ 6500 K 19 80 7. อุตสาหกรรมไฟฟา และอิเล็กทรอนิกส 300 25 80 พน้ื ทผ่ี ลิตลวด สายไฟฟา 300 25 80 พ้นื ที่สาํ หรับการพันขดลวดขนาดใหญ 500 22 80 พน้ื ทส่ี ําหรับการพนั ขดลวดขนาดกลาง 750 19 80 พน้ื ท่สี ําหรับการพนั ขดลวดขนาดเล็ก 300 25 80 พน้ื ทช่ี บุ นํ้าขดลวด Coil impregnating 300 25 80 พื้นทส่ี าํ หรับการชุบเคลอื บผิว พื้นทีป่ ระกอบช้ินสว น : 300 25 80 ขนาดใหญ เชน หมอแปลงไฟฟา 500 22 80 ขนาดกลาง เชน สวติ ชบ อรด 750 19 80 ขนาดเล็ก เชน เคร่ืองโทรศัพท 1000 16 80 ขนาดเล็กมากท่ีตองการความละเอยี ดมาก เชน 1500 16 80 อปุ กรณมาตราวัดตา งๆ หองทดสอบทางดานไฟฟา อิเล็กทรอนิกส ท่ตี องมีการปรับแตง 8. อุตสาหกรรมอาหาร 200 25 80 พน้ื ที่สาํ หรับขบวนการผลิตทั่วๆ ไป 300 25 80 พื้นท่ลี าง คัดเลือกขนาดวตั ถดุ บิ ผสมวัตถุดิบ 500 25 80 บรรจหุ บี หอ 300 25 80 พื้นทส่ี าํ หรับการตดั แยกชนิ้ สวนเนือ้ สัตว ผสมนมเนย โรงกรองสําหรบั โรงงานนาํ้ ตาล พ้นื ที่ตดั แยกผัก ผลไม 5-7

บทท่ี 5 : การออกแบบระบบแสงสวาง ประเภทของพน้ื ท่ีและกจิ กรรม `EmLux UGR L R a(min) หมายเหตุ พน้ื ทผ่ี ลิตสําหรับผลติ อาหารสาํ เร็จรูป หอ งครัว 500 22 80 พนื้ ที่ผลิตบหุ ร่ี ซกิ าร 500 22 80 500 22 80 พน้ื ทต่ี รวจสอบบรรจุภัณฑ เชน แกว ขวด หองควบคมุ คณุ ภาพ หอ งตกแตงอาหาร 500 19 80 1000 16 90 อณุ หภูมิสอี ยางตา่ํ 4000 K หอ งทดสอบคณุ ภาพอาหาร หอ งตรวจสอบสี 9. อุตสาหกรรมหลอ หลอม โลหะ : 50 28 20 สที างดานความปลอดภยั ควรจะ มองเห็นเดนชัด อุโมงคใ ตพ้ืน 100 25 40 แทน ขนถายโลหะ พน้ื ที่เตรยี มพมิ พท รายสําหรับการหลอ 200 25 80 พน้ื ที่ตกแตงโลหะ พื้นท่ผี สมโลหะ 200 25 80 แทน หลอโลหะ พน้ื ที่ถอดพมิ พ 200 25 80 พืน้ ที่เครื่องจักรหลอ โลหะ พื้นท่หี ลอ ดวยมือ 200 25 80 พน้ื ท่หี ลอโลหะดวยพิมพ พืน้ ทีท่ าํ แบบจาํ ลอง 200 25 80 200 25 80 300 25 80 300 25 80 500 22 80 10. รานแตงผม 500 19 90 11. อุตสาหกรรมเพชรพลอย 1500 16 90 อุณหภมู สิ อี ยางต่ํา 4000 K พน้ื ทค่ี ัดเลอื กเพชรพลอย 1000 16 90 พื้นที่ผลิตตัวเรือนเพชรพลอย 1500 16 80 พื้นทผี่ ลิตนาฬิกาดว ยมือ 500 19 80 พ้ืนทผี่ ลิตนาฬิกาดวยเครอ่ื งจักร 5-8

บทท่ี 5 : การออกแบบระบบแสงสวาง ประเภทของพืน้ ท่ีและกิจกรรม `EmLux UGR L R a(min) หมายเหตุ 12. อุตสาหกรรมซกั อบ รีด พน้ื ทขี่ นถา ย คัดเลอื กสินคา 300 25 80 พน้ื ที่ซกั แหง 300 25 80 พ้นื ที่ซกั อบ รีด 300 25 80 พืน้ ทต่ี รวจเชค็ ซอ มแซม 750 19 80 13. อุตสาหกรรมเครื่องหนัง 200 25 40 พน้ื ทข่ี นถายวัตถุดบิ 300 25 80 พืน้ ทล่ี อกขัดหนัง 500 22 80 พ้นื ทตี่ ดั แตง เย็บ ขัดเงา เครอื่ งหนงั 500 22 90 อณุ หภูมิสีอยางต่ํา 4000 K พื้นที่คดั เลอื กช้ินสว น 500 22 80 พืน้ ที่ยอ มสีหนัง 1000 19 80 พื้นท่ตี รวจสอบคุณภาพ 1000 16 90 อณุ หภูมสิ ีอยางตาํ่ 4000 K พน้ื ทต่ี รวจสอบสี 500 22 80 พน้ื ทป่ี ระกอบเครอ่ื งหนงั 14. อุตสาหกรรมแปรรูปโลหะ 200 25 60 Open die forging 300 25 60 Drop forging welding cold forming 300 22 60 งานเครอื่ งจักรที่ไมตอ งการความละเอยี ด 500 19 60 คาผดิ พลาด > 0-1 mm. 750 19 60 งานเครอื่ งจักรท่ีตองการความละเอียด 300 25 60 คา ผดิ พลาด < 0-1 mm. 200 25 60 300 22 60 พนื้ ที่ตรวจสอบ 750 19 60 พื้นที่รดี ดึงลวด ทอ พื้นท่งี านแผนโลหะหนา > 5 mm. พื้นที่งานแผน โลหะบาง < 5 mm. พน้ื ท่ีงานสรา งแบบ พมิ พตัดเจาะ 5-9

