المفاهيم الأساسية لبرنامج Scratch برنامج Scratch لغة رسومية بسيطة مصممة لتعلم البرمجة بصورة مرئية تستخدم في تصميم ب ارمج ،قصص تفاعلية، ألعاب ،رسومات وأشكال متحركة ،وتطبيقات تخدم باقي المواد التعليمية.
ممي ازت برنامج Scratch طرق تشغيل برنامج Scratch -1يمكن تشغيل البرنامج وجهاز الكمبيوتر متصل بالانترنت)(Online -2يمكن تنزيل نسخة البرنامج علي جهازك ولا تحتاج الي انترنت ) (Offlineمن خلال https://scratch.mit.edu/scratch2download
مكونات الشاشة الافتتاحية لبرنامج Scratch .1شريط القوائم. .2شريط الأدوات. .3منطقة المنصة. .4الكائن. .5خلفية المنصة. .6منطقة الكائنات. .7شريط التبويبات. .8منطقة البرمجة. .9منطقة مجموعات الأوامر .Blocks Area .10موضع الكائن على المنصة.
خطوات تغيير واجهة برنامج Scratchإلى اللغة النللييةة: -1من شريط القوائم للبرنامج قم بالضغط على الرمز الموضح بالشكل التالي: -2من القائمة المنسدلة التي تحتوي علي لغات عديده اختر الإنجليزية كما بالشكل.
منطقة المنصة Stage هي المنطقة التي يظهر عليها نتيجة مشروعك ونلاحظ بها التالى:
أبعاد المنصة Stage -1التحكم في تغيير مكان الكائن Spriteعلي المنصة) بالضغط عليه والسحب والافلات.) Drag & Drop -2التعرف علي ابعاد المنصة Stageعلي المحور الافقي ( Xالاتجاه الموجب يمين المنصة ،الاتجاه السالب \"يسا ارلمنصة )\" والمحور ال أرسي (Yالاتجاه الموجب \"أعلي
المنصة\" ،الاتجاه السالب \" اسفل المنصة )\" مع ملاحظة ان النقطة ( )0.0تتوسط المنصة تماما. ملمموجعماوتعاالبترماللبةرمsلtةScrip عبارة عن مجموعات مختلفة بها Blocksوالتي تستخدم في المقاطع البرمجية وتتميز كل مجموعة بلون معين مختلف عن باقي المجموعات الاخري. مثل ملموعة المظاهر Looks تحتوي على الاوامر Blocksالتى تستخدم في التحكم في انماط واشكال الكائنات والونها مظهر الكائن و لونه. ملموعة الحركة :Motionتحتوي على( Blocksالاوامر) التى تستخدم في حركة الكائنات أو دو ارنها أو تحديد الاتجاهات على المنصة.
ملموعة :Eventsتحتوي على الاوامر Blocksالتى تستخدم في تحديد الحدث الذي يقع (أو الاحداث التي تقع) على الكائنات لبدء تنفيذ المشروع مثل (الضغط على مفتاح من لوحة المفاتيح او الضغط على الكائن ).... المقطع البرمليBlocks هو مجموعة الاوامر التي يتم تركيبها بمنطقة البرمجة Script Areaبترتيب معين.
لبنات الأحداث Events تحتوي على الاوامر Blocksالتى تستخدم في تحديد الحدث الذي يقع (أو الاحداث التي تقع) على الكائنات لبدء تنفيذ المشروع مثل (الضغط على مفتاح من لوحة المفاتيح او الضغط على الكائن .).... الشرح الأمر لتنفيذ المقطع البرمجى بالمشروع عند الضغط على رمز العلم . تنفيذ المشروع عند الضغط على أحد مفاتيح الاسهم بلوحة المفاتيح ( للتحكم فى حركة الكائن لتكون فى اتجاهات الاسهم الأربعة ). لفصل تركيب أي أمر من أوامر المقطع البرمجي نبدأ بسحب الامر الادنى في الترتيب إلى أسفل ،حيث يفصل الامر مع باقي الاوامر.
