¨Ñ´·Òí â´Â ¤ÃÙà¾ÅÔ¹¨ÔµÃ ´Ç§¨Ô¹´Ò ÇÔ·ÂÒÅÑÂà¡ÉµÃáÅÐà·¤â¹âÅÂÕྪúØÃÕ
จดุ ประสงคก ารเรยี นรู 1.1 จุดประสงคท ั่วไป 1) เพือ่ ใหร แู ละเขา ใจเก่ยี วกบั ภาพกราฟกที่ใชกบั คอมพวิ เตอร 2) เพื่อใหรูแ ละเขาใจเกย่ี วกบั หลกั การใชส แี ละแสงในคอมพิวเตอร 3) เพ่ือใหรูและเขาใจเกยี่ วกบั คอมพิวเตอรก ราฟกกบั การประยกุ ตใ ชงานดานตา ง ๆ 4) ตระหนกั ในคุณธรรม จริยธรรม ตามหลักปรัชญาของเศรษฐกิจพอเพียง 1.2 จุดประสงคเ ชงิ พฤติกรรม 1) อธิบายความแตกตางของภาพกราฟก ที่ใชกบั คอมพวิ เตอรไ ด 2) มีความขยัน รับผิดชอบ และความสามัคคี ในการปฏิบตั ิงานรวมกัน 3) ปฏิบัตงิ านตามหลกั ปรัชญาของเศรษฐกจิ พอเพียง สมรรถนะ แสดงความรูเ กยี่ วกับหลักการพื้นฐานคอมพิวเตอรกราฟก
1. ความหมายของคอมพวิ เตอรก ราฟก 1.1 ความหมายของกราฟก (Graphic) กราฟก หมายถึง การส่ือความหมายดวยการใชศิลปะดวยเสน การเขียน สัญลักษณภาพ เพ่ือสื่อ ความหมายใหถ กู ตอ งตรงความตอ งการ 1.2 ความหมายของคอมพวิ เตอรกราฟก คอมพิวเตอรกราฟก หมายถงึ การสรา งภาพ การตกแตงแกไขภาพ โดยใชคอมพิวเตอรใ นการจัดการ กับภาพ เชน การตกแตงภาพคนแกใหมีวัยสาวขึ้น หรือสรางภาพตามจินตนาการตาง ๆใหกับภาพเพ่ือนําภาพ ประกอบการเสนอขอมูลตาง ๆ เพ่อื ใชใ นการส่ือความหมายใหช ดั เจนตรงตามทผี่ สู ื่อสารตองการ และนา สนใจ ดว ยภาพกราฟก 1.3 ประเภทของภาพกราฟก จําแนกเปน 2 ประเภท ดังนี้ 1.3.1 ภาพกราฟก 2 มิติ คือ ศลิ ปะแขนงหน่ึงซ่ึงใชส ื่อความหมายดวยเสน มองเห็นตามแนวแกน X (ความกวาง) กับ แกน Y (ความยาว) เชน ภาพถายตาง ๆ รูปวาด สัญลักษณ และภาพการตูนตาง ๆ ใน โทรทศั น เชน ชินจัง โดเรมอน การต ูนกราฟก เคล่ือนไหว (Animation) 1.3.2 ภาพกราฟก 3 มิติ คือ ภาพกราฟกที่สรางจากโปรแกรมสรางภาพแบบ 3 มิติ เชน 3D max Maya ทําใหไดภ าพมีสีและแสงเงาเหมือนจริง สามารถมองเหน็ ตามแนวแกน X (ความกวาง) กับแกน Y (ความ ยาว) และมีแกน Z (ความหนาหรือความสูง) ทําใหมองเห็นเปนรูปรางที่ชัดเจนยิ่งขึ้น เหมาะกับงานดาน สถาปตย การออกแบบตาง ๆ การผลิตรถยนต การสรางเปนภาพยนตรการตูนหรือโฆษณาสินคาตาง ๆ ภาพยนตรก ารต นู เอนเิ มช่นั แบบ 3 มติ ิ เชน การต ูน เร่ือง Nemo The Bug ชา งกานกลว ย แอนิเมชัน เปน ตน ภาพท่ี 1 : ภาพ 2 มติ ิ (2D) ภาพท่ี 2 : ภาพ 3 มติ ิ (3D)
