Important Announcement
PubHTML5 Scheduled Server Maintenance on (GMT) Sunday, June 26th, 2:00 am - 8:00 am.
PubHTML5 site will be inoperative during the times indicated!

Home Explore ملحق برنامج سكراتش

ملحق برنامج سكراتش

Published by reham_2025_cat, 2020-12-26 05:20:45

Description: ملحق برنامج سكراتش

Search

Read the Text Version

‫المفاهيم الأساسية لبرنامج ‪Scratch‬‬ ‫برنامج ‪Scratch‬‬ ‫لغة رسومية بسيطة مصممة لتعلم البرمجة بصورة‬ ‫مرئية تستخدم في تصميم ب ارمج‪ ،‬قصص تفاعلية‪،‬‬ ‫ألعاب ‪ ،‬رسومات وأشكال متحركة ‪ ،‬وتطبيقات تخدم‬ ‫باقي المواد التعليمية‪.‬‬

‫ممي ازت برنامج ‪Scratch‬‬ ‫طرق تشغيل برنامج ‪Scratch‬‬ ‫‪-1‬يمكن تشغيل البرنامج وجهاز الكمبيوتر متصل بالانترنت)‪(Online‬‬ ‫‪-2‬يمكن تنزيل نسخة البرنامج علي جهازك ولا تحتاج الي انترنت )‪ (Offline‬من‬ ‫خلال ‪https://scratch.mit.edu/scratch2download‬‬

‫مكونات الشاشة الافتتاحية لبرنامج ‪Scratch‬‬ ‫‪ .1‬شريط القوائم‪.‬‬ ‫‪ .2‬شريط الأدوات‪.‬‬ ‫‪ .3‬منطقة المنصة‪.‬‬ ‫‪ .4‬الكائن‪.‬‬ ‫‪ .5‬خلفية المنصة‪.‬‬ ‫‪ .6‬منطقة الكائنات‪.‬‬ ‫‪ .7‬شريط التبويبات‪.‬‬ ‫‪ .8‬منطقة البرمجة‪.‬‬ ‫‪ .9‬منطقة مجموعات الأوامر ‪.Blocks Area‬‬ ‫‪.10‬موضع الكائن على المنصة‪.‬‬

‫خطوات تغيير واجهة برنامج ‪ Scratch‬إلى اللغة النللييةة‪:‬‬ ‫‪-1‬من شريط القوائم للبرنامج قم بالضغط على الرمز الموضح بالشكل التالي‪:‬‬ ‫‪ -2‬من القائمة المنسدلة التي تحتوي علي لغات عديده اختر الإنجليزية كما بالشكل‪.‬‬

‫منطقة المنصة ‪Stage‬‬ ‫هي المنطقة التي يظهر عليها نتيجة مشروعك ونلاحظ بها التالى‪:‬‬

‫أبعاد المنصة ‪Stage‬‬ ‫‪-1‬التحكم في تغيير مكان الكائن ‪Sprite‬علي المنصة) بالضغط عليه‬ ‫والسحب والافلات‪.) Drag & Drop‬‬ ‫‪-2‬التعرف علي ابعاد المنصة‪ Stage‬علي المحور الافقي (‪ X‬الاتجاه الموجب يمين‬ ‫المنصة ‪ ،‬الاتجاه السالب \"يسا ارلمنصة )\" والمحور ال أرسي ‪(Y‬الاتجاه الموجب \"أعلي‬

‫المنصة\" ‪ ،‬الاتجاه السالب \" اسفل المنصة )\" مع ملاحظة ان النقطة (‪ )0.0‬تتوسط‬ ‫المنصة تماما‪.‬‬ ‫ملمموجعماوتعاالبترماللبةرم‪s‬ل‪t‬ة‪Scrip‬‬ ‫عبارة عن مجموعات مختلفة بها ‪ Blocks‬والتي تستخدم في المقاطع‬ ‫البرمجية وتتميز كل مجموعة بلون معين مختلف عن باقي المجموعات‬ ‫الاخري‪.‬‬ ‫مثل‬ ‫‪‬ملموعة المظاهر ‪Looks‬‬ ‫تحتوي على الاوامر ‪ Blocks‬التى تستخدم في التحكم في انماط واشكال‬ ‫الكائنات والونها مظهر الكائن و لونه‪.‬‬ ‫‪ ‬ملموعة الحركة ‪ :Motion‬تحتوي على‪( Blocks‬الاوامر) التى تستخدم في‬ ‫حركة الكائنات أو دو ارنها أو تحديد الاتجاهات على المنصة‪.‬‬

