~ 39 ~ แผนการจัดการเรียนรู หนวยท่ี 6 ช่ือวิชา เทคนคิ การสรางภาพเคลื่อนไหวคอมพิวเตอร สอนคร้งั ที่ 6 ชอ่ื หนวย ซิมบอลและอินสแตนซ ชัว่ โมง 4 ช่ือเรื่องหรือชื่องาน ซิมบอลและอินสแตนซ จาํ นวนชว่ั โมง 4 หวั ขอเร่ืองและงาน 1. วธิ ีการในการสรา งซมิ บอล 2. วธิ ีการในการใชอนิ สแตนซ สาระสําคญั ซมิ บอล (symbol) คอื การนาํ ออบเจ็กตท ่ีเปนภาพกราฟก ปมุ กด หรือมฟู ว่ี มากาํ หนดเปน ตน แบบ เพอื่ นําไปใชเ ปน สวนประกอบในชิน้ งาน โดยซมิ บอลทส่ี รา งจะถูกเกบ็ ไวในพาเนล LIBRARY จดุ ประสงคการเรียนรู 1. อธิบายถงึ วิธีการในการสรางซมิ บอลได 2. อธิบายถงึ วิธีการในการใชอินสแตนซได สมรรถนะท่ีพึงประสงค (ความรู ทักษะ คุณธรรม จริยธรรม จรรยาบรรณวชิ าชีพ) ทักษะพิสยั มกี ระบวนการวางแผน และปฏิบัติไดต รงตามเปา หมายท่ีกําหนด พุทธิพิสัย มคี วามจาํ ความเขา ใจ และการนาํ ไปประยุกตใหเกดิ ประโยชนต อ การเรียน หรือการใชชีวติ ประจําวัน จิตพสิ ัย ปฏิบตั ิไดต ามศกั ยภาพทมี่ ีอยู ตรงตอเวลา และสนใจในการสบื คนหาความรู ทุก ชวงโอกาสเพอ่ื พฒั นาตนเอง บรู ณาการหลกั ปรัชญาของเศรษฐกจิ พอเพียง/3D ความพอดที ่ีไมนอยเกนิ ไปและไมมากเกนิ ไปโดยไมเบยี ดเบียนตนเองและผอู นื่
~ 40 ~ เนือ้ หาสาระ ซมิ บอล (symbol) คอื การนาํ ออบเจ็กตท่ีเปนภาพกราฟก ปมุ กด หรอื มฟู ว่ี มากําหนดเปนตน แบบ เพ่ือ นําไปใชเปนสวนประกอบในช้นิ งาน โดยซมิ บอลทสี่ รางจะถูกเก็บไวในพาเนล LIBRARY 1. สรางซิมบอล 2. พาเนล Library ศูนยรวมซมิ บอล 3. การใชอนิ สแตนซ 4. การแยกอินสแตนซออกจากซิมบอลดวย Break Apart 5. การแกไขซิมบอล 6. การนําซิมบอลจากแหลงอืน่ มาใช กจิ กรรมการจดั การเรยี นรู กิจกรรมครู กจิ กรรมผูเรียน ขน้ั นําเขาสบู ทเรียน(30 นาที) 1. ตรวจสอบรายชอ่ื นกั ศึกษาที่เขา เรียน 1. ใหความรวมมือกับครูในการตรวจสอบ 2. ใหนักศึกษาคนควาคําเกี่ยวกับซิมบอลและ 2. คน ควา อนิ สแตนซ 3. รว มสนทนาและแสดงความคดิ เห็น 3. รว มสนทนาเกย่ี วกบั เรื่องซิมบอลและอนิ สแตนซ ขนั้ ดําเนินการสอน (180 นาท)ี 1. บอกจุดประสงคก ารเรยี น 1. ฟง ทาํ ความเขาใจและซักถาม 2. บรรยาย อธิบาย ยกตัวอยาง แสดงวิธีการปฎิบัติ 2. ฟง ทําความเขา ใจและปฎิบัติตาม ในแตละหัวขอการเรืยนและใหนักศึกษาปฎิบัติไป 3. ผเู รยี นซักถามขอ สงสยั พรอ มกัน 4. รับการประเมิน 3. ใหคาํ แนะนาํ 4. ประเมินพฤติกรรมรายบุคคลโดยอาจารยจะ ซกั ถามในแตละบุคคล ข้ันสรปุ (30 นาที) 1. ครแู ละนักเรยี นรวมกนั สรุปสาระสาํ คญั 1. ครแู ละนกั เรียนรวมกนั สรปุ สาระสําคญั 2. เปดโอกาสใหนักเรียนซักถามขอสงสัย 2. นกั เรยี นสอบถามขอ สงสยั 3. มอบหมายใหไ ปหดั ทาํ และศึกษาเพ่ิมเติม 3. ฟงและจดบนั ทึก 4. ทําแบบทดสอบ 4. ทาํ แบบทดสอบทายบท
~ 41 ~ กิจกรรมการเรียนรู กอ นเรียน 1. คน ควา คําเกีย่ วกับซิมบอลและอินสแตนซ ขณะเรียน 1. ทําความเขาใจและปฎิบตั ติ ามในแตละหัวขอ การเรยื น 2. ทําใบงานและแบบฝกหัดหลังเรียน 3. รว มกันเฉลยใบงานและแบบฝกหัดหลังเรยี น 4. จดบนั ทึก เทคนิค แนวการท่เี ปน ประโยชนตอผูเรียน จากขอ แนะนาํ ของครผู ูสอน 5. ผูเรียนสรุปความรูท่ีไดจากการเรยี นตามความเปน จรงิ จากภูมิความรขู องผูเรยี นแตล ะคน 6. ผูเรยี นซกั ถามในหัวขอทสี่ งสยั ในเนื้อหาการเรียนรู ส่อื การเรยี นการสอน 1. หนังสือประกอบการเรียนวิชา เทคนิคการสรางภาพเคล่ือนไหวคอมพิวเตอร 2. แฟม สะสมผลงาน 3. ใบความรูประจําหนวย 4. เคร่ืองไมโครคอมพวิ เตอร 5. คลปิ วีดีโอสอนการสรา งภาพเคลื่อนไหว 6. ซดี สี ่อื การสอนเรื่องการสรางภาพเคลื่อนไหว ดผลประเมินผล 1. ผูเรยี นปฏบิ ัติภาระงานที่มอบหมายเสร็จทันเวลาที่กําหนด 2. ตอบคาํ ถามและสรปุ ผลงานไดอยางถูกตอ ง 3. ทําแบบฝกหัดหลังเรียนเสร็จทันเวลาที่กําหนดและถูกตอ ง 4. สนใจกระตอื รือรนในการเรียนรู ตอบคาํ ถาม สรุปสาระการเรียนรู และกลาแสดงความคิดเหน็ กิจกรรมเสนอแนะ ถาผูเรียนมีการเตรียมตัวในการเรียนที่ดี เชน อาน และทําการศึกษาหนังสือเก่ียวกับหนวยการเรียนมาก กอน ถงึ ชว่ั โมงเรียน ผูเรยี น จะสามารถเรียน และทาํ กิจกรรมตาง ๆ ท่คี รผู สู อนมอบหมาย ไดอ ยางมคี วามสุข และ เกิดความชอบ และสนุกกับการเรยี นในชั้นเรยี น
~ 42 ~ แบบฝก หัดหนวยท่ี 6 ตอนท่ี 1 จงทําเครื่องหมายวงกลมลอ มรอบตัวเลือกท่ถี ูกตอ งท่ีสุด 1. ซมิ บอลจะถกู จัดเกบ็ ไวในสวนใด ก. Library ข. Scene ค. Time Line ง. Instance 2. เมื่อมีการแกไขซิมบอลในไลบรารีเ่ ดมิ จะสงผลตอส่ิงใด ก. ไมสงผลกระทบกบั ตัวตนฉบับ ข. ทกุ อินสแตนซเปล่ียนตาม ค. เกิดการทําสําเนาซิมบอลขึ้น ง. ไมสามารถแกไขซมิ บอลไดอกี ตอไป 3. ขอ ใดตอไปนี้ไมใชขอ ดีของการใชซ มิ บอลสรางชน้ิ งาน ก. สามารถกําหนดภาพน้ันเปน ซมิ บอลไดทันที ข. ไมต อ งสรางภาพซิมบอลใหม ค. ชิ้นงานมขี นาดเล็กลง ง. ภาพท่ีไดมคี วามคมชัด 4. ถาตองการสรางซมิ บอลใหมีลักษณะเปนภาพเคลื่อนไหวจะตองเลือกซิมบอลประเภทใด ก. Animation ข. Movie clip ค. Graphic ง. Button 5. วิธกี ารใดเปน วธิ สี รางซมิ บอลที่งายท่ีสดุ ก. แปลงออบเจ็กตที่สรางไวแลว ข. เลือกออบเจก็ ตใหมข้ึนมา ค. นาํ อนิ สแตนซไปใชบ นสเตจ ง. ทําสาํ เนาซิมบอลมาไวบ นสเตจ 6. อนิ สแตนซเปน การทาํ ส่ิงใดกบั ซมิ บอล ก. การคดั แยกสําเนา ข. การทําสําเนา ค. การลบสําเนา ง. การสรา งซิมบอล 7. ทุกขอ ตอไปนเี้ ปน การแกไขคณุ สมบัติของอินสแตนซ ยกเวน ขอ ใด ก. ปรบั ตําแหนงที่วางบนสเตจ ข. ปรับแตง สีของอินสแตนซ ค. ปรบั คาความละเอียดของซมิ บอล ง. ปรบั ความกวางและความสูงของอนิ สแตนซ 8. หากตองการปรับแตงความมืด ความสวา งใหกบั อนิ สแตนซ จะตอ งเลือกคําสง่ั ใด ก. Alpha ข. Advanced ค. Tint ง. Brightness 9. หากตองการปรับแตง ความโปรงใสใหกบั อนิ สแตนซ จะตองเลอื กคําสัง่ ใด ก. Alpha ข. Advanced ค. Tint ง. Brightness 10. เราจะสงั เกตเหน็ ผลการนับจํานวนการใชงานซิมบอลจากสวนใด ก. Unused Item ข. Time Line ค. Break Apart ง. Use Count
~ 43 ~ ตอนท่ี 2 จงตอบคําถามตอ ไปนี้ 1. จงบอกถึงขอดีของการนําซิมบอลมาใชในการสรา งงาน ชว ยคุมภาพตน แบบท่ีใชในช้ินงานได คือ แทนท่ีจะตองใชภาพเดิมซํ้าๆ กัน เราสามารถกําหนดภาพนัน้ เปน ซิมบอลและนาํ อินสแตนซไ ปใชบ นสเตจได ทําใหไมตองสรางภาพนัน้ บอยๆ สงผลใหชนิ้ งานมีขนาดเล็กลงและ ทํางานไดรวดเร็วกวาเดมิ 2. ซิมบอลมกี ่ีประเภท แตล ะประเภทตางกนั อยา งไร จงอธิบาย ซมิ บอลมีอยู 3 ประเภท โดยจะมีหนาท่แี ตกตางกันไป ไดแ ก Graphic คอื ซมิ บอลท่เี ปน ภาพน่งิ Movie clip คอื ซิมบอลท่ีแสดงภาพเคล่อื นไหวได Button คอื ซมิ บอลท่เี ปน ลกั ษณะปุมกด 3. จงอธบิ ายวิธกี ารแยกอินสแตนซออกจากซมิ บอลดวย Break Apart อยา งคราวๆ วธิ ีการแยกอนิ สแตนซออกจากซมิ บอลดวย Break Apart สามารถทาํ ไดดงั นี้ 1. คลกิ เลอื กอินสแตนซที่ตองการเปล่ยี นเปน ออบเจ็กต 2. เลอื กคาํ ส่งั Modify->Break Apart (หรอื กดคียลดั <Ctrl+B>) 3. อินสแตนซกลายเปนออบเจ็กตธรรมดา ซึ่งเราใชเ ครือ่ งมือปรบั แตง รูปทรงใน Flash แกไขได 4. จงอธบิ ายถึงวธิ ีการแกไขซิมบอล อยา งครา วๆ วิธีการแกไขซมิ บอล สามารถทําไดด งั น้ี 1. คลกิ ขวาที่ซิมบอลท่ีตอ งการแกไข 2. เลือกคําสั่ง Edit 3. เขา สโู หมดการแกไขซมิ บอล 4. ทาํ การแกไ ขซมิ บอล 5. เมอ่ื แกไ ขซมิ บอลเสร็จสิน้ คลิกเพ่อื กลบั สูหนา จอแสดงสเตจ 6. สงั เกตวาอินสแตนซท ่ีสรา งจากซิมบอลจะเปลยี่ นไปตามการแกไขซมิ บอลทันที 5. การปรบั แตงอินสแตนซทวี่ างอยูบ นสเตจทําไดกี่วธิ ี อะไรบาง การปรับแตง อนิ สแตนซท ี่วางอยบู นสเตจทําได 3 วิธี ดงั นี้ • ปรบั ความกวา งและความสูงของอินสแตนซ • ปรับตําแหนงทว่ี างบนสเตจ • ปรบั แตง สขี องอนิ สแตนซ 6. นอกจากการสรา งซมิ บอลขน้ึ มาเองแลว เราสามารถนําซิมบอลจากไหนมาใชง านไดอีกบาง นอกจากการสรางซิมบอลข้ึนมาเองแลว เราสามารถนําซิมบอลากซิมบอลสําเร็จรูปท่ีมีอยูในโปรแกรม Flash หรือจากไฟลชนิ้ งานอนื่ มาใชง านได 7. การนําซมิ บอลในไฟลอ น่ื มาใชม ีกี่วธิ ี อยางไรบา ง จงอธบิ าย การนาํ ซมิ บอลในไฟลอ ่นื มาใชม ี 2 วธิ ี ดงั น้ี วิธีท่ี 1 เปด ไฟลชน้ิ งานเดมิ เฉพาะสวนท่ีเปน Library ไดดว ยคาํ สงั่ File->Import->Open External Library... หรือกดคียลดั <Ctrl+Shift+O> และเลอื กไฟลช น้ิ งาน .fla ได วิธที ี่ 2 เปดไฟล .fla ท่มี ซี ิมบอลที่ตองการสรางชนิ้ งานหลายไฟลพรอมกนั แลว คลกิ เลือกทชี่ องเลือก ชดุ ของพาเนล Library เพอื่ เรียกใชซิมบอลของอีกไฟลหน่ึงได
~ 44 ~ บนั ทึกหลังการจดั การเรียนรู ผลการใชแผนการจดั การเรียนรู ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ผลการเรยี นของนกั เรียน ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ผลการสอนของครู ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. .................................................................................................................................................................................
~ 45 ~ แผนการจดั การเรยี นรู หนวยที่ 7 ช่อื วิชา เทคนคิ การสรางภาพเคลื่อนไหวคอมพิวเตอร สอนครง้ั ที่ 7 ชอ่ื หนวย การปรบั แตง และจัดวางขอความ ชว่ั โมง 4 ช่ือเร่ืองหรอื ชื่องาน การปรับแตง และจัดวางขอ ความ จาํ นวนชั่วโมง 4 หัวขอเร่ืองและงาน 1. ไฟลภาพนามสกลุ ตา งๆท่ีสามารถนํามาใชง านใน Flash 2. นาํ ไฟลภาพชนดิ ตางๆ มาใชง าน 3. การนําเขา ภาพเวกเตอรทสี่ รางจากโปรแกรมอื่น สาระสําคญั เราไดก ลาวไปแลววาภาพกราฟกน้นั แบงออกไดเปน 2 ประเภท คือ ภาพบิทแมป และภาพ เวกเตอร เนื่องจาก Flash เปนโปรแกรมทที่ าํ งานกบั ภาพเวกเตอรเปนหลัก ดังน้นั ในบทการวาดรูป การใช สี และการสรางขอความทไ่ี ดกลา วไปแลว จงึ เปนการสรา งภาพหรือขอความที่เปน เวกเตอรท ั้งสิ้น อยา งไร กต็ ามภาพเวกเตอรมขี อจาํ กัดตรงทีไ่ มสามารถแทนภาพถา ย หรือภาพที่มีรายละเอยี ดสงู ไดดนี ัก ในบาง กรณีเราจึงยังตองใชภาพบิทแมปในชนิ้ งานที่สรางอยู ซึ่งเราจะตอ งนําเขาภาพบทิ แมปเปนไฟลภาพท่สี ราง โดยใชโปรแกรมกราฟกอื่น เชน Photoshop นอกจากน้นั เราอาจพบวา เครือ่ งมอื ใน Flash ยังไมค ลองตัว พอทีจ่ ะสรางภาพเวกเตอรท ม่ี ีรายละเอียดซับซอ นมากๆ จากศนู ย ดังนั้นเราอาจจะตองพ่งึ โปรแกรม กราฟกสรา งภาพลายเสน โดยเฉพาะ เชน Illustrator สรางภาพเวกเตอรใหเ สร็จแลวจงึ นําเขา มาใชใน ชน้ิ งานตอ ไป สําหรับเนื้อหาในบทน้ีจะกลาวถงึ การนําเขา ภาพกราฟก จากภายนอกทงั้ ภาพบทิ แมป และ ภาพเวกเตอร จดุ ประสงคการเรียนรู 1. รูจักไฟลภาพนามสกุลตา งๆที่สามารถนาํ มาใชงานใน Flash ได 2. มีความรคู วามเขา ใจและสามารถนําไฟลภาพชนดิ ตางๆ มาใชง านได 3. อธิบายถงึ การนําเขา ภาพเวกเตอรท่ีสรา งจากโปรแกรมอื่นได สมรรถนะท่ีพึงประสงค (ความรู ทักษะ คณุ ธรรม จริยธรรม จรรยาบรรณวชิ าชีพ) ทกั ษะพสิ ยั มกี ระบวนการวางแผน และปฏบิ ัตไิ ดต รงตามเปาหมายที่กําหนด พทุ ธิพิสัย มคี วามจาํ ความเขาใจ และการนําไปประยุกตใหเกดิ ประโยชนตอ การเรยี น หรอื การใชชีวิตประจาํ วัน จติ พสิ ยั ปฏิบตั ิไดตามศักยภาพทมี่ ีอยู ตรงตอเวลา และสนใจในการสบื คนหาความรู ทกุ ชวงโอกาสเพื่อพฒั นาตนเอง บูรณาการหลกั ปรชั ญาของเศรษฐกจิ พอเพียง/3D มีความตระหนกั ในคณุ ธรรม ซอ่ื สตั ยสจุ ริต และมีความอดทน มีความเพียร ใชส ติปญญาในการดําเนนิ ชวี ิต
~ 46 ~ เนอ้ื หาสาระ ภาพกราฟกนั้นแบงออกไดเปน 2 ประเภท คือ ภาพบิทแมป และภาพเวกเตอร เนื่องจาก Flash เปน โปรแกรมท่ีทํางานกบั ภาพเวกเตอรเปนหลัก ดังน้นั ในบทการวาดรปู การใชสี และการสรางขอความทีไ่ ดกลาวไป แลว จึงเปนการสรางภาพหรือขอความท่ีเปนเวกเตอรท้ังสิ้น อยางไรก็ตามภาพเวกเตอรมีขอจํากัดตรงที่ไม สามารถแทนภาพถาย หรือภาพที่มีรายละเอียดสูงไดดีนัก ในบางกรณีเราจึงยังตองใชภาพบิทแมปในช้ินงานที่ สรางอยู ซ่ึงเราจะตองนําเขาภาพบิทแมปเปนไฟลภาพที่สรางโดยใชโปรแกรมกราฟกอื่น เชน Photoshop นอกจากนั้นเราอาจพบวาเคร่ืองมือใน Flash ยังไมคลองตัวพอที่จะสรางภาพเวกเตอรที่มีรายละเอียดซับซอน มากๆ จากศูนย ดังน้ันเราอาจจะตองพึ่งโปรแกรมกราฟกสรางภาพลายเสนโดยเฉพาะ เชน Illustrator สราง ภาพเวกเตอรใหเสร็จแลวจึงนําเขามาใชในชิ้นงานตอไป สําหรับเนื้อหาในบทนี้จะกลาวถึงการนําเขาภาพกราฟก จากภายนอกท้งั ภาพบิทแมป และภาพเวกเตอร 1. การนาํ เขา รปู ภาพบทิ แมป 2. การกาํ หนดคุณสมบัติรปู ภาพ 3. การนําไฟล PSD ทสี่ รางจาก Photoshop โดยตรง 4. การแกไขภาพบิทแมปใน Flash 5. การนําเภาพเวกเตอรท ่ีสรา งจากโปรแกรมอน่ื
~ 47 ~ กจิ กรรมการเรียนการสอน กจิ กรรมครู กจิ กรรมผูเรียน ขั้นนําเขา สูบทเรียน(30 นาที) 1. ตรวจสอบรายช่อื นกั ศึกษาท่ีเขาเรยี น 1. ใหค วามรวมมอื กับครูในการตรวจสอบ 2. ใหนักศึกษาคนควาคําเก่ียวกับการนําเขา 2. คน ควา ภาพกราฟก 3. รว มสนทนาและแสดงความคดิ เหน็ 3. รว มสนทนาเกยี่ วกบั การนาํ เขา ภาพกราฟก ขนั้ ดําเนินการสอน(180 นาท)ี 1. บอกจดุ ประสงคก ารเรยี น 2. บรรยาย อธิบาย ยกตัวอยาง แสดงวิธีการปฎิบัติ 1. ฟง ทาํ ความเขาใจและซกั ถาม ในแตละหัวขอการเรืยนและใหนักศึกษาปฎิบัติไป 2. ฟง ทําความเขา ใจและปฎบิ ตั ิตาม พรอ มกัน 3. ผเู รยี นซักถามขอ สงสยั 3. ใหคาํ แนะนาํ 4. รบั การประเมิน 4. ประเมินพฤติกรรมรายบุคคลโดยอาจารยจะ ซกั ถามในแตละบุคคล ขน้ั สรปุ (30 นาท)ี 1. ครแู ละนักเรียนรวมกันสรุปสาระสาํ คญั 1. ครูและนักเรยี นรวมกนั สรุปสาระสําคญั 2. เปด โอกาสใหน ักเรยี นซักถามขอสงสยั 2. นักเรียนสอบถามขอ สงสัย 3. มอบหมายใหไ ปหัดทาํ และศึกษาเพม่ิ เตมิ 3. ฟง และจดบันทกึ 4. ทาํ แบบทดสอบ 4. ทําแบบทดสอบทายบท กจิ กรรมการเรียนรู กอนเรียน 1. คน ควาคําเกี่ยวกบั การนาํ เขาภาพกราฟก ขณะเรียน 1. ทาํ ความเขา ใจและปฎิบัตติ ามในแตล ะหัวขอ การเรืยน 2. ทาํ ใบงานและแบบฝกหดั หลงั เรยี น 3. รว มกันเฉลยใบงานและแบบฝกหดั หลงั เรียน 4. จดบันทึก เทคนิค แนวการท่เี ปน ประโยชนต อ ผูเรยี น จากขอ แนะนาํ ของครผู ูส อน 5. ผูเรียนสรุปความรูที่ไดจากการเรยี นตามความเปน จริง จากภูมคิ วามรขู องผูเรยี นแตละคน 6. ผูเรยี นซกั ถามในหัวขอทีส่ งสยั ในเน้ือหาการเรียนรู
~ 48 ~ ส่ือการเรียนการสอน 1. หนังสือประกอบการเรยี นวิชา เทคนิคการสรา งภาพเคลื่อนไหวคอมพิวเตอร 2. แฟม สะสมผลงาน 3. ใบความรูประจาํ หนวย 4. เครื่องไมโครคอมพิวเตอร 5. คลิปวีดีโอสอนการสรางภาพเคลอื่ นไหว 6. ซีดสี ื่อการสอนเร่ืองการสรางภาพเคลื่อนไหว วดั ผลประเมินผล 1. ผเู รียนปฏบิ ัติภาระงานท่ีมอบหมายเสร็จทนั เวลาท่ีกําหนด 2. ตอบคาํ ถามและสรุปผลงานไดอ ยา งถกู ตอ ง 3. ทําแบบฝก หดั หลังเรียนเสร็จทนั เวลาที่กาํ หนดและถูกตอง 4. สนใจกระตอื รือรนในการเรียนรู ตอบคําถาม สรปุ สาระการเรียนรู และกลา แสดงความคดิ เหน็ กิจกรรมเสนอแนะ ถาผูเรียนมีการเตรียมตัวในการเรียนท่ีดี เชน อาน และทําการศึกษาหนังสือเก่ียวกับหนวยการเรียนมาก กอ น ถงึ ช่วั โมงเรียน ผูเรียน จะสามารถเรียน และทาํ กิจกรรมตาง ๆ ทีค่ รูผสู อนมอบหมาย ไดอยา งมคี วามสขุ และ เกดิ ความชอบ และสนุกกับการเรียนในชน้ั เรียน
~ 49 ~ แบบฝกหัดหนวยท่ี 7 ตอนที่ 1 จงทําเครื่องหมายวงกลมลอ มรอบตัวเลือกท่ถี กู ตอ งทส่ี ดุ 1. ไฟลภ าพชนดิ ใดท่ี Flash ไมสามารถนําเขาได ก. psd ข. tif ค. png ง. C 2. หากตองการนาํ ภาพมาเก็บไวใ นเฉพาะพาเนล Library เทานั้น ใหเลือกค ำส่งั ใด ก. Import to Stage ข. Import to Library ค. Import to Stage/Library ง. Import to Timeline 3. ถาตองการบบี อัดภาพท่ีมีรายละเอียดมากจะตองเลอื กทําการบบี อัดแบบใด ก. None ข. Photo(JPEG) ค. Lossy ง. Lossless(PNG/GIF) 4. ถาตองการใหไ ฟลภาพ PSD ทนี่ าํ เขา ถูกจัดวางภาพบนสเตจใหต รงกบั มุมซายพอดี จะตอ งต้ังคาทคี่ ําส่งั ใด ก. Place layer at original position ข. Merge Layers ค. Convert Layer to ง. Set stag to same size as Photoshop canvas 5. ขอใดตอไปนี้ไมไดเปน วธิ ีการแกไขภาพบิทแมทใน Flash ก. ให Flash เรยี กใชโปรแกรมกราฟกอื่นมาแกไข ข. แปลงภาพบิทแมทใหเปน ภาพราสเตอร ค. ใชเคร่ืองมือใน Flash แกไ ขภาพ ง. แปลงภาพบิทแมปใหกลายเปน ภาพเวกเตอร 6. ถา ตอ งการแกไขภาพบิทแมปโดยใชคําส่ัง Break Apart จะตองทําสงิ่ ใดเปน ส่งิ แรก ก. กําหนดจดุ ท่ตี องการแกไข ข. แปลงภาพบทิ แมทใหเปนภาพเวกเตอร ค. ใชเคร่ืองมือใน Flash แกไ ขภาพ ง. แยกสว นภาพบิทแมปกอน 7. เหตุใดภาพถา ยจึงไมเหมาะทจ่ี ะแกไ ขภาพดวยวธิ ีการแกไขภาพบทิ แมปโดยแปลงภาพใหเปน เวกเตอร ก. จะทําใหภาพท่ีไดม ีขนาดใหญข ึ้น ข. จะทําภาพทไี่ ดภาพท่ีไดม ขี นาดเล็กลง ค. จะเกดิ การบบี อดั ของภาพมาก ง. จะทาํ ใหภาพแตก 8. ถา เราตองการใชภาพบิทแมปเปนสีพนื้ จะตองใชเคร่อื งมือใดเพ่ือดงึ ภาพบิทแมปใหเปน สีพ้นื ก. Brush Tool ข. Eyedropper Tool ค. Symmetry Brush ง. Branch angle 9. ถาตองการนาํ เขาภาพซิมบอลในไฟล Illustrator เขา มาจะตองต้ังคาทีส่ วนใด ก. Convert Layer to ข. Place object at original position ค. Import unused symbols ง. Import as a single bitmap image 10. ถาตองการเลือกนําภาพเขา มาเปน ภาพบิทแมปเพียงภาพเดียว โดยภาพในเลเยอรท้ังหมดจะถกู รวมและแปลง ใหเปน ภาพบทิ แมป จะตองตัง้ คา ที่สวนใด ก. Convert Layer to ข. Place object at original position ค. Import unused symbols ง. Import as a single bitmap image
~ 50 ~ ตอนท่ี 2 จงตอบคําถามตอ ไปนี้ 1. การบีบอดั ภาพทําไดก ่ีวธิ ี และแตล ะวธิ มี ีความแตกตางกันอยางไร การบีบอัดภาพทาํ ได 2 วธิ ีดังนี้ Lossless ไมม กี ารบบี อัดภาพ Lossy มีการบีบอัดภาพ โดยกําหนดคุณภาพของภาพท่ี Quality ได 2 แบบ คือ กําหนดตามที่ กาํ หนดไวท่ี Publish setting (use Publish setting) และกําหนดเอง (custom) ตงั้ แต 0-100 2. จงบอกข้นั ตอนของการนาํ เขาไฟล PSD ทสี่ รา งจาก Photoshop เขา มาใชใน Flash อยางครา วๆ ข้นั ตอนของการนําเขาไฟล PSD ทสี่ รางจาก Photoshop เขา มาใชใ น Flash ทาํ ไดด งั น้ี 1. เลอื กคําสง่ั File->Import->Import to Stage... 2. เลือกไฟล PSD และคลิกปุม Open 3. คลกิ เลือกเลเยอรทตี่ องการกาํ หนดคณุ สมบัติของภาพหรือขอ ความ 4. กาํ หนดคุณสมบัติอ่ืนๆ 5. คลิกปมุ OK ภาพจะถูกนาํ เขามาใชง านในโปรแกรม Flash 6. ถาเลือกการแปลงเลเยอรแบบ Flash layers ภาพในเลเยอรตางๆ จะถูกจัดวางเปนเลเยอรตามไฟล PSD 7. ถาเลอื กการแปลงเลเยอรแ บบ Keyframe ภาพในเลเยอรต างๆ จะถกู จัดเปนแตละเฟรม 3. จงบอกขัน้ ตอนของการนําเขาภาพเวกเตอรทสี่ รา งจาก Illustrator เขา มาใชใน Flash อยางครา วๆ . ขน้ั ตอนของการนาํ เขาภาพเวกเตอรที่สรา งจาก Illustrator เขา มาใชใ น Flash ทาํ ไดด งั นี้ 1. เลือกคาํ ส่ัง File->Import->Import to Stage 2. เลอื กไฟล AI และคลกิ ปมุ Open 3. คลกิ เลือกเลเยอรทต่ี องการนาํ เขา และกําหนดคณุ สมบตั ขิ องภาพ หรอื ขอ ความในเลเยอรนนั้ ๆ 4. กําหนดคณุ สมบัตอิ ่นื ๆ 5. คลิกปมุ OK 6. ภาพจะถกู นําเขา มาใชงานในโปรแกรม 4. จงบอกถึงขอดขี องวธิ ีการแกไขภาพบทิ แมปโดยแปลงภาพใหเปน เวกเตอร ขอดีของวิธีน้ีคือ ภาพที่ไดจะมีขนาดเล็กกวาเดิมมากเพราะถูกแปลงเปน เวกเตอร แตไมเ หมาะกับ ภาพบิท แมปท่ีซับซอน และมสี จี าํ นวนมาก เชน ภาพถา ย เพราะอาจทําใหภาพที่ไดกลับมีขนาดใหญขึ้นเพราะเวกเตอรที่ได จะซับซอนมาก และกลับทําใหคุณภาพของภาพที่ไดลดลง ซ่ึงเราจะตองปรับแตงคาในหนาจอ Trace Bitmap เพอ่ื ใหไดผ ลลพั ธที่มคี ุณภาพ และขนาดทพี่ อเหมาะ
~ 51 ~ บนั ทึกหลงั การจดั การเรียนรู ผลการใชแผนการจัดการเรียนรู ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ผลการเรียนของนกั เรียน ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ผลการสอนของครู ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. .................................................................................................................................................................................
~ 52 ~ แผนการจดั การเรยี นรู หนวยท่ี 8 ชือ่ วิชา เทคนิคการสรางภาพเคล่ือนไหวคอมพิวเตอร สอนครง้ั ท่ี 8 ชอื่ หนวย การนาํ เขา ไฟลวดิ ีโอ ช่วั โมง 4 ชอ่ื เร่ืองหรือชอื่ งาน การนําเขา ไฟลว ิดีโอ จาํ นวนชั่วโมง 4 หวั ขอเรื่องและงาน 1. การนําไฟลว ิดีโอมาใชใน Flash 2. การแปลงไฟลชนดิ อนื่ ใหเปน Flash Movie 3. การควบคมุ การเลนวดิ ีโอคลปิ ในช้ินงาน สาระสําคญั ความสามารถอีกอยา งหนึง่ ของ Flash ทชี่ ว ยใหเราสรา งงานไดหลากหลายขึน้ น่ันคือความสามารถ นําเขาไฟลวิดีโอ เพราะนอกจากเราจะทําภาพเคลอื่ นไหวได วิดโี อก็เปนสื่ออยา งหนง่ึ ที่จะชวยใหง านของเรา มีสสี นั ขึ้น โดย Flash ไดพฒั นาการบีบอัดไฟลวดิ ีโอใหเหมาะสมกบั การทาํ งานบนเว็บไซต สรา งใหข นาดไฟล เล็กลง เพื่อชว ยใหผ ูใชดาวนโหลดไดอยา งรวดเร็ว ท้ังยังสามารถแกไข ตัดตอ ไฟลว ิดีโอไดอกี ดวย ซงึ่ เราจะมา ทาํ ความรูจกั และทดลองนําเขาไฟลวดิ ีโอ เพ่อื งานทส่ี รางสรรคกันในบทน้ี จุดประสงคก ารเรียนรู 1. มคี วามรูความเขา ใจเกีย่ วกับการนําไฟลวดิ ีโอมาใชใน Flash 2. สามารถอธิบายถึงการแปลงไฟลช นิดอนื่ ใหเปน Flash Movie ได 3. สามารถอธิบายวธิ กี ารควบคุมการเลนวิดโี อคลปิ ในชิ้นงานได สมรรถนะที่พึงประสงค (ความรู ทักษะ คณุ ธรรม จรยิ ธรรม จรรยาบรรณวิชาชพี ) ทักษะพิสยั มกี ระบวนการวางแผน และปฏบิ ตั ิไดต รงตามเปาหมายท่ีกําหนด พุทธิพสิ ัย มีความจาํ ความเขาใจ และการนําไปประยุกตใหเกดิ ประโยชนต อ การเรยี น หรอื การใชชวี ติ ประจาํ วนั จิตพิสยั ปฏิบตั ไิ ดตามศักยภาพที่มีอยู ตรงตอเวลา และสนใจในการสืบคนหาความรู ทกุ ชว งโอกาสเพอ่ื พัฒนาตนเอง บูรณาการหลกั ปรชั ญาของเศรษฐกิจพอเพียง/3D มีความตระหนกั ในคณุ ธรรม ซอื่ สตั ยสุจริต และมีความอดทน มีความเพียร ใชสตปิ ญญาในการดําเนินชีวิต
~ 53 ~ เนื้อหาสาระ ความสามารถอีกอยางหน่ึงของ Flash ที่ชวยใหเราสรางงานไดหลากหลายข้ึน น่ันคือความสามารถนํา เขาไฟลวิดีโอ เพราะนอกจากเราจะทําภาพเคลื่อนไหวได วิดีโอก็เปนสื่ออยางหนึ่งที่จะชวยใหงานของเรามีสีสัน ขึน้ โดย Flash ไดพัฒนาการบบี อัดไฟลวิดีโอใหเหมาะสมกบั การทํางานบนเว็บไซต สรางใหข นาดไฟลเล็กลง เพื่อ ชวยใหผูใชดาวนโหลดไดอยางรวดเร็ว ทั้งยังสามารถแกไข ตัดตอไฟลวิดีโอไดอีกดวย ซง่ึ เราจะมาทําความรูจัก และทดลองนาํ เขาไฟลวิดีโอ เพือ่ งานทส่ี รางสรรคกันในบทน้ี 1. การนาํ ไฟลว ีดโิ อมาใชใน Flash 2. การนาํ เขาวดี โิ อโดยใช Flash Video Import wizard 3. การแปลงวดี ิโอชนดิ อืน่ ใหเปน Flash Video (FLV) 4. การแกไขวดี โิ อคลิปทน่ี าํ เขามา 5. การควบคมุ วีดิโอ 6. ขอแนะนาํ ในการนาํ ภาพยนตรมาประกอบช้นิ งานใน Flash กิจกรรมการจดั การเรยี นรู กิจกรรมครู กิจกรรมผูเรียน ขนั้ นําเขา สูบ ทเรียน(30 นาที) 1. ใหค วามรวมมือกบั ครูในการ 1. ตรวจสอบรายชื่อนักศึกษาที่เขาเรยี น ตรวจสอบ 2. ใหนกั ศึกษาคน ควา การนําเขาไฟลว ดิ ีโอ 2. คน ควา 3. รวมสนทนาเกยี่ วกบั เรอ่ื งการนําเขา ไฟลว ดิ ีโอ 3. รวมสนทนาและแสดงความคิดเหน็ ขนั้ ดําเนินการสอน(180 นาท)ี 1. บอกจุดประสงคการเรยี น 1. ฟง ทาํ ความเขา ใจและซักถาม 2. บรรยาย อธิบาย ยกตัวอยาง แสดงวิธีการปฎิบัติใน 2. ฟง ทาํ ความเขาใจและปฎิบัติตาม แตล ะหวั ขอการเรืยนและใหน กั ศึกษาปฎบิ ัตไิ ปพรอมกนั 3. ผูเ รียนซักถามขอสงสยั 3. ประเมินพฤติกรรมรายบุคคลโดยอาจารยจะซักถาม 4. รับการประเมิน ในแตล ะบุคคล ขน้ั สรุป(30 นาที) 1. ค รู แ ล ะนั ก เ รี ย น ร ว ม กั น ส รุ ป 1. ครแู ละนกั เรยี นรวมกนั สรุปสาระสําคัญ สาระสาํ คญั 2. เปดโอกาสใหน กั เรยี นซักถามขอสงสัย 2. นกั เรียนสอบถามขอสงสัย 3. มอบหมายใหไ ปหดั ทาํ และศึกษาเพิ่มเติม 3. ฟง และจดบนั ทึก 4. ทําแบบทดสอบ 4. ทําแบบทดสอบทายบท
~ 54 ~ กิจกรรมการเรียนรู กอ นเรยี น 1. คนควา คําเกย่ี วกบั การนาํ เขา ไฟลว ิดโี อ ขณะเรียน 1. ทําความเขาใจและปฎบิ ัติตามในแตละหัวขอการเรืยน 2. ทําใบงานและแบบฝก หดั หลงั เรยี น 3. รวมกนั เฉลยใบงานและแบบฝก หัดหลงั เรยี น 4. จดบันทึก เทคนิค แนวการทเ่ี ปนประโยชนตอผูเรียน จากขอ แนะนําของครผู ูสอน 5. ผูเรียนสรปุ ความรทู ่ีไดจากการเรยี นตามความเปนจริง จากภูมคิ วามรขู องผูเรียนแตละคน 6. ผูเรยี นซักถามในหัวขอทส่ี งสัยในเน้ือหาการเรยี นรู สือ่ การเรียนการสอน 1. หนังสือประกอบการเรียนวิชา เทคนิคการสรางภาพเคลื่อนไหวคอมพิวเตอร 2. แฟมสะสมผลงาน 3. ใบความรูประจําหนวย 4. เครื่องไมโครคอมพวิ เตอร 5. คลปิ วดี ีโอสอนการสรางภาพเคลื่อนไหว วัดผลประเมินผล 1. ผูเรยี นปฏบิ ตั ิภาระงานท่ีมอบหมายเสร็จทันเวลาท่ีกําหนด 2. ตอบคําถามและสรปุ ผลงานไดอยา งถกู ตอง 3. ทาํ แบบฝกหดั หลังเรียนเสร็จทันเวลาที่กําหนดและถูกตอง 4. สนใจกระตอื รือรน ในการเรียนรู ตอบคาํ ถาม สรปุ สาระการเรียนรู และกลา แสดงความคิดเห็น กิจกรรมเสนอแนะ ถาผูเรียนมีการเตรียมตัวในการเรียนที่ดี เชน อาน และทําการศึกษาหนังสือเกี่ยวกับหนวยการเรียนมาก กอน ถงึ ช่วั โมงเรียน ผเู รยี น จะสามารถเรียน และทํากจิ กรรมตาง ๆ ทีค่ รูผูส อนมอบหมาย ไดอ ยา งมคี วามสขุ และ เกิดความชอบ และสนุกกับการเรยี นในช้นั เรยี น
~ 55 ~ แบบฝก หัดหนวยที่ 8 ตอนท่ี 1 จงทําเครื่องหมายวงกลมลอมรอบตัวเลอื กที่ถูกตองทีส่ ดุ 1. วิธีใดไมใชหลกั การนาํ ไฟลวิดโี อมาประกอบใชในโปรแกรม Flash ก. ฝง ข. ทยอยโหลด ค. เช่อื มโยง ง. บันทกึ 2. วิธีการใดเปนการเผยแพรวิดีโอทไ่ี ดคณุ ภาพเสยี งดีท่สี ุด ก. สตรีม ข. ทยอยโหลด ค. ฝง ง. เชอ่ื มโยง 3. ขอใดตอไปนี้ไมใชขอ ดีของการสตรีมไฟลวิดีโอ ก. วิดโี อจะเริ่มเลนเร็วกวาวิธีอ่ืน ข. ไฟลว ดิ ีโอสามารถเลนไดทนั ทีทโ่ี หลดมาในเคร่อื ง ค. ใชหนว ยความจาํ และพ้นื ที่ไมมาก ง. สามารถเผยแพรวิดโี อแบบถา ยทอดสด 4. เหตุผลใดท่ผี ูใชไ มส ามารถก็อปปไฟลวิดีโอท่ีนาํ เขาโดยการสตรีมไฟลวดิ ีโอ ก. ไมมีการบันทกึ ไฟลไ วใ นเครื่องของผูใช ข. ไฟลวิดีโอมีขนาดใหม าก ค. พ้ืนทบ่ี ันทึกขอมลู ในเคร่ืองผใู ชม ีจํากัด ง. สามารถเผยแพรวดิ โี อแบบถายทอดสด 5. ขอใดตอไปนี้ไมใชขอ ดีของการทยอยโหลดไฟลวดิ โี อ ก. ไฟลว ิดีโอจะเร่ิมเลนทันทีหลังจากทส่ี ว นแรกถูกโหลดเขามาในเครื่อง ข. ไมม ปี หาเรื่องการซิงโครไนทภ าพและเสียงไมตรงกัน ค. ไมม ีขอจํากัดเกย่ี วกบั ขนาดของไฟล ง. ทรัพยากรทางดานเครือขายถูกใชอยางมปี ระสิทธิภาพ 6. ถาตอ งการใหไ ฟลวดิ โี อทีน่ ําเขามาถูกจัดเกบ็ ในเซิรฟเวอร จะตองเลือกคําสงั่ ใด ก. Load external video with playback component ข. Embed FLV in SWF and play in timeline ค. Import as mobile device video bundled in SWF ง. Already deployed to a web server 7. ไฟลวดิ ีโอทีถ่ ูกบีบอดั ขอมลู เเลวจะมีนามสกลุ เปน อะไร ก. .flv ข. .mp4 ค. .swf ง. .avi 8. การนําเขาไฟลวิดโี อแบบฝงในมูฟวี่มีท้ังหมดก่แี บบ ก. 2 แบบ ข. 3 แบบ ค. 4 แบบ ง. 5 แบบ 8. ขอ ใดไมใชวธิ กี ารควบคุมการเลนวิดโี อในชิน้ งาน ก. ใชค อมโพเนนท ข. ใช ActionScript ค. ใชทรานสิช่ัน ง. ใชไ ทมไลนค วบคุม
~ 56 ~ 10. เหตุใดการนําเขาวิดีโอจึงไมค วรใชเเบบทรานสชิ ัน่ ก. วิดโี อจะไมคมชดั ข. คณุ ภาพงานท่ีไดล ดลง ค. จะทําใหวดิ ีโอสะดดุ ง. ไดไฟลทม่ี ีขนาดใหญม าก ตอนที่ 2 จงตอบคําถามตอ ไปนี้ 1. เราจะสามารถนําไฟลวดิ ีโอเขามาใชง านใน Flash ไดก่ีแบบอะไรบา ง เราจะสามารถนาํ ไฟลวดิ ีโอเขามาใชง านใน Flash ได 4 แบบดังนี้ • สตรมี (stream) ไฟลว ดิ ีโอ • ทยอยโหลด (progressive download) ไฟลวิดโี อ • ฝง (embed) ไฟลว ิดีโอในมูฟว่ี • เช่อื มโยง (link) กับไฟลวดิ ีโอภายนอก 2. จงบอกขน้ั ตอนการนําเขาไฟลวดิ ีโอแบบฝงในมูฟวี่ อยางครา วๆ 1. เลอื ก File->Import->Import Video เพือ่ นาํ เขาไฟลว ิดีโอ 2. เลือกไฟลวิดีโอจากเครื่องของเรา ในหวั ขอ On your computer 3. คลกิ เพื่อเปด โปรแกรม Adobe Media Encoder 4. คลกิ ปุม Start Queue เพ่ือแปลงไฟลวดิ โี อ 5. คลิกปมุ Browse เพือ่ เลอื กไฟลท ่แี ปลงเปน FLV หรอื F4V แลวคลิกปมุ Next 6. เลือก Embedded video เพอ่ื ฝงวดิ ีโอลงไทมไ ลน 7. คลิกยกเลกิ ตวั เลอื ก Place Instance on Stage ถา ไมต อ งการวางวิดีโอบนสเตจ 8. โปรแกรมจะสรุปขอมูลวิดีโอแลว คลิก เสร็จสิน้ แลวการ Encode ก็เรม่ิ ตน 3. จงอธิบายถึงความแตกตางของการนําเขา ไฟลว ิดีโอแบบสตรมี และการนําเขา ไฟลวิดโี อแบบฝง วธิ ีการนําเขาไฟลวิดีโอแบบสตรีมนี้เปนการเผยแพรไฟลวิดีโอหรือไฟลเสียงทดี่ ีทส่ี ุด โดยเราจะนาํ ไฟลว ิดีโอ ในชนิ้ งานทมี่ ีในเครอื่ งของเราไปไวบ นเซิรฟเวอรท ต่ี ิดตงั้ Flash Media Server ซึง่ เปนซอฟทแ วรท่ีทาํ งานบนเครื่อง เซิรฟเวอรส าํ หรับใหบ ริการส่ือแบบเรยี ลไทม สว นการนําเขาไฟลวดิ ีโอแบบฝงจะวิธีนเ้ี ปนการนําวิดีโอมาวางในไทม ไลน ซึง่ จะทําใหกลายเปนสวนเดยี วกันกับช้ินงาน เน่ืองจากไฟลวิดีโอมขี นาดคอ นขา งใหญ ดังนัน้ จงึ ไมแ นะนาํ ใหใช วิธีนน้ี าํ เขา เฉพาะไฟลว ิดโี อสัน้ ๆ เทานน้ั ท่ีมคี วามยาวไมเกิน 10 วนิ าที 4. การนาํ เขาไฟลวิดโี อโดยใช Flash Video Import wizard มกี ี่รปู แบบ อะไรบาง มี 2 รปู แบบดังน้ี แบบท่ี 1 : การนาํ เขา ไฟลว ดิ ีโอแบบทยอยโหลด (progressive download) และแบบสตรีม (stream) แบบที่ 2 : การนาํ เขา ไฟลว ดิ ีโอแบบฝง ในมูฟว่ี (embed)
~ 57 ~ บันทกึ หลังการจัดการเรียนรู ผลการใชแผนการจดั การเรียนรู ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ผลการเรยี นของนักเรียน ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ผลการสอนของครู ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. .................................................................................................................................................................................
~ 58 ~ แผนการจัดการเรยี นรู หนวยท่ี 9 ชอื่ วิชา เทคนิคการสรางภาพเคลอื่ นไหวคอมพวิ เตอร สอนครงั้ ท่ี 9 ชอื่ หนวย เขาใจพืน้ ฐานการสรางงานแอนิเมชั่น ชัว่ โมง 4 ชอ่ื เร่ืองหรอื ชื่องาน เขาใจพ้ืนฐานการสรางงานแอนิเมช่นั จาํ นวนชั่วโมง 4 หัวขอเรื่องและงาน 1. การจัดการไทมไลน 2. การจดั การเลเยอร 3. การจดั การเฟรม สาระสําคัญ การสรา งภาพเคล่ือนไหวในโปรแกรม Flash จะคลา ยกับหลกั การสรา งภาพยนตร โดยจะมีการแบง เนื้อหาทั้งหมดออกเปน ฉากยอยๆ ที่เรยี กวาซีน (scene) และแตละซนี จะประกอบดวยภาพน่ิงจาํ นวนมากที่เรา เรียกวาเฟรม (frame) เมื่อนําภาพเหลา น้ีมาแสดงอยางตอเน่อื งก็จะไดเปน ภาพที่เคลื่อนไหว จุดประสงคการเรียนรู 1. มีความรคู วามเขาใจและสามารถจดั การไทมไลนได 2. มคี วามรูความเขา ใจและสามารถจัดการเลเยอรได 3. มีความรูความเขาใจและสามารถจัดการเฟรมได สมรรถนะท่ีพึงประสงค (ความรู ทักษะ คุณธรรม จริยธรรม จรรยาบรรณวิชาชพี ) ทักษะพสิ ัย มกี ระบวนการวางแผน และปฏบิ ตั ไิ ดต รงตามเปาหมายที่กําหนด พุทธพิ ิสยั มีความจาํ ความเขา ใจ และการนาํ ไปประยุกตใหเกดิ ประโยชนตอ การเรียน หรอื การใชชวี ิตประจาํ วัน จิตพิสัย ปฏิบตั ไิ ดต ามศักยภาพท่ีมีอยู ตรงตอเวลา และสนใจในการสบื คนหาความรู ทกุ ชวงโอกาสเพอ่ื พฒั นาตนเอง บูรณาการหลักปรัชญาของเศรษฐกจิ พอเพียง/3D ความพอดีที่ไมน อยเกนิ ไปและไมมากเกินไปโดยไมเบียดเบียนตนเองและผอู ่นื
~ 59 ~ เนือ้ หาสาระ การสรา งภาพเคลื่อนไหวในโปรแกรม Flash จะคลายกับหลักการสรางภาพยนตร โดยจะมกี ารแบงเน้ือหา ทงั้ หมดออกเปน ฉากยอ ยๆ ที่เรยี กวา ซนี (scene) และแตละซนี จะประกอบดวยภาพน่งิ จํานวนมากที่เราเรียกวา เฟรม (frame) เม่ือนําภาพเหลานี้มาแสดงอยางตอเน่อื งก็จะไดเปนภาพที่เคล่ือนไหว 1. ไทมไลน สวนควบคุมแอนิเมช่ัน 2. เลเยอร 3. เฟรมและหลกั การสรางภาพเคล่ือนไหว กิจกรรมการจดั การเรยี นรู กจิ กรรมครู กิจกรรมผูเรียน ขั้นนําเขาสูบทเรียน(30 นาที) 1. ตรวจสอบรายช่อื นกั ศึกษาที่เขาเรียน 1. ใหค วามรวมมือกบั ครูในการตรวจสอบ 2. ใหนกั ศึกษาคน ควา คาํ เกี่ยวกบั การงานแอนิเมชัน่ 2. คน ควา 3. รว มสนทนาเก่ียวกบั เร่ืองงานแอนิเมชนั่ 3. รวมสนทนาและแสดงความคดิ เห็น ขัน้ ดําเนินการสอน(180 นาท)ี 1. บอกจดุ ประสงคก ารเรยี น 1. ฟง ทาํ ความเขาใจและซกั ถาม 2. บรรยาย อธิบาย ยกตัวอยาง แสดงวิธีการปฎิบัติ 2. ฟง ทาํ ความเขา ใจและปฎิบตั ติ าม ในแตละหัวขอการเรืยนและใหนักศึกษาปฎิบัติไป 3. ผูเรียนซกั ถามขอสงสยั พรอมกัน 4. รับการประเมิน 3. ใหคาํ แนะนาํ 4. ประเมินพฤติกรรมรายบุคคลโดยอาจารยจะ ซักถามในแตละบคุ คล ขั้นสรุป(30 นาที) 1. ครแู ละนักเรยี นรวมกันสรปุ สาระสาํ คัญ 1. ครูและนกั เรยี นรวมกันสรุปสาระสาํ คญั 2. เปด โอกาสใหน ักเรียนซักถามขอสงสัย 2. นกั เรยี นสอบถามขอ สงสัย 3. มอบหมายใหไ ปหัดทําและศึกษาเพิ่มเติม 3. ฟง และจดบนั ทกึ 4. ทาํ แบบทดสอบ 4. ทําแบบทดสอบทายบท
~ 60 ~ กิจกรรมการเรียนรู กอนเรยี น 1. คนควา คําเก่ยี วกับงาแอนิเมชั่น ขณะเรียน 1. ทําความเขาใจและปฎบิ ัตติ ามในแตละหัวขอ การเรยื น 2. ทาํ ใบงานและแบบฝกหัดหลังเรียน 3. รว มกันเฉลยใบงานและแบบฝกหัดหลงั เรียน 4. จดบนั ทึก เทคนิค แนวการที่เปน ประโยชนต อผูเรียน จากขอแนะนาํ ของครูผสู อน 5. ผูเรยี นสรุปความรูท ี่ไดจากการเรยี นตามความเปนจริง จากภูมคิ วามรขู องผูเรยี นแตละคน 6. ผูเรยี นซักถามในหัวขอท่ีสงสยั ในเน้ือหาการเรยี นรู สื่อการเรียนการสอน 1. หนงั สือประกอบการเรยี นวิชา เทคนิคการสรางภาพเคลื่อนไหวคอมพิวเตอร 2. แฟม สะสมผลงาน 3. ใบความรูประจาํ หนวย 4. เคร่ืองไมโครคอมพวิ เตอร 5. คลปิ วดี ีโอสอนการสรา งภาพเคล่อื นไหว 6. ซีดีส่อื การสอนเร่ืองการสรางภาพเคล่ือนไหว วดั ผลประเมนิ ผล 1. ผูเรยี นปฏบิ ตั ิภาระงานท่ีมอบหมายเสร็จทนั เวลาที่กาํ หนด 2. ตอบคาํ ถามและสรปุ ผลงานไดอยา งถูกตอง 3. ทาํ แบบฝก หดั หลังเรยี นเสร็จทันเวลาที่กําหนดและถูกตอ ง 4. สนใจกระตอื รือรน ในการเรียนรู ตอบคาํ ถาม สรุปสาระการเรยี นรู และกลา แสดงความคิดเหน็ กจิ กรรมเสนอแนะ ถาผูเรียนมีการเตรียมตัวในการเรียนท่ีดี เชน อาน และทําการศึกษาหนังสือเก่ียวกับหนวยการเรียนมาก กอ น ถงึ ชว่ั โมงเรียน ผูเรยี น จะสามารถเรียน และทาํ กิจกรรมตาง ๆ ทีค่ รผู สู อนมอบหมาย ไดอยา งมีความสุข และ เกิดความชอบ และสนุกกบั การเรียนในชัน้ เรียน
~ 61 ~ แบบฝก หัดหนวยที่ 9 ตอนที่ 1 จงทําเคร่ืองหมายวงกลมลอ มรอบตัวเลือกท่ีถกู ตอ งทส่ี ุด 1. ภาพที่เกดิ จากการเรยี งซอ นกนั หลายๆ ชนั้ ก. Scene ข. Layer ค. Stream ง. Playhead 2. สวนใดที่ใชควบคุมการแสดงภาพเคลื่อนไหว ก. ไทมไลน ข. เฟรม ค. เลเยอร ง. ซีน 3. เลเยอรประกอบไปดวยก่สี ถานะ ก. 2 สถานะ ข. 3 สถานะ ค. 4 สถานะ ง. 5 สถานะ 4. ขอ ใดคือประโยชนของการซอนเลเยอร ก. เพ่ือลดพ้ืนที่ในการทํางาน ข. ไมตอ งการใหเกดิ การแกไขภาพโดยบังเอิ ค. เพื่อแสดงเฉพาะโครงรางของภาพ ง. เพ่ือการแกไขเนอื้ หาที่สะดวก 5. วิธกี ารใดที่จะชวยจัดการในกรณที ชี่ น้ิ งานมีเลเยอรมาก ก. ทาํ การล็อกเลเยอร ข. ทําการซอ นเลเยอร ค. สรา งโฟลเดอรเพื่อจดั เกบ็ ง. ทําการแสดงเฉพาะโครงรางออบเจ็กต 6. วธิ กี ารใดที่จะชว ยจัดการในกรณที ี่ชิน้ งานมีขนาดใหเกินไป ก. ทําการลอ็ กเลเยอร ข. ทาํ การซอนเลเยอร ค. สรางโฟลเดอรเพื่อจดั เกบ็ ง. ยอมุมมองทีแ่ สดงเลเยอร 7. ถา หากตอ งการกระจายเลเยอรจะตองเลอื กใชคําส่ังใด ก. Distribute to Layers ข. Insert Frame ค. Convert to Blank Keyframes ง. Insert Blank Frame 8. ขอใดไมใชลักษณะของการสรา งภาพเคลื่อนไหวแบบทวีน ก. ไมตอ งกาํ หนดขอ มลู ทกุ เฟรมเอง ข. ระบุขอมูลทกุ เฟรมดวยตนเอง ค. โปรแกรมคํานวณและสรางเฟรมอื่นๆ ให ง. เปน วิธีการสรา งภาพเคลือ่ นไหวที่เร็วมาก 9. คําส่งั ใดท่ีใชเมื่อตองการเปลย่ี นคียเฟรมเปนคยี แ ทรกระหวางกลาง ก. Distribute to Layers ข. Clear Keyframe ค. Convert to Blank Keyframes ง. Insert Blank Frame 10. คาํ ส่งั ใดท่ีใชเมอื่ ตองการเปลี่ยนคียแทรกระหวางกลางเปน คยี เฟรม ก. Distribute to Layers ข. Insert Frame ค. Convert to Blank Keyframes ง. Insert Blank Frame
~ 62 ~ ตอนท่ี 2 จงอธิบายถึงวิธกี ารจัดการเฟรมตามรูปแบบตอไปน้ี 1. การแทรกเฟรม . การแทรกเฟรมทําไดโดย คลิกขวาตําแหนงเฟรมท่ีตองการและเลือกคําส่ัง Insert Frame เพ่ือเพมิ่ เฟรม แทรกระหวางกลาง หรือกดคียลัด <F5> (อีกวิธีคือคลิกเลือกตําแหนงเฟรมและเลือกคําสั่งInsert->Timeline- >Frame ก็ได) 2. การลบเฟรม การลบเฟรมทําไดโดย คลิกขวาเลือกคียเฟรม/เฟรมแทรกระหวางกลางที่ตองการลบ (เลือกทีละหลาย เฟรมก็ได) และเลือกคําสั่ง Remove Frames (อีกวิธีใหคลิกเลือกเฟรม กดคีย <Shift+F5> หรือเลือกคําสั่ง Edit- >Timeline-> Remove Frames ได) 3. การยายตําแหนง และการก็อปปเฟรม การยายตําแหนงและการก็อปปเฟรมทําไดโดย คลิกลากเฟรมไปยังตําแหนงท่ีตองการบนไทมไลนไดเลย ซ่ึงจะอยบู นเลเยอรเดมิ หรือตางเลเยอรก ็ได ถาท่ตี าํ แหนง ปลายทางมเี ฟรมอยูแลว เฟรมนี้จะไปทับขอมลู เดิม
~ 63 ~ บันทึกหลังการจัดการเรยี นรู ผลการใชแผนการจดั การเรียนรู ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ผลการเรยี นของนักเรียน ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ผลการสอนของครู ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. .................................................................................................................................................................................
~ 64 ~ แผนการจดั การเรยี นรู หนวยท่ี 10 ช่ือวิชา เทคนิคการสรา งภาพเคล่อื นไหวคอมพวิ เตอร สอนคร้งั ท่ี 10-11 ช่ือหนวย การสรางงานแอนิเมชน่ั ช่วั โมง 8 ชอ่ื เรื่องหรือชือ่ งาน การสรา งงานแอนิเมชน่ั จาํ นวนชั่วโมง 8 หวั ขอเร่ืองและงาน 1. การสรางแอนเิ มช่ันแบบเฟรมตอ เฟรม 2. การสรางแอนิเมชนั่ แบบทวนี สาระสําคญั ในบทท่ีผานมาเราไดเกร่ินไปแลววาการสรางภาพเคลื่อนไหวใน Flash นั้นทําไดอยู 3 วิธี คือ การสรางภาพเคล่ือนไหวแบบเฟรมตอเฟรมที่เราตองระบุขอมูลทุกเฟรมดวยตนเอง และการสราง ภาพเคลื่อนไหวแบบทวีน ซึ่งเราเพียงกําหนดบางเฟรมท่ีสําคัญเทาน้ัน สวน Flash จะคํานวณและสราง เฟรมอ่นื ๆ ใหเ องโดยอัตโนมตั ิ และการเคลื่อนไหวโดยการใสกระดกู จดุ ประสงคก ารเรียนรู 1. มีความรคู วามเขาใจและสามารถสรา งแอนิเมชนั่ แบบเฟรมตอเฟรมได 2. มีความรูความเขา ใจและสามารถสรางแอนิเมชน่ั แบบทวนี ได สมรรถนะท่ีพึงประสงค (ความรู ทักษะ คณุ ธรรม จริยธรรม จรรยาบรรณวชิ าชีพ) ทักษะพิสยั มกี ระบวนการวางแผน และปฏิบัตไิ ดต รงตามเปาหมายท่ีกาํ หนด พทุ ธพิ ิสัย มีความจํา ความเขาใจ และการนําไปประยุกตใหเกดิ ประโยชนต อการเรียน หรือการใชช วี ิตประจาํ วัน จติ พิสยั ปฏบิ ตั ิไดตามศักยภาพทมี่ ีอยู ตรงตอเวลา และสนใจในการสบื คน หาความรู ทกุ ชวงโอกาสเพอ่ื พัฒนาตนเอง บรู ณาการหลกั ปรชั ญาของเศรษฐกจิ พอเพียง/3D มคี ุณธรรม จริยธรรม ความดีงาม ผิดชอบช่ัวดี มีความภาคภูมิใจในความเปนไทย และยึดถอื ปฏิบัติอยูใน วถิ ีชวี ิต
~ 65 ~ เน้อื หาสาระ การสรางภาพเคลื่อนไหวใน Flash น้ันทาํ ไดอยู 3 วิธี คือ การสรา งภาพเคลื่อนไหวแบบเฟรมตอ เฟรมที่เรา ตอ งระบขุ อมูลทุกเฟรมดว ยตนเอง และการสรา งภาพเคลือ่ นไหวแบบทวีน ซึง่ เราเพียงกําหนดบางเฟรมทส่ี ําคญั เทานั้น สวน Flash จะคํานวณและสรางเฟรมอื่นๆ ใหเองโดยอตั โนมตั ิ และการเคลื่อนไหวโดยการใสกระดูก 1. การสรางงานแอนิเมชนั่ แบบเฟรมตอ เฟรม 2. การปรับปรุงแอนิเมชนั่ แบบเฟรมตอเฟรม 3. การสรางแอนิเมช่นั แบบทวีน 4. การสรา งแอนิเมชั่นทีแ่ ปลงรปู รา งดวยเซฟทวนี 5. สรา งเอฟเฟกตภาพเคล่อื นไหวดวยมาสกเลเยอร กจิ กรรมการจดั การเรียนรู กิจกรรมครู กจิ กรรมผูเรียน ข้นั นําเขา สูบ ทเรียน(30 นาที) 1. ใหค วามรวมมอื กับครูในการ 1. ตรวจสอบรายช่ือนักศึกษาท่ีเขา เรียน ตรวจสอบ 2. ใหนักศกึ ษาคนควาคําเก่ยี วกับการสรางงานแอนิเมช่นั 2. คนควา 3. รว มสนทนาเก่ียวกับเรอ่ื งความรูเรอ่ื งสีและการใชงานสี 3. รวมสนทนาและแสดงความคดิ เห็น ข้นั ดําเนินการสอน(180 นาที) 1. บอกจุดประสงคการเรยี น 1. ฟง ทําความเขา ใจและซักถาม 2. บรรยาย อธิบาย ยกตัวอยาง แสดงวิธีการปฎิบัติใน 2. ฟง ทําความเขาใจและปฎบิ ตั ติ าม แตละหัวขอ การเรยื นและใหนักศึกษาปฎิบัติไปพรอ มกนั 3. ผเู รยี นซกั ถามขอสงสัย 3. ใหคาํ แนะนํา 4. รับการประเมนิ 4. ประเมินพฤติกรรมรายบุคคลโดยอาจารยจะซักถาม ในแตละบุคคล ขนั้ สรุป(30 นาท)ี 1. ค รู แ ล ะนั ก เ รี ย น ร ว ม กั น ส รุ ป 1. ครแู ละนักเรียนรวมกนั สรุปสาระสําคญั สาระสําคญั 2. เปดโอกาสใหน ักเรยี นซักถามขอสงสยั 2. นกั เรียนสอบถามขอ สงสัย 3. มอบหมายใหไ ปหัดทําและศึกษาเพ่มิ เติม 3. ฟงและจดบนั ทึก 4. ทาํ แบบทดสอบ 4. ทาํ แบบทดสอบทา ยบท
~ 66 ~ กิจกรรมการเรียนรู กอ นเรยี น คน ควา คําเก่ียวกบั การสรา งงานแอนิเมชัน่ ขณะเรียน 1. ทําความเขาใจและปฎิบัตติ ามในแตล ะหัวขอการเรืยน 2. ทาํ ใบงานและแบบฝก หัดหลงั เรียน 3. รว มกนั เฉลยใบงานและแบบฝกหดั หลังเรียน 4. จดบนั ทึก เทคนิค แนวการที่เปนประโยชนตอผูเรียน จากขอ แนะนําของครผู ูสอน 5. ผูเรียนสรุปความรทู ี่ไดจากการเรียนตามความเปนจริง จากภูมคิ วามรขู องผูเรียนแตละคน 6. ผูเรียนซักถามในหัวขอทีส่ งสัยในเน้ือหาการเรยี นรู สือ่ การเรียนการสอน 1. หนังสือประกอบการเรยี นวิชา เทคนิคการสรางภาพเคลื่อนไหวคอมพิวเตอร 2. แฟมสะสมผลงาน 3. ใบความรูประจาํ หนวย 4. เคร่ืองไมโครคอมพวิ เตอร วัดผลประเมินผล 1. ผูเรียนปฏบิ ัติภาระงานที่มอบหมายเสร็จทันเวลาท่ีกําหนด 2. ตอบคาํ ถามและสรุปผลงานไดอยา งถูกตอ ง 3. ทําแบบฝก หดั หลังเรยี นเสร็จทันเวลาที่กาํ หนดและถูกตอง 4. สนใจกระตือรือรนในการเรียนรู ตอบคาํ ถาม สรปุ สาระการเรียนรู และกลา แสดงความคิดเห็น กิจกรรมเสนอแนะ ถาผูเรียนมีการเตรียมตัวในการเรียนที่ดี เชน อาน และทําการศึกษาหนังสือเกี่ยวกับหนวยการเรียนมาก กอน ถึงชว่ั โมงเรียน ผเู รียน จะสามารถเรียน และทาํ กจิ กรรมตาง ๆ ทีค่ รูผูส อนมอบหมาย ไดอ ยา งมคี วามสขุ และ เกิดความชอบ และสนุกกับการเรียนในช้ันเรียน
~ 67 ~ แบบฝกหดั หนวยที่ 10 ตอนท่ี 1 จงตอบคําถามตอไปน้ี 1. จงอธบิ ายขน้ั ตอนวิธกี ารสรา งแอนิเมชน่ั ของลูกบอลกระทบบนพืน้ ซ่ึงเปนการสรา งแอนิเมชัน่ แบบเฟรมตอเฟรม อยางครา วๆ ขน้ั ตอนวิธกี ารสรางแอนิเมช่นั ของลกู บอลกระทบบนพ้นื ทําไดด ังนี้ ข้ันตอน 1 กาํ หนดเลเยอรพ ืน้ และสรา งพน้ื เปนเฟรมภาพน่ิง ขน้ั ตอน 2 สรางเลเยอรล กู บอล ขั้นตอน 3 กําหนดใหลูกบอลเคล่อื นไหวทลี ะเฟรม ขนั้ ตอน 4 ทดสอบผลทไี่ ด 2. จงอธิบายวิธกี ารสรา งแอนิเมช่นั ของลกู บอลเคลื่อนที่ซ่ึงเปน การสรางแอนิเมช่ันแบบทวนี อยางครา วๆ เพ่ือใหการเคลื่อนไหวดูสมจรงิ มากย่ิงขน้ึ 3. การเคล่อื นไหวชนิดทวีนแบงเปน กแ่ี บบ แตล ะแบบมีลักษณะตา งกนั อยา งไร . วิธกี ารสรางแอนิเมชั่นของลูกบอลเคล่ือนที่ซ่งึ เปนการสรา งแอนิเมชน่ั แบบทวนี ทําไดดังน้ี ขนั้ ตอนที่ 1 กาํ หนดเลเยอรพน้ื และสรางพ้นื เปนเฟรมภาพน่งิ ขัน้ ตอนท่ี 2 กําหนดเลเยอรล ูกบอล ขนั้ ตอนที่ 3 กําหนดคียเ ฟรมหลักท่ีใชในการเคลอื่ นท่ีของลูกบอล ขั้นตอนท่ี 4 ใหโปรแกรม Flash ทําการคํานวณการเคล่ือนทีแ่ ละแทรกเฟรมเอง ขั้นตอนท่ี 5 ทดสอบผลท่ีได 4. จงอธบิ ายวิธีการสรางเอฟเฟกตภาพเคลอื่ นไหวดว ยมาสกเลเยอรอยา งคราวๆ การเคลอ่ื นไหวชนิดทวีนแบงเปน 2 ลักษณะดว ยกนั 1. การเคลอ่ื นไหวแบบเคลื่อนที่ออบเจ็กต หรอื โมช่ันทวีน (Motion Tween) ใน Flash CC สามารถเลือกการ ทวีนลักษณะนี้ได 2 แบบ คือ แบบ Motion Tween เปนการทวีนใน Flash CC สําหรับผูท่ีไมคุนเคย ก็สามารถ กลับไปทวีนแบบเกา ได เรียกวา Classic Tween ซึงใชใ น flash ตง้ั แต CS3 ลงไป 2. การเคลือ่ นไหวแบบเปลีย่ นแปลงรปู ทรงออบเจก็ ต หรือเชฟทวีน (Shape Tween) 5. จงอธิบายขนั้ ตอนการปรับปรุงแอนิเมช่ันแบบทวนี อยางคราวๆ การปรับปรงุ แอนิเมชน่ั แบบทวนี ทําไดดังน้ี ข้นั ตอน 1 ปรับใหรูปทรงของลกู บอลสะทอนการกระเดงเม่ือปะทะกับพนื้ ข้ันตอน 2 เพ่ิม/ลด จาํ นวนเฟรม เพอื่ ใหก ารเคลอื่ นไหวดสู มจรงิ ยิ่งขนึ้ ข้ันตอน 3 ลดความเรว็ ของลูกบอลเม่ือเคลอื่ นที่ไปไดสักระยะหนง่ึ ข้ันตอน 4 ทําใหล ูกบอลเคลอ่ื นท่ีเปนเสน โคง โดยใชโมชั่นไกด 6. เราสามารถนํามากกเลเยอรม าใชกับงานแอนิเมชนั่ ไดอ ยางไรบาง จงอธิบาย เราสามารถนํามาสกเลเยอรมาสรางเปนเอฟเฟกตหรือประยุกตเปนทรานสิช่ันแบบตางๆ โดยใชเชฟทวีน แปลงรูปราง หรือเคล่อื นไหวออบเจ็กตท ม่ี องทะลุในมาสกเลเยอรโดยใชโมช่ันทวนี ก็ได
~ 68 ~ บันทกึ หลังการจดั การเรียนรู ผลการใชแ ผนการจัดการเรียนรู ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ผลการเรียนของนักเรียน ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ผลการสอนของครู ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. .................................................................................................................................................................................
~ 69 ~ แผนการจัดการเรยี นรู หนวยท่ี 11 ช่ือวิชา เทคนิคการสรางภาพเคลอื่ นไหวคอมพิวเตอร สอนคร้งั ที่ 12 ช่ือหนวย มูฟวีค่ ลปิ และปมุ กด ชวั่ โมง 4 ชอ่ื เร่ืองหรอื ชื่องาน มูฟว่ีคลิปและปมุ กด จาํ นวนชั่วโมง 4 หัวขอเร่ืองและงาน 1. การสรา งมฟู วีค่ ลปิ เพ่อื นํามาใชง าน 2. การสรางปุมกดเพ่ือนํามาใชในช้นิ งาน สาระสําคัญ ในบทน้ีจะกลาวถึงซิมบอลอกี 2 รูปแบบที่เราสามารถสรางและนําไปใชในงานแอนิเมชัน่ ได แกม ูฟว่ีคลิป (movie clip) และปมุ กด (Button) ซงึ่ ท้ัง 2 รปู แบบน้ีจะเนนการทํางานแบบเคล่ือนไหว โดยมูฟวี่คลิปแสดงการเคลือ่ นไหวไดแ มวา อยูในเฟรมเพยี งเฟรมเดยี ว สวนปมุ กดสามารถสรางใหโตต อบ กับผูใชไ ด และทง้ั 2 ซิมบอลน้ีจะชว ยใหเราสะดวกมากขน้ึ ในการสรา งชิ้นงาน Flash รปู แบบตางๆ จดุ ประสงคก ารเรียนรู 1. มคี วามรูความเขาใจและสามารถสรา งมูฟว่คี ลิปเพ่ือนาํ มาใชงานได 2. มีความรคู วามเขาใจและสามารถสรา งปุม กดเพื่อนํามาใชในชิน้ งานได สมรรถนะท่ีพึงประสงค (ความรู ทักษะ คุณธรรม จรยิ ธรรม จรรยาบรรณวชิ าชีพ) ทกั ษะพิสยั มีกระบวนการวางแผน และปฏิบัตไิ ดตรงตามเปา หมายที่กําหนด พุทธิพิสัย มีความจํา ความเขาใจ และการนําไปประยุกตใหเกิดประโยชนต อ การเรียน หรอื การใชช วี ิตประจําวัน จิตพสิ ยั ปฏิบัติไดต ามศกั ยภาพทม่ี ีอยู ตรงตอเวลา และสนใจในการสบื คนหาความรู ทกุ ชว งโอกาสเพอ่ื พัฒนาตนเอง บรู ณาการหลกั ปรชั ญาของเศรษฐกจิ พอเพียง/3D มคี วามพอประมาณ ความพอดีที่ไมน อยเกิดไปและไมมากเกนิ ไป โดยไมเบยี ดเบียนตนเองและผอู ่ืน
~ 70 ~ เนือ้ หาสาระ ในบทน้ีจะกลาวถึงซิมบอลอีก 2 รูปแบบที่เราสามารถสรางและนําไปใชในงานแอนิเมชั่น ไดแกมูฟว่ีคลิป (movie clip) และปุมกด (Button) ซึ่งท้ัง 2 รูปแบบน้ีจะเนนการทํางานแบบเคลื่อนไหว โดยมูฟว่ีคลิปแสดงการ เคล่ือนไหวไดแ มวาอยูในเฟรมเพียงเฟรมเดยี ว สว นปุม กดสามารถสรางใหโ ตต อบกับผูใชไ ด และท้งั 2 ซิมบอลน้ีจะ ชวยใหเ ราสะดวกมากข้ึนในการสรางชิ้นงาน Flash รูปแบบตา งๆ 1. การสรา งมูฟวีค่ ลปิ 2. การสรา งปมุ กด กจิ กรรมการจัดการเรยี นรู กิจกรรมผูเรียน กจิ กรรมครู ขน้ั นําเขาสูบทเรียน(30 นาที) 1. ใหค วามรวมมือกับครูในการตรวจสอบ 1. ตรวจสอบรายช่อื นกั ศึกษาท่ีเขาเรยี น 2. คน ควา 2. ใหนักศึกษาคนควาคําเกี่ยวกับมูฟวี่คลิปและ 3. รวมสนทนาและแสดงความคิดเหน็ ปุม กด 3. รวมสนทนาเก่ยี วกับเร่อื งมฟู วคี่ ลปิ และปมุ กด ขัน้ ดําเนินการสอน(180 นาท)ี 1. บอกจุดประสงคการเรยี น 1. ฟง ทําความเขาใจและซักถาม 2. บรรยาย อธิบาย ยกตัวอยาง แสดงวิธีการปฎิบัติ 2. ฟง ทาํ ความเขาใจและปฎบิ ตั ติ าม ในแตละหัวขอการเรืยนและใหนักศึกษาปฎิบัติไป 3. ผเู รียนซักถามขอ สงสยั 4. รบั การประเมิน พรอ มกัน 3. ใหค ําแนะนํา 4. ประเมินพฤติกรรมรายบุคคลโดยอาจารยจะ ซกั ถามในแตล ะบุคคล ข้นั สรปุ (30 นาที) 1. ครูและนักเรียนรวมกันสรปุ สาระสาํ คัญ 2. นักเรียนสอบถามขอ สงสัย 1. ครูและนักเรียนรวมกนั สรุปสาระสําคัญ 3. ฟงและจดบนั ทึก 2. เปด โอกาสใหน ักเรยี นซักถามขอสงสัย 4. ทําแบบทดสอบทา ยบท 3. มอบหมายใหไ ปหดั ทาํ และศึกษาเพ่ิมเติม 4. ทาํ แบบทดสอบ
~ 71 ~ กิจกรรมการเรียนรู กอนเรยี น คนควา คาํ เกย่ี วกับมูฟวี่คลิปและปุมกด ขณะเรียน 1. ทําความเขาใจและปฎบิ ัติตามในแตละหัวขอ การเรยื น 2. ทําใบงานและแบบฝกหดั หลังเรียน 3. รว มกันเฉลยใบงานและแบบฝกหดั หลงั เรียน 4. จดบันทึก เทคนิค แนวการท่เี ปน ประโยชนต อผูเรียน จากขอแนะนาํ ของครูผสู อน 5. ผูเรยี นสรปุ ความรทู ่ีไดจากการเรยี นตามความเปนจริง จากภูมคิ วามรขู องผูเรยี นแตละคน 6. ผูเรยี นซักถามในหัวขอท่สี งสยั ในเน้ือหาการเรยี นรู ส่อื การเรยี นการสอน 1. หนังสอื ประกอบการเรยี นวิชา เทคนิคการสรางภาพเคลื่อนไหวคอมพิวเตอร 2. แฟม สะสมผลงาน 3. ใบความรูประจําหนวย 4. เครื่องไมโครคอมพวิ เตอร 5. คลปิ วีดีโอสอนการสรา งภาพเคลอ่ื นไหว 6. ซีดีสื่อการสอนเรื่องการสรางภาพเคล่ือนไหว วดั ผลประเมินผล 1. ผูเรยี นปฏบิ ัติภาระงานท่ีมอบหมายเสร็จทนั เวลาที่กาํ หนด 2. ตอบคําถามและสรปุ ผลงานไดอ ยา งถูกตอง 3. ทาํ แบบฝก หดั หลังเรียนเสร็จทันเวลาที่กําหนดและถูกตอ ง 4. สนใจกระตือรือรนในการเรียนรู ตอบคาํ ถาม สรุปสาระการเรยี นรู และกลา แสดงความคิดเหน็ กจิ กรรมเสนอแนะ ถาผูเรียนมีการเตรียมตัวในการเรียนท่ีดี เชน อาน และทําการศึกษาหนังสือเก่ียวกับหนวยการเรียนมาก กอ น ถึงช่วั โมงเรียน ผูเรยี น จะสามารถเรียน และทํากิจกรรมตาง ๆ ทีค่ รผู สู อนมอบหมาย ไดอยา งมีความสุข และ เกิดความชอบ และสนกุ กับการเรียนในชนั้ เรียน
~ 72 ~ แบบฝก หดั หนวยท่ี 11 ตอนท่ี 1 จงตอบคําถามตอไปน้ี 1. จงอธิบายข้นั ตอนวธิ ีการสรางมูฟวี่คลิป โดยเร่มิ จากนาํ อักษรคาํ วา “Hello” แลวทําใหแสดงเปนภาพเคล่ือนไหว โดยหมนุ รอบตัวอักษร 2 รอบกอนจะหยดุ นง่ิ อยางครา วๆ วิธีการสรางมูฟวี่คลิป โดย เร่ิมจากนําอักษรคําวา “Hello” แลวทําใหแสดงเปนภาพเคลื่อนไหวโดย หมนุ รอบตวั อักษร 2 รอบกอนจะหยดุ น่งิ ทําไดดงั นี้ 1. คลกิ เพือ่ สรา งซิมบอลใหม 2. เลอื กชนดิ เปน มูฟว่คี ลปิ 3. คลกิ OK 4. จากนนั้ เราจะเขาสูโหมดการแกไขซิมบอล ซึง่ เปนไทมไลนของมฟู วี่คลิป แยกออกจากไทมไลนห ลัก 5. สรางภาพเคลือ่ นไหวเหมือนกับที่ทาํ บนไทมไลนหลัก โดยใชเ ครื่องมือตา งๆ ของโปรแกรม Flash ไดแก แอนเิ มช่นั แบบเฟรมตอเฟรม โมชนั่ ทวีนหรือเชฟทวนี ก็ได 6. เมอื่ สรา งมฟู ว่ีคลิปเสร็จแลว ใหเ ราคลิกท่ี Scene 1 เพ่ือกลบั มายังหนาจอทํางานปกติ มฟู วค่ี ลปิ ท่ีสราง จะปรากฏเปน ซิมบอลในพาเนล Library 2. การสรา งปุม กดประกอบไปดวยกีส่ ถานะ แตละสถานะมลี กั ษณะอยา งไร การสรา งปมุ กดประกอบไปดวย 4 สถานะดงั น้ี • เฟรม Up เปนสถานะปกติของปุม กด คือ เปนสถานะเริ่มตนของปุม เมือ่ ผูใชยงั ไดทําการโตตอบใดๆ • เฟรม Over เปน สถานะเมอื่ ผใู ชเ ลือ่ นตัวชี้เมาสม าวางอยูเหนือปุมกด • เฟรม Down เปนสถานะเม่อื ผใู ชค ลิกบนปุมกด • เฟรม Hit ผูใชจ ะไมเ ห็นสถานะนขี้ องปุม กด แตใชสาํ หรบั กําหนดขอบเขตการทํางานของปมุ 3. จงอธบิ ายถงึ วิธกี ารนําปุม ท่ีสรางขึ้น มาใชง าน อยา งครา วๆ การนําปมุ ทีส่ รา งขึน้ มาใชงานมวี ธิ ดี งั น้ี • ลากปุมท่ีเปนซิมบอลจากพาเนล Library มาวางเปนอินสแตนซบนสเตจ เพื่อนําปุมกดท่ีสรางมา ใชได โปรแกรม Flash จะไมใหปุมกดทํางานเม่ืออยูบนหนาจอการทํางานปกติ (เพราะจะไดใชเมาสคลิก เลือกปุม เหมือนกบั ที่ทํากับออบเจ็กตอ่นื บนสเตจ) • แตถาเราตองการทดสอบการทํางานของปุมกดในแตละสถานะที่ไดกําหนดไว ใหเลือกคําสั่ง Control->Enable Simple Buttons ได
~ 73 ~ บันทึกหลงั การจัดการเรยี นรู ผลการใชแ ผนการจัดการเรียนรู ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ผลการเรียนของนักเรยี น ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ผลการสอนของครู ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. .................................................................................................................................................................................
~ 74 ~ แผนการจัดการเรยี นรู หนว ยที่ 12 ช่ือวิชา เทคนิคการสรางภาพเคลอ่ื นไหวคอมพิวเตอร สอนคร้งั ท่ี 13 ชอ่ื หนวย การทํางานกบั ไฟลเสยี ง ชวั่ โมง 4 ช่ือเรื่องหรือช่ืองาน การทํางานกับไฟลเสยี ง จํานวนชั่วโมง 4 หวั ขอเร่ืองและงาน 1. ไฟลเ สียงนามสกุลตา งๆทนี่ าํ มาใชในชน้ิ งาน 2. การแทรกเสียงตางๆลงในช้ินงาน เพ่อื สรา งความสมบูรณและความนา สนใจใหก บั ชิน้ งาน 3. การในการปรบั แตงเสียงใหกับชิน้ งาน 4. การบบี อดั ขอมลู เสียงเพื่อลดขนาดของชิ้นงาน สาระสําคัญ โปรแกรม Flash จะสรางไฟลเสียงเองไมได แตเราตองนําเขา เสียงท่ีอดั เอง หรือหาจากแผน ซีดี หรือใชโปรแกรมสาํ หรบั ตดั ตอเสยี งสรา งเสยี งท่ตี องการ การนําเสียงมาใชในมูฟว่ีเราควรพิจารณาขนาดของ ไฟลด วย เชน เสยี งท่นี ํามาใชบ นชน้ิ งานทีแ่ สดงบนหนาเวบ็ ควรมีขนาดเลก็ เพ่ือใหผชู มไมตองรอโหลดผา น อินเทอรเ นต็ นาน เม่ือนําเสียงเขามาในชน้ิ งาน เราจะใหเสียงนัน้ เลน ไปอยา งตอเนื่องเปน อิสระจากไทมไลน หรือจะใหเลน เสยี งสัมพนั ธกับการเคลอื่ นไหวของชิ้นงานก็ได นอกจากน้ันเราอาจนําเสยี งมาใชก ับปมุ กด เพอื่ ให มีเอฟเฟกตนา สนใจไดดว ย จดุ ประสงคการเรียนรู 1. รจู กั ไฟลเสยี งนามสกุลตา งๆท่สี ามารถแทรกในชน้ิ งานได 2. สามารถแทรกเสียงตา งๆลงในชิน้ งาน เพอ่ื สรางความสมบูรณและความนาสนใจใหกับช้นิ งานได 3. อธบิ ายถึงวธิ กี ารในการปรับแตง เสียงใหกับชิ้นงานได 4. อธิบายถงึ วธิ กี ารบีบอดั ขอมลู เสียงเพื่อลดขนาดของช้ินงานได สมรรถนะที่พึงประสงค (ความรู ทักษะ คณุ ธรรม จรยิ ธรรม จรรยาบรรณวชิ าชีพ) ทกั ษะพสิ ยั มกี ระบวนการวางแผน และปฏิบตั ไิ ดตรงตามเปา หมายที่กําหนด พุทธพิ ิสยั มีความจํา ความเขา ใจ และการนาํ ไปประยุกตใหเกิดประโยชนตอ การเรียน หรือการใชช ีวิตประจาํ วัน จติ พิสัย ปฏิบตั ไิ ดตามศักยภาพทมี่ ีอยู ตรงตอเวลา และสนใจในการสืบคนหาความรู ทุก ชว งโอกาสเพื่อพฒั นาตนเอง บรู ณาการหลักปรัชญาของเศรษฐกจิ พอเพียง/3D มคี วามพอประมาณ ความพอดีทไ่ี มนอยเกิดไปและไมม ากเกินไป โดยไมเบียดเบียนตนเองและผูอ่นื
~ 75 ~ เนื้อหาสาระ โปรแกรม Flash จะสรางไฟลเสยี งเองไมได แตเราตองนําเขาเสยี งท่อี ัดเอง หรือหาจากแผนซีดี หรือใช โปรแกรมสาํ หรับตัดตอเสียงสรา งเสยี งทีต่ อ งการ การนาํ เสยี งมาใชในมูฟว่ีเราควรพิจารณาขนาดของไฟลด วย เชน เสยี งทนี่ ํามาใชบ นช้ินงานท่ีแสดงบนหนา เวบ็ ควรมีขนาดเลก็ เพอื่ ใหผ ชู มไมต องรอโหลดผานอนิ เทอรเนต็ นาน เมื่อ นําเสียงเขามาในชิ้นงาน เราจะใหเสียงน้ันเลนไปอยา งตอ เน่ืองเปน อิสระจากไทมไลน หรือจะใหเลนเสียงสมั พนั ธ กบั การเคล่ือนไหวของชน้ิ งานกไ็ ด นอกจากนนั้ เราอาจนําเสยี งมาใชก ับปุมกด เพ่ือใหมีเอฟเฟกตน าสนใจไดด วย 1. การนําเขา ไฟลเสยี ง 2. การนําเสยี งมาใชในมูฟวี่ 3. ลบไฟลเสียงทน่ี าํ เขา มา 4. การใสเสยี งในปมุ กด 5. การปรบั แตงเสียง 6. การบีบอัดขอ มลู เสยี งเพื่อลดขนาดช้นิ งาน 7. ขอ เสนอแนะเก่ียวกบั การใชเ สียงในชน้ิ งาน กิจกรรมการจัดการเรียนรู กิจกรรมครู กิจกรรมผูเรียน ข้นั นําเขา สบู ทเรียน(30 นาที) 1. ตรวจสอบรายชือ่ นกั ศึกษาท่ีเขาเรียน 1. ใหความรวมมอื กับครูในการตรวจสอบ 2. ใหน กั ศกึ ษาคน ควาคําเก่ียวกบั ไฟลเสียง 2. คน ควา 3. รว มสนทนาเก่ยี วกับเรื่องไฟลเสียง 3. รวมสนทนาและแสดงความคดิ เห็น ขัน้ ดําเนินการสอน(180 นาที) 1. บอกจดุ ประสงคก ารเรียน 2. บรรยาย อธิบาย ยกตัวอยาง แสดงวิธีการปฎิบัติ 1. ฟง ทําความเขา ใจและซกั ถาม ในแตละหัวขอการเรืยนและใหนักศึกษาปฎิบัติไป 2. ฟง ทําความเขาใจและปฎบิ ัตติ าม พรอมกัน 3. ผเู รียนซกั ถามขอสงสัย 3. ประเมินพฤติกรรมรายบุคคลโดยอาจารยจะ 4. รับการประเมิน ซักถามในแตละบคุ คล ขน้ั สรุป(30 นาท)ี 1. ครูและนักเรียนรวมกันสรปุ สาระสําคัญ 1. ครแู ละนักเรยี นรวมกันสรุปสาระสําคญั 2. เปด โอกาสใหนักเรียนซักถามขอสงสยั 2. นกั เรยี นสอบถามขอ สงสัย 3. มอบหมายใหไปหัดทาํ และศึกษาเพ่มิ เติม 3. ฟงและจดบนั ทกึ 4. ทาํ แบบทดสอบ 4. ทาํ แบบทดสอบทา ยบท
~ 76 ~ กิจกรรมการเรียนรู กอ นเรียน คน ควาคาํ เก่ียวกับการทํางานกบั ไฟลเสียง ขณะเรียน 1. ทาํ ความเขา ใจและปฎิบตั ิตามในแตล ะหัวขอการเรืยน 2. ทําใบงานและแบบฝกหดั หลงั เรยี น 3. รว มกนั เฉลยใบงานและแบบฝก หดั หลังเรียน 4. จดบันทึก เทคนคิ แนวการท่ีเปน ประโยชนตอ ผูเรยี น จากขอแนะนําของครผู สู อน 5. ผูเรยี นสรปุ ความรทู ่ีไดจากการเรียนตามความเปน จริง จากภูมิความรูของผูเรียนแตละคน 6. ผูเรียนซักถามในหัวขอท่สี งสัยในเน้ือหาการเรยี นรู สือ่ การเรียนการสอน 1. หนังสือประกอบการเรียนวิชา เทคนิคการสรางภาพเคล่ือนไหวคอมพิวเตอร 2. แฟม สะสมผลงาน 3. ใบความรูประจาํ หนวย 4. เคร่ืองไมโครคอมพิวเตอร 5. คลิปวดี ีโอสอนการสรา งภาพเคลอ่ื นไหว 6. ซีดีสือ่ การสอนเรื่องการสรางภาพเคล่ือนไหว วดั ผลประเมนิ ผล 1. ผูเ รยี นปฏบิ ัติภาระงานที่มอบหมายเสร็จทนั เวลาท่ีกําหนด 2. ตอบคําถามและสรุปผลงานไดอ ยา งถกู ตอ ง 3. ทาํ แบบฝกหดั หลังเรียนเสร็จทนั เวลาท่ีกาํ หนดและถกู ตอ ง 4. สนใจกระตอื รือรน ในการเรียนรู ตอบคําถาม สรปุ สาระการเรยี นรู และกลา แสดงความคดิ เห็น กิจกรรมเสนอแนะ ถาผูเรียนมีการเตรียมตัวในการเรียนท่ีดี เชน อาน และทําการศึกษาหนังสือเก่ียวกับหนวยการเรียนมาก กอน ถงึ ชั่วโมงเรียน ผเู รยี น จะสามารถเรียน และทํากจิ กรรมตาง ๆ ทค่ี รผู สู อนมอบหมาย ไดอ ยา งมคี วามสุข และ เกิดความชอบ และสนกุ กบั การเรียนในชั้นเรยี น
~ 77 ~ แบบฝกหดั หนวยที่ 12 ตอนที่ 1 จงทําเคร่ืองหมายวงกลมลอมรอบตัวเลอื กทถี่ กู ตองทส่ี ุด 1. ไฟลเสียงชนิดใดทีเ่ หมาะสมจะใชก บั เครอ่ื งเมคอนิ ทอชเทา น้นั ก. MP3 ข. AIFF ค. WAV ง. MP4 2. ขอใดตอไปนี้ไมใชไฟลเสียงท่สี ามารถนําเขา ไดเมื่อตดิ ต้ังโปรแกรม Quicktime ก. AIFF ข. MP3 ค. Quick Time ง. Sun Au 3. ขอ ใดตอไปน้ีไมใชคณุ ลักษณะลักษณะของระบบเสยี งแบบโมโน ก. มีชอ งสัาณเดยี ว ข. เสียงท่ีออกจากลาํ โพงจะเหมือนกันทงั้ สองขา ง ค. มี 2 ชองสัาณ ง. เหมาะกบั งานท่ีเปนที่มลี ักษณะเปน เสียงระดับเดียว 4. หากตองการปรับแตงเสียงโดยตองการใหเสยี งเร่มิ ตน เบา และคอยๆดังข้ึน จะตองกาํ หนดคาทีส่ ว นใด ก. Fade Left ข. Fade Right ค. Fade In ง. Fade Out 5. คําสัง่ ใดใชส าํ หรบั ไฟลเ สยี งท่ีใชเ ลน บนเว็บ ก. Stream ข. Custom ค. Event ง. Synchronize 6. ถา ตอ งการทําเสยี งระเบิดที่ดังคอ ยสลับกนั ไป จะตองกาํ หนดเอฟเฟกตท่ีใด ก. Left Channel ข. Custom ค. Event ง. Edit Envelope 7. ขอ ใดตอไปนี้ไมใชล ักษณะของช้นิ งานท่ีไฟลเสียงไมไดผ านการบีบอัดขอ มลู ก. ไมส ามารถเปด ช้ินงานได ข. ไฟลชิน้ งานมขี นาดใหญ ค. ใชเวลาโหลดนาน ง. เสียงเกดิ การกระตุก 8. จะตองกาํ หนดอัตราสุม ของเสยี งเทาใดทีจ่ ะใหคณุ ภาพของเสียงพอใชไดก ับเสยี งพูดเทานัน้ ก. 5 kHz ข. 11 kHz ค. 22 kHz ง. 44 kHz 9. เหตุใดจึงไมค วรเลนเสียง Stream แบบวนซาํ้ ก. ไดค ุณภาพเสยี งต่ํา ข. ทําใหช ิ้นงานมีขนาดให ค. ใชเวลาโหลดนาน ง. ทาํ ใหเสยี งเกิดการสะดดุ 10. ในกรณที มี่ พี ืน้ ท่ีหนวยความจําไมมากควรใชไฟลเสยี งขนาดเทาไหร ก. 2 บทิ ข. 4 บิท ค. 6 บิท ง. 8 บทิ
~ 78 ~ ตอนที่ 2 จงอธิบายหนาท่ขี องเครื่องมอื ท่ีใชในการปรับแตง เสียงดวยตนเอง ที่กําหนดใหน ้ีตอ ไปน้ี หมายเลข 1 Time In/Time Out กาํ หนดจุดเร่ิมตนเลนเสียงและจุดที่จะหยุดเลนเสยี ง เราคลิกลากเพ่ือกาํ หนดจุด ไดต ามตอ งการ หมายเลข 2 Play เลนเสยี งตามที่เราปรบั แตง เอาไว หมายเลข 3 Stop หยุดเสียง หมายเลข 4 Zoom In/Zoom Oyt ใชยอ ขยายภาพคล่ืนเสียงทําใหเขาไปแกไ ขรายละเอยี ดไดงายข้ึน หมายเลข 5 Second แสดงหนว ยวดั เปนวินาที
~ 79 ~ บันทึกหลงั การจดั การเรียนรู ผลการใชแ ผนการจดั การเรียนรู ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ผลการเรียนของนกั เรยี น ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ผลการสอนของครู ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. .................................................................................................................................................................................
~ 80 ~ แผนการจัดการเรยี นรู หนวยท่ี 13 ชือ่ วิชา เทคนคิ การสรางภาพเคลื่อนไหวคอมพิวเตอร สอนคร้ังท่ี 15-16 ช่อื หนวย กาํ หนดใหช้นิ งานโตต อบกบั ผูใชได ชวั่ โมง 8 ชื่อเรื่องหรือช่อื งาน กาํ หนดใหช้นิ งานโตตอบกบั ผูใชได จาํ นวนช่ัวโมง 8 หัวขอเรื่องและงาน 1. การเรยี กใชส ครปิ ตในพาเนล ACTIONS 2. คาํ สงั่ พน้ื ฐานในการสรา งงานที่โตต อบกับผูใช 3. การเขียนคําส่ังโดยใช ActionScript 2.0 4. การเขียนคําส่ังโดยใช ActionScript 3.0 สาระสําคญั นอกจากการสรางช้นิ งานทแ่ี สดงภาพเคล่อื นไหวแลว เรายงั สามารถใช Flash สรางชน้ิ งานที่ สามารถโตตอบกับผูใช ซึ่งมูฟว่ีแบบนส้ี ามารถจะรบั คาจากผูใชผานเมาสห รือทางคยี บอรดกไ็ ด เชน ผูใชส ั่ง ใหมูฟว่แี สดงหรือวาหยุด หรือใหม ีการเปลีย่ นแปลงบางอยางเมื่อผูใชค ลิกเมาส เชน มีเสียงเกดิ ข้ีน ปุมกด เปลยี่ นสีใหมเมอ่ื มีการกดปุม การประยุกตใชความสามารถนจี้ ะทําใหเราสรางมูฟวท่ี ี่ดงึ ความสนใจของผูใชได ดี เชน เกม เปนตน จุดประสงคการเรียนรู 1. เขาใจถึงวิธีการเรยี กใชส ครปิ ตในพาเนล ACTIONS 2. มคี วามรูเก่ียวกบั คําสั่งพ้ืนฐานในการสรางงานทีโ่ ตตอบกบั ผใู ช 3. มคี วามรูความเขา ใจเก่ียวกับการเขยี นคําสั่งโดยใช ActionScript 2.0 4. มีความรคู วามเขาใจเก่ยี วกับการเขยี นคาํ สง่ั โดยใช ActionScript 3.0 5. สรา งชน้ิ งานที่สามารถโตต อบกับผูใชไ ด สมรรถนะที่พึงประสงค (ความรู ทักษะ คณุ ธรรม จรยิ ธรรม จรรยาบรรณวิชาชพี ) ทกั ษะพิสยั มกี ระบวนการวางแผน และปฏิบตั ิไดตรงตามเปาหมายท่ีกาํ หนด พทุ ธพิ สิ ัย มคี วามจํา ความเขาใจ และการนาํ ไปประยุกตใหเกิดประโยชนตอการเรียน หรือการใชช ีวิตประจาํ วัน จติ พิสยั ปฏิบัติไดตามศักยภาพที่มีอยู ตรงตอเวลา และสนใจในการสืบคนหาความรู ทกุ ชว งโอกาสเพือ่ พฒั นาตนเอง บูรณาการหลกั ปรัชญาของเศรษฐกิจพอเพียง/3D มีความพอประมาณ ความพอดีท่ีไมนอยเกิดไปและไมม ากเกินไป โดยไมเบยี ดเบียนตนเองและผูอ นื่
~ 81 ~ เนือ้ หาสาระ นอกจากการสรางชน้ิ งานทแี่ สดงภาพเคลื่อนไหวแลว เรายังสามารถใช Flash สรา งชิ้นงานท่สี ามารถ โตต อบกบั ผูใช ซึ่งมูฟวีแ่ บบน้ีสามารถจะรับคาจากผูใชผ า นเมาสหรือทางคียบ อรด ก็ได เชน ผูใชส่ังใหมฟู วีแ่ สดง หรือวา หยดุ หรือใหมีการเปล่ียนแปลงบางอยางเมื่อผูใชคลิกเมาส เชน มีเสยี งเกดิ ขนี้ ปุมกดเปล่ียนสีใหมเม่ือมี การกดปุม การประยุกตใชค วามสามารถนี้จะทําใหเราสรา งมฟู วท่ี ด่ี งึ ความสนใจของผูใชไ ดด ี เชน เกม เปนตน 1. วิธีการเรียกใชส คริปตในพาเนล Action 2. ตัวอยางการเขียนคําสงั่ โดยใช ActionScript 3.0 กจิ กรรมการจดั การเรียนรู กจิ กรรมครู กิจกรรมผูเรียน ขั้นนําเขาสูบทเรียน(30 นาที) 1. ตรวจสอบรายชอื่ นักศึกษาที่เขาเรยี น 1. ใหค วามรวมมอื กบั ครูในการตรวจสอบ 2. ใหนักศึกษาคนควาคําเก่ียวกับการเขียนคําสั่ง 2. คนควา สาํ หรบั ช้ินงาน 3. รว มสนทนาและแสดงความคิดเหน็ 3. รว มสนทนาเกีย่ วกับการเขียนคาํ สงั่ สาํ หรบั ชนิ้ งาน ข้นั ดําเนินการสอน(180 นาท)ี 1. บอกจดุ ประสงคก ารเรียน 2. บรรยาย อธิบาย ยกตัวอยาง แสดงวิธีการปฎิบัติ 1. ฟง ทาํ ความเขาใจและซักถาม ในแตละหัวขอการเรืยนและใหนักศึกษาปฎิบัติไป 2. ฟง ทําความเขา ใจและปฎิบัตติ าม พรอมกัน 3. ผูเรียนซักถามขอ สงสัย 3. ใหคําแนะนาํ 4. รับการประเมนิ 4. ประเมินพฤติกรรมรายบุคคลโดยอาจารยจะ ซกั ถามในแตละบุคคล ข้นั สรุป(30 นาที) 1. ครแู ละนักเรยี นรวมกนั สรุปสาระสาํ คัญ 1. ครแู ละนักเรียนรวมกนั สรุปสาระสาํ คัญ 2. เปดโอกาสใหน ักเรียนซักถามขอสงสัย 2. นกั เรยี นสอบถามขอ สงสัย 3. มอบหมายใหไปหัดทาํ และศึกษาเพม่ิ เตมิ 3. ฟงและจดบนั ทกึ 4. ทาํ แบบทดสอบ 4. ทําแบบทดสอบทา ยบท
~ 82 ~ กิจกรรมการเรียนรู กอนเรยี น คนควา คําเกีย่ วกับการเขียนคาํ สงั่ สาํ หรบั ชิน้ งาน ขณะเรยี น 1. ทาํ ความเขา ใจและปฎิบตั ิตามในแตล ะหัวขอ การเรยื น 2. ทาํ ใบงานและแบบฝก หัดหลงั เรียน 3. รว มกันเฉลยใบงานและแบบฝกหดั หลังเรียน 4. จดบันทึก เทคนคิ แนวการที่เปนประโยชนตอ ผูเรยี น จากขอ แนะนําของครผู ูส อน 5. ผูเรยี นสรุปความรูท ่ีไดจากการเรยี นตามความเปน จรงิ จากภูมิความรูข องผูเรียนแตละคน 6. ผูเรียนซกั ถามในหัวขอทส่ี งสัยในเนื้อหาการเรียนรู สือ่ การเรยี นการสอน 1. หนงั สือประกอบการเรียนวิชา เทคนิคการสรา งภาพเคล่ือนไหวคอมพิวเตอร 2. แฟมสะสมผลงาน 3. ใบความรูประจําหนวย 4. เคร่ืองไมโครคอมพิวเตอร 5. คลปิ วดี ีโอสอนการสรางภาพเคลือ่ นไหว 6. ซดี ีส่อื การสอนเรื่องการสรางภาพเคล่ือนไหว วัดผลประเมินผล 1. ผเู รยี นปฏิบตั ิภาระงานที่มอบหมายเสร็จทันเวลาที่กําหนด 2. ตอบคําถามและสรปุ ผลงานไดอ ยา งถูกตอ ง 3. ทาํ แบบฝก หัดหลงั เรียนเสร็จทนั เวลาที่กาํ หนดและถูกตอ ง 4. สนใจกระตอื รือรน ในการเรียนรู ตอบคาํ ถาม สรุปสาระการเรยี นรู และกลาแสดงความคิดเห็น กจิ กรรมเสนอแนะ ถาผูเรียนมีการเตรียมตัวในการเรียนที่ดี เชน อาน และทําการศึกษาหนังสือเกี่ยวกับหนวยการเรียนมาก กอน ถึงชัว่ โมงเรียน ผเู รยี น จะสามารถเรียน และทาํ กจิ กรรมตาง ๆ ทีค่ รูผูสอนมอบหมาย ไดอ ยา งมีความสขุ และ เกิดความชอบ และสนุกกับการเรยี นในชั้นเรยี น
~ 83 ~ แบบฝกหัดหนวยท่ี 13 ตอนท่ี 1 จงทําเคร่ืองหมายวงกลมลอมรอบตัวเลือกที่ถูกตองทส่ี ุด 1. วธิ ีการเรียกใชสคริปตในพาเนล ACTIONS แบบใดท่ีเปนโหมดผูชวยเขียนสคริปตท ่ีงาย ก. Script Assist ข. Expert ค. Script panel ง. Compile 2. ขอ ใดตอไปนี้ไมใชขอ ดีในการสรางเลเยอรใหมของการเขียนแอ็คช่นั บนเฟรม ก. ปอ งกนั ความสบั สนในการทํางาน ข. ลดพื้นทบี่ นไทมไลน ค. ชว ยใหเรียกใชง านไดงา ย ง. สามารถแกไขไดงา ย 3. การเขยี นโปรแกรมเชงิ วตั ถุหรอื OOP ยอ มาจากอะไร ก. Object-oriented programming ข. Object-original programming ค. Output-oriented programming ง. Output-original programming 4. สัญลักษณใดบอกวา ต ำแหนงนี้มีการก ำหนดแอ็คช่ัน ก. p ข. a ค. @ ง. ๑ 5. หมวดของเหตุการณท ั่วๆ ไปที่เราสามารถเลือกได อยูในสว นใด ก. flash.event ข. event.flash ค. flash.action ง. action.flash 6. คลาสประกอบดว ยสวนสําคัญ 2 สว นอะไรบา ง ก. เมดถอด และออบเจ็กต ข. เหตุการณ และ ออบเจ็กต ค. เหตุการณแ ละพอรพเพอรตี้ ง. พรอพเพอรต้ี และเมดถอด 7. ขอ ใดตอไปน้ีไมเกยี่ วของกับคาํ ศัพทสําคัที่เกย่ี วของคําส่งั ใน ActionScript 3.0 ก. Expert ข. Class ค. Properties ง. Method 8. คําสั่งใดใน ActionScript 3.0 ทจ่ี าํ เปน จะตองเขียนตอ เนือ่ งจากคําสัง่ อื่นๆ ก. stop ข. goto ค. play ง. Previous 9. คาํ สั่งใดตอ ไปน้ีเปน คาํ ส่ังสําหรบั การตรวจการหมุนลูกลอวา มีตําแหนง ทศิ ทางอยางไร ก. MOUSE_DOWN ข. MOUSE_OVER ค. MOUSE_WHEEL ง. MOUSE_LEAVE 10. คาํ สัง่ ใดตอไปน้ีเปนคาํ สง่ั สําหรับการตรวจเช็คการปลอยเมาส ก. MOUSE_CLICK ข. MOUSE_LEAVE ค. MOUSE_OVER ง. MOUSE_UP
~ 84 ~ ตอนที่ 2 1. การเรยี กใชสครปิ ตในพาเนล Actions มี 2 วธิ ี คือโหมด Script Assist และโหมด Expert โหมด Script Assist เปนโหมดผูชวยเขียนสคริปต เราสามารถเขียนคําสั่งโดยการเลือกจาก รายการคําสั่งท่ีถูกจัดเตรียมไวให สวนคาขอมูลตางๆ ที่จําเปนสําหรับบางคําส่ังก็จะมีชองวา งให เรากรอกคา ที่จะกําหนดลงไปไดเลย ในโหมด Expert น้ี เปนการเขียนคําส่ังตางๆ ไดโดยตรงใน Actions pane ดานขวา ซึ่งเรา สามารถจะใสหรือแกไขคาตางๆ ในโคดโปรแกรม หรือจะใชงานรวมกับการเลือกแอ็คช่ันจาก รายการใน Actions Toolbox ดานซา ยเหมือนทีเ่ คยทาํ ในโหมด Script Assist ก็ได 2. เน่ืองจากการใสสคริปตแบบ Script Assist ซง่ึ เปน โหมดผูชวยเขยี นสคริปต เราสามารถเขียนคําสั่งโดยการเลือก จากรายการคําส่ังท่ีถูกจัดเตรียมไวให วิธีนี้จึงงายสําหรับการเขียนโคดและเกิดขอผิดพลาดไดยาก เพราะเราไมได พิมพคาํ สัง่ เขาไปเอง 3. วิธีการใสแ อค็ ชัน่ สคริปตใหกับปุมกด ทาํ ไดดงั นี้ 1. เลือกคาํ สงั่ Window->Actions เพื่อเปด หนาตา ง Actions 2. คลกิ เลือกปมุ ที่ตอ งการใสแ อ็คชน่ั 3. ดับเบิ้ลคลิกที่คําสั่ง on ในหมวด Movie Clip Control แลวดับเบ้ิลคลิก เลือก release เพ่ือส่ังใหเกิด แอค็ ชนั่ กต็ อเม่ือเราปลอ ยเมาส (หลังจากคลิกปมุ ) 3. คลิกในวงเล็บปกกา แลวดับเบ้ิลคลิกเลือกคําสั่ง gotoAndStop ในหมวด Timeline Control และ พิมพเ ลข 1 ในวงเล็บ 4. อธบิ ายการเขยี นโปรแกรมแบบ OOP มาพอสงั เขป การ เขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ (Object Oriented Programming, เปนการเขียนโปรแกรมโดยมองส่ิงตางๆ เปน วตั ถทุ ีม่ ี คุณสมบัต,ิ การดําเนินการตางๆ ฯลฯ) 5. อธบิ ายความหมายของคําวา คลาส พรอพเพอรต ี้ และเมดถอด คลาส ประกอบดวย พรอพเพอรต้ี (หรือคุณลักษณะ) และเมดถอด (หรือพฤติกรรม) โดยเราสามารถ ยกตัวอยางเปรียบเทียบงา ยๆ โดยใหคนเปน คลาส เชน นายดํา จะถอื เปนตัวแทนของคลาสคน และลกั ษะของนาย ดํา ซี่งไดแก สวนสูง, เพศ, สีผม ก็จะเปรียบไดกับพรอพเพอรตี้ของคลาส คน สวนพฤติกรรมตางๆ ของนายดํา เชน น่ัง นอนยืน เดนิ กจ็ ะเปรยี บไดก บั เมดถอดของคลาสคน เปนตน
~ 85 ~ บันทึกหลังการจดั การเรยี นรู ผลการใชแ ผนการจดั การเรียนรู ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ผลการเรียนของนกั เรยี น ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ผลการสอนของครู ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................................. .................................................................................................................................................................................
~ 86 ~ แผนการจดั การเรยี นรู หนวยท่ี 14 ชอื่ วิชา เทคนคิ การสรางภาพเคลอ่ื นไหวคอมพิวเตอร สอนครั้งที่ 17 ชื่อหนวย การเผยแพรงานทีส่ รา ง ชั่วโมง 4 ช่อื เรื่องหรือชื่องาน การเผยแพรง านทสี่ รา ง จํานวนชั่วโมง 4 หวั ขอเร่ืองและงาน 1. การพับลชิ ชน้ิ งานได 2. การสรา งไฟลแฟลชมฟู ว่ี (flash movie) 3. การสรางชิน้ งานเปนไฟล HTML สาระสําคัญ ในบทนี้จะเปน การแปลงงาน Flash ของเราเพ่ือนําไปเผยแพร ซึ่งโปรแกรม Flash สามารถแปลงไฟลง านใหเราไดห ลายรปู แบบ ไมวา จะเปน ไฟล SWF, HTML, GIF, JPEG, PNG, QuickTime เปน ตน โดยที่เราสามารถปรับคุณลักษณะของไฟลง านเหลาน้นั ไดดวยเชนกนั ซ่ึงเราจะ มาศึกษาวธิ ีการแปลงงาน Flash หรือเรียกวา “ทาํ การพบั ลิช (publish)” ภายในบทนี้ จดุ ประสงคการเรียนรู 1. มคี วามรคู วามเขา ใจและสามารถอธิบายเกยี่ วกับการพับลิชชิ้นงานได 2. สามารถพบั ลชิ ชนิ้ งานเปนไฟล แฟลชมฟู ว่ี (flash movie) ได 3. สามารถพบั ลิชชิน้ งานเปนไฟล HTML ได สมรรถนะท่ีพึงประสงค (ความรู ทักษะ คุณธรรม จรยิ ธรรม จรรยาบรรณวิชาชพี ) ทกั ษะพิสยั มีกระบวนการวางแผน และปฏิบตั ไิ ดตรงตามเปาหมายท่ีกาํ หนด พทุ ธพิ สิ ยั มคี วามจาํ ความเขา ใจ และการนําไปประยุกตใหเกดิ ประโยชนตอ การเรียน หรอื การใชช ีวติ ประจาํ วัน จติ พิสยั ปฏิบตั ไิ ดต ามศกั ยภาพท่ีมีอยู ตรงตอเวลา และสนใจในการสบื คน หาความรู ทกุ ชวงโอกาสเพือ่ พัฒนาตนเอง บรู ณาการหลักปรชั ญาของเศรษฐกิจพอเพียง/3D มคี วามพอประมาณ ความพอดที ไี่ มน อยเกิดไปและไมม ากเกินไป โดยไมเบยี ดเบยี นตนเองและผูอ่นื
~ 87 ~ เน้ือหาสาระ ในบทน้ีจะเปนการแปลงงาน Flash ของเราเพ่ือนาํ ไปเผยแพร ซ่งึ โปรแกรม Flash สามารถแปลงไฟล งานใหเราไดหลายรปู แบบ ไมวาจะเปนไฟล SWF, HTML, GIF, JPEG, PNG, QuickTime เปนตน โดยท่ีเรา สามารถปรบั คุณลกั ษณะของไฟลง านเหลาน้นั ไดด ว ยเชนกัน ซึง่ เราจะมาศึกษาวิธกี ารแปลงงาน Flash หรือ เรยี กวา “ทาํ การพับลิช (publish)” ภายในบทน้ี 1. การพบั ลชิ ชน้ิ งานเพ่ือนําไปเผยแพร 2. การพบั ลชิ ชิ้นงานเปน ไฟลในรูปแบบอน่ื ๆ 3. การแสดงรายละเอยี ดขนาดไฟลข องมูฟว่ดี วย Generate size report 4. การทดสอบการดาวนโหลดมูฟว่ดี วย Bandwidth Profiler กจิ กรรมการจัดการเรียนรู กิจกรรมครู กจิ กรรมผูเรียน ขั้นนําเขาสบู ทเรียน(30 นาที) 1. ตรวจสอบรายชอ่ื นกั ศึกษาที่เขาเรยี น 1. ใหค วามรวมมือกับครูในการ 2. ใหนักศึกษาคนควาคําเกี่ยวกับการสรางชิ้นงานใหเปน ตรวจสอบ ไฟลชนิดตางๆ 2. คน ควา 3. รวมสนทนาเกี่ยวกับการสรางช้ินงานใหเปนไฟลชนิด 3. รวมสนทนาและแสดงความ ตางๆ คดิ เห็น ข้นั ดําเนินการสอน(180 นาที) 1. บอกจุดประสงคก ารเรยี น 2. บรรยาย อธิบาย ยกตัวอยาง แสดงวิธีการปฎิบัติในแต 1. ฟง ทาํ ความเขาใจและซกั ถาม ละหวั ขอการเรยื นและใหนักศึกษาปฎิบัติไปพรอมกัน 2. ฟง ทําความเขาใจและปฎบิ ตั ติ าม 3. ใหค ําแนะนํา 3. ผเู รยี นซักถามขอ สงสยั 4. ประเมินพฤติกรรมรายบุคคลโดยอาจารยจะซักถามใน 4. รับการประเมิน แตล ะบคุ คล ขน้ั สรปุ (30 นาที) 1. ครแู ละนกั เรยี นรวมกันสรุปสาระสําคญั 1. ครูและนักเรียนรวมกันสรุป 2. เปดโอกาสใหน กั เรียนซักถามขอสงสยั สาระสาํ คัญ 3. มอบหมายใหไ ปหดั ทําและศึกษาเพ่มิ เตมิ 2. นักเรียนสอบถามขอสงสัย 4. ทาํ แบบทดสอบ 3. ฟง และจดบันทกึ 4. ทําแบบทดสอบทายบท
~ 88 ~ กิจกรรมการเรียนรู กอ นเรียน คน ควาคําเกยี่ วกบั การสรางช้ินงานใหเปนไฟลชนิดตา งๆ ขณะเรียน 1. ทาํ ความเขา ใจและปฎิบัติตามในแตล ะหัวขอการเรยี น 2. ทําใบงานและแบบฝกหดั หลังเรียน 3. รว มกนั เฉลยใบงานและแบบฝก หดั หลังเรยี น 4. จดบันทึก เทคนคิ แนวการท่ีเปนประโยชนตอผูเรียน จากขอ แนะนําของครูผสู อน 5. ผูเรยี นสรปุ ความรูท่ีไดจากการเรยี นตามความเปน จรงิ จากภูมคิ วามรูของผูเรียนแตล ะคน 6. ผูเรียนซกั ถามในหัวขอท่สี งสัยในเนื้อหาการเรยี นรู สื่อการเรียนการสอน 1. หนังสอื ประกอบการเรยี นวิชา เทคนิคการสรางภาพเคลื่อนไหวคอมพิวเตอร 2. แฟมสะสมผลงาน 3. ใบความรูประจําหนวย 4. เครื่องไมโครคอมพวิ เตอร 5. คลิปวดี โี อสอนการสรา งภาพเคลือ่ นไหว 6. ซีดสี ่ือการสอนเร่ืองการสรางภาพเคลื่อนไหว วดั ผลประเมนิ ผล 1. ผเู รียนปฏบิ ัติภาระงานท่ีมอบหมายเสร็จทนั เวลาที่กาํ หนด 2. ตอบคาํ ถามและสรปุ ผลงานไดอ ยา งถูกตอ ง 3. ทาํ แบบฝก หดั หลงั เรยี นเสร็จทันเวลาที่กําหนดและถูกตอ ง 4. สนใจกระตอื รือรน ในการเรียนรู ตอบคําถาม สรปุ สาระการเรยี นรู และกลาแสดงความคดิ เห็น กจิ กรรมเสนอแนะ ถาผูเรียนมีการเตรียมตัวในการเรียนท่ีดี เชน อาน และทําการศึกษาหนังสือเก่ียวกับหนวยการเรียนมาก กอ น ถงึ ช่ัวโมงเรียน ผเู รยี น จะสามารถเรียน และทํากิจกรรมตาง ๆ ทค่ี รูผูสอนมอบหมาย ไดอ ยางมคี วามสขุ และ เกิดความชอบ และสนกุ กับการเรยี นในช้นั เรยี น
Search
Read the Text Version
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
- 47
- 48
- 49
- 50
- 51
- 52
- 53
- 54
- 55
- 56
- 57
- 58
- 59
- 60
- 61
- 62
- 63
- 64
- 65
- 66
- 67
- 68
- 69
- 70
- 71
- 72
- 73
- 74
- 75
- 76
- 77
- 78
- 79
- 80
- 81
- 82
- 83
- 84
- 85
- 86
- 87
- 88
- 89
- 90
- 91
- 92
- 93
- 94
- 95
- 96
- 97
- 98
- 99
- 100
- 101
- 102
- 103