2. คณุ คาและความสาํ คัญของงานกราฟก 1. เปน ส่อื กลางในการส่ือความหมายใหเกิดการเขา ใจตรงกนั สรา งระบบการเรยี นรู สรา งแนวคิด ใหม ๆ เชงิ สรางสรรค 2. สรางความเราใจ นาสนใจ ประทับใจ ความเชื่อถือไดของผลงาน เพ่อื ใหเกิดการเรียนรู เกดิ การศึกษากับกลุมเปาหมายได 3. กอใหเกดิ ความคิดสรา งสรรครูปแบบใหม โดยการประยุกตค วามคดิ จากผลงานเดิม 4. ชวยสรปุ ความคิด จนิ ตนาการออกมาเปน ขอ มลู ทสี่ อ่ื สารไดง าย เกดิ การเปลยี่ นแปลงพฤติกรรม ทงั้ ทางดา นการกระทําและความคดิ 5. สรางระบบการถายทอดท่ีมคี วามเดนชดั แปลความหมายไดรวดเรว็ 6. สรางความเจรญิ กาวหนา ใหธุรกจิ สรา งอาชีพและรายไดในสงั คม 7. สรางคา นยิ มทางความคิดท่ีงดงาม ไดแนวคิดท่ีดี 3. ภาพกราฟกทใ่ี ชก ับคอมพิวเตอร ภาพท่ีเกิดบนจอคอมพิวเตอร (Monitor) เกิดจากการทํางานของโหมดสีแบบอารจีบี คัลเลอร (RGB Color) ซ่งึ ประกอบดวย สีแดง (Red) สเี ขยี ว (Green) และสีนาํ้ เงนิ (Blue) โดยใชห ลกั การยิงประจุไฟฟา ใหเกิดการเปลงแสงของสีทั้ง 3 สี มาผสมกันเกิดเปนจุดสีเล็ก ๆ ที่เรียกวา Pixel “พิกเซล” โดยพิกเซลจะมี หลากหลายสีเมอื่ นาํ มาวางตอ กันจะเกิดเปน ภาพ มี 2 แบบ คอื 3.1 ภาพกราฟกแบบ Raster หรือเรียกอีกอยางหนึ่งวา กราฟกแบบบิตแมป (Bitmap) เปน ภาพกราฟกที่เกิดจากการเรียงตัวของจุดสี่เหลีย่ มเล็ก ๆ หลากหลายสี เรียกวา Pixel นํามาประกอบกันจนเกดิ เปนภาพขนาดใหญ โดยเม็ดสีแตละเม็ดจะมีคาสีแตกตางกันไป ภาพกราฟกแบบ Raster จะตองกําหนด จํานวนพิกเซลใหกับภาพ ภาพที่มีจํานวนเม็ดสีมาก ๆ ภาพจะมีความละเอียดมาก สวยคมชัด ภาพกราฟก แบบ Raster เม่ือมีการขยายใหญขึ้น ทําใหภาพน้ันมีความหยาบมองเห็นภาพเปนจุดส่ีเหลี่ยม ดังน้ันการ กําหนดจํานวนพิกเซลจะบอกถึงความละเอียดของภาพ หากภาพถูกกําหนดใหมีความละเอียด 1,200 ppi (ความละเอยี ด 1,200 เม็ดสตี อตารางน้ิว) จาํ นวนพกิ เซลควรกําหนดใหเ หมาะสมกบั ภาพกราฟกในงานท่ีสราง เชน ภาพกราฟกสําหรับเวบ็ ไซตตาง ๆ น้ันเปนภาพท่ีมีความละเอียดนอย ไฟลภาพควรกําหนดจํานวนพิกเซล ประมาณ 72 ppi เพ่ือความสะดวกในการนําภาพอัพโหลด (Upload) ไฟลขึ้นเซิรฟเวอร (Server) ไดรวดเร็ว การสรางภาพกราฟก ใชงานทวั่ ๆ ไป กาํ หนดจํานวน Pixel ประมาณ 100-150 ppi และภาพสําหรบั นติ ยสาร ปกหนังสือ ภาพโปสเตอรขนาดใหญ และงานแบบพิมพตาง ๆ น้ัน ควรกําหนดจํานวน Pixel ประมาณ 300-350 ppi เน่ืองจากงานดังกลาวตองการภาพท่ีมี ความละเอียดมาก ทําใหภาพสวยสมจริง ภาพกราฟก แบบ Raster สามารถแกไขปรับแตงสี โดยการตกแตงภาพทําไดงายและมีความสวยงาม ซ่ึงโปรแกรมท่ีนิยม ใชส รางภาพกราฟก แบบ Raster คือ Adobe Photoshop, Paint เปนตน 3.1.1 คุณลักษณะของไฟลภาพกราฟกแบบ Raster คือ ไฟลภาพท่ีมีภาพคุณลักษณะนามสกุลที่ แตกตางกันตามรูปแบบจากการสรางภาพนั้น จากโปรแกรมสําเร็จรูปตาง ๆ เชน .BMP, .DIB,.JPG, .JPEG, .JPE, .GIF, .TIFF, .TIF, .PCX, .IMG, .MAC, .MSP และ .TGA เปนตน ซึ่งลักษณะของแฟมภาพจะแตกตางกัน ออกไป และมีลกั ษณะงานแตกตางกันตามลกั ษณะการนาํ ไปใช ไฟลภาพกราฟก ทน่ี ิยมใชก ันมากในงานกราฟก สําหรับเวบ็ ไซต เชน GIF และ JPEG สาํ หรับงานพมิ พ เชน TIFF, EPS และ PDF
3.1.2 คุณลักษณะของภาพกราฟกแบบ Raster คือ ภาพท่ีเกิดจากจุดสีประกอบกันเปนภาพ เหมาะกับภาพที่มเี ฉดสีทใี่ ชจํานวนมาก เชน ภาพถายจากกลองดิจติ อล หรอื ภาพวาดทว่ั ไป สามารถปรบั แตงสี ตกแตงภาพไดงายและมีความสวยงาม ซ่ึงโปรแกรมท่ีนิยมใชสรางภาพกราฟกแบบ Raster คือ โปรแกรม Photoshop และ Paint ภาพกราฟกแบบ Raster นั้นเม่ือมีการขยายใหญขึ้น จะมองเห็นภาพเปนจุดสี่เหล่ยี ม คุณลักษณะของภาพดังกลา วไมเหมาะในการขยายขนาดภาพ ภาพท่ี 3 : ภาพกราฟกแบบ Raster หรือ Bitmap 3.2 ภาพกราฟกแบบเวคเตอร (Vector) ภาพกราฟก ท่ีสรางดว ยสว นประกอบของเสน ลักษณะตาง ๆ และคุณสมบัติเกี่ยวกับสีของเสนนั้น ๆ ซึ่งสรางจากการคํานวณทางคณิตศาสตร เชน ภาพถายคนท่ัวไป จะ ถูกสรางดวยจุดของเสนหลายๆ จุด เปนลักษณะของเสนโครงราง (Outline) และสีของคนก็เกิดจากสีของเสน โครงรางน้ัน ๆ กับพื้นท่ีผิวภายใน เมื่อมีการแกไขภาพจะเปนการแกไขคุณสมบัติของเสนทําใหภาพไมสูญเสีย ความละเอียดใด ๆ ไฟลภ าพมขี นาดเล็กแตอ ปุ กรณท ่ีใชแ สดงผลภาพ เชน การแสดงผลทางจอภาพคอมพิวเตอร หรือเคร่ืองพิมพจะเปนการแสดงผลภาพแบบ Vector นิยมใชเพื่องานสถาปตยกรรมตกแตงภายใน และดาน การออกแบบตาง ๆ เชน การออกแบบรถยนต การออกแบบงานอาคาร การสรางภาพการตูน ซึ่งโปรแกรมท่ี นิยมใชสรางภาพกราฟกลายเสนแบบ Vector เชน โปรแกรม Illustrator โปรแกรม CorelDraw โปรแกรม 3Ds และโปรแกรม Max ภาพกราฟกแบบ Vector เมื่อมีการปรับขยายภาพใหญข้ึนความละเอียดของภาพ ยงั คงเดิม 3.2.1 คณุ ลักษณะของไฟลภาพกราฟก แบบ Vector คือ การเกบ็ ไฟลภาพกราฟกแบบ Vector มีหลายนามสกุล โดยผใู ชสามารถกาํ หนดไดตามรปู แบบทโ่ี ปรแกรมกําหนด เชน .EPS .WMF .CDR .AI .CGM .DRW .PLT .DXF .PIC และ .PGL เปนตน ซง่ึ ลักษณะของไฟลภ าพจะแตกตา งกัน ภาพที่ 4 : ภาพกราฟกแบบ Vector
4. ความแตกตางของภาพกราฟกแบบ Raster และแบบ Vector ภาพกราฟก แบบ Raster ภาพกราฟก แบบ Vector 1. เปน ภาพกราฟกทเ่ี กิดจากจุดสีเ่ หล่ียมเลก็ 1. ภาพถูกสรา งดวยจดุ ของเสนหลายๆ จดุ ๆ หลากหลายสี ทีเ่ รยี กวา พิกเซล มาเรียงตอ เปน ลกั ษณะของโครงรา ง (Outline) และสี กันจนเปนภาพ ของภาพก็เกิดจากสีของเสนโครงรา งนัน้ ๆ กับพื้นท่ีผวิ ภายใน 2. การขยายภาพใหมขี นาดใหญข้นึ จะทําให 2. เม่อื มกี ารแกไขภาพก็จะเปนการแกไข ความละเอียดของภาพลดลง และมองเหน็ คณุ สมบตั ิของเสนทาํ ใหภาพไมสูญเสียความ ภาพเปนจุดส่เี หล่ยี มเลก็ ๆ มีความหยาบ ละเอียด ภาพจะยงั คงมีความละเอยี ด ชดั เจนเหมือนเดมิ 3. การตกแตงและแกไ ขภาพ สามารถทําได 3. เหมาะกบั งานออกแบบตาง ๆ เชน งา ยและสวยงาม เชน การปรับสีผิวหนา และ งานสถาปตย ออกแบบโลโก เปน ตน ผวิ กายใหข าวเนียนขึ้น 4. การประมวลผลภาพสามารถทาํ ไดร วดเร็ว 4. การประมวลผลภาพจะใชเวลานาน เนอ่ื งจากใชค าํ สั่งในการทาํ งานมาก ภาพท่ี 5 : ลกั ณะแตกตา งของภาพกราฟก แบบ Vector และ Raster
5. หลักการใชสแี ละแสงในคอมพวิ เตอร 3.5.1 โหมดสีแบบ RGB Color คือ กําหนดโหมดสีแบบปกตขิ องภาพท่ีใชงานในโปรแกรม Photoshop ซ่ึงภาพเหลานี้ไดมาจากกลองดิจิตอลเปนสวนใหญ โหมดสีแบบ RGB Color ประกอบดวย แมสี 3 สี คือ สี แดง (Red) สีเขียว (Green) และสีน้ําเงิน (Blue) เมื่อนําสีดังกลาวมาผสมกันทําใหเกิดเปนสตี าง ๆ บนจอภาพ คอมพิวเตอรมากถึง 16.7 ลานสี ซึ่งใกลเคียงกบั สที ีส่ ายตามนษุ ยม องเห็นปกติ สีที่ไดจ ากการผสมสีน้นั ขึ้นอยูกับ ความเขมของสี ถาสีมีความเขมขนมากสีที่มาผสมกันจะทําใหเกิดเปนสีขาวจึงเรียกระบบสีน้ีวา การผสมสีแบบ บวก ภาพที่ 6 : โหมดสแี บบ RGB Color 3.5.2 โหมดสีแบบ CMYK Color คือ ระบบสีท่ีใชกับเครื่องพิมพท่ีพิมพออกทางกระดาษหรือวัสดุผิว เรียบอื่น ๆ โดยภาพท่ีกําหนดโหมดสีแบบ CMYK Color นั้นสีคอนขางทึบเม่ือแสดงบนจอภาพ แตเม่ือพิมพ ออกทางเครื่องพิมพจะมีสีที่สดใสสวยงาม ประกอบดวยสีหลัก 4 สี คือ สีฟา (Cyan) สีดํา (Black) สีมวงแดง (Magenta) และสีเหลือง (Yellow) เม่ือนํามาผสมกันจะเกิดสีเปนสีดําแตจะไมดําสนิท เนื่องจากหมึกพิมพมี ความไมบริสุทธิ์จึงเปนการผสมสีแบบลบ (Subtractive) หลักการเกิดสีของระบบนี้ คือ หมึกสีหน่ึงจะดูดกลืน แสงจากสหี น่ึงแลว สะทอนกลับออกมาเปนสีตาง ๆ เชน สีฟาดดู กลนื แสงของสีมว งแลวสะทอนออกมาเปนสีน้ํา เงนิ สงั เกตเห็นไดวา สีท่สี ะทอนออกมาจะเปนสหี ลักของโหมดสีแบบ RGB การเกดิ สนี ้ี แบบสีจงึ ตรงขา มกับการ เกิดสใี นแบบ RGB ภาพที่ 7 : โหมดสีแบบ CMYK Color
3.5.3 โหมดสีแบบ HSB Color มี 3 ลกั ษณะ คอื Hu คือ สีตาง ๆ ที่สะทอนออกมาจากวัตถุแลวเขาสูสายตามนุษย ซึ่งมักเรียกสีตามชื่อสี เชน สีเขียว สีแดง สเี หลือง เปนตน Saturation คือ คาความสดของสี โดยคาความสดของสีจะเริ่มท่ี 0 ถึง 100 ถากําหนด Saturation เปน 0 สจี ะมคี วามสดนอย แตถากําหนดที่ 100 สีจะมคี วามสดมาก Brightness คอื ระดบั คา ความสวางของสี โดยคาความสวา งของสจี ะเรม่ิ ท่ี 0 ถงึ 100 ถากาํ หนดที่ 0 ความสวางจะนอยซึง่ จะเปนสีดํา แตถ า กําหนดที่ 100 สจี ะมีความสวา งมากทีส่ ดุ ภาพท่ี 8 : โหมดสแี บบ HSB Color 3.5.4 โหมดสีแบบ LAB Color คือ โหมดสีที่มีชวงความกวางในการแสดงสีสงู ที่สดุ เทียบเทากับสีดวงตา ของมนษุ ยสามารถรบั ได แบงออกเปน 3 สวนคือ “L” หรือ Luminance การกาํ หนดคาความสวา ง ซ่งึ มคี าตั้งแต 1 ถึง 100 ถากําหนดที่ 0 จะกลายเปน สดี ํา แตถากําหนดท่ี 100 จะกลายเปน สขี าว “A” เปนคา ของสีทไ่ี ลจ ากสเี ขยี วไปสแี ดง “B” เปน คา ของสที ไ่ี ลจากสนี ้ําเงนิ ไปสีเหลือง ภาพที่ 9: โหมดสีแบบ LAB Color (อางองิ จาก www.colourphil.co.uk)
