45 3. ตอ งถามลึก (Searching) วัดความลึกซึง้ ถึงวิทยาการ ตามแนวดิ่ง มากกวา ท่จี ะวดั ตามแนวกวา งวารูม ากนอ ยเพยี งใด 4. ตองยัว่ ยุเปนเยยี่ งอยาง (Exemplary) คําถามท่มี ลี กั ษณะทา ทาย เชิญชวนใหคดิ นกั เรยี นสอบแลวมีความรูเ ร่ืองราวไดก วา งยง่ิ ข้นึ อกี 5. ตอ งจาํ เพาะเจาะจง (Definite) เด็กอานคาํ ถามแลว ตองเขาใจแจม ชดั วาครถู ามถงึ อะไร หรอื ใหนกั เรียนคิดอะไร ไมถามคลมุ เครอื 6. ตองเปนปรนยั (Objectivity) หมายถึง คุณสมบตั ิ 3 ประการ คอื 6.1 แจม ชดั ในความหมายของคาํ ถาม 6.2 แจมชัดในวิธตี รวจหรอื มาตรฐานการใหค ะแนน 6.3 แจมชัดในการแปลความหมายของคะแนน 7. ตองมปี ระสทิ ธิภาพ (Efficiency) คือ สามารถใหคะแนนท่เี ทย่ี งตรงและ เชื่อถอื ไดม ากทีส่ ุดภายในเวลา แรงงาน และเงินทนี่ อยทีส่ ดุ ดว ย 8. ตองยากพอเหมาะ (Difficulty) 9. ตอ งมีอาํ นาจจาํ แนก (Discrimination) คอื สามารถแยกนักเรียนออกเปน ประเภทตา งๆ ไดท ุกระดบั ตง้ั แตอ อนสุดจนถึงเกง สุด 10. ตองเช่อื มั่นได (Reliability) คือ ขอ สอบน้นั สามารถใหคะแนนไดคงที่ แนน อนไมแปรผนั สรุปไดวา คณุ ลกั ษณะของแบบทดสอบวดั ผลสัมฤทธท์ิ างการเรียนทีด่ ี คือ ตอ งมี ความเทยี่ งตรง วดั คุณลกั ษณะตา งๆ ของผเู รยี นไดตรงตามความมงุ หมาย มคี วามยตุ ธิ รรมไม เปด ชองทางใหนักเรยี นเดาคาํ ตอบ มคี วามชัดเจนในขอ คาํ ถามใหน ักเรียนเขา ใจแจมชดั มี ประสิทธภิ าพในดา นความเทยี่ งตรง ความยาก อํานาจจําแนก และความเชื่อมนั่ 3.5. ประโยชนของแบบทดสอบวัดผลสมั ฤทธิท์ างการเรียน พรพิศ เถ่อื นมณเฑียร (2542: 50 - 51) ไดก ลา วถงึ ประโยชนข องแบบทดสอบ วัดผลสมั ฤทธท์ิ างการเรยี นไว ดังนี้ 1. ใชส าํ หรับวดั ผลสัมฤทธใิ์ นการเรียนเปน รายบุคคลและเปน กลมุ 2. ใชสําหรบั ปรับปรงุ การเรยี นการสอนใหเหมาะสมยิ่งขน้ึ 3. ใหแยกประเภทนักเรยี นออกเปนกลุมยอยๆ ตามความสามารถ 4. ใชในการวนิ ิจฉัยสมรรถภาพเพอื่ ใหไดรับการชว ยเหลือไดต รงจดุ 5. ใชเปรยี บเทยี บความงอกงาม 6. ใชตรวจสอบประสิทธิภาพของการเรยี น 7. ใชพ ยากรณค วามสําเรจ็ ในการศกึ ษา 8. ใชใ นการแนะแนว 9. ใชใ นการประเมนิ ผลการศกึ ษา
46 10. ใชในการศกึ ษาคน ควา วิจยั เชนิ ซ่ี และดอบบนิ (สุริยนั แสงแกว . 2535: 23 – 25; อางองิ จาก Chauncey; & Dobbin. 1963: 63 – 67) กลา วถงึ ประโยชนของผลสมั ฤทธ์ทิ างการเรียนไว 5 ประการดงั นี้ 1. เพือ่ ดูระดับพฒั นาการ 2. ใชเ ปน ประโยชนในการแนะแนวนักเรยี น 3. เพ่อื ประโยชนใ นดา นการวางแผนสรา งหลักสตู รตอ ไป 4. เพ่ือใชในการสอบคดั เลอื กและเลอ่ื นขน้ั 5. เพื่อใชเปรยี บเทียบความสามารถในการสอนของครูในโรงเรียนเดยี วกัน หรอื เปรยี บเทยี บระหวางโรงเรียน สรุปไดวา แบบทดสอบวัดผลสัมฤทธทิ์ างการเรียนมปี ระโยชนต อผเู รยี นในดา นการให ความชว ยเหลอื การพัฒนาความสามารถของผูเรยี นไดต รงจดุ ใชใ นการตรวจสอบพัฒนาการใน การเรียนรขู องผูเรยี นวามมี ากขนึ้ เพียงใด และในดานใดอนั จะเปนประโยชนต อการพยากรณ ความสาํ เร็จของผูเรียนในการศึกษา และยังเปน เคร่อื งมือในการศกึ ษาคนควาวจิ ยั เพ่ือพัฒนา คณุ ภาพการเรยี นการสอนตอไป 3.6. งานวิจยั ที่เก่ียวของกบั ผลสมั ฤทธิ์ทางการเรยี น งานวจิ ยั ในประเทศ สมพศิ ซังซมแกว (2515: 77) ไดศ ึกษาความสามารถในการอา นภาษาไทย ของนักเรียนฝก หดั ครูประกาศนียบตั รวิชาการศกึ ษาปท ่ี 2 พบวา นกั เรียนมผี ลสมั ฤทธทิ์ างการ เรียนสูง จะมคี วามสามารถในการอานภาษาไทยสงู กวานักเรียนท่มี ผี ลสมั ฤทธท์ิ างการเรยี นตํา่ แสดงวา นักเรยี นท่มี ีความสามารถในการอานสงู จะเรยี นวิชาตา งๆ ไดผลดีและไดรบั ผลสัมฤทธ์ิ ทางการเรียนสงู ดวย ชวนชยั เชอื้ สาธชุ น (2522: 121) ไดศ กึ ษาตวั แปรทมี่ คี วามสมั พนั ธกับ ผลสมั ฤทธท์ิ างการเรยี นวชิ าภาษาไทยของนักเรยี นชน้ั มธั ยมศกึ ษาปท ี่ 3 ในจงั หวัดชลบรุ ี พบวา ผลสมั ฤทธทิ์ างการเรยี นวชิ าภาษาไทยของนักเรยี นหญิงสงู กวา นักเรยี นชายอยา งมี นัยสาํ คัญทางสถิตทิ ร่ี ะดับ .01 ยุพดี นาคพีระยทุ ธ (2522: 80) ไดศกึ ษาเปรียบเทยี บผลสัมฤทธิ์ทางการ เรยี นโดยทดลองนาํ วธิ สี อนแบบสบื สวนสอบสวนมาใชก บั การเรียนการสอนภาษาไทย เม่ือ ศึกษาผลการสอนแบบสืบสวนสอบสวนทม่ี ีตอความคิดสรา งสรรคโดยเปรียบเทยี บกับการสอน แบบบรรยายใชน กั เรียนชนั้ มัธยมศกึ ษาปท ่ี 1 โรงเรียนมัธยมสาธติ รามคาํ แหง ปก ารศึกษา 2522 จาํ นวน 60 คน เปนกลุม ตวั อยา ง แบง เปนกลุมทดลองและกลมุ ควบคมุ กลมุ ละ 30 คน ผลการทดลองพบวา ความคดิ สรา งสรรคของนกั เรียนกลมุ ทดลองสงู กวากลุม ควบคุมทรี่ ะดบั นยั สาํ คัญ .01
47 รัตนา นชุ บญุ เลศิ (2525 :27 – 28) ไดศ กึ ษาเปรยี บเทยี บผลสัมฤทธทิ์ างการ เรียนจากเกมการสอนคณติ ศาสตรช ัน้ ประถมศึกษาปท ี่ 1 ผลปรากฏวา ผลสัมฤทธท์ิ างการเรียน ของนักเรยี นกลุมทเี่ รยี นจากเกมประกอบการสอบแบบมีผูช้ีแนะกบั เกมประกอบการสอนแบบ อิสระและการสอนปกติแตกตางกันอยางมีนัยสาํ คญั ทางสถติ ิทรี่ ะดับ .01 มานพ ศรเี ทยี ม (2527: 39) วจิ ัยการใชเ กมประกอบการสอนวชิ าหลัก ภาษาไทยสาํ หรบั นักเรยี นช้ันมธั ยมศึกษาปท ี่ 2 พบวาผลสัมฤทธท์ิ างการเรียนวชิ าหลัก ภาษาไทย เรอื่ ง คําราชาศัพทของนกั เรยี นช้ันมัธยมศกึ ษาปท ่ี 2 ซ่งึ เรียนดวยการใชเกม ประกอบการสอนและการสอนแบบธรรมดา แตกตางกนั อยางมนี ัยสําคัญทางสถติ ิทีร่ ะดบั .05 แสดงวา การใชเ กมประกอบการสอนใหผ ลดี งานวจิ ัยตา งประเทศ ในดา นผลสมั ฤทธท์ิ างการเรยี นนนั้ ไดม ีผศู ึกษาไวห ลายทาน เชน คลาก (Clark. 1961: 205) ไดศ ึกษาถงึ ความแตกตา งของผลสมั ฤทธ์ทิ างการ เรยี นระหวางเพศ โดยการควบคมุ ในเรอื่ งอายสุ มองและอายุจริง เพ่ือท่ีจะเปรียบเทียบ ผลสัมฤทธท์ิ างการเรียนของนกั เรยี นเกรดสาม สี่ และเกรดแปด ดวยวธิ กี ารสมุ ตวั อยา งจาก นักเรียนชนั้ ละ 150 คน ผลการทดลองพบวา นักเรยี นชายหญงิ ไมแตกตางกันในเรือ่ งเกณฑ สตปิ ญ ญาและทกั ษะพื้นฐานในการอา น การทาํ เลขคณติ แตในเร่ืองการใชภาษา และการ สะกดตวั แลว พบวา นกั เรยี นหญิงมีผลสัมฤทธ์ิทางการเรยี นสูงกวา นกั เรียนชาย สกอตต (Scott. 1963: 322 - 325) ศึกษาความสมั พนั ธระหวา งคะแนน สตปิ ญญากบั ผลสมั ฤทธใิ์ นการอาน เหตผุ ลทางคณติ ศาสตร สังคมศกึ ษาและวทิ ยาศาสตร รวมท้งั ไดศกึ ษาความสมั พนั ธร ะหวางผลสัมฤทธิ์ทางการอานกับผลสัมฤทธ์ิในเหตุผลทาง คณิตศาสตร สงั คมศกึ ษา และวทิ ยาศาสตร กลมุ ประชากรเปนนักเรียนเกรด 5 และ 6 จาํ นวน 670 คน โดยแบงนักเรียนเปน 3 กลุม ตามระดับความสามารถ คอื กลุม สูง กลมุ ปานกลาง และกลมุ ตาํ่ เครอ่ื งมอื ท่ใี ชไดแก Stand ford Achievement Test , Intermediate Battery และ California Test of Mental Maturity คะแนนเฉลย่ี ไดจากคะแนนบรรทดั ฐานแหง ชาติ (National Norms) ผลการศกึ ษาสรปุ ไดวา 1. กลมุ ตาํ่ มีคา สมั ประสทิ ธสิ์ หสัมพนั ธร ะหวางคะแนนผลสัมฤทธใิ์ นการ อา นกับวิชาสงั คมศกึ ษาอยใู นระดับสงู สว นคาอื่นๆ อยูใ นระดบั ตา่ํ 2. กลมุ ปานกลาง มคี า สมั ประสิทธส์ิ หสัมพันธระหวา งคะแนนผลสัมฤทธ์ิ ในการอา นกับวชิ าวิทยาศาสตรอ ยูในระดบั ตํ่า 3. กลุม สงู มีคา สมั ประสิทธส์ิ หสมั พนั ธร ะหวา งคะแนนสตปิ ญญากบั คะแนนการอา นและคะแนนวชิ าสังคมศึกษา อยใู นระดับตํ่า
48 เดล (Dale. 1974) ไดศกึ ษาผลสัมฤทธใ์ิ นการเรียนระหวา งการสอนปกติกบั การเรยี นโดยใชช ุดการสอนของนกั ศึกษาระดบั ปรญิ ญาตรี มหาวิทยาลัยวสิ คอนซลิ ผลการวิจัย พบวา ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนักศกึ ษาที่เรยี นดว ยชุดการเรยี นดกี วานกั ศกึ ษาที่เรยี นดวย การสอนปกติ โนเอท และคนอ่นื ๆ (Noeth; et al. 1974: 213 - 215) ศกึ ษา พบวา การอา นเปนตวั ทํานายผลสมั ฤทธทิ์ างการเรียนของนกั ศกึ ษาปท ี่ 1 คณะสัตวแพทย มหาวทิ ยาลยั เปอรดู (Purdue) ไดแ ก คะแนนผลสัมฤทธทิ์ างการเรียนกอนเขา รับการศึกษา ความจําดานภาษา ความเขาใจในการอา น ความสามารถทางคณติ ศาสตรและวทิ ยาศาสตร ผลการวิจยั พบวา คะแนนแตละตวั ของตวั แปรทง้ั 5 สามารถทํานายผลสัมฤทธใ์ิ นการเรียนภาค แรกของนักศกึ ษาไดเ ทากบั การใชค ะแนนจากตวั แปรทุกตวั รวมกันทาํ นาย เอลเนส (Elnes. 1975: 7745 - A) ไดท ําการวจิ ยั เกยี่ วกบั เกย่ี วกับการนาํ เกม สมมติเขา มาใชใ นการเรยี นการสอน เพือ่ เปรียบเทียบผลสัมฤทธใิ์ นการเรียนรูและทศั นคตทิ ี่มี ตอการรวมมอื ของเด็กในระดบั มัธยมศกึ ษา โดยใชกลมุ ตวั อยางคอื นกั เรียนระดับ 7, 9, 11 และ 12 ทเ่ี รยี นวิชาสงั คมศกึ ษาจากโรงเรยี นเบาลเดอร ในรัฐโคโลราโด โดยแบง นกั เรียน ออกเปน 2 กลุม คือ กลุมทดลองสอนโดยใชเกมสมมติ และกลมุ ควบคมุ สอนแบบปกติ ผลการวจิ ัยปรากฏวา 1. นกั เรยี นทงั้ สองกลุมไมม ีความแตกตา งกันอยา งมีนัยสําคัญทางสถิติ 2. ฐานะทางเศรษฐกิจและสงั คม เปนตวั แปรทม่ี อี ิทธพิ ลตอ การทดสอบ การเรียนรู แตไมมีผลตอ แบบทดสอบทศั นคติ 3. ระดับช้นั ระดับสตปิ ญญา และเพศ มีผลตอสัมฤทธ์ผิ ลทางการเรียน และทศั นคติ กลาวคือ เด็กในระดบั ชน้ั ทส่ี งู กวา (ระดบั 11, 12) จะมีระดับสตปิ ญญาสงู กวาและ มนั่ คงกวาเดก็ ในระดับชนั้ ทตี่ ่าํ กวา (ระดับ 7, 9) และเพศหญิงจะมีสมั ฤทธผ์ิ ลทางการเรียนสูง กวาเพศชาย มีทศั นคติในการใหความรว มมอื สูงกวา เพศชาย แสดงวา เกมสมมตไิ มม อี ทิ ธิพล ตอผลสัมฤทธท์ิ างการเรยี นและทศั นคติในการใหความรวมมือ สง่ิ ที่ควรคาํ นึงถงึ ก็คอื ตวั แปร อนั เนื่องมาจากสภาพสว นตวั ของบคุ คลซง่ึ จะมอี ิทธพิ ลมากกวา นาบอร (Nabor. 1975: 3241 - A) ไดศ ึกษาความสามารถในการแกป ญ หา และผลสัมฤทธิ์ทางการเรยี นของนักเรยี นในระดับเกรด 5 และเกรด 6 โดยใชแบบทดสอบ Lowe test of Education Progress : Science วัดความสามารถในการแกป ญ หา และใช แบบทดสอบ Lowe test of Basic Skills From 5 วัดผลสัมฤทธทิ์ างการเรยี น ผลการวิจยั พบวา นักเรยี นทีม่ ผี ลสัมฤทธ์ทิ างการเรยี นสงู จะมคี วามสามารถในการแกป ญ หาไดด ีกวา นักเรียนทมี่ ผี ลสมั ฤทธ์ิทางการเรยี นตํา่ ดิกเคอรส นั (Dickerson. 1976: 6465 - A) ไดท ดลองเปรียบเทียบการจํา คําศัพทข องนกั เรยี นระดบั หนงึ่ โดยการใชเกมการเคลอ่ื นไหว (Active Games) และเกมเฉอื่ ย (Passive Games) และกจิ กรรมปกติ (Traditional Activities) เปนสอ่ื ในการเรยี นการสอน
49 กลุม ตวั อยา งทใี่ ชในการวิจยั ครั้งน้ี เปนเดก็ ระดบั หนงึ่ ของโรงเรียนรฐั บาลในโคลัมโบ จาํ นวน 274 คน หญงิ 128 คน ชาย 146 คน เครอ่ื งมือทีใ่ ชในการทดลอง คอื ศัพทใหม 40 คํา ใหน ักเรียนดศู พั ทใหมวันละ 2 คาํ มกี ารทดสอบกอนเรียน ทดสอบหลังเรียน และทดสอบยอ ย แตล ะกลมุ จะปฏบิ ตั ใิ นการทดลอง ดงั นี้ กลมุ เกมการเคลื่อนไหวเปนการเลนท่ีเกี่ยวกับการ เคล่อื นไหวสว นตางๆ ของรา งกาย กลมุ เกมเฉ่อื ยเปนการเลนทใี่ ชบตั รคําและกระดานดาํ สวน กลุมกิจกรรมปกติ ใชสมดุ แบบฝก หัด ผลการวจิ ัยปรากฏวา 1. กลุมเกมเคลื่อนไหว ไดร ับผลสมั ฤทธ์ิสงู กวา อีกสองกลุม 2. กลมุ เกมเฉอ่ื ยไดรับผลสมั ฤทธ์สิ งู กวา กลุมกจิ กรรมปกติ 3. เดก็ หญิงในกลุม เกมการเคลอ่ื นไหว ไดรบั ผลสมั ฤทธส์ิ ูงกวา เดก็ ผหู ญงิ ในกลมุ เกมเฉื่อย 4. เดก็ หญิงในกลุม เกมเฉอ่ื ย มีผลสมั ฤทธ์ิสูงกวาเด็กหญิงในกลมุ กจิ กรรมปกติ 5. เดก็ ชายในกลมุ เกมการเคลอื่ นไหว ไดร ับผลสัมฤทธิ์สูงกวา เด็กชาย ในกลุมเกมเฉอ่ื ย 6. เดก็ ชายในกลุม เฉอื่ ยไดรบั ผลสัมฤทธิ์สงู กวาเด็กชายในกลุมกิจกรรม ปกติ วอลลง่ิ (Walling. 1977: 6147 - A) ไดท ําการวจิ ัยทดลองศกึ ษาผลการเรียน โดยใชเ กมเปน ส่ือการสอนทกุ ขน้ั ตอนกบั การสอนวธิ อี น่ื เชน การบรรยายอภปิ ราย (Lecture – Discussion) การบรรยายอยางเดียว (Lecture) และการบรรยายประกอบเกม (Lecture Games) กับนักศึกษาชั้นปท ่ี 1 ของมหาวิทยาลยั อัลลนิ อยส จํานวน 180 คน ผลการวิจัย พบวา นกั ศกึ ษากลมุ ทเ่ี รียนโดยการใชเกมเปนสอ่ื การสอนทุกขัน้ ตอน มผี ลสัมฤทธิท์ าง การเรยี นสูงกวา กลุม อืน่ ๆ จากการศึกษาเอกสารและงานวิจยั ที่เก่ียวของดงั กลา วมาขา งตน แสดงใหเ ห็นวา ผลสัมฤทธท์ิ างการเรยี นจะมปี ระสิทธภิ าพ ถา ใชกจิ กรรมการเรยี นการสอนท่นี าสนใจ
บทที่ 3 วธิ ดี าํ เนินการศกึ ษาคนควา การวจิ ัยนี้เปนการวจิ ยั เชงิ ทดลอง (Experimental Research) เพ่ือเปรียบเทยี บผลสมั ฤทธิ์ ทางการเรียน เรือ่ ง คาํ บาลีสันสกฤต จากการสอนโดยใชเกมกบั การสอนแบบปกติ โดยการดาํ เนิน การศึกษาคน ควา ตามหัวขอ ตอไปนี้ 1. ประชากรและกลมุ ตวั อยา ง 2. เครือ่ งมอื ทใี่ ชใ นการศึกษาคนควา 3. การสรางและหาคณุ ภาพเคร่อื งมือ 4. การดาํ เนินการทดลอง และการเก็บรวบรวมขอ มูล 5. การวิเคราะหขอมลู 6. สถิติทใี่ ชใ นการวเิ คราะหขอมลู ประชากรและกลมุ ตัวอยา ง 1. ประชากร ประชากรท่ีใชใ นการศึกษาคนควาครง้ั น้ีเปน นักเรียนช้ันมัธยมศึกษาปที่ 3 โรงเรียน ราชประชานุเคราะห์ 31 จงั หวดั เชยี งใหม่ ภาคเรยี นท่ี 2 ปการศึกษา 2563 จํานวน 4 หอ งเรียน ว มนักเรียนท้ังหมด 122 คน 2. กลมุ ตวั อยา ง กลุมตัวอยางท่ีใชใ นการศึกษาคน ควา เปนนกั เรียนช้ันมัธยมศึกษาปที่ 3 โรงเรยี นราช ประชานุเคราะห์ 31 จงั หวดั เชยี งใหม่ ภาคเรยี นท่ี 2 ปการศึกษา 2563 ไดมาจากการสุมตัวอยางแบบกลมุ (Cluster Random Sampling) โดยการจับสลากมา 2 หองเรียน จาํ นวน 90 คน จากหอ งเรียนท้ังหมด 4 หอ งเรียน แลว จับสลากอีกคร้ังเปนกลุม ทดลอง 1 หองเรียน จาํ นวน 45 คน ซง่ึ ไดรบั การสอนโดย ใชเ กม และกลุม ควบคุม 1 หอ งเรียน จํานวน 45 คน ซึง่ ไดรับการสอนแบบปกติ เครอ่ื งมอื ที่ใชใ นการศึกษาคนควา เครอ่ื งมือท่ีผูว จิ ยั ใชใ นการศกึ ษาคน ควา ครัง้ น้ี ไดแ ก 1. แผนการจดั การเรียนรโู ดยใชเ กม 2. แผนการจัดการเรยี นรแู บบปกติ 3. แบบทดสอบวดั ผลสมั ฤทธิ์ทางการเรยี น เร่อื ง คําบาลี สันสกฤต
51 การสรางและหาคณุ ภาพเคร่ืองมือ 1. การสรางแผนการจดั การเรยี นรูและหาคุณภาพแผนจดั การเรยี นรสู ําหรบั กลุม ทดลอง ผวู ิจัยสรา งแผนการจัดการเรยี นรูโดยวธิ ใี ชเ กมสาํ หรับนกั เรยี นช้นั มธั ยมศกึ ษาปท ี่ 3 โดยดําเนนิ ตามขั้นตอนการสรางแผนการจดั การเรียนรู ดงั นี้ 1.1 ศกึ ษาหลักสูตรสถานศึกษาของโรงเรยี นราชประชานุเคราะห์ 31 จงั หวัด เชยี งใหม่ กลุมสาระภาษาไทย ชว งชัน้ ท่ี 3 สาํ หรับนักเรียนชัน้ มธั ยมศึกษาปท่ี 3 1.2 ศึกษาทฤษฎีและหลักการสอนภาษาไทยโดยวิธกี ารใชเกมจากวิธีสอนภาษาไทย ระดับ มัธยมศึกษาของ สจุ รติ เพียรชอบ และสายใจ อนิ ทรัมพรรย (2538) จะสอนภาษาไทยใหส นกุ ไดอ ยา งไร ของ สอางค ดาํ เนนิ สวัสดิ์ (2539) คูม อื การสอนภาษาไทย กจิ กรรมการเลนประกอบการสอน ของ อจั ฉรา ชีวพันธ (2536) และวิธกี ารสรางแผนการจัดการเรียนรูจ ากเอกสารและงานวิจยั ทเ่ี กี่ยวของ กบั การ สอนเพ่ือเปนแนวทางในการจัดทําแผนการจัดการเรียนรู จํานวน 1 ชดุ ใชเวลาทดลองทําการสอน 14 คาบ คาบละ 50 นาที ในรายวชิ าภาษาไทยพ้ืนฐาน 1.3 กาํ หนดเน้ือหาท่ีใชใ นการสอน เนือ้ หาท่ีใชใ นการทดลองเปน เนื้อหาจากเอกสาร ประกอบ การเรียนรู เรือ่ ง คาํ บาลี สนั สกฤต ซง่ึ ผวู จิ ยั เปนผูส รางข้ึนโดยการศึกษาจากเอกสารตา ง ๆ ในเรื่องคํา บาลี สันสกฤต อนั ไดแ ก หนังสือเรียนภาษาไทย หลักภาษา การใชภ าษา การพจิ ารณา หนังสือ ของเส นีย วิลาวรรณ และหนังสือเรียนภาษาไทย หลักภาษาไทย ของกระทรวงศึกษาธิการ แลว พิจารณา ใหส อดคลอ งกับจุดมุง หมายของหลักสูตร และผลการ เรียนรทู ่ีคาดหวัง 1.4 จดั ทําแผนการจัดการเรยี นรู เรือ่ ง คําบาลสี นั สกฤต โดยวิธีใชเ กม จาํ นวน 14 คาบเรียน ซ่ึงประกอบดว ย ขัน้ นํา เปน การสรางความสนใจใหน กั เรยี นมคี วามพรอมและทบทวนบทเรียน เดมิ โดยการนําเอาสาระสําคญั ทีเ่ คยไดรบั จากบทเรียนทผ่ี านมาแลว สมั พันธก บั บทเรียนใหม รวมทง้ั แจง จุดประสงคข องบทเรียนใหม ในขั้นนาํ น้ี ใชก ารสนทนา การอภปิ ราย และการตอบคาํ ถาม ข้ันสอน เปน การสรา งองคค วามรใู หกบั นักเรยี น โดยครูสอนเนอื้ หา อธบิ าย โดยใหนักเรยี นศกึ ษาจากเอกสารประกอบการเรียนเพมิ่ เติม (ใบความร)ู ประกอบ รวมอภปิ รายและ ยกตวั อยาง ใชก จิ กรรมการเลนเกมแตละเกมใหเหมาะสม สอดคลองกบั เนื้อหา และกระบวนการเรียน การสอน ข้นั สรปุ นักเรยี นสรปุ องคค วามรทู ีไ่ ดโ ดยการตอบคําถามและทาํ แบบฝก หดั เพิ่มเตมิ กิจกรรมเกมทนี่ าํ มาใช ไดแก
52 1.4.1 เกมสี่สบิ คําถาม 1.4.2 เกมคูแท 1.4.3 เกมภาพปรศิ นา พาฉงน 1.4.4 เกมอักษรซอ นคาํ 1.4.5 เกมคําใดหายมาทายกนั 1.4.6 เกมส่แี ถว 1.4.7 เกมจับทกุ คาํ จําทกุ อกั ษร 1.4.8 เกมตามหาตวั อกั ษร 1.4.9 เกมจบั เบ้ีย จบั คะแนน 1.4.10 เกมฝก ประสาท วดั ไหวพรบิ 1.5 นาํ แผนการจัดการเรียนรทู ี่ผูวิจยั สรา งข้ึนไปใหผ เู ชยี่ วชาญสาขสอนภาษาไทย 3 ทาน ไดแก นางสาววรรณภรณ์ ทิพย์ สอน นายบุญช่ วย ริยะนา และนางสมพร อนิ� ใจ ตรวจส อบความถกู ตอง แลว นาํ มาแกไ ขปรับปรุงตามขอเสนอแนะของผูเช่ียวชาญ 1.6 นาํ แผนการจัดการเรียนรทู ่ผี านการตรวจสอบความถูกตองและปรับปรุงแกไ ข ดีแลว ไปทด ลองใชก ับนักเรียนช้ันมัธยมศึกษาปท่ี 3 โรงเรียนราชประชานเุ คราะห์ 31 จงั หวัดเชยี งใหม่ ทไ่ี มใชกลุม ตวั อยา ง จํานวน 45 คน เพื่อหาขอบกพรองของแผนการจัดการเรยี นรูเกี่ยวกับการจัด กิจกรรมการเรยี น การสอน การสื่อความหมาย และเวลาท่ีเหมาะสม จากน้ันนํามาแกไ ขปรับปรุง ใหเรียบรอยกอ น นําไปใชสอนจริง 2. การสรา งและหาคณุ ภาพของแผนการจดั การเรียนรสู าํ หรับกลุมควบคุม ผูวิจยั สรา งแผนการจัดการเรยี นรูโดยวธิ สี อนแบบปกติ สําหรบั นักเรยี นชนั้ มธั ยมศกึ ษาป ที่ 3 โดยดําเนนิ การตามขนั้ ตอนการสรางแผนการจดั การเรียนรูดังตอ ไปน้ี 2.1 ศกึ ษาหลักสูตรสถานศึกษาของโรงเรียนราชประชานุเคราะห์ 31 จงั หวดั เชยี งใหม่ กลุม สาระการเรียนรภู าษาไทย ชวงชั้นท่ี 3 สําหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปท ่ี 3 2.2 ศกึ ษารายละเอยี ดเก่ียวกับหลักการ วิธกี ารสรา งแผนการจัดการเรยี นรูแ บบปกติ ตามรูป แบบการสรางแผนการจัดการเรยี นรขู องกลุมสาระการเรียนรูภ าษาไทย โรงเรียนราชประชานุเคราะห์ 31 จงั หวดั เชยี งใหม่ เพื่อเปน แนวทางในการจัดทําแผนการจัดการเรยี นรู จาํ นวน 1 ชดุ ใชเวลาทดลองทํา การสอน 14 คาบ คาบละ 50 นาที ในรายวชิ าภาษาไทยพ้ืนฐาน 2.3 กาํ หนดเน้ือหาที่ใชในการสอน เนือ้ หาท่ีใชในการทดลองเปน เนอ้ื หาจากเอกสาร ประกอบการเรียนรู เรือ่ ง คําบาลีสันสกฤต ซึ่งผวู จิ ัยเปนผูสรา งข้ึนโดยพิจารณาใหส อดคลองกับ จุดมงุ หมายของหลักสูตร และผลการเรียนรูทค่ี าดหวัง
53 2.4 สรา งแผนการจดั การเรยี นรูตามกรอบเนื้อหา และรูปแบบการสอนแบบปกติ 2.5 น าํ แผนการจัดการเรยี นรทู ี่ผวู ิจยั สรางข้ึนไปใหผเู ช่ียวชาญสาขาการสอน ภาษาไทย 3 ทา น ไดแ ก างสาววรรณภรณ์ ทพิ ยส์ อน นายบญุ ชว่ ย รยิ ะนา และนางสมพร อน�ิ ใจ ตรวจสอบความถูกตอง แลว นํามาแกไ ขปรับปรุงตามขอ เสนอแนะของผูเ ชีย่ วชาญ กอนนําไปใชสอน จริง 3. การสรา งแบบทดสอบวัดผลสัมฤทธิ์ทางการเรยี น เรอื่ ง คําบาลีสันสกฤต แบบทดสอบวดั ผลสมั ฤทธ์ทิ างการเรยี น เรื่อง คาํ บาลีสนั สกฤต สรางข้นึ เพือ่ วดั ความรู ความเขาใจ ในการวเิ คราะหค ําบาลสี ันสกฤต ของนักเรยี นในระดบั ช้ันมัธยมศกึ ษาปที่ 3 ผูวจิ ยั ได ดําเนนิ การสรา งแบบทดสอบวัดผลสมั ฤทธิท์ างการเรยี น เรอ่ื ง คาํ บาลีสนั สกฤตตามลําดบั ขั้นตอน ดงั ตอ ไปนี้ 3.1 ศกึ ษาหลักสูตรและวิเคราะหผ ลการเรียนรูท ีค่ าดหวังในกลุม สาระการเรียนรู ภาษาไทย ชวงชัน้ ท่ี 3 ของโรงเรียนราชประชานุเคราะห์ 31 จงั หวดั เชยี งใหม่ 3.2 ศกึ ษาการสรา งขอสอบภาษาไทยจากหนังสือเทคนิคการเขียนขอสอบของ ชวาล แพรัตกุล (2520: 1 – 407) และหนังสือการเขียนขอ สอบวิชาภาษาไทยของ จนั ทิมา พรหมโชติกุล (2529: 9 –77) 3.3 สรางแบบทดสอบวัดผลสัมฤทธ์ิทางการเรยี น เรื่อง คาํ บาลสี นั สกฤต เปน ขอสอบชนิดเลือกตอบ (Multiple choice) 4 ตวั เลือก จาํ นวน 60 ขอ 3.4 นาํ แบบทดสอบวัดผลสัมฤทธิ์ทางการเรยี น เรื่อง คาํ บาลสี นั สกฤต ใหผ ูเ ชีย่ วชาญ ซ่ึงเปนอาจารยผ สู อนวิชาภาษาไทยในระดับชัน้ มัธยมศึกษาปท่ี 3 และผูเชีย่ วชาญทางดา นการสอนภา ษาไทยจาํ นวน 3 ทา น ไดแก นางสาววรรณภรณ์ ทพิ ยส์ อน นายบุญชว่ ย รยิ ะนา และนางสมพร อนิ� ใจ ตรวจสอบคุณภาพแบบทดสอบในดา นความเทย่ี งตรงเชิงเน้ือหา (Content validity) โดยพิจารณาวา ขอ สอบมีความสอดคลอ งกับจุดประสงคการเรยี นรูแ ละเนื้อหาหรือไม โดยใชเกณฑการกําหนดคะแนนความ คิดเหน็ ไว ดังน้ี คะแนน +1 สาํ หรบั ขอ คําถามท่ีแนใจวาขอ สอบวดั จดุ ประสงค คะแนน 0 สําหรับขอคําถามท่ีไมแนใ จวา วัดหรอื ไม คะแนน -1 สําหรับขอคําถามที่แนใ จวา ไมวดั จดุ ประสงค บันทกึ ผลการพิจารณาความคิดเหน็ ของผูเช่ียวชาญแตล ะทา นในแตล ะขอ แลว นาํ ไปหาคา ดรรชนีความสอดคลอ ง (IOC) ระหวา งขอสอบกับจุดประสงคก ารเรียนรูโ ดยผูว จิ ัยคดั เลือกขอ ท่ีมคี า ดรรชนีความสอดคลอ งมากกวาหรือเทากับ 0.5 ซง่ึ แสดงวา ขอทดสอบมีความเที่ยงตรงเชิงเน้ือหา สว น ขอทดสอบทมี่ คี า ดรรชนีทม่ี คี วามสอดคลอ งนอ ยกวา 0.5 ผูวิจัยคดั เลอื กและนาํ ไปปรบั ปรงุ แกไขใหม 3.5 ปรับปรุงแกไ ขแบบทดสอบตามขอเสนอแนะของผูเ ชีย่ วชาญแลว นําแบบทดสอบ ไป ทดลองกับนักเรียนช้ันมัธยมศึกษาปท ี่ 3 โรงเรียนราชประชานุเคราะห์ 31 จงั หวดั เชยี งใหม่ ทไี่ มใชกลุม ตัวอยา ง