บทที่ 5 : การออกแบบระบบแสงสวา ง ประเภทของพ้ืนทแี่ ละกจิ กรรม `EmLux UGR L R a(min) หมายเหตุ พนื้ ทป่ี ระกอบชิ้นสว น : ขนาดใหญ 200 25 80 ขนาดกลาง 300 25 80 ขนาดเล็ก 500 22 80 ขนาดเล็ก และรายละเอียดมาก 750 19 80 พน้ื ทีช่ ุดสังกะสี 300 25 80 พน้ื ทต่ี กแตงพนื้ ผวิ เคลอื บสี 750 25 80 พน้ื ที่สรางพมิ พปม ตดั เจาะสําหรับเครือ่ งจักร ขนาดเล็ก 1000 19 80 ปอ งกันเรื่อง Stroboscopic effects 15. อุตสาหกรรมกระดาษ 200 25 80 พนื้ ที่ปนเยื่อกระดาษ 300 25 80 พื้นทผ่ี ลิตกระดาษ 500 22 60 พื้นที่เขา เลม เขาปกทัว่ ไป พับ ตัดขอบ เยบ็ เลม 16. อุตสาหกรรมผลิตไฟฟา 50 28 20 สดี านความปลอดภัยควรจะมองเหน็ ชดั พนื้ ที่เก็บเช้ือเพลิง พน้ื ที่หมอ น้าํ 100 28 40 พนื้ ทเี่ ครอ่ื งจกั ร พืน้ ที่อ่ืนๆ 200 25 80 หอ งควบคุม 200 25 60 500 16 80 1.แผงควบคมุ โดยท่ัวไปอยูในแนวตั้ง 2.อาจจะตอ งหร่ีแสง 3.สาํ หรับพนื้ ท่ีที่มจี อภาพใหดู TIEA- GD002(WD) 17. อุตสาหกรรมการพมิ พ 500 19 80 พื้นทท่ี ่วั ไปเชน ตัด เคลือบ ปมนนู บนกระดาษ 500 19 80 พน้ื ท่แี ทน พมิ พ 1000 19 80 พน้ื ทต่ี กแตงงานพิมพ 5-10

บทที่ 5 : การออกแบบระบบแสงสวา ง ประเภทของพนื้ ท่ีและกิจกรรม `EmLux UGR L R a(min) หมายเหตุ พื้นที่ตรวจสอบสี 1500 พน้ื ท่ตี กแตงเพลท 2000 16 90 อณุ หภมู สิ อี ยางต่ํา 5000 K 16 80 18. อุตสาหกรรมหลอมเหล็ก 50 28 20 สีทางดา นความปลอดภยั ควรจะ มองเหน็ เดนชัด พื้นทท่ี ่ีคนไมสามารถสญั จรไปมาได 150 28 40 พื้นทที่ คี่ นสญั จรไปมาไมบอ ยนัก พน้ื ที่ท่คี นสัญจรไปมาตลอดเวลา 200 25 80 พื้นทเ่ี ก็บ SLAB พื้นทเ่ี ตาหลอม 50 28 20 สที างดานความปลอดภยั ควรจะ พื้นทข่ี นถา ย ตัด รีดเหล็ก 200 25 20 มองเห็นเดนชัด พน้ื ที่หรอื แทนควบคมุ การผลติ พน้ื ที่ทดสอบควบคมุ คุณภาพ 300 25 40 อุโมงคข นสง 300 22 80 500 22 80 50 28 20 สที างดานความปลอดภัยควรจะ มองเห็นเดนชัด 19. อุตสาหกรรมทอผา 200 25 60 พ้นื ทท่ี ว่ั ไป 300 22 80 พื้นทแ่ี ตง ซกั รดี ดึงฝาย 500 22 80 ปองกันเร่อื ง Stroboscopic cffects พน้ื ทีป่ น ดาย ทอผา ถักผา 750 22 90 พน้ื ที่เยบ็ ถัก ปก ละเอยี ด 750 22 90 อุณหภูมิสีอยางตํ่า 4000 K พื้นทีอ่ อกแบบลวดลาย 500 22 80 พื้นทย่ี อมผา 100 28 60 พน้ื ทอ่ี บแหง 500 25 80 พื้นทพ่ี มิ พผาดวยเคร่ืองจักร 1000 19 80 พื้นทพ่ี ับ แตงขอบ ผา 1000 16 90 อุณหภมู สิ อี ยางต่ํา 4000 K พน้ื ที่ตรวจสอบสี คณุ ภาพผา 1500 19 90 อณุ หภมู สิ ีอยา งต่าํ 4000 K พื้นทซ่ี อมแซมผา 5-11

บทที่ 5 : การออกแบบระบบแสงสวา ง ประเภทของพน้ื ท่ีและกิจกรรม `EmLux UGR L R a(min) หมายเหตุ พน้ื ที่ตดั เย็บท่ัวไป 500 22 80 20. อุตสาหกรรมรถยนต 500 22 80 พ้นื ที่งานตัวถัง ประกอบรถยนต 750 22 80 หองพน สี เคลือบสี ขัดเงา 1000 16 90 อณุ หภูมิสอี ยา งต่าํ 4000 K พื้นทตี่ กแตงสี 1000 19 80 พืน้ ทผ่ี ลิตทํางานใตทอ งรถโดยคน 750 19 80 พน้ื ทต่ี รวจเช็คครัง้ สดุ ทา ย 21. อุตสาหกรรมเฟอรนิเจอรแ ละไม 50 28 40 พ้ืนทท่ี าํ งานโดยเครอื่ งจกั รอัตโนมตั ิ เชน 150 28 40 ยอ มสีไม ผลิตไมอ ัด 300 25 60 ปองกันเรือ่ ง Stroboscopic effects พน้ื ที่อบไอนํ้า 300 25 80 พนื้ ที่เลื่อย ตัด เจาะ 750 22 80 พื้นทปี่ ระกอบชิ้นสวนหลัก 500 19 80 ปอ งกนั เรือ่ ง Stroboscopic effects พ้นื ท่ขี ดั เงา เคลือบสี ประกอบติดต้ังชิ้นสว นตกแตง 750 22 90 อณุ หภูมิสอี ยา งตา่ํ 4000 K พื้นทท่ี าํ งานการผลิตบนเครอื่ งจกั รโดยคน 750 19 90 อุณหภูมิสีอยา งต่ํา 4000 K พื้นทค่ี ัดเลือกช้ินสวน พน้ื ทต่ี รวจสอบคุณภาพ 22. อาคารสํานกั งาน 300 19 80 พื้นทเ่ี กบ็ เอกสาร ถายเอกสาร และพืน้ ท่ีทั่วไปท่ีมี การสัญจร 500 19 80 สําหรบั พ้ืนทมี่ จี อคอมพวิ เตอรใ หด ู พนื้ ทท่ี ่ีมกี ารเขยี น พิมพ อา น ใชคอมพิวเตอรและ TIEA-GD 002 data processing พืน้ ทท่ี ีใ่ ชสําหรบั เขียนแบบ 750 16 80 พื้นทท่ี าํ งานดา น CAD 500 19 80 สาํ หรบั พน้ื ทมี่ จี อคอมพิวเตอรใ หด ู TIEA-GD 002 หองประชมุ 300 19 80 5-12

บทที่ 5 : การออกแบบระบบแสงสวา ง ประเภทของพ้นื ทีแ่ ละกิจกรรม `EmLux UGR L R a(min) หมายเหตุ พ้นื ทเ่ี คานเตอรประชาสัมพันธ ตอ นรับ 300 22 80 หองเกบ็ เอกสารสําคัญ 200 25 80 23. รานคาปลีก 300 22 80 พนื้ ที่ขาย (ขนาดเลก็ ) 500 22 80 พนื้ ทข่ี าย (ขนาดใหญ) 500 19 80 พื้นท่ีเก็บเงนิ /หอ บรรจุ 24. หองอาหารและโรงแรม 300 22 80 พื้นทตี่ อนรบั เคานเตอรเ กบ็ เงนิ ม บรกิ ารของ โรงแรม 500 22 80 ครัว 200 22 80 แสงสวางควรออกแบบเพ่อื สราง พ้นื ท่ีภัตตาคาร หอ งอาหาร หองจดั เลยี้ ง บรรยากาศ หอ งอาหารแบบบรกิ ารตัวเอง 200 22 80 หอ งอาหารแบบบุฟเฟท  300 22 80 หอ งจัดงานประชุม สมั นา 500 19 80 ระบบแสงสวางควรจะเปนระบบ พน้ื ท่ีทางเดิน ปรับแตง 100 25 80 ความสวางไดในเวลากลางคนื ความ เขม สอง สวา งสามารถตํ่าลงได 25. พ้ืนท่สี ําหรบั การแสดงและการบันเทงิ 200 22 80 โรงละคร พน้ื ท่ีแสดงคอนเสริ ต พ้ืนทีส่ ําหรบั งานแสดงทว่ั ไป 300 22 80 หองซอม หองเปลี่ยนเสอ้ื ผา 300 22 80 ควรใชกระจกเงาแตงหนาควรใชแ บบ Glare free พพิ ธิ ภณั ฑ 300 19 80 ระบบแสงสวา งควรจะออกแบบให เหมาะกับ การตั้งแสดงและปองกันการแผรงั สี จากหลอด 5-13

บทที่ 5 : การออกแบบระบบแสงสวา ง ประเภทของพน้ื ทแี่ ละกจิ กรรม `EmLux UGR L R a(min) หมายเหตุ 26. หอ งสมุด 200 19 80 (500 Lux สาํ หรับพ้นื ทีม่ กี ารใชงาน พน้ื ทช่ี ้ันวางหนังสือ มาก) พื้นที่อา นหนงั สือ 500 19 80 เคานเตอร 500 19 80 27. พื้นท่ีจอดรถภายในตกึ ท่ัวไป 300 25 20 สที างดานความปลอดภยั ควรจะ ทางเขา-ออก (ชวงกลางวัน) 50 25 20 มองเหน็ เดนชัด ทางเขา-ออก (ชวงกลางคนื ) ชองทางรถวิ่ง (ทางลาดชัน/หวั มุม) 75 25 20 พน้ื ทจี่ อดรถ 50 28 20 ความเขมสอ งสวางในแนวต้ังทส่ี งู ขน้ึ หอ งจาย/ เก็บบัตรจอดรถ สามารถทาํ ใหมองเหน็ หนาคนไดช ัดขนึ้ และมี 28. อาคารสาํ หรับสถาบันการศกึ ษา ความปลอดภยั มากขึ้น พน้ื ที่สําหรบั การเรียนการศึกษาทั่วๆ ไป พื้นที่สาํ หรับเรยี นภาคคํ่า และการศกึ ษาผูใหญ 300 19 80 1.หลกี เล่ียงแสงสะทอนจากกระจก หองบรรยาย 2.ปอ งกันแสงบาดตาจากขา งนอก พ้ืนทห่ี นา กระดานดาํ 300 19 80 พนื้ ที่โตะ สาธิตงาน หองเรียนทางดานศิลปะและหัตถกรรม 500 19 80 หอ งแสดงศิลปะในโรงเรยี นสอนศิลปะ หองเขียนแบบ 500 19 80 ระบบแสงสวางควรจะควบคุมปรบั แตง หอ งทดสอบและฝกหดั ได หอ งฝกหดั ทางดนตรี 500 19 80 ควรระวังแสงสะทอนถาอยูในหอง บรรยาย 750K 500 19 80 (2000 Lux) 500 19 80 750 19 90 อณุ หภูมิสอี ยางตํ่า 5000 K 750 16 80 500 19 80 300 19 80 5-14

บทท่ี 5 : การออกแบบระบบแสงสวาง ประเภทของพ้ืนทแ่ี ละกิจกรรม `EmLux UGR L R a(min) หมายเหตุ หอ งฝก หดั ทางคอมพวิ เตอร 500 19 80 สาํ หรับพื้นทีม่ จี อคอมพวิ เตอรใหดู TIEA-GD 002 หองฝก หดั ทางดานภาษา 300 หอ งเตรยี มงานและฝกหัดทว่ั ไป 500 19 80 หอ งพักนักเรียนท่วั ไป 200 หองทํางานครู อาจารย 300 22 80 พื้นทีอ่ อกกําลงั กายในรวม 300 22 80 22 80 22 80 29. โรงพยาบาล 200 22 80 พื้นทร่ี อรบั การรักษา 200 22 80 ทางเดนิ ทั่วไปเวลากลางวัน ทางเดนิ ทวั่ ไปเวลากลางคืน ความเขมสอ งสวางทรี่ ะดับพื้น หอ งพกั รกั ษาผปู วยนอก 50 22 80 หอ งทํางานแพทย 200 22 80 หอ งพกั แพทย 500 19 80 300 19 80 พ้ืนที่หองพักผูปวยใน : 100 19 80 ความเขมสอ งสวางท่รี ะดับพืน้ พน้ื ที่ทว่ั ไป 300 19 80 แสงสวา งสําหรบั การอานหนังสือ 300 19 80 พืน้ ทต่ี รวจทั่วไปในหองพักผปู วย 1000 19 80 พนื้ ท่ีตรวจโรคและรักษาโรค 5 19 80 ความสวางในเวลากลางคืน 200 22 80 หองนํา้ ผปู วย 500 19 90 พน้ื ทต่ี รวจโรคทวั่ ไป 1000 90 ดวงโคม ณ จดุ ตรวจ หองตรวจหแู ละตา พ้นื ทต่ี รวจสอบสายตาโดยการอานและ 500 16 90 ดูแผน ภาพทางสายตา 50 19 80 สาํ หรบั พื้นท่มี จี อคอมพิวเตอรใหดู หอ งดูภาพจากจอภาพของเคร่ือง Scanners TIEA-GD 002 5-15

บทที่ 5 : การออกแบบระบบแสงสวา ง ประเภทของพื้นทแ่ี ละกจิ กรรม `EmLux UGR L R a(min) หมายเหตุ หองถา ยเลอื ด/เคร่อื งรักษาไตเทยี ม 500 19 80 พนื้ ทต่ี รวจรักษาโรคผิวหนัง 500 หอ งสอ งกลองตรวจอวัยวะภายในรา งกาย 300 19 90 หองเขา เฝอก 500 หอ งจา ยยา 300 19 80 หองสําหรบั การรกั ษาโดยการนวดและแผรงั สี 300 หอ งพกั ฟนกอ นและหลังผาตดั 500 19 80 หองผา ตดั 1000 พน้ื ทใ่ี ตโคมผาตัด จําเพาะ 19 80 พนื้ ที่สาํ หรบั หองดแู ลพิเศษ ICU : พื้นท่ที ว่ั ไป 19 80 แสงสวา งใชในการตรวจทั่วไป พ้ืนที่สาํ หรบั การตรวจรกั ษา 19 80 ความสวางสาํ หรับการเฝาไขก ลางคนื พน้ื ท่หี อ งทนั ตแพทย: 19 90 แสงสวางโดยทั่วไป แสงสวาง ณ ตัวผูป ว ย Em = 10K - 100K Lux ใตด วงโคมผาตัด แสงสวางสําหรับเปรยี บเทยี บ สีพืน้ 100 19 90 พน้ื ท่ที ดสอบและตรวจสอบสี 300 19 90 ความเขม สอ งสวางทรี่ ะดับพื้น หอ งคาเช้อื 1000 19 90 หองปลอดเชือ้ 20 19 90 หองชันสตู รพลิกศพ/หอ งเกบ็ ศพ โตะชันสตู รพลิกศพ 500 19 90 แสงสวางไมค วรจะมแี สงบาดตาเลย 1000 90 ดวงโคม ณ จดุ รักษา 5000 90 อาจจะสูงกวา 5000 Lux 5000 90 อณุ หภมู สิ อี ยางตาํ่ 6000K 1000 19 90 300 22 80 300 22 80 750 19 90 5000 90 อาจจะสงู กวา 5000 Lux 30. สนามบิน 200 22 80 พืน้ ทสี่ าํ หรบั ผโู ดยสารขาเขา ขาออก พื้นที่รับกระ เปาเดินทาง บนั ไดเลอ่ื น ทางเลือ่ น และพ้นื ที่ท่ัวไป 5-16

บทท่ี 5 : การออกแบบระบบแสงสวา ง ประเภทของพนื้ ทแ่ี ละกิจกรรม `EmLux UGR L R a(min) หมายเหตุ 500 เคานเ ตอรป ระชาสมั พนั ธ ตดิ ตอ สอบถาม ตรวจเชค็ 19 80 สําหรับพ้นื ทมี่ ีจอคอมพวิ เตอรใ หด ู บตั รโดยสาร ตรวจหนงั สอื เดินทาง จุดตรวจผาน ศลุ กากร TIEA-GD 002 พน้ื ที่นงั่ รอ 200 22 80 หองเก็บกระเปาเดนิ ทาง พ้ืนทีค่ วบคุมของเจาหนาทีร่ กั ษาความปลอดภยั 200 28 60 หอควบคุมจราจรทางอากาศ 300 19 80 สําหรบั พ้ืนทม่ี จี อคอมพวิ เตอรใ หด ู พื้นท่ีทดสอบตรวจซอมอากาศยาน TIEA-GD 002 ทดสอบเครื่องยนต เครือ่ งวัดสําหรบั อากาศยาน พน้ื ที่ชานชาลาสถานสี าํ หรับผูโ ดยสาร 500 16 80 1. ระบบการสอ งสอ งสวาง ควรจะสามารถควบ คุมปรบั หรแ่ี สงได 2. สาํ หรับพ้ืนที่มจี อคอมพิวเตอรใหด ู TIEA-GD 002 3. หลกี เลีย่ งแสงบาดตาจากแสงแดด 500 22 80 ขึ้นรถไฟ (ใตดนิ ) 50 28 40 พ้ืนทข่ี ายตวั๋ โดยสาร 300 19 80 พ้ืนทีน่ งั่ รอ 200 22 80 31. วดั โบสถ 100 25 80 พื้นทโี่ ดยรอบ 300 22 80 ทนี่ ั่ง แทน บูชา แทน ยนื นั่งเทศน 750 90 ประมาณ 3 เทา ของแสงสวา งรอบขา ง การสอ งเนน (พระพุทธรูป พระรูป) 5-17

บทที่ 5 : การออกแบบระบบแสงสวาง ตารางท่ี 3 : ตารางแสดงคา สมั ประสทิ ธก์ิ ารใชป ระโยชนของดวงโคมชนิดตา งๆ (CU) โดยวธิ ี Zonal Cavity Method SC = S = ระยะหา งระหวา งดวงโคม MH ความสูงของดวงโคมเหนือพน้ื งาน 5-18

บทท่ี 5 : การออกแบบระบบแสงสวาง SC = S = ระยะหา งระหวา งดวงโคม MH ความสงู ของดวงโคมเหนือพ้นื งาน 5-19

บทท่ี 5 : การออกแบบระบบแสงสวาง SC = S = ระยะหา งระหวา งดวงโคม MH ความสงู ของดวงโคมเหนือพ้นื งาน 5-20

บทท่ี 5 : การออกแบบระบบแสงสวาง SC = S = ระยะหา งระหวา งดวงโคม MH ความสงู ของดวงโคมเหนือพ้นื งาน 5-21

บทท่ี 5 : การออกแบบระบบแสงสวาง SC = S = ระยะหา งระหวา งดวงโคม MH ความสงู ของดวงโคมเหนือพ้นื งาน 5-22

บทท่ี 5 : การออกแบบระบบแสงสวาง SC = S = ระยะหา งระหวา งดวงโคม MH ความสงู ของดวงโคมเหนือพ้นื งาน 5-23

บทท่ี 5 : การออกแบบระบบแสงสวาง SC = S = ระยะหา งระหวา งดวงโคม MH ความสงู ของดวงโคมเหนือพ้นื งาน 5-24

บทท่ี 5 : การออกแบบระบบแสงสวาง SC = S = ระยะหา งระหวา งดวงโคม MH ความสงู ของดวงโคมเหนือพ้นื งาน 5-25

บทท่ี 5 : การออกแบบระบบแสงสวาง SC = S = ระยะหา งระหวา งดวงโคม MH ความสงู ของดวงโคมเหนือพ้นื งาน 5-26

บทท่ี 5 : การออกแบบระบบแสงสวา ง กราฟท่ี 1 : ตารางแสดงคา ความเสอ่ื มจากความสกปรกของดวงโคม (LDD) 5-27

บทที่ 5 : การออกแบบระบบแสงสวาง 5-28

บทที่ 5 : การออกแบบระบบแสงสวาง หมายเหตุ : VC หมายถึง สภาพหองที่มีความสะอาดมาก (Very Clean) C หมายถึง สภาพหองทม่ี ีความสะอาด (Clean) M หมายถึง สภาพหอ งทม่ี ีความสะอาดปานกลาง (Medium) D หมายถงึ สภาพหอ งท่ีมคี วามสกปรก (Dirty) VD หมายถงึ สภาพหอ งทมี่ ีความสกปรกมาก (Very Durty) 5-29

บทที่ 5 : การออกแบบระบบแสงสวา ง ตวั อยางการออกแบบระบบแสงสวา งภายในอาคาร หอ งทํางานท่ัวไป ขนาดกวา ง 6 เมตร ยาว 10 เมตร สงู 3.5 เมตร ดวงโคมถูกแขวน ต่ําลงมาจากเพดาน 60 เซนตเิ มตร และโตะ ทาํ งานอยสู งู จากพื้น 90 เซนตเิ มตร ใชด วงโคมเบอรที่ 36 ซง่ึ จัดอยใู นดวงโคมชนดิ ท่ี 5 โดยใชห ลอดฟลอู อเรสเซนต 36 วัตต โคมละ 2 หลอด และแตล ะหลอดมีคาปริมาณจํานวนเสน แรงของแสงเฉลี่ย 2500 ลเู มน และคา ปริมาณจาํ นวนเสนแรงของแสงสวา งเรมิ่ แรก 3500 ลูเมน กําหนดคา CU = 0.5 บรรยากาศในหองน้จี ดั อยูใ นประเภทที่สะอาดและดวงโคมจะถกู ทาํ ความสะอาดทกุ ๆ ระยะ 24 เดอื น (2ป) จงหาคาจํานวนดวงโคมทใ่ี ชในหองน้ี โดยวิธี Zonal Cavity Method วธิ ที าํ TL = E.A จากสตู ร CU. LLD. LDD คา E หาไดจ ากการเปดตารางที่ 1 (IES) = 500 Lux A = ความกวา ง x ความยาว = 6 x 10 = 60 ตารางเมตร CU = 0.5 LLD = 2500 LDD = 3500 = 0.714 หาคา จากกราฟท่ี 1 โคมประเภทท่ี 5 = 0.84 แทนคาลงในสมการ = 500x60 TL = 0.5x0.714x0.84 100,040.016 ลูเมน หาจาํ นวนดวงโคมทง้ั หมด TL N= จาํ นวนลูเมนตอโคม 100,040.016 = = 2x2500 20.008 โคม เลือกใชด วงโคมทัง้ สิน้ 20 ดวงโคม 5-30

บทท่ี 5 : การออกแบบระบบแสงสวาง วิธี Room Index Method E . A สามารถหาไดจากสูตร CU . MF TL = TL = ปรมิ าณฟลกั ซสองสวา งรวมทงั้ หมดของหอง (Lumen) E = คาความสองสวางของหองที่ตองการออกแบบตามมาตรฐาน IES (ลักซ , ฟุตแคนเดล) A = พนื้ ท่ีหอง (ตารางเมตร , ตารางฟุต) CU = คา สมั ประสทิ ธิก์ ารใชประโยชนของดวงโคม MF = คาการบํารงุ รกั ษา (Mainternance Factor) N = TL จํานวนลเู มนตอ โคม N = จํานวนดวงโคมท้งั หมดท่ตี ดิ ตั้งในหอ ง 5-31

บทท่ี 5 : การออกแบบระบบแสงสวาง ตารางที่ 4 : ตารางแสดงคาสัมประสทิ ธก์ิ ารใชประโยชนของดวงโคมชนิดตา งๆ (CU) ดวยวธิ ี Room Index Method 5-32

บทที่ 5 : การออกแบบระบบแสงสวาง 5-33

บทที่ 5 : การออกแบบระบบแสงสวาง 5-34

บทที่ 5 : การออกแบบระบบแสงสวาง 5-35

บทที่ 5 : การออกแบบระบบแสงสวาง 5-36

บทที่ 5 : การออกแบบระบบแสงสวาง 5-37

บทที่ 5 : การออกแบบระบบแสงสวาง 5-38

บทที่ 5 : การออกแบบระบบแสงสวาง 5-39

บทที่ 5 : การออกแบบระบบแสงสวาง 5-40

บทท่ี 5 : การออกแบบระบบแสงสวาง ตวั อยา ง หองทํางานสว นตัวท่วั ๆ ไป ขนาดกวา ง 3.5 เมตร ยาว 4 เมตร สงู 2.70 เมตร ใชโ คมฟลอู อเรสเซนตช นดิ ติดซอนบนทีบารข นาดโคม 60x120 เซนตเิ มตร เลือกใชโ คมใน ตารางที่ 4 เบอรแ คตาล็อคเบอร 6 หลอด 36 วตั ต สเี ดยไ ลดเ บอร 54 ฟลักซแสงสวา ง 2600 ลู เมนตอหลอด จาํ นวน 3 หลอดตอโคม และหอ งมกี ารบาํ รุงรกั ษาดี จงคํานวณหาจํานวนดวงโคมท่ีใชใ นการออกแบบระบบแสงสวางโดยวิธี Room Index เม่อื กําหนดคา CU = 0.5 วิธที ํา E. A CU . MF จากสตู ร TL = = 500 Lux E A = 3.5 x 4 = 14 ตารางเมตร CU = 0.5 MF = จากตารางท่ี 4 = 0.70 500x14 TL = 0.5x0.7 = 20,000 Lumen TL จาํ นวนดวงโคม N = จาํ นวนลูเมนตอ โคม = 20,000 3x2600 = 2.56 เลือกใชดวงโคม 3 ดวงโคม 5-41

บทที่ 5 : การออกแบบระบบแสงสวา ง 5.1.2 วธิ ีคํานวณแบบจุดตอ จดุ (Point by Point Method ) คอื การคาํ นวณหาความสอ งสวา งทีละจุดทีจ่ ุดท่ตี องการโดยวิธที ี่จะใชใ นการออกแบบที่ เฉพาะเจาะจงลงไปบรเิ วณจดุ เล็กๆ บริเวณใดบริเวณหนง่ึ หรอื จุดใดจุดหนง่ึ บนพ้ืนงาน การคาํ นวณแบบนจ้ี ําเปนตอ งทราบกราฟกระจายแสงของโคมมาประกอบในการ คาํ นวณดวยวธิ ีนี้ ซงึ่ กราฟการกระจายแสงของโคมจะแสดงคา ความเขม ของแสง (I) ท่ีกระจาย ในทศิ ทางตา งๆของหลอดหรอื ดวงโคมนั้นๆ ขอมลู ดงั กลา วสามารถคนหาไดจ ากบรษิ ทั ผผู ลติ หลอดไฟหรอื ดวงโคมนั้น ดังรูปตวั อยางของกราฟการกระจายแสงของหลอดสปอตไลต แสดงความเขมของแสง ของหลอดขนาด 75 วตั ต (เสน ประ) และ 100 วตั ต (เสน ทึบ) สตู รการคํานวณแบบจดุ ตอ จดุ แบงเปน 2 ลักษณะคือ จุดท่ีอยใู นแนวดง่ิ ต้ังฉากกับโคมและจุดทห่ี างจากจดุ ตัง้ ฉากกับ โคม โคม θ D I2 H I1 E1 E2 E1 = I1 H2 E1 = ความสอ งสวา งในแนวตงั้ ฉากกบั แสงจากดวงโคม (ลกั ซ , ฟุตแคนเดล) I1 = ความเขมแสงในแนวตง้ั ฉาก (แคนเดลา) H = ความสูงดวงโคมในแนวดง่ิ ไปยงั พ้นื งาน (เมตร , ฟุต) E 2 = I2 (cos θ) 3 หรือ E2 = I2 cosθ H2 D2 E2 = ความสองสวา งในแนวเฉยี งกบั แสงจากดวงโคม (ลกั ซ , ฟตุ แคนเดล) I2 = ความเขม แสงในแนวต้ังเฉยี ง (แคนเดลา) H = ความสงู ดวงโคมในแนวดงิ่ ไปยังพ้ืนงาน (เมตร , ฟุต) 5-42

บทท่ี 5 : การออกแบบระบบแสงสวาง D = ระยะหา งจากดวงโคมไปยงั จดุ ท่ตี องการหาความสองสวาง (เมตร , ฟตุ ) θ = มมุ ที่แสงโคมกระทาํ กับจดุ ทตี่ อ งการหาคา ความสอ งสวา ง (องศาเซนเซยี ส) กราฟการกระจายแสงของหลอดไฟหรอื ดวงโคมไฟฟา จะมี 2 แบบ คือ - บอกคาเปนแคนเดลา (cd) สามารถนําคาที่อานไดไ ปใชง านไดทนั ที - บอกคา เปน แคนเดลาตอ กิโลลเู มน (cd/Klm) ซ่ึงจะตอ งนาํ คาลเู มนของหลอดใน หนว ยกิโลมาคูณกับคาทีอ่ า นไดกอ นเพอ่ื ใหไดค า ความเขมของแสงสวา งในหนว ย ของ แคนเดลา (cd) แบบบอกคา เปนแคนเดลา 5-43

บทท่ี 5 : การออกแบบระบบแสงสวาง บอกคาเปนแคนเดลาตอ กิโลลูเมน ตวั อยา ง โคมหลอดสปอตไลต 75 วตั ต และ 100 วตั ต ตดิ ต้งั โคมไฟ ณ ตําแหนง ดงั รูป จงหาความสองสวางทจ่ี ดุ A และจดุ B ของโคมหลอด 75 วตั ต และโคมหลอด 100 วตั ต โคม θ D 2 AB 1.5 กราฟกระจายแสงของโคมหลอดสปอตไลต 75 วตั ต และ 100 วัตต 5-44

บทท่ี 5 : การออกแบบระบบแสงสวา ง จากรูป tanθ = ตรงมุม ประชดิ มุม θ = tan -1 ตรงมมุ ประชิดมุม θ = tan -1 1.5 = 36.87 2 D = (22 + 1.52) =2.5 คา ความสอ งสวางที่จุด A ใชสตู ร E1 = I1 หลอด 75 วัตต H2 คา I อานจากกราฟกระจายแสงของโคมไฟในแนวดง่ิ 0 องศา = 280 cd E1 = 220 = 70 lux 22 หลอด 100 วตั ต คา I อานจากกราฟกระจายแสงของโคมไฟในแนวดิง่ 0 องศา = 420 cd E1 = 420 = 105 lux 22 5-45

บทที่ 5 : การออกแบบระบบแสงสวา ง คา ความสอ งสวางที่จดุ B ใชส ตู ร E2 = I2 (cos θ )3 หรอื E2 = I2 cos θ H2 D2 หลอด 75 วัตต คา I อานจากกราฟกระจายแสงของโคมไฟท่มี ุม 36.87 องศา = 140 cd E2 = I2 (cos θ )3 H2 140 140 E2 = 22 (cos36.87)3 = 22 (0.8) 3 =17.9 lux หรือหาจากสูตร E2 = I2 cos θ D2 140 140 E2 = 2.52 (cos36.87) = 2.52 (0.8) = 17.9 lux หลอด 100 วตั ต คา I อา นจากกราฟกระจายแสงของโคมไฟที่มุม 36.87 องศา = 220 cd E2 = I2 (cos θ )3 H2 220 220 E2 = 22 (cos36.87)3 = 22 (0.8) 3 =28.2 lux หรอื หาจากสูตร E2 = I2 cos θ D2 220 220 E2 = 2.52 (cos36.87) = 2.52 (0.8) = 28.2 lux ตอบ หากจุดทีเ่ ราตอ งการทราบคา ความสอ งสวา งมีโคมติดตง้ั อยูหลายโคม เราจะตองทําการ คํานวณหาคาความสองสวางอันเนื่องมาจากโคมเหลานนั้ ทุกโคมทีม่ ีผลกระทบตอความสองสวาง ในจดุ ที่เราตอ งการทราบคา แลว จึงนาํ คาทค่ี ํานวณไดจ ากทุกดวงโคมมารวมกัน 5-46

บทที่ 5 : การออกแบบระบบแสงสวา ง โคม A โคม B โคม C P จากรปู จะตองคาํ นวณคาความสอ งสวางจากดวงโคมทกุ ดวงโคมแลว นาํ มารวมกัน ซ่งึ คา ของมมุ ท่ีกระทาํ กับจดุ P ในรูปของแตล ะโคมจะไมเ ทา กัน หมายเหตุ หากโคมนน้ั บอกคาเปน คาลูเมนจะตองทําการเปลยี่ นเปนคา แคนเดลา เสียกอนจงึ จะสามารถคํานวณตามสูตรได โดยใชความสัมพันธ 1 แคนเดลา = 12.57 ลเู มน ตวั อยาง จากกราฟการกระจายแสงของโคมไฟฟาหลอด 100W GLS มีปริมาณแสง 1300 ลูเมน ดังรูป ก. หากโคมติดตั้งไวทต่ี ําแหนงในรปู ข. จงหาคา ความสองสวาง ณ จุด A และ จดุ B โคม 2.5 AB 0.9 ก) กราฟการกระจายแสงโคม ข) การตดิ ตง้ั โคม วธิ ที ํา ที่จุด A อานคาความเขมจากกราฟได 625cd/Klm ทําหนว ยใหเ ปน แคนเดลา (cd ) โดยนาํ คาลเู มนในหนว ยของกโิ ลลเู มน (Klm) ของดวงโคมมาคูณ 1300 lm = 1.3 Klm ความเขมของดวงโคม = 625x1.3 = 813 แคนเดลา ความสองสวางใตโ คม = 813 = 130 ลักซ 2.52 5-47

บทที่ 5 : การออกแบบระบบแสงสวา ง ท่จี ุด B อา นคาความเขมจากกราฟที่ 20 องศาได 810cd/Klm ทาํ หนวยใหเ ปน แคน เดลา (cd ) โดยนาํ คา ลูเมนในหนว ยของกโิ ลลูเมน (Klm) ของดวงโคมมาคณู 1300 lm = 1.3 Klm ความเขมของดวงโคม = 810x1.3 = 1053 แคนเดลา มมุ ของแสงทก่ี ระทํากบั จุด B θ = tan -1 ตรงมมุ ประชดิ มมุ = 0.9 = 20 2.5 1053 ความสอ งสวางใตโคม = 2.52 (cos20)3= 139 ลักซ โคม 2.5 20 130 139 AB 0.9 5-48

บทท่ี 5 : การออกแบบระบบแสงสวา ง 5.2 การจดั วางดวงโคมและความสมํ่าเสมอของแสงสวา ง การจัดวางดวงโคมถอื วา เปน เรื่องทส่ี ําคญั อยางหนึง่ ในการออกแบบระบบแสงสวางใน หองทอี่ อกแบบ เพราะวาจากการคาํ นวณขางตน เราไดจ ํานวนดวงโคมมาแลววาจะตอ งใชด วง โคมจาํ นวนเทา ใด จึงจะใหค าความสอ งสวา งตามมาตรฐานของ IES ที่ใชอ างอิงในการออกแบบ แตหากเราติดต้ังและจดั วางดวงโคมไมเ หมาะสมแลวจะสงผลทาํ ใหค า ความสม่ําเสมอของความ สอ งสวางไมเ ทากันท้งั หอ งและอาจจะเกดิ เงามดื ขน้ึ ได และบางจุดกอ็ าจจะมแี สงสวา งจาเกินไป ทาํ ใหก ารมองเห็นไมดี ดงั นน้ั ในพื้นทที่ ่ตี อ งการใหแสงสวางอยา งสม่าํ เสมอน้นั การติดต้งั ระยะหา งระหวางดวง โคมตอ งอยใู นระยะทเ่ี หมาะสมดว ย ในการกาํ หนดระยะหา งระหวา งดวงโคมน้ันจําเปนจะตองอาศัย คา ระยะหา งระหวา งการ ติดต้ังดวงโคมตอความสงู ของดวงโคมเหนอื พนื้ งาน (Spacing per Mounting Hight Ratio : S/MH) ซ่งึ จะระบตุ ามตารางท่ี 3 และ ตารางที่ 4 ทใ่ี ชใ นการหาคา สมั ประสิทธก์ิ ารใชประโยชน ของดวงโคม หรือจากแคลตาล็อคของบรษิ ัทผผู ลติ ดวงโคมนนั้ ได S (Spacing) = อตั ราสวนระยะหา งระหวา งดวงโคม MH (Mounting Hight) = ความสูงของดวงโคมเหนอื พ้นื งาน เราสามารถดลู ักษณะการวางดวงโคมไฟฟาลักษณะตางๆ ไดดังรปู 5-49

บทท่ี 5 : การออกแบบระบบแสงสวา ง ระยะหา งจากดวงโคมถึงผนงั ก็เปน คาทค่ี วรคาํ นงึ ถงึ เชนกัน โดยจะตอ งมรี ะยะหา งจาก ผนงั ไปยังดวงโคม ไมเกินครึ่งหนง่ึ ของคาระยะหางระหวา งดวงโคม (S/2) 5-50


Like this book? You can publish your book online for free in a few minutes!
Create your own flipbook