لبنات الحركة Motion تحتوي على (الاوامر ) Blocksالتى تستخدم في حركة الكائنات أو دو ارنها أو تحديد الاتجاهات على المنصة . حركة الكائن الشرح الأمر لتحريك الكائن عدد محدد من الخطوات()01 اتجاه حركة الكائن.
اذهب إلى نقطة انتقال الكائن لمكان (المحور الأفقي والمحور ال أرسى) على المنصة ويمكنك تغير قيمتها. لدو ارن الكائن ب ازوية معينة تغيير نمط اتجاه الكائن فى الأتجاه الصحيح. لعدم خروج الكائن من المنصة وجعله يرتد عند حافة المنصة.
لبنات التحكم Blocks Control الشرح الأمر تك ارر (عدد م ارت محددة). تك ارر (لا نهائي من الم ارت). أمر الأنتظار ويمكن تغيير قيمتة. ملحوظه هامه: ترتيب مجموعة من الاوامر يعطى خطوات معينة تمثل مشروع بسيط. لعمل حركة مستمرة يمكنك تركيب الامر عدة م ارت. استخدم الضغط والسحب والإفلات للتعامل مع أي أمر (داخل) المقطع البرمجي. عندما تتكرر حركة الكائن بعدد لنهائي من الم ارت ،ولإنهاء تنفيذ المشروع اضغط على مفتاح الإيقاف
لبنات المظاهر Costumes شريط التبويبات : Scripts يوجد بواجهة البرنامج ،ويمكنك من خلاله التعامل مع تبويب: Costumes يقصد بمظاهر الكائنات :الاشكال المختلفة لنفس الكائن ولتعرف على مظاهر الكائن اضغط على التبويبCostumesحيث أن كل كائن يمكن ان يكون له أكثر من شكل.
عند تطبيق الأمر Next Costumeتشاهد المظاهر المختلفة لكل كائن. لإظهار حركة الكائن بمظاهره المختلفة يمكنك وضعه داخل أوامر التك ارر. حركة الكائن الشرح الأمر تظهر رسالة لمدة ( 2ثانية) ثم تختفى . تظهر رسالة لا تختفي ( رسالة ثابتة ). تظهر رسالة بشكل مختلف \" بمعنى تفكير\" لمدة ( 2ثانية) ثم تختفي. ظهور الكائن النشط على المنصة. اختفاء الكائن النشط من المنصة.
عرض المظهر التالي للكائن. عمل تأثي ارت لونيه وشكلية على الكائن. ( تغيي ارللون بدرجة معينة )
لبنات الأصوات Sounds يحتوي برنامج Scratchعلى مجموعة من الأصوات ويتعامل مع أنواع مختلفة ومقسـمة إلى مجموعة من الفئات مثل : فئـة الإيقاعات ،فئة الأصوات ،فئة المؤث ارت الصوتية ،فئة أصوات الحيوانات ، وأصوات الآلات الموسيقية. الشرح الأمر لتشغيل الصوت. لإيقاف جميع الأصوات.
خطوات تسجيل مقطع صوتى
لبنات أوامر القلم Pen Blocks أوامر القلم Pen Blocks من الأوامر الهامة في عمل المشاريع التعليمية فهي تجعل الكائن يرسم خطوط وتلوينها أثناء حركته ،ويمكنك استخدامها في رسم أشكال هندسية مختلفة بسهولة. الشرح الأمر نزول أووضع القلم لرسم الخط. رفع القلم تخصيص لون للقلم ويتم تحديده داخل المربع تخصيص حجم القلم لمسح أى خطوط أو رسومات على المنصة
يمكـن رسـم أي شـكل منتظـم (أضـلاعه متسـاويـة و زوايـاه متسـاويـة) مثل: المثلث متساوي الأضلاع ،والمربع ،والخماسي ،والسداسي ،و .................إلخ، بالاستعانة بالجدول الآتي: أي أن: عند رسـم أي شـكل منتظـم (أضـلاعه متسـاويـة و زوايـاه متسـاويـة) يتم الرسم ب ازوية الدو ارن وهي:
Search
Read the Text Version
- 1 - 43
Pages: