TEKNOLOJİ NEDİR? İnsanların bir amaç için kullandığı tüm araç-gereç ve makinelerin üretilebilmesi için kullanılan yöntemler, teknikler, ve bilgiler bütününe Teknoloji denir. Teknoloji denildiğinde akla ilk cep telefonu, bilgisayar gibi elektronik cihazlar akla gelse de, bunlar birer teknoloji ürünüdür. Kendi başlarına teknoloji değillerdir. Bir ürün yapılırken/geliştirilirken birden fazla teknoloji aynı anda kullanılabilir. Teknoloji Örnekleri: Elektronik Teknolojisi Metal Teknolojisi Ar-Ge Teknolojisi Plastik Teknolojisi Yazılım Teknolojisi Motor Teknolojisi
TEKNOLOJİ VE TASARIM Örneğin motosiklet bir teknoloji ürünüdür. Birden fazla teknoloji kullanılarak üretilmiş ve geliştirilmiştir. Teknoloji geliştikçe birçok yeni teknoloji alanı ortaya çıkacaktır.
TEKNOLOJİYİ ETKİLEYEN TEMEL KAVRAMLAR Buluş, icat, keşif, bilim, teknik, endüstri ve endüstri 4.0 gibi kavramlar teknolojiyi etkilemektedirler. Bu kavramları birlikte ele alalım. İCAT VE BULUŞ Farklı Teknolojilerin bir araya getirilmesiyle daha önce var olmayan yeni ve benzersiz bir ürünün oluşturulmasıdır. İcat yapan kişiye Mucit denir. Örnek: Televizyon, radyo, telefon gibi ürünler.
BULUŞ VE İCAT TEMEL FARKI Buluş ve İcat arasındaki temel fark; Buluş daha önce var olan, İcat ise daha önce var olmayan bir şeyin ortaya çıkarılmasıdır.
MUCİTLER
MUCİTLER
KEŞİF Daha önce var olan fakat bilinmeyen bir şeyin farkına varılması, ortaya çıkarılmasıdır. Keşif yapan kişiye Kaşif denir. Örnek: Yer çekimi kanunu, Kristof Kolomb’un Amerika Kıtasını keşfetmesi, Johannes Kepler’in Güneş Sistemi Yasaları’ nı keşfetmesi gibi.
KAŞİFLER
BİLİM Belirli bir amaç için bilgi edinme ve deneysel yöntemler kullanılarak araştırma yapılma sürecidir. İçerik ve konularına göre farklı bilim dalları bulunmaktadır. Örnek: Fen bilimi, tıp bilimi, matematik bilimi gibi.
TEKNİK Sanat, meslek ve bilim dallarında bir işi yaparken kullanılan yol, beceri ve yöntemlerin tümüdür. Örnek: Bir öğretmenin ders anlatımında uyguladığı yöntemler, doktorun bir hastalığın tespitinde kullandığı yöntem ve teknikler gibi.
ENDÜSTRİ / SANAYİ İhtiyaçların karşılanması amacıyla gerekli makine ve araçlar kullanılarak her türlü ürün veya hizmet üretiminin yapılmasıdır. Örnek: Robot Üretimi, Motor Üretimi
ENDÜSTRİ 4.0 (4.Sanayi Devrimi) Bilişim Teknolojileri ile Endüstri’nin bir araya getirilmesiyle oluşan yeni bir sanayileşme sürecidir. Tarihte 4 büyük endüstriyel devrim yaşanmıştır. Endüstri 4.0 dördüncü sanayi devrimidir.
SANAYİ DEVRİMİ TARİHSEL SÜRECİ 1.Sanayi Devrimi 2.Sanayi Devrimi 3.Sanayi Devrimi 4.Sanayi Devrimi Mekanik Sistemler Seri Üretim Bilgisayar ve Sanal ve Otomasyon Fiziksel Sistemler Buhar Gücü Montaj Bandı Su Gücü Elektrik Gücü 1760-1840 1840-1950 1950-2011 2011+ *Endüstri 4.0 ile ile daha kaliteli, daha ucuz, daha hızlı ve daha az israf yapan bir üretim hedeflenmektedir. Robotların üretimi devralması, yapay zekanın gelişimi, üç boyutlu yazıcılarla üretim yapılması ve geniş kapasiteli bilgi ve verilere kolayca erişebilmesi gibi bir çok yeniliği içermektedir.
