Important Announcement
PubHTML5 Scheduled Server Maintenance on (GMT) Sunday, June 26th, 2:00 am - 8:00 am.
PubHTML5 site will be inoperative during the times indicated!

Home Explore เอกสารอบรม18พค

เอกสารอบรม18พค

Published by may1992kan, 2021-05-19 09:31:03

Description: เอกสารอบรม18พค

Search

Read the Text Version

หนวยที่ 1 นำเสนอตวั อยาง (Example) กิจกรรมสรา งแรงบันดาลใจ ตัวอยางขน้ั ตอน การนำหลักสูตรสถานศกึ ษา สูการปฏบิ ตั ิในชน้ั เรยี น แนวทางการศกึ ษา เอกสารประกอบการนิเทศการออกแบบหนวยการเรียนรูทักษะศตวรรษท่ี 21 ครผู ูสอนกลุมสาระ การเรียนรูการงานอาชพี และเทคโนโลยี โดยใชเทคนคิ การนิเทศแบบ 5E นี้ ใชส ำหรับศึกษาควบคกู ับการนเิ ทศ ของศึกษานเิ ทศก เพื่อชว ยใหครูผูรบั การนเิ ทศสามารถออกแบบกิจกรรมการเรยี นรูในศตวรรษท่ี 21 ไดอยา งมีประสทิ ธภิ าพ การศกึ ษาเนื้อหาสาระหนว ยท่ี 1 1. ทำแบบประเมนิ กอนศึกษาเพื่อตรวจสอบความรูพ้ืนฐาน 2. ศกึ ษาตวั อยา งโครงสรางรายวิชา หนว ยการเรียนรู และแผนการจดั การเรยี นรู 3. เทียบเคยี งโครงสรางรายวชิ า หนวยการเรียนรู และแผนการจดั การเรียนรู ของตนเอง 4. ทำแบบประเมินหลังศึกษาเพื่อตรวจสอบความกา วหนา 5. มขี อสงสัยใหสอบถามศกึ ษานิเทศกผูใหคำปรึกษา เอกสารประกอบการนเิ ทศการออกแบบหนว ยการเรยี นรทู กั ษะศตวรรษที่ 21 เทคนคิ Backward Design หนา 21

แบบประเมนิ ตนเองกอน/หลังศกึ ษาหนวยท่ี 1 คำช้แี จง ใหเลือกคำตอบทีถ่ ูกตองเพยี งขอเดียว …………………………………………………………………………………………………………………………………………………. 1. ขอใดคอื องคประกอบของโครงสรา งรายวิชาพืน้ ฐาน ก. ชือ่ หนวยการเรยี นรู มาตรฐานการเรยี นรู ตวั ชว้ี ัด สาระสำคัญ เวลาเรยี น น้ำหนกั คะแนน ข. ชื่อหนวยการเรยี นรู มาตรฐานการเรียนรู ผลการเรียนรู สาระสำคัญ เวลาเรียน นำ้ หนกั คะแนน ค. ชอ่ื หนวยการเรียนรู ผลการเรียนรู สาระสำคัญ เวลาเรยี น นำ้ หนกั คะแนน ง. ชอ่ื หนวยการเรียนรู สาระสำคญั เวลาเรียน นำ้ หนกั คะแนน 2. ขอใดคือองคประกอบของโครงสรา งรายวิชาเพ่ิมเติม ก. ชอ่ื หนว ยการเรยี นรู มาตรฐานการเรยี นรู ตวั ชี้วดั สาระสำคญั เวลาเรยี น นำ้ หนกั คะแนน ข. ชอ่ื หนวยการเรียนรู มาตรฐานการเรยี นรู ผลการเรียนรู สาระสำคญั เวลาเรยี น น้ำหนกั คะแนน ค. ช่ือหนวยการเรียนรู ผลการเรยี นรู สาระสำคญั เวลาเรียน นำ้ หนกั คะแนน ง. ชื่อหนวยการเรยี นรู สาระสำคัญ เวลาเรยี น น้ำหนักคะแนน 3. ขอใดคือหลกั การออกแบบหนว ยการเรยี นรู เทคนคิ Backward Design ก. การกำหนดเปาหมายการเรยี นรูข องหนวย การกำหนดหลักฐานผลการเรียนรู (ภาระงาน/ช้นิ งาน) การออกแบบกิจกรรมการเรยี นรู ข. การกำหนดเปา หมายการเรยี นรูของหนวย การออกแบบกิจกรรมการเรียนรู การออกแบบการวดั และประเมนิ ผล ค. การออกแบบการวดั และประเมินผล การกำหนดเปา หมายการเรียนรขู องหนวย การออกแบบ กจิ กรรมการเรยี นรู ง. การออกแบบกิจกรรมการเรียนรู การกำหนดเปาหมายการเรยี นรูของหนวย การกำหนดหลกั ฐาน ผลการเรยี นรู (ภาระงาน/ชิ้นงาน) 4. การกำหนดเปาหมายการเรยี นรูของหนวยการเรียนรูมีองคป ระกอบอะไรบาง ก. ผลการเรยี นรู สาระสำคัญ สาระการเรียนรู สมรรถนะผเู รียน คณุ ลักษณะอันพึงประสงค ข. ตัวชี้วดั /ผลการเรยี นรู สาระสำคญั สาระการเรียนรู สมรรถนะผูเรยี น คณุ ลักษณะอันพึงประสงค ค. สาระสำคัญ สาระการเรยี นรู สมรรถนะผเู รียน คุณลักษณะอนั พึงประสงค ง. มาตรฐานการเรียนรู ตวั ช้ีวัดหรอื ผลการเรยี นรู สาระสำคญั สาระการเรยี นรู สมรรถนะผเู รยี น คณุ ลักษณะอันพึงประสงค เอกสารประกอบการนเิ ทศการออกแบบหนว ยการเรยี นรทู กั ษะศตวรรษที่ 21 เทคนคิ Backward Design หนา 22

5. การกำหนดหลกั ฐานการเรยี นรูของหนวยการเรียนรูมีองคป ระกอบอะไรบา ง ก. ภาระงาน/ช้ินงาน ประเด็นการประเมิน เคร่ืองมือวดั และประเมินผล เกณฑก ารประเมิน ข. ใบงาน ประเด็นการประเมนิ เครอ่ื งมือวัดและประเมนิ ผล เกณฑการประเมิน ค. เครื่องมือวดั และประเมินผล เกณฑก ารประเมิน ง. ชนิ้ งาน เกณฑก ารประเมิน 6. ขอ ใดเปน การออกแบบกจิ กรรมการเรยี นรูในยกุ ตทักษะศตวรรษท่ี 21 ก. ครูอธิบายแลว ใหนกั เรยี นทำแบบฝกหัด ข. ครสู าธิตขน้ั ตอนการปฏิบัติแลวใหนักเรยี นปฏิบัติ ค. ครูใชส ่อื และคำถามกระตนุ ใหผเู รียนไดเ รียนรแู ละสรา งองคความรดู วยตนเอง ง. ครแู จงจุดประสงคการเรียนรู 7. องคประกอบของแผนการจัดการเรยี นรูท ี่ครบถวนสมบรู ณ คือขอใด ก. มาตรฐานการเรยี นรู ตัวช้ีวดั /ผลการเรียนรู จดุ ประสงคก ารเรยี นรู สาระการเรยี นรู สมรรถนะ ผเู รยี น คณุ ลักษณะอนั พึงประสงค ช้ินงาน/ภาระงาน กิจกรรมการเรยี นรู สือ่ และแหลง เรียนรู วิธีวัดและประเมนิ ผล บันทึกผลหลังสอน ข. จดุ ประสงคการเรียนรู สาระการเรียนรู สมรรถนะผเู รยี น คณุ ลกั ษณะอนั พึงประสงค กจิ กรรม การเรียนรู สือ่ และแหลง เรยี นรู วิธวี ัดและประเมินผล บันทึกผลหลังสอน ค. ตัวชวี้ ดั /ผลการเรยี นรู สาระการเรียนรู สมรรถนะผเู รียน คุณลกั ษณะอันพึงประสงค ช้นิ งาน/ ภาระงาน กิจกรรมการเรยี นรู ส่ือและแหลงเรียนรู วธิ วี ัดและประเมนิ ผล บันทกึ ผลหลังสอน ง. ผลการเรยี นรู จดุ ประสงคการเรียนรู สาระการเรยี นรู สมรรถนะผูเรียน คุณลักษณะอันพึง ประสงค ชิน้ งาน/ภาระงาน กิจกรรมการเรยี นรู ส่อื และแหลงเรยี นรู วธิ ีวดั และประเมินผล 8. ขอใดกลา วถกู ตอ ง ก. โครงสรางรายวิชา เปน การกำหนดขอบเขตและลำดบั ของหนว ยการเรียนรู ทแี่ สดงใหเห็น ภาพรวมของรายวิชา มาตรฐานการเรยี นร/ู ตวั ชีว้ ดั สาระสำคญั /ความคิดรวบยอด เวลาเรียน และน้ำหนกั คะแนนของแตละหนว ยการเรยี นรใู นรายวิชาน้นั ๆ ข. การออกแบบหนวยการเรยี นรู เปนขน้ั ตอนที่สำคญั ที่สุดในการจัดทำหลักสูตรสถานศกึ ษา เพราะ เปนสว นทนี่ ำมาตรฐานการเรียนรูไปสกู ารปฏบิ ตั ิในการเรียนการสอนอยางแทจริง ค. ผิดทั้ง 2ขอ ง. ถกู ท้ัง 2 ขอ เอกสารประกอบการนเิ ทศการออกแบบหนว ยการเรยี นรูทกั ษะศตวรรษที่ 21 เทคนคิ Backward Design หนา 23

9. เปาหมายทชี่ ัดเจนทสี่ ดุ ของการออกแบบหนวยการเรยี นรู คือขอ ใด ก. เพื่อนำมาตรฐานการเรียนรสู ูการปฏบิ ัติ ข. เพอ่ื ใหการจดั การเรยี นการสอนมีประสิทธิภาพ ค. เพื่อเชือ่ มโยงมาตรฐานการเรียนรู ง. เพอ่ื ใหนักเรียนปฏิบตั ไิ ดต ามมาตรฐาน 10. ข้ันตอนทส่ี ำคัญทีส่ ุดของการจัดทำหลักสูตรสถานศึกษาคอื ขอใด ก. กาวิเคราะหหลักสตู ร ข. การวางแผนการสอน ค. การออกแบบหนว ยการเรยี นรู ง. การประเมนิ ผล เอกสารประกอบการนเิ ทศการออกแบบหนว ยการเรยี นรูท กั ษะศตวรรษที่ 21 เทคนคิ Backward Design หนา 24

ขอบขา ยเนอื้ หานำเสนอตวั อยา ง ข้นั ตอนการนำหลักสตู รสถานศึกษาสูการปฏบิ ัตใิ นชน้ั เรยี น ตัวอยา งโครงสรา งรายวิชา ตัวอยา งการออกแบบหนวยการเรียนรู ตัวอยางแผนการจดั การเรียนรทู กั ษะศตวรรษท่ี 21 ตัวอยา งการออกแบบโครงสรางการวดั และประเมินผลหนวยการเรยี นรู สาระสำคญั การออกแบบหนวยการเรยี นรู เปนข้นั ตอนทีส่ ำคญั ทส่ี ดุ ในการจดั ทำหลกั สตู รสถานศกึ ษา เพราะ เปน สว นท่ีนำมาตรฐานการเรียนรไู ปสกู ารปฏิบตั ิในการเรียนการสอนอยางแทจ รงิ ผูเรียนจะบรรลมุ าตรฐาน หรอื ไม อยางไร ก็อยูทข่ี ั้นตอนนี้ ดังนน้ั การพัฒนาผูเรยี นใหม คี ณุ ภาพไดมาตรฐานอยา งแทจ รงิ ทกุ องคประกอบ ของหนว ยการเรียนรูตองเชื่อมโยงกับมาตรฐานการเรียนรูและตัวชี้วดั โดยครูตอ งเขา ใจและสามารถวิเคราะห ไดว าสิ่งทีต่ องการใหน กั เรยี นรูและปฏบิ ัติไดในมาตรฐานและตัวชีว้ ดั ของแตล ะกลมุ สาระการเรียนรู นน้ั คืออะไร ดังน้นั การนิเทศการออกแบบหนว ยการเรยี นรู จงึ มงุ หวังที่จะใหครผู ูสอนไดทบทวนองคป ระกอบ ของหลกั สตู รสถานศึกษา เอกสารประกอบหลักสูตร และการนำหลักสตู รสถานศึกษาสกู ารปฏบิ ตั ใิ นชนั้ เรยี น ซง่ึ การออกแบบหนว ยการเรยี นรู แผนการจัดการเรยี นรู และการวัดและประเมินผลในระดบั ช้ันเรยี น เปน หนา ทขี่ องครูทจ่ี ะตองทำความเขาใจ ในบทบาทของครูผสู อน ควรรูอะไร ควรทำอยา งไร ในการท่จี ะนำ หลักสตู รสถานศึกษา สูการปฏิบตั ิในชนั้ เรียนไดอยางแทจ ริง ซึง่ ในทน่ี ี้ จะนำเสนอในสว นทีเ่ ก่ียวของกับครูผสู อน โดยตรง ในการนำมาตรฐานตัวชี้วัด มาใชในการออกแบบหนวยการเรยี นรแู ละแผนการจดั การเรยี นรู ไดแ ก การนำโครงสรา งรายวชิ าในเอกสารประกอบหลกั สตู รของแตล ะกลมุ สาระการเรียนรทู สี่ ถานศกึ ษาไดจ ดั ทำไว ตามกระบวนการจัดทำหลักสูตรสถานศึกษา มาออกแบบหนว ยการเรยี นรู และจัดทำแผนการจัดการเรียนรู ออกแบบการวดั และประเมินผลใหสอดคลอ งกับมาตรฐานตวั ช้วี ัด โดยไดนำเสนอเปน ตัวอยา ง เพื่อใหครูไดนำ หนวยการเรยี นรู และแผนการจัดการเรยี นรู ของตนเองมาเทียบเคยี งเพอ่ื ใหเ หน็ ภาพองคป ระกอบที่จำเปน หรือท่ีขาดหายไป ไดนำมาปรับปรงุ แกไขใหม ีความสมบูรณครบถว น ไปเปน แนวทางการจัดการเรยี นรู ตาม เอกสารประกอบการนเิ ทศการออกแบบหนว ยการเรยี นรทู กั ษะศตวรรษที่ 21 เทคนคิ Backward Design หนา 25

หลกั สูตรแกนกลางการศกึ ษาขน้ั พืน้ ฐาน พุทธศกั ราช ๒๕๕๑ ซึง่ จะนำไปสูก ารพัฒนาคุณภาพการศึกษา และ นำไปสกู ารพัฒนาสมรรถนะผูเรยี นในยุกตศตวรรษท่ี 21 ตอไป จุดประสงคการเรียนรู เมอ่ื ศกึ ษาหนวยท่ี 1 จบแลวทานสามารถ นำหลักสูตรสถานศึกษา สูการปฏิบัตใิ นชนั้ เรยี น ไดถูกตองตามขัน้ ตอน ดวยการศกึ ษาโครงสราง รายวิชา ออกแบบหนว ยการเรียนรู และแผนการจดั การเรยี นรู กระบวนการเรียนรู 1. แบง กลุมตามความสมัครใจ 2. กลมุ ศกึ ษาตวั อยางโครงสรา งรายวชิ า หนวยการเรียนรู และแผนการจัดการเรยี นรู 3. บันทึกผลการศึกษาตัวอยา ง เทียบเคยี งกับ โครงสรางรายวิชา หนว ยการเรยี นรู และ แผนการจัดการเรยี นรูของตนเอง 4. ตัวแทนกลุมนำเสนอผลการศึกษาตวั อยาง และประเดน็ การปรับปรุงแกไ ขใหครบถวนสมบูรณ 5. วิทยากรใหขอมลู ยอนกลับ การวดั และประเมินผล 1. ทดสอบกอนและหลังการนเิ ทศ 2. สงั เกตพฤตกิ รรมการเรยี นรกู ิจกรรม 3. ตรวจผลงาน เสนอตัวอยา ง (Example) ใหศ กึ ษาตัวอยาง การนำหลกั สูตรสูการปฏิบัติในชน้ั เรียน จากโครงสรา งรายวิชา /การ เอกสารประกอบการนเิ ทศการออกแบบหนว ยการเรยี นรูทกั ษะศตวรรษที่ 21 เทคนิค Backward Design หนา 26

ออกแบบหนวยการเรียนร/ู แผนการจัดการเรยี นร/ู การวางแผนวดั และประเมนิ ผล ท่ีกำหนดใหน ้ี เชื่อมโยงกบั โครงสรา งรายวิชา การออกแบบหนวยการเรยี นรู/แผนการจัดการเรยี นรู/การวางแผนวัดและประเมนิ ผล ของทาน โครงสรางรายวชิ ากลุมสาระการงานอาชีพและเทคโนโลยี รหสั วชิ า ง23101 กลมุ สาระการเรยี นรกู ารงานอาชพี และเทคโนโลยี ชน้ั มธั ยมศึกษาปท่ี 3 ภาคเรียนที่ .. ปก ารศกึ ษา ……… เวลา 40 ชัว่ โมง 1 หนวยกิต ลำดั ชือ่ หนวยการ มาตรฐานการ สาระสำคญั ภาระงาน/ชิ้นงาน เวลา นำ้ หนกั คะแนน บท่ี เรยี น เรียนรู/ ตวั ชี้วดั (ช่ัวโมง) 25 1 โครงงาน ง 1.1 - ข้นั ตอนการทำงาน แผนภาพ 10 เทคโนโลยี ม.3/1 , ม. - การทำงานรวมกนั กระบวนการ 25 สิ่งประดษิ ฐ 3/2,ม.3/3 - การจดั การ ประดษิ ฐของใชแ ละ ตกแตงบาน 25 สูอาชีพ 25 ง 2.1 -ระดับของเทคโนโลยี -ออกแบบ 10 ม.3/1,ม.3/2 -การออกแบบส่ิงของ ส่งิ ประดษิ ฐโ ดยใช เครือ่ งใชด ว ยกระบวนการ กระบวนการทาง เทคโนโลยี เทคโนโลยี ง 3.1 -การเลือกซอฟตแ วรท่เี หมาะสม -ประดิษฐข องใชข อง 10 ม.3/3 กบั ลกั ษณะของงาน ตกแตงบา น 10 หลากหลายชนดิ ง 4.1 - การใชซ อฟตแ วรและอปุ กรณ ม.3/1,ม.3/2 ดจิ ิทลั มาชวย ในการนำเสนอ - การจดั ทำสอ่ื งาน ประชาสมั พนั ธ การหางานหรอื ตำแหนงท่วี า ง สิง่ ประดษิ ฐแ ละสอ่ื -แนวทางเขาสอู าชีพ นำเสนอผลงาน รวมระหวา งภาค 38 80 ปลายภาค 2 20 40 100 รวม เอกสารประกอบการนเิ ทศการออกแบบหนว ยการเรยี นรูทกั ษะศตวรรษท่ี 21 เทคนคิ Backward Design หนา 27

ตวั อยางการจดั ทำหนวยการเรียนรู เปนการนำผลการวเิ คราะหก ารจัดกจิ กรรมการเรียนรู มาออกแบบหนว ยการเรยี นรู วธิ ียอนกลบั (Backward Design) 3 ขั้นตอน ไดแ ก 1. การกำหนดเปาหมายการเรยี นรู 2. การกำหนดหลกั ฐานการเรยี นรู 3. การจดั กจิ กรรมการเรียนรู หนวยการเรยี นรทู ี่ 1 เรื่อง โครงงานเทคโนโลยสี งิ่ ประดิษฐสงู านอาชพี เวลา 40 ช่ัวโมง รหสั วชิ า ง23101 การงานอาชพี ฯ กลุมสาระการเรยี นรู การงานอาชพี และเทคโนโลยี ชัน้ มัธยมศกึ ษาปท่ี 3 ภาคเรยี นที่ …. ปก ารศกึ ษา…………. ครผู สู อน นางนเิ ทศ รกั การสอน โรงเรียน รักการนิเทศ 1. เปา หมายการเรยี นรู 1.1 ความเขา ใจทีค่ งทน การใชเทคโนโลยสี ารสนเทศใหเกดิ ประโยชนต อการดำเนินชวี ิตประจำวัน 1.2 สาระ มาตรฐานการเรียนรู / ตัวช้วี ัด สาระท่ี 1 การดำรงชวี ิตและครอบครวั มาตรฐาน ง 1.1 เขา ใจการทำงาน มคี วามคิดสรางสรรค มีทักษะกระบวนการทำงาน ทกั ษะการจัดการ ทักษะกระบวนการแกปญ หา ทกั ษะการทำงานรว มกนั และทักษะการแสวงหาความรู มคี ุณธรรม และลักษณะ นิสยั ในการทำงาน มจี ิตสำนึกในการใชพลังงาน ทรัพยากร และส่ิงแวดลอม เพ่ือการดำรงชีวิตและครอบครวั ตวั ชี้วัด ง.1.1 ม. 3/1 อภปิ รายขนั้ ตอนการทำงานทีม่ ปี ระสิทธิภาพ ง1.1 ม. 3/2 ใชท กั ษะในการทำงานรว มกันอยางมคี ุณธรรม ง1.1 ม. 3/3 อภปิ รายการทำงานโดยใชทักษะการจัดการเพือ่ การประหยัดพลังงาน ทรัพยากร และ สง่ิ แวดลอ ม สาระที่ 2 การออกแบบเทคโนโลยี เอกสารประกอบการนเิ ทศการออกแบบหนว ยการเรยี นรูทกั ษะศตวรรษที่ 21 เทคนคิ Backward Design หนา 28

มาตรฐาน ง 2.1 เขา ใจเทคโนโลยแี ละกระบวนการเทคโนโลยี ออกแบบและสรา งส่ิงของ เครอ่ื งใช หรอื วธิ กี าร ตามกระบวนการเทคโนโลยอี ยา งมีความคิดสรา งสรรค เลือกใชเทคโนโลยใี นทาง สรางสรรคตอชีวิต สงั คม สงิ่ แวดลอม และมสี ว นรว มในการจดั การเทคโนโลยที ย่ี ่งั ยนื ตวั ชวี้ ัด ง 2.1 ม. 3/1 อธบิ ายระดบั ของเทคโนโลยี ง 2.1 ม. 3/2 สรา งสิง่ ของเครอื่ งใชหรือวิธีการตามกระบวนการเทคโนโลยี อยางปลอดภัย ออกแบบโดยถายทอดความคิดเปน ภาพฉาย เพอ่ื นำไปสูก ารสรางตน แบบและแบบจำลองของสิ่งของเคร่ืองใช หรอื ถายทอดความคิดของวิธีการเปน แบบจำลองความคดิ และการรายงานผล สาระท่ี 3 เทคโนโลยสี ารสนเทศและการส่ือสาร มาตรฐาน ง 3.1 เขาใจ เห็นคณุ คา และใชกระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศในการสบื คน ขอมลู การเรยี นรู การส่ือสาร การแกป ญ หา การทำงาน และอาชพี อยางมปี ระสทิ ธภิ าพ ประสทิ ธผิ ล มีคณุ ธรรม ง 3.1 ม3/3 ใชเ ทคโนโลยสี ารสนเทศนำเสนองานในรปู แบบที่เหมาะสมกับลกั ษณะงาน สาระที่ 4 การอาชีพ มาตรฐาน ง 4.1 เขาใจ มที ักษะท่ีจำเปน มีประสบการณ เห็นแนวทางในงานอาชีพ ใชเ ทคโนโลยีเพอ่ื พัฒนาอาชีพ มคี ุณธรรม และมีเจตคตทิ ีด่ ตี ออาชีพ ง4.1 ม. 3/1 อภปิ รายการหางานดวยวิธีทหี่ ลากหลาย ม.3/2 วเิ คราะหแ นวทางเขา สอู าชพี 1.3 สาระสำคัญ/ความคดิ รวบยอด การทำงานในชีวิตประจำวันตอ งมีทักษะการทำงานรว มกัน มีทักษะกระบวนการใชเทคโนโลยีในกระบวนการ ทำงาน รูจักวิธีการแกปญหา มีความคิดสรางสรรคผลิตผลงานจากทรัพยากรในการทำงานอยางคุมคา และ อนรุ ักษส ิ่งแวดลอ มในการสรา งงานสรา งอาชพี จากส่อื ท่หี ลากหลาย 1.4 สาระการเรยี นรูบูรณาการ สาระท่ี 1 การดำรงชีวติ และครอบครวั ผูเรยี นใชท ักษะกระบวนการทำงานที่มีประสทิ ธภิ าพตามช้นิ งานท่ผี ลติ มีทักษะในการทำงาน รว มกนั อยางมคี ณุ ธรรม และมีการใชทรัพยากรอยางคมุ คา สาระที่ 2 การออกแบบเทคโนโลยี ผเู รยี นนำเทคโนโลยมี าใชใ นการสรา งโครงงานส่งิ ประดิษฐตามความตองการ สาระท่ี 3 เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร ผูเรียนใชเทคโนโลยสี ารสนเทศนำเสนองานในรูปแบบท่สี อดคลองกับผลงาน ตามความตองการ เอกสารประกอบการนเิ ทศการออกแบบหนว ยการเรยี นรทู กั ษะศตวรรษท่ี 21 เทคนิค Backward Design หนา 29

สาระท่ี 4 การอาชพี ผูเรยี นใชเทคโนโลยีการจัดทำสื่อประชาสมั พันธวเิ คราะหแนวทางเขาสูอาชีพโดยนำเสนอสิง่ ประดษิ ฐส ู อาชพี 1.5 สมรรถนะ 5 ประการ - ความสามารถในการใชทกั ษะการคิด ทกั ษะการสำรวจแหลงเรยี นรู ทกั ษะการตั้งคำถาม - ความสามารถในการใชท กั ษะชวี ิต กระบวนการปฏิบตั ิ กระบวนการทำงานกลมุ 1.6 คณุ ลกั ษณะอนั พึงประสงค 8 ประการ 1) มวี ินยั ในการทำงาน 2) ใฝเรยี นรู 3) มงุ มนั่ ในการทำงาน 4) มจี ติ สาธารณะ 1.7 คา นิยม 12 ประการ - ใฝหาความรู หมนั่ ศึกษาเลาเรยี นทง้ั ทางตรง และทางออม - ซอ่ื สัตย เสยี สละ อดทน มีอุดมการณในสิ่งทด่ี ีงามเพื่อสว นรวม 2. หลกั ฐานการเรยี นรู ชิน้ งาน/ภาระงาน - การตงั้ คำถามอยากรจู ากการสำรวจแหลงเรียนรู หรอื จากการศึกษาตัวอยาง - การสืบคน ขอมูล - การผลิตช้นิ งาน - การนำเสนอผลงาน 3. การวดั และประเมนิ ผล การวดั และประเมนิ ผลระหวา งจัดกิจกรรม - การวัดทกั ษะกระบวนการกลุม - การวัดทกั ษะการสบื คนั ขอมลู เอกสารประกอบการนเิ ทศการออกแบบหนว ยการเรยี นรูท กั ษะศตวรรษที่ 21 เทคนิค Backward Design หนา 30

- การวัดทกั ษะกระบวนการทำงาน - การวัดทกั ษะการนำเสนอ สอ่ื สาร - การวัดทกั ษะการใชเทคโนโลยี - การวดั คุณลักษณะอันพึงประสงค - การวัดสมรรถนะสำคญั ของผูเรยี น - การวัดคา นิยมทีส่ ะทอนผลระหวางเรยี น การวดั เมื่อสนิ้ สุดการจัดกิจกรรมการเรียนการสอน (KPA) ความรู ทกั ษะ และ คุณลกั ษณะ จากชนิ้ งานท่ปี รากฏ เชน - โครงงานส่งิ ประดิษฐ - แผนภาพกระบวนการทำงานทม่ี ีประสทิ ธภิ าพ - สงิ่ ประดิษฐทเี่ กิดจากกระบวนการทำงาน - ขอมลู สารสนเทศท่ไี ดจ ากการสืบคนและใชเ ทคโนโลยี เอกสารประกอบการนเิ ทศการออกแบบหนว ยการเรยี นรทู กั ษะศตวรรษท่ี 21 เทคนคิ Backward Design หนา 31

เครื่องมือการวดั และประเมนิ ผล สิง่ ทต่ี องการวดั วิธกี าร เคร่อื งมอื เกณฑ ทกั ษะการสงั เกตและตง้ั -บันทกึ ขอ มูลทไ่ี ดจากการสงั เกต แบบบนั ทกึ การสงั เกต ระดับพฤตกิ รรมทแ่ี สดงออก คำถาม คำถามอยากรู การคาดเดา 3 ระดับ การผา นไดค ะแนน แบบบนั ทึกระดับพฤติกรรม อยูในระดบั คณุ ภาพ “ด”ี ขนึ้ ไป คำตอบของคำถามอยากรู ที่แสดงออก ดา น -กิจกรรมออกสำรวจแหลง คุณลกั ษณะอันพงึ ประสงค เรยี นรู และคา นยิ ม 12 ประการ ทักษะการสืบคนขอ มลู - การวางแผนสบื คน เนอ้ื หาสาระที่ -แบบบนั ทึกการวัดทักษะ ระดบั คณุ ภาพของทกั ษะการ ตอบคำถามอยากรู การสบื คน ความรู การใช สบื คน ขอมูล 5 ระดับ -บันทึกการสบื คนขอมลู เพ่อื สรปุ องคเทคโนโลยีการสืบคนความรู การผา น ไดค ะแนนอยูในระดบั ความรสู ากล คุณภาพ “ด”ี ขึน้ ไป -บนั ทกึ การอภปิ รายกลุมแลกเปลย่ี น - แบบวดั ความรู ทำขอ สอบผา นเกณฑรอยละ 70 เรยี นรเู ชอื่ มโยงคำถามอยากรูกับ ความสามารถ สาระสำคญั รายวชิ า -การเปน ผนู ำเสนอประเดน็ อยากรู -การโตแ ยงประเดน็ การอภปิ รายคำถามอยากรูกับ สาระสำคญั รายวชิ า -ทักษะกระบวนการ -ทกั ษะการทำงานตามขนั้ ตอน และ แบบบนั ทกึ กระบวนการ ระดับคณุ ภาพของทักษะ ทำงานท่มี ปี ระสิทธภิ าพ ใชเ ทคโนโลยี ทำงาน กระบวนการทำงาน -การสรา งองคความรตู ามมาตรฐาน 5 ระดบั การผาน ไดคะแนนอยู แบบบันทกึ ระดับพฤติกรรม ในระดับคณุ ภาพ “ดี” ข้ึนไป ตัวชว้ี ัดรายวชิ า ทีแ่ สดงออก ดาน -การทำงานเปน กลมุ ระดับพฤติกรรมทีแ่ สดงออก -คณุ ลักษณะตามเกณฑคณุ สังคมและ กระบวนการกลุม คุณลกั ษณะตามเกณฑค ณุ 5 ระดบั การผานไดคะแนน ศลี ธรรม สังคมและศีลธรรม อยใู นระดบั คณุ ภาพ “ด”ี ข้ึนไป เอกสารประกอบการนเิ ทศการออกแบบหนว ยการเรยี นรทู กั ษะศตวรรษที่ 21 เทคนิค Backward Design หนา 32

-ผลงานสำเร็จ การนำเสนอและรายงาน แบบบนั ทึกการนำเสนอและ -ระดบั คณุ ภาพของผลงานและ รายงาน การนำเสนอ 5 ระดับ การผาน ไดค ะแนนอยู ในระดับคณุ ภาพ “ด”ี ขึน้ ไป -คุณลักษณะการบริการสา บันทกึ การตอยอดผลงาน แบบบนั ทกึ ทกั ษะการเรยี นรู ระดับคณุ ภาพทกั ษะการเรยี นรู ธารณาประโยชน ตอ ตนเอง และชมุ ชน สบู ุคลกิ ภาพดา นอาชีพ ทกั ษะงานทักษะอาชพี เชน ตอ ยอดชุมนมุ การเปน (Career Path) 5 ระดบั การผาน ไดคะแนนอยู ผปู ระกอบการ ที่นำไปสูการศึกษาตอ ในระดบั คณุ ภาพ “ดี” ข้นึ ไป การจัดกจิ กรรมการเรียนรู กิจกรรมการเรยี นรู (5 ข้นั ตอน) ส่อื / แหลงเรียนรู เวลา หลักฐานการเรียนรู ช่วั โมง 1.ข้นั ตง้ั คำถาม (ขนั้ นำเขาสูบทเรยี น) -แผนภาพ - แผนภาพกระบวนการทำงานทม่ี ี Q: Learn to Question กระบวนการ 4 ประสิทธิภาพ -ครูใหนกั เรยี นดูตัวอยาง VTR (หรอื ศึกษา ทำงานประเภท และ สภาพจรงิ ) กระบวนการทำงานทีมี ตาง ๆ นอก หลักความรูก ระบวนการข้ันตอนการ ประสทิ ธิภาพ เพ่ือกระตุนซักถามใหนักเรยี น -ส่ือ VTR เวลา ผลติ ผลงาน ตามทีน่ กั เรียนตอ งการ เกิดแรงจงู ใจและสนใจหาคำตอบ -ใบกิจกรรม ภายใตก รอบมาตรฐานตัวช้วี ัดในวชิ าที่ -นักเรียน ตอบคำถามการทำงานท่มี ี ชุดคำถาม 8 เรยี น เชน ประสิทธิภาพ ตองทำอยางไร เชน -แบบบนั ทึก และ - หลกั การออกแบบส่งิ ประดิษฐโ ดยใช งานบา น งานประดิษฐ งานเกษตร งานธุรกจิ นอก กระบวนการทางเทคโนโลยี งานอาชพี งานเทคโนโลยี งานชา ง -ใบกิจกรรมการ เวลา - การประดษิ ฐข องใชของตกแตง บา น งานอตุ สาหกรรม เปนตน วางแผนคนหา หลากหลายชนดิ คำตอบ - การจัดทำส่ือประชาสัมพันธ 2. ขนั้ ประสบการณ (ขนั้ ทำกิจกรรม) -สอ่ื บรรณานกุ รม สิง่ ประดิษฐและสอื่ นำเสนอผลงาน S: Learn to Search -หอ งสมุด -จัดกลุม นกั เรยี นตามประเด็น ทีต่ อ งการคนหาคำตอบ -สอื่ อินเตอรเ นต -นกั เรียนวางแผนคน หาคำตอบ -แบบบันทกึ การ - ครูอำนวยความสะดวกโดยมสี อ่ื และแหลงการศกึ ษา ประเมิน K P A คน ควา เชน บรรณานกุ รม ส่อื เทคโนโลยี หองสมดุ ผเู ชีย่ วชาญ ฯลฯ เอกสารประกอบการนเิ ทศการออกแบบหนว ยการเรยี นรทู กั ษะศตวรรษที่ 21 เทคนคิ Backward Design หนา 33

-ผลงานการทไ่ี ดจ ากการศกึ ษาคนควา ท่ี 3. ข้ันสรางความรู C: learn to Construct -ใบกิจกรรม 8 ผลติ ตามกระบวนการทำงานท่มี ี -นักเรยี นวางแผนและดำเนินการตามกระบวนการทไี่ ด และ ประสิทธิภาพ ตามทน่ี ักเรียนไดศึกษา ศกึ ษาคน ควา กระบวนการทำงาน คน ควา ใตกรอบมาตรฐานตัวช้ีวดั -ครทู ำหนาที่ เปน ผูอำนวยความสะดวก (facilitator) -สือ่ อปุ กรณใ นการ นอก ในวชิ าท่เี รยี น เชน หรอื ผใู หค ำแนะนำ (guide) และสงั เกต บนั ทึก ปฏบิ ัติงาน เวลา -สงิ่ ประดษิ ฐของใชของตกแตงบาน พฤติกรรม กระบวนการทำงานตามเครือ่ งมอื ที่ -แบบสังเกต หลากหลายชนิด ออกแบบไว พฤติกรรม -แผนพับขั้นตอนกระบวนการผลิต - CD อธิบายข้ันตอนการผลติ - ขอมลู การจำหนาย การจดั กิจกรรมการเรยี นรู กิจกรรมการเรียนรู (5 ข้นั ตอน) สื่อ / อุปกรณ ชว่ั โมง หลักฐานการเรียนรู 4. ขน้ั แลกเปล่ียนเรยี นสรปุ ความรู -ใบกิจกรรม 4 - ผลงานสำเรจ็ ท่เี กิดจากกระบวนการ C: Learn to Communicate -สื่อคอมพิวเตอร เรียนรตู ามขั้นตอน -นกั เรยี นแลกเปล่ยี นเรยี นรูรูปแบบที่ตนเอง -แบบบันทึก - การนำเสนอ ถนดั หรอื สนใจ เชน power point บทบาท นักเรียนสรปุ ความรทู ่ตี นเองเรียนมาในแตละ กิจกรรม - ครอู ำนวยความสะดวกในการจัดกจิ กรรม เชน จดั นิทรรศการนำเสนอผลงาน ชว ยแนะนำ และใหค วามรเู พม่ิ เติมตามหลกั ความรูสากล นกั เรยี นให และประเมนิ ผลตามเคร่อื งมือที่ ออกแบบไวในแตล ะกจิ กรรม นำเสนอนวตั กรรมการเรียนรู 5. ข้นั ประยุกตพ ฒั นาตอยอดความรูส สู ังคม 16 ในกิจกรรมวิชาชุมนุมเรียน และ รูการเปน ผปู ระกอบ S: Learn to Service นอก -ครูสรางแรงบันดาลใจและสรา งกำลงั ใจให เวลา นักเรียน ใหนักเรียนสรปุ ส่งิ ที่ตนเองไดเ รียนรูมา ตลอด รูจักเชอ่ื มโยงส่งิ ทไี่ ดเ รียนรกู ับชวี ิตจิ ริง และคดิ ตอยอดองคค วามรู เพื่อใหเ กดิ ประโยชน ตอ ตนเองและสงั คม -ครชู วยแนะนำนกั เรยี นในการตอ ยอดองค เอกสารประกอบการนเิ ทศการออกแบบหนว ยการเรยี นรทู กั ษะศตวรรษท่ี 21 เทคนิค Backward Design หนา 34

ความรูถ ามคำถามเพ่ือใหน ักเรียน ไดคดิ ตอ ยอดจากสง่ิ ทตี่ นเองเรยี นรมู า ตัวอยาง โครงสรา งแผนการจดั การเรียนรจู ากการออกแบบหนวยการเรียนรู กลุม สาระการเรยี นรูการงานอาชพี และเทคโนโลยี ชัน้ มัธยมศกึ ษาปท่ี 3 หนว ยการเรียนรู เรอ่ื ง โครงงานเทคโนโลยีส่งิ ประดิษฐสูอาชพี เวลา 40 ช่วั โมง ครผู ูสอน แผนการจดั การเรียนรู/เร่อื ง เวลา/ มาตรฐาน/ตัวช้ีวัด ชั่วโมง ชื่อคร.ู .. แผนที่ 1 กระบวนการทำงานทีม่ ปี ระสทิ ธิภาพ 4 ง 1.1 ชอ่ื ครู... แผนที่ 2 หลักการพัฒนาโครงงานทใี่ ชเ ทคโนโลยี ชื่อครู... แผนที่ 3 กระบวนการเทคโนโลยี ม.3/1 , ม. 3/2,ม.3/3 ชื่อคร.ู .. แผนที่ 4 การออกแบบสิ่งของเครื่องใชดวยกระบวนการ ทางเทคโนโลยี 4 ง 2.1 ม.3/1,ม.3/2 ชื่อคร.ู .. แผนท่ี 5 การออกแบบส่ิงประดิษฐ 4 ง 2.1 ม.3/1,ม.3/2 จากกระบวนการเทคโนโลยี 4 ง 2.1 ม.3/1,ม.3/2 ช่ือคร.ู .. แผนที่ 6 การสรา งชิ้นงานดวยภาษาโลโก ชือ่ คร.ู .. แผนท่ี 7 การใชซ อฟตแวรและอุปกรณด ิจิทัลชว ย ในการ 4 ง 2.1 ม.3/1,ม.3/2 นำเสนองาน 4 ง 2.1 ม.3/1,ม.3/2 4 ง 3.1 ม.3/3 เอกสารประกอบการนเิ ทศการออกแบบหนว ยการเรยี นรูทกั ษะศตวรรษที่ 21 เทคนคิ Backward Design หนา 35

ช่ือครู... แผนที่ 8 การนำเสนอผลงานการประดิษฐข องใชและสงิ่ 4 ง 3.1 ม.3/3 ชอื่ คร.ู .. ตกแตง จากกระบวนกาเทคโนโลยี 4 ง 4.1 ม.3/1,ม.3/2 แผนที่ 9 การแสดงบทบาทสมมุติแนวทางเขา สูอาชพี 4 ง 1.1 ชื่อคร.ู .. แผนท่ี 10 กจิ กรรมทบทวนประเมนิ หนว ย ม.3/1 , ม. 3/2, ม.3/3 รวม ง 2.1 ม.3/1,ม.3/2 ง 3.1 ม.3/3 ง 4.1 ม.3/1,ม.3/2 40 ตัวอยางแผนการจดั การเรยี นรู จากการออกแบบหนวยการเรียนรูบูรณาการ เรอ่ื ง โครงงานเทคโนโลยีสิ่งประดิษฐส ูอ าชีพ จำนวน 40 ช่วั โมง รหสั วชิ า ง 23101 หนว ยบรู ณาการกลุมสาระการงานอาชพี และเทคโนโลยี เร่ือง โครงงานเทคโนโลยสี ่ิงประดิษฐส อู าชีพ จำนวน 40 ชั่วโมง ชนั้ มธั ยมศึกษาปที่ 3 ภาคเรียนที่ .. ปการศึกษา ………. แผนการจัดการเรียนรูท ่ี 1 เรอื่ ง กระบวนการทำงานที่มีประสิทธิภาพ จำนวน 4 ช่วั โมง ครผู สู อน …………………………………………………………………………………………………………………………………….. 1. เปา หมายการเรยี นรู ผูเ รยี นมีทักษะกระบวนการทำงานท่มี ีประสิทธิภาพ ใชกระบวนการกลมุ ในการทำงาน มีทกั ษะ การแสวงหาความรู ทักษะกระบวนการแกป ญหาและทักษะการจัดการ มีลกั ษณะนสิ ยั การทำงาน ที่เสียสละ มี คุณธรรม ตัดสนิ ใจอยางมีเหตุผลและถูกตอง และมจี ติ สำนึกในการใชพ ลังงาน ทรัพยากรและส่งิ แวดลอมอยาง ประหยดั และคมุ คา สาระท่ี 1 การดำรงชีวิตและครอบครัว มาตรฐาน ง 1.1 เขาใจการทำงาน มีความคดิ สรา งสรรค มีทกั ษะกระบวนการทำงาน ทกั ษะการจัดการ ทักษะกระบวนการแกป ญ หา ทกั ษะการทำงานรวมกนั และทกั ษะการแสวงหาความรู มีคุณธรรม และลักษณะ นิสยั ในการทำงาน มีจิตสำนึกในการใชพลังงาน ทรัพยากร และสิ่งแวดลอ ม เอกสารประกอบการนเิ ทศการออกแบบหนว ยการเรยี นรูทกั ษะศตวรรษที่ 21 เทคนิค Backward Design หนา 36

เพอื่ การดำรงชวี ิตและครอบครวั ตวั ช้ีวดั ง 1.1 ม. 3/1 อภิปรายขัน้ ตอนการทำงานท่มี ีประสทิ ธิภาพ ง 1.1 ม. 3/2 ใชทกั ษะในการทำงานรว มกนั อยางมคี ณุ ธรรม ง 1.1 ม. 3/3 อภปิ รายการทำงานโดยใชทักษะการจัดการเพ่อื การประหยัดพลังงาน ทรัพยากร และสิ่งแวดลอม 1.3 จดุ ประสงคก ารเรยี นรู KPA (วิเคราะหจาก มาตรฐาน/ตวั ชว้ี ัด) 1) ผเู รียนอธบิ ายกระบวนการทำงานท่มี ปี ระสิทธิภาพไดส อดคลอ งกบั ประเภทของการปฏบิ ตั งิ าน 2) ผูเรียนใชก ระบวนการกลุมในการทำงาน มที ักษะ การแสวงหาความรู ทักษะกระบวนการแกปญหาและ ทักษะการจัดการ 3) ผเู รียนมีลกั ษณะนิสัยการทำงานที่เสียสละ มีคุณธรรม ตัดสินใจอยางมีเหตผุ ลและถูกตอง และมี จติ สำนกึ ในการใชพ ลังงาน ทรัพยากรและสิง่ แวดลอมอยา งประหยัดและคุมคา 1.4. สาระสำคัญ/ความคดิ รวบยอด การทำงานในชีวิตประจำวันตองมีทักษะการทำงานรวมกัน มีทักษะกระบวนการใชเทคโนโลยีใน กระบวนการทำงาน รูจ ักวิธีการแกป ญ หา มีความคดิ สรางสรรคผ ลิตผลงานจากทรพั ยากรในการทำงาน อยางคมุ คา และอนรุ กั ษส ง่ิ แวดลอ มในการสรา งงานสรางอาชพี จากสอ่ื ท่ีหลากหลาย 1.5. สาระการเรียนรู 1) ความรู ขน้ั ตอนการทำงาน เชน - การสรางชิ้นงาน หรอื ผลงาน - การจัดการ เชน ธรุ กจิ ประเภทตางๆ - การประดษิ ฐบ รรจุภัณฑจ ากวัสดุธรรมชาติ 2) ทักษะ/กระบวนการ ทกั ษะการวางแผนการทำงาน ทกั ษะการสืบคนขอมลู การสรางชิน้ งานประเภทตาง ๆ 3) คุณลักษณะอนั พึงประสงค มวี ินยั ในการทำงาน ใฝเ รยี นรู มงุ มั่นในการทำงานจนสำเร็จ และมจี ิตสาธารณะ 4) สมรรถนะที่สำคัญ ความสามารถในการใชท กั ษะการคดิ ออกแบบสงิ่ ของเครื่องใชอ ยางสรางสรรค เอกสารประกอบการนเิ ทศการออกแบบหนว ยการเรยี นรทู กั ษะศตวรรษที่ 21 เทคนิค Backward Design หนา 37

ความสามารถในการส่อื สารนำเสนอผลงาน ความสามารถในการใชเ ทคโนโลยใี นการทำงาน ความสามารถในการใชท ักษะชวี ติ 5) คานิยม 12 ประการ ใฝหาความรู หม่นั ศกึ ษาเลา เรยี นทงั้ ทางตรง และทางออม ซอ่ื สตั ย เสยี สละ อดทน มีอดุ มการณในสิง่ ท่ีดีงามเพื่อสว นรวม 2. หลักฐานรองรอยแสดงความรู ทักษะ และคุณลักษณะ แผนภาพกระบวนการทำงานทมี่ ปี ระสทิ ธภิ าพแตละประเภท 2.1 การวดั และประเมนิ ผลการเรยี นรู เปาหมาย หลกั ฐาน วิธีวัด เคร่อื งมอื วดั เกณฑการวดั -ทักษะการวางแผนการทำงาน -แผนภาพ -การสังเกต แบบบันทึกการวัด ระดบั คณุ ภาพของ -ทกั ษะการสบื คน ขอมลู การสราง กระบวนการ พฤติกรรม ทกั ษะการสืบคน ทักษะการสืบคน ชิ้นงานประเภทตา ง ๆ ทำงานทม่ี ี -ตรวจผลงาน ความรู การใชแทค ขอมูล 5 ระดับ ประสทิ ธิภาพแต โนการสบื คน การผาน ได ละประเภท ความรู คะแนนอยูใน ระดบั คณุ ภาพ “ดี” ขึ้นไป การสอ่ื สารและนำเสนอผลงาน Power Point การนำเสนอ แบบประเมนิ การ ระดับคณุ ภาพของ นำเสนอผลงาน ทกั ษะการสอ่ื สาร ขอ มูล 5 ระดับ การผาน ได คะแนนอยใู น ระดบั คณุ ภาพ “ดี” ข้นึ ไป 3. กระบวนการเรียนรู ใชก ระบวนการเรยี นรทู ่เี นน ผเู รยี นเปนสำคญั 5 Steps 3.1 ขั้นตั้งคำถาม (ข้ันนำเขาสูบทเรยี น) Q: Learn to Question นกั เรยี นศกึ ษากระบวนการทำงานทม่ี ปี ระสทิ ธิภาพประเภทตาง ๆ จากส่ือ VCD เชน การประดิษฐ เศษวัสดเุ ปนของใชแ ละตกแตงบาน เอกสารประกอบการนเิ ทศการออกแบบหนว ยการเรยี นรูทกั ษะศตวรรษที่ 21 เทคนคิ Backward Design หนา 38

ครูกระตุนใหนกั เรียนตั้งคำถามอยากรู เชน นกั เรียนมีวิธีการอยา งไร ในการจัดการกับเศษวัสดุสงิ่ ของ ท่ีเหลอื ใชใ หส ามารถนำมาใชประโยชนเปน ของใชและตกแตง บานไดอยา งไร นกั เรยี นต้งั ประเด็นคำถามเพื่ออนำไปสูการคนหาคำตอบในสิ่งทต่ี องการ 3.2 ขั้นประสบการณ (ขัน้ ทำกิจกรรม) S: Learn to Search นกั เรียนวางแผนจัดกลมุ คน หาคำตอบ ครกู ระตุนใหเกิดแรงบนั ดาลใจในการคนหาคำตอบ โดยจดั แหลง คน ควา หาคำตอบ เชน บรรณานุกรม หนังสอื หองสมุด สอื่ อนิ เตอรเน็ต 3.3 ขั้นสรา งความรู C: learn to Construct นกั เรียนแตละกลุม ลงมือปฏบิ ัติตามขนั้ ตอนการปฏิบตั งิ านทต่ี นเองสนใจตามท่ีไดคน ควา สรปุ เปน กระบวนการผลิตผลงานท่ีมปี ระสิทธิภาพ เชน ข้นั ตอนการประดิษฐดอกไมจ ากขวดพลาสตกิ เหลอื ใช ขนั้ ตอนการประดิษฐตุกตาจากกระดาษเหลือใช ข้นั ตอนการออกแบบกลองใสเครอ่ื งประดับจากกลอ ง กระดาษ เปนตน 3.4 ขัน้ แลกเปลี่ยนเรียนสรปุ ความรู C: Learn to Communicate นักเรยี นแตละกลมุ นำเสนอผลงานการศึกษาคนควา กระบวนการทำงานท่มี ีประสิทธิภาพ ตามผลงานท่ี ไดศกึ ษาคน ควาตามความสนใจ เปน แผนภาพกระบวนการทำงานทีม่ ีประสทิ ธภิ าพของผลงาน รูปแบบที่ หลากหลาย ตามความถนัด เชน นำเสนอเปน Power Point แผน พับ หนังสือเลม เล็ก โปสเตอร เปนตน - ครูเสนอแนะเพิ่มเตมิ ประเด็นความรตู ามหลกั ทฤษฎี ที่นกั เรียนยงั ไมครบสมบรู ณ 3.5 ขัน้ ประยุกตพัฒนาตอ ยอดความรสู ูสังคม S: Learn to Service นักเรยี นนำประเด็นความรทู ี่ไดจากการแลกเปลี่ยนเรยี นรูขอเสนอแนะเพมิ่ เติมจากครูผสู อน นำไป ปรบั ปรงุ แกไข และนำไปพัฒนาผลงานใหสมบูรณ จัดทำเปน สอื่ เผยแพรข้ันตอนการประดษิ ฐเ ศษวัสดุ เหลือใชเปนของใชข องตกแตง บาน ใหก ับเพ่ือนรว มงาน ครู ผูปกครอง จัดไวใ นหองสมุดโรงเรียนใหเรยี นรู รว มกนั 3.6 สื่อการเรยี นรูและแหลงเรียนรู - VCD กระบวนการและขั้นตอนการทำงานที่มีประสิทธภิ าพ สอ่ื การประดษิ ฐสงิ่ ของเครอ่ื งใชจาก เศษวัสดขุ องเหลือใช - ส่อื อินเตอรเน็ต - หนังสอื หอ งสมดุ - แหลงเรียนรใู นชุมชน ลงชอ่ื .............................................................ผูส อน (........................................................) เอกสารประกอบการนเิ ทศการออกแบบหนว ยการเรยี นรทู กั ษะศตวรรษท่ี 21 เทคนิค Backward Design หนา 39

ตำแหนง …………………….. บันทึกผลหลงั การใชแ ผนการจัดการเรยี นรู 4. ผลการเรียนรู 4.1 ผเู รยี นที่ ผา น ผลการเรียนรตู ามตัวชวี ดั นักเรียนมที ักษะกระบวนการในการทำงาน ผา นเกณฑก ารประเมนิ ระดบั ดี........คน คิดเปนรอยละ........... นกั เรยี นมคี ุณลกั ษณะอนั พงึ ประสงคผ า นเกณฑการประเมนิ ระดับดี.......คน คิดเปน รอ ยละ.... นกั เรียนมีสมรรถนะที่สำคัญผา นเกณฑการประเมนิ ระดบั ดี........คน คดิ เปน รอ ยละ........... นักเรียนคา นิยมหลกั ผา นเกณฑการประเมินระดับด.ี .......คน คิดเปนรอ ยละ........... นกั เรยี นมีความรูทกั ษะกระบวนการในการทำงานมีผลงานตามเกณฑท กี่ ำหนด ระดับด.ี ........คน คิดเปนรอ ยละ .................. 4.2 ผูเรียนที่ ไมผ า น ผลการเรียนรตู ามตัวชวี้ ดั นักเรียนมีทักษะกระบวนการในการทำงาน ผา นเกณฑก ารประเมนิ ระดบั ดี........คน คดิ เปน รอ ยละ........... สาเหต.ุ ..................................................................................................................................... นักเรยี นมคี ุณลักษณะอันพงึ ประสงคผ า นเกณฑการประเมินระดบั ดี.......คน คิดเปน รอยละ.... สาเหตุ...................................................................................................................................... เอกสารประกอบการนเิ ทศการออกแบบหนว ยการเรยี นรูทกั ษะศตวรรษท่ี 21 เทคนิค Backward Design หนา 40

นกั เรยี นมีสมรรถนะที่สำคญั ผานเกณฑก ารประเมินระดบั ดี........คน คิดเปน รอ ยละ........... สาเหตุ...................................................................................................................................... นกั เรียนคานิยมหลักผา นเกณฑการประเมนิ ระดับดี........คน คิดเปนรอยละ........... สาเหต.ุ ..................................................................................................................................... นักเรียนมีความรูทกั ษะกระบวนการในการทำงานมีผลงานตามเกณฑท ี่กำหนด ระดบั ด.ี ........คน คดิ เปน รอ ยละ .................. สาเหต.ุ ..................................................................................................................................... แนวทางแกป ญหา ……………………………………………………………………………………………………………. 4.3 ผูเรยี นท่มี คี วามสามารถพเิ ศษ ไดแ ก 1) .......................................................................................................................................... 2).............................................................................................................................................. แนวทางการพฒั นา / สง เสริม ................................................................................................. 4.4 ขอเสนอแนะ (ถามี) ................................................................................................................ ลงชื่อ.............................................................ผสู อน (………………………………..) ตำแหนง …………………….. ความเห็นของหัวหนากลุมสาระการเรียนรู ..................………………………………………………………………………..............................………………………….......……… ..................………………………………………………………………………........................……………….................................. ลงชอื่ ......................................................ผูตรวจสอบ (…………………………..) หวั หนากลุมสาระการเรยี นรู................... ความคดิ เห็นของผบู ริหารโรงเรยี น ..................………………………………………………………………………..............................………………………….......……… ..................………………………………………………………………………........................……………….................................. ลงช่ือ.................................................. ผตู รวจสอบ เอกสารประกอบการนเิ ทศการออกแบบหนว ยการเรยี นรทู กั ษะศตวรรษท่ี 21 เทคนิค Backward Design หนา 41

(………………………………….) หัวหนาฝา ยวิชาการ ความเห็นและขอเสนอแนะของรองผูอำนวยการโรงเรยี น ………………………………………………………………………………………………………………............................................. ………………………………………………………………………………………………………………............................................ ลงชอ่ื ...................................................... (…………………………………..) รองผูอำนวยการโรงเรียน……………………….. ความเห็นและขอเสนอแนะของผูอำนวยการโรงเรียน ………………………………………………………………………………………………………………............................................. ………………………………………………………………………………………………………………............................................ ลงชื่อ...................................................... (……………………………………………….) ผูอำนวยการโรงเรยี น………………………………………. ขนั้ ตอนการจัดทำหนวยการเรยี นรู วเิ คราะหต วั ช้ีวดั ของมาตรฐานการเรยี นรู ในกลมุ สาระการเรียนรู การงานอาชีพและเทคโนโลยี ตัวอยา งการวเิ คราะห สาระท่ี 2 การออกแบบและเทคโนโลยี ตวั ชี้วดั แตล ะตวั ผูเรยี นควรมีความรูอะไร และทำอะไรได ทักษะการคิด ชน้ิ งาน/ภาระงาน อะไรที่จะบง บอกไดวาผเู รียนบรรลุตัวชีวัดนั้น ๆ แผนภาพ ข้ันตอนการพัฒนาหนว ยการเรียนรสู กู ารจัดทำแผนการจดั การเรียนรู 1 หลักการ / จุดหมายหลักสูตร 2 สาระการเรียนรู การงานอาชพี และเทคโนโลยี 3 วิเคราะหมาตรฐานตัวช้ีวดั สาระท่ี 2 การออกแบบเทคโนโลยีสารสนเทศ และการส่ือสาร 1. อธิบายระดับของ 2. สรา งส่ิงของเครอ่ื งใชห รอื วิธีการ ตามกระบวนการเทคโนโลยี อยางปลอดภยั ออกแบบโดย เทคโนโลยี ถา ยทอดความคิดเปนภาพฉาย เพอ่ื นำไปสกู ารสรา งตนแบบและแบบจำลองของสง่ิ ของเคร่อื งใช หรอื ถา ยทอดความคิดของวธิ ีการเปนแบบจำลองความคดิ และ การรายงานผล หนา 42 เอกสารประกอบการนเิ ทศการออกแบบหนว ยการเรยี นรทู กั ษะศตวรรษที่ 21 เทคนิค Backward Design

1 4 จัดทำโครงสรางหนว ยการเรยี นรู 5 สาระสำคญั /ความคดิ รวบยอด สาระการเรยี นรู 6 6 ชอ่ื หนวยการเรียนรู…… แผนการจดั การเรยี นรูเรอ่ื ง... แผนการจดั การเรียนรูเรอื่ ง... แผนการจดั การเรียนรูเร่ือง... แผนการจดั การเรียนรูที่ 1 7 แผนการจดั การเรียนรู เรอื่ ง... แผนการจดั การเรียนรูเรือ่ ง... แผนการจดั การเรียนรู ที.่ .. แผนการจดั การเรยี นรู ที่... แผนการจดั การเรยี นรู ท.่ี .. ตัวอยางโครงสรา งรายวิชา แผรชนหก้นั าสัมรวธัจิชดัยกามาศงรึก2เร3ษีย1นา0รปู1ทท่.ี่ี .3.กาภรางคานเรอยี านชทพี ี่ .ฯ. ปกแาผรกนศลกกึาุมรษสจาาดั รก…ะารก.เเารวยีรลนเารรียู ทน4.ี่ 0.ร.ูกาชรวั่ งโามนงอา1ชีพหแนลวะยเทกแิตคผนโนกาโลรจยดั ี การเรียนรู ท.่ี .. ลำดั ช่ือหนวยการ มาตรฐาน สาระสำคญั เวลา นำ้ หนกั บที่ เรียน การเรยี นรู/ (ชว่ั โมง) คะแนน ตัวชวี้ ัด 1 การทำงานท่ีมี ง 1. 1 ข้ันตอนการทำงาน เชน 18 35 ประสิทธิภาพ ม.3 /1 - การซัก ตาก พบั เก็บ เส้ือผา ทตี่ อ งการการดแู ลอยางประณตี ม.3 /2 - การสรา งชิน้ งาน หรือ ผลงาน ม.3 /3 การทำงานรว มกนั เชน - การเตรียม ประกอบ อาหารประเภทสำรับ - การประดิษฐบรรจุภัณฑจากวัสดธุ รรมชาติ การจัดการ เชน - ธุรกิจประเภทตา งๆ - การขยายพนั ธพุ ชื - การตดิ ตัง้ / ประกอบผลติ ภณั ฑทใี่ ชใ นบา น เอกสารประกอบการนเิ ทศการออกแบบหนว ยการเรยี นรูทกั ษะศตวรรษที่ 21 เทคนคิ Backward Design หนา 43

2 เทคโนโลยีใน ง 2.1 ระดบั ของเทคโนโลยีแบง ระดับตามความรู 20 45 การออกแบบ ม.3/1 ทีใ่ ชเ ปน 3 ระดับ คอื ระดบั พนื้ บา นหรอื สง่ิ ประดิษฐ ม.3/2 พ้ืนฐาน ระดับกลาง และระดบั สูง การสรางส่ิงของเคร่ืองใชหรอื วธิ กี าร ตามกระบวนการเทคโนโลยี จะทำใหผ เู รยี น ทำงานอยางเปนระบบ สามารถยอ นกลบั มา แกไ ขไดงา ย ภาพฉาย เปนภาพแสดงรายละเอยี ดของชิ้นงาน ประกอบดวยภาพดา นหนา ดา นขา ง ดานบน แสดงขนาดและหนว ยวัด เพ่อื นำไปสราง ช้ินงาน 38 80 รวมระหวางภาค ปลายภาค 2 20 รวม 40 100 การแบงสัดสวนคะแนนระหวางเรียนและปลายภาค ใหค รผู สู อนกำหนดตามระเบยี บวดั ผลทโ่ี รงเรยี น กำหนด โดยสามารถนำมาปรับเวลาและน้ำหนกั คะแนนแตละหนวยการเรยี นรตู ามความเหมาะสม ซง่ึ เมอื่ รวม เวลาและนำ้ หนักคะแนนระหวา งเรียนและปลายภาคแลว ตองเทากับโครงสรางรายวชิ าทก่ี ำหนด ตวั อยา งการจดั ทำหนว ยการเรียนรู เปนการนำผลการวเิ คราะหก ารจดั กิจกรรมการเรียนรู มาออกแบบหนว ยการเรียนรู วิธียอนกลับ (Backward Design) 3 ขน้ั ตอน ไดแก 4. การกำหนดเปา หมายการเรยี นรู 5. การกำหนดหลกั ฐานการเรียนรู 6. การจัดกิจกรรมการเรียนรู ตวั อยา ง รูปแบบท่ี 1 หนวยการเรยี นรทู ่ี 5 เรื่อง เทคโนโลยีในการออกแบบส่งิ ประดษิ ฐ เวลา 10 ชว่ั โมง รหสั วิชา ง23101 การงานอาชพี ฯ กลุมสาระการเรียนรู การงานอาชีพและเทคโนโลยี ช้นั มธั ยมศกึ ษาปท่ี 3 ภาคเรยี นท่ี ๑ ปก ารศึกษา 2555 ครผู สู อน นางนิเทศ รกั การสอน โรงเรยี น รกั การนิเทศ 1. เปาหมายการเรียนรู หนา 44 1.1 ความเขาใจท่ีคงทน เอกสารประกอบการนเิ ทศการออกแบบหนว ยการเรยี นรทู กั ษะศตวรรษที่ 21 เทคนคิ Backward Design

ใชเทคโนโลยีสารสนเทศอยางไรใหมปี ระโยชนในการดำเนนิ ชวี ติ ประจำวนั 1.2 สาระ มาตรฐานการเรยี นรู / ตวั ชี้วดั สาระที่ 2 การออกแบบเทคโนโลยี มาตรฐานการเรียนรู มาตรฐาน ง 2.1 เขา ใจเทคโนโลยีและกระบวนการเทคโนโลยี ออกแบบและสรางส่ิงของ เคร่ืองใช หรือวธิ กี าร ตามกระบวนการเทคโนโลยอี ยา งมีความคดิ สรางสรรค เลือกใชเทคโนโลยใี นทาง สรางสรรคตอชีวิต สงั คม สิ่งแวดลอม และมีสว นรว มในการจดั การเทคโนโลยีทีย่ ัง่ ยืน ตัวชว้ี ดั ง 2.1 ม. 3/1 อธิบายระดบั ของเทคโนโลยี ง 2.1 ม. 3/2 สรางสิ่งของเครื่องใชห รอื วิธกี ารตามกระบวนการเทคโนโลยี อยางปลอดภัย ออกแบบโดยถา ยทอดความคิดเปนภาพฉาย เพื่อนำไปสกู ารสรา งตนแบบและแบบจำลองของส่งิ ของเคร่ืองใช หรอื ถายทอดความคดิ ของวธิ ีการเปน แบบจำลองความคดิ และการรายงานผล สาระสำคัญ/ความคดิ รวบยอด เทคโนโลยี เปนการนำเอาแนวความคิด หลักการ เทคนิค ความรู ระเบียบวิธี กระบวนการ ตลอดจน ผลผลติ ทางวิทยาศาสตรท ง้ั ในดานส่งิ ประดิษฐและวิธปี ฏิบตั มิ าประยุกตใชในระบบงานเพื่อชว ยใหเกดิ การ เปลย่ี นแปลงในการทำงานใหดยี ่งิ ข้นึ และเพื่อเพ่ิมประสทิ ธภิ าพและประสิทธผิ ลของงานใหม มี ากย่ิงขน้ึ สาระการเรยี นรู สาระการเรียนรแู กนกลาง - ระดบั ของเทคโนโลยีแบงระดับตามความรู ทใี่ ชเ ปน ๓ ระดบั คือ ระดบั พืน้ บา นหรือพื้นฐาน ระดบั กลาง และระดับสูง - การสรางสิง่ ของเครอ่ื งใชห รอื วธิ ีการตามกระบวนการเทคโนโลยี จะทำใหผเู รียนทำงานอยางเปน ระบบ สามารถยอนกลับมาแกไ ขไดงา ย - ภาพฉาย เปนภาพแสดงรายละเอียดของชิ้นงาน ประกอบดว ยภาพดา นหนา ดานขาง ดา นบน แสดงขนาดและหนว ยวัด เพอ่ื นำไปสรา งชิ้นงาน สาระการเรยี นรูทองถิ่น - เอกสารประกอบการนเิ ทศการออกแบบหนว ยการเรยี นรูทกั ษะศตวรรษที่ 21 เทคนคิ Backward Design หนา 45

สมรรถนะสำคญั ของผเู รียน 1. ความสามารถในการสื่อสาร 2. ความสามารถในการคิด 3. ความสามารถในการใชเทคโนโลยี คณุ ลักษณะอนั พงึ ประสงค 1. มวี ินัย 2. ใฝเรยี นรู 3. มุงม่ันในการทำงาน 4. มจี ติ สาธารณะ 2. ชน้ิ งาน/ภาระงาน - แผนภาพความคดิ ความรูเ ร่ือง เทคโนโลยี และกระบวนการทางเทคโนโลยี - ปา ยนเิ ทศ แสดงกระบวนการทางเทคโนโลยี - การนำเสนอผลงาน - สิ่งประดิษฐจากการออกแบบทางเทคโนโลยี การวัดและการประเมนิ ผล การวดั และประเมนิ กอนการจดั กจิ กรรมการเรยี นรู - ทดสอบกอนเรียน การวดั และประเมนิ ระหวางการจดั กจิ กรรมการเรยี นรู 1. กระบวนการทำงานกลุม 2. คุณลกั ษณะอันพงึ ประสงค การวดั และการประเมนิ ผลเม่ือส้นิ สดุ กิจกรรมการเรียนรู 1. แผนภาพความคดิ ความรเู ร่อื ง เทคโนโลยี และกระบวนการทางเทคโนโลยี 2. ปายนิเทศ แสดงกระบวนการทางเทคโนโลยี 3. การนำเสนอผลงาน 4. ทดสอบหลงั เรียน เอกสารประกอบการนเิ ทศการออกแบบหนว ยการเรยี นรูทกั ษะศตวรรษท่ี 21 เทคนคิ Backward Design หนา 46

การออกแบบการวัด และประเมินผลการเรียนรใู นแตละ หนว ยการเรียนรู โดยจัดทำเปนตารางผังการ ประเมนิ ผลของการเรยี นรู ตวั อยาง หนวยการเรียนรู เทคโนโลยใี นการออกแบบสิ่งประดษิ ฐ - ระบถุ ึงหลักฐาน/รอ งรอยท่ผี ูเรยี นแสดงออก (ในรูปแบบตา ง ๆ ท้งั การพดู การปฏบิ ตั ิ) อยางลึกซึ้งเปนท่ี ยอมรบั ไดและสามารถบงชว้ี า ผเู รียนไดบรรลุ ตามเปาหมายการเรยี นรู - นำหลกั ฐานตา ง ๆ เหลาน้ันมากำหนดวธิ ปี ระเมิน แลวทำผังการประเมนิ จากชิน้ งาน ดังตัวอยาง เปา หมายการ เลือกคำตอบ ตอบคำถาม การเขยี น ประเมนิ จัดขนึ้ ประเมินตาม การสงั เกต เรียนรู ทถี่ ูกตอ ง สน้ั ๆ แบบอตั นัย ภายใน สภาพจริง (ประเมิน โรงเรียน ตลอด วธิ กี ารประเมนิ Selected Constructed Essay contextual หนวย) School Response Response on-going Product / Tools Performance ความเขา ใจท่ี ทดสอบ - ตอบคำถาม แบบทดสอบ - แสดงผลงาน - จัดปา ยนเิ ทศ -สังเกต คงทน ความรู ส้ัน ๆ อัตนัย การออกแบบl แสดงผลงาน พฤตกิ รรม เกี่ยวกบั เกีย่ วกับ - บอก สง่ิ ประดษิ ฐ ระดับ การ ใชเ ทคโนโลยี ความรูเ ร่ือง ความรูเ รอ่ื ง ประโยชนและ จากเทคโนโลยี เทคโนโลยี ปฏิบัตงิ าน สารสนเทศ เทคโนโลยี ระดบั ของ โทษของการ - สิ่งประดิษฐ - ประกวด -สังเกตการมี สารสนเทศ เทคโนโลยี โนโลยี จากการ สง่ิ ประดิษฐ สวนรว ม อยางไรใหมี (ทดสอบกอน สารสนเทศ ออกแบบ จากการ ในการ ประโยชนในการ และหลัง) - ตอบคำถาม - เขียน ออกแบบ ปฏิบตั ิงาน เกีย่ วกับ แผนภาพ กลมุ ดำเนนิ ความรูเรือ่ ง ความคิด ชวี ิตประจำวัน ระดับของ ระดับ เทคโนโลยี เทคโนโลยี สมรรถนะสำคัญ - ผูป กครอง/ 1.ความสามารถใน - นำเสนอ ครู สงั เกต การสอ่ื สาร ผลงาน พฤติกรรม 2. ความสามารถ การ ในการคิด - เขยี น ปฏิบัติงาน 3. ความสามารถใน แผนภาพ การใช ความคดิ -ออกแบบl เทคโนโลยี ระดับ สิง่ ประดษิ ฐ เทคโนโลยี จากเทคโนโลยี เอกสารประกอบการนเิ ทศการออกแบบหนว ยการเรยี นรทู กั ษะศตวรรษที่ 21 เทคนคิ Backward Design หนา 47

เปา หมายการ เลือกคำตอบ ตอบคำถาม การเขียน ประเมนิ จัดขน้ึ ประเมินตาม การสงั เกต เรยี นรู แบบอัตนัย ภายใน สภาพจริง (ประเมิน ทถ่ี กู ตอ ง สัน้ ๆ โรงเรยี น ตลอด วิธีการประเมิน Essay contextual หนว ย) Selected Constructed School Response Response on-going Product / Tools Performance คณุ ลักษณะอนั พึง สังเกต ประสงค พฤตกิ รรม 1. มวี ินัย การทำงาน สวนตวั และ 2. ใฝเรยี นรู พฤตกิ รรม 3. มุงมน่ั ในการ การ ทำงาน ปฏิบัตงิ าน 4. มจี ติ สาธารณะ กลมุ ความรแู ละทักษะ ทดสอบ - ตอบคำถาม สังเกต เกย่ี วกับ พฤตกิ รรม - อธิบายระดับของ ความรู ความรูเ ร่อื ง การทำงาน เทคโนโลยีแบง เกีย่ วกับ ระดบั ของ สวนตวั เทคโนโลยี ระดับตามความรู ระดับ สังเกต ทใ่ี ชเ ปน ๓ ระดบั เทคโนโลยี พฤติกรรม การทำงาน คือ ระดบั พื้นบาน สารสนเทศ สวนตัว หรือพน้ื ฐาน (ทดสอบกอ น ระดบั กลาง และ และหลัง) ระดับสูง -อธิบายการสรา ง ทดสอบ เขียนอธบิ าย ออกแบบl ประดษิ ฐ สิง่ ของ ความรู กาสราง สงิ่ ประดิษฐ เคร่อื งใช เครือ่ งใชห รอื วธิ กี าร เกี่ยวกับ จากเทคโนโลยี เครอ่ื งประดบั ส่งิ ของ จากวสั ดใุ น ตาม กระบวนการ เคร่ืองใชหรอื ทองถ่ิน เทคโนโลยี วิธกี ารตาม กระบวนการ สารสนเทศ กระบวนการ เอกสารประกอบการนเิ ทศการออกแบบหนว ยการเรยี นรทู กั ษะศตวรรษที่ 21 เทคนิค Backward Design หนา 48

เทคโนโลยจี ะทำ (ทดสอบกอน เทคโนโลยจี ะ ให และหลัง) ทำให ผูเรยี นทำงาน ผูเรยี นทำงานอยา ง เปน ระบบ อยา ง เปนระบบ สามารถยอ นกลบั สามารถ มาแกไขไดงาย ยอ นกลับ มา แกไขไดง า ย เปา หมายการ เลือกคำตอบ ตอบคำถาม การเขียน ประเมนิ จดั ขน้ึ ประเมินตาม การสงั เกต เรียนรู ทถี่ ูกตอง ส้ัน ๆ แบบอัตนยั ภายใน สภาพจรงิ โรงเรยี น (ประเมิน วธิ ีการประเมิน Selected Constructed Essay contextual Response Response School ตลอด หนว ย) Product / on-going Performance Tools - อธบิ ายภาพฉาย ทดสอบ - ตอบคำถาม ออกแบบภาพ ส่งิ ประดษิ ฐ สงั เกต เปน ภาพแสดง ความรู สัน้ ๆ ฉาย จากกภาพฉาย พฤตกิ รรม รายละเอียดของ เกย่ี วกับ ภาพ เกี่ยวกับ การทำงาน ช้นิ งาน ฉาย ความรเู รอื่ ง กลุม ประกอบดว ยภาพ (ทดสอบกอน ภาพฉาย ดานหนา ดา นขา ง และหลงั ) ดานบน แสดงขนาดและ หนวยวัด เพื่อนำไป สรา งชนิ้ งาน เอกสารประกอบการนเิ ทศการออกแบบหนว ยการเรยี นรทู กั ษะศตวรรษที่ 21 เทคนคิ Backward Design หนา 49

ประเดน็ การประเมิน ชิ้นงานภาระงาน ประเดน็ การประเมนิ ระดบั คณุ ภาพ 2 1. การทดสอบ แบบเลือกตอบ 3 1 ทำขอสอบได 8-10 ขอ ทำขอ สอบได5-7 ขอ ทำขอ สอบได1-4 ขอ 2. การตอบคำถามส้นั ๆ ตอบคำถามไดทกุ คร้งั ท่คี รถู าม ตอบคำถามไดบางครั้งท่ี ไมต อบคำถาม ครถู าม เนื้อหาไมถกู ตอ ง 3. การเขียนแบบอัตนัย เน้ือหาตรงประเดน็ ชดั เจน เนือ้ หาถูกตอ งตรง 4.. แผนภาพความคิดระดับ ประเดน็ บางสว น -เน้ือหาถูไมถูกตอ ง เทคโนโลยี -เน้ือหาถกู ตองตรงประเด็น -รายละเอยี ดไมเ ปนไป -มรี ายละเอยี ดขัน้ ตอนครบถวน -เนอ้ื หาถกู ตองบางสว น ตามขน้ั ตอน ๕.การออกแบบสิ่งประดษิ ฐ - มีความเปนระเบยี บเรียบรอย -มรี ายละเอยี ดขัน้ ตอน - ไมเปน ระเบียบ จากเทคโนโลยี - มปี ระโยชนต อ ตนเองและสวนรวม เปน บางสวน - ประโยชนท ไ่ี ดรบั ไม - มีความเปน ระเบยี บ ชดั เจน 5. จัดปา ยนิเทศแสดงผลงานระดบั - ผลงานถกู ตอ งตรงประเดน