‫‪ ‬ملموعة ‪ :Events‬تحتوي على الاوامر ‪ Blocks‬التى تستخدم في تحديد‬ ‫الحدث الذي يقع (أو الاحداث التي تقع) على الكائنات‬ ‫لبدء تنفيذ المشروع مثل (الضغط على مفتاح من لوحة المفاتيح او الضغط‬ ‫على الكائن ‪)....‬‬ ‫المقطع البرملي‪Blocks‬‬ ‫هو مجموعة الاوامر التي يتم تركيبها بمنطقة البرمجة ‪Script Area‬بترتيب‬ ‫معين‪.‬‬



‫لبنات الأحداث‬ ‫‪Events‬‬ ‫تحتوي على الاوامر ‪ Blocks‬التى تستخدم في تحديد الحدث الذي يقع (أو الاحداث‬ ‫التي تقع) على الكائنات لبدء تنفيذ المشروع مثل (الضغط على مفتاح من لوحة المفاتيح‬ ‫او الضغط على الكائن ‪.)....‬‬ ‫الشرح‬ ‫الأمر‬ ‫لتنفيذ المقطع البرمجى بالمشروع عند الضغط‬ ‫على رمز العلم ‪.‬‬ ‫تنفيذ المشروع عند الضغط على أحد مفاتيح‬ ‫الاسهم بلوحة المفاتيح‬ ‫( للتحكم فى حركة الكائن لتكون فى اتجاهات‬ ‫الاسهم الأربعة )‪.‬‬ ‫لفصل تركيب أي أمر من أوامر المقطع البرمجي نبدأ بسحب الامر الادنى في‬ ‫الترتيب إلى أسفل‪ ،‬حيث يفصل الامر مع باقي الاوامر‪.‬‬

‫لبنات الحركة‬ ‫‪Motion‬‬ ‫تحتوي على (الاوامر ‪ ) Blocks‬التى تستخدم في حركة الكائنات أو‬ ‫دو ارنها أو تحديد الاتجاهات على المنصة ‪.‬‬ ‫حركة الكائن‬ ‫الشرح‬ ‫الأمر‬ ‫لتحريك الكائن عدد محدد من‬ ‫الخطوات(‪)01‬‬ ‫اتجاه حركة الكائن‪.‬‬

‫اذهب إلى‬ ‫نقطة انتقال الكائن لمكان‬ ‫(المحور الأفقي والمحور‬ ‫ال أرسى) على المنصة ويمكنك‬ ‫تغير قيمتها‪.‬‬ ‫لدو ارن الكائن ب ازوية معينة‬ ‫تغيير نمط اتجاه الكائن فى‬ ‫الأتجاه الصحيح‪.‬‬ ‫لعدم خروج الكائن من‬ ‫المنصة وجعله يرتد عند حافة‬ ‫المنصة‪.‬‬



‫لبنات التحكم‬ ‫‪Blocks Control‬‬ ‫الشرح‬ ‫الأمر‬ ‫تك ارر (عدد م ارت محددة)‪.‬‬ ‫تك ارر (لا نهائي من الم ارت)‪.‬‬ ‫أمر الأنتظار ويمكن تغيير قيمتة‪.‬‬ ‫ملحوظه هامه‪:‬‬ ‫‪ ‬ترتيب مجموعة من الاوامر يعطى خطوات معينة تمثل مشروع بسيط‪.‬‬ ‫‪ ‬لعمل حركة مستمرة يمكنك تركيب الامر عدة م ارت‪.‬‬ ‫‪ ‬استخدم الضغط والسحب والإفلات للتعامل مع أي أمر (داخل) المقطع البرمجي‪.‬‬ ‫‪ ‬عندما تتكرر حركة الكائن بعدد لنهائي من الم ارت‪ ،‬ولإنهاء تنفيذ المشروع اضغط‬ ‫على مفتاح الإيقاف‬

‫لبنات المظاهر‬ ‫‪Costumes‬‬ ‫شريط التبويبات ‪: Scripts‬‬ ‫يوجد بواجهة البرنامج ‪ ،‬ويمكنك من خلاله التعامل مع‬ ‫تبويب‪: Costumes‬‬ ‫‪ ‬يقصد بمظاهر الكائنات ‪ :‬الاشكال المختلفة لنفس الكائن ولتعرف على مظاهر‬ ‫الكائن اضغط على التبويب‪Costumes‬حيث أن كل كائن يمكن ان يكون له أكثر‬ ‫من شكل‪.‬‬

‫‪ ‬عند تطبيق الأمر‪ Next Costume‬تشاهد المظاهر المختلفة لكل كائن‪.‬‬ ‫لإظهار حركة الكائن بمظاهره المختلفة يمكنك وضعه داخل أوامر التك ارر‪.‬‬ ‫حركة الكائن‬ ‫الشرح‬ ‫الأمر‬ ‫تظهر رسالة لمدة ( ‪2‬ثانية) ثم‬ ‫تختفى ‪.‬‬ ‫تظهر رسالة لا تختفي ( رسالة‬ ‫ثابتة )‪.‬‬ ‫تظهر رسالة بشكل مختلف \"‬ ‫بمعنى تفكير\" لمدة ( ‪2‬ثانية) ثم‬ ‫تختفي‪.‬‬ ‫ظهور الكائن النشط على‬ ‫المنصة‪.‬‬ ‫اختفاء الكائن النشط من‬ ‫المنصة‪.‬‬

‫عرض المظهر التالي للكائن‪.‬‬ ‫عمل تأثي ارت لونيه وشكلية على‬ ‫الكائن‪.‬‬ ‫( تغيي ارللون بدرجة معينة )‬















‫لبنات الأصوات‬ ‫‪Sounds‬‬ ‫يحتوي برنامج ‪ Scratch‬على مجموعة من الأصوات ويتعامل مع أنواع مختلفة ومقسـمة‬ ‫إلى مجموعة من الفئات مثل ‪:‬‬ ‫فئـة الإيقاعات ‪ ،‬فئة الأصوات ‪ ،‬فئة المؤث ارت الصوتية ‪ ،‬فئة أصوات الحيوانات ‪،‬‬ ‫وأصوات الآلات الموسيقية‪.‬‬ ‫الشرح‬ ‫الأمر‬ ‫لتشغيل الصوت‪.‬‬ ‫لإيقاف جميع الأصوات‪.‬‬

‫خطوات تسجيل مقطع صوتى‬

‫لبنات أوامر القلم‬ ‫‪Pen Blocks‬‬ ‫أوامر القلم ‪Pen Blocks‬‬ ‫من الأوامر الهامة في عمل المشاريع التعليمية فهي تجعل الكائن يرسم خطوط وتلوينها‬ ‫أثناء حركته ‪ ،‬ويمكنك استخدامها في رسم أشكال هندسية مختلفة بسهولة‪.‬‬ ‫الشرح‬ ‫الأمر‬ ‫نزول أووضع القلم لرسم الخط‪.‬‬ ‫رفع القلم‬ ‫تخصيص لون للقلم ويتم تحديده داخل‬ ‫المربع‬ ‫تخصيص حجم القلم‬ ‫لمسح أى خطوط أو رسومات على المنصة‬

‫يمكـن رسـم أي شـكل منتظـم (أضـلاعه متسـاويـة و زوايـاه متسـاويـة) مثل‪:‬‬ ‫المثلث متساوي الأضلاع‪ ،‬والمربع‪ ،‬والخماسي‪ ،‬والسداسي‪ ،‬و‪ .................‬إلخ‪،‬‬ ‫بالاستعانة بالجدول الآتي‪:‬‬ ‫أي أن‪:‬‬ ‫عند رسـم أي شـكل منتظـم (أضـلاعه متسـاويـة و زوايـاه متسـاويـة) يتم الرسم ب ازوية‬ ‫الدو ارن وهي‪:‬‬
























Like this book? You can publish your book online for free in a few minutes!
Create your own flipbook