54 จาํ นวน 100 คน แลวนาํ กระดาษคําตอบมาตรวจใหค ะแนนโดยขอ ท่ีตอบถกู ให 1 คะแนน ขอ ทีต่ อบผดิ ไมตอบ หรอื ตอบมากกวา 1 ให 0 คะแนน 3.6 นาํ ผลการตรวจใหค ะแนนของแบบทดสอบทไี่ ดไปวเิ คราะหห าคา ความยากงาย (p) และคาอํานาจจําแนก (r) ของแบบทดสอบโดยใชเทคนคิ 27% ของกลมุ สงู และกลมุ ต่ํา และตาราง สาํ เรจ็ รูปของ จงุ เตห ฟาน (Fan. 1952: 1 - 32 ) (ลว น สายยศ และ อังคณา สายยศ. 2538: 179 – 188) 3.7 เลือกแบบทดสอบท่ีมคี าความยากงา ย (P) ระหวา ง 0.37 – 0.74 และมีคา อาํ นาจ จําแนก (r) ต้งั แต 0.30 ขนึ้ ไป จํานวน 40 ขอ นาํ ไปทดสอบอกี ครั้งหน่ึงกับนักเรียนช้ันมัธยมศึกษาปท ี่ 3 โรงเรียนราชประชานุเคราะห์ 31 จงั หวดั เชยี งใหม่ จาํ นวน 100 คน แลว นําผลจากการทดสอบมาหาคา ความเชือ่ ม่ันของแบบทดสอบวัดผลสัมฤทธ์ิทางการเรยี นโดยใชสูตร K.R. – 20 ของคูเดอร – รชิ ารดสัน (Kuder Richardson) (ลวน สายยศและองั คณา สายยศ. 2538:197 – 198) ไดค า ความเช่อื มนั่ 0.90 การดาํ เนินการทดลองและการเก็บรวบรวมขอ มูล 1. การเกบ็ รวมรวมขอ มลู การวิจัยครง้ั นเี้ ปนการวิจัยเชงิ ทดลอง (Experimental Research) ใชแผนการวจิ ัย แบบ Randomized Control Group Pretest – Posttest Design (ลวน สายยศ และ อังคณา สายยศ. 2538: 249) ซึ่งเปนรปู แบบที่มีกลมุ ทดลองและกลมุ ควบคมุ โดยทดสอบกอนเรียนและหลงั เรียน มีแบบ แผนการทดลองตามตาราง ดังน้ี ตาราง 1 แบบแผนการทดลอง กลุมตวั อยาง สอบกอน ทดลอง สอบหลงั E(R) T1 Χ T2 C(R) T1 ~Χ T2 ความหมายของสัญลกั ษณ R แทน กลมุ ตวั อยางทีเ่ ลอื กมาแบบสุม E(R) แทน กลมุ ทดลองซง่ึ ไดร ับวธิ ีสอนโดยใชเกม C(R) แทน กลุมควบคมุ ซงึ่ ไดรบั การสอนแบบปกติ Χ แทน การจดั กระทําการทดลองสอนโดยวิธีใชเ กม T1 แทน การสอบท่จี ดั กระทํากอ นการทดลอง T2 แทน การสอบทีจ่ ัดกระทําหลงั การทดลอง ~ Χ แทน การสอนแบบปกติ
55 2. วิธีดาํ เนนิ การทดลอง ในการวิจยั ผวู จิ ัยไดด าํ เนนิ การดังนี้ 2.1 ผ ูวิจัยสมุ แบบกลุม (Cluster Random Sampling) โดยใหหอ งเรียนเปน หนวย สมุ มา 2 หอ งเรียน หองเรียนละ 45 คน จากประชากร 4 หอ งเรียน แลว จับสลากเปนกลุมทดลอง 1 กลุม และกลุม ควบคุม 1 กลุม 2.2 จัดปฐมนิเทศเพือ่ ทาํ ความเขา ใจกับนกั เรียนถงึ กระบวนการเรยี น บทบาทของ นักเรยี น เปา หมายของการเรียน และวธิ กี ารประเมนิ การเรยี นรใู นการทดลองนี้ 2.3 ทําการทดสอบกอ นเรยี น (Pretest) ทง้ั กลมุ ทดลองและกลุมควบคุม โดยใช แบบทดสอบวดั ผลสัมฤทธิท์ างการเรยี น เร่ือง คาํ บาลสี นั สกฤต 2.4 ดําเนินการสอนโดยผูวจิ ัยดาํ เนินการสอนท้ัง 2 กลุม โดยใชเนื้อหาเดยี วกัน ระยะเวลาในการสอนเทากัน โดยใชเวลาสอนกลมุ ละ 14 คาบ คาบละ 50 นาที แตล ะกลุม สอน 4 คาบตอสัปดาห ใชเ วลาทดลองรวม 4 สปั ดาห แตกตา งกันเฉพาะกิจกรรมการเรยี นการสอน กลุม ทดลองใชว ิธีสอนโดยใชเ กม สวนกลุมควบคมุ ใชว ธิ สี อนแบบปกติ 2.5 ทาํ การทดสอบหลงั การสอน (Posttest) กับนกั เรยี นทง้ั กลมุ ทดลองและกลมุ ควบคมุ โดยใชแบบทดสอบวัดผลสัมฤทธท์ิ างการเรยี น เรอื่ ง คําบาลสี นั สกฤตชุดเดยี วกบั ทใ่ี ชท ดสอบ กอ นเรยี น การวิเคราะหขอมูล 1. คาํ นวณหาคา สถติ พิ ้ืนฐาน ไดแก คะแนนเฉล่ยี (Mean) และคา ความแปรปรวนของคะแนน (Variance) ของแตล ะกลมุ 2. เปรยี บเทยี บผลสัมฤทธท์ิ างการเรียนเรอ่ื ง คําบาลี สนั สกฤต ของนักเรียนกอ นเรียนกับ หลังเรียน ซึง่ ไดร บั การสอนโดยวธิ ีการใชเ กม โดยใช t-test แบบ Dependent Groups (ลว น สายยศและ อังคณา สายยศ. 2538: 104) 3. เปรยี บเทยี บผลสมั ฤทธท์ิ างการเรยี นเร่อื ง คาํ บาลสี นั กฤต ของนักเรียนกอ นเรยี น กบั หลงั เรยี น ซงึ่ ไดร บั การสอนแบบปกติ โดยใช t-test แบบ Dependent Groups (ลว น สายยศและ องั คณา สายยศ. 2538: 104) 4. เปรียบเทยี บความแตกตา งของผลสมั ฤทธท์ิ างการเรยี น เร่อื ง คาํ บาลี สันสกฤต ระหวา ง กลมุ ทดลองกบั กลมุ ควบคมุ โดยใช t-test แบบ Independent Groups ในรปู Difference Score (Scoff and Wertheimer. 1962: 264)
56 สถติ ิที่ใชใ นการวเิ คราะหขอ มูล การวเิ คราะหข อมูลเพ่อื ทดสอบสมมตุ ฐิ านในการวจิ ัยคร้ังนี้ ผูว ิจยั ใชส ถิติ 1. สถิติพ้ืนฐานที่ใชใ นการวเิ คราะหขอ มูล 1.1 หาคาคะแนนเฉลย่ี (Mean) โดยใชสตู รดงั ตอไปนี้ (ลวน สายยศ; และ องั คณา สายยศ. 2538: 73) Χ = ∑Χ Ν เมื่อ Χ แทน คะแนนเฉลยี่ ของคะแนนทไี่ ดจากการทดสอบ ∑ Χ แทน ผลรวมของคะแนนท้ังหมด Ν แทน จาํ นวนนกั เรยี นในกลมุ ตวั อยา ง 1.2 หาคาความแปรปรวน (Variance) โดยใชสตู รดังตอ ไปน้ี (ลว น สายยศ; และ องั คณา สายยศ. 2538: 76 – 77) S 2 = Ν∑ Χ2 − (∑ Χ)2 Ν(Ν −1) เม่ือ S 2 แทน ความแปรปรวนของคะแนน ∑ Χ แทน ผลรวมของคะแนนทงั้ หมด ∑ Χ2 แทน ผลรวมกําลังสองของคะแนน Ν แทน จาํ นวนนักเรียนในกลุม 2. สถติ ทิ ใ่ี ชในการตรวจสอบหาคุณภาพของเครื่องมอื 2.1 หาคาดัชนีความเทย่ี งตรงตามเน้ือหาของแบบทดสอบวดั ผลสัมฤทธท์ิ างการเรยี น โดยใชด ชั นคี วามสอดคลองระหวา งขอ สอบกับจุดประสงคก ารเรยี นรู โดยนําขอคําถามที่สรางขน้ึ และ จดุ ประสงคการเรียนรไู ปใหผ เู ช่ียวชาญแตล ะคนพจิ ารณาลงความเห็น โดยมีเกณฑการใหค ะแนนดังนี้ (บุญเชิด ภญิ โญอนนั ตพงษ. 2525: 87 – 91) ใหค ะแนน +1 เม่ือผเู ชีย่ วชาญแนใจวาขอ ความน้ันเปน ตวั แทนของเนื้อหาหรอื ลกั ษณะเฉพาะกลุมพฤตกิ รรมน้นั ใหค ะแนน 0 เม่ือผเู ช่ยี วชาญไมแ นใจวาขอคาํ ถามนัน้ เปน ตวั แทนของเนอื้ หา หรือลกั ษณะเฉพาะกลมุ พฤติกรรมนนั้ หรอื ไม ใหคะแนน -1 เมอื่ ผเู ช่ียวชาญแนใจวาขอ คาํ ถามนั้นไมเปนตวั แทนของเนื้อหา หรือลกั ษณะเฉพาะกลมุ พฤตกิ รรมนัน้
57 โดยกําหนดให IOC = ∑ R Ν เมื่อ IOC แทน คาดรรชนีความสอดคลอ งระหวางขอสอบกบั จุดประสงค การเรียนรู ∑ R แทน ผลรวมของคะแนนความคิดเห็นในแตล ะขอ ของผูเชยี่ วชาญ ทง้ั หมด Ν แทน จาํ นวนผเู ชยี่ วชาญ 2.2 หาคาความยากงาย ( p ) และคาอาํ นาจจําแนก ( r ) ของแบบทดสอบวดั ผล สัมฤทธ์ิทางการเรียนวชิ าภาษาไทย โดยใชเทคนิค 27% ของกลมุ สงู กลุมตา่ํ จากตารางสาํ เร็จรปู ของ จงุ เตห ฟาน (ลวน สายยศ; และองั คณา สายยศ. 2538: 217-218) 2.3 หาคา ความเชื่อมน่ั ของแบบทดสอบวดั ผลสัมฤทธิท์ างการเรยี น คาํ นวณจากสูตร KR-20 ของคเู ดอร รชิ ารด สนั ซ่งึ มีสตู รดงั น้ี (ลว น สายยศ; และอังคณา สายยศ. 2538: 197 – 199) ∑rtt= n ⎡ − pq ⎤ − ⎢1 ⎥ n 1 ⎢⎣ s 2 ⎥⎦ t เม่อื rtt แทน คาความเชอ่ื ม่นั ของแบบทดสอบ n แทน จาํ นวนขอ ของเคร่อื งมือวัด p แทน สัดสว นของผทู ที่ ําไดในขอ หนง่ึ ๆ = จํานวนคนทถี่ กู จาํ นวนคนทงั้ หมด q แทน สดั สว นของผูทีท่ าํ ผิดในขอหนง่ึ ๆ หรือ คอื 1-q s 2 แทน คะแนนความแปรปรวนของเครือ่ งมือวัดท้งั ฉบบั t 3. สถติ ิทใี่ ชในการตรวจสอบสมมุตฐิ าน 3.1 เปรยี บเทียบความแตกตางระหวางผลสัมฤทธท์ิ างการเรียนเรื่อง คาํ บาลีสันสกฤต ของนักเรยี น ซึ่งไดร บั การสอนโดยวิธกี ารใชเกมและไดร บั การสอนแบบปกติกอ นเรียนกับหลังเรยี น ใน กลุม เดียวกัน โดยใช t-test แบบ Dependent (ลว น สายยศ; และอังคณา สายยศ. 2538: 104) ซึ่งมี สตู ร ดังน้ี
58 t = ∑D df = n - 1 n∑ D2 − (∑ D)2 n −1 เม่ือ t แทน คา ท่ใี ชใ นการพจิ ารณาใน t-distribution D แทน ความแตกตา งของคะแนนแตละคู n แทน จํานวนคู แทน ผลรวมของคะแนนความแตกตางจากการเปรยี บเทยี บ ∑D กันเปนรายบคุ คลระหวางคะแนนทไี่ ดจ ากการทดสอบ ∑D2 กอนการเรยี นและหลงั การเรียน แทน ผลรวมของคะแนนความแตกตา งจากการเปรียบเทียบ กันเปน รายบคุ คลระหวา งคะแนนทไ่ี ดจ ากการทดสอบ กอ นการเรยี นและหลงั การเรยี น 3.2 เปรียบเทียบความแตกตา งของผลสมั ฤทธิท์ างการเรยี น เรอ่ื ง คาํ บาลสี ันสกฤต ระหวางกลุมทดลอง ซึง่ ไดรบั การสอนโดยใชเกมกบั กลุม ควบคุม ซง่ึ ไดรับการสอนแบบปกติ โดยใช t – test แบบ Independent Groups ในรปู Difference Score (Scott and Wertheimer. 1962: 264) t = MD1 -MD2 ; df = n1+n2 - 2 SMD1-MD2 ซ่ึง SMD1-MD2 = SD2 + SD2 n1 n2 และ SD2 = ∑ (D1 - MD1)2 +(D2 - MD2 )2 n1+n2 - 2
59 เม่ือ t แทน คาทใ่ี ชใ นการพจิ ารณาใน t – distribution MD1 แทน คา เฉลย่ี ของผลตา งของคะแนนการทดสอบหลังการ ทดลอง กบั กอ นการทดลองของกลุมทดลอง MD2 แทน คาเฉลย่ี ของผลตางของคะแนนการทดสอบหลังการ ทดลองกับกอ นการทดลองของกลุมควบคุม D1 แทน ผลตางระหวางคะแนนการทดสอบหลงั การทดลองกบั กอนการทดลองของกลมุ ทดลอง D2 แทน ผลตา งระหวา งคะแนนการทดสอบหลงั การทดลองกับ กอนการทดลองของกลุมควบคมุ SD2 แทน ความแปรปรวนของคะแนนความแตกตา งระหวา งการ ทดสอบหลังการทดลองและกอ นการทดลองของกลมุ ทดลองกบั กลมุ ควบคมุ n1 แทน จาํ นวนนกั เรียนในกลุม ทดลอง n2 แทน จํานวนนักเรยี นในกลมุ ควบคมุ SMD1-MD2 แทน คา สวนเบ่ียงเบนมาตรฐานของผลตางระหวา งการ ทดสอบกอ นเรยี นกับหลังเรยี นของกลุมทดลองและ กลุมควบคุม
บทที่ 4 ผลการวิเคราะหขอ มลู สญั ลกั ษณท ใี่ ชในการวเิ คราะหขอมลู ในการเสนอผลการวิเคราะหข อ มลู เพอื่ ความเขา ใจตรงกนั ผวู จิ ัยจึงกําหนดสัญลกั ษณ ท่ีใชในการวเิ คราะหขอมูล ดงั น้ี n แทน จาํ นวนนักเรยี น แทน คา เฉลย่ี คะแนนกอนเรยี น Χ1 แทน คาเฉลยี่ คะแนนหลงั เรยี น Χ2 แทน คา สว นเบีย่ งเบนมาตรฐาน แทน คะแนนรวมของผลตางของคะแนนการทดสอบกอ นเรยี นและ SD หลงั เรยี น ∑D แทน คะแนนรวมของผลตา งของคะแนนการทดสอบกอ นเรยี นและ ∑D2 หลงั เรยี นยกกาํ ลงั สอง แทน คา เฉลย่ี ของผลตา งระหวา งการทดสอบหลงั เรียนและกอ น MD เรยี นของกลุมทดลองและกลุมควบคมุ SMD1-MD2 แทน คา สวนเบยี่ งเบนมาตรฐานของผลตางระหวา งการทดสอบ t กอนเรียนกบั หลังเรยี นของกลมุ ทดลองและกลมุ ควบคมุ p แทน คาท่ีใชใ นการพจิ ารณาใน t – distribution แทน คาความนา จะเปน ของคาสถติ ทิ ใ่ี ชทดสอบ การวิเคราะหข อ มลู 1. เพ่ือเปรยี บเทยี บผลสมั ฤทธท์ิ างการเรียน เร่ือง คาํ บาลีสันสกฤตของนกั เรียน ที่ไดรบั การสอนโดยใชเ กมกอ นการทดลองกบั หลงั การทดลอง 2. เพ่ือเปรยี บเทยี บผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน เร่ือง คาํ บาลสี นั สกฤตของนกั เรยี น ทไ่ี ดรบั การสอนแบบปกตกิ อ นการทดลองกบั หลังการทดลอง 3. เพื่อเปรยี บเทียบผลสมั ฤทธิ์ทางการเรียน เรือ่ ง คําบาลีสนั สกฤตของนกั เรียน ท่ีไดร บั การสอนโดยใชเ กมกบั การสอนแบบปกติ
61 ผลการวเิ คราะหขอมูล 1. การเปรยี บเทยี บผลสัมฤทธท์ิ างการเรยี น เรอื่ ง คําบาลีสนั สกฤตของนักเรยี น ชัน้ มัธยมศึกษาปที่ 3 ทีไ่ ดร บั การสอนโดยใชเ กมกอนการทดลองและหลงั การทดลอง โดยวธิ กี าร ทางสถติ ิ t – test แบบ Dependent Group ไดผ ลดังตาราง ตาราง 1 ผลการวิเคราะหผลสมั ฤทธทิ์ างการเรียน เรอื่ ง คําบาลีสนั สกฤตกอ นสอนและหลงั สอน โดยใชเ กม n Χ SD ∑ D ∑ D 2 t P กอนเรยี น 45 14.24 3.27 723 13,011 19.14** .000 หลังเรียน 45 30.31 4.60 ** มีนัยสําคญั ทางสถิตทิ ร่ี ะดับ .01 จากตาราง 1 พบวา กอนการทดลองนกั เรยี นที่ไดรบั การสอนโดยใชเ กมมคี ะแนน เฉลี่ยและสว นเบ่ียงเบนมาตรฐานเทา กบั 14.24 และ 3.27 ตามลําดับ หลังการทดลอง มคี ะแนนเฉลย่ี และสว นเบ่ียงเบนมาตรฐานเทา กับ 30.31 และ 4.60 ตามลําดบั เมื่อ เปรียบเทียบคา เฉลี่ยระหวางกอ นการทดลองกบั หลังการทดลอง พบวา นักเรยี นทไ่ี ดรับ การสอนโดยใชเ กมมีผลสัมฤทธิ์ทางการเรยี นหลงั การทดลองสูงกวา กอ นการทดลองอยา ง มนี ยั สาํ คญั ทางสถติ ิทร่ี ะดับ .01
62 2. การเปรียบเทยี บผลสัมฤทธทิ์ างการเรียน เรอ่ื ง คาํ บาลสี นั สกฤตของนกั เรยี น ชน้ั มธั ยมศกึ ษาปท่ี 3 ทไ่ี ดรับการสอนแบบปกติกอนการทดลองและหลงั การทดลอง โดยวิธีการ ทางสถิติ t – test แบบ Dependent Group ไดผลดงั ตาราง ตาราง 2 ผลการวิเคราะหผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน เรอื่ ง คาํ บาลีสนั สกฤตกอนสอนและหลังสอน โดยการสอนแบบปกติ n Χ SD ∑ D ∑ D 2 t P กอนเรยี น 45 12.31 3.46 587 8,559 19.33** .000 หลงั เรยี น 45 25.36 3.87 ** มีนยั สาํ คญั ทางสถติ ทิ ี่ระดับ .01 จากตาราง 2 พบวา กอ นการทดลองนกั เรยี นที่ไดรบั การสอนแบบปกตมิ คี ะแนนเฉลี่ย และสว นเบย่ี งเบนมาตรฐานเทา กับ 12.31 และ 3.46 ตามลาํ ดับ หลังการทดลองมคี ะแนน เฉลี่ยและสว นเบีย่ งเบนมาตรฐานเทากบั 25.36 และ 3.87 ตามลาํ ดบั เมอื่ เปรียบเทียบ คาเฉลย่ี ระหวา งกอนการทดลองกบั หลังการทดลอง พบวา นกั เรยี นทไ่ี ดรบั การสอนแบบปกติ มผี ลสัมฤทธ์ิทางการเรยี นหลงั การทดลองสูงกวา กอ นการทดลองอยางมีนัยสําคัญทางสถิติ ทร่ี ะดับ .01
63 3. การเปรียบเทยี บผลสัมฤทธ์ทิ างการเรียน เร่อื ง คําบาลีสันสกฤตของนกั เรียนชนั้ มัธยมศกึ ษาปท ่ี 3 ทไ่ี ดร ับการสอนโดยใชเกมกับการสอนแบบปกติ โดยวธิ ีการทางสถิติ t – test แบบ Independent Group ในรปู Difference Score ไดผ ลดงั ตาราง ตาราง 3 เปรียบเทียบผลสมั ฤทธท์ิ างการเรียน เรอ่ื ง คําบาลีสันสกฤตของนักเรียนระหวางกลมุ ทดลองกับกลมุ ควบคมุ กลมุ ตวั อยา ง n Χ1 Χ2 MD SMD1-MD2 t P .006 สอนโดยใชเ กม 45 14.24 30.31 16.07 1.08 2.81** สอนแบบปกติ 45 12.31 25.36 13.04 ** มนี ยั สาํ คญั ทางสถติ ทิ ร่ี ะดบั .01 จากตาราง 3 พบวา คะแนนเฉลย่ี ผลสมั ฤทธ์ิทางการเรียน เร่อื ง คําบาลสี นั สกฤต ของกลุมทดลอง ซึง่ ไดร ับการสอนโดยใชเ กมกอ นการทดลอง มคี าเทากบั 14.24 และหลังการ ทดลองมีคา เทากับ 30.31 สว นกลุมควบคมุ ซง่ึ ไดร ับการสอนแบบปกตมิ ีคะแนนเฉล่ยี ผลสัมฤทธท์ิ างการเรียน เรอื่ ง คําบาลีสนั สกฤตกอ นการทดลองมคี า เทา กบั 12.31 และหลัง การทดลองมีคา เทากับ 25.36 และสําหรับคาเฉลย่ี ของผลตา งของคะแนนหลงั การทดลองกบั กอนการทดลองของกลมุ ทดลองและกลมุ ควบคุม มคี า เทากบั 16.07 และ 13.04 ตามลาํ ดับ เมื่อเปรียบเทยี บคา เฉล่ียผลตางของคะแนนผลสัมฤทธท์ิ างการเรียน เรือ่ ง คําบาลี สันสกฤตหลังการทดลองกบั กอ นการทดลอง พบวา กลมุ ทดลองซึ่งไดรับการสอนโดยใชเ กม มีผลสัมฤทธ์ทิ างการเรยี นสงู ข้นึ กวากลมุ ควบคมุ ซึ่งไดรับการสอนแบบปกติอยา งมนี ยั สาํ คัญ ทางสถิตทิ ี่ระดบั .01
บทท่ี 5 การวิเคราะหขอ มลู การวิจยั ครั้งน้ีเปนการเปรยี บเทียบผลสัมฤทธ์ิทางการเรียน เรื่อง คาํ บาลสี ันสกฤต ทไี่ ดร ับการสอนโดยใชเกมกับการสอนแบบปกติ สาํ หรับนักเรียนช้ันมัธยมศึกษาปท่ี 3 โรงเรียน ราชประชานุเคราะห์ 31 จงั หวดั เชยี งใหม่ เปนการวิจยั เชิงทดลอง มีรายละเอยี ดพอสรุป ไดด ังน้ี ความมงุ หมายของการศกึ ษาคน ควา 1. เพื่อเปรยี บเทยี บผลสัมฤทธท์ิ างการเรียน เรอื่ ง คาํ บาลีสันสกฤตของนักเรียน ชน้ั มธั ยมศึกษาปท ่ี 3 ทีไ่ ดร บั การสอนโดยใชเกมกอนการทดลองกบั หลงั การทดลอง 2. เพอ่ื เปรียบเทยี บผลสมั ฤทธทิ์ างการเรยี น เรอื่ ง คาํ บาลีสนั สกฤตของนกั เรียน ชนั้ มัธยมศึกษาปท ี่ 3 ท่ไี ดร บั การสอนแบบปกติกอ นการทดลองกบั หลงั การทดลอง 3. เพ่อื เปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน เรอื่ ง คาํ บาลสี ันสกฤตของนักเรยี น ชัน้ มธั ยมศึกษาปท ี่ 3 ทไ่ี ดร บั การสอนโดยใชเ กมกบั การสอนแบบปกติ สมมตุ ิฐานในการศกึ ษาคน ควา 1. นักเรียนทไี่ ดร ับการสอนโดยใชเกมมีผลสัมฤทธท์ิ างการเรียน เร่อื ง คาํ บาลีสันสกฤต หลังการทดลองสงู กวากอนการทดลอง 2. นกั เรียนทไ่ี ดรบั การสอนแบบปกตมิ ผี ลสมั ฤทธท์ิ างการเรียน เรอ่ื ง คําบาลีสนั สกฤต หลงั การทดลองสูงกวา กอนการทดลอง 3. นกั เรียนทไ่ี ดรับการสอนโดยใชเกมมผี ลสมั ฤทธท์ิ างการเรียน เร่อื ง คําบาลสี นั สกฤต สงู กวา นกั เรียนท่ีไดร ับการสอนแบบปกติ วิธดี าํ เนินการศึกษาคนควา 1. ประชากร ประชากรท่ีใชใ นการศึกษาคนควา คร้ังน้ี ไดแ ก นกั เรียนช้ันมัธยมศึกษาปท ี่ 3 โรงเรียนราชประชานุเคราะห์ 31 จงั หวดั เชยี งใหม่ ภาคเรยี นท่ี 2 ปก ารศึกษา 2563 จํานวน 4 หอ งเรียน รวม 122 คน 2. กลมุ ตวั อยาง กลุม ตัวอยา งท่ีใชในการศึกษาคร้ังน้ี ไดแ ก นักเรียนช้ันมัธยมศึกษาปที 3 โรงเรียนราชประชานุเคราะห์ 31 จงั หวดั เชยี งใหม่
65 ภาคเรยี นท่ี 1 ปก ารศึกษา 2549 จากการสมุ ตวั อยา งแบบกลมุ (Cluster Random Sampling) จาํ นวน 2 หองเรยี น จับสลากแบง เปนกลมุ ทดลองจาํ นวน 1 หองเรียน นักเรยี น 45 คน ท่ไี ดรบั การสอนโดยใชเกม และกลมุ ควบคุม 1 หองเรียน นักเรียน 45 คน ท่ีไดร ับการสอนแบบปกติ รวมจาํ นวนนกั เรียน 90 คน 3. เคร่ืองมอื ท่ีใชใ นการศกึ ษาคน ควา 3.1 แผนการจัดการเรยี นรขู องกลุมทดลอง ผูวจิ ัยสรา งแผนการจัดการเรียนรู โดยศึกษาหลกั สูตรสถานศึกษาและผลการเรียนรทู ี่คาดหวัง ของโรงเรยี นราชประชานุเคราะห์ 31 จงั หวดั เชยี งใหม่ ศกึ ษาทฤษฎีและหลักการสอนภาษาไทยโดยวิธีการใชเ กมจากเอกสาร ตํารา และ งานวิจยั ตาง ๆ กําหนดเน้ือหาท่ีใชใ นการสอนโดยพิจารณาใหสอดคลอ งกับจุดมุง หมายของหลักสูตร และผลการเรยี นรูทค่ี าดหวังแลวจัดทําแผนการจัดการเรียนรู เรือ่ ง คําบาลี สนั สกฤต โดยวิธีใชเกมอันประกอบไปดวย ขน้ั นํา ขัน้ สอน และขั้นสรุป แผนการจัดการเรียน รโู ดยใชเกมประกอบการสอนท่ีใชกบั กลุม ทดลองใชส อน 14 คาบ คาบละ 50 นาที 3.2 แผนการจัดการเรียนรขู องกลุม ควบคุม ผูว จิ ยั สรา งแผนการจัดการเรยี นรู โดยศึกษาหลกั สูตรสถานศึกษาและผลการเรียนรทู คี่ าดหวังของโโรงเรยี นราชประชานุเคราะห์ 31 จงั หวดั เชยี งใหม่ รวมถึงศึกษาหลักการ รปู แบบวิธกี ารสรา งแผนการจัดการเรียนรขู อง กลุม สาระการเรยี นรภู าษาไทย โรงเรยี นราชประชานุเคราะห์ 31 จงั หวดั เชยี งใหม่ กาํ หนดเน้ือ หาท่ีใชในการสอน และสรางแผนการจัดการเรียนรแู บบปกติอนั มี 9 ข้นั คือ สรา งความสนใจ แจงจุดประสงค ทบทวนความรเู ดิม เสนอบทเรียนใหม ใหแนวการเรียนรู ปฏิบตั ิ ใหข อ มูลยอ นกลับ ประเมินผล พฤติกรรม สง เสรมิ ความแมนยําและการถายโอนความรู แผนการจัดการ เรียนรแู บบปกติท่ใี ชก บั กลุม ควบคุม ใชสอน 14 คาบ คาบละ 50 นาที 3.3 แบบทดสอบวัดผลสัมฤทธ์ิทางการเรียน เรื่อง คําบาลสี ันสกฤต เปน แบบทดสอบปรนัย ชนิดเลอื กตอบ 4 ตวั เลอื ก จาํ นวน 60 ขอ ซึ่งผูวิจยั สรางขึ้นโดยผานการ พิจารณาจากผเู ช่ยี วชาญ 3 คน แลว ตรวจสอบหาคณุ ภาพเครื่องมอื แตล ะขอ ไดค า ความ ยากงาย (p) ระหวาง .37 ถงึ .74 และคาอํานาจจาํ แนก (r) ต้ังแต .30 ขึ้นไป และหาคาความ เชอื่ มน่ั กบั นักเรียนจํานวน 100 คน ไดคา ความเชือ่ มั่น 0.90 4. วิธดี ําเนินการทดลอง ผูวจิ ยั ไดด าํ เนนิ การทดลองเองกับกลุม ตัวอยา งท้ัง 2 กลุม ในภาคเรยี นท่ี 2 ปก ารศึกษา 2563 เปนเวลา 14 คาบ คาบละ 50 นาที สัปดาหล ะ 4 คาบเรียน รวมคาบ สอน ทง้ั กลุม ทดลองและกลุม ควบคุมท้ังส้ิน 28 คาบ เวลา 1 เดือน โดยมีขน้ั ตอนในการดําเนนิ การสอน ดงั นี้ 4.1 จัดปฐมนเิ ทศเพื่อทําความเขาใจกบั นกั เรียนเกี่ยวกบั กระบวนการสอน บทบาทของนกั เรยี น เปา หมายของการเรียน และวิธปี ระเมนิ ผลการเรยี นรู
66 4.2 ทําการทดสอบกอ นเรียน (Pretest) กับนักเรยี นทง้ั กลุม ทดลองและกลมุ ควบคุมดวยแบบทดสอบวดั ผลสมั ฤทธท์ิ างการเรียน เร่ือง คาํ บาลีสันสกฤต ที่ผูวจิ ัยสรางขน้ึ ซึ่งผานการทดสอบคุณภาพแลว 4.3 ดําเนินการทดลอง โดยผูวจิ ยั ทําการสอนท้งั กลมุ ทดลองและกลุม ควบคมุ ดว ยตนเอง ใชเนื้อหาเดยี วกัน คอื หลักในการสังเกตคําทีม่ าจากภาษาบาลีและหลกั ในการ สังเกตคาํ ทมี่ าจากภาษาสนั สกฤต จํานวน 14 คาบเรียนเทา กัน และใชเวลาสอนสปั ดาหละ 4 คาบ คาบละ 50 นาที รวมเวลา 4 สปั ดาห ใชวธิ กี ารสอนดังน้ี กลุมทดลอง ใชว ธิ สี อนโดยใชเกม กลมุ ควบคุมใชว ธิ สี อนแบบปกติ 4.4 เมอ่ื สอนครบแลว ทาํ การทดสอบหลังการทดลอง (Posttest) ทงั้ กลุม ทดลองและกลุม ควบคุมดว ยแบบทดสอบวัดผลสัมฤทธท์ิ างการเรียน เรอื่ ง คําบาลสี ันสกฤต ฉบับเดียวกนั กบั ทใ่ี ชใ นการทดสอบกอ นเรยี น 4.5 ตรวจแบบทดสอบวัดผลสัมฤทธิท์ างการเรยี น เรอ่ื ง คาํ บาลสี ันสกฤต แลวนาํ ผลทไี่ ดมาวิเคราะหโ ดยใชวธิ ีการทางสถติ เิ พือ่ ทดสอบสมมตฐิ าน วธิ กี ารวิเคราะหข อ มูล การวิเคราะหขอมูลในการวจิ ัยครั้งน้ีใชว ิธกี ารตา ง ๆ ดังน้ี 1. เปรียบเทยี บผลสัมฤทธทิ์ างการเรยี น เรอื่ ง คาํ บาลีสนั สกฤต ภายในกลมุ ทดลองระหวา งกอนการทดลองกบั หลงั การทดลอง โดยใช t-test แบบ Dependent ตาม สมมตฐิ านขอ 1 2. เปรียบเทยี บผลสัมฤทธท์ิ างการเรยี น เรอ่ื ง คาํ บาลสี ันสกฤต ภายในกลุม ควบคมุ ระหวา งกอนการทดลองกบั หลังการทดลอง โดยใช t-test แบบ Dependent ตาม สมมตฐิ านขอ 2 3. เปรยี บเทยี บผลสัมฤทธทิ์ างการเรียน เรอื่ ง คําบาลสี นั สกฤต ระหวางกลมุ ทดลองทไี่ ดร ับการสอนโดยใชเกมกบั กลุมควบคุมทไี่ ดรับการสอนแบบปกติ โดยใช t-test แบบ Independent Groups ในรูป Difference Score ตามสมมติฐานขอ ที่ 3 สรปุ ผลการศกึ ษาคนควา 1. นักเรยี นกลมุ ทดลองท่ไี ดร ับการสอนโดยใชเกมมีผลสัมฤทธ์ทิ างการเรียน เรือ่ ง คําบาลีสันสกฤต หลงั การทดลองสูงกวา กอนการทดลองอยา งมีนยั สําคญั ทางสถติ ทิ รี่ ะดบั .01 2. นกั เรียนกลุมควบคมุ ทีไ่ ดรับการสอนแบบปกติมีผลสมั ฤทธทิ์ างการเรยี น เร่ือง คําบาลีสันสกฤต หลงั การทดลองสูงกวา กอนการทดลองอยางมนี ยั สําคัญทางสถติ ทิ รี่ ะดับ .01
67 3. นกั เรียนกลมุ ทดลองที่ไดรบั การสอนโดยใชเ กมมีผลสัมฤทธทิ์ างการเรียน เร่อื ง คาํ บาลีสันสกฤต สงู กวานกั เรียนกลมุ ควบคมุ ท่ไี ดร ับการสอนแบบปกติอยา งมนี ัยสาํ คญั ทาง สถติ ทิ รี่ ะดับ .01 อภปิ รายผลการศึกษาคน ควา การวจิ ยั ครัง้ นเ้ี ปนการเปรียบเทยี บผลสมั ฤทธท์ิ างการเรยี น เรื่อง คาํ บาลีสนั สกฤต ท่ีไดร ับการสอนโดยใชเกมกบั การสอนแบบปกติสําหรบั นกั เรยี นชั้นมธั ยมศกึ ษาปท่ี 3 โรงเรยี น ราชประชานุเคราะห์ 31 จงั หวดั เชยี งใหม่ ผูว ิจยั ไดอภิปรายผลตามลําดับหัวขอ ดังน้ี สมมติฐานท่ี 1 นกั เรยี นทีไ่ ดรบั การสอนโดยใชเ กมมผี ลสมั ฤทธ์ทิ างการเรยี น เร่ือง คําบาลีสนั สกฤต หลงั การทดลองสงู กวา กอ นการทดลอง จากผลการทดลองพบวา นกั เรียนทไี่ ดรบั การสอนโดยใชเ กมมีผลสมั ฤทธทิ์ างการ เรยี น เร่อื ง คาํ บาลีสนั สกฤต หลังการทดลองสงู กวา กอนการทดลองอยางมีนยั สําคญั ทางสถติ ิ ที่ระดบั .01 แสดงใหเ หน็ วา นกั เรยี นท่ีไดร ับการสอนโดยใชเกมหลังการทดลองมพี ฒั นาการดาน ผลสัมฤทธท์ิ างการเรยี นสูงขึน้ กวา กอนการทดลอง ซงึ่ เปน ไปตามสมมติฐานทตี่ ้ังไว และ สอดคลอ งกับผลการวิจัยของผจญ สุวรรณวงษ (2528: 94 ) ทไ่ี ดทําการทดลองสอน โดยใช เกมประกอบการสอนวชิ าภาษาไทยกบั นกั เรียนชนั้ ประถมศึกษาปท ่ี 4 ผลการทดลอง พบวา นกั เรียนทไี่ ดรบั การสอนโดยใชเกมประกอบการสอนมีผลสัมฤทธทิ์ างการเรียนวชิ าภาษาไทย หลังเรยี นสูงขนึ้ กวา กอนการทดลองอยา งมนี ัยสําคัญทางสถติ ิทรี่ ะดับ .01 ทัง้ น้ีอาจเน่ืองมาจากการจัดกิจกรรมการเรียนการสอนโดยใชเ กมน้ันมีสว นกระตุน ใน การพฒั นากระบวนการเรียนรขู องนักเรียน จากเดิมท่ีนักเรียนรูส ึกเบื่อตอการเรียนหลักภาษา ไทย เพราะมองวาเปนเร่ืองยากและไมนาสนใจน้ัน เมือ่ นักเรียนไดเรียน โดยวิธี ใชเกม ซ่งึ มี หลากหลายรปู แบบ และมีลักษณะของการแขง ขัน ทาทายความสามารถของนกั เรียนแลว เกมจึง กลายเปน ส่ิงเรา ท่ีกระตุนความรูส ึกอยากเรียนของนักเรียนใหม ากข้ึน โดยเฉพาะนักเรียนท่ีอยูใ น ระดับชัน้ มัธยมศึกษาปที่ 3 ซ่งึ เปนชวงวัยรุน มีความอยากรูอ ยากเหน็ ชอบสิ่งแปลกใหม ทีท่ า ทายความสามารถ และไมห ยุดน่ิงอยูก บั ที่ การนําเกมมาใชใ นการเรยี น การสอน จึงมีความ สอดคลองกับธรรมชาติของนักเรียนวัยนี้เปน อยา งย่ิง ทงั้ ยังเปนการสนองตอ ความตอ งการของ นักเรียนในการท่ีจะไดเรียนรอู ยา งมีความสุข คอื ไดทัง้ ความสนกุ สนานใน การเรยี นและไดท้งั ความรูค วบคูกนั ไปดว ย เพราะกอ นท่ีนักเรียนจะสามารถตอบคําถามหรือ แกปญหาตางๆ ใน เกมไดนน้ั นกั เรียนจะตอ งมีทกั ษะหรือความรูใ นเร่ืองของหลักการสังเกต คําบาลีสันสกฤต และ รูจ ักท่ีจะวิเคราะหค าํ บาลีสันสกฤตใหไ ดเ สียกอ น จงึ จะสามารถเลนเกมและ เอาชนะได ขณะเดียว กันครูผูสอนยังสามารถสังเกตเห็นถึงปฎิกิรยิ าโตต อบของนักเรียนในขณะ เรียนไดอ ยางชัดเจ นวา นักเรียนสนใจในเน้ือหาท่ีเรียน มีความรูแ ละเขาใจหรือไม นอกจากน้ี กิจกรรมอันหลาก หลายรูปแบบของเกมน้ัน นักเรียนท่ีคอนขางเงยี บขรมึ ก็จะไดร บั แรงกระตุน
68 จากเพ่อื นใหเขา มามสี ว นรว มในการเรยี นมากขึน้ ทาํ ใหน กั เรยี นมีความสุขในการเรยี น ไดพัฒนา ศักยภาพของตนเองในการท่ีจะคิดเปน ทําเปน และแกปญหาเปน การนําเกมมาใชใ นการเรยี น การสอน จึงเปน การสนองตอความตองการของนักเรียนไดเ ปนอยางดี และเมื่อนักเรียนมี ความสุขในการเรียนแลว จงึ สง ผลใหผลสมั ฤทธทิ์ างการเรียน เรื่อง คําบาลีสนั สกฤต โดยใชเกม นั้นสงู ขนึ้ ตามไปดวย สมมติฐานที่ 2 นกั เรยี นทไี่ ดร บั การสอนแบบปกติมผี ลสมั ฤทธท์ิ างการเรียน เรือ่ ง คาํ บาลสี ันสกฤต หลงั การทดลองสูงกวากอ นการทดลอง จากผลการทดลองพบวา นกั เรียนท่ไี ดรบั การสอนแบบปกติมผี ลสัมฤทธ์ทิ างการเรียน เรือ่ ง คาํ บาลีสนั สกฤต หลังการทดลองสูงกวา กอนการทดลองอยา งมีนัยสาํ คญั ทางสถิติทร่ี ะดบั .01 แสดงใหเ หน็ วา เมอ่ื นักเรยี นทไ่ี ดรบั การสอนแบบปกตจิ ะมีผลสมั ฤทธท์ิ างการเรียนหลงั การ ทดลองสงู ขึน้ กวา กอ นการทดลอง ซึ่งเปน ไปตามสมมตฐิ านทต่ี ้ังไว ท้งั นอ้ี าจกลา วไดว า การสอนแบบปกตนิ น้ั เปน การจัดกจิ กรรมการเรียนการสอน ทีม่ ปี ระสิทธภิ าพ โดยมงุ เนนทค่ี วามรูค วามเขา ใจในเนอื้ หาเปน สําคัญ มีรปู แบบการจดั กจิ กรรม การเรียนการสอนตามขัน้ ตอนตางๆ ทช่ี ดั เจน ซงึ่ ผสู อนจะตอ งถือปฏิบัติ โดยการจดั เตรยี ม การสอนอยางเปนระบบ และดาํ เนินการสอนใหไ ปตามลําดับขั้นตอน ในขณะที่จดั กจิ กรรม การเรยี นการสอนน้ัน ถาครผู สู อนวางแผนการสอนอยา งมีระบบ และขณะท่ีสอน ตองดําเนนิ การสอนไปตามข้ันตอนตา ง ๆ ทงั้ 9 ขนั้ ของหลักสูตรสถานศึกษากลุม สาระการเรยี นรภู าษาไทย โรงเรียนบางกะปสขุ มุ นวพนั ธอ ุปถมั ภ นน้ั ทาํ ใหน กั เรียนของสถานศกึ ษาเกดิ ทักษะในการเรยี นรู ทีด่ ีและแมน ยาํ ไดใ ชกระบวนการคิด การวเิ คราะหอ ยางเปน ระบบ ไดปฏิบัติและแกปญ หา ดว ยตนเองจนเกิดการเรยี นรูท ่ีฝงแนนยิ่งขึน้ เพราะทําใหนกั เรยี นมีผลสัมฤทธท์ิ างการเรียนสงู สมมตฐิ านท่ี 3 นักเรียนทไ่ี ดร ับการสอนโดยใชเ กมมผี ลสัมฤทธท์ิ างการเรียน เรอื่ ง คําบาลีสนั สกฤต สงู กวานกั เรยี นทไ่ี ดร บั การสอนแบบปกติ จากผลการทดลอง พบวา นักเรยี นทไี่ ดร ับการสอนโดยใชเกมมผี ลสมั ฤทธิ์ ทางการเรียน เรื่อง คําบาลีสนั สกฤต สงู กวานักเรยี นท่ีไดรับการสอนแบบปกติ อยา งมี นยั สาํ คัญทางสถติ ทิ ีร่ ะดบั .01 แสดงใหเหน็ วา นักเรยี นกลุมทดลองท่ีไดรับการสอนโดยใชเ กม ประกอบการสอนมีผลสมั ฤทธ์ทิ างการเรยี น เร่อื ง คําบาลสี นั สกฤต สูงกวา นกั เรยี นกลุม ควบคุมทีไ่ ดร บั การสอนแบบปกติซึง่ เปน ไปตามสมมตฐิ านทต่ี ัง้ ไว ทง้ั นแ้ี สดงใหเหน็ วา การนําเกมมาใชใ นการเรียนการสอนน้นั สงผลใหนักเรยี นมี ผลสัมฤทธทิ์ างการเรียนสงู กวา การสอนแบบปกติ ซ่ึงอาจเปนเพราะวา กจิ กรรมการสอนโดย ใชเ กมนน้ั มหี ลากหลายรปู แบบ หลายลกั ษณะ มีกติกาการเลนและการตดั สินแพช นะทแี่ นนอน ทาทายความสามารถของผูเรียนใหไดคิด ไดแ กป ญ หา ไดแขงขัน และไดเ คลื่อนไหวอยู ตลอดเวลา นกั เรยี นจะไดพ ฒั นากระบวนการคิด และสงเสรมิ ความแมน ยําในการเรียนรู
69 ตลอดเวลาทเ่ี ลนเกม เพราะเกมเปนวิธีสอนทไ่ี มน าเบอ่ื นักเรียนจงึ มคี วามสุขและมีความ กระตอื รือรนในการเรยี น สงผลใหนักเรยี นในกลมุ ทดลองทไี่ ดร ับการสอนโดยใชเ กมมี ผลสมั ฤทธทิ์ างการเรยี น เรอ่ื ง คําบาลสี นั สกฤต สงู กวา นกั เรียนในกลมุ ควบคมุ ขอเสนอแนะ จากผลการวิจยั ที่ไดเ สนอไปแลว นัน้ ผวู ิจัยมีขอ เสนอแนะดงั ตอ ไปน้ี 1. ขอ เสนอแนะทวั่ ไป การนาํ เกมมาใชในการสอนหลักภาษาไทย ควรเลอื กเกมที่มคี วามสอดคลองกบั เนอ้ื หาวชิ า เหมาะสมกับวฒุ ิภาวะ ความสามารถและความสนใจของนกั เรยี น 2. ขอเสนอแนะเพ่อื การวจิ ัยครงั้ ตอ ไป 2.1 ควรศึกษาเพ่ิมเตมิ ในเรอื่ งเจตคตขิ องนักเรียนที่มตี อ การเรียนหลกั ภาษาไทย และเปรยี บเทยี บวธิ ีสอนภาษาไทย โดยใชเกมกับวธิ สี อนรูปแบบอื่น 2.2 ควรพฒั นาเกมท่ีนาํ มาใชในการสอนใหม ีความแปลกใหม เปน เกมทีย่ าก และ ซับซอนเพอื่ พฒั นากระบวนการคิดวิเคราะหใ หมากขน้ึ ขณะเดยี วกนั ควรเพิ่มเวลาในการรวม กิจกรรมเกมใหม ากขึน้ ดว ย
บรรณานุกรม
บรรณานุกรม กรมพลศกึ ษา. (2519, 1 – 10 มถิ ุนายน). ขาวสารกรมพลศึกษา. 6 กรมวชิ าการ กระทรวงศกึ ษาธกิ าร. (2542). หนังสอื เรียนภาษาไทย ท305 ท306 หลักภาษาไทย เลม 3. กรุงเทพฯ: ครุ ุสภา. กรมสามัญศกึ ษา รว มกบั สํานกั งานคณะกรรมการวฒั นธรรมแหง ชาติ. (2543, 29 – 31 กรกฎาคม). คูมอื หมอภาษา… เอกสารประกอบการเขาคายเยาวชนหมอภาษา เนอื่ งในงานวนั ภาษาไทยแหงชาติ 29 – 31 กรกฎาคม 2543 ณ ศนู ยว ัฒนธรรมแหง ประเทศไทย. ถายเอกสาร. กาํ ชยั ทองหลอ. (2540). หลักภาษาไทย. พมิ พคร้งั ที่ 10. กรงุ เทพฯ: อมรการพิมพ. เกตแุ กว ลาวณั ยวุฒ.ิ (2534). การศึกษาเปรยี บเทียบผลสมั ฤทธ์แิ ละความสนใจในการเรยี น กลุม สรา งเสรมิ ประสบการณชีวติ ชัน้ ประถมศึกษาปท ่ี 4 ที่ไดร บั การสอนขาวและ เหตุการณดว ยวธิ สี อนปกติ กับวิธสี อนทมี่ ีการเสรมิ แรงบวกโดยการวางเงือ่ นไขเปน กลุม. ปริญญานิพนธ กศ.ม. (การประถมศกึ ษา). กรงุ เทพฯ: บัณฑิตวทิ ยาลัย มหาวิทยาลยั ศรีนครินทรวโิ รฒ. ถายเอกสาร. เกศินี โชติกเสถยี ร. (2529). ใน เอกสารประกอบการสอนวชิ าการใชเ ทคโนโลยที างการสอนใน หอ งเรียน. กรงุ เทพฯ: ภาควิชาเทคโนโลยีทางการศกึ ษา คณะศึกษาศาสตร. มหาวิทยาลยั ศรนี ครินทรวโิ รฒ. เครือวลั ย ทองมาก. (2538). การใชเ กมพฒั นาทกั ษะการเขียนสะกดคําภาษาไทยสาํ หรับ ชนั้ มัธยมศึกษาปท ี่ 2 โรงเรยี นหลม สักวทิ ยาคม จงั หวดั เพชรบูรณ. วทิ ยานพิ นธ ศศ.ม. (การมัธยมศึกษา). กรุงเทพฯ: บัณฑิตวทิ ยาลยั มหาวทิ ยาลยั เกษตรศาสตร. ถา ยเอกสาร. จนั ทิมา พรหมโชติกลุ . (2529). การเขยี นขอ สอบวชิ าภาษาไทย. กรุงเทพฯ: สํานักทดสอบ ทางการศกึ ษาและจิตวทิ ยา มหาวทิ ยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ ประสานมติ ร. จาํ นง พรายแยม แข. (2531). เทคนิคการสอนกลุมสรา งเสรมิ ประสบการณช วี .ิ กรงุ เทพฯ: ไทยวฒั นาพานิช. จาํ นงค ทองประเสรฐิ . (2520, 31 ตลุ าคม – ธนั วาคม). การนาํ คาํ บาลีและสนั สกฤตมาใชใน ภาษาไทย. 3(2). กรงุ เทพฯ: ราชบัณฑติ ยสถาน. จุลจกั ร โนพันธ; และ วัฒนา สุทธปิ ญญา. (2527). เกมการแขงขนั เพือ่ ลดเวลาการสอน ลดเวลาการสอน : นวัตกรรมทน่ี าสนใจ. ลพบุร:ี โครงการสงเสรมิ สมรรถภาพการสอน ชลิยา ลมิ ปย ากร. (2536). เทคโนโลยกี ารศกึ ษา. ราชบุร:ี ฝา ยเอกสารตาํ รา สาํ นกั งาน สงเสริมวชิ าการ สถาบนั ราชภฏั หมบู านจอมบงึ .
72 ชวนชยั เชือ้ สาธุชน. (2522). ตัวแปรที่มคี วามสมั พนั ธก ับผลสมั ฤทธ์ทิ างการเรยี นวิชา ภาษาไทยของนกั เรียนช้นั มัธยมศกึ ษาปท ี่ 3 ในจังหวดั ชลบรุ ี. ปรญิ ญานิพนธ กศ.ม. (การมัธยมศกึ ษา). กรุงเทพฯ: บัณฑติ วทิ ยาลยั มหาวทิ ยาลัยศรีนครนิ ทรวโิ รฒ ประสานมติ ร. อัดสาํ เนา. ชวาล แพรตั กุล. (2520). เทคนิคการวดั ผล. กรุงเทพฯ: โรงพมิ พคุรุสภา. ชาญชัย ศรีไสยเพชร. (2525). ทกั ษะและเทคนิคการสอน. กรงุ เทพฯ: โรงพิมพพทิ กั ษอักษร. ดวงเดอื น วงั สนิ ธ. (2533, 16 – 19 มกราคม). การจัดกจิ กรรมเกมและการเลน ในช้ันเดก็ เลก็ . ประชาศึกษา. 40(4). ทศั นี โชติพฤฒิพงศ. (2534). การศึกษาเปรียบเทยี บผลสมั ฤทธทิ์ างการเรยี น และความสนใจ ในการเรยี นกลุมการงานและพน้ื ฐานอาชพี ของนกั เรยี นชนั้ ประถมศกึ ษาปท ี่ 3 จากการ สอนโดยใชสอ่ื แบบเรยี นเลมเลก็ เชงิ วรรณกรรมกับการสอนโดยใชส อ่ื ใบงาน. ปรญิ ญานพิ นธ กศ.ม. (การมัธยมศกึ ษา). กรุงเทพฯ: บณั ฑติ วิทยาลยั มหาวทิ ยาลัย ศรนี ครนิ ทรวโิ รฒ. ถายเอกสาร. นิตยา ฤทธ์ิโยธี. (2507, กมุ ภาพนั ธ) . ทาํ อยา งไรจึงจะสอนใหเดก็ สะกดคําไดด .ี ประชาศึกษา. 7: 402 – 411. บงกช ศุภธาดา. (2527). การศกึ ษาเปรียบเทยี บผลสัมฤทธแิ์ ละความคงทนในการจาํ วิชาหลกั ภาษาไทยระดับชนั้ มัธยมศกึ ษาปท ี่ 2 โดยใชเกมและไมใชเกมประกอบการสอน. ปริญญานพิ นธ กศ.ม. (การมัธยมศกึ ษา). กรุงเทพฯ: บณั ฑติ วิทยาลัย มหาวิทยาลยั ศรีนครินทรวโิ รฒ ประสานมติ ร. ถายเอกสาร. บรรจบ พันธเุ มธา. (2516). บาลีสันสกฤตในภาษาไทย. กรงุ เทพฯ: โรงพมิ พมหาวทิ ยาลัย รามคําแหง. บริษทั สาํ นกั พมิ พ พีบซี ี. (ม.ป.ป.). สรปุ ภาษาไทย ม.ตน 1-2- 3. กรุงเทพฯ: รุงเรืองสาสน การพมิ พ. บุญเชิด ภิญโญอนนั ตพงษ. (2525). การสรา งแบบทดสอบ 1 : เอกสารคาํ สอนวชิ าวัดผล 301. กรุงเทพฯ: ภาควิชาพ้นื ฐานทางการศกึ ษา มหาวทิ ยาลยั ศรีนครนิ ทรวิโรฒ. ประกิจ รตั นสุวรรณ. (2525). การวัดผลและประเมนิ ผลทางการศึกษา. กรุงเทพฯ: คณะศกึ ษาศาสตร มหาวทิ ยาลัยศรนี ครนิ ทรวโิ รฒ ประสานมติ ร. ประคอง ผลไพบูลย. (2502). การสาํ รวจความคดิ เหน็ ทีม่ ีตอ ภาษาไทยของนิสติ อกั ษรศาสตร ปท ี่ 2. พ.ศ. 2502. วิทยานพิ นธ ค.ม. (ภาษาไทย). กรงุ เทพฯ: บณั ฑิตวทิ ยาลัย: คณะครุศาสตร จุฬาลงกรณมหาวทิ ยาลยั . อัดสําเนา. ประนอม สุรัสวด.ี (2535). กิจกรรมและสื่อการสอนวชิ าภาษาองั กฤษระดบั ประถมศกึ ษา. กรงุ เทพฯ: จุฬาลงกรณม หาวทิ ยาลัย. ปราณี ทองคาํ . (2534). เกมประกอบการสอนวิทยาศาสตร. พมิ พค รั้งท่ี 4. กรุงเทพฯ: ไทยวฒั นาพานชิ .
73 ปราณี แสงอากาศ. (2532). การนาํ เสนอโครงการทใี่ ชเกม และบทบาทสมมตใิ นการสอน ภาษาไทยระดบั มธั ยมศกึ ษาตอนตน. วิทยานิพนธ ค.ม. (การมัธยมศึกษา). กรุงเทพฯ: บณั ฑิตวทิ ยาลยั จุฬาลงกรณม หาวทิ ยาลยั . ถา ยเอกสาร. ปรีชา ทิชินพงศ. (2534). บาลี – สนั สกฤตท่ีเก่ยี วกบั ภาษาไทย. กรุงเทพฯ: โอเดยี นสโตร. ปยะศกั ดิ์ สนิ ทรัพย. (2530). การศึกษาผลสัมฤทธิท์ างการเรียน และความสนใจในวิชา ภาษาไทยของนกั เรยี นชัน้ มัธยมศึกษาปท ี่ 2 ทเ่ี รยี นดวยการใชเกมและเพลง ประกอบการสอน. ปรญิ ญานิพนธ กศ.ม. (การมัธยมศกึ ษา). กรงุ เทพฯ: บัณฑิตวิทยาลัย มหาวทิ ยาลยั ศรนี ครินทรวโิ รฒ ประสานมติ ร. ถายเอกสาร. ผจญ สุวรรณวงษ. (2528). การทดลองสอนโดยใชเกมประกอบการสอนในวชิ าภาษาไทยกบั นกั เรยี นช้ันประถมศกึ ษาปท ่ี 4. ปรญิ ญานิพนธ กศ.ม. (การมธั ยมศกึ ษา). กรงุ เทพฯ: บัณฑติ วทิ ยาลยั มหาวิทยาลยั ศรนี ครนิ ทรวโิ รฒ. ถายเอกสาร. พรพศิ เถอื่ นมณเฑยี ร. (2542). การศกึ ษาผลสมั ฤทธ์ิทางการเรียนและความสนใจในการเรียน วชิ าภาษาไทยของนักเรียนชนั้ ประถมศกึ ษาปท่ี 5 ทไ่ี ดรบั การฝก ดว ยเกมท่ใี ชค าํ ถาม ตา งกนั . ปริญญานิพนธ กศ.ม. (การประถมศึกษา). กรงุ เทพฯ: บัณฑติ วิทยาลยั มหาวิทยาลยั ศรนี ครนิ ทรวิโรฒ ประสานมิตร. ถายเอกสาร. พระยาอนมุ านราชธน. (2513). นิรกุ ตศิ าสตร ภาค 1. พิมพคร้งั ที่ 3. กรุงเทพฯ: โรงพมิ พ ศนู ยก ารทหารราบ. พวงแกว โคจรานนท. (2530). บคุ ลกิ ภาพ และผลสมั ฤทธท์ิ างการเรยี นของนักเรียนชน้ั ประถมศกึ ษาปท่ี 5 และ 6 ในโรงเรียนประถมสงั กดั กองการศกึ ษาธกิ ารเทศบาลเมือง อดุ ร. วิทยานิพนธ ศลิ ปศาสตรมหาบัณฑติ (การประถมศกึ ษา). กรงุ เทพฯ: บณั ฑติ วทิ ยาลยั มหาวทิ ยาลยั เกษตรศาสตร. พวงเพญ็ อนิ ทรประวัติ. (2523). รวบรวมบทความการเรียนการสอนภาษาอังกฤษ. พิมพค รัง้ ที่ 2. สงขลา: โครงการบรหิ ารวชิ าการ มหาวทิ ยาลยั ศรีนครินทรวโิ รฒ. พวงรตั น ทวรี ัตน. (2530). การสรา งและพัฒนาแบบทดสอบผลสัมฤทธ์ิ. กรุงเทพฯ: สํานกั ทดสอบทางการศึกษาและจติ วทิ ยา มหาวทิ ยาลยั ศรนี ครินทรวโิ รฒ ประสานมิตร. พนู สขุ บุญสวสั ดิ์. (2527). เกมและการละเลนสง เสรมิ คณุ ธรรมในกลวธิ สี อนจรยิ ศกึ ษาและ การสอดแทรกคุณธรรมในการสอนตามหลักสตู รประถมศกึ ษา 86 – 89. กรุงเทพฯ: สภายุวพุทธกิ สมาคมแหง ชาติในพระบรมราชูปถัมภ. ไพจติ ร สดวกการ. (2530). การศกึ ษาผลสมั ฤทธ์แิ ละความเขา ใจในการเรียนวชิ าคณติ ศาสตร ของนกั เรยี นชนั้ มัธยมศกึ ษาปท ี่ 3 ทเ่ี รยี นเรอื่ งการแปรผันโดยใชเกมประกอบการสอน แบบคนพบ. ปรญิ ญานิพนธ กศ.ม. (การมธั ยมศึกษา). กรุงเทพฯ: บณั ฑิตวทิ ยาลยั มหาวทิ ยาลยั ศรีนครนิ ทรวิโรฒ ประสานมติ ร. ถา ยเอกสาร. ไพศาล หวงั พานชิ . (2532, พฤษภาคม – สงิ หาคม). การออกขอสอบวิชาภาษาไทยระดับ ประถมศึกษา. วารสารวัดผลการศกึ ษา. 11(13): 4 – 32.
74 ฟอง เกิดแกว. (2515). คูมือการสอนวชิ าพลศึกษา. กรุงเทพฯ: โรงพมิ พเสียงเซยี งจงเจริญ. ภพ เลาหไพบูลย. (2537). การสอนวิทยาศาสตรในโรงเรียนมัธยมศกึ ษา. กรุงเทพฯ: โรงพมิ พเ ชยี งใหมค อมเมอรเ ซยี ล. มานพ ศรเี ทยี ม. (2527). การใชเ กมประกอบการสอนวชิ าหลกั ภาษาไทยสําหรบั นักเรยี น ชั้นมธั ยมศึกษาปท ี่ 2 โรงเรยี นวชริ ปราการวิทยาคม จังหวัดกําแพงเพชร. วทิ ยานพิ นธ ศศ.ม. (การมธั ยมศกึ ษา). กรุงเทพฯ: บณั ฑติ วทิ ยาลยั มหาวทิ ยาลยั เกษตรศาสตร. ถา ยเอกสาร. ยพุ ดี นาคพรี ะยทุ ธ. (2522). การศึกษาผลการสอนแบบสบื สวนสอบสวนทมี่ ตี อ ผลสัมฤทธิ ทางการเรียนวิชาภาษาไทยและความคดิ สรางสรรค ชั้นมัธยมศึกษาปที่ 1. วิทยานพิ นธ ค.ม. (การมธั ยมศึกษา). กรงุ เทพฯ: บณั ฑิตวทิ ยาลัย จุฬาลงกรณ มหาวิทยาลยั . ถา ยเอกสาร. เยาวภา เดชะคุปต. (2524). กจิ กรรมสาํ หรับเด็กกอ นวยั เรียน. ภาควชิ าหลักสูตรและ การสอน คณะศกึ ษาศาสตร มหาวิทยาลยั ศรีนครินทรวโิ รฒ ประสานมิตร. รตั นา นชุ บญุ เลศิ . (2525). การเปรียบเทียบผลสัมฤทธท์ิ างการเรยี นจากเกมประกอบการสอน วิชาคณติ ศาสตร ชัน้ ประถมศกึ ษาปท ่ี 1. ปรญิ ญานิพนธ กศ.ม. (การมัธยมศึกษา). กรงุ เทพฯ: บณั ฑติ วิทยาลยั มหาวิทยาลยั ศรนี ครนิ ทรวิโรฒ ประสานมติ ร. ถายเอกสาร. ลวน สายยศ; และ องั คณา สายยศ. (2538). เทคนิคการวิจยั ทางการศึกษา. พมิ พค รง้ั ที่ 5. กรุงเทพฯ: สุวรี ิยาสาสน . วรรณี โสมประยรู . (2537). การวัดและประเมินผลการเรียนรูของเดก็ ประถมศึกษา. ประมวล สารชดุ วิชาสมั มนาการประถมศกึ ษา. นนทบุร:ี สาขาวชิ าศึกษาศาสตร มหาวิทยาลยั สโุ ขทยั ธรรมาธิราช. วรี เกี๋ยสกลุ . (2530). การเปรยี บเทยี บความสามารถทางการฟง ของเด็กปฐมวยั ทไ่ี ดร ับการฝก ทกั ษะโดยใชเ กมและแบบฝก . ปรญิ ญานพิ นธ กศ.ม. (การศกึ ษาปฐมวยั ). กรุงเทพฯ: มหาวิทยาลยั ศรนี ครินทรวโิ รฒ ประสานมิตร. ถายเอกสาร. วัญญา วศิ าลาภรณ. (2530). การสรา งแบบทดสอบ. กรุงเทพฯ: คณะศึกษาศาสตร มหาวทิ ยาลยั ศรนี ครินทรวโิ รฒ ประสานมิตร. วารินทร รศั มีพรหม. (2531). สอื่ การสอนทางเทคโนโลยีการศกึ ษาและการสอนรว มสมยั . กรงุ เทพฯ: โรงพิมพช วนพมิ พ. วาสนา มงุ วชิ า. (2517). คูมอื เกม. ชลบุร:ี วทิ ยาลยั พลศกึ ษาจังหวัดชลบรุ .ี วิทติ า บุญฤทธ์ิ. (2540). การเปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ทางการเรยี นวิชาคณติ ศาสตร เร่ือง จํานวนของนกั เรยี นท่ีมีความบกพรอ งทางสติปญ ญาระดบั เรยี นได IQ 50 – 70 ชน้ั ประถมศึกษาปท ี่ 1 ระหวา งวธิ ีสอนตามคมู อื ครู ของกรมวชิ าการ กับวธิ สี อนแบบ ใชเกมประกอบ. ปริญญานิพนธ กศ.ม. (การประถมศกึ ษา). กรงุ เทพฯ: บณั ฑติ วทิ ยาลัย มหาวิทยาลัยศรนี ครินทรวโิ รฒ. ถายเอกสาร.
75 วมิ ลศริ ิ รวมสุข. (2522). การสอนภาษาไทย. กรงุ เทพฯ: มหาวิทยาลัยศรีนครนิ ทรวิโรฒ บางเขน. วิสทุ ธิ์ บุษยกลุ . (2522, 24 – 27 ตลุ าคม). ขอสงั เกตดานภาษาเกย่ี วกับภาษาบาลสี นั สกฤตใน ภาษาไทย. ใน เอกสารประกอบการสัมมนา เรือ่ ง อทิ ธิพลของภาษาบาลแี ละ สันสกฤตท่ีมตี อ ภาษาไทย ณ มหาวทิ ยาลัยเชยี งใหม. หนา 5. โศภิต รงุ ทอง. (2549). การเปรยี บเทยี บผลสัมฤทธทิ์ างการเรยี นหลกั ภาษาไทยและเจตคติตอ การเรียนวชิ าภาษาไทยของนักเรียนชัน้ มธั ยมศึกษาปท ี่ 3 ทไ่ี ดรบั การสอนโดยใชเกมกบั การสอนแบบปกต.ิ สารนพิ นธ กศ.ม. (การมธั ยมศกึ ษา). กรุงเทพฯ: มหาวิทยาลัย ศรีนครนิ ทรวโิ รฒ. ถา ยเอกสาร. สมใจ ศรีสนิ รงุ เรอื ง. (2535, กันยายน). เกมประกอบการสอนภาษาไทย. สารพฒั นาหลักสูตร. 18(20): 60 – 74. สมพล ธูปบชู า. (2524). การเปรยี บเทยี บผลสัมฤทธ์ิในการเรียนหลกั ภาษาไทยดานการสอน แบบบรรยายโดยการใชเกม – ไมใชเ กมและเพลงประกอบการสอน. วิทยานพิ นธ ค.ม. (การมธั ยมศกึ ษา). กรงุ เทพฯ: จฬุ าลงกรณม หาวทิ ยาลยั . ถา ยเอกสาร. สมพิศ ซังซมแกว . (2515). ความสามารถในการอานภาษาไทย (Reading Comprehensions) ของนักเรยี นฝก หัดครู ประกาศนียบตั รวชิ าการศกึ ษาปท ส่ี องของวทิ ยาลยั ครูหา แหง ในนครหลวงกรุงเทพธนบรุ ี. ปรญิ ญานพิ นธ กศ.ม. (ภาษาไทย). กรงุ เทพฯ: วทิ ยาลัย วชิ าการศึกษา. อัดสําเนา. สอางค ดาํ เนินสวสั ดิ.์ (2539). จะสอนภาษาไทยใหส นกุ ไดอ ยา งไร. พิมพค รงั้ ท่ี 2. กรุงเทพฯ: สาํ นักพิมพแ หง จุฬาลงกรณมหาวทิ ยาลยั . สริ วิ รรณ พรหมโชติ. (2542). การศกึ ษาผลสมั ฤทธท์ิ างการเรียนและความสามารถในการ แกปญ หาของนักเรียนชัน้ มธั ยมศึกษาปท ่ี 1 ทีเ่ รยี นวชิ าสงั คมศึกษาโดยการจดั กิจกรรมการสอนแบบ 4MAT กับการจดั กิจกรรมการสอนแบบวิธีการทางวิทยาศาสตร. ปรญิ ญานพิ นธ กศ.ม. (การมัธยมศกึ ษา). กรุงเทพฯ: บณั ฑิตวิทยาลัย มหาวิทยาลยั ศรนี ครินทรวิโรฒ. ถา ยเอกสาร. สุจริต เพียรชอบ. (2530). การพฒั นาการสอนภาษาไทย. กรงุ เทพฯ: คณะครศุ าสตร จฬุ าลงกรณมหาวทิ ยาลยั . สจุ รติ เพยี รชอบ; และ สายใจ อินทรมั พรรย. (2538). วธิ ีสอนภาษาไทยระดับมธั ยมศึกษา. พิมพค ร้งั ท่ี 3. สาํ นกั พิมพแหงจฬุ าลงกรณมหาวทิ ยาลยั . สทุ ิน เนียมพลบั . (2525). เทคนคิ การสอนและประสบการณวชิ าชีพภาคปฏิบตั .ิ ราชบุร:ี โรงพมิ พว ศิ วการพิมพ. สธุ วิ งศ พงศไ พบลู ย. (2517). บาลี – สันสกฤตทส่ี ัมพนั ธก ับภาษาไทย. กรงุ เทพฯ: ไทยวฒั นาพานชิ .
76 สรุ ยิ นั แสงแกว . (2535). การศกึ ษาผลของปฏสิ ัมพนั ธระหวา งการรแู จง กบั แรงจูงใจใฝสมั ฤทธ์ิ ท่ีมีผลตอ ผลสมั ฤทธท์ิ างการเรียนวชิ าคณติ ศาสตรแ ละเวลาทใ่ี ชใ นการเรียนดวย คอมพวิ เตอรช วยสอน. ปรญิ ญานิพนธ กศ.ม. (เทคโนโลยที างการศึกษา). กรงุ เทพฯ: บณั ฑิตวิทยาลยั มหาวิทยาลยั ศรนี ครินทรวิโรฒ. ถายเอกสาร. สวุ มิ ล ตนั ปต .ิ (2536). การศึกษาเปรียบเทียบความสามารถในการอานออกเสยี งคําท่มี ี ร ล ว ควบกลาํ้ ของนักเรยี นชน้ั ประถมศกึ ษาปท ่ี 2 ท่ไี ดรับการฝกทกั ษะโดยใชเ กมและการ ฝก ทักษะโดยใชกจิ กรรมในคมู ือคร.ู ปรญิ ญานพิ นธ กศ.ม. (การมธั ยมศกึ ษา). กรงุ เทพฯ: บณั ฑิตวิทยาลยั มหาวิทยาลัยศรีนครนิ ทรวิโรฒ. ถา ยเอกสาร. สุไร พงษท องเจริญ. (2525). วิธสี อนภาษาองั กฤษ. กรงุ เทพฯ: โรงพิมพคุรสุ ภา. เสนีย วลิ าวรรณ. (2540). ภาษาไทย หลกั ภาษา การใชภ าษา การพจิ ารณาหนงั สอื . กรงุ เทพฯ: วฒั นาพานชิ . อจั ฉรา ชวี พนั ธ. (2536). คมู ือการสอนภาษาไทย และกจิ กรรมการเลน ประกอบการสอน พิมพค ร้ังที่ 7. กรุงเทพฯ: ไทยวฒั นาพานิช. อัจฉรา สขุ ารมณ; และ อรพนิ ทร ชูชม. (2530). รายงานการวจิ ัยการศึกษาเปรยี บเทียบ นกั เรยี นทมี่ ีผลสมั ฤทธท์ิ างการเรยี นตา่ํ กวาความสามารถกับนักเรียนท่ีมผี ลสัมฤทธิ์ ทางการเรยี นปกติ. กรงุ เทพฯ: มหาวิทยาลัยศรนี ครินทรวิโรฒ. ถา ยเอกสาร. อญั ชลี สุคนธา. (2527). การเปรียบเทียบผลสมั ฤทธ์ทิ างการเรยี นวชิ าหลักภาษาไทย โดยใช เกมประกอบการสอนกบั การสอนแบบธรรมดาในระดับชนั้ มธั ยมศกึ ษาปที่ 1 โรงเรียน วดั ธาตทุ อง กรงุ เทพมหานคร. วิทยานพิ นธ ศศ.ม. (การมธั ยมศกึ ษา). กรุงเทพฯ: มหาวทิ ยาลยั เกษตรศาสตร. ถายเอกสาร. อทุ มุ พร จามรมาน. (2540). ขอสอบ : การสรางและการพัฒนา. กรุงเทพฯ: โรงพมิ พฟ นนี่. เอ้ือน เลง เจริญ. (2535). ภาษาไทยปรทิ ัศน. กรุงเทพฯ: โรงพมิ พอ ักษรพทิ ยา. Bloom, Benjamin S. (1956). Taxonomy of Education Objective Handbook I : Cognitive Domain. New York: David Mackey Company Inc. Boocock, S.D. & Schild, E.O. (1981). Simulation Games in Learning. California: Sage Publications Inc. Clark, Willies W. (1961, February). Boys and Girls. Are There Significant Differences. The Journal of Educational Research. 54: 205. Dale, M.E. (1974). A Comparative Study of Achievement Between College Students Being Taught in the Traditional Manner and Those Taught with Learning Modules. Dissertation Abstracts International. 64: 81 – A.
77 Dickerson, Dolores Powley. (1976, April.). A Comparision of Use of the Active Game Learning Media with Passive Games and Traditional Activities as a Means of Reintorcing Recognition of Selected Sight Vocabulary Words with Mid – Year First – Grade Children with Limited Sight Vocabularies. Dissertation Abstract. International. 37(10): 6454 – A. Drumheler, Sidney J. (1976, May). Curriculum Making As a Games Designing Task. Educational Technology. 5(12): 13 – 17. Edgman, Rodney O. (1977, August). The Effect of Perceptual Moter Learning Games Upon the Reading Readiness of Trainable Mentally Retarded Students. Dissertation Abstracts International. 36: 623A – 624A. Elsnes, James Reger. (1975, December). The Effect of Playing A Simulation Game on the Cognitive Achievement and Attitudes Toward Instructional Coorperation of Secondary Student. Dissertation Abstracte Internation. 35(6): 45 – 4. Fan, Chung – Teh. (1952). Item Analysis Table. New Jersey: Education Testing Service Princeton. Good, Carter Victor. (1973). Dictionary of Education. New York: Mc.Graw–Hill Book Company Inc. Nabor, OG. (1975, December). A Comparative Study of Academic Achievement and Problem-Solving Abilities of Black Pupils at the Intermediate Level on Computer Supported Instruction and Self-contained Instructional Program. Dissertation Abstracts International. 36: 3241 – 3242A. Noeth, Richard J.; et al. (1974, January). Predicting Success in the Study of Veterinary Science and Medicine. The Journal of Education Research. 67: 213 – 215. Pinter, Donna Dac Krewedl. (1977, August). The Effects of and Academic Games on the Spelling Achievement of Third Grade. In Dissertation Abstracts International. 2: 710A – 711A. Scott, Carrie M. (1963, February). The Relationship Between Intelligence Quotients and Gain in Reading Achievement with Arithmetic Reasoning, Social Studies and Science. The Journal of Education Research. 50: 322 – 325. Scott, William A. and Michal, Wertherimer. (1962). Introduction to Psychological Research. 4th . ed. Newyork: John Wiley and Son, Inc.
78 Walker, J. (1981, May). Cognitive and Perspective-taking Prerequisites for Moral Development. Child Development. 5: 131 – 139. Walling, James Irvin. (1977, April). An Experimental Study which Affect Learning from Simulation Games in Speech Communication Instruction. Dissertation Abstracts International. 37: 6147 – A. Weed, Gretchen E. (1975, November). Using Game in Teaching Children. English Teaching Forum. 3-4: 304 – 305. Werner, Liedtke. (1980). Disabled Village Children : A Guide for Community Health Workers, Rrehabilitation Workers, and Families. Palo Alto, Calif: Hesperian Foundation. Zuckerman, Robert Allan. (1975, March). Change in Knowledge and Attitudes as a Result of Participation in a Teacher Education Games on the Labeling of Handicapped Children. Dissertation Abstracts International. 35 (2): 6031 – 6032 – A.
ภาคผนวก
80 ภาคผนวก ก แบบทดสอบวดั ผลสมั ฤทธิท์ างการเรียน
81 แบบทดสอบวัดผลสัมฤทธท์ิ างการเรียน เรอื่ ง คําบาลี สันสกฤต ชนั้ มธั ยมศึกษาปที่ 3 คาํ ชแี้ จง 1. แบบทดสอบมที ัง้ หมด 40 ขอ เปนแบบเลือกตอบ 4 ตัวเลือก คอื ก ข ค และ ง ใหเวลาทาํ 50 นาที 2. ใหน กั เรียนพิจารณาดูแตละขอ ถา เหน็ วาตวั เลือกใดเปนคาํ ตอบท่ีถกู ตองที่สดุ ใหกาเคร่ืองหมายกากบาท X ลงในชอ ง
82 แบบทดสอบวดั ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน วชิ าภาษาไทย ชัน้ มัธยมศึกษาปที่ 3 จํานวน 40 ขอ เรอ่ื ง คําบาลี สันสกฤต คําส่ัง จงเลือกคาํ ตอบทถ่ี กู ตอ งเพียงขอ เดียว 1. พยัญชนะท่ีภาษาสนั สกฤตมมี ากกวาภาษาบาลี มตี ัวอะไรบา ง ก. ส ศ ข. ศ ษ ค. ห ฬ ง. ฑ ศ ษ 2. สระทภี่ าษาสันสกฤตมีมากกวา ภาษาบาลี มสี ระอะไรบา ง ก. เอ เอา ฤ ฤๅ ฦ ฦๅ ข. อุ อู ไอ ฤ ฤๅ ฦ ฦๅ ค. ไอ เอา ฤ ฤๅ ฦ ฦๅ ง. อาํ ไอ เอา ฤ ฤๅ ฦ ฦๅ 3. ขอ ใดเปน ลักษณะของภาษาบาลี ก. นิยมใชพยัญชนะ ฑ ข. นยิ มใชพยญั ชนะ ฬ ค. นิยมใชพยัญชนะ ศ ษ ง. นยิ มใชพ ยญั ชนะ ควบกลาํ้ 4. ขอใดมิใชหลกั ในการสังเกตคําบาลี ก. บาลไี มใ ช รร และ ฤ ฤๅ ข. บาลนี ยิ มใช ฬ และไมม ตี ัว ศ ษ ค. บาลีมหี ลกั ตวั สะกดตวั ตามท่แี นน อน ง. บาลีใชสระ 8 ตวั คือ อะ อา อิ อี อุ อู ไอ เอา 5. คาํ ในภาษาบาลี ถา มีตวั สะกดแลว จะตอ งมีตวั ตามเสมอไป โดยมีหลกั สงั เกต ดงั นี้ ก. พยัญชนะวรรคใด ถาพยัญชนะตัวที่ 1 สะกด พยัญชนะตวั ท่ี 1 หรือตวั ท่ี 2 ในวรรคนนั้ ตามได ข. พยญั ชนะวรรคใด ถาพยัญชนะตัวท่ี 1 สะกด พยญั ชนะตวั ที่ 3 หรอื ตัวท่ี 4 ในวรรคนัน้ ตามได ค. พยัญชนะวรรคใด ถาพยญั ชนะตัวท่ี 3 สะกด พยัญชนะตวั ท่ี 1 หรือตัวท่ี 2 ในวรรคนัน้ ตามได ง. พยัญชนะวรรคใด ถาพยัญชนะตวั ที่ 3 สะกด ตัวของมันเองตามได และพยัญชนะใดๆ ในวรรคนน้ั ตามไดทกุ ตวั 6. ฒ, ณ เปน พยญั ชนะวรรคใด ก. วรรคกะ ข. วรรคจะ ค. วรรคฎะ ง. วรรคปะ 7. ขอ ใดมพี ยญั ชนะแถวที่ 1 สะกด แถวท่ี 1 และ 2 ตาม ก. กณั ห ข. ปจฉมิ ค. สิงคาร ง. กงั ขา 8. ขอใดมีพยัญชนะแถวที่ 3 สะกด แถวท่ี 3 และ 4 ตาม ก. สังข ข. มจั ฉา ค. วตั ถุ ง. พยัคฆ
83 9. ขอ ใดมีพยัญชนะแถวท่ี 5 สะกด และตามไดท กุ แถว ก. วิตถาร ข. บลั ลงั ก ค. บปุ ผา ง. วชิ า 10. คําวา “รัฎฐ” ตวั ใดเปนตวั สะกด ก. ร ข. ฐ ค. ฏ ง. ฎ, ฐ 11. คาํ วา “สงิ คาร” ตวั ใดเปนตวั ตาม ก. ค ข. ง ค. ส ง. ร 12. ตอไปนค้ี าํ ใดเปนคาํ ทีม่ าจากภาษาบาลี ก. ธรรม ข. พักตร ค. สงฆ ง. ปราศจาก 13. “กญั ญา” เปนคาํ บาลี สังเกตไดจากลกั ษณะในขอใด ก. เปน คําหลายพยางค ข. ญ เปน ตวั สะกด ค. ไมมีตวั การนั ต ง. ตัวสะกดตวั ตามตรงตามหลักเกณฑ 14. คาํ บาลใี นขอ ใดมีหลกั การสรา งคาํ เชน เดยี วกับคาํ วา “มชั ฌิม” ก. นพิ พาน ข. วตั ถุ ค. ลัทธิ ง. สัตถา 15. คําท่ีขดี เสน ใตข อ ใดเปน คําบาลี ก. เขาชอบเรยี นวิชาศลิ ปะ ข. เขาเปน ผมู ีปญ ญาดจี ึงสอบผาน ค. บุญใหม ากตายไปจะไดไ ปสวรรค ง. พงษศักดเ์ิ ปนนกั เรียนชนั้ ประถมศกึ ษาปท่ี 5 16. ขอใดถูกตองเกยี่ วกบั คาํ สันสกฤต ก. มีสระท้งั หมด 8 ตัว ข. นยิ มใชค าํ วา “ร”ิ อยรู ะหวา งคาํ ค. นยิ มใชพ ยัญชนะควบกลํา้ ง. มีตวั สะกดตวั ตามอยูใ นวรรคเดยี วกนั 17. ขอ ใดเปน ลกั ษณะของภาษาสนั สกฤต ก. มีสระ ไอ เอา ฤ ใช ข. นยิ มใชพยญั ชนะ ฬ ค. ไมนิยมใชพ ยญั ชนะควบกลํ้า ง. มีตวั สะกดตวั ตามตายตวั แนนอน 18. ขอ ใดไมใ ชหลกั ในการสงั เกตคําทม่ี าจากภาษาสนั สกฤต ก. นิยมพยญั ชนะควบกล้ํา ข. ภาษาสนั สกฤตนยิ มใช ฑ และตัว ศ ษ ค. ภาษาสนั สกฤตมหี ลกั การใชต วั สะกดตัวตามท่แี นน อน ง. มีสระ ฤ ฤๅ ไอ เอา เพิ่มจากภาษาบาลี และนยิ มใช รร 19. ขอใดกลา วถกู ตองเกยี่ วกับการนาํ คาํ สันสกฤตเขามาใชใ นภาษาไทย ก. คําสันสกฤตเขามามีอิทธพิ ลกบั ภาษาไทยโดยเขา มาทางดา นศาสนาเทาน้ัน ข. คาํ สนั สกฤตสามารถปรบั เปลีย่ นรูปแบบลักษณะของภาษาไดตลอดเวลา ค. คาํ สนั สกฤตเขา มามอี ิทธพิ ลกบั ภาษาไทยโดยปรากฏในรปู ของคําราชาศัพท ง. คาํ สนั สกฤตเขา มามีอทิ ธพิ ลกับภาษาไทยโดยเขา มาทางดา นศาสนา วรรณกรรม และการปกครอง
84 20. คาํ ในขอ ใดเปน คาํ ทีม่ าจากภาษาสนั สกฤต ก. สัจจะ ข. บัณฑิต ค. ปจฉิม ง. อธิษฐาน 21. คําวา “พฤษภ” เปน คําสนั สกฤต สงั เกตไดอยา งไร ก. เปนคําควบกลา้ํ ข. เปน คาํ หลายพยางค ค. ตวั ฤ และ ษ ซงึ่ เปนอกั ษรทใ่ี ชในคาํ สนั สกฤต ง. มกี ารใชพ ยญั ชนะตนและตวั สะกดวรรคเดียวกนั 22. ขอ ใดเปน คาํ สนั สกฤตทงั้ หมด ก. สวรรค เกยี รติ อัจฉรา ข. มิตร ปฤจฉา ภรรยา ค. กฤษณา วฒั นา บลั ลังก ง. ประถม พัสดุ สงิ ขร 23. ขอใดเปน คาํ สนั สกฤตทง้ั หมด ก. ศศิ มิจฉา วสั ดุ ข. มธั ยสั ถ กศุ ล ไมตรี ค. วญิ ู กรรม พสิ ดาร ง. รชั กาล ปรารถนา เกียรติ 24. ขอใดเปน คาํ สันสกฤตทง้ั หมด ก. บุญ ทฐิ ิ อัศจรรย ข. เสถยี ร จฬุ า ปฏเิ สธ ค. มฤต อักขระ ไอศวรรย ง. อัปสร สัปดาห สวามี 25. ขอใดเปนภาษาสนั สกฤตทง้ั หมด ก. ศักด์ิ พรรณ ประสงค ข. อัคคี เศรษฐ อตุ สาห ค. สกั ก สมัคร ปรารถนา ง. วทิ ยา รกุ ข วรรณกรรม 26. ขอใดเปน คําสนั สกฤตทง้ั หมด ก. หทยั สิงขร ปท มา ข. รังสี นกั ขัต ประชา ค. ศานติ อรรณพ กรฑี า ง. กตญั ู สบุ รรณ อกุ กาบาต 27. ขอ ใดเปน คําสนั สกฤตทง้ั หมด ก. ศิลป จฬุ า บษุ กร ข. ฤดู ปจจบุ ัน จรรยา ค. มธั ยม อัศจรรย สวัสดี ง. ปจ จยั ทฤษฎี พสิ ดาร 28. ขอใดเปนภาษาสนั สกฤตทง้ั หมด ก. มติ ร อัคนี รุกข ข. เนตร บุรษุ นพิ พาน ค. บปุ ผา กรรมการ ลกั ษณะ ง. ปก ษ อัปรีย บุษบา 29. ขอ ใดเปน คําทีม่ าจากภาษาสนั สกฤตทุกคาํ ก. สตรี ศรี บุปผา ข. ศลิ ปะ สวรรค อารกั ขา ค. วรรณ อคั นี อปั สร ง. ศานติ สจั จะ สมตุ ถาน 30. ตอไปนี้ขอ ใดเปนคํามาจากภาษาบาลที ุกคาํ ก. กีฬา กัณหา ปญญา ข. สวรรค สญั ญา จินดา ค. อติ ถี เคราะห กฤษณา ง. อคั คี เบญจ เกษยี ณ
85 31. คําในขอใดมาจากภาษาบาลี ก. เมตตา พยคั ฆ บิณฑบาต ข. เกยี รติ ตณั หา กษัตรยิ ค. ฤทธ์ิ ประกาศ วิเศษณ ง. ทฐิ ิ อิสระ ศีรษะ 32. ถา ภาษาบาลีใชคาํ วา “มจั ฉา” ภาษาสันสกฤตใชว า อยางไร ก. มฤคา ข. อาษาฒ ค. ฤษี ง. มัสยา 33. ถาภาษาสันสกฤตใชค าํ วา “ฤทธ”ิ์ ภาษาบาลีใชว าอยา งไร ก. อสิ ิ ข. อิทธิ ค. อริยะ ง. เวทย 34. คําวา “มชั ฌมิ ” กับ “อัจฉรยิ ะ” เปน ภาษาบาลตี รงกบั ภาษาสนั สกฤตในขอใด ก. มัจฉา อารยิ ะ ข. มตั สยา อารยะ ค. มัธยม อศั จรรย ง. มธั ยม ไอศวรรย 35. คําสนั สกฤตวา “แพทย, สตร”ี ตรงกับภาษาบาลีขอ ใด ก. ฤทธิ์ สถาน ข. สกิ ขา อิตถี ค. เวชช อิตถี ง. วทิ ยา สัสสรุ ะ 36. ขอใดมีคําสันสกฤตมากทีส่ ดุ ก. กติ ติ เวชช จรรยา ข. จักร พัสดุ ไอศวรรย ค. สงั ข ปญ ญา มไหศวรรย ง. วรรณะ พยคั ฆ สพั พญั ู 37. ขอ ใดไมเขา พวกกบั ขอ อืน่ ก. รศั มี ศึกษา ทฤษฎี ข. ครฑุ ธรรม อากาศ ค. ปรชั ญา กรฑี า มติ ร ง. จุฬา ขัตติยะ อชั ฌาสยั 38. ขอใดมีภาษาบาลแี ละภาษาสนั สกฤตซึ่งมคี วามหมายเดมิ เหมือนกนั อยู 1 คู ก. อัคคี ปรัชญา ครฑุ ข. วชิ า ศิลป กรฑี า ค. บปุ ผา บุษบา ปญญา ง. มัธยม มัจฉา วทิ ยา 39. คําบาลใี นขอใดมีความหมายตรงกบั คําสันสกฤตตอ ไปนี้ ฤๅษี พิสดาร ปรัชญา ก. อสิ ิ วจิ ิตร ปญญา ข. อสิ ิ วิตถาร ปญ ญา ค. วทิ ยาธร วิตถาร ปริญญา ง. วิทยาธร วจิ ติ ร ปรญิ ญา 40. ขอ ใดจบั คู คาํ บาลี – สนั สกฤต ไมถูกตอ ง ก. วตั ถุ – พัสดุ ข. รังสี – รศั มี ค. ปริญญา – ปรัชญา ง. มธั ยม - มัชฌิม
86 เฉลยแบบทดสอบวัดผลสมั ฤทธิท์ างการเรยี น เร่ือง คาํ บาลสี นั สกฤต ช้นั มธั ยมศกึ ษาปท่ี 3 1. ข 21. ค 2. ค 22. ข 3. ข 23. ข 4. ง 24. ง 5. ก 25. ก 6. ค 26. ค 7. ข 27. ค 8. ง 28. ง 9. ข 29. ค 10. ค 30. ก 11. ก 31. ก 12. ค 32. ง 13. ง 33. ข 14. ค 34. ค 15. ข 35. ค 16. ค 36. ข 17. ก 37. ง 18. ค 38. ค 19. ง 39. ข 20. ง 40. ค
ภาคผนวก ข แผนการจดั การเรียนรูกลมุ ทดลอง
88 แผนการจัดการเรยี นรกู ลมุ ทดลอง แผนการจัดการเรยี นรูท่ี 5 วิชา ท 23102 ภาษาไทยพื้นฐาน ชัน้ มธั ยมศึกษาปท ่ี 3 หนว ยการเรยี นรทู ่ี 5 เรื่อง การใชค ําบาลสี ันสกฤต (การวเิ คราะหค ําทมี่ าจากภาษาบาลีและสนั สกฤต) เวลา 2 คาบ ……………………………………………………………………………………………………… 1. จุดประสงคการเรยี นรู จดุ ประสงคป ลายทาง นักเรียนมคี วามเขา ใจในเร่ืองการใชค าํ บาลแี ละสนั สกฤต จดุ ประสงคน าํ ทาง 1.1 นกั เรยี นสามารถวเิ คราะหค าํ ทมี่ าจากภาษาบาลีและภาษาสนั สกฤตได ถกู ตองตามหลกั การสงั เกต 1.2 นักเรยี นจําแนกและจบั คูค าํ ท่มี าจากภาษาบาลีและคาํ ที่มาจากภาษา สนั สกฤตที่นาํ มาใชในภาษาไทยไดถกู ตอ ง 2. เน้ือหา / สาระการเรียนรู 2.1 การวเิ คราะหค าํ ทม่ี าจากภาษาบาลแี ละภาษาสันสกฤตตามหลกั การสังเกต 2.2 การจบั คคู วามสัมพนั ธร ะหวา งคําท่ีมาจากภาษาบาลแี ละคําทมี่ าจากภาษา สนั สกฤต 3. กระบวนการจดั การเรียนรู / กจิ กรรมการเรียนการสอน ข้นั นาํ 3.1 นักเรียนดบู ัตรคาํ ทลี ะคูแลว จําแนกบัตรคําบาลี/บตั รคําสันสกฤต วเิ คราะหว า บัตรคาํ คูนั้น บัตรคําใดเปน คําทมี่ าจากภาษาบาลีและบตั รคําใดเปน คําท่ีมาจากภาษาสันสกฤต เชน ปจุ ฉา (บาลี) – ปฤจฉา (สนั สกฤต), กฬี า (บาล)ี – กรฑี า (สันสกฤต), ปญ ญา (บาลี) – ปรชั ญา (สนั สกฤต) ขั้นสอน 3.2 นกั เรยี นรวมกจิ กรรมเกม สแ่ี ถว เพ่ือทบทวนลกั ษณะของคาํ ทมี่ าจากภาษา บาลแี ละคาํ ทม่ี าจากภาษาสนั สกฤต 3.3 นกั เรยี นวิเคราะห/วจิ ารณตัวอยางคาํ วา เปนคําทม่ี าจากภาษาใด เพราะ เหตุผลใด มคี าํ คคู อื คําใด และมหี ลักในการสังเกตไดอยางไร เชน ปญญา เปน คาํ ท่ีมาจาก ภาษาบาลเี พราะมี ญ เปนตวั สะกด และมี ญ เปนตัวตาม คูก บั ภาษาสนั สกฤตคือ ปรัชญา เพราะเปนคาํ ควบกลา้ํ เขยี นสรปุ หลกั การสังเกตลงในสมุดงาน
89 3.4 นกั เรียนรว มกิจกรรมเกม คแู ท เพ่อื วิเคราะหค วามสมั พันธร ะหวางคาํ ท่มี า จากภาษาบาลีและคาํ ท่ีมาจากภาษาสันสกฤต ขัน้ สรปุ 3.5 ทําแบบฝก หดั ทบทวน เร่อื ง คาํ ท่ีมาจากภาษาบาลแี ละคําทม่ี าจากภาษา สันสกฤต 4. สื่อและแหลงเรียนรู 4.1 บตั รคํา 4.2 ผนังปริศนา 5. กระบวนการวัดและประเมนิ ผล 5.1 วิธีวัดและประเมนิ ผล 5.1.1 สังเกตจากการตอบคาํ ถามและการมีสว นรว มในกจิ กรรมกลุม 5.1.2 จากกจิ กรรมเกม สแี่ ถว และเกม คแู ท 5.1.3 จากการทําแบบฝก หัด 5.2 เครอ่ื งมือวดั และประเมินผล 5.2.1 แบบฝกหัด 5.2.2 แบบสงั เกตการทํากจิ กรรมกลุม 5.3 เกณฑการวัด 5.3.1 กลมุ ทีท่ ําคะแนนไดส งู สดุ 3 กลมุ แรก จะไดแตม คะแนนสะสม 3 คะแนน 2 คะแนน และ 1 คะแนน ตามลาํ ดบั 5.3.2 นกั เรียนทําแบบฝกหัดไดมากกวา 60% ขนึ้ ไป ผาน
90 เกม สแ่ี ถว อปุ กรณในการเลน 1. บตั รคํา คําท่ีมาจากภาษาบาลี 20 คาํ 2. บัตรคํา คําท่ีมาจากภาษาสนั สกฤต 20 คํา วตั ถปุ ระสงคใ นการเลน 1. เพอ่ื ฝกทกั ษะการวเิ คราะหค าํ ท่ีมาจากภาษาบาลีและภาษาสันสกฤต 2. เพื่อฝก ทกั ษะไหวพรบิ ในการวางแผนและกระบวนการทํางานกลมุ วธิ ีการเลน 1. แบง นักเรียนเปน กลุม ๆ ละ 5 คน 2. ครูขีดตารางบนกระดานจํานวน 5 แถว ๆ ละ 5 ชอง รวม 25 ชอง 3. นกั เรยี นแตล ะกลมุ วิเคราะหค าํ จากบตั รคําท่ีครกู ําหนดโดยตอบวาคาํ ๆ นั้นเปน คาํ ทีม่ าจากภาษาบาลีหรือภาษาสันสกฤต และมีหลกั ในการสงั เกตอยา งไร นักเรียนกลมุ ที่ตอบถูก จะไดรับสิทธมิ์ าขีดเลขกลมุ บนกระดาน 1 ครง้ั 4. นกั เรียนกลมุ ใดท่ีขีดเลขกลมุ ไดโดยมีลักษณะเรยี งกนั ไมวาจะเปน แนวต้ัง แนวนอน หรือแนวทแยงครบ 4 แถวกอ น เปนฝา ยชนะ 5. กลมุ ท่ีชนะจะไดแ ตม สะสม 5 แตม
91 บตั รคาํ บาลแี ละสนั สกฤต คําบาลี 1. วิชา 11. พยคั ฆ 2. อกั ขระ 12. บัลลังก 3. สัญจร 13. เมตตา 4. ชนนี 14. เบญจ 5. สงฆ 15. นสิ ิต 6. นคิ หติ 16. อจิ ฉา 7. ตัณหา 17. วิญญาณ 8. รุกข 18. สามัคคี 9. ขณะ 19. สุคนธ 10. จรยิ า 20. อติ ถี คําสนั สกฤต 1. ศรัทธา 11. พฤกษา 2. ปรีดา 12. เกษตร 3. ภรรยา 13. จกั รวาล 4. พศิ วาส 14. ทัศนศกึ ษา 5. ฤดู 15. ไพศาล 6. มติ ร 16. อักษร 7. จันทร 17. คฤหบดี 8. ปรารถนา 18. มฤตยู 9. ทฤษฎี 19. สมัคร 10. ไอศวรรย 20. ประทุม
92 เกม คแู ท อปุ กรณในการเลน 1. บตั รคํา คาํ ท่ีมาจากภาษาบาลีและสนั สกฤตจาํ นวน 15 คู 2. ผนังปริศนา วตั ถุประสงคใ นการเลน 1. เพือ่ เปน การทบกิจกรรมการเรยี นรู เรอ่ื ง คําที่มาจากภาษาบาลแี ละสันสกฤต 2. เพื่อฝกปฏภิ าณไหวพรบิ ความจาํ และความรวดเรว็ วิธีการเลน 1. แบง นกั เรยี นเปนกลุม ๆ ละ 5 คน 2. ครูตั้งคําถาม ๆ นกั เรยี นในเรือ่ ง คําบาลีสันสกฤต หรือยกตัวอยางคําใหนกั เรียน วเิ คราะห กลมุ ใดตอบคาํ ถามไดถ กู ตองและรวดเรว็ ทส่ี ุดจะไดอ อกไปเปดผนังปริศนาจํานวน 2 ใบ (ในผนงั ปรศิ นาจะประกอบไปดวยบตั รคําท่ีมาจากภาษาบาลีและสนั สกฤตจาํ นวน 15 คู รวม 30 ใบ) นกั เรียนจะตองจําวาบตั รหมายเลขใดประกอบไปดวยคาํ บาลีสันสกฤตวา อยางไร 3. ใหนกั เรียนจับคคู าํ บาลสี ันสกฤตใหถกู ตอง 1 คู จะไดคะแนน 3 คะแนน 4. กลุม ใดไดค ะแนนมากทส่ี ุดจะไดแ ตมสะสม 3 แตม และกลุมใดไดค ะแนนเปน อนั ดบั 2 และ 3 จะไดแ ตมสะสม 2 แตม และ 1 แตมตามลําดบั
93 บตั รคําบาลแี ละสันสกฤต คําบาลี คาํ สนั สกฤต 1. ปญ ญา ปรัชญา 2. มิตต มิตร 3. ปญ หา ปรศิ นา 4. ปจุ ฉา ปฤจฉา 5. เวชช แพทย 6. จรยิ า จรรยา 7. ขตั ติยะ กษตั รยิ 8. ทฐิ ิ ทฤษฎี 9. วิชา วทิ ยา 10. สกิ ขา ศึกษา 11. รงั สี รศั มี 12. กติ ติ เกียรติ 13. มัชฌิม มธั ยม 14. สัตถา ศาสดา 15. อจั ฉรา อัปสร
94 แบบประเมนิ ผลการปฏบิ ตั งิ านกลมุ (ฉบับครู) วชิ า ท 23102 ภาษาไทยพ้ืนฐาน ช้ันมัธยมศึกษาปท ่ี 3 รายชอ่ื กลุม ความสนใจ ความรวมมือ การแสดงความคิดเหน็ การปฏิบัติ รวม 5 คะแนน 20 คะแนน กลมุ ที่ 1 5 คะแนน 5 คะแนน 5 คะแนน กลุมท่ี 2 กลุมท่ี 3 กลมุ ท่ี 4 กลมุ ที่ 5 กลุมที่ 6 กลมุ ที่ 7 กลุมที่ 8 กลุมท่ี 9 รวม ……………………………………. () ผูประเมิน
Search
Read the Text Version
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
- 47
- 48
- 49
- 50
- 51
- 52
- 53
- 54
- 55
- 56
- 57
- 58
- 59
- 60
- 61
- 62
- 63
- 64
- 65
- 66
- 67
- 68
- 69
- 70
- 71
- 72
- 73
- 74
- 75
- 76
- 77
- 78
- 79
- 80
- 81
- 82
- 83
- 84
- 85
- 86
- 87
- 88
- 89
- 90
- 91
- 92
- 93
- 94
- 95
- 96
- 97
- 98
- 99
- 100
- 101
- 102
- 103
- 104
- 105
- 106
- 107
- 108
- 109
- 110
- 111
- 112
- 113
- 114
- 115
- 116
- 117
- 118
- 119
- 120
- 121
- 122
- 123
- 124
- 125