SANAYİ DEVRİMİ TARİHSEL SÜRECİ Robot: Programlanınca belli bir işi yapabilen, otonom cihazlara robot adı verilir. Robot Türleri: *Sensörlü (Algılayıcısı Olan) Robotlar *Elektronik Karar Verme Mekanizması *Mekanik Uygulayıcılar
ROBOTLAR/ANİMATLAR
ÇAĞIMIZIN YENİ TEKNOLOJİK YENİLİKLERİ 3 BOYUTLU YAZICI Farklı malzemeler (plastik, metal gibi) kullanılarak, 3 boyutlu yazdırma işlemi yapar. Bu malzemeler (flement) şerit halinde yazıcıya eklenir. Malzeme eritilerek yazdırma işlemi yapılır.
SANAYİ DEVRİMİ TARİHSEL SÜRECİ Yapay Zeka: Verileri analiz ederek bize yanıt sağlayan, sorulara cevap verebilen ve kendi kendine öğrenebilen yazılımlara Yapay Zeka adı verilir. yapay zeka geliştirmek için hangi programlama dillerini bilmeliyiz???
TASARIM Oluşturulmak istenen bir plakanın ya da nesnenin meydana getirilme sürecidir. Tasarım sürecinin sonunda beklentilere cevap verecek bir ürün ortaya konulmalıdır. Bir veya daha fazla özelliğin ön planda olduğu bu ürünler bazı amaçlara hizmet etmek için tasarlanmışlardır. Pratik Amaçlar – Estetik Amaçlar – Ekonomik Amaçlar
PRATİK AMAÇLAR Pratik amaçlar ile anlatılmak istenen şey işlevsellik özelliğidir. Bir tasarım oluşturulurken işlevsellik önemli bir unsurdur. Ürünün sağlamlığı, bakımı, ambalajı, depolama ve taşımadaki kolaylıkları işlevselliğe örnek olarak verilebilir. Katlanabilen Cihazlar :
İŞLEVSELLİK Bir tasarımın işlevsel olabilmesi için gerekli pratik amaçlar şunlardır: * Yeni eylemlere uyarlanabilirliğin sağlanması *Eylemler için gerekli boyutların saptanması *Fiziksel bakımdan gerekli boyutların sağlanması *Psikolojik bakımdan gerekli boyutların sağlanması *Eylemlerin güvenlik içinde yapılabilirliğinin sağlanması *Teknik açıdan yapılabilir olmasının sağlanması *Zaman içinde dayanıklılığının sağlanması *Onarım imkanı sağlanması *Yeniden kullanım imkanı sağlanması *Yeterli sıhhi şartların sağlanması *Konfor şartlarının sağlanması
ESTETİK AMAÇLAR Estetik kavramı ürünün renk, biçim, doku , özgünlük açısından yeterli şartların ortaya konulmasıdır. Estetik özellikler pazarlama açısından da önemlidir. Aynı pratik işleve sahip ürünler içerisinden estetik özellikleri fazla olan tercih edilir.
EKONOMİK AMAÇLAR Malzeme, işçilik, temizlik, bakım , depolama, ulaşım gibi maliyetleri kapsar.
TASARIM TÜRLERİ İnsan yaşamının her sürecinde bulunan tasarım genel anlamda grafik tasarım, endüstriyel tasarım, mimari ve çevre tasarımı olarak incelenebilir.
GRAFİK TASARIMI Tasarımın çizgi, şekil, harf, sembol vb. kullanılarak anlaşılabilir hale getirildiği tasarım alanıdır. Afiş, Katalog, Broşür, Kitap, Dergi, Logo, Amblem gibi tasarımlar. Bu tasarımları ilerleyen derslerde bilgisayar ortamında birlikte yapacağız.
ENDÜSTRİYEL TASARIM Endüstriyel ürünler ile endüstriyel sistemlerin oluşturulması ve devamlılığı için bilimsel bilginin ve tekniğin estetik ile bir araya getirilerek kullanılmasıdır.
MİMARİ TASARIM Mimarlık ve mühendislik alanındaki yapıların tasarımında kullanılan alandır. Mimari tasarımında amaç; insanları barındırma, dinlenme, eğlence, çalışma gibi ihtiyaçlarına cevap vermek üzere gerekli mekanları tasarlamak ve inşa etmektir. Okul, ev, stadyum, köprü, baraj gibi yapı tasarımları.
MİMARİ TASARIMA ÖRNEKLER
ÇEVRE TASARIMINA ÖRNEKLER
TEKNOLOJİ VE TASARIM ARASINDAKİ İLİŞKİ Bir ürünün oluşturulmasında veya geliştirilmesinde tasarım tek başına yeterli olmayacağı gibi, sadece teknoloji ile de ürün oluşturulamaz. Ürünler oluşturulurken teknoloji ve tasarım bir arada kullanılır.
TEKNOLOJİ VE TASARIM ARASINDAKİ İLİŞKİ Farklı ihtiyaçlar ve istekler nedeniyle farklı tasarım düşünceleri oluşabilmektedir. Bu tasarımları ürün haline getirebilmek için yeni teknoloji alanları oluşabilir ya da mevcut teknolojiler geliştirilebilir. Bu durum tasarımının teknolojiye olan etkisidir. Teknolojinin gelişmesi ve yeni teknolojilerin ortaya çıkması ise farklı tasarım ihtiyaçlarının ortaya çıkarmaktadır. Bu durum ise teknolojinin tasarım etkisidir. *Teknoloji ve tasarım kavramları sürekli olarak birbirini etkileyen ve bir bütün olarak düşünülmesi gereken kavramlardır.
TEKNOLOJİ VE TASARIM ARASINDAKİ İLİŞKİ
TEKNOLOJİ VE TASARIM ÜRÜNLERİNE HAYATTAN ÖRNEKLER Teknoloji ve tasarım kavramlarının hayatın günlük akışına yaptığı olumlu katkılarının yanında olumsuz etkileri de vardır. Bilgisayar - Tablet Olumlu Etkiler Hızlı ve etkili iletişim Zaman ve maliyet tasarrufu Bilgiye kolay erişim Modern ve kaliteli eğitim Olumsuz Etkiler Kişisel bilgilerin çalınması Duruş bozuklukları Teknoloji ve oyun bağımlılığı Sanal dolandırıcılık
Uçak – Tren – Gemi - Tır Olumsuz Etkiler Olumlu Etkiler Hava kirliliği Trafik kazası Hızlı ulaşım Güvenlik sorunları Zaman tasarrufu Maddi tasarruf
Fabrikalar Olumlu Etkiler Kaliteli ve az hatalı üretim Zaman tasarrufu Maliyet tasarrufu İş gücü tasarrufu Olumsuz Etkiler İşsizlik Çevre kirliliği Sağlık sorunları
*Ek Çalışma: 1.Uzay teknolojisi ve Robot teknolojisinin olumlu ve olumsuz etkilerini yazınız. (2 olumlu 2 olumsuz etki) 2.Aynı ihtiyaca cevap veren farklı tasarımlara sahip ürünlere 5 örnek veriniz. (Örneğin farklı tasarımlı bardaklar gibi.) 3.Günlük hayatta karşılaştığınız 5 sorunu ve bu sorunlara getirilmesi gereken teknolojik çözümleri yazınız. (Örneğin çeşme suyunun kireçli olmasına karşı su arıtma cihazı kullanma önerisi gibi.) 4.İki yeni teknoloji ürünü önerisi ve bu ürünlere yönelik tasarım fikirleri yazınız.
ÜLKEMİZDEKİ TEKNOLOJİK GELİŞMELER Günümüzde ülkelerin gelişmişlik düzeylerini, teknolojiyi ne kadar kullandıkları, ne kadar ürettikleri ve ne kadar ihraç ettikleri gibi unsurlar belirlemektedir. Dünyada teknoloji alanlarındaki gelişmelere paralel olarak ülkemizde de bir çok alanda gelişmeler olmaktadır. Ülkemizde ulaşım, mimari, savunma sanayi gibi bir çok alanda teknolojik gelişmeler görebilmekteyiz.
ÜLKEMİZDEKİ TEKNOLOJİK GELİŞMELER
ÜLKEMİZDEKİ TEKNOLOJİK GELİŞMELERDEN BAZILARI İlk Yerli Savaş Helikopteri: ATAK İlk Türk Hava Gemisi : Kuzgun İlk Yerli Uçak : Türk Kuşu Silahlı İnsansız Hava Araçlarımız Anka Karayel Bayraktar İlk Yerli Mini insansız Hava Aracımız: Gözcü İnsansız Hava Araçlarımız için geliştirilen hassas lazer güdümlü mini füze: BOZOK İlk Özgün Tasarım yerli Tüfeğimiz: SAR 223 İlk yerli insansı robotlarımız: Akıncı ve Ada Askeri İtfaiye Aracımız : ASTEVO
ÜLKEMİZDEKİ TEKNOLOJİK GELİŞMELERDEN BAZILARI İlk Yerli Mayına Karşı Dayanıklı Araç : KİRPİ Zırhlı ve Yüzme Özelliğine sahip ilk Zırhlı Tankımız: AZMİM ilk Yerli Keskin Nişancı Tüfeği : BORA Milli Piyade Tüfeği : MPT İlk Yerli Seyir Füzesi: SOM İlk Milli Yer Gözlem Uydumuz: RASAT İlk Yerli Savaş Uçağı : TF-X Milli Muharip Uçağı Yerli Sismik Arama gemimiz: MTA ORUÇ REİS (TURKUAZ) Zırhlı Taşıyıcı Muharebe Aracımız : PARS İlk Milli Savaş Gemisi: TCG Heybeliada ikinci Milli Savaş Gemisi: TCE Büyükada ilk Yerli Araştırma Gemisi: TÜBİTAK MARMARA İlk Acil Müdahale gemisi :Nene Hatun İlk Milli Füze : Cirit ilk Temel Eğitim Uçağı : HÜRKUŞ
*Ek Çalışma: 1.Ülkemizde aşağıdaki alanlarda yaşanan güncel gelişmelere ilişkin birer örnek yazınız. (Toplam 4 örnek olmalı) Tarım ve Hayvancılık: Endüstri (Sanayi): Mimarlık-Mühendislik: Yazılım-Kodlama-Robotik:
SANAT/TASARIM ELEMANLARI Oluşturacağımız tasarım ve fikirleri taslak, teknik çizim, maket gibi çalışmalar hazırlayarak anlaşılabilir hale getiririz. Bu çalışmaların hazırlanmasında sanat/tasarım elemanları kullanılmaktadır. Görsel Tasarım Ögeleri *Doku *Mekan *Çizgi *Renk *Biçim/Form
SANAT/TASARIM ELEMANLARI Doku: Bir yüzeyin üç-boyutlu yapısından dolayı sahip olduğu özel bir niteliktir. Doku sürekli devam eden bir desenin yüzeyinin pürüzünü veya pütürünü veya herhangi bir 3 boyutlu hissi bize gösterir. *Kiremit, mermer, cam, taş gibi dokular sayesinde tasarım gerçekliği artırılır ve anlaşılabilir hale getirilir.
SANAT/TASARIM ELEMANLARI Mekan: Canlıyı içine alan, onu evrensel boşluktan ayıran bir uzay parçasını belirtmektedir. Mekân mimari oluşumun ilk aşamasıdır. İnsanların kendisini güvende hissettiği sınırlı ve hacimli boşluktur.
SANAT/TASARIM ELEMANLARI *İnsan çevresinde yer alan nesneleri ve bu nesneler arasında olan yön, boyut, uzaklık, derinlik gibi ilişkileri gördüğünde mekanı algılayabilmektedir. Farklı kaynaklarda boşluk, derinlik, alan perspektif gibi kavramlarla ifade edilir. Sınırlı bir alanı da (iç/dış) ifade eder. Örnek: Ev, yürüme yolu, park.
SANAT/TASARIM ELEMANLARI Çizgi: İki boyutlu olma özelliği taşıyan, tasarıma yönlendirme ve süreklilik etkisi veren kavramdır. Çizgi, işlevsel olarak kullanışlı, görsel ve sözel bir dile sahiptir. Yatay çizgiler sakin ve pasif, düşey çizgiler hareketli ve statik, diyagonal çizgiler ise dinamik ve canlı bir etkiye sahiptir. *Çizgiler ve eğriler kullanılarak tasarımın genel hatları oluşturulur. Yüzeylerin kesişmesi veya noktaların hareketi çizgi olarak adlandırılır.
SANAT/TASARIM ELEMANLARI Renk: Işığın nesnelere çarpmasıyla nesnelerden yansıyarak gözümüze ulaşan duyuma renk denir. *Renkler kullanılarak tasarım anlaşılabilir hale getirilir.
SANAT/TASARIM ELEMANLARI Biçim/Form: Nesnelerin dış görünüşüdür. Belirli biçimler alan nesneler de kavranabilir dünyayı oluşturur. *Kare, üçgen, beşgen gibi iki boyutlu şekiller kullanılarak tasarım detaylandırılır. Farklı şekillerin bir araya getirilmesiyle anlamlı tasarımlar oluşturulur. *Ek Çalışma: Kare, üçgen, beşgen gibi iki boyutlu şekiller kullanarak teknoloji tasarım defterinize bir hayvan resmi çiziniz.
*Ek Çalışma: 1.Resmi inceleyiniz. Tasarımın anlaşılabilir olmasını sağlayan sanat/tasarım elemanlarının nerelerde ve nasıl kullanıldığını karşına yazınız. Çizgi: Renk: Doku: Mekan: Biçim ve Form:
TASARIM İLKELERİ Görsel düzen ve görsel bütünlüğe erişilmesinde, sanat elemanlarının düzenlenmesi ve bütünleştirilmesine kılavuzluk eden kavramlar tasarım ilkeleri olarak adlandırılır. *Denge *Vurgu *Ahenk/Uyum *Değişiklik/Zıtlık *Ritim/Hareket *Oran-Orantı
Search
Read the Text Version
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
- 47
- 48
- 49
- 50
- 51
- 52
- 53
- 54
- 55
- 56
- 57
- 58
- 59
- 60
- 61
- 62
- 63
- 64
- 65
- 66
- 67
- 68
- 69
- 70
- 71
- 72
- 73
- 74
- 75
- 76
- 77
- 78
- 79
- 80
- 81
- 82
- 83
- 84
- 85
- 86
- 87
- 88
- 89
- 90
- 91
- 92
- 93
- 94
- 95
- 96
- 97
- 98
- 99
- 100
- 101
- 102
- 103
- 104
- 105
- 106
- 107
- 108
- 109
- 110
- 111
- 112
- 113
- 114
- 115
- 116
- 117
- 118
- 119
- 120
- 121
- 122
- 123
- 124
- 125
- 126
- 127
- 128
- 129
- 130
- 131
- 132
- 133
- 134
- 135
- 136
- 137
- 138
- 139
- 140
- 141
- 142
- 143
- 144
- 145
- 146
- 147
- 148
- 149
- 150
- 151
- 152
- 153
- 154
- 155
- 156
- 157
- 158
- 159
- 160
- 161
- 162
- 163
- 164
- 165
- 166
- 167
- 168