2019 PORTEFÓLIO ANDRE BAETA
CONTEÚDOS QUEM DESIGN WEB SOU GRÁFICO DESIGN PERFIL KIT DAS CORES RING IT 01 - 03 05 - 06 11 - 13 MAPA DO FUNCHAL 07 - 08 QUAL A TUA PALAVRA PORTUGUESA PREFERIDA 09 - 10
DESIGN DESIGN PRODUTO ESPAÇOS BIS BIRDS POP UP GO 14 - 16 17 - 18 LAB DESIGN 2 19 - 22 REITORIA - UMa 23 - 25
PERFIL 01
ANDRÉ BAETA Mestrado em Design dos Espaços - UMa Ilha da Madeira email - [email protected] telemóvel - (+351) 966 191 801 Educação Formação 2017 - Presente 2018 Mestrado - Design de Espaços Workshop - Redes Sociais 360º - Vasco Marques UMa - Universidade da Madeira ACIF - Funchal 2014 - 2017 2018 Licenciatura - Design Curso de Formação - Software Autodesk REVIT UMa - Universidade da Madeira UMa - Universidade da Madeira Competências 2018 Workshop Social Media Design - André Alberto Técnicas EDIT - Disruptive Digital Education Desenho Renderização Software Prototipagem Adobe Illustrator Modelação Adobe Photoshop Fabricação Adobe Indesign Contrução Rhinoceros 3D Trabalho Vray Autodesk Fusion 360º Autodesk AutoCad Microsoft Office Dialux Sketchup 02
Definição Design Experiência Interesses Professional Series 2015 - Presente Música NOS Madeira - Customer Care Filmes Projetos em Parceria Viajar 2017 Família Acontece na Rua das Pretas Requalificação comercial, social e cultural Línguas 2019 GIDE Dundee 2019 - Mobile Museum Português O futuro dos museus como experiências móveis nativo do século XXI. inglês 03 avançado Francês inicial Italiano inicial
PORTEFOLIO 04
KIT DAS CORES 05
KIT DAS O “Kit das Cores” é uma reintrepretação CORES dos exercícios presentes no livro “Interaction of Color” de Joseph Albers. Estes exercícios preten- A U T O R I A: A N D R É B A E T A dem desenvolver a sensitividadde, a perceção e A N O: 2 0 1 8 a consciência nos aspectos ligados à cor como a ilusão da transparência, o efeito da sobreposição da imagem, e dessa forma desafiar a perceção vi- sual e a distinção entre claro/escuro. Nesta reintrepretação, está presente al- guns exercícios e material de apoio para que o utilizador repita o exercício. Cada desafio tem uma parte teórica explicativa e uma parte experi- mental. 06
MAPA DO FUNCHAL 07
MAPA DO desenvolvido o kit seguinte que consiste num conjunto de 10 serviços públicos que a cidade FUNCHAL do Funchal dispõe. Estes posters de tamanho A5, contêm a descrição do edifício em que esse A U T O R I A: A N D R É B A E T A serviço está instalado, assim como de algumas in- A N O: 2 0 1 5 formações complementares. A importância de guias informativos, per- A ilha da Madeira é um destino muito manece sempre no sentido em que nem sempre turístico e como tal, é necessário fornecer aos as localizações geográficas ou a informação on- visitantes guias informativos que ajudem a pro- line está atualizada, e corresponde com o que é porcionar um contacto mais imediato com os “visível” no loca. Nesse caso, o turista e local, at- serviços públicos disponibilizados. ravés de uma representação do local e edifício Seguindo essa linha de pensamento, foi poderá chegar muito mais rapidamente ao local. Pode também ser utilizado como souvenir! 08
QUAL A TUA PALAVRA PORTUGUESA FAVORITA? 09
QUAL A TUA Este projeto consistiu na construção de PALAVRA um produto gráfico com base na resposta à per- PORTUGUESA gunta qual a tua palavra portuguesa favorita? FAVORITA? Pretendia-se com este trabalho de investigação entender que palavras da língua portuguesa são A U T O R I A: A N D R É B A E T A | J O A N A S H O N E mais reconhecidas fonética e linguísticamente. A N O: 2 0 1 7 Pretendeu-se também avaliar qual o significado que principalmente os estrangeiros associam a palavras como saudade e obrigado. O resultado final foi este livro que apre- senta os contrastes e semelhanças entre o que está presente nos dicionários, o que é dito oral- mente e aquilo que é entendido. 10
RING IT 11
RING IT contacto direto com os rececionistas e estes ori- entarem o cliente na sua questão. A U T O R I A: A N D R É B A E T A | A N A R O D R I G U E S | C A R L A G O U V E I A O acesso à app seria com no seguimento da chegada inicial do hotel, em que seria cedi- A N O: 2 0 1 5 das as credenciais de acesso a esta plataforma. Com esta aplicação o hotel poderia aproveitar Este projeto de Design de Interfaces pre- para informar aos visitantes dos seus produtos e tendia desenvolver uma plataforma que pudesse serviços adicionais, assim como também infor- ser utilizada em um serviço. Nesse sentido, e ten- mar das parcerias existentes e de que o cliente do em conta que nos dias correntes a maioria dos poderá beneficiar. turistas possuem um smartphone, fazendo com No que toca ao design desta app, op- que as “típicas” ligações de telefones fixos nos tou-se por utilizar um símbolo bem reconhecido quartos de hotel possam eventualmente desapa- do ramo hoteleiro que é a “campanhia” que se en- recer. contra na receção, e desafia o visitante a utilizar Esta app foi desenvolvida, tendo em conta através do slogan ring it “toca”, que incita em in- de que se o cliente necessitar de entrar em con- teragir de uma forma diferente com o serviço. tacto com a receção do hotel para solicitar algum item ou então questionar algo, quer esteja no hotel ou fora desta, o visitante poderá entrar em 12
DESKTOP MOBILE 13