6. อปุ กรณเ สริมท่ีจําเปนในงานกราฟก 6.1 กลองดิจิตอล คือ อุปกรณเสริมท่ีใชสรางภาพนิ่งตาง ๆ หรือภาพวิดีโอแลวนําภาพเขามาใน เครือ่ งคอมพิวเตอรเพื่อแกไข ปรับแตง เพ่ิมเตมิ และจดั เกบ็ ไฟลภาพแสดงผลออกมาจากจอภาพ โดยการพิมพ ออกมาทางเครือ่ งพิมพ ภาพที่ 10 : กลอ งดจิ ิตอล 6.2 เคร่ืองกราดภาพ (Scanner) คือ อุปกรณที่ใชตอพวงเขากับเคร่ืองคอมพิวเตอรเพ่ือนําภาพหรือ ขอความเขาไปในหนวยความจําเคร่ืองคอมพิวเตอร ดวยวิธีการกราดแสงผานคอมพิวเตอร นําขอมูลเขา หนว ยความจําสามารถนาํ รูปภาพท่ีไดมาแกไข ปรบั แตง เพมิ่ เติม จดั เก็บ และแสดงผลออกมาทางจอภาพ หรือ แสดงผลออกมาทางเครอื่ งพิมพ ภาพท่ี 11 : เครอื่ งกราดภาพ 6.3 เครื่องพิมพ (Printer) คือ อุปกรณแสดงผลขอมูลตาง ๆ เชน แสดงขอความ ตัวเลข ภาพ สัญลักษณ ฯลฯ แสดงออกทางเคร่ืองพิมพในรูปแบบการพิมพออกทางกระดาษหรือวัตถุอื่น ๆ ที่มีผิวเรียบการ แบงเครื่องพมิ พในปจ จบุ ันสามารถแบง ได 3 ประเภท คอื 6.3.1 เคร่ืองพิมพแบบจุด (Dot-Matrix Printer) คือ ระบบหัวเข็มกระแทกกับผาหมึกลงบน กระดาษ โดยหัวพิมพจะมีชุดเข็มเรียงกันเปนชุด เพื่อกระแทกผาหมึกใหหมึกติดลงบนกระดาษทีละจุดเรียงกัน เปนตัวอักษร ดังนั้นเวลาพิมพจะมีเสียงกระแทกของหัวเข็มเสียงดัง งานท่ีไดมีคุณภาพปานกลางความเร็วใน การพิมพ 1 – 8 หนา ตอนาที
ภาพที่ 12 : เครอื่ งพิมพแบบจุด (Dot Matrix Printer) 6.3.2 เคร่ืองพิมพแบบฉีดหมึก (Ink Jet Printer) คือ วิธีการฉีดพนหมึกเขาไปเปนจุดเล็ก ๆ บน กระดาษสามารถพิมพภาพสี และภาพขาวดําได คุณภาพของงานพิมพสวยงามนิยมใชในงานโรงพิมพท่ัวไป ความเรว็ ในการพิมพ 1-10 หนา ตอ นาที ภาพท่ี 13 : เคร่ืองพมิ พแ บบฉดี หมึก (Ink Jet Printer) 6.3.3 เคร่ืองพิมพเลเซอร (Laser Printer) คือ เคร่ืองพิมพที่พัฒนาจากเครื่องพิมพแบบจุดและ แบบฉีดพนหมึก สามารถพิมพไดเร็วและความคมชัดของงานดีมากกวา แตราคาเคร่ืองสูงกวาเครื่องพิมพชนิด อนื่ และความเร็วในการพิมพ 4 - 20 หนา ตอ นาที (ppm) และมีความละเอยี ดในการพิมพ 300 – 1200 dpi (dots per inches - จํานวนจดุ ท่พี มิ พใ นหนึ่งนว้ิ ) ภาพท่ี 14 : เครอื่ งพิมพแบบเลเซอร (Laser Printer)
6.3.4 พล็อตเตอร (Plotter) คือ เครื่องพิมพแบบที่ใชปากกาในการเขียนขอมูลลงบนกระดาษ ซง่ึ เคร่ืองพมิ พป ระเภทน้เี หมาะกบั งานเขียนแบบของวิศวกรและสถาปนกิ และเครอื่ งพมิ พป ระเภทนี้มรี าคาแพง ท่สี ุดในกลุมเครื่องพิมพป ระเภทตาง ๆ ภาพที่ 15 : เครือ่ งพล็อตเตอร (Plotter) 6.3.5 กระดานกราฟก (Graphic Tablet) คือ อุปกรณการเขียนหรือวาดภาพ ลักษณะของ อุปกรณออกแบบมาเหมือนกบั กระดานวาดภาพ มีปากกาไวใหใชงาน และภาพที่วาดข้ึนบนกระดานกราฟกจะ ปรากฎบนหนา จอคอมพวิ เตอร เหมาะสําหรับผูทไี่ มส ะดวกใชเมาสใ นการวาดรูปทีร่ ายละเอียดมาก ๆ ภาพที่ 16 : กระดานกราฟก (Graphic Tablet)
7. คอมพวิ เตอรก ราฟกกับการประยุกตใ ชงานดา นตา ง ๆ 7.1 กราฟก ดานการออกแบบ คอมพวิ เตอรก ราฟกถกู นาํ มาใชในการออกแบบงานเปน เวลานาน เชน การออกแบบทางวิศวกรรม งานดานสถาปตย ออกแบบภายในบานตา ง ๆ การออกแบบรถยนต การออกแบบเครื่องจักรกล รวมถงึ การออกแบบวงจรไฟฟาอิเล็กทรอนิกส โดยใชโปรแกรมสําเรจ็ รปู กราฟกตาง ๆ โปรแกรมเหลา นี้ชว ยใหผูอ อกแบบ หรอื วิศวกรออกแบบงานตาง ๆ ไดสะดวกขนึ้ กลา วคอื ผอู อกแบบสามารถ เขียนเปนแบบลายเสน แลว ลงสี แสงเงา เพื่อใหดูคลายกับของจริงได และผูออกแบบสามารถกําหนดขนาดของ วัตถุลงในระบบซีเอดี (CAD) สามารถยอหรือขยายภาพ หมุนภาพไปในมุมตาง ๆ และแกไขแบบไดงายและ สะดวกกวาการออกแบบบนกระดาษ ภาพท่ี 17 : กราฟกดานการออกแบบ 7.2 กราฟกกับงานดานโฆษณา ปจจุบันการโฆษณาสินคาตาง ๆ ไดนําภาพกราฟกเขามาชวยใน การโฆษณาและส่ือสิ่งพิมพตาง ๆ เพ่ือเพิ่มความนาสนใจของสินคาตอผูบริโภค เชน โปสเตอรภาพสําหรับการ โฆษณา สามารถทาํ ใหภ าพทเ่ี ห็นเหมอื นภาพถายนน้ั แปลกออกไปจากเดมิ โดยมภี าพบางอยา งเพ่ิมเขาไปในภาพ หรือบางสวนของภาพนน้ั หายไปทําใหเกิดภาพที่ไมนาจะเปนจรงิ แตดูเหมอื นกับเกิดข้ึนจริง เชน การนําการตูน โฆษณาขายสินคาสําหรับเด็ก ปายโฆษณาโทรศัพท ปายโฆษณารถยนต และปายหนารานคาตามแหลงชุมชน ตา ง ๆ ภาพที่ 17 : กราฟกดานการโฆษณา
7.3 กราฟกกับงานดานการนําเสนอ การสื่อสารดวยภาพศิลปะระหวาง ผูสรา ง กับ ผูรับ (ผูดู ผเู ห็น) ดังนั้นภาพกราฟก จงึ เขา มาชวยเพ่ิมความเขาใจใหกับผรู ับสาร เพื่อใหเ ขา ใจงายมากยิ่งขนึ้ เชน แผนภาพแสดง การเงิน งานสถิติ และขอมูลทางเศรษฐกิจ ซ่ึงเปนประโยชนตอผูบริหาร หรือผูจัดการกิจการตาง ๆ มากขึ้น เน่ืองจากสามารถทําความเขาใจกับขอมูลไดงาย และรวดเร็ว โดยเฉพาะในกลุมงานการวิจัย เชน การศึกษา ทางฟสิกส กราฟ และแผนภาพมีสวนชว ยใหนักวิจัยทําความเขาใจกับขอมูลไดงาย เม่ือขอมูลที่ตองวิเคราะหมี จาํ นวนมาก ภาพท่ี 18 : กราฟกดานการนําเสนอ 7.4 คอมพิวเตอรกราฟกกบั งานดา นเวบ็ เพจ ธรุ กิจเกย่ี วกับการสรา งเวบ็ เพจใหกบั บรษิ ัทหรือ หนวยงานตาง ๆ ไดน ําคอมพิวเตอรก ราฟก เขามาชวยในการสรางเว็บเพจเพื่อใหเ ว็บเพจมคี วามสวยงามและ สรางภาพเคล่อื นไหว เพม่ิ ความนา สนใจมากขึ้น ภาพท่ี 19 : กราฟกดา นเว็บเพจ
สรุปสาระสําคญั คอมพิวเตอรกราฟก หมายถึง การสรางภาพ การตกแตงและแกไขภาพ การจัดการเกี่ยวกับภาพ โดย ใชเคร่อื งคอมพวิ เตอร ภาพกราฟก แบงออกเปน 2 ประเภท คือ กราฟก 2 มิติ เชน ภาพถาย รปู วาด สญั ลกั ษณ การตูนตาง ๆ ในโทรทัศน ตัวอยางเชน ชินจัง โดเรมอน และกราฟกประเภท 3 มิติ เชน การผลิตรถยนตและ ภาพยนตร การต ูน 3 มติ ิ ภาพกราฟกท่ีใชกบั คอมพิวเตอรแบง เปน 2 แบบ คอื 1.ภาพกราฟกแบบ Raster หรอื Bitmap เปนภาพกราฟกที่เกิดจาการเรียงตัวของจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ จํานวนหลากหลายสี เรียกวา Pixel ประกอบกันจนเปนรูปภาพขนาดใหญ เรียงตัวกันแบบหาง ๆ ภาพจึงมีลักษณะหยาบ 2. ภาพกราฟกแบบ Vector ภาพกราฟกแบบ Raster เปนภาพกราฟกที่สรางดวยสวนประกอบของเสนลักษณะตาง ๆ และ คุณสมบัติเกี่ยวกับสขี องเสน นั้น ๆ ซึ่งสรางจากการคํานวณทางคณิตศาสตร เชน ภาพถายคนทั่วไป จะถูกสราง ดวยจุดของเสนหลายๆ จุด เปนลักษณะของเสนโครงราง (Outline) และสีของคนก็เกิดจากสีของเสนโครงราง น้ัน ๆ กับพื้นที่ผิวภายใน เมื่อมีการแกไขภาพไมสูญเสียความละเอียด ภาพกราฟกมี 4 แบบ คือ โหมดสีแบบ RGB Color โหมดสีแบบ CMYK Color โหมดสีแบบ SHB Color และโหมดสีแบบ LAB Color ซึ่งการออกบ บกราฟกในปจจุบัน สามารถนํามาประยุกตใชงานดานตาง ๆ เชน การออกแบบ การโฆษณา กราฟ นําเสนอ ขอมลู และดานการออกแบบเว็บเพจ เอกสารอางอิง อัญชลีพร ลาบุญ. โปรแกรมกราฟก. นนทบุรี : ศูนยหนังสอื เมืองไทย, 2557 สุพรรณี สัตนาโค. โปรแกรมกราฟก. กรุงเทพฯ : สํานักพิมพ บริษัทพัฒนาคุณภาพวิชการ (พว.) จํากัด, 2556
Search
Read the Text Version
- 1 - 15
Pages: