บนั ทกึ ขอ้ ความ สว่ นราชการ หลักสูตรสาขาวิชาเทคโนโลยีการศึกษาและคอมพิวเตอร์การศกึ ษา โทร. ๓๐๑๙ ที่ ทน.๒๕๖๔/๑๒๗ วนั ท่ี ๑๕ มีนาคม ๒๕๖๔ เรือ่ ง ขอเชิญให้เกียรติเป็นอาจารย์ผู้ประเมินโครงการอบรมเชิงปฏิบัติการ เรื่อง “สร้างสรรค์เกมตอบ คำถามและแบบทดสอบออนไลน์ ในการเรียนการสอนยคุ ใหม่ ด้วยเว็บแอปพลเิ คชัน Quizizz” เรียน ผชู้ ว่ ยศาสตราจารย์วิลยั พร ไชยสิทธ์ิ สิ่งท่แี นบมาดว้ ย ๑. โครงการ จำนวน ๑ ฉบบั ๒. กำหนดการ จำนวน ๑ ฉบับ ด้วยนักศึกษาสาขาวชิ าเทคโนโลยกี ารศกึ ษาและคอมพิวเตอร์การศึกษา ชั้นปีที่ ๓ ได้กำหนด จัดโครงการอบรมเชิงปฏิบัติการ เรื่อง “สร้างสรรค์เกมตอบคำถามและแบบทดสอบออนไลน์ ในการเรียนการ สอนยุคใหม่ ด้วยเว็บแอปพลิเคชัน Quizizz” ในรูปแบบเชิงปฏิบัติการ ในวันศุกร์ที่ ๑๙ มีนาคม พ.ศ. ๒๕๖๔ เวลา ๐๘.๓๐ - ๑๖.๓๐ ณ ห้อง Lab ๖ ชั้น ๓ อาคารศูนย์ภาษาและคอมพิวเตอร์ มหาวิทยาลัยราชภฏั หมู่บ้านจอมบงึ มีผู้เขา้ อบรมโดยประมาณ ๔๒ คน อกี ท้ังเพือ่ เป็นการพัฒนาศักยภาพของนักศึกษาซ่ึงเป็นส่วนหน่ึงของรายวิชา การจัดการฝกึ อบรมทางเทคโนโลยกี ารศกึ ษา (TN ๕๘๗๐๒) ภาคเรียนที่ ๒ ปีการศกึ ษา ๒๕๖๓ ในการนี้ขอเชิญท่านให้เกียรติเป็นอาจารย์ผู้ประเมินโครงการอบรมเชิงปฏิบัติการ เรื่อง “สรา้ งสรรค์เกมตอบคำถามและแบบทดสอบออนไลน์ ในการเรียนการสอนยุคใหม่ ด้วยเว็บแอปพลิเคชัน Quizizz” ในรปู แบบเชงิ ปฏบิ ตั ิการ ตามวนั เวลา และสถานทด่ี ังกล่าว จงึ เรียนมาเพ่อื โปรดพิจารณาและขอขอบพระคุณอย่างย่ิง (อาจารยส์ จุ ติ ตรา จนั ทร์ลอย) อาจารยป์ ระจำวิชา การจัดการฝึกอบรมทางเทคโนโลยีการศกึ ษา 96
โครงการพฒั นานักศกึ ษาคณะครศุ าสตร์ ประจำปีงบประมาณ พ.ศ. 2564 คณะครุศาสตร์ มหาวทิ ยาลัยราชภฏั หม่บู ้านจอมบึง ****************** 1. กจิ กรรมพฒั นานักศึกษารายวิชพี ครู กจิ กรรม : โครงการอบรมเชงิ ปฏิบตั ิการ “สร้างสรรค์เกมตอบคำถามและแบบทดสอบออนไลน์ในการ เรยี นการสอนยุคใหมด่ ว้ ยเวบ็ แอปพลเิ คชนั Quizizz” 2. งบประมาณทไ่ี ด้รบั จดั สรร ( ✓ ) งบประมาณของผูจ้ ดั โครงการอบรมฯ จำนวน 13,380 บาท 3. ผรู้ บั ผิดชอบโครงการ นักศกึ ษาชัน้ ปีท่ี 3 หลักสตู รสาขาวชิ าเทคโนโลยกี ารศึกษาและคอมพิวเตอร์การศึกษา (หลกั สตู ร 5 ปี) และอาจารย์สุจติ ตรา จันทรล์ อย 4. สอดคล้องกบั ยทุ ธศาสตรม์ หาวิทยาลยั ราชภัฏหมบู่ ้านจอมบึง ประเด็นยุทธศาสตร์ท่ี 3 ยกระดบั คณุ ภาพการศึกษา 5. สอดคล้องกับยุทธศาสตร์คณะครุศาสตร์ ประเดน็ ยุทธศาสตรท์ ่ี 2 การผลติ บัณฑติ ครู กลยทุ ธ์ท่ี 2.2 ยกระดับการจัดการเรยี นรู้ของนักศกึ ษาใหม้ คี วามเช่ยี วชาญในวิชาชีพ 6. สอดคล้องการประกนั คุณภาพการศึกษาภายใน ( ) ระดบั หลกั สตู ร / ( ) ระดบั คณะ องคป์ ระกอบท.่ี ....................................................................................................................................... ตัวบ่งชที้ .ี่ ................................................................................................................ ................................ 7. สอดคล้องกับมาตรฐานผลการเรียนรู้ (เลอื ก ✓ ใน ( ) ได้มากกวา่ 1 ขอ้ ) ( ) ด้านคุณธรรม จรยิ ธรรม ( ✓ ) ด้านความรู้ ( ✓ ) ด้านทกั ษะทางปัญญา ( ) ด้านทกั ษะความสมั พันธร์ ะหว่างบคุ คลและความรบั ผิดชอบ ( ✓ ) ดา้ นทักษะการวิเคราะหเ์ ชงิ ตัวเลขการสื่อสารและการใช้เทคโนโลยสี ารสนเทศ ( ) ดา้ นการจดั การเรียนรู้ / อน่ื ๆ 97
8. สอดคล้องกบั อตั ลกั ษณ์นักศึกษาของมหาวิทยาลัย ใฝ่ดี ประกอบดว้ ย 6 องคป์ ระกอบ คือ ( ) มีคุณลักษณะคนไทยที่พึงประสงค์ 4 ประการ ประกอบด้วย 1) มีทัศนคติที่ดีและ ถกู ต้อง 2) มีพ้ืนฐานชีวิตท่ีม่ันคง เขม้ แข็ง มรี ะเบยี บวนิ ัย 3) มงี านทำ มอี าชพี และ 4) เปน็ พลเมืองทด่ี ี ( ) มีความซ่ือสัตย์ ( ) แต่งกายดี ( ) มีจิตวิญญาณความเปน็ ครู ( ✓ ) มที กั ษะสมองเพอื่ ชวี ิตทส่ี ำเร็จ ( ) มีสมั มาคารวะ ใฝร่ ู้ ประกอบด้วย 5 องค์ประกอบ คอื ( ) รอบรู้ในศาสตร์ ( ) พร้อมเรยี นรู้ (ผูน้ ำการเปลยี่ นแปลง) ( ✓ ) จดั การเรียนรูแ้ บบ Active Learning ( ) ใช้เทคโนโลยี วทิ ยาการคำนวณ และภาษาในการทำงานและการจดั การเรียนรู้ ( ✓ ) ประยุกต์ใช้ Generic Skills และทักษะในศตวรรษที่ 21 สำหรับการประกอบวิชาชพี และการทำงาน สูง้ าน ประกอบด้วย 4 องค์ประกอบ คือ ( ) มคี วามอดทน ( ✓ ) มคี วามรับผิดชอบ ( ) สามารถประยุกต์ภูมิปัญญาท้องถ่ิน และหลักปรัชญาเศรษฐกิจพอเพียงในการทำงาน และดำรงชีวติ ( ) เปน็ นกั ปฏบิ ัติสามารถเขา้ ไปมีสว่ นรว่ มและปฏสิ มั พนั ธ์ท่ีดกี ับผ้ปู กครองและชุมชน 9. สอดคลอ้ งกบั ด้านทกั ษะการเรียนรูใ้ นศตวรรษที่ 21 ( ) กลุ่มวชิ าหลัก ( ) กลุ่มทักษะชีวิตและอาชีพ ประกอบด้วยความสามารถในการปรับตัว และยืดหยุ่น ความคิด ริเริ่มและการเรยี นรู้ได้ดว้ ยตนเอง ปฏิสัมพันธ์ทางสังคมและขา้ มวฒั นธรรม ความรับผดิ ชอบและความสามารถ ผลิตผลงาน และความเป็นผนู้ ำและรับผิดชอบตอ่ สงั คม ( ✓ ) กลุ่มทักษะการเรียนรู้และนวัตกรรม ได้แก่ 1) การคิดเชิงวิพากษ์และการแก้ปัญหา 2) นวัตกรรมและการสร้างสรรค์ และ 3) การสอ่ื สารและความรว่ มมอื กนั ( ✓ ) กลุ่มทักษะสารสนเทศสื่อและเทคโนโลยี ประกอบด้วย การรู้สารสนเทศ การรู้สื่อ และการรู้ ICT 98
10. การบรู ณาการเรียนการสอน รายวิชาการจัดการฝึกอบรมทางเทคโนโลยีการศึกษา (TN 58702) ภาคเรียนที่ 2 ปีการศกึ ษา 2563 อาจารยผ์ ้สู อน อ.สจุ ิตตรา จันทร์ลอย 11. หลักการและเหตุผล ปจั จบุ นั ท่ัวโลกใหค้ วามสำคญั กับการลงทุนทางเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร เพ่ือนำมาใช้เป็น เคร่ืองมอื ในการพัฒนาประเทศทัง้ ดา้ นสังคมและการศึกษา จนเกดิ ภาพความแตกต่างระหวา่ งประเทศท่ีมีความ พร้อมทาง ICT กับประเทศที่ขาดแคลนที่เรียกว่า Digital Divide ในขณะเดียวกันประเทศทั่วโลกต่างมุ่งสร้าง สังคมใหม่ให้เป็นสังคมที่ใช้ความรู้เป็นฐาน จนเกิดภาพความแตกต่างระหว่างสังคมที่สมบูรณ์ด้วยความรู้กับ สังคมที่ด้อยความรู้ ที่เรียกว่า Knowledge Divide ในยุคของการปฏิรูปการศึกษา ประเทศไทยเร่งพัฒนา การศึกษาให้การศึกษาไปพัฒนาคุณภาพของคน เพ่ือให้คนไปช่วยพัฒนาประเทศ เทคโนโลยีสารสนเทศและ การสื่อสาร จึงเป็นเครื่องมือที่มีพลานุภาพสูงในการช่วยเพิ่มประสิทธิภาพของการจัดการศึกษา การจัดการ เรียนการสอน ในทุกระดับชั้น ซึ่งโดยปกติหลังจากเรียนในแต่ละครั้งจะมีการให้ผู้เรียนทำการทดสอบเพื่อวัด ความเข้าใจบทเรียนจากการเรียนโดยทำในกระดาษ แล้วกจ็ ะมีการเฉลยเพ่ือให้ผู้เรียนไดต้ รวจสอบความเข้าใจ ในบทเรียนของตนเอง ซึ่งเป็นการเรียนการสอนแบบเดิม ๆ ไม่เป็นที่น่าสนใจสำหรับนักเรียนและนักศึกษาใน ปจั จุบนั จงึ จำเป็นอย่างย่ิงที่ต้องปรับปรุงโดยเฉพาะการใช้เทคโนโลยเี พ่ือชว่ ยการเรียนการสอน Quizizz เป็นเว็บไซต์หนึ่งที่มีแนวคิดของสื่อนี้ที่ไม่ซับซ้อน เข้าใจง่าย และตัวสื่อที่ถูกทำออกมานั้นก็ เป็นสื่อการเรียนรู้ที่ดี มีคุณภาพ สื่อชนิดนี้เป็นสื่อแบบทดสอบออนไลน์หรือรูปแบบเกมแนวตอบคำถาม Quizizz เป็นสื่อที่มีข้อดีและคุณประโยชน์มากมายที่ช่วยสร้างเกมตอบคำถามและแบบทดสอบออนไลน์ได้ฟรี ผู้เรียนทำแบบทดสอบผา่ นอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ Notebook Tablet Smartphone ท่ีเช่ือมต่อระบบ Internet ผู้เรียนทราบผลการสอบทันทีและผู้สอนได้รับรายงาน (Report) ผลการสอบและบันทึกลงเครื่องคอมพิวเตอร์ ได้และนกั เรยี นจะร้สู ึกตื่นเต้นตื่นตาต่ืนใจกบั การทำข้อสอบแบบใหม่แบบไทยแลนดย์ ุค 4.0 ดงั นนั้ การจัดโครงการอบรมเชงิ ปฏบิ ัติการ “สรา้ งสรรคเ์ กมตอบคำถามและแบบทดสอบออนไลน์ ใน การเรียนการสอนยุคใหม่ ด้วยเว็บแอปพลิเคชัน Quizizz” จะเน้นในเรื่องการสร้างเกมตอบคำถามและ แบบทดสอบออนไลน์ โดยผู้ที่ได้เข้ารับการอบรมจะสามารถนำความรู้ไปประยุกต์ใช้กับการทำข้อสอบก่อน เรยี น หลังเรยี น เพอื่ วดั ผลการเรยี นรู้ หรอื จดั กิจกรรมการสอบแบบเกมเพ่ือเพม่ิ ความสนุกสนานในการเรียนได้ ด้วยเหตุผลดังกล่าว นักศึกษาสาขาวิชาเทคโนโลยีการศึกษาและคอมพิวเตอร์การศึกษา ชั้นปีที่ 3 จึงขอจัดทำ โครงการอบรมเชิงปฏิบัติการ “สร้างสรรค์เกมตอบคำถามและแบบทดสอบออนไลน์ ในการเรียนการสอนยุค ใหม่ ดว้ ยเวบ็ แอปพลิเคชนั Quizizz” เพอ่ื เป็นการเพ่ิมทักษะและศักยภาพใหแ้ ก่บุคคลท่ีสนใจเข้าร่วมอบรมได้ อย่างมปี ระสิทธภิ าพตลอดจนสามารถนำความรู้และประสบการณท์ ี่ไดร้ ับไปประยุกตใ์ ช้งานไดอ้ ยา่ งเหมาะสม 99
12. วัตถปุ ระสงค์ 2.1 เพื่อเพิ่มพูนความรู้และประสบการณ์ในการลงมือปฏิบัตจิ ริงของผู้เข้าอบรม เรื่อง สร้างสรรค์เกม ตอบคำถามและแบบทดสอบออนไลน์ ในการเรยี นการสอนยคุ ใหม่ ด้วยเว็บแอปพลิเคชัน Quizizz 2.2 เพื่อเพิ่มทักษะและศักยภาพในการเรียนรู้ สามารถสร้างสรรค์เกมตอบคำถามและแบบทดสอบ ออนไลน์ ในการเรยี นการสอนยคุ ใหม่ ดว้ ยเว็บแอปพลิเคชนั Quizizz 2.3 เพอื่ เพิ่มประสิทธิภาพในการใชป้ ระโยชนแ์ ละใหผ้ ู้เขา้ อบรมสามารถนำความรแู้ ละประสบการณ์ไป ประยุกตใ์ ชง้ านได้จรงิ 13. ตัวช้ีวดั ความสำเรจ็ ตามวตั ถุประสงค์ เปา้ หมาย ผลท่คี าดวา่ จะได้รับ ตวั ชี้วดั ความสำเรจ็ ตามวตั ถุประสงค์ ร้อยละ 80 1. ผู้เข้าอบรมได้รับทักษะและศักยภาพในการเรียนรู้ สามารสร้างสรรค์เกมตอบคำถามและแบบทดสอบ 1. เพื่อเพิ่มพูนความรู้และประสบการณ์ใน รอ้ ยละ 100 ออนไลน์ ในการเรียนการสอนยุคใหม่ ด้วยเว็บแอพ การลงมือปฏิบัติจริงของผู้เข้าอบรม เรื่อง พลิเคชนั Quizizz สร้างสรรค์เกมตอบคำถามและแบบทดสอบ อยู่ในระดบั ออนไลน์ ในการเรียนการสอนยุคใหม่ ด้วย มาก 2. ผู้เข้าอบรมสามารถนำความรู้และประสบการณ์ที่ เวบ็ แอปพลิเคชัน Quizizz ได้รับไปประยุกต์ใช้ในด้านการเรียนการสอนได้อย่างมี 2. ผู้เขา้ รว่ มกิจกรรมสามารถนำแนวทางไป ประสทิ ธิภาพ ประยุกตใ์ ช้กบั การศึกษาได้อย่างสร้างสรรค์ 3. ผู้เข้าอบรมจะสามารถสร้างสรรค์สื่อการสอนด้วย Quizizz ได้ 3. ผเู้ ขา้ ร่วมกิจกรรมมีความพึงพอใจตอ่ การ เข้ารว่ มกจิ กรรม 14. แผนการดำเนินงาน มกราคม ปี พ.ศ. 2564 มนี าคม แผนการดำเนนิ งาน และ กุมภาพนั ธ์ การใช้จา่ ยงบประมาณ ✓ ✓ 1. กำหนดหัวขอ้ เรอื่ ง ✓ 1.1 ศึกษาจัดทำเร่อื งทีส่ นใจในการจัดทำโครงการ ✓ 1.2 เสนอหวั ขอ้ ใหอ้ าจารยใ์ นรายวชิ า ✓ 1.3 ปรับแก้ไขตามคำแนะนำ 2. จัดทำโครงการและกำหนดการ 2.1 กำหนดวนั จัดทำโครงการ 2.2 เขยี นโครงการและกำหนดการ เสนออาจารย์ในรายวิชา 100
แผนการดำเนนิ งาน และ มกราคม ปี พ.ศ. 2564 มนี าคม การใชจ้ า่ ยงบประมาณ ✓ กมุ ภาพันธ์ 3. ขออนุมตั ิโครงการ ✓ 3.1 ปรับแกไ้ ขตามคำแนะนำให้สมบรู ณ์ ✓ ✓ 3.2 เสนอขออนุมัติโครงการ ✓ 4. ตดิ ตอ่ ประสานงานวิทยากรและผเู้ ข้าอบรม ✓ ✓ 4.1 ประชาสัมพันธเ์ ชิญนกั ศกึ ษาทีส่ นใจเขา้ รว่ ม ✓ อบรม 4.2 จัดทำบันทึกข้อความเชิญประธานสาขาวชิ า/ ✓ คณะกรรมการ/วิทยากร ✓ 5. จัดเตรยี มเอกสารการอบรมและอาหาร สถานท่ี ✓ 5.1 เขียนบันทกึ ขอใชห้ ้องอบรม ✓ 5.2 จดั เตรยี มอปุ กรณ์เคร่ืองมือในการอบรม 5.3 จดั เตรียมสถานที่ 5.4 วางแผนจัดเตรยี มอาหารและจัดเตรยี มเอกสาร 6. ดำเนนิ การอบรมตามกำหนดการ 6.1 ลงทะเบยี น 6.2 พิธเี ปดิ อบรมเชิงปฏิบัติการ 7. สรปุ ประเมนิ ผลโครงการ 8. รายงานผลการดำเนนิ โครงการ 15. วัน เดอื น ปี ที่จดั โครงการ วนั ศุกร์ท่ี 19 มนี าคม พ.ศ. 2564 เป็นระยะเวลา 1 วัน เวลา 08.30 น. – 16.30 น. 16. สถานทีด่ ำเนินการ สถานที่ ณ ห้อง Lab 6 ชนั้ 3 อาคารศนู ย์ภาษาและศูนยค์ อมพิวเตอร์ มหาวทิ ยาลัยราชภัฏหมูบ่ า้ นจอมบงึ 17. กล่มุ เปา้ หมาย ผเู้ ขา้ รว่ มอบรมท้ังส้นิ จำนวน 42 คน 17.1 นกั ศึกษาหลกั สูตรสาขาวชิ าเทคโนโลยีดิจทิ ลั เพอ่ื การศกึ ษาและคณติ ศาสตร์ ชั้นปที ี่ 1 จำนวน 5 คน ชน้ั ปีที่ 2 จำนวน 15 คน 101
17.2 นกั ศึกษาหลักสตู รสาขาวิชาเทคโนโลยกี ารศึกษาและคอมพวิ เตอรก์ ารศกึ ษา ชน้ั ปีท่ี 3 จำนวน 14 คน 17.3 นักศกึ ษาท่สี นใจเขา้ ร่วมโครงการฝกึ อบรมเชิงปฏบิ ตั กิ าร ช้นั ปีท่ี 1 ข้นึ ไป จำนวน 8 คน 18. งบประมาณ 13,380 บาท 3,600 บาท -คา่ ตอบแทนวิทยากร 7,110 บาท - คา่ ใชส้ อย 2,670 บาท - คา่ วัสดุ 19. รายละเอียดงบประมาณ หน่วยนับ จำนวน ราคาต่อ รวมเงนิ หมายเหตุ หนว่ ย หน่วย กิจกรรม/หมวดรายจา่ ย/รายการ คน/ชั่วโมง 3,600 1/6 600 3,600 ค่าตอบแทน คน/มอ้ื 7,110 - คา่ ตอบแทนวทิ ยากร คน/มื้อ 42/1 35 1,470 ค่าใช้สอย คน/มื้อ 4/1 100 400 - คา่ อาหารกลางวันผู้เขา้ อบรม 42/2 20 1,680 - คา่ อาหารกลางวันผปู้ ระเมนิ และอาจารย์ ซมุ้ 1 2,000 2,000 - ค่าอาหารว่างและเคร่อื งดมื่ ชดุ /คน 42/1 20 840 - ค่าจัดซุม้ ใบ/คน 42/1 10 420 - คา่ จัดทำเอกสารประกอบการอบรม 1 300 - ค่าจ้างจัดทำประกาศนยี บตั ร ผืน 300 - คา่ จ้างทำปา้ ยไวนิล 6/1 300 (ขนาด 2 x 1 เมตร) คน/ชิ้น 4/1 40 2,670 ค่าวสั ดุ ชิน้ /คน 1/50 80 - ค่าของที่ระลึกวิทยากร ผู้ประเมิน และ แพค/ด้าม 1,800 อาจารย์ - คา่ ของรางวลั ผเู้ ขา้ อบรม 160 - คา่ ปากกา 80 102
กจิ กรรม/หมวดรายจา่ ย/รายการ หน่วยนับ จำนวน ราคาตอ่ รวมเงิน หมายเหตุ หน่วย หน่วย ค่าวสั ดุ แพค/ซอง 2,670 - ค่าซองใส่เอกสาร อัน/คน 1/50 100 100 - ค่าบตั รปา้ ยช่อื ดอก/คน 13/1 30 390 - คา่ ดอกไมต้ ดิ หนา้ อก รวมท้ังหมด 7/1 20 140 13,380 20. รูปแบบที่ใชใ้ นการอบรม การบรรยายและการสาธติ 21. หัวข้ออบรม การบรรยายเก่ยี วกับเว็บแอปพลเิ คชัน Quizizz - อธบิ ายการเข้าใช้งานของเว็บแอปพลิเคชนั Quizizz - สาธิตวธิ กี ารเขา้ ใชง้ านในส่วนตา่ ง ๆ ของเวบ็ แอปพลิเคชัน Quizizz - แนะนำเคร่ืองมือ Quizizz 22. วิทยากร วิทยากรหลัก นางสาวมุฑติ า ลสิ อน (ผู้เช่ยี วชาญดา้ นการสร้างผลงานดว้ ยเวบ็ แอปพลเิ คชนั Quizizz ) ผ้ชู ว่ ยวทิ ยากร นางสาวกวินธิดา ภู่แก้วเผือก (ผู้เชี่ยวชาญด้านการสาธิตการใช้เครื่องมือต่าง ๆ ในการสร้างผลงานด้วยเว็บแอปพลิเคชัน Quizizz ) นกั ศกึ ษาชั้นท่ี 3 สาขาวชิ าเทคโนโลยกี ารศึกษาและคอมพิวเตอร์การศึกษา คณะครศุ าสตร์ มหาวิทยาลัยราชภฏั หม่บู ้านจอมบงึ 23. ผูด้ ำเนนิ รายการ นางสาวณฐั ฐาวรี นุช พงศว์ ิสุทธกิ ลุ นางสาวธญั ญาเรศ จันทรเ์ จือศิริ นกั ศกึ ษาหลกั สตู รสาขาวิชาเทคโนโลยีการศกึ ษาและคอมพิวเตอรก์ ารศึกษาช้นั ปีที่ 3 103
24. การประเมนิ โครงการ (ตามวตั ถปุ ระสงค์) ตัวช้ีวดั ความสำเรจ็ วิธีการประเมิน เครื่องมอื ทใี่ ช้ 1. ผู้เข้าร่วมอบรมมีความรู้ความเข้าใจการใช้ เว็บ ประเมนิ ความรู้ แบบประเมนิ ความรู้ แอปพลิเคชัน Quizizz กับการจัดการเรียนการสอน อยา่ งสรา้ งสรรค์ ประเมินการนำไปใช้ แบบประเมนิ การนำไปใช้ 2. ผู้เข้าร่วมอบรมมีความสามารถในการนำแนวทาง สอบถาม แบบสอบถามความพงึ พอใจ ไปประยุกต์ใชก้ ับการศึกษาได้อย่างสรา้ งสรรค์ 3. ผู้เข้าร่วมอบรมมีความพึงพอใจต่อการเข้าร่วม กิจกรรม และผู้เข้าร่วมอบรมสามารถนำไปใช้ ประโยชน์ตอ่ ศกึ ษาได้ 25. สาเหตหุ รือปัจจัยความเสีย่ งที่อาจจะเกดิ ขนึ้ ในการดำเนินโครงการ สาเหตุหรือปัจจัยความเสี่ยง แนวทางแก้ไข/ป้องกนั ความเส่ยี ง 1. นกั ศกึ ษาเขา้ ร่วมกจิ กรรมไม่ครบตามจำนวนที่กำหนด 1. จัดทำแบบตอบรบั การเข้ารว่ มโครงการอบรมโดยมีการ ให้กรอกชื่อ-นามสกุล รหัสนักศึกษา และส่งรายชื่อให้กับ อาจารย์ประจำรายวิชาหรืออาจารย์ประจำชัน้ ของผู้ทีเ่ ข้า รว่ มอบรม 2. ในวันที่จัดโครงการอบรมจะมีการลงทะเบียนลงช่ือ ผูเ้ ขา้ รว่ มอบรมทงั้ ช่วงเชา้ และชว่ งบา่ ย 3. หากใครท่ีกรอกแบบตอบรับว่าสามารถเข้าร่วม โครงการอบรมได้แต่ในวันที่จัดจริงไม่มาเข้าร่วมก็จะให้ อาจารย์ประจำรายวิชาหรืออาจารย์ประจำรายวิชาหัก คะแนนจติ พสิ ยั หมายเหตุ กำหนดส่งรายงานผลการดำเนนิ งานภายใน 30 วัน นบั จากเสรจ็ สน้ิ การดำเนินการ 104
ลงชือ่ ................................................................ผเู้ สนอโครงการ (นางสาวธัญญาเรศ จนั ทรเ์ จอื ศิริ) ประธานโครงการ นักศึกษาช้นั ปที ี่ 3 หลักสูตรสาขาวิชาเทคโนโลยีการศึกษาและคอมพวิ เตอรก์ ารศึกษา ลงชื่อ...........................................................ผู้รบั ผดิ ชอบโครงการ (อาจารยส์ จุ ิตตรา จันทรล์ อย) อาจารยผ์ สู้ อนรายวิชา การจดั การฝกึ อบรมทางเทคโนโลยีการศกึ ษา ลงชอื่ ...........................................................ผเู้ หน็ ชอบโครงการ (อาจารย์ ดร.ปญุ ญาพฒั น์ จันทรเ์ พชร) ประธานสาขาวชิ า เทคโนโลยดี ิจิทัลเพือ่ การศกึ ษาและคณิตศาสตร์ ลงชื่อ..............................................................ผอู้ นุมตั ิโครงการ (อาจารย์ ดร.เกรียงวธุ นลี ะคปุ ต์) คณบดคี ณะครุศาสตร์ วัน 10 เดือน ม.ี ค. พ.ศ. 2564 105
กำหนดการอบรมเชงิ ปฏบิ ัตกิ าร “สรา้ งสรรค์เกมตอบคำถามและแบบทดสอบออนไลน์ ในการเรยี นการสอนยุคใหม่ ดว้ ยเว็บแอปพลิเคชัน Quizizz” วนั ศกุ ร์ท่ี 19 มนี าคม พ.ศ. 2564 ณ หอ้ ง Lab 6 ชัน้ 3 อาคารศนู ยภ์ าษาและศูนย์คอมพิวเตอร์ มหาวทิ ยาลัยราชภัฏหมูบ่ า้ นจอมบงึ ............................................................... 08.30 – 09.00 น. ลงทะเบียนและรับเอกสาร 09.00 – 09.30 น. ประธานในพธิ เี ปิดโดย อาจารย์ ดร.เกรียงวธุ นลี ะคปุ ต์ คณบดคี ณะครุศาสตร์ มหาวิทยาลยั ราชภัฏหม่บู า้ นจอมบงึ 09.30 – 10.30 น. การบรรยายเกีย่ วกบั เวบ็ แอปพลเิ คชนั Quizizz วทิ ยากรโดย นางสาวมุฑิตา ลิสอน - อธบิ ายการเขา้ ใช้งานของเว็บแอปพลิเคชัน Quizizz วทิ ยากรโดย นางสาวมฑุ ิตา ลสิ อน - สาธติ วธิ ีการเขา้ ใช้งานในสว่ นตา่ ง ๆ ของเวบ็ แอปพลเิ คชนั Quizizz ผชู้ ่วยวทิ ยากรโดย นางสาวกวินธดิ า ภแู่ กว้ เผอื ก 10.45 – 12.00 น. แนะนำเครื่องมือ Quizizz วิทยากรโดย นางสาวมฑุ ติ า ลิสอน 13.00 – 14.30 น. เร่ิมตน้ ทำงานกบั Quizizz และใหผ้ ู้เข้าอบรม สร้างสรรคผ์ ลงานเปน็ ของตนเอง 15.00 – 15.30 น. นำเสนอชิ้นงานและวิทยากรสรุปการสร้างสรรค์เกมตอบคำถามและแบบทดสอบ ออนไลน์ ในการเรียนการสอนยคุ ใหม่ ด้วยเวบ็ แอปพลิเคชัน Quizizz 15.45 – 16.30 น. พิธีปิด/มอบของที่ระลึกใหแ้ กอ่ าจารยผ์ ปู้ ระเมินและมอบเกียรติบัตรใหแ้ กผ่ ูเ้ ขา้ อบรม หมายเหตุ เน้อื หาและเวลาของการอบรมอาจมกี ารเปลยี่ นแปลงตามความเหมาะสมของผเู้ ข้าอบรม 10.30-10.45 น. รบั ประทานอาหารวา่ ง 12.00-13.00 น. รับประทานอาหารกลางวนั 14.45-15.00 น. รบั ประทานอาหารว่าง 106
บันทึกข้อความ สว่ นราชการ หลกั สตู รสาขาวิชาเทคโนโลยีการศกึ ษาและคอมพิวเตอรก์ ารศึกษา โทร. ๓๐๑๙ ท่ี ทน.๒๕๖๔/๑๒๘ วนั ที่ ๑๕ มนี าคม ๒๕๖๔ เรอ่ื ง ขออนุญาตประชาสัมพนั ธแ์ ละใชพ้ ้นื ท่ีประชาสัมพนั ธ์ เรยี น สำนักงานอธกิ ารบดี ส่งิ ที่แนบมาดว้ ย กำหนดการ จำนวน ๑ ฉบบั ด้วยนักศึกษาสาขาวชิ าเทคโนโลยกี ารศึกษาและคอมพิวเตอร์การศึกษา ชั้นปีที่ ๓ ได้กำหนด จัดโครงการอบรมเชิงปฏิบัติการ เรื่อง “สร้างสรรค์เกมตอบคำถามและแบบทดสอบออนไลน์ ในการเรียนการ สอนยุคใหม่ ด้วยเว็บแอปพลิเคชัน Quizizz” ในรูปแบบเชิงปฏิบัติการ ในวันศุกร์ที่ ๑๙ มีนาคม พ.ศ. ๒๕๖๔ เวลา ๐๘.๓๐ - ๑๖.๓๐ ณ ห้อง Lab ๖ ชั้น ๓ อาคารศูนย์ภาษาและคอมพิวเตอร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏหมู่บ้านจอมบึง มีผู้เขา้ อบรมโดยประมาณ ๔๒ คน อีกทง้ั เพือ่ เป็นการพัฒนาศักยภาพของนกั ศึกษาซึ่งเปน็ ส่วนหน่งึ ของรายวิชา การจดั การฝกึ อบรมทางเทคโนโลยกี ารศึกษา (TN ๕๘๗๐๒) ภาคเรยี นท่ี ๒ ปกี ารศกึ ษา ๒๕๖๓ ขอความอนเุ คราะห์จากท่านในการตดิ ประกาศประชาสมั พันธก์ ารจดั โครงการฝกึ อบรมเชงิ ปฏิบตั กิ าร เรอ่ื ง “สร้างสรรค์เกมตอบคำถามและแบบทดสอบออนไลน์ ในการเรียนการสอนยุคใหม่ ด้วยเวบ็ แอปพลเิ คชัน Quizizz” ในพ้นื ทม่ี หาวทิ ยาลยั ราชภัฏหมบู่ า้ นจอมบงึ จึงเรยี นมาเพือ่ โปรดพจิ ารณาและขอขอบพระคณุ อยา่ งยิง่ (อาจารยส์ จุ ติ ตรา จนั ทร์ลอย) อาจารยป์ ระจำวชิ า การจัดการฝกึ อบรมทางเทคโนโลยีการศึกษา 107
กำหนดการอบรมเชงิ ปฏบิ ัตกิ าร “สร้างสรรค์เกมตอบคำถามและแบบทดสอบออนไลน์ ในการเรยี นการสอนยุคใหม่ ดว้ ยเว็บแอปพลิเคชัน Quizizz” วนั ศกุ ร์ท่ี 19 มนี าคม พ.ศ. 2564 ณ หอ้ ง Lab 6 ชัน้ 3 อาคารศนู ย์ภาษาและศูนย์คอมพิวเตอร์ มหาวทิ ยาลัยราชภัฏหมูบ่ า้ นจอมบงึ ............................................................... 08.30 – 09.00 น. ลงทะเบยี นและรับเอกสาร 09.00 – 09.30 น. ประธานในพธิ เี ปิดโดย อาจารย์ ดร.เกรียงวธุ นลี ะคปุ ต์ คณบดคี ณะครุศาสตร์ มหาวิทยาลยั ราชภัฏหม่บู า้ นจอมบงึ 09.30 – 10.30 น. การบรรยายเกีย่ วกบั เวบ็ แอปพลเิ คชนั Quizizz วิทยากรโดย นางสาวมุฑิตา ลิสอน - อธบิ ายการเขา้ ใช้งานของเว็บแอปพลิเคชัน Quizizz วทิ ยากรโดย นางสาวมฑุ ิตา ลสิ อน - สาธติ วิธีการเขา้ ใช้งานในสว่ นตา่ ง ๆ ของเวบ็ แอปพลเิ คชนั Quizizz ผู้ชว่ ยวทิ ยากรโดย นางสาวกวินธดิ า ภแู่ กว้ เผอื ก 10.45 – 12.00 น. แนะนำเคร่ืองมือ Quizizz วิทยากรโดย นางสาวมฑุ ติ า ลิสอน 13.00 – 14.30 น. เริ่มตน้ ทำงานกบั Quizizz และใหผ้ ู้เข้าอบรม สร้างสรรคผ์ ลงานเปน็ ของตนเอง 15.00 – 15.30 น. นำเสนอชิ้นงานและวิทยากรสรุปการสร้างสรรค์เกมตอบคำถามและแบบทดสอบ ออนไลน์ ในการเรียนการสอนยคุ ใหม่ ด้วยเวบ็ แอปพลิเคชัน Quizizz 15.45 – 16.30 น. พธิ ีปิด/มอบของที่ระลึกใหแ้ กอ่ าจารยผ์ ปู้ ระเมินและมอบเกียรติบัตรใหแ้ กผ่ ูเ้ ขา้ อบรม หมายเหตุ เนอื้ หาและเวลาของการอบรมอาจมกี ารเปลยี่ นแปลงตามความเหมาะสมของผเู้ ข้าอบรม 10.30-10.45 น. รบั ประทานอาหารวา่ ง 12.00-13.00 น. รบั ประทานอาหารกลางวนั 14.45-15.00 น. รับประทานอาหารว่าง 108
บันทึกขอ้ ความ สว่ นราชการ หลักสตู รสาขาวิชาเทคโนโลยีการศึกษาและคอมพวิ เตอรก์ ารศึกษา โทร. ๓๐๑๙ ที่ ทน.๒๕๖๔/๑๒๙ วนั ที่ ๑๕ มนี าคม ๒๕๖๔ เรอ่ื ง ขอความอนุเคราะหย์ ืมครภุ ัณฑ/์ อุปกรณ์/วสั ดุ เรียน อาจารย์ ดร.ปญุ ญาพฒั น์ จันทร์เพชร สง่ิ ทแ่ี นบมาด้วย กำหนดการ จำนวน ๑ ฉบับ ด้วยนักศึกษาสาขาวิชาเทคโนโลยีการศกึ ษาและคอมพิวเตอร์การศึกษา ชั้นปีที่ ๓ ได้กำหนด จัดโครงการอบรมเชิงปฏิบตั ิการ เรื่อง “สร้างสรรค์เกมตอบคำถามและแบบทดสอบออนไลน์ ในการเรียนการ สอนยุคใหม่ ด้วยเว็บแอปพลิเคชัน Quizizz” ในวันศุกร์ที่ ๑๙ มีนาคม พ.ศ. ๒๕๖๔ เป็นเวลา ๑ วัน เวลา ๐๘.๓๐ - ๑๖.๓๐ น. ณ ห้อง Lab ๖ ชัน้ ๓ อาคารศนู ย์ภาษาและคอมพิวเตอร์ มหาวทิ ยาลัยราชภัฏหม่บู ้านจอมบึง มีความประสงค์ยืมครุภัณฑ์/อุปกรณ์/วัสดุ จำนวน ๓ รายการ จากห้อง ๗๒๓ เพื่อนำไปใช้ในการจัดสถานท่ี จัดทำโครงการอบรมเชงิ ปฏบิ ัตกิ าร ทั้งนี้เมื่อเสร็จสิ้นภารกิจดังกล่าวข้างต้นแล้ว ทางคณะผู้จัดทำจะนำครุภัณฑ์/อุปกรณ์/วัสดุ ส่งคนื ดังรายการต่อไปน้ี ลำดบั ที่ รายการ จำนวน หมายเหตุ ๑ ไฟสตดู โิ อ ๒ นำไปจัดแบ็คดรอปเพ่ือถ่ายรูป ๒ ไมค์ ๓ นำไปใช้ประกอบการดำเนนิ งานโครงการ ๓ เคร่อื งขยายเสียง ๑ นำไปใชป้ ระกอบการดำเนนิ งานโครงการ จงึ เรียนมาเพือ่ โปรดพจิ ารณาและขอความอนุเคราะห์ ขอขอบพระคณุ อย่างยง่ิ (อาจารยส์ จุ ิตตรา จนั ทรล์ อย) อาจารย์ประจำรายวิชา การจดั การฝึกอบรมทางเทคโนโลยกี ารศกึ ษา 109
กำหนดการอบรมเชงิ ปฏบิ ัตกิ าร “สร้างสรรค์เกมตอบคำถามและแบบทดสอบออนไลน์ ในการเรยี นการสอนยุคใหม่ ดว้ ยเว็บแอปพลิเคชัน Quizizz” วนั ศกุ ร์ท่ี 19 มนี าคม พ.ศ. 2564 ณ หอ้ ง Lab 6 ชัน้ 3 อาคารศนู ย์ภาษาและศูนย์คอมพิวเตอร์ มหาวทิ ยาลัยราชภัฏหมูบ่ า้ นจอมบงึ ............................................................... 08.30 – 09.00 น. ลงทะเบยี นและรับเอกสาร 09.00 – 09.30 น. ประธานในพธิ เี ปิดโดย อาจารย์ ดร.เกรียงวธุ นลี ะคปุ ต์ คณบดคี ณะครุศาสตร์ มหาวิทยาลยั ราชภัฏหม่บู า้ นจอมบงึ 09.30 – 10.30 น. การบรรยายเกยี่ วกบั เวบ็ แอปพลเิ คชนั Quizizz วิทยากรโดย นางสาวมุฑิตา ลิสอน - อธบิ ายการเขา้ ใช้งานของเว็บแอปพลิเคชัน Quizizz วทิ ยากรโดย นางสาวมฑุ ิตา ลสิ อน - สาธติ วิธีการเขา้ ใช้งานในสว่ นตา่ ง ๆ ของเวบ็ แอปพลเิ คชนั Quizizz ผู้ชว่ ยวทิ ยากรโดย นางสาวกวินธดิ า ภแู่ กว้ เผอื ก 10.45 – 12.00 น. แนะนำเคร่ืองมือ Quizizz วิทยากรโดย นางสาวมฑุ ติ า ลิสอน 13.00 – 14.30 น. เริ่มตน้ ทำงานกบั Quizizz และใหผ้ ู้เข้าอบรม สร้างสรรคผ์ ลงานเปน็ ของตนเอง 15.00 – 15.30 น. นำเสนอชิ้นงานและวิทยากรสรุปการสร้างสรรค์เกมตอบคำถามและแบบทดสอบ ออนไลน์ ในการเรียนการสอนยคุ ใหม่ ด้วยเวบ็ แอปพลิเคชัน Quizizz 15.45 – 16.30 น. พธิ ีปิด/มอบของที่ระลึกใหแ้ กอ่ าจารยผ์ ปู้ ระเมินและมอบเกียรติบัตรใหแ้ กผ่ ูเ้ ขา้ อบรม หมายเหตุ เนอื้ หาและเวลาของการอบรมอาจมกี ารเปลยี่ นแปลงตามความเหมาะสมของผเู้ ข้าอบรม 10.30-10.45 น. รบั ประทานอาหารวา่ ง 12.00-13.00 น. รบั ประทานอาหารกลางวนั 14.45-15.00 น. รับประทานอาหารว่าง 110
บนั ทึกขอ้ ความ ส่วนราชการ หลกั สตู รสาขาวิชาเทคโนโลยกี ารศึกษาและคอมพิวเตอร์การศึกษา โทร. ๓๐๑๙ ที่ ทน.๒๕๖๔/๑๓๐ วันที่ ๑๕ มีนาคม ๒๕๖๔ เร่ือง ขอเวลาเรียน เรยี น อาจารยป์ ระจำวชิ าระบบเครอื ขา่ ยและการจัดการระบบคลาวดเ์ พื่อการศึกษา ส่งิ ที่แนบมาดว้ ย กำหนดการ จำนวน ๑ ฉบับ ด้วยนักศึกษาสาขาวิชาเทคโนโลยกี ารศกึ ษาและคอมพิวเตอร์การศึกษา ชั้นปีที่ ๓ ได้กำหนด จัดโครงการอบรมเชิงปฏิบตั ิการ เรื่อง “สร้างสรรค์เกมตอบคำถามและแบบทดสอบออนไลน์ ในการเรียนการ สอนยุคใหม่ ด้วยเว็บแอปพลิเคชัน Quizizz” จึงจำเป็นที่จะต้องให้นักศึกษาชั้นปีที่ ๒ สาขาวิชาเทคโนโลยี ดิจิทัลเพื่อการศึกษาและคณิตศาสตร์ เข้าร่วมในการจัดโครงการอบรมครั้งนี้ ในวันศุกร์ที่ ๑๙ มีนาคม พ.ศ. ๒๕๖๔ เป็นเวลา ๑ วัน เวลา ๐๘.๓๐ - ๑๖.๓๐ น. ขอความอนุเคราะห์อาจารย์อาจารย์ประจำวิชาระบบเครือข่ายและการจัดการระบบคลาวด์ เพื่อการศึกษา เพื่อให้นักศึกษาชั้นปีที่ ๒ ของสาขาวิชาเทคโนโลยีดิจิทัลเพื่อการศึกษาและคณติ ศาสตร์ มาเข้า รว่ มโครงการอบรมเชิงปฏบิ ัติการ เรอื่ ง “สรา้ งสรรคเ์ กมตอบคำถามและแบบทดสอบออนไลน์ ในการเรียนการ สอนยคุ ใหม่ ด้วยเวบ็ แอปพลิเคชัน Quizizz” ในครง้ั น้ี จงึ เรียนมาเพอ่ื โปรดพจิ ารณาและขอขอบพระคุณอยา่ งยิง่ (อาจารยส์ จุ ติ ตรา จันทร์ลอย) อาจารย์ประจำรายวชิ า การจดั การฝึกอบรมทางเทคโนโลยีการศกึ ษา 111
กำหนดการอบรมเชงิ ปฏบิ ัตกิ าร “สร้างสรรค์เกมตอบคำถามและแบบทดสอบออนไลน์ ในการเรยี นการสอนยุคใหม่ ดว้ ยเว็บแอปพลิเคชัน Quizizz” วนั ศกุ ร์ท่ี 19 มนี าคม พ.ศ. 2564 ณ หอ้ ง Lab 6 ชัน้ 3 อาคารศนู ย์ภาษาและศูนย์คอมพิวเตอร์ มหาวทิ ยาลัยราชภัฏหมูบ่ า้ นจอมบงึ ............................................................... 08.30 – 09.00 น. ลงทะเบยี นและรับเอกสาร 09.00 – 09.30 น. ประธานในพธิ เี ปิดโดย อาจารย์ ดร.เกรียงวธุ นลี ะคปุ ต์ คณบดคี ณะครุศาสตร์ มหาวิทยาลยั ราชภัฏหม่บู า้ นจอมบงึ 09.30 – 10.30 น. การบรรยายเกีย่ วกบั เวบ็ แอปพลเิ คชนั Quizizz วิทยากรโดย นางสาวมุฑิตา ลิสอน - อธบิ ายการเขา้ ใช้งานของเว็บแอปพลิเคชัน Quizizz วทิ ยากรโดย นางสาวมฑุ ิตา ลสิ อน - สาธติ วิธีการเขา้ ใช้งานในสว่ นตา่ ง ๆ ของเวบ็ แอปพลเิ คชนั Quizizz ผู้ชว่ ยวทิ ยากรโดย นางสาวกวินธดิ า ภแู่ กว้ เผอื ก 10.45 – 12.00 น. แนะนำเคร่ืองมือ Quizizz วิทยากรโดย นางสาวมฑุ ติ า ลิสอน 13.00 – 14.30 น. เริ่มตน้ ทำงานกบั Quizizz และใหผ้ ู้เข้าอบรม สร้างสรรคผ์ ลงานเปน็ ของตนเอง 15.00 – 15.30 น. นำเสนอชิ้นงานและวิทยากรสรุปการสร้างสรรค์เกมตอบคำถามและแบบทดสอบ ออนไลน์ ในการเรียนการสอนยคุ ใหม่ ด้วยเวบ็ แอปพลเิ คชัน Quizizz 15.45 – 16.30 น. พธิ ีปิด/มอบของที่ระลึกใหแ้ กอ่ าจารยผ์ ปู้ ระเมินและมอบเกียรติบัตรใหแ้ กผ่ ูเ้ ขา้ อบรม หมายเหตุ เนอื้ หาและเวลาของการอบรมอาจมกี ารเปลยี่ นแปลงตามความเหมาะสมของผเู้ ข้าอบรม 10.30-10.45 น. รบั ประทานอาหารวา่ ง 12.00-13.00 น. รบั ประทานอาหารกลางวนั 14.45-15.00 น. รับประทานอาหารว่าง 112
บันทกึ ข้อความ ส่วนราชการ หลักสตู รสาขาวิชาเทคโนโลยีการศกึ ษาและคอมพิวเตอรก์ ารศกึ ษา โทร. ๓๐๑๙ ท่ี ทน.๒๕๖๔/๑๓๑ วนั ที่ ๑๕ มีนาคม ๒๕๖๔ เร่อื ง ขอเวลาเรียน เรยี น อาจารย์ประจำรายวชิ าวิทยแุ ละโทรทศั นด์ ิจิทลั เพ่อื การศึกษา สง่ิ ท่แี นบมาดว้ ย กำหนดการ จำนวน ๑ ฉบบั ด้วยนักศึกษาสาขาวิชาเทคโนโลยกี ารศึกษาและคอมพิวเตอร์การศึกษา ชั้นปีที่ ๓ ได้กำหนด จัดโครงการอบรมเชิงปฏิบตั ิการ เรื่อง “สร้างสรรค์เกมตอบคำถามและแบบทดสอบออนไลน์ ในการเรียนการ สอนยุคใหม่ ด้วยเว็บแอปพลิเคชัน Quizizz” จึงจำเป็นที่จะต้องให้นักศึกษาชั้นปีที่ ๑ สาขาวิชาเทคโนโลยี ดิจิทัลเพื่อการศึกษาและคณิตศาสตร์ เข้าร่วมในการจัดโครงการอบรมครั้งนี้ ในวันศุกร์ที่ ๑๙ มีนาคม พ.ศ. ๒๕๖๔ เปน็ เวลา ๑ วนั เวลา ๐๘.๓๐ - ๑๖.๓๐ น. ขอความอนุเคราะห์อาจารย์ประจำวิชาวิทยุและโทรทัศน์ดิจิทัลเพื่อการศึกษา เพื่อให้ นักศึกษาชัน้ ปที ่ี ๑ ของสาขาวิชาเทคโนโลยดี จิ ิทลั เพื่อการศึกษาและคณิตศาสตร์ มาเขา้ รว่ มโครงการอบรมเชิง ปฏิบัติการ เรื่อง “สร้างสรรค์เกมตอบคำถามและแบบทดสอบออนไลน์ ในการเรียนการสอนยุคใหม่ ด้วยเว็บ แอปพลิเคชนั Quizizz” ในคร้งั น้ี จงึ เรยี นมาเพื่อโปรดพจิ ารณาและขอขอบพระคุณอยา่ งยิ่ง (อาจารย์สุจิตตรา จันทรล์ อย) อาจารยป์ ระจำรายวิชา การจัดการฝึกอบรมทางเทคโนโลยีการศึกษา 113
กำหนดการอบรมเชงิ ปฏบิ ัตกิ าร “สร้างสรรค์เกมตอบคำถามและแบบทดสอบออนไลน์ ในการเรยี นการสอนยุคใหม่ ดว้ ยเว็บแอปพลิเคชัน Quizizz” วนั ศกุ ร์ท่ี 19 มนี าคม พ.ศ. 2564 ณ หอ้ ง Lab 6 ชัน้ 3 อาคารศนู ย์ภาษาและศูนย์คอมพิวเตอร์ มหาวทิ ยาลัยราชภัฏหมูบ่ า้ นจอมบงึ ............................................................... 08.30 – 09.00 น. ลงทะเบยี นและรับเอกสาร 09.00 – 09.30 น. ประธานในพธิ เี ปิดโดย อาจารย์ ดร.เกรียงวธุ นลี ะคปุ ต์ คณบดคี ณะครุศาสตร์ มหาวิทยาลยั ราชภัฏหม่บู า้ นจอมบงึ 09.30 – 10.30 น. การบรรยายเกีย่ วกบั เวบ็ แอปพลเิ คชนั Quizizz วิทยากรโดย นางสาวมุฑิตา ลิสอน - อธบิ ายการเขา้ ใช้งานของเว็บแอปพลิเคชัน Quizizz วทิ ยากรโดย นางสาวมฑุ ิตา ลสิ อน - สาธติ วิธีการเขา้ ใช้งานในสว่ นตา่ ง ๆ ของเวบ็ แอปพลเิ คชนั Quizizz ผู้ชว่ ยวทิ ยากรโดย นางสาวกวินธดิ า ภแู่ กว้ เผอื ก 10.45 – 12.00 น. แนะนำเคร่ืองมือ Quizizz วิทยากรโดย นางสาวมฑุ ติ า ลิสอน 13.00 – 14.30 น. เริ่มตน้ ทำงานกบั Quizizz และใหผ้ ู้เข้าอบรม สร้างสรรคผ์ ลงานเปน็ ของตนเอง 15.00 – 15.30 น. นำเสนอชิ้นงานและวิทยากรสรุปการสร้างสรรค์เกมตอบคำถามและแบบทดสอบ ออนไลน์ ในการเรียนการสอนยคุ ใหม่ ด้วยเวบ็ แอปพลเิ คชัน Quizizz 15.45 – 16.30 น. พธิ ีปิด/มอบของที่ระลึกใหแ้ กอ่ าจารยผ์ ปู้ ระเมินและมอบเกียรติบัตรใหแ้ กผ่ ูเ้ ขา้ อบรม หมายเหตุ เนอื้ หาและเวลาของการอบรมอาจมกี ารเปลยี่ นแปลงตามความเหมาะสมของผเู้ ข้าอบรม 10.30-10.45 น. รบั ประทานอาหารวา่ ง 12.00-13.00 น. รบั ประทานอาหารกลางวนั 14.45-15.00 น. รับประทานอาหารว่าง 114
บนั ทึกขอ้ ความ สว่ นราชการ หลักสูตรสาขาวิชาเทคโนโลยกี ารศึกษาและคอมพวิ เตอรก์ ารศกึ ษา โทร. ๓๐๑๙ ท่ี ทน.๒๕๖๔/๑๓๒ วนั ท่ี ๑๕ มีนาคม ๒๕๖๔ เรอื่ ง ขอความอนเุ คราะหย์ ืมวัสดุอุปกรณ์ เรียน ผูอ้ ำนวยการกองพัฒนานกั ศกึ ษา ส่ิงท่แี นบมาด้วย กำหนดการ จำนวน ๑ ฉบบั ด้วยนักศึกษาสาขาวิชาเทคโนโลยกี ารศกึ ษาและคอมพิวเตอร์การศึกษา ชั้นปีที่ ๓ ได้กำหนด จัดโครงการอบรมเชิงปฏิบัติการ เรื่อง “สร้างสรรค์เกมตอบคำถามและแบบทดสอบออนไลน์ในการเรียนการ สอนยุคใหม่ ด้วยเว็บแอปพลิเคชัน Quizizz” ในวันศุกร์ที่ ๑๙ มีนาคม พ.ศ. ๒๕๖๔ เป็นเวลา ๑ วัน เวลา ๐๘.๓๐ - ๑๖.๓๐ น. ณ ห้อง Lab ๖ ชั้น ๓ อาคารศูนย์ภาษาและศูนย์คอมพิวเตอร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏหมู่บ้านจอมบึง มีความประสงค์จะขอยืมวัสดุอุปกรณ์ของกองพัฒนานักศึกษา รายการ ดงั ต่อไปนี้ ๑. ผา้ สขี าว จำนวน ๒ ผืน ๒. ผ้าสีมว่ ง จำนวน ๒ ผนื ๓. ผ้าสเี ทา จำนวน ๒ ผนื ๔. เคร่อื งวัดอณุ หภมู ิจำนวน ๑ เครอ่ื ง ทั้งนี้ อุปกรณ์ดังกล่าวจะใช้ในงานโครงการอบรมเชงิ ปฏิบัตกิ าร “สร้างสรรค์เกมตอบคำถาม และแบบทดสอบออนไลน์ในการเรียนการสอนยุคใหม่ ด้วยเว็บแอปพลิเคชัน Quizizz” ในรูปแบบเชิง ปฏิบัติการ ในวันศุกร์ที่ ๑๙ มีนาคม พ.ศ. ๒๕๖๔ เป็นเวลา ๑ วัน เวลา ๐๘.๓๐ - ๑๖.๓๐ น. ณ ห้อง Lab ๖ ชั้น ๓ อาคารศูนย์ภาษาและศูนย์คอมพิวเตอร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏหมู่บ้านจอมบึง โดยจะขอรับอุปกรณ์ ในวันท่ี ๑๖ มนี าคม พ.ศ. ๒๕๖๔ และจะนำมาคืนในวนั ที่ ๑๙ มีนาคม พ.ศ ๒๕๖๔ จึงเรยี นมาเพื่อขอโปรดใหค้ วามอนเุ คราะห์และขอขอบพระคุณมา ณ โอกาสน้ี (อาจารย์สจุ ติ ตรา จนั ทรล์ อย) อาจารย์ประจำวชิ า การจัดการฝกึ อบรมทางเทคโนโลยกี ารศกึ ษา 115
กำหนดการอบรมเชงิ ปฏบิ ัตกิ าร “สร้างสรรค์เกมตอบคำถามและแบบทดสอบออนไลน์ ในการเรยี นการสอนยุคใหม่ ดว้ ยเว็บแอปพลิเคชัน Quizizz” วนั ศกุ ร์ท่ี 19 มนี าคม พ.ศ. 2564 ณ หอ้ ง Lab 6 ชัน้ 3 อาคารศนู ย์ภาษาและศูนย์คอมพิวเตอร์ มหาวทิ ยาลัยราชภัฏหมูบ่ า้ นจอมบงึ ............................................................... 08.30 – 09.00 น. ลงทะเบยี นและรับเอกสาร 09.00 – 09.30 น. ประธานในพธิ เี ปิดโดย อาจารย์ ดร.เกรียงวธุ นลี ะคปุ ต์ คณบดคี ณะครุศาสตร์ มหาวิทยาลยั ราชภัฏหม่บู า้ นจอมบงึ 09.30 – 10.30 น. การบรรยายเกีย่ วกบั เวบ็ แอปพลเิ คชนั Quizizz วิทยากรโดย นางสาวมุฑิตา ลิสอน - อธบิ ายการเขา้ ใช้งานของเว็บแอปพลิเคชัน Quizizz วทิ ยากรโดย นางสาวมฑุ ิตา ลสิ อน - สาธติ วิธีการเขา้ ใช้งานในสว่ นตา่ ง ๆ ของเวบ็ แอปพลเิ คชนั Quizizz ผู้ชว่ ยวทิ ยากรโดย นางสาวกวินธดิ า ภแู่ กว้ เผอื ก 10.45 – 12.00 น. แนะนำเคร่ืองมือ Quizizz วิทยากรโดย นางสาวมฑุ ติ า ลิสอน 13.00 – 14.30 น. เริ่มตน้ ทำงานกบั Quizizz และใหผ้ ู้เข้าอบรม สร้างสรรคผ์ ลงานเปน็ ของตนเอง 15.00 – 15.30 น. นำเสนอชิ้นงานและวิทยากรสรุปการสร้างสรรค์เกมตอบคำถามและแบบทดสอบ ออนไลน์ ในการเรียนการสอนยคุ ใหม่ ด้วยเวบ็ แอปพลเิ คชัน Quizizz 15.45 – 16.30 น. พธิ ีปิด/มอบของที่ระลึกใหแ้ กอ่ าจารยผ์ ปู้ ระเมินและมอบเกียรติบัตรใหแ้ กผ่ ูเ้ ขา้ อบรม หมายเหตุ เนอื้ หาและเวลาของการอบรมอาจมกี ารเปลยี่ นแปลงตามความเหมาะสมของผเู้ ข้าอบรม 10.30-10.45 น. รบั ประทานอาหารวา่ ง 12.00-13.00 น. รบั ประทานอาหารกลางวนั 14.45-15.00 น. รับประทานอาหารว่าง 116
ท่ี ทน.๒๕๖๔/๑๓๓ สาขาวชิ าเทคโนโลยีการศึกษา ฯ คณะครศุ าสตร์ มหาวิทยาลยั ราชภฏั หมบู่ า้ นจอมบึง อ.จอมบงึ จ.ราชบุรี ๗๐๑๕๐ ๑๕ มนี าคม ๒๕๖๔ เร่อื ง ขอเชิญเป็นวิทยากรโครงการอบรมเชิงปฏบิ ัติการ เรื่อง “สร้างสรรค์เกมตอบคำถามและแบบทดสอบ ออนไลน์ ในการเรยี นการสอนยุคใหม่ ด้วยเวบ็ แอปพลิเคชัน Quizizz” เรยี น คณุ มฑุ ติ า ลิสอน ส่ิงท่ีแนบมาดว้ ย ๑. โครงการ จำนวน ๑ ฉบับ ๒. กำหนดการ จำนวน ๑ ฉบบั ด้วยนักศึกษาสาขาวิชาเทคโนโลยีการศึกษาและคอมพิวเตอร์การศึกษา ชั้นปีที่ ๓ คณะครุศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภฏั หมู่บ้านจอมบงึ ได้จัดโครงการอบรมเชิงปฏิบัติการ เรื่อง “สร้างสรรค์เกม ตอบคำถามและแบบทดสอบออนไลน์ ในการเรียนการสอนยคุ ใหม่ ด้วยเว็บแอปพลิเคชัน Quizizz” ในวันศุกร์ ที่ ๑๙ มนี าคม พ.ศ. ๒๕๖๔ เปน็ เวลา ๑ วนั เวลา ๐๘.๓๐ - ๑๖.๓๐ น. ณ ห้อง Lab ๖ ชน้ั ๓ อาคารศูนย์ภาษาและ คอมพิวเตอร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏหมู่บ้านจอมบึง มีผู้เข้าอบรมโดยประมาณ ๔๒ คน อีกทั้งเพื่อเป็นการพัฒนา ศกั ยภาพของนักศึกษาซึ่งเปน็ ส่วนหน่ึงของรายวชิ าการจัดการฝึกอบรมทางเทคโนโลยีการศึกษา (TN ๕๘๗๐๒) ภาคเรยี นที่ ๒ ปีการศกึ ษา ๒๕๖๓ ในการนี้คณะผู้จัดทำโครงการอบรมเชิงปฏิบัติการ สาขาวิชาเทคโนโลยีการศึกษาและ คอมพิวเตอร์การศึกษา คณะครุศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏหมู่บ้านจอมบึง เห็นว่า คุณมุฑิตา ลิสอน ซึ่งเป็น บุคคลทมี่ ีความรู้ ความสามารถ และเช่ยี วชาญในหวั ข้อดังกล่าวข้างตน้ เปน็ อย่างดี จึงขอเรียนเชิญให้เกียรติมา เป็นวิทยากร ตามวนั เวลา และสถานท่ดี งั กล่าว จงึ เรียนมาเพ่ือขอโปรดใหค้ วามอนเุ คราะห์และขอขอบพระคุณมา ณ โอกาสน้ี ขอแสดงความนบั ถอื สาขาเทคโนโลยกี ารศึกษาและคอมพวิ เตอร์การศึกษา (อาจารยส์ จุ ิตตรา จนั ทร์ลอย) โทร. ๐๓๒-๒๖๑-๗๙๐-๗ ต่อ ๓๐๑๙ อาจารย์ประจำวชิ า การจดั การฝกึ อบรมทางเทคโนโลยกี ารศึกษา 117
โครงการพัฒนานักศกึ ษาคณะครุศาสตร์ ประจำปีงบประมาณ พ.ศ. 2564 คณะครศุ าสตร์ มหาวิทยาลัยราชภฏั หมู่บ้านจอมบึง ****************** 1. กิจกรรมพัฒนานักศึกษารายวิชีพครู กจิ กรรม : โครงการอบรมเชิงปฏบิ ตั ิการ “สร้างสรรค์เกมตอบคำถามและแบบทดสอบออนไลน์ในการ เรยี นการสอนยคุ ใหมด่ ว้ ยเวบ็ แอปพลิเคชนั Quizizz” 2. งบประมาณท่ีได้รับจดั สรร ( ✓ ) งบประมาณของผู้จัดโครงการอบรมฯ จำนวน 13,380 บาท 3. ผรู้ บั ผดิ ชอบโครงการ นักศึกษาชั้นปที ่ี 3 หลกั สตู รสาขาวชิ าเทคโนโลยกี ารศึกษาและคอมพวิ เตอรก์ ารศึกษา (หลกั สตู ร 5 ปี) และอาจารยส์ ุจติ ตรา จันทรล์ อย 4. สอดคลอ้ งกบั ยทุ ธศาสตร์มหาวิทยาลยั ราชภัฏหมูบ่ ้านจอมบึง ประเดน็ ยุทธศาสตร์ที่ 3 ยกระดับคุณภาพการศึกษา 5. สอดคลอ้ งกบั ยุทธศาสตร์คณะครศุ าสตร์ ประเดน็ ยุทธศาสตรท์ ี่ 2 การผลิตบณั ฑติ ครู กลยทุ ธ์ท่ี 2.2 ยกระดบั การจัดการเรียนรขู้ องนกั ศกึ ษาให้มคี วามเชี่ยวชาญในวชิ าชีพ 6. สอดคลอ้ งการประกนั คณุ ภาพการศึกษาภายใน ( ) ระดบั หลกั สูตร / ( ) ระดบั คณะ องค์ประกอบท่ี................................................................................................................ ........................ ตวั บ่งชีท้ ่ี....................................................................................................................................... .......... 7. สอดคล้องกบั มาตรฐานผลการเรียนรู้ (เลือก ✓ ใน ( ) ได้มากกว่า 1 ข้อ) ( ) ด้านคุณธรรม จริยธรรม ( ✓ ) ด้านความรู้ ( ✓ ) ด้านทกั ษะทางปญั ญา ( ) ดา้ นทกั ษะความสมั พันธ์ระหวา่ งบคุ คลและความรับผิดชอบ ( ✓ ) ด้านทกั ษะการวิเคราะห์เชิงตัวเลขการส่อื สารและการใชเ้ ทคโนโลยีสารสนเทศ ( ) ดา้ นการจดั การเรยี นรู้ / อื่น ๆ 118
8. สอดคล้องกับอตั ลกั ษณน์ ักศึกษาของมหาวิทยาลัย ใฝด่ ี ประกอบด้วย 6 องคป์ ระกอบ คือ ( ) มีคุณลักษณะคนไทยที่พึงประสงค์ 4 ประการ ประกอบด้วย 1) มีทัศนคติที่ดีแล ะ ถูกตอ้ ง 2) มพี ื้นฐานชีวติ ทมี่ น่ั คง เขม้ แขง็ มรี ะเบยี บวินัย 3) มงี านทำ มีอาชพี และ 4) เปน็ พลเมืองที่ดี ( ) มีความซื่อสตั ย์ ( ) แต่งกายดี ( ) มีจติ วิญญาณความเปน็ ครู ( ✓ ) มที ักษะสมองเพื่อชวี ิตที่สำเร็จ ( ) มีสัมมาคารวะ ใฝร่ ู้ ประกอบด้วย 5 องคป์ ระกอบ คือ ( ) รอบรู้ในศาสตร์ ( ) พร้อมเรียนรู้ (ผู้นำการเปลีย่ นแปลง) ( ✓ ) จดั การเรยี นร้แู บบ Active Learning ( ) ใช้เทคโนโลยี วทิ ยาการคำนวณ และภาษาในการทำงานและการจดั การเรยี นรู้ ( ✓ ) ประยุกต์ใช้ Generic Skills และทักษะในศตวรรษที่ 21 สำหรับการประกอบวิชาชพี และการทำงาน สู้งาน ประกอบดว้ ย 4 องคป์ ระกอบ คอื ( ) มคี วามอดทน ( ✓ ) มคี วามรับผิดชอบ ( ) สามารถประยุกต์ภูมปิ ัญญาท้องถิ่น และหลักปรัชญาเศรษฐกิจพอเพียงในการทำงาน และดำรงชวี ิต ( ) เป็นนกั ปฏิบัตสิ ามารถเข้าไปมสี ่วนร่วมและปฏสิ ัมพนั ธท์ ่ีดกี บั ผู้ปกครองและชุมชน 9. สอดคลอ้ งกับดา้ นทกั ษะการเรยี นรู้ในศตวรรษที่ 21 ( ) กลุ่มวิชาหลัก ( ) กลุ่มทักษะชีวิตและอาชีพ ประกอบด้วยความสามารถในการปรับตัว และยืดหยุ่น ความคิด ริเริ่มและการเรียนรู้ได้ดว้ ยตนเอง ปฏิสมั พนั ธท์ างสังคมและขา้ มวฒั นธรรม ความรบั ผดิ ชอบและความสามารถ ผลิตผลงาน และความเป็นผู้นำและรบั ผิดชอบตอ่ สังคม ( ✓ ) กลุ่มทักษะการเรียนรู้และนวัตกรรม ได้แก่ 1) การคิดเชิงวิพากษ์และการแก้ปัญหา 2) นวัตกรรมและการสรา้ งสรรค์ และ 3) การส่ือสารและความร่วมมือกัน ( ✓ ) กลุ่มทักษะสารสนเทศสื่อและเทคโนโลยี ประกอบด้วย การรู้สารสนเทศ การรู้สื่อ และการรู้ ICT 119
10. การบูรณาการเรยี นการสอน รายวชิ าการจดั การฝกึ อบรมทางเทคโนโลยกี ารศึกษา (TN 58702) ภาคเรียนที่ 2 ปีการศกึ ษา 2563 อาจารย์ผสู้ อน อ.สุจิตตรา จนั ทรล์ อย 11. หลักการและเหตผุ ล ปจั จบุ ันทวั่ โลกใหค้ วามสำคัญกบั การลงทุนทางเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร เพ่ือนำมาใช้เป็น เครื่องมือในการพฒั นาประเทศทงั้ ดา้ นสังคมและการศึกษา จนเกดิ ภาพความแตกต่างระหวา่ งประเทศท่ีมีความ พร้อมทาง ICT กับประเทศที่ขาดแคลนที่เรียกว่า Digital Divide ในขณะเดียวกันประเทศทั่วโลกต่างมุ่งสร้าง สังคมใหม่ให้เป็นสังคมที่ใช้ความรู้เป็นฐาน จนเกิดภาพความแตกต่างระหว่างสังคมที่สมบูรณ์ด้วยความรู้กับ สังคมที่ด้อยความรู้ ที่เรียกว่า Knowledge Divide ในยุคของการปฏิรูปการศึกษา ประเทศไทยเร่งพัฒนา การศึกษาให้การศึกษาไปพัฒนาคุณภาพของคน เพื่อให้คนไปช่วยพัฒนาประเทศ เทคโนโลยีสารสนเทศและ การสื่อสาร จึงเป็นเครื่องมือที่มีพลานุภาพสูงในการช่วยเพิ่มประสิทธิภาพของการจัดการศึกษา การจัดการ เรียนการสอน ในทุกระดับชั้น ซึ่งโดยปกติหลังจากเรียนในแต่ละครั้งจะมีการให้ผู้เรียนทำการทดสอบเพื่อวัด ความเขา้ ใจบทเรยี นจากการเรียนโดยทำในกระดาษ แล้วกจ็ ะมีการเฉลยเพ่ือให้ผู้เรียนไดต้ รวจสอบความเข้าใจ ในบทเรียนของตนเอง ซึ่งเป็นการเรียนการสอนแบบเดิม ๆ ไม่เป็นที่น่าสนใจสำหรับนักเรียนและนักศึกษาใน ปัจจบุ นั จงึ จำเป็นอย่างยิ่งทต่ี อ้ งปรบั ปรงุ โดยเฉพาะการใช้เทคโนโลยเี พ่ือชว่ ยการเรียนการสอน Quizizz เป็นเว็บไซต์หนึ่งที่มีแนวคิดของสื่อนี้ที่ไม่ซับซ้อน เข้าใจง่าย และตัวสื่อที่ถูกทำออกมานั้นก็ เป็นสื่อการเรียนรู้ที่ดี มีคุณภาพ สื่อชนิดนี้เป็นสื่อแบบทดสอบออนไลน์หรือรูปแบบเกมแนวตอบคำถาม Quizizz เป็นสื่อที่มีข้อดีและคุณประโยชน์มากมายทีช่ ่วยสร้างเกมตอบคำถามและแบบทดสอบออนไลน์ได้ฟรี ผู้เรยี นทำแบบทดสอบผา่ นอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ Notebook Tablet Smartphone ท่ีเช่ือมต่อระบบ Internet ผู้เรียนทราบผลการสอบทันทีและผู้สอนได้รับรายงาน (Report) ผลการสอบและบันทึกลงเครื่องคอมพิวเตอร์ ได้และนักเรียนจะรสู้ ึกต่นื เต้นต่ืนตาต่นื ใจกบั การทำข้อสอบแบบใหม่แบบไทยแลนดย์ ุค 4.0 ดงั น้ัน การจัดโครงการอบรมเชงิ ปฏบิ ัติการ “สรา้ งสรรคเ์ กมตอบคำถามและแบบทดสอบออนไลน์ ใน การเรียนการสอนยุคใหม่ ด้วยเว็บแอปพลิเคชัน Quizizz” จะเน้นในเรื่องการสร้างเกมตอบคำถามและ แบบทดสอบออนไลน์ โดยผู้ที่ได้เข้ารับการอบรมจะสามารถนำความรู้ไปประยุกต์ใช้กับการทำข้อสอบก่อน เรยี น หลงั เรียน เพอ่ื วดั ผลการเรียนรู้ หรือจัดกิจกรรมการสอบแบบเกมเพ่ือเพม่ิ ความสนุกสนานในการเรียนได้ ด้วยเหตุผลดังกล่าว นักศึกษาสาขาวิชาเทคโนโลยีการศึกษาและคอมพิวเตอร์การศึกษา ชั้นปีที่ 3 จึงขอจัดทำ โครงการอบรมเชิงปฏิบัติการ “สร้างสรรค์เกมตอบคำถามและแบบทดสอบออนไลน์ ในการเรียนการสอนยุค ใหม่ ด้วยเวบ็ แอปพลิเคชัน Quizizz” เพ่ือเป็นการเพิ่มทักษะและศักยภาพใหแ้ ก่บุคคลท่ีสนใจเข้าร่วมอบรมได้ อย่างมปี ระสทิ ธิภาพตลอดจนสามารถนำความรแู้ ละประสบการณท์ ี่ไดร้ ับไปประยุกตใ์ ช้งานไดอ้ ยา่ งเหมาะสม 120
12. วัตถปุ ระสงค์ 2.1 เพื่อเพิ่มพูนความรู้และประสบการณ์ในการลงมือปฏิบัตจิ ริงของผู้เข้าอบรม เรื่อง สร้างสรรค์เกม ตอบคำถามและแบบทดสอบออนไลน์ ในการเรยี นการสอนยคุ ใหม่ ด้วยเว็บแอปพลิเคชัน Quizizz 2.2 เพื่อเพิ่มทักษะและศักยภาพในการเรียนรู้ สามารถสร้างสรรค์เกมตอบคำถามและแบบทดสอบ ออนไลน์ ในการเรยี นการสอนยคุ ใหม่ ดว้ ยเว็บแอปพลิเคชนั Quizizz 2.3 เพอื่ เพิ่มประสิทธิภาพในการใชป้ ระโยชนแ์ ละใหผ้ ู้เขา้ อบรมสามารถนำความรแู้ ละประสบการณ์ไป ประยุกตใ์ ชง้ านได้จรงิ 13. ตัวช้ีวดั ความสำเรจ็ ตามวตั ถุประสงค์ เปา้ หมาย ผลท่คี าดวา่ จะได้รับ ตวั ชี้วดั ความสำเรจ็ ตามวตั ถุประสงค์ ร้อยละ 80 1. ผู้เข้าอบรมได้รับทักษะและศักยภาพในการเรียนรู้ สามารสร้างสรรค์เกมตอบคำถามและแบบทดสอบ 1. เพื่อเพิ่มพูนความรู้และประสบการณ์ใน รอ้ ยละ 100 ออนไลน์ ในการเรียนการสอนยุคใหม่ ด้วยเว็บแอพ การลงมือปฏิบัติจริงของผู้เข้าอบรม เรื่อง พลิเคชนั Quizizz สร้างสรรค์เกมตอบคำถามและแบบทดสอบ อยู่ในระดบั ออนไลน์ ในการเรียนการสอนยุคใหม่ ด้วย มาก 2. ผู้เข้าอบรมสามารถนำความรู้และประสบการณ์ที่ เวบ็ แอปพลิเคชัน Quizizz ได้รับไปประยุกต์ใช้ในด้านการเรียนการสอนได้อย่างมี 2. ผู้เขา้ รว่ มกิจกรรมสามารถนำแนวทางไป ประสทิ ธิภาพ ประยุกตใ์ ช้กบั การศึกษาได้อย่างสร้างสรรค์ 3. ผู้เข้าอบรมจะสามารถสร้างสรรค์สื่อการสอนด้วย Quizizz ได้ 3. ผเู้ ขา้ ร่วมกิจกรรมมีความพึงพอใจตอ่ การ เข้ารว่ มกจิ กรรม 14. แผนการดำเนินงาน มกราคม ปี พ.ศ. 2564 มนี าคม แผนการดำเนนิ งาน และ กุมภาพนั ธ์ การใช้จา่ ยงบประมาณ ✓ ✓ 1. กำหนดหัวขอ้ เรอื่ ง ✓ 1.1 ศึกษาจัดทำเร่อื งทีส่ นใจในการจัดทำโครงการ ✓ 1.2 เสนอหวั ขอ้ ใหอ้ าจารยใ์ นรายวชิ า ✓ 1.3 ปรับแก้ไขตามคำแนะนำ 2. จัดทำโครงการและกำหนดการ 2.1 กำหนดวนั จัดทำโครงการ 2.2 เขยี นโครงการและกำหนดการ เสนออาจารย์ในรายวิชา 121
แผนการดำเนนิ งาน และ มกราคม ปี พ.ศ. 2564 มนี าคม การใชจ้ า่ ยงบประมาณ ✓ กมุ ภาพันธ์ 3. ขออนุมตั ิโครงการ ✓ 3.1 ปรับแกไ้ ขตามคำแนะนำให้สมบรู ณ์ ✓ ✓ 3.2 เสนอขออนุมัติโครงการ ✓ 4. ตดิ ตอ่ ประสานงานวิทยากรและผเู้ ข้าอบรม ✓ ✓ 4.1 ประชาสัมพันธเ์ ชิญนกั ศกึ ษาทีส่ นใจเขา้ รว่ ม ✓ อบรม 4.2 จัดทำบันทึกข้อความเชิญประธานสาขาวชิ า/ ✓ คณะกรรมการ/วิทยากร ✓ 5. จัดเตรยี มเอกสารการอบรมและอาหาร สถานท่ี ✓ 5.1 เขียนบันทกึ ขอใชห้ ้องอบรม ✓ 5.2 จดั เตรยี มอปุ กรณ์เคร่ืองมือในการอบรม 5.3 จดั เตรียมสถานที่ 5.4 วางแผนจัดเตรยี มอาหารและจัดเตรยี มเอกสาร 6. ดำเนนิ การอบรมตามกำหนดการ 6.1 ลงทะเบยี น 6.2 พิธเี ปดิ อบรมเชิงปฏิบัติการ 7. สรปุ ประเมนิ ผลโครงการ 8. รายงานผลการดำเนนิ โครงการ 15. วัน เดอื น ปี ที่จดั โครงการ วนั ศุกร์ท่ี 19 มนี าคม พ.ศ. 2564 เป็นระยะเวลา 1 วัน เวลา 08.30 น. – 16.30 น. 16. สถานทีด่ ำเนินการ สถานที่ ณ ห้อง Lab 6 ชนั้ 3 อาคารศนู ย์ภาษาและศูนยค์ อมพิวเตอร์ มหาวทิ ยาลัยราชภัฏหมูบ่ า้ นจอมบงึ 17. กล่มุ เปา้ หมาย ผเู้ ขา้ รว่ มอบรมท้ังส้นิ จำนวน 42 คน 17.1 นกั ศึกษาหลกั สูตรสาขาวชิ าเทคโนโลยีดิจทิ ลั เพอ่ื การศกึ ษาและคณติ ศาสตร์ ชั้นปที ี่ 1 จำนวน 5 คน ชน้ั ปีที่ 2 จำนวน 15 คน 122
17.2 นกั ศึกษาหลักสตู รสาขาวิชาเทคโนโลยกี ารศึกษาและคอมพวิ เตอรก์ ารศกึ ษา ชน้ั ปีท่ี 3 จำนวน 14 คน 17.3 นักศกึ ษาท่สี นใจเขา้ ร่วมโครงการฝกึ อบรมเชิงปฏบิ ตั กิ าร ช้นั ปีท่ี 1 ข้นึ ไป จำนวน 8 คน 18. งบประมาณ 13,380 บาท 3,600 บาท -คา่ ตอบแทนวิทยากร 7,110 บาท - คา่ ใชส้ อย 2,670 บาท - คา่ วัสดุ 19. รายละเอียดงบประมาณ หน่วยนับ จำนวน ราคาต่อ รวมเงนิ หมายเหตุ หนว่ ย หน่วย กิจกรรม/หมวดรายจา่ ย/รายการ คน/ชั่วโมง 3,600 1/6 600 3,600 ค่าตอบแทน คน/มอ้ื 7,110 - คา่ ตอบแทนวทิ ยากร คน/มื้อ 42/1 35 1,470 ค่าใช้สอย คน/มื้อ 4/1 100 400 - คา่ อาหารกลางวันผู้เขา้ อบรม 42/2 20 1,680 - คา่ อาหารกลางวันผปู้ ระเมนิ และอาจารย์ ซมุ้ 1 2,000 2,000 - ค่าอาหารว่างและเคร่อื งดมื่ ชดุ /คน 42/1 20 840 - ค่าจัดซุม้ ใบ/คน 42/1 10 420 - คา่ จัดทำเอกสารประกอบการอบรม 1 300 - ค่าจ้างจัดทำประกาศนยี บตั ร ผืน 300 - คา่ จ้างทำปา้ ยไวนิล 6/1 300 (ขนาด 2 x 1 เมตร) คน/ชิ้น 4/1 40 2,670 ค่าวสั ดุ ชิน้ /คน 1/50 80 - ค่าของที่ระลึกวิทยากร ผู้ประเมิน และ แพค/ด้าม 1,800 อาจารย์ - คา่ ของรางวลั ผเู้ ขา้ อบรม 160 - คา่ ปากกา 80 123
กจิ กรรม/หมวดรายจา่ ย/รายการ หน่วยนับ จำนวน ราคาตอ่ รวมเงิน หมายเหตุ หน่วย หน่วย ค่าวสั ดุ แพค/ซอง 2,670 - ค่าซองใส่เอกสาร อัน/คน 1/50 100 100 - ค่าบตั รปา้ ยช่อื ดอก/คน 13/1 30 390 - คา่ ดอกไมต้ ดิ หนา้ อก รวมท้ังหมด 7/1 20 140 13,380 20. รูปแบบที่ใชใ้ นการอบรม การบรรยายและการสาธติ 21. หัวข้ออบรม การบรรยายเก่ยี วกับเว็บแอปพลเิ คชัน Quizizz - อธบิ ายการเข้าใช้งานของเว็บแอปพลิเคชนั Quizizz - สาธิตวธิ กี ารเขา้ ใชง้ านในส่วนตา่ ง ๆ ของเวบ็ แอปพลิเคชัน Quizizz - แนะนำเคร่ืองมือ Quizizz 22. วิทยากร วิทยากรหลัก นางสาวมุฑติ า ลสิ อน (ผู้เช่ยี วชาญดา้ นการสร้างผลงานดว้ ยเวบ็ แอปพลเิ คชนั Quizizz ) ผ้ชู ว่ ยวทิ ยากร นางสาวกวินธิดา ภู่แก้วเผือก (ผู้เชี่ยวชาญด้านการสาธิตการใช้เครื่องมือต่าง ๆ ในการสร้างผลงานด้วยเว็บแอปพลิเคชัน Quizizz ) นกั ศกึ ษาชั้นท่ี 3 สาขาวชิ าเทคโนโลยกี ารศึกษาและคอมพิวเตอร์การศึกษา คณะครศุ าสตร์ มหาวิทยาลัยราชภฏั หม่บู ้านจอมบงึ 23. ผูด้ ำเนนิ รายการ นางสาวณฐั ฐาวรี นุช พงศว์ ิสุทธกิ ลุ นางสาวธญั ญาเรศ จันทรเ์ จือศิริ นกั ศกึ ษาหลกั สตู รสาขาวิชาเทคโนโลยีการศกึ ษาและคอมพิวเตอรก์ ารศึกษาช้นั ปีที่ 3 124
24. การประเมนิ โครงการ (ตามวตั ถปุ ระสงค์) ตัวช้ีวดั ความสำเรจ็ วิธีการประเมนิ เครอ่ื งมอื ท่ใี ช้ 1. ผู้เข้าร่วมอบรมมีความรู้ความเข้าใจการใช้ เว็บ ประเมินความรู้ แบบประเมินความรู้ แอปพลิเคชัน Quizizz กับการจัดการเรียนการสอน อยา่ งสรา้ งสรรค์ ประเมนิ การนำไปใช้ แบบประเมนิ การนำไปใช้ 2. ผู้เข้าร่วมอบรมมีความสามารถในการนำแนวทาง สอบถาม แบบสอบถามความพึงพอใจ ไปประยุกต์ใชก้ ับการศึกษาได้อย่างสร้างสรรค์ 3. ผู้เข้าร่วมอบรมมีความพึงพอใจต่อการเข้าร่วม กิจกรรม และผู้เข้าร่วมอบรมสามารถนำไปใช้ ประโยชน์ตอ่ ศกึ ษาได้ 25. สาเหตหุ รือปัจจัยความเสยี่ งที่อาจจะเกิดขน้ึ ในการดำเนนิ โครงการ สาเหตหุ รือปจั จัยความเส่ียง แนวทางแก้ไข/ปอ้ งกันความเสีย่ ง 1. นกั ศกึ ษาเขา้ ร่วมกจิ กรรมไมค่ รบตามจำนวนท่ีกำหนด 1. จัดทำแบบตอบรับการเข้าร่วมโครงการอบรมโดยมี การให้กรอกชื่อ-นามสกุล รหัสนักศึกษา และส่งรายช่ือ ให้กับอาจารย์ประจำรายวิชาหรืออาจารย์ประจำชั้นของ ผ้ทู เ่ี ข้าร่วมอบรม 2. ในวันที่จัดโครงการอบรมจะมีการลงทะเบียนลงชื่อ ผู้เขา้ ร่วมอบรมทงั้ ชว่ งเช้าและช่วงบา่ ย 3. หากใครที่กรอกแบบตอบรับว่าสามารถเข้าร่วม โครงการอบรมได้แต่ในวันที่จัดจริงไม่มาเข้าร่วมก็จะให้ อาจารย์ประจำรายวิชาหรืออาจารย์ประจำรายวิชาหัก คะแนนจติ พิสัย หมายเหตุ กำหนดส่งรายงานผลการดำเนนิ งานภายใน 30 วัน นบั จากเสร็จส้ินการดำเนินการ 125
ลงชือ่ ................................................................ผู้เสนอโครงการ (นางสาวธัญญาเรศ จนั ทรเ์ จือศริ ิ) ประธานโครงการ นกั ศึกษาชน้ั ปีท่ี 3 หลักสูตรสาขาวิชาเทคโนโลยีการศกึ ษาและคอมพิวเตอร์การศึกษา ลงชื่อ...........................................................ผู้รบั ผดิ ชอบโครงการ (อาจารย์สจุ ติ ตรา จนั ทรล์ อย) อาจารยผ์ ู้สอนรายวิชา การจดั การฝกึ อบรมทางเทคโนโลยีการศกึ ษา ลงชอื่ ...........................................................ผู้เหน็ ชอบโครงการ (อาจารย์ ดร.ปญุ ญาพฒั น์ จนั ทรเ์ พชร) ประธานสาขาวชิ า เทคโนโลยีดิจิทัลเพื่อการศกึ ษาและคณติ ศาสตร์ ลงชื่อ..............................................................ผอู้ นุมตั ิโครงการ (อาจารย์ ดร.เกรยี งวธุ นลี ะคุปต์) คณบดีคณะครุศาสตร์ วนั 10 เดอื น ม.ี ค. พ.ศ. 2564 126
กำหนดการอบรมเชงิ ปฏบิ ัติการ “สร้างสรรค์เกมตอบคำถามและแบบทดสอบออนไลน์ ในการเรยี นการสอนยุคใหม่ ดว้ ยเว็บแอปพลิเคชัน Quizizz” วนั ศกุ ร์ท่ี 19 มนี าคม พ.ศ. 2564 ณ หอ้ ง Lab 6 ชัน้ 3 อาคารศนู ย์ภาษาและศูนย์คอมพิวเตอร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏหมู่บา้ นจอมบงึ ............................................................... 08.30 – 09.00 น. ลงทะเบยี นและรับเอกสาร 09.00 – 09.30 น. ประธานในพธิ เี ปิดโดย อาจารย์ ดร.เกรียงวธุ นลี ะคปุ ต์ คณบดคี ณะครุศาสตร์ มหาวิทยาลยั ราชภัฏหม่บู า้ นจอมบงึ 09.30 – 10.30 น. การบรรยายเกีย่ วกบั เวบ็ แอปพลเิ คชนั Quizizz วิทยากรโดย นางสาวมุฑิตา ลิสอน - อธบิ ายการเขา้ ใช้งานของเว็บแอปพลิเคชนั Quizizz วทิ ยากรโดย นางสาวมฑุ ิตา ลสิ อน - สาธติ วิธีการเขา้ ใช้งานในสว่ นตา่ ง ๆ ของเวบ็ แอปพลเิ คชนั Quizizz ผู้ชว่ ยวทิ ยากรโดย นางสาวกวินธดิ า ภแู่ กว้ เผอื ก 10.45 – 12.00 น. แนะนำเคร่ืองมือ Quizizz วิทยากรโดย นางสาวมฑุ ติ า ลิสอน 13.00 – 14.30 น. เริ่มตน้ ทำงานกบั Quizizz และใหผ้ ู้เข้าอบรม สร้างสรรคผ์ ลงานเปน็ ของตนเอง 15.00 – 15.30 น. นำเสนอชิ้นงานและวิทยากรสรุปการสร้างสรรค์เกมตอบคำถามและแบบทดสอบ ออนไลน์ ในการเรียนการสอนยคุ ใหม่ ด้วยเว็บแอปพลิเคชัน Quizizz 15.45 – 16.30 น. พธิ ีปิด/มอบของที่ระลึกใหแ้ กอ่ าจารยผ์ ปู้ ระเมินและมอบเกียรติบัตรใหแ้ กผ่ ูเ้ ขา้ อบรม หมายเหตุ เนอื้ หาและเวลาของการอบรมอาจมกี ารเปลยี่ นแปลงตามความเหมาะสมของผเู้ ข้าอบรม 10.30-10.45 น. รบั ประทานอาหารวา่ ง 12.00-13.00 น. รบั ประทานอาหารกลางวนั 14.45-15.00 น. รับประทานอาหารว่าง 127
ที่ ทน.๒๕๖๔/๑๓๔ สาขาวชิ าเทคโนโลยีการศกึ ษา ฯ คณะครศุ าสตร์ มหาวทิ ยาลัยราชภฏั หมบู่ า้ นจอมบึง อ.จอมบงึ จ.ราชบุรี ๗๐๑๕๐ ๑๕ มีนาคม ๒๕๖๔ เรื่อง ขอเชิญเป็นผู้ช่วยวิทยากรโครงการอบรมเชิงปฏิบัติการ เรื่อง “สร้างสรรค์เกมตอบคำถามและ แบบทดสอบออนไลน์ ในการเรียนการสอนยคุ ใหม่ ด้วยเวบ็ แอปพลเิ คชนั Quizizz” เรยี น คณุ กวินธดิ า ภู่แกว้ เผือก สิง่ ท่ีแนบมาด้วย ๑. โครงการ จำนวน ๑ ฉบบั ๒. กำหนดการ จำนวน ๑ ฉบบั ด้วยนักศึกษาสาขาวิชาเทคโนโลยีการศึกษาและคอมพิวเตอร์การศึกษา ชั้นปีที่ ๓ คณะครุศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภฏั หมู่บ้านจอมบึง ได้จัดโครงการอบรมเชิงปฏิบัติการ เรื่อง “สร้างสรรค์เกม ตอบคำถามและแบบทดสอบออนไลน์ ในการเรยี นการสอนยคุ ใหม่ ด้วยเว็บแอปพลิเคชัน Quizizz” ในวันศุกร์ ที่ ๑๙ มีนาคม พ.ศ. ๒๕๖๔ เป็นเวลา ๑ วัน เวลา ๐๘.๓๐ - ๑๖.๓๐ น. ณ ห้อง Lab ๖ ชั้น ๓ อาคารศูนย์ภาษา และคอมพิวเตอร์ มหาวทิ ยาลยั ราชภัฏหมู่บา้ นจอมบงึ มีผเู้ ข้าอบรมโดยประมาณ ๔๒ คน อีกท้งั เพ่อื เป็นการพัฒนา ศักยภาพของนักศึกษาซง่ึ เป็นส่วนหน่ึงของรายวิชาการจัดการฝึกอบรมทางเทคโนโลยีการศึกษา (TN ๕๘๗๐๒) ภาคเรียนที่ ๒ ปกี ารศึกษา ๒๕๖๓ ในการน้ีคณะผู้จัดทำโครงการอบรมเชิงปฏิบัติการ สาขาวิชาเทคโนโลยีการศึกษาและ คอมพิวเตอร์การศึกษา คณะครุศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏหมู่บ้านจอมบึง เห็นว่า คุณกวินธิดา ภู่แก้วเผือก ซึ่งเป็นบุคคลที่มีความรู้ ความสามารถ และเชี่ยวชาญด้านการสาธิตและการใช้เครื่องมือต่าง ๆ ในหัวข้อ ดังกล่าวข้างตน้ เปน็ อย่างดี จึงขอเรียนเชญิ ให้เกียรติมาเปน็ ผชู้ ่วยวิทยากร ตามวัน เวลา และสถานท่ดี ังกล่าว จึงเรยี นมาเพ่ือขอโปรดให้ความอนุเคราะหแ์ ละขอขอบพระคุณมา ณ โอกาสนี้ ขอแสดงความนบั ถอื (อาจารย์สจุ ติ ตรา จันทรล์ อย) อาจารยป์ ระจำวชิ า การจัดการฝึกอบรมทางเทคโนโลยกี ารศกึ ษา สาขาเทคโนโลยกี ารศกึ ษาและคอมพวิ เตอรก์ ารศึกษา โทร. ๐๓๒-๒๖๑-๗๙๐-๗ ต่อ ๓๐๑๙ 128
โครงการพัฒนานักศกึ ษาคณะครุศาสตร์ ประจำปีงบประมาณ พ.ศ. 2564 คณะครศุ าสตร์ มหาวิทยาลัยราชภฏั หมู่บ้านจอมบึง ****************** 1. กิจกรรมพัฒนานักศึกษารายวิชีพครู กจิ กรรม : โครงการอบรมเชิงปฏบิ ตั ิการ “สร้างสรรค์เกมตอบคำถามและแบบทดสอบออนไลน์ในการ เรยี นการสอนยคุ ใหมด่ ว้ ยเวบ็ แอปพลิเคชนั Quizizz” 2. งบประมาณท่ีได้รับจดั สรร ( ✓ ) งบประมาณของผู้จัดโครงการอบรมฯ จำนวน 13,380 บาท 3. ผรู้ บั ผดิ ชอบโครงการ นักศึกษาชั้นปที ่ี 3 หลกั สตู รสาขาวชิ าเทคโนโลยกี ารศึกษาและคอมพวิ เตอรก์ ารศึกษา (หลกั สตู ร 5 ปี) และอาจารยส์ ุจติ ตรา จันทรล์ อย 4. สอดคลอ้ งกบั ยทุ ธศาสตร์มหาวิทยาลยั ราชภัฏหมูบ่ ้านจอมบึง ประเดน็ ยุทธศาสตร์ที่ 3 ยกระดับคุณภาพการศึกษา 5. สอดคลอ้ งกบั ยุทธศาสตร์คณะครศุ าสตร์ ประเดน็ ยุทธศาสตรท์ ี่ 2 การผลิตบณั ฑติ ครู กลยทุ ธ์ท่ี 2.2 ยกระดบั การจัดการเรียนรขู้ องนกั ศกึ ษาให้มคี วามเชี่ยวชาญในวชิ าชีพ 6. สอดคลอ้ งการประกนั คณุ ภาพการศึกษาภายใน ( ) ระดบั หลกั สูตร / ( ) ระดบั คณะ องค์ประกอบท่ี................................................................................................................ ........................ ตวั บ่งชีท้ ่ี....................................................................................................................................... .......... 7. สอดคล้องกบั มาตรฐานผลการเรียนรู้ (เลือก ✓ ใน ( ) ได้มากกว่า 1 ข้อ) ( ) ด้านคุณธรรม จริยธรรม ( ✓ ) ด้านความรู้ ( ✓ ) ด้านทกั ษะทางปญั ญา ( ) ดา้ นทกั ษะความสมั พันธ์ระหวา่ งบคุ คลและความรับผิดชอบ ( ✓ ) ด้านทกั ษะการวิเคราะห์เชิงตัวเลขการส่อื สารและการใชเ้ ทคโนโลยีสารสนเทศ ( ) ดา้ นการจดั การเรยี นรู้ / อื่น ๆ 129
8. สอดคลอ้ งกับอัตลักษณ์นักศกึ ษาของมหาวิทยาลัย ใฝ่ดี ประกอบด้วย 6 องคป์ ระกอบ คือ ( ) มีคุณลักษณะคนไทยที่พึงประสงค์ 4 ประการ ประกอบด้วย 1) มีทัศนคติที่ดีแล ะ ถูกตอ้ ง 2) มีพนื้ ฐานชีวติ ทีม่ ั่นคง เขม้ แขง็ มรี ะเบยี บวินัย 3) มงี านทำ มีอาชพี และ 4) เปน็ พลเมอื งท่ดี ี ( ) มีความซื่อสตั ย์ ( ) แต่งกายดี ( ) มจี ติ วญิ ญาณความเปน็ ครู ( ✓ ) มที ักษะสมองเพื่อชวี ิตที่สำเร็จ ( ) มีสมั มาคารวะ ใฝร่ ู้ ประกอบดว้ ย 5 องคป์ ระกอบ คือ ( ) รอบรูใ้ นศาสตร์ ( ) พรอ้ มเรียนรู้ (ผู้นำการเปลีย่ นแปลง) ( ✓ ) จดั การเรยี นร้แู บบ Active Learning ( ) ใชเ้ ทคโนโลยี วทิ ยาการคำนวณ และภาษาในการทำงานและการจดั การเรยี นรู้ ( ✓ ) ประยุกต์ใช้ Generic Skills และทักษะในศตวรรษที่ 21 สำหรับการประกอบวิชาชพี และการทำงาน สูง้ าน ประกอบดว้ ย 4 องคป์ ระกอบ คอื ( ) มีความอดทน ( ✓ ) มีความรับผดิ ชอบ ( ) สามารถประยุกต์ภูมปิ ัญญาท้องถิ่น และหลักปรัชญาเศรษฐกิจพอเพียงในการทำงาน และดำรงชีวิต ( ) เปน็ นักปฏิบัตสิ ามารถเข้าไปมสี ่วนร่วมและปฏสิ ัมพนั ธท์ ่ีดกี ับผู้ปกครองและชุมชน 9. สอดคลอ้ งกบั ด้านทกั ษะการเรยี นรู้ในศตวรรษที่ 21 ( ) กลุ่มวชิ าหลัก ( ) กลุ่มทักษะชีวิตและอาชีพ ประกอบด้วยความสามารถในการปรับตัว และยืดหยุ่น ความคิด ริเริ่มและการเรยี นรู้ได้ด้วยตนเอง ปฏิสมั พนั ธท์ างสังคมและขา้ มวฒั นธรรม ความรบั ผดิ ชอบและความสามารถ ผลิตผลงาน และความเป็นผ้นู ำและรบั ผิดชอบตอ่ สังคม ( ✓ ) กลุ่มทักษะการเรียนรู้และนวัตกรรม ได้แก่ 1) การคิดเชิงวิพากษ์และการแก้ปัญหา 2) นวัตกรรมและการสรา้ งสรรค์ และ 3) การส่ือสารและความร่วมมือกัน ( ✓ ) กลุ่มทักษะสารสนเทศสื่อและเทคโนโลยี ประกอบด้วย การรู้สารสนเทศ การรู้สื่อ และการรู้ ICT 130
10. การบูรณาการเรยี นการสอน รายวชิ าการจดั การฝกึ อบรมทางเทคโนโลยกี ารศึกษา (TN 58702) ภาคเรียนที่ 2 ปีการศกึ ษา 2563 อาจารย์ผสู้ อน อ.สุจิตตรา จนั ทรล์ อย 11. หลักการและเหตผุ ล ปจั จบุ ันทวั่ โลกใหค้ วามสำคัญกบั การลงทุนทางเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร เพ่ือนำมาใช้เป็น เครื่องมือในการพฒั นาประเทศทงั้ ดา้ นสังคมและการศึกษา จนเกดิ ภาพความแตกต่างระหวา่ งประเทศท่ีมีความ พร้อมทาง ICT กับประเทศที่ขาดแคลนที่เรียกว่า Digital Divide ในขณะเดียวกันประเทศทั่วโลกต่างมุ่งสร้าง สังคมใหม่ให้เป็นสังคมที่ใช้ความรู้เป็นฐาน จนเกิดภาพความแตกต่างระหว่างสังคมที่สมบูรณ์ด้วยความรู้กับ สังคมที่ด้อยความรู้ ที่เรียกว่า Knowledge Divide ในยุคของการปฏิรูปการศึกษา ประเทศไทยเร่งพัฒนา การศึกษาให้การศึกษาไปพัฒนาคุณภาพของคน เพื่อให้คนไปช่วยพัฒนาประเทศ เทคโนโลยีสารสนเทศและ การสื่อสาร จึงเป็นเครื่องมือที่มีพลานุภาพสูงในการช่วยเพิ่มประสิทธิภาพของการจัดการศึกษา การจัดการ เรียนการสอน ในทุกระดับชั้น ซึ่งโดยปกติหลังจากเรียนในแต่ละครั้งจะมีการให้ผู้เรียนทำการทดสอบเพื่อวัด ความเขา้ ใจบทเรยี นจากการเรียนโดยทำในกระดาษ แล้วกจ็ ะมีการเฉลยเพ่ือให้ผู้เรียนไดต้ รวจสอบความเข้าใจ ในบทเรียนของตนเอง ซึ่งเป็นการเรียนการสอนแบบเดิม ๆ ไม่เป็นที่น่าสนใจสำหรับนักเรียนและนักศึกษาใน ปัจจบุ นั จงึ จำเป็นอย่างยิ่งทต่ี อ้ งปรบั ปรงุ โดยเฉพาะการใช้เทคโนโลยเี พ่ือชว่ ยการเรียนการสอน Quizizz เป็นเว็บไซต์หนึ่งที่มีแนวคิดของสื่อนี้ที่ไม่ซับซ้อน เข้าใจง่าย และตัวสื่อที่ถูกทำออกมานั้นก็ เป็นสื่อการเรียนรู้ที่ดี มีคุณภาพ สื่อชนิดนี้เป็นสื่อแบบทดสอบออนไลน์หรือรูปแบบเกมแนวตอบคำถาม Quizizz เป็นสื่อที่มีข้อดีและคุณประโยชน์มากมายทีช่ ่วยสร้างเกมตอบคำถามและแบบทดสอบออนไลน์ได้ฟรี ผู้เรยี นทำแบบทดสอบผา่ นอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ Notebook Tablet Smartphone ท่ีเช่ือมต่อระบบ Internet ผู้เรียนทราบผลการสอบทันทีและผู้สอนได้รับรายงาน (Report) ผลการสอบและบันทึกลงเครื่องคอมพิวเตอร์ ได้และนักเรียนจะรสู้ ึกต่นื เต้นต่ืนตาต่นื ใจกบั การทำข้อสอบแบบใหม่แบบไทยแลนดย์ ุค 4.0 ดงั น้ัน การจัดโครงการอบรมเชงิ ปฏบิ ัติการ “สรา้ งสรรคเ์ กมตอบคำถามและแบบทดสอบออนไลน์ ใน การเรียนการสอนยุคใหม่ ด้วยเว็บแอปพลิเคชัน Quizizz” จะเน้นในเรื่องการสร้างเกมตอบคำถามและ แบบทดสอบออนไลน์ โดยผู้ที่ได้เข้ารับการอบรมจะสามารถนำความรู้ไปประยุกต์ใช้กับการทำข้อสอบก่อน เรยี น หลงั เรียน เพอ่ื วดั ผลการเรียนรู้ หรือจัดกิจกรรมการสอบแบบเกมเพ่ือเพม่ิ ความสนุกสนานในการเรียนได้ ด้วยเหตุผลดังกล่าว นักศึกษาสาขาวิชาเทคโนโลยีการศึกษาและคอมพิวเตอร์การศึกษา ชั้นปีที่ 3 จึงขอจัดทำ โครงการอบรมเชิงปฏิบัติการ “สร้างสรรค์เกมตอบคำถามและแบบทดสอบออนไลน์ ในการเรียนการสอนยุค ใหม่ ด้วยเวบ็ แอปพลิเคชัน Quizizz” เพ่ือเป็นการเพิ่มทักษะและศักยภาพใหแ้ ก่บุคคลท่ีสนใจเข้าร่วมอบรมได้ อย่างมปี ระสทิ ธิภาพตลอดจนสามารถนำความรแู้ ละประสบการณท์ ี่ไดร้ ับไปประยุกตใ์ ช้งานไดอ้ ยา่ งเหมาะสม 131
12. วัตถปุ ระสงค์ 2.1 เพื่อเพิ่มพูนความรู้และประสบการณ์ในการลงมือปฏิบัตจิ ริงของผู้เข้าอบรม เรื่อง สร้างสรรค์เกม ตอบคำถามและแบบทดสอบออนไลน์ ในการเรยี นการสอนยคุ ใหม่ ด้วยเว็บแอปพลิเคชัน Quizizz 2.2 เพื่อเพิ่มทักษะและศักยภาพในการเรียนรู้ สามารถสร้างสรรค์เกมตอบคำถามและแบบทดสอบ ออนไลน์ ในการเรยี นการสอนยคุ ใหม่ ดว้ ยเว็บแอปพลิเคชนั Quizizz 2.3 เพอื่ เพิ่มประสิทธิภาพในการใชป้ ระโยชนแ์ ละใหผ้ ู้เขา้ อบรมสามารถนำความรแู้ ละประสบการณ์ไป ประยุกตใ์ ชง้ านได้จรงิ 13. ตัวช้ีวดั ความสำเรจ็ ตามวตั ถุประสงค์ เปา้ หมาย ผลท่คี าดวา่ จะได้รับ ตวั ชี้วดั ความสำเรจ็ ตามวตั ถุประสงค์ ร้อยละ 80 1. ผู้เข้าอบรมได้รับทักษะและศักยภาพในการเรียนรู้ สามารสร้างสรรค์เกมตอบคำถามและแบบทดสอบ 1. เพื่อเพิ่มพูนความรู้และประสบการณ์ใน รอ้ ยละ 100 ออนไลน์ ในการเรียนการสอนยุคใหม่ ด้วยเว็บแอพ การลงมือปฏิบัติจริงของผู้เข้าอบรม เรื่อง พลิเคชนั Quizizz สร้างสรรค์เกมตอบคำถามและแบบทดสอบ อยู่ในระดบั ออนไลน์ ในการเรียนการสอนยุคใหม่ ด้วย มาก 2. ผู้เข้าอบรมสามารถนำความรู้และประสบการณ์ที่ เวบ็ แอปพลิเคชัน Quizizz ได้รับไปประยุกต์ใช้ในด้านการเรียนการสอนได้อย่างมี 2. ผู้เขา้ รว่ มกิจกรรมสามารถนำแนวทางไป ประสทิ ธิภาพ ประยุกตใ์ ช้กบั การศึกษาได้อย่างสร้างสรรค์ 3. ผู้เข้าอบรมจะสามารถสร้างสรรค์สื่อการสอนด้วย Quizizz ได้ 3. ผเู้ ขา้ ร่วมกิจกรรมมีความพึงพอใจตอ่ การ เข้ารว่ มกจิ กรรม 14. แผนการดำเนินงาน มกราคม ปี พ.ศ. 2564 มนี าคม แผนการดำเนนิ งาน และ กุมภาพนั ธ์ การใช้จา่ ยงบประมาณ ✓ ✓ 1. กำหนดหัวขอ้ เรอื่ ง ✓ 1.1 ศึกษาจัดทำเร่อื งทีส่ นใจในการจัดทำโครงการ ✓ 1.2 เสนอหวั ขอ้ ใหอ้ าจารยใ์ นรายวชิ า ✓ 1.3 ปรับแก้ไขตามคำแนะนำ 2. จัดทำโครงการและกำหนดการ 2.1 กำหนดวนั จัดทำโครงการ 2.2 เขยี นโครงการและกำหนดการ เสนออาจารย์ในรายวิชา 132
แผนการดำเนนิ งาน และ มกราคม ปี พ.ศ. 2564 มนี าคม การใชจ้ า่ ยงบประมาณ ✓ กมุ ภาพันธ์ 3. ขออนุมตั ิโครงการ ✓ 3.1 ปรับแกไ้ ขตามคำแนะนำให้สมบรู ณ์ ✓ ✓ 3.2 เสนอขออนุมัติโครงการ ✓ 4. ตดิ ตอ่ ประสานงานวิทยากรและผเู้ ข้าอบรม ✓ ✓ 4.1 ประชาสัมพันธเ์ ชิญนกั ศกึ ษาทีส่ นใจเขา้ รว่ ม ✓ อบรม 4.2 จัดทำบันทึกข้อความเชิญประธานสาขาวชิ า/ ✓ คณะกรรมการ/วิทยากร ✓ 5. จัดเตรยี มเอกสารการอบรมและอาหาร สถานท่ี ✓ 5.1 เขียนบันทกึ ขอใชห้ ้องอบรม ✓ 5.2 จดั เตรยี มอปุ กรณ์เคร่ืองมือในการอบรม 5.3 จดั เตรียมสถานที่ 5.4 วางแผนจัดเตรยี มอาหารและจัดเตรยี มเอกสาร 6. ดำเนนิ การอบรมตามกำหนดการ 6.1 ลงทะเบยี น 6.2 พิธเี ปดิ อบรมเชิงปฏิบัติการ 7. สรปุ ประเมนิ ผลโครงการ 8. รายงานผลการดำเนนิ โครงการ 15. วัน เดอื น ปี ที่จดั โครงการ วนั ศุกร์ท่ี 19 มนี าคม พ.ศ. 2564 เป็นระยะเวลา 1 วัน เวลา 08.30 น. – 16.30 น. 16. สถานทีด่ ำเนินการ สถานที่ ณ ห้อง Lab 6 ชนั้ 3 อาคารศนู ย์ภาษาและศูนยค์ อมพิวเตอร์ มหาวทิ ยาลัยราชภัฏหมูบ่ า้ นจอมบงึ 17. กล่มุ เปา้ หมาย ผเู้ ขา้ รว่ มอบรมท้ังส้นิ จำนวน 42 คน 17.1 นกั ศึกษาหลกั สูตรสาขาวชิ าเทคโนโลยีดิจทิ ลั เพอ่ื การศกึ ษาและคณติ ศาสตร์ ชั้นปที ี่ 1 จำนวน 5 คน ชน้ั ปีที่ 2 จำนวน 15 คน 133
17.2 นกั ศึกษาหลักสตู รสาขาวิชาเทคโนโลยกี ารศึกษาและคอมพวิ เตอรก์ ารศกึ ษา ชน้ั ปีท่ี 3 จำนวน 14 คน 17.3 นักศกึ ษาท่สี นใจเขา้ ร่วมโครงการฝกึ อบรมเชิงปฏบิ ตั กิ าร ช้นั ปีท่ี 1 ข้นึ ไป จำนวน 8 คน 18. งบประมาณ 13,380 บาท 3,600 บาท -คา่ ตอบแทนวิทยากร 7,110 บาท - คา่ ใชส้ อย 2,670 บาท - คา่ วัสดุ 19. รายละเอียดงบประมาณ หน่วยนับ จำนวน ราคาต่อ รวมเงนิ หมายเหตุ หนว่ ย หน่วย กิจกรรม/หมวดรายจา่ ย/รายการ คน/ชั่วโมง 3,600 1/6 600 3,600 ค่าตอบแทน คน/มอ้ื 7,110 - คา่ ตอบแทนวทิ ยากร คน/มื้อ 42/1 35 1,470 ค่าใช้สอย คน/มื้อ 4/1 100 400 - คา่ อาหารกลางวันผู้เขา้ อบรม 42/2 20 1,680 - คา่ อาหารกลางวันผปู้ ระเมนิ และอาจารย์ ซมุ้ 1 2,000 2,000 - ค่าอาหารว่างและเคร่อื งดมื่ ชดุ /คน 42/1 20 840 - ค่าจัดซุม้ ใบ/คน 42/1 10 420 - คา่ จัดทำเอกสารประกอบการอบรม 1 300 - ค่าจ้างจัดทำประกาศนยี บตั ร ผืน 300 - คา่ จ้างทำปา้ ยไวนิล 6/1 300 (ขนาด 2 x 1 เมตร) คน/ชิ้น 4/1 40 2,670 ค่าวสั ดุ ชิน้ /คน 1/50 80 - ค่าของที่ระลึกวิทยากร ผู้ประเมิน และ แพค/ด้าม 1,800 อาจารย์ - คา่ ของรางวลั ผเู้ ขา้ อบรม 160 - คา่ ปากกา 80 134
กจิ กรรม/หมวดรายจา่ ย/รายการ หน่วยนับ จำนวน ราคาตอ่ รวมเงิน หมายเหตุ หน่วย หน่วย ค่าวสั ดุ แพค/ซอง 2,670 - ค่าซองใส่เอกสาร อัน/คน 1/50 100 100 - ค่าบตั รปา้ ยช่อื ดอก/คน 13/1 30 390 - คา่ ดอกไมต้ ดิ หนา้ อก รวมท้ังหมด 7/1 20 140 13,380 20. รูปแบบที่ใชใ้ นการอบรม การบรรยายและการสาธติ 21. หัวข้ออบรม การบรรยายเก่ยี วกับเว็บแอปพลเิ คชัน Quizizz - อธบิ ายการเข้าใช้งานของเว็บแอปพลิเคชนั Quizizz - สาธิตวธิ กี ารเขา้ ใชง้ านในส่วนตา่ ง ๆ ของเวบ็ แอปพลิเคชัน Quizizz - แนะนำเคร่ืองมือ Quizizz 22. วิทยากร วิทยากรหลัก นางสาวมุฑติ า ลสิ อน (ผู้เช่ยี วชาญดา้ นการสร้างผลงานดว้ ยเวบ็ แอปพลเิ คชนั Quizizz ) ผ้ชู ว่ ยวทิ ยากร นางสาวกวินธิดา ภู่แก้วเผือก (ผู้เชี่ยวชาญด้านการสาธิตการใช้เครื่องมือต่าง ๆ ในการสร้างผลงานด้วยเว็บแอปพลิเคชัน Quizizz ) นกั ศกึ ษาชั้นท่ี 3 สาขาวชิ าเทคโนโลยกี ารศึกษาและคอมพิวเตอร์การศึกษา คณะครศุ าสตร์ มหาวิทยาลัยราชภฏั หม่บู ้านจอมบงึ 23. ผูด้ ำเนนิ รายการ นางสาวณฐั ฐาวรี นุช พงศว์ ิสุทธกิ ลุ นางสาวธญั ญาเรศ จันทรเ์ จือศิริ นกั ศกึ ษาหลกั สตู รสาขาวิชาเทคโนโลยีการศกึ ษาและคอมพิวเตอรก์ ารศึกษาช้นั ปีที่ 3 135
24. การประเมนิ โครงการ (ตามวตั ถปุ ระสงค์) ตัวช้ีวดั ความสำเรจ็ วิธีการประเมิน เครอื่ งมอื ทใี่ ช้ 1. ผู้เข้าร่วมอบรมมีความรู้ความเข้าใจการใช้ เว็บ ประเมนิ ความรู้ แบบประเมินความรู้ แอปพลิเคชัน Quizizz กับการจัดการเรียนการสอน อยา่ งสรา้ งสรรค์ ประเมินการนำไปใช้ แบบประเมนิ การนำไปใช้ 2. ผู้เข้าร่วมอบรมมีความสามารถในการนำแนวทาง สอบถาม แบบสอบถามความพงึ พอใจ ไปประยุกต์ใชก้ ับการศึกษาได้อย่างสร้างสรรค์ 3. ผู้เข้าร่วมอบรมมีความพึงพอใจต่อการเข้าร่วม กิจกรรม และผู้เข้าร่วมอบรมสามารถนำไปใช้ ประโยชน์ตอ่ ศกึ ษาได้ 25. สาเหตหุ รือปัจจัยความเสยี่ งที่อาจจะเกิดขน้ึ ในการดำเนินโครงการ สาเหตหุ รือปจั จัยความเส่ียง แนวทางแก้ไข/ป้องกนั ความเส่ยี ง 1. นกั ศกึ ษาเขา้ ร่วมกจิ กรรมไมค่ รบตามจำนวนท่ีกำหนด 1. จัดทำแบบตอบรับการเข้ารว่ มโครงการอบรมโดยมีการ ให้กรอกชื่อ-นามสกุล รหัสนักศึกษา และส่งรายชื่อให้กับ อาจารย์ประจำรายวิชาหรืออาจารย์ประจำชัน้ ของผู้ทีเ่ ข้า รว่ มอบรม 2. ในวันที่จัดโครงการอบรมจะมีการลงทะเบียนลงช่ือ ผูเ้ ขา้ รว่ มอบรมทัง้ ชว่ งเชา้ และชว่ งบ่าย 3. หากใครที่กรอกแบบตอบรับว่าสามารถเข้าร่วม โครงการอบรมได้แต่ในวันที่จัดจริงไม่มาเข้าร่วมก็จะให้ อาจารย์ประจำรายวิชาหรืออาจารย์ประจำรายวิชาหัก คะแนนจติ พสิ ยั หมายเหตุ กำหนดส่งรายงานผลการดำเนนิ งานภายใน 30 วัน นบั จากเสรจ็ ส้นิ การดำเนินการ 136
ลงชือ่ ................................................................ผู้เสนอโครงการ (นางสาวธัญญาเรศ จนั ทรเ์ จือศริ ิ) ประธานโครงการ นกั ศึกษาชน้ั ปีท่ี 3 หลักสูตรสาขาวิชาเทคโนโลยีการศกึ ษาและคอมพิวเตอร์การศึกษา ลงชื่อ...........................................................ผู้รบั ผดิ ชอบโครงการ (อาจารย์สจุ ติ ตรา จนั ทรล์ อย) อาจารยผ์ ู้สอนรายวิชา การจดั การฝกึ อบรมทางเทคโนโลยีการศกึ ษา ลงชอื่ ...........................................................ผู้เหน็ ชอบโครงการ (อาจารย์ ดร.ปญุ ญาพฒั น์ จนั ทรเ์ พชร) ประธานสาขาวชิ า เทคโนโลยีดิจิทัลเพื่อการศกึ ษาและคณติ ศาสตร์ ลงชื่อ..............................................................ผอู้ นุมตั ิโครงการ (อาจารย์ ดร.เกรยี งวธุ นลี ะคุปต์) คณบดีคณะครุศาสตร์ วนั 10 เดอื น ม.ี ค. พ.ศ. 2564 137
กำหนดการอบรมเชงิ ปฏบิ ัติการ “สร้างสรรค์เกมตอบคำถามและแบบทดสอบออนไลน์ ในการเรยี นการสอนยุคใหม่ ดว้ ยเว็บแอปพลิเคชัน Quizizz” วนั ศกุ ร์ท่ี 19 มนี าคม พ.ศ. 2564 ณ หอ้ ง Lab 6 ชัน้ 3 อาคารศนู ย์ภาษาและศูนย์คอมพิวเตอร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏหมู่บา้ นจอมบงึ ............................................................... 08.30 – 09.00 น. ลงทะเบยี นและรับเอกสาร 09.00 – 09.30 น. ประธานในพธิ เี ปิดโดย อาจารย์ ดร.เกรียงวธุ นลี ะคปุ ต์ คณบดคี ณะครุศาสตร์ มหาวิทยาลยั ราชภัฏหม่บู า้ นจอมบงึ 09.30 – 10.30 น. การบรรยายเกีย่ วกบั เวบ็ แอปพลเิ คชนั Quizizz วิทยากรโดย นางสาวมุฑิตา ลิสอน - อธบิ ายการเขา้ ใช้งานของเว็บแอปพลิเคชนั Quizizz วทิ ยากรโดย นางสาวมฑุ ิตา ลสิ อน - สาธติ วิธีการเขา้ ใช้งานในสว่ นตา่ ง ๆ ของเวบ็ แอปพลเิ คชนั Quizizz ผู้ชว่ ยวทิ ยากรโดย นางสาวกวินธดิ า ภแู่ กว้ เผอื ก 10.45 – 12.00 น. แนะนำเคร่ืองมือ Quizizz วิทยากรโดย นางสาวมฑุ ติ า ลิสอน 13.00 – 14.30 น. เริ่มตน้ ทำงานกบั Quizizz และใหผ้ ู้เข้าอบรม สร้างสรรคผ์ ลงานเปน็ ของตนเอง 15.00 – 15.30 น. นำเสนอชิ้นงานและวิทยากรสรุปการสร้างสรรค์เกมตอบคำถามและแบบทดสอบ ออนไลน์ ในการเรียนการสอนยคุ ใหม่ ด้วยเว็บแอปพลิเคชัน Quizizz 15.45 – 16.30 น. พธิ ีปิด/มอบของที่ระลึกใหแ้ กอ่ าจารยผ์ ปู้ ระเมินและมอบเกียรติบัตรใหแ้ กผ่ ูเ้ ขา้ อบรม หมายเหตุ เนอื้ หาและเวลาของการอบรมอาจมกี ารเปลยี่ นแปลงตามความเหมาะสมของผเู้ ข้าอบรม 10.30-10.45 น. รบั ประทานอาหารวา่ ง 12.00-13.00 น. รบั ประทานอาหารกลางวนั 14.45-15.00 น. รับประทานอาหารว่าง 138
ภาคผนวก คำกลา่ วรายงานเปดิ /ปิด 139
คำกลา่ วรายงานของผูด้ ำเนนิ รายงาน พิธีเปดิ โครงการอบรมเชิงปฏิบตั กิ าร เรื่อง “สร้างสรรคเ์ กมตอบคำถามและแบบทดสอบออนไลน์ ในการเรยี นการสอนยุคใหม่ ด้วยเวบ็ แอปพลิเคชนั Quizizz” ณ ห้อง Lab 6 ชัน้ 3 อาคารศนู ยภ์ าษาและคอมพิวเตอร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏหมบู่ า้ นจอมบึง วันศุกรท์ ี่ 19 มนี าคม พ.ศ. 2564 เวลา 08.30 – 16.30 น. เรียน ท่านผชู้ ่วยศาสตราจารย์ ดร.ชัชวาล แอร่มหล้า รักษาราชการแทนคณบดคี ณะครุศาสตร์ ในพธิ ที ี่เคารพ ดิฉันนางสาวธัญญาเรศ จันทร์เจือศิริ ในนามของฝ่ายจัดโครงการอบรม ตลอดจนผู้เข้าร่วมการอบรม ทุกคน ขอขอบคุณท่านผู้ช่วยศาสตราจารย์ ดร.ชัชวาล แอร่มหล้า เป็นอย่างสูง ที่ให้เกียรติมาเป็นประธานใน พิธีเปิดโครงการอบรมเชิงปฏิบัติการในหัวข้อเรื่อง “สร้างสรรค์เกมตอบคำถามและแบบทดสอบออนไลน์ ในการเรียนการสอนยุคใหม่ ด้วยเวบ็ แอปพลิเคชนั Quizizz” ในการจดั โครงการอบรมครั้งนี้ เป็นส่วนหน่ึงของ รายวิชาการจัดการฝึกอบรมทางเทคโนโลยีการศึกษา (TN58702) ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2563 ซึ่งมี วัตถุประสงค์ดังนี้ 1. เพื่อเพิ่มพูนความรู้และประสบการณ์ในการลงมือปฏิบัติจริงของผู้เข้าอบรม เรื่อง สร้างสรรค์เกม ตอบคำถามและแบบทดสอบออนไลน์ ในการเรยี นการสอนยุคใหม่ ด้วยเว็บแอปพลิเคชัน Quizizz 2. เพื่อเพิ่มทักษะและศักยภาพในการเรียนรู้ สามารถสร้างสรรค์เกมตอบคำถามและแบบทดสอบ ออนไลน์ ในการเรียนการสอนยคุ ใหม่ ด้วยเวบ็ แอปพลเิ คชนั Quizizz 3. เพื่อเพ่ิมประสิทธิภาพในการใช้ประโยชน์และใหผ้ ู้เข้าอบรมสามารถนำความรู้และประสบการณ์ไป ประยุกตใ์ ช้งานได้จรงิ โดยมีผู้เข้าร่วมการอบรมจำนวน 42 คน โดยประมาณ ประกอบไปด้วยนักศึกษาสาขาวิชาเทคโนโลยี ดิจิทัลเพื่อการศึกษาและคณิตศาสตร์ ชั้นปีที่ 1 จำนวน 5 คน นักศึกษาสาขาวิชาเทคโนโลยีดิจิทัลเพื่อ การศึกษาและคณิตศาสตร์ ชนั้ ปที ี่ 2 จำนวน 15 คน นักศึกษาสาขาวิชาเทคโนโลยีการศึกษาและคอมพิวเตอร์ การศึกษา ชนั้ ปีที่ 3 จำนวน 14 คน และผู้ท่ีสนใจเข้ารว่ มโครงการ จำนวน 8 คน โดยประมาณ ในการเข้าร่วม โครงการอบรมในครง้ั น้ี ในนามของคณะผ้จู ดั ทำตอ้ งขอขอบคุณทุกท่านทุกฝา่ ยทเี่ ก่ียวขอ้ งในโอกาสน้ดี ้วย ขอเรียนเชิญท่านประธานจุดธูปเทียนบูชาพระรัตนตรัย และให้โอวาท พร้อมกับกล่าวเปิดโครงการ ฝกึ อบรมในลำดบั ตอ่ ไป ขอเรยี นเชิญค่ะ 140
คำกล่าวรายงานของผูด้ ำเนนิ รายการ พธิ ีเปดิ โครงการอบรมเชิงปฏิบัตกิ าร เร่ือง “สร้างสรรคเ์ กมตอบคำถามและแบบทดสอบออนไลน์ ในการเรียนการสอนยุคใหม่ ดว้ ยเวบ็ แอปพลเิ คชนั Quizizz” ณ ห้อง Lab 6 ชัน้ 3 อาคารศูนยภ์ าษาและศูนยค์ อมพวิ เตอร์ มหาวทิ ยาลยั ราชภฏั หมู่บา้ นจอมบึง วนั ศกุ รท์ ่ี 19 มีนาคม พ.ศ. 2564 เวลา 08.30 – 16.30 น. เรยี น ทา่ นผู้ชว่ ยศาสตราจารย์ ดร.ชัชวาล แอร่มหลา้ รักษาราชการแทนคณบดคี ณะครุศาสตร์ ในพิธีทีเ่ คารพ ดิฉันนางสาวธัญญาเรศ จันทร์เจือศิริ ในนามของฝ่ายจัดโครงการอบรม ตลอดจนผู้เข้าร่วมการอบรม ทุกคน ขอขอบคุณท่านผู้ช่วยศาสตราจารย์ ดร.ชัชวาล แอร่มหล้า เป็นอย่างสูง ที่ให้เกียรติมาเป็นประธานใน พิธีเปิดโครงการอบรมเชิงปฏิบัติการในหัวข้อเรื่อง “สร้างสรรค์เกมตอบคำถามและแบบทดสอบออนไลน์ ในการเรยี นการสอนยคุ ใหม่ ด้วยเวบ็ แอปพลิเคชัน Quizizz” ในวนั น้ี ตลอดระยะเวลาทง้ั วัน ดิฉันขอเรียนเชิญท่านผชู้ ่วยศาสตราจารย์ ดร.ชชั วาล แอร่มหลา้ มอบของทรี่ ะลกึ เพ่ือเปน็ เกียรติให้กับ วิทยากร และกลา่ วปดิ โครงการอบรมเชงิ ปฏิบตั ิการในหวั ขอ้ เรื่อง “สรา้ งสรรค์เกมตอบคำถามและแบบทดสอบ ออนไลน์ ในการเรยี นการสอนยุคใหม่ ด้วยเวบ็ แอปพลเิ คชนั Quizizz” ค่ะ 141
คำกลา่ วรายงาน พธิ เี ปดิ โครงการอบรมเชิงปฏิบตั กิ าร เร่ือง “สร้างสรรค์เกมตอบคำถามและแบบทดสอบออนไลน์ ในการเรียนการสอนยุคใหม่ ด้วยเว็บแอปพลเิ คชัน Quizizz” ณ หอ้ ง Lab 6 ช้นั 3 อาคารศนู ย์ภาษาและศนู ยค์ อมพวิ เตอร์ มหาวิทยาลัยราชภฏั หม่บู า้ นจอมบงึ วนั ศุกรท์ ่ี 19 มีนาคม พ.ศ. 2564 เวลา 08.30 – 16.30 น. เรียน ท่านวทิ ยากร คณาจารย์ และสวัสดีนักศกึ ษาทุกคน ผมมีความยินดีเป็นอย่างยิ่ง ที่ได้มาเป็นประธานในพิธีเปิดโครงการอบรมเชิงปฏิบัติการในหัวข้อเรื่อง “สร้างสรรค์เกมตอบคำถามและแบบทดสอบออนไลน์ ในการเรียนการสอนยุคใหม่ ด้วยเว็บแอปพลิเคชัน Quizizz” ในวนั น้ี จากการรบั ฟงั คำกล่าวรายงาน นบั เป็นส่ิงทีน่ ่ายินดีอยา่ งย่ิงสำหรับทุกคนที่มีโอกาสได้เข้ารับการอบรม ในโครงการอบรมเชิงปฏิบัติการในหัวข้อเรื่อง “สร้างสรรค์เกมตอบคำถามและแบบทดสอบออนไลน์ ในการ เรียนการสอนยุคใหม่ ด้วยเว็บแอปพลิเคชัน Quizizz” เป็นโครงการที่ดีที่จะสามารถเพิ่มพูนความรู้ ศักยภาพ ของผู้เข้าร่วมการอบรมและสามารถน ำความรู้ที่ได้รับไปพัฒนาตนเองและปรับใช้ในชีวิตประจ ำวันให้เกิด ประโยชนต์ อ่ ตนเองได้เป็นอย่างดี หลงั จากผ่านการอบรมในครั้งนี้ หวงั เปน็ อยา่ งย่ิงว่า ผเู้ ข้ารว่ มการอบรมจะได้นำความรู้ ความสามารถ หรือประสบการณด์ ี ๆ ทไี่ ดจ้ ากการอบรมไปใชใ้ ห้เกดิ ประโยชน์ต่อตนเอง ตอ่ สงั คม ขอขอบคณุ ทกุ ทา่ น ทกุ ฝ่าย ที่มีส่วนเกี่ยวข้องที่ทำให้การจัดโครงการอบรมในครั้งนี้ประสบความสำเร็จไปด้วยดี ขอบคุณคณะอาจารย์ ตลอดจนวิทยากรและคณะผู้จัดงานทุกท่าน ที่เสียสละเวลามาจัดโครงการอบรมเชิงปฏิบัติการ เรื่อง “สร้างสรรค์เกมตอบคำถามและแบบทดสอบออนไลน์ ในการเรียนการสอนยุคใหม่ ด้วยเว็บแอปพลิเคชัน Quizizz” ในวันนใ้ี หก้ ับผเู้ ข้ารว่ มการอบรมในคร้งั นี้ บัดนี้ ได้เวลาอันสมควรแล้ว ผมขอเปิดโครงการอบรมเชิงปฏิบัติการในหัวข้อเรื่อง “สร้างสรรค์เกม ตอบคำถามและแบบทดสอบออนไลน์ ในการเรยี นการสอนยคุ ใหม่ ด้วยเวบ็ แอปพลิเคชัน Quizizz” 142
คำกล่าวรายงาน พธิ ีเปิดโครงการอบรมเชงิ ปฏิบตั กิ าร เร่อื ง “สร้างสรรคเ์ กมตอบคำถามและแบบทดสอบออนไลน์ ในการเรยี นการสอนยุคใหม่ ดว้ ยเว็บแอปพลเิ คชัน Quizizz” ณ หอ้ ง Lab 6 ช้ัน 3 อาคารศนู ยภ์ าษาและศนู ยค์ อมพิวเตอร์ มหาวทิ ยาลัยราชภัฏหมูบ่ ้านจอมบึง วันศกุ รท์ ี่ 19 มนี าคม พ.ศ. 2564 เวลา 08.30 – 16.30 น. เรยี น ท่านวทิ ยากร คณาจารย์ และสวัสดนี กั ศกึ ษาทุกคน ผมมีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้มาเป็นประธานในพิธีเปิดโครงการอบรมเชิงปฏิบัติการในหัวข้อ เรื่อง “สรา้ งสรรคเ์ กมตอบคำถามและแบบทดสอบออนไลน์ ในการเรียนการสอนยุคใหม่ ดว้ ยเว็บแอปพลิเคชัน Quizizz” ในวันน้ี นับว่าเป็นสิ่งที่น่ายินดีเป็นอย่างยิ่ง สำหรับทุกคนที่มีโอกาสได้เข้ารับการอบรมเชิงปฏิบัติการเรื่อง “สร้างสรรค์เกมตอบคำถามและแบบทดสอบออนไลน์ ในการเรียนการสอนยุคใหม่ ด้วยเว็บแอปพลิเคชัน Quizizz” นับว่าเป็นโครงการที่ดีที่จะสามารถเพิ่มพูนความรู้และศักยภาพของผู้เข้าร่วมการอบรม สามารถนำ ความรูท้ ไี่ ด้รับไปพฒั นาตนเองและปรบั ใชใ้ นชวี ติ ประจำวนั ให้เกดิ ประโยชนต์ อ่ ตนเองได้เปน็ อย่างดี สุดท้ายนี้ขออาราธนาคุณพระศรีรัตนตรัยและสิ่งศักดิ์สิทธิ์ทั้งหลายที่ท่านเคารพนับถือ ได้โปรดดล บันดาลให้ผู้เข้ารับการอบรม วิทยากร และผู้เกี่ยวข้องทุกท่านจงประสบแต่ความสุข ความเจริญ มีกำลังกาย กำลงั ใจทีเ่ ข้มแข็ง มคี วามเจริญกา้ วหนา้ ในชีวิตตลอดไป และเดนิ ทางกลับด้วยความปลอดภยั บัดนี้ได้เวลาอันสมควรแล้ว ผมขอปิดโครงการอบรมเชิงปฏิบัติการหัวข้อ เรื่อง “สร้างสรรค์เกมตอบ คำถามและแบบทดสอบออนไลน์ ในการเรยี นการสอนยุคใหม่ ดว้ ยเว็บแอปพลิเคชนั Quizizz” ณ บัดน้ี 143
ภาคผนวก เกียรติบตั ร 144
เกยี รตบิ ตั ร 145
Search
Read the Text Version
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
- 47
- 48
- 49
- 50
- 51
- 52
- 53
- 54
- 55
- 56
- 57
- 58
- 59
- 60
- 61
- 62
- 63
- 64
- 65
- 66
- 67
- 68
- 69
- 70
- 71
- 72
- 73
- 74
- 75
- 76
- 77
- 78
- 79
- 80
- 81
- 82
- 83
- 84
- 85
- 86
- 87
- 88
- 89
- 90
- 91
- 92
- 93
- 94
- 95
- 96
- 97
- 98
- 99
- 100
- 101
- 102
- 103
- 104
- 105
- 106
- 107
- 108
- 109
- 110
- 111
- 112
- 113
- 114
- 115
- 116
- 117
- 118
- 119
- 120
- 121
- 122
- 123
- 124
- 125
- 126
- 127
- 128
- 129
- 130
- 131
- 132
- 133
- 134
- 135
- 136
- 137
- 138
- 139
- 140
- 141
- 142
- 143
- 144
- 145
- 146
- 147
- 148
- 149
- 150
- 151
- 152
- 153
- 154
- 155
- 156
- 157
- 158
- 159
- 160
- 161
- 162
- 163
- 164
- 165
- 166
- 167
- 168
- 169
- 170
- 171
- 172
- 173
- 174
- 175
- 176
- 177
- 178
- 179
- 180
- 181
- 182
- 183
- 184
- 185
- 186
- 187
- 188
- 189
- 190
- 191
- 192
- 193
- 194
- 195
- 196
- 197
- 198
- 199
- 200
- 201
- 202
- 203
- 204
- 205
- 206
- 207