BIS-BIRDS 14
BIS-BIRDS Este projeto teve como objetivo principal desenvolver um produto de design que desse A U T O R I A: A N D R É B A E T A | J O A N A S H O N E uma resposta às problemáticas evidenciadas ini- A N O: 2 0 16 cialmente no projeto. Verificou-se de que apesar de haver muita informação acerca da flora e fau- na da ilha da Madeira, a mesma não chega da forma mais adequada a um público mais infantil. Nesse sentido, esta proposta visou criar um mo- bile suspenso que evidenciasse as caraterísticas de alguns dos animais mais endémicos da flor- esta laurissilva, como o pombo trocaz, o bis-bis e a freira-da-madeira. Este objeto esteve presente na exposição realizada no Armazém do Mercado em associação com o Museu do Brinquedo. 15
Em parceria com o MIT-I, foram desenha- das as formas dos passáros que foram recortados com recurso ao sistema CNC e que posterior- mente foram pintados, conferindo mais semel- hança às espécies representadas. Por se tratar de um tema ligado à avifauna da ilha da Madeira, foi desenvolvido uma espé- cie de mobile que recorrendo à suspensão des- tas formas sugerem o dinamismo e conferem o caráter que este projeto pretendia, que era o de consciencializar a sociedade, através de aborda- gem educativa mas também didática. Este objeto esteve presente na exposição realizada no Armazém do Mercado em associação com o Museu do Brinquedo. 16
POP UP GO 17
POP UP GO A U T O R I A: A N D R É B A E T A | S A R A H O L I V E I R A | T Â N I A D E A N D R A D E A N O: 2 0 1 7 Este projeto incidiu numa proposta que consistiu no apresentar alguns dos trabalhos desenvolvidos pelos alunos do curso de Design à sociedade em geral. Dessa foram, o grupo or- ganizou um espaço expositivo, que simultânea- mente expõe os artefactos desenvolvidos, como também possibilita que os mesmos sejam com- prados e dessa forma, possa gerar uma “pop up” com carácter também comercial. O logo sugere algo espontâneo com re- curso a um jogo cromático apelativo. Como fun- do, pode-se verificar uma explosão de formas em diversas direções que representam o caráter sur- presa de uma pop up shop. 18
LAB DESIGN 2 19
A U T O R I A: A N D R É B A E T A 20
LAB DESIGN 2 A U T O R I A: A N D R É B A E T A A N O: 2 0 1 8 Este projeto foi desenvolvido no seguim- ento de uma proposta para remodelar uma sala de aulas do departamento de Artes e Humani- dades, tendo por base alguns constrangimentos como não ultrapassar as dimensões atuais em largura e comprimento, mas podendo sugerir a possibilidade de dimensão através do aumento da altura. O conceito que se segue, desenvolve secções que são propícias para a prática e apren- dizagem de áreas do design, como uma secção digital, composta por estações em que através das ferramentas digitais, pode-se trabalhar na parte gráfica. A secção do andar superior repre- senta uma área de lazer e descanso em que se pode buscar livros e desenvolver trabalhos em grupo, enquanto que a àrea do piso inferior tende a juntar os alunos para que com recurso ao video- projetor possa ser dada uma aula teórica. O design é minimalista, com recurso a linhas racionais e a materiais como madeiras e estrutura em ferro. 21
22
REITORIA-UMa 23
REITORIA-UMa A U T O R I A: A N D R É B A E T A | J O S É F R E I T A S | A N D R E I A R E I S A N O: 2 0 1 9 O edifício da reitoria da Universidade da Atual Madeira é um edifício histórico, e património re- gional que desde o século XX desempenhou di- versos papéis, como religioso, político, militar e atualmente educacional. O projeto consistiu na transformação e requalificação do espaço, dotando-o de maior conforto a quem o visita e utiliza, fomentando o interesse de o visitar, através de um design atual- izado. A proposta incidiu na intervenção da zona do balcão de atendimento, criando um espaço mais aberto, luminoso e que permitisse diminuir o afastamento que o balcão existente no local permitia. A zona de arquivo e gestão de docu- mentação foi também melhorada, proporcionan- do espaços para arrumação de material. A secção anterior ao balcão de atendimento foi melhora- da, permitindo uma maior privacidade e dotan- do o local de condições que permitem aos fun- cionários um resguardo em momento de pausa e almoço. Desenvolveu-se uma zona que permite ao visitante entrar em contacto com a oferta forma- tiva, com cursos e workshops, com informações do foro académico através de uma parede intera- tiva e que permite uma maior divulgação do que se passa na universidade, e separando também da zona de acesso à direção e coordenação da re- itoria e universidade da Madeira. Proposta 24
REITORIA ENTRANCE 25
Para mim Design é a materialização de uma ideia, de um conceito que resulta da fusão entre a forma e funcionalidade, direcionada para um utilizador. Como designer, gosto de desenvolver e criar propostas de valor acrescentado que correspondam às exigências do cliente e que ofereçam uma resolução ao proble- ma inicial. Acredito, que através das tecnologias, materiais e processos existentes, o Design tem assumido um papel cada vez mais relevante na sociedade. Como tal, é também utilizado como veículo de ideias globais em temas como: sustentabili- dade ambiental, aquecimento global e temas políticas.
Search
Read the Text Version
- 1 - 31
Pages: