Important Announcement
PubHTML5 Scheduled Server Maintenance on (GMT) Sunday, June 26th, 2:00 am - 8:00 am.
PubHTML5 site will be inoperative during the times indicated!

Home Explore Graphic-Unit3

Graphic-Unit3

Published by Ploenjit Doungjinda, 2019-06-04 23:20:44

Description: Graphic-Unit3

Search

Read the Text Version

¨Ñ´·Òí â´Â ¤ÃÙà¾ÅÔ¹¨ÔµÃ ´Ç§¨Ô¹´Ò ÇÔ·ÂÒÅÑÂà¡ÉµÃáÅÐà·¤â¹âÅÂÕྪúØÃÕ

จดุ ประสงคการเรยี นรู 1.1 จุดประสงคท วั่ ไป 1) เพือ่ ใหร แู ละเขา ใจเกยี่ วกบั การใชงานโปรแกรม Adobe Photoshop 2) ตระหนกั ในคุณธรรม จริยธรรม ตามหลักปรัชญาของเศรษฐกิจพอเพียง 1.2 จดุ ประสงคเชิงพฤตกิ รรม 1) กําหนดมมุ มองและการยอหรอื ขยายภาพได 2) อธบิ ายขัน้ ตอนการใชงาน Layer ได 3) ปรับสี ปรบั แสง และแตง ภาพดว ย Layer ได 4) ปรบั ขนาดของภาพได 5) มคี วามขยัน รับผิดชอบ และความสามคั คี ในการปฏิบตั ิงานรว มกนั 6) ปฏบิ ัติงานตามหลกั ปรชั ญาของเศรษฐกจิ พอเพยี ง สมรรถนะ แสดงความรกู ารสรางและตกแตงภาพดวยโปรแกรม Photoshop

1. การกําหนดมมุ มองและการยอหรอื ขยายภาพ คําส่ัง การยอภาพและขยายภาพดวยเครื่องมือ การเปดพาเลตข้ึนมากําหนดขนาดการแสดงภาพและ เลือกจดุ ที่ตอ งการแสดงไดไ มต องเปล่ียนเคร่ืองมือบอ ย ๆ 1.1 การยอ หรือการขยายภาพ คือ คาํ สั่งสําหรบั การขยายไฟลภ าพ เพ่ือดรู ายละเอียดของภาพทเี่ ปด ใชง านใหช ัดเจนมากย่ิงข้นึ เชน การยอภาพและขยายภาพดวยเมนู View และการใชเครื่องมอื Zoom Tool ขน้ั ตอนดังน้ี 1.1.1 การยอและขยายรูปภาพดว ยเมนู View มี 2 วธิ ี ดังนี้ 1) การยอภาพจากเมนูคําส่งั เชน คลกิ ที่เมนู View  Zoom out หรอื เรยี ก ใชค ียล ดั เชน กดปุม Ctrl + – ทแ่ี ปนพิมพ ถากดซา้ํ อกี ภาพจะมีขนาดเล็กลงไปอีก 2) การขยายรูปภาพจากเมนูคาํ สั่ง เชน คลกิ ทเ่ี มนู View Zoom In หรอื เรียก ใชค ียลัด เชน กดปมุ Ctrl + + + ทแี่ ปน พิมพ ถากดซํ้าอีกภาพจะมขี นาดใหญขน้ึ อีก 1.1.2 การยอภาพและขยายภาพดวยเคร่อื งมือ (Zoom Tool) คอื การยอและขยายภาพ โดยคลิกเคร่อื งมือ แลวกาํ หนดคณุ สมบตั ิเครอื่ งมอื ในออปชันบาร วิธีการยอและขยายภาพดวยเครอ่ื งมือ Zoom Tool ดงั น้ี 1) คลิกเครื่องมือ รปู เมาสพ อยเตอรจ ะเปลีย่ นแปลงไปเปนรูปแวน ขยาย และเครื่องมือมเี ครื่องหมาย + จากน้นั คลกิ ที่รูปภาพทตี่ องการขยาย 2) การยอขนาดภาพโดยกดปมุ Alt ทแี่ ปนพมิ พร ปู เมาสพอยเตอรเปลี่ยนเปน รปู แวน ขยาย เมาสม เี คร่ืองหมาย – จากนั้นคลกิ ภาพที่ตองการยอขนาด การขยายภาพดว ยเครื่องมือ ไดแลว ยังสามารถใชคาํ ส่งั อ่นื ๆ เชน คียลดั ขยายภาพเปน ขนาด 100 % ไดง ายๆ โดยการกดปมุ Ctrl + Alt + 0 หรอื ยอ ขนาดภาพใหเ ตม็ จอภาพพอดโี ดยกดปุม Ctrl + 0 การยอ ภาพหรือการขยายภาพท่นี ยิ มอกี วธิ หี นง่ึ คือ การใชพาเลต Navigator การขยายภาพ โดย คลิกเรยี กใชไดจากเมนู คลกิ Window  Navigator คอื การเปด พาเลตขึ้นมากําหนดขนาดการแสดงภาพ และเลอื กจุดทต่ี องการแสดงไดไ มต องเปลย่ี นเครื่องมือบอย ๆ 1.1.3 การเลอ่ื นดูภาพดว ยเครอื่ งมอื (Hand Tool) คอื การเลอื่ นดูภาพในสว นตาง ๆ โดยคลิก ท่ีเคร่ืองมือ แลวคลิกเมาสคางท่ีภาพ แลวดึงเมาสเลื่อนดูทีละสวนของภาพในตําแหนงท่ีตองการ เมือ่ นําเมาสว างท่ีภาพ โดยเมาสจะเปนรปู มือ ซ่ึงสามารถใชเมาสน้ีคลิกเล่ือนดูภาพตามตําแหนงท่ี คลิกเมาสลงไป (โดยวิธีการดึงเมาสเล่ือนภาพมา ณ จุดท่ีตองการดูภาพ) เครื่องมือดังกลาวจะใชไดก็ตอเม่ือ ขยายรปู ภาพนน้ั ๆ ใหมขี นาดใหญกวา หนาตา งโปรแกรมจงึ จะสามารถเลอ่ื นดูภาพสว นอน่ื ๆ ได

2. การตกแตง ภาพดวยพาเลต Layer พาเลต Layer คือ การลําดับภาพ การตกแตง ภาพสามารถใชคาํ สงั่ ตกแตงแกไขภาพบางสว นของภาพ ได เชน คําสั่งในการแกไขภาพ ปรับแตง ภาพ ลบภาพ สามารถทาํ ไดโ ดยไมสงผลกระทบกบั สว นอื่นๆ ของภาพ โดยอาศยั การทาํ งานของพาเลต Layer ทสี่ ามารถควบคมุ ภาพแยกเปนสวนๆ และสามารถสรา งภาพทมี่ ีการวาง ซอ นทับกนั 2.1 วธิ กี ารเรียกใชพ าเลต Layer มีวธิ ีการเรยี กใชจ ากเมนู Window แลวเลอื กพาเลต Layer ข้นั ตอนดงั น้ี 1. คลกิ ท่ีเมนู Window  Layer หรือ กดปมุ F7 2. คลกิ เลอื กพาเลต Layer 2.2 สวนประกอบของพาเลต Layer การสรา งภาพน้ันจาํ เปนตองอาศัยความรูเกี่ยวกับการใช พา เลต Layer เชน การใส Effects การสราง Layer Mask และการซอน Layer เพื่อดูผลลัพธในลักษณะ ตา ง ๆ โดยสว นประกอบของ Layer ท่ีสําคญั 2.3 พาเลต Layer คือ ลําดับขั้นตอนการวางภาพแบบหนังสือซอนทับกันจํานวนหลายๆ เลม โดย วัตถุที่อยูดานบนสุดจะบังทับวัตถุท่ีอยูดานลา ง และถาหากวัตถุท่อี ยูดานบนสุดมีการเจาะทะลุผานจะสามารถ มองเห็นวัตถุที่อยูดานลางที่มีการวางซอนทับกันหลายๆ ภาพ การวางภาพไมควรอยูใน Layer เดียวกัน เพ่ือ สะดวกในการแกไขภาพ เชน การลบภาพ และการกําหนดความโปรงใสของภาพการวางภาพแบบมีลําดับ กอนหลงั การใสส ีเสน และการใส Effects 2.4 การจัดการเบือ้ งตนกับ Layer คอื การจดั การเบื้องตนในการสราง Layer ใหมเ พือ่ ใชร ะบาย สี การปรับแตงคาอื่น ๆ ที่ไมตองการใหเปล่ียนแปลงภาพใน Layer เดิม และการลบ Layer ที่ไมตองการ ดงั น้ี 2.4.1 การสรา ง Layer ใหม คือ คลกิ ท่ี Create a new Layer 2.1.2 การสราง Layer ใหม คือ คลิกเมนู Layer New  Layer หรือปมุ Shift + Ctrl + N ซ่งึ สามารถกาํ หนดออปชันเพิม่ เติมให Layer ใหมท่ีสรางได ขั้นตอนดงั นี้ 1. คลกิ เมนู LayerNew  Layer หรือกดปมุ Shift + Ctrl + N เพอ่ื เปด หนาตาง New Layer 2. ต้ังชื่อให Layer ทีส่ รา งข้ึน 3. คลกิ เลือกสีของ Layer เพ่ือแยกกลุม หรือประเภทของ Layer ทีท่ าํ งาน 4. ได Layer ใหม ทมี่ ีชือ่ และสี Layer ตามท่กี ําหนด Layer ทีส่ รางแลว ตองการเปลีย่ นช่อื Layer ใหมในภายหลัง คือ การดบั เบลิ คลิก บนชื่อ Layer เดิมแลว สามารถตั้งชื่อให Layer ใหมไดทันทกี ารตงั้ ชอื่ ทาํ เพ่อื สะดวกในการคน หา Layer ในภายหลัง 2.1.3 การสรา งสาํ เนา Duplicate Layer คือ การคดั ลอก Layer เพ่มิ จาก Layer เดิมการ ตกแตง ภาพบางครั้งจาํ เปน ตองนําภาพใน Layer เดมิ มาทดลองปรับแตง แกไขกอน เพื่อปอ งกนั ความเสยี หาย ของภาพตน ฉบบั ซึ่งเราเรียกวิธกี ารน้วี าการการสรา งสําเนา Layer

2.1.4 การลบ Delete layer คือ การลบ Layer ทไ่ี มตองการ ดงั น้ี 1) การลบแบบถามซา้ํ การลบดวยวธิ ีนี้คําสง่ั จะถามซา้ํ อีกครั้งเพอื่ ความแนใ จกอ นลบท้งิ การลบ Layer โดยการแดรกเมาสมาวางท่ีปุม การลบผใู ชสามารถเลือก Layer แลวแดรกเมาสไปวางที่ปุม Delete layer ไดทันที โดยคําสั่งจะไมถามซ้ําวาตองการลบหรือไมทําให ภาพน้นั ลบไปทันที 2) การลบ Layer แบบรวดเร็ว เมื่อตองการลบ Layer แบบรวดเร็วนั้นผูใช สามารถคลิกเลือก Layer แลว กดปมุ Delete บนแปน พิมพ 2.1.5 การสลบั ลําดบั Layer ดว ยคําสั่ง Layer Order คือ สลับตาํ แหนง วางภาพใน Layer เพ่ือเปลยี่ นลาํ ดับการซอ นทบั ภาพ โดยคลิกเมาสเ ลอื ก Layer ท่ตี องการสลบั แลวสงั เกตเมาสจ ะเปล่ยี นเปนรูป มือ แลวแดรกเมาสไปวาง ณ ตําแหนงท่ีตองการวางภาพ เชน การนําภาพ Layer 2 วางไวดานบนของ Layer 4 ใหสังเกตเสนทึบเปนสีนํ้าเงินที่เกิดข้ึน ซ่ึงจะเปนจุดท่ีสามารถปลอยเมาสวางภาพ ณ ตําแหนงที่ ตอ งการวาง 2.1.6 การรวม Layer ดว ยคําสั่ง Merge Layer คอื การรวมภาพแตละภาพใน Layer ภาพ ท่ีตกแตงเรยี บรอย หรือ Layer ภาพที่มรี ูปแบบใกลเคียงกันสามารถรวมภาพนนั้ ใหเปน Layer เดยี วกนั ได เพ่ือลดจํานวน Layer ของภาพ ดังนี้ 1) รวม Layer ดวยคําสัง่ Merge Down คือ การรวม Layer ภาพท่อี ยู ดานบนกับ Layer ดา นลาง คลิกเลอื ก Layer 3 แลวคลิกขวา เลอื กคาํ ส่งั Merge Down (คลกิ Layer1 Merge Down) 2) การรวม Layer ตาง ๆ ท่ีไมไดซอนดวยคําสั่ง Merge Visible คือ การรวม Layer ทั้งหมดยกเวน Layer ที่ซอ น คลกิ เมนู Layer  เลือก Merge Visible หรือกดปุม Shift + Ctrl + E 3) การรวม Layer ที่เลอื ก คอื การเลือก Layer ภาพทตี่ กแตง เรยี บรอยแลว ที่ตองการรวม โดยการคลิกแดรกเมาสเลือก Layer กอนแลวจึงกดปุม Ctrl + E เพื่อรวม Layer เพื่อ เปนภาพเดียวกัน 4) การรวม Layer ทัง้ หมดเปน Layer ใหม คือ การรวม Layer ท้ังหมดแลว สรางเปน Layer ใหม โดยเลือก Layer อยูบนสุด กดปุม Ctrl + Alt + Shift + E เพ่ือรวม Layer ทั้งหมดเปน Layer ใหม ภาพที่รวม Layer ใหมอ ยดู านบนสุด การคดั ลอกภาพใน Layer ไปใชง านกับภาพ อื่น ๆ จะทําไดงายสามารถคัดลอกไปวางในภาพใหมไดท้ังหมด แตถาไมมีการรวมLayer ตองคัดลอกภาพ ทั้งหมดมาวางในภาพอ่ืน จํานวนครงั้ มาก ถงึ จะไดภ าพครบทกุ ภาพ 3. การปรบั สี ปรับแสง และแตงภาพดว ย Layer การกาํ หนดความโปรงใสของภาพในพาเลต กาํ หนดความโปรงใสเฉพาะภาพ แต Effectsไมม กี าร เปล่ยี นแปลง เชน Effects คือ เสนขอบยังคงเดิมไมมีการเปล่ียนแปลง

3.1 การกําหนดความโปรงใสดวยคําสั่ง Opacity ของภาพ คือ การกําหนดความโปรงใสของภาพใน พาเลต Layer สามารถทําได 2 แบบ คือ การกําหนดคา Opacity และกําหนดคา Fill ใน Layer โดย การลดคา Opacity ทําใหภาพ และ Effects ใน Layer ดูโปรงใสแตถากําหนดคา Fill จะทําใหภาพใน Layer โปรง ใส แต Effects จะยงั คงคา เหมอื นเดมิ การกําหนดคา Opacity คือ ภาพท้ังหมดมีความโปรงใส โดยตองเลือก Layer ภาพกอนแลวคลิก เมาสกําหนดคา Opacity เปน 50 % ลกั ษณะภาพ และ Effects จะเบลอ การกําหนดคา Fill คือ กําหนดความโปรงใสเฉพาะภาพ แต Effectsไมมีการเปล่ียนแปลง เชน Effects คอื เสน ขอบยังคงเดมิ ไมมกี ารเปลี่ยนแปลง ตัวอยาง การลดคา Fill ลดลง 0 % ภาพใน Layer จะถูกปรับจางหายไป แต Effects คือเสน ขอบยงั คงเดิม 3.2 การผสมสี Layer ดว ยคาํ สงั่ Layer Blend Mode คอื การผสมสีระหวาง Layer โดยวิธีการ ผสมสีภาพใน Layer ปจจุบันเขากับ Layer ดานลาง ทําใหภาพเปนสีพิเศษ เพ่ือใชสราง Effectsหรือเปลี่ยน มุมมองของภาพในลักษณะตางๆ ได ภาพทั้งหมดในแตละLayer ไมมีการเปลี่ยนแปลงแตอยางใดการผสมสี แบบ Layer มีโหมดใหเ ลือกหลายรูปแบบสามารถเลือกใชต ามความเหมาะสม ดังนี้ 3.2.1 กลุมการผสมสีใหมืดลง คือ การผสมสีของ Layer กลุมนี้จะใชวิธีเปรียบเทียบความ สวา งของพ้ืนสีทั้งสองแลว แสดงสวนของสีที่มีความเขมกวา ของภาพใน Layer บน และสวนท่มี ืดกวาของภาพ ใน Layer ลาง กลุมการผสมสีใหม ืดลง ดังนี้ 1) Darken คือ การเปรียบเทียบความสวางของพื้นที่สีท้ังสอง Layer แลวแสดงสวนของสี ท่สี วา งกวาของภาพ Layer ดา นบน แตไมม ผี ลกบั สว นท่มี ดื กวา 2) Multiply คือ การผสมสีระหวาง Layer ท้ังสองเหมือนกับการซอนฟลมสไลด 2 แผน ท่ีฉายบนโปรเจคเตอร 3) Color Burn คือ การผสมสีใน Layer ท้ังสอง โดยการเพิ่มคาของความเขมของ Layer บนเมือ่ ผสมกันผลลัพธของภาพจะมดื ลง 4) Linear Burn คือ การผสมสี Layer ทั้งสอง ลดคาความสวางลงผลลัพธที่ไดภาพจะ มืดลงแตจะไมมผี ลกบั สขี าวบน Layer 5) Darker color คือ การเทียบสีในแตละ Layer ที่นํามาผสมกัน แลวนําสีไปผสมกับสี พน้ื ฐานและแสดงคา ตา่ํ สุดของสีออกมา การผสมสีในกลมุ มดื ลง คือ การนําภาพจาํ นวน 2 ภาพ ผสมสรี ะหวางกนั และวางใน Layer ตา งกัน 3.2.2 การผสมสีใหส วา งขน้ึ คอื การผสมสีของ Layer ภาพมีความสวางเพม่ิ ขึน้ ซ่งึ คําสั่งในการผสมสกี ลมุ ดงั กลาว ดังนี้ 1) Lighten คือ การเทยี บสใี นแตล ะพาเลตของแตละ Layer การนําภาพ นาํ มาผสมแลว เลือกสสี วางกวามาแสดง แตไ มม ีผลกับสวนที่สวางอยูแลว 2) Screen คอื การผสมสีภาพใน Layer ท้ังสองเหมอื นการถายภาพ 2 ภาพ บนเฟรมเดยี วกนั ซึ่งจะทาํ ใหส วา งข้ึน 3) Color Dodge คือ การผสมสแี ละปรบั สีภาพใหส วางเพม่ิ มากขน้ึ โดยขึ้นอยกู ับคาสีใน Layer บน (จะใหผ ลตรงกันขา มกับ Color Burn) 4) Linear Dodge คอื การผสมสแี ละปรับภาพใหส วา งข้นึ โดยขนึ้ อยูกับ คา สีใน Layer บนสาํ หรบั ในสว นท่สี วา งอยูแลวก็จะสวา งมากย่ิงขนึ้

5) Lighter Color คือ การผสมสีและปรบั สขี องภาพใหส วางขน้ึ เกิดจาก การเปรยี บเทยี บคา ของแชนเนลสีมาผสมกบั สีหลักบนภาพ และนาํ คา สที ีม่ ากท่ีสุดมาแสดงแตจ ะไมม ผี ลกับภาพ สว นทส่ี วา งอยูแ ลว และทําใหบ างสีหายไป 3.2.3 การผสมสี Layer โดยการเปรียบเทียบสี คือ การผสมสีของ Layer นําคาของสี ทั้งสอง Layer มาหักลบกันใหผลลัพธภาพท่ีมืดลงหรือสวางข้ึน โดยจะขึ้นกับสีของภาพใน Layer บน และ Layer ลางเกิดภาพสสี วยสด แปลกตา และนาสนใจ ประกอบดว ยคาํ สงั่ ดงั นี้ 1) Overlay คือ วิธีการผสมผสานสีแบบ Multiply และสกรีน เขาดวยกันโดย ภาพจะมดื หรอื สวาง ข้ึนอยูกบั สใี น Layer ลาง 2) Soft Light คือ การฉายภาพ Layer บนซอน Layer ลางดวยแสงไฟ ออ นๆ ซ่ึงจะทําใหภ าพสวา งและกลมกลนื กัน 3) Hard Light คอื การฉายภาพ Layer บนซอน Layer ลา งดว ยแสงไฟแรงๆ โดยจะใหผลเหมอื นการทําไฮไลทบ นภาพ 4) Vivid light คือ การผสมสีภาพใหมีลักษณะคลายกับคัลเลอร เบลอ และคัล เลอร ดรอปหากภาพมคี วามสวา งมากกวา สีเทา 50% จะลดความสวา งลง แตถาภาพมคี วามมดื มากกวาสีเทา 50% จะเพิ่มความสวางข้ึน 5) Linear Light คือ มีลักษณะเหมือนกับการใช Linear Burn และ Linear Dodge โดยปรับภาพสวนที่สวางอยูแลวใหสวางข้ึน และปรับภาพสวนท่ีมืดอยูแลวใหมืดขึ้นทําใหภาพมีสีเขม ข้นึ 6) Pin Light คือ การผสม Layer ใหดูกลมกลืนกันทั้งสอง Layer ถาภาพใน Layer บนสอี อ นกวา สีเทา 50% กจ็ ะถกู แทนท่ดี ว ยสีของ Layer ลางแทน 7) Hard Mix คือ การผสม Layer ใหกลมกลืนกัน โดยการเพิ่มคาสีแดง สีเขียว และสนี ้ําเงินผสมกบั สีหลักบนภาพในสว นทเ่ี ขม และแทนท่สี ีทอี่ ยดู านลางสําหรับสว นที่เปน สีออนจะแทนที่ดวย สีขาวแทน 3.2.4 การผสมสีตามองคประกอบโมเดลสี คือ การผสมสีของ Layer โดยการนําคาของสี ทัง้ สองมาหกั ลบกนั ตามคาของโมเดลสี ทําใหภ าพออกมาในลกั ษณะดังนี้ 1) Difference คือ การเทียบสีและนําคาของสีมาลบกันทําใหภาพบางสวน กลายเปนสีตรงขา ม คือ สวนที่มืดจะปรบั ใหส วา ง สวนท่สี วางจะปรบั ใหมดื ลง 2) Exclusion คือ คลายกับการผสมสีดวยโหมด Difference โดยจะปรับสวนที่ สวางใหเปนสตี รงขาม แตจ ะไมมีผลกบั สีสว นทีม่ ืด 3) Subtract คือ การนําขอ มูลของสีมาหักลบกนั โดยดจู ากสีเลขฐานในภาพ 8 บติ และ 16 บิต ทําใหภ าพบางสว นมดื และบางสว นสวาง 4) Divide คอื การนําขอ มลู ของสีแตล ะคามาหารกนั จากสีพื้นฐานทผ่ี สมกัน 3.2.5 การผสมสีในกลุมสีความสดและความสวาง คือ การผสมสีท่ีมีความสด ทําใหภาพ ออกมาในลักษณะดังน้ี 1) Hue คือ การผสมสรี ะหวา ง Layer ทง้ั สอง โดยการสรางความสวาง และสรา งความอ่ิมสี ซงึ่ ทาํ ใหภาพเปน สเี ขมข้นึ 2) Saturation คอื การผสมสีระหวางภาพใน Layer ท้งั สอง โดยการสรา งความสวา ง สรางคาสี และความอ่ิมตัวของสี เพ่ือทําใหภ าพดานลางมีความอ่ิมตัวของสีแตไ มมีผล กับสวนท่เี ปน สเี ทาในภาพลาง

3) Color คือ การผสมสีภาพของ Layer ตา ง ๆ ทท่ี าํ ใหก ลมกลนื กัน คลา ยๆ กับโหมดสี Hue โดยการผสมสีของท้งั สองจะรกั ษาความอมิ่ ตัวของสสี วนทเ่ี ปน สีเทาในภาพ 4) Luminosity คือ การผสมสีภาพของ Layer โดยการนาํ คาและ ความอิ่มตวั ของสี Layer ภาพท่ีอยูด านลางมาเปนฐานและเพิ่มความสวางในสีท่ผี สมกนั มีผลกับภาพดานบนทํา ใหภาพดกู ลมกลืนกนั 3.2.6 เทคนิคการปรบั สีภาพ คือ การปรบั สภี าพถายงายๆ โดยการนาํ สีพน้ื สตี าง ๆ มายอม ผสมลงไปกบั สภี าพใน Layer เดิม ทาํ ใหไ ดภ าพถา ยมสี ีสันแปลกตาและโดดเดน ขั้นตอนดงั นี้ 1. เปดไฟลภาพ 1 ภาพ 2. เพม่ิ Layer แลว เลอื กเครอื่ งมอื เทสีแดงลงไป 3. เลอื กโหมดสี Color Burn 4. ผลลัพธภ าพหลงั จากเลอื กโหมดสี Color Burn 3.3 ตกแตง Layer ดวยคําสั่ง Layer Style คือ คุณสมบัติที่กําหนดไวกับ Layer เพื่อตกแตงภาพ ใน Layer ใหมีลักษณะพิเศษ เชน การทําแสงเงาใหวัตถุ ทําใหพ้ืนผิวใหน ูนขึ้น หรือทําแสงฟุงออกมาจากภาพ ดังนี้ 3.3.1 วิธกี ําหนด style Layer คือ การกาํ หนด style ให Layer 1. เลอื กคําสั่ง Layer  Layer Style  เลอื กชื่อ style 2. คลิกจากปมุ Add a Layer style 3. เลือกคาํ สั่ง Window  Styles แลวเลือกชุด style 4. การสรา ง Layer style น้ันสามารถเลือก Effects ตองการแลวบนั ทกึ เปน style สําเร็จรูปเพื่อนํากลับมาใชใหมไดหรือเลือก style สําเร็จรูปที่โปรแกรมกําหนดไวให เชน Effects ของ ขอ ความ ปุม กดเว็บเพจ และขอบภาพ วิธกี ารกาํ หนด style Layer ดังน้ี 3.3.2 การเลือก Layer style คือ การกําหนด Layer ทตี่ อ งการแลวเลอื ก style ดงั น้ี 1. คลิกเลือก Layer ท่ีตองการกําหนด style (หาก Layer ท่ีเลือกเปน Layer Background ดับเบลิ คลกิ เปลยี่ นเปน Layer 0 กอ นใชค ําสั่งน้ี 2. คลกิ ปมุ แลว เลือก Effectsท่ตี องการใชงาน 3. เลือก Option และกําหนดคา การทาํ ตา งๆ ของ Effects 4. คลิกปมุ 4. ขนาดของภาพและขนาดของไฟล กอ นนาํ ภาพมาใชงานตองมคี วามเขาใจเกี่ยวกบั ขนาดของภาพ หรืออตั ราสวนของภาพในแต ละภาพเชน กวา ง X สูง (Width X Height)ขนาดไฟลภาพคือความจขุ องภาพทจี่ ดั เกบ็ ลงในดิสก ซึ่งตองมี ความรูทั้งการจัดขนาดของภาพและขนาดของไฟล เพอ่ื นําภาพไปใชง านใหเหมาะสมกบั งาน เชน การนาํ ภาพไป พมิ พท ี่รานพิมพภ าพตองใชข นาดเทาไหร ความละเอยี ดของภาพก่ี Pixels นําภาพไปใชบ นเว็บเพจขนาดของ ภาพควรกําหนดขนาดเทา ไหร การนําภาพใชงานใหต รงวตั ถปุ ระสงคมากท่ีสดุ โดยการปรบั ขนาด ตดั หรือลด พ้นื ทท่ี ่ีไมต องการออก เปนตน

4.1 การปรับขนาดของภาพ คือ การปรับขนาดของภาพท้ังการยอ และการขยาย และเปล่ยี น คาความละเอียดของภาพ ซ่ึงขนาดของภาพท่ีเปน “ความกวาง  ความสูง” หรือ “Width  Height เรียกวา Image size การกําหนดความกวางและความสูง โดยเลือกหนวยนับเปนน้ิว เซนติเมตร หรือ Pixels เพ่ือใหไดขนาดของภาพที่เหมาะสมสําหรับการนําไปใชงาน เชน ใชแสดงในหนาเว็บเพจ นําไปใชในเอกสาร ท่ัวไป สงไปกับอีเมล หรอื นาํ ภาพพมิ พล งกระดาษ เปนตน ขั้นตอนดงั นี้ 1. คลกิ เมนคู ําสัง่ Image  Image Size 2. เลอื กออปชนั ตา งๆ สาํ หรบั ปรับขนาดของภาพดังนี้ Scale Styles ปรบั สัดสว นของ Layer styleใหเปน ไปตามขนาดของภาพ Constrain Proportions ใหรักษาสัดสวนเดิมของภาพไว คือ เม่ือกําหนดความกวางหรือ ความสงู คา ใดคา หน่ึงอกี คาจะถกู ปรบั ตามโดยอตั โนมตั ิ สดั สว นภาพจะสมดลุ กนั Resample Image กําหนดใหเปนการปรับแบบเพิ่มหรือลดจํานวน Pixels โดยตองระบุวิธี คํานวณของโปรแกรม ซ่งึ แตล ะวิธีจะใหผลท่ตี า งกนั ดังน้ี Nearest Neighbor การทํางานไดเร็วที่สุด แตใหภาพดอยท่ีสุด เหมาะกับภาพที่มีความ คมชัด เชน ภาพวาด Bilinear ทํางานไดเรว็ และใหภ าพดปี านกลาง Bicubic ใหภ าพทด่ี ีทสี่ ดุ เหมาะสาํ หรับภาพทัว่ ไปโดยเฉพาะภาพถา ย Bicubic Smoother เหมาะสําหรบั การขยายภาพ Bicubic Sharper เหมาะสําหรับการยอและขยายภาพ 3. กาํ หนดความกวา งหรอื ความสูง และเลอื กหนวยวัดภาพ ดังตวั อยา งน้ไี ดเ ลือกเปน Pixels แลว คลกิ ปุม OK จะไดผ ลลพั ธข องภาพใหมในขนาดท่ีกําหนด 4.2 ขนาดภาพสําหรับงานสิง่ พิมพ ภาพกราฟกปกหนังสือ ขนาด 16.5 x19 ซม กําหนดไฟลภาพท่ี Document Size เปนหนวยวัด cm หรือ in ตามขนาดจริงของหนังสอื โดยกําหนดพื้นท่ีสําหรับตัดตกดวย เชน กําหนดขนาดภาพเปน width 18 และ height 23 การกําหนด Resolution กําหนดคา 300 pixels/inch ซึง่ เปน คา ท่ีใชสาํ หรับงานส่ิงพมิ พ 4.3 ขนาดภาพสําหรับนาํ ไปพมิ พ การถายภาพจากกลอ งดิจติ อล เมอื่ ถายภาพแลวนาํ ภาพเหลา นนั้ ไป ที่รานพิมพภาพตามปกติและเลือกขนาดท่ีกําหนดได แตถาตองการภาพใหมีคุณภาพสงู ตองคํานึงถึงภาพท่ีถาย มานั้นพิมพภาพไดขนาดสูงสุดเทาไหร ถากําหนดสัดสวนของภาพไมตรงกับขนาดกระดาษแลวจะเลือกตัดสว น ใดของภาพออกมรี ายละเอียดดังน้ี 4.3.1 อตั ราสว น (หรือสดั สวน) ของภาพ คือ การถายภาพจากกลองดิจติ อลแบบคอมแพค็ มี อัตราความกวางเปน 4 ตอ 3 เชน ภาพขนาด 3269 X 2448 Pixels (กลองระดับ 8 ลาน Pixels) เปนตน กลองดิจติ อลระดับสงู ขนึ้ ไปท่ีเรยี กวา DSLR จะถา ยภาพในอตั ราสว น 3 ตอ 2 เชน ภาพขนาด 3888 X 2592 Pixels สําหรับกระดาษมาตรฐานที่ใชพิมพภาพออกทางเครื่องพิมพมีหลายสัดสวน เชน การพิมพแบบ 4 X 6 นิ้ว (สัดสวน 3 ตอ 2) และ 8 X 10 นิ้ว (สัดสวน 4 ตอ 5) เปนตน ดังนั้นการพิมพภาพออกมาอาจมีผลใหภาพ บริเวณขางๆ ถูกตัดออกไป หากสงภาพที่ไมไดปรับแตงมากอนทางรานจะตัดภาพใหเหลือตามสัดสวนที่ ตอ งการ ซง่ึ การตดั ภาพอาจไมต รงตามความตองการ เชน ตอ งการตดั ภาพบริเวณดา นซายออก หรือตองการทํา ใหรูปเล็ก เปนตน เมื่อมีความตองการภาพใหเหมาะสมตองใชโ ปรแกรมแตงภาพกอน เชน โปรแกรม Adobe Photoshop ตดั แตงภาพใหไดขนาดแลวบันทึกขอมูลไปพิมพท ีร่ า นตอไป

4.3.2 จํานวน Pixels กับขนาดของภาพ คือ ภาพถายจากกลองดิจิตอลจะมีจํานวน Pixels ตางกนั ขนึ้ อยูกับคุณสมบตั ิของกลองท่ถี ายภาพ เมือ่ นําภาพไปพิมพท่ีรา นตองพิจารณาจาํ นวน Pixels ของภาพ ที่พิมพในขนาดใดบางจึงจะมีคุณภาพดีที่สุด ภาพท่ีมีจํานวน Pixels ของภาพสูงสามารถพิมพภาพไดขนาด ใหญแ ละมคี วามคมชดั มาก 4.4 ตัดขอบภาพ Crop คือ การตัดภาพเลือกเฉพาะสวนดวยเครื่องมือ Crop หากภาพมี ขนาดใหญเกินไป หรือมีความตองการนําภาพมาใชเพียงบางสวน โดยการเลือกตัดขอบภาพในสวนท่ีไม ตองการออก ดว ยเครื่องมอื ดงั กลาว ขัน้ ตอนดังน้ี 1. คลกิ เคร่อื งมอื 2. คลกิ เมาสลากคลุมพ้ืนที่สว นทต่ี อ งการ 3. ปรับขนาดสดั สวนใหเหมาะสมแลว กด Enter เพ่ือยนื ยันตัดภาพ หรอื กด ESC เพื่อ ยกเลิกการเลือก 4. ภาพทีถ่ กู ตดั ขอบนอก เอกสารอางองิ อญั ชลพี ร ลาบุญ. โปรแกรมกราฟก. นนทบรุ ี : ศูนยหนังสอื เมืองไทย, 2557 สุพรรณี สัตนาโค. โปรแกรมกราฟก. กรุงเทพฯ : สํานักพิมพ บริษัทพัฒนาคุณภาพวิชการ (พว.) จํากัด, 2556


Like this book? You can publish your book online for free in a few minutes!
Create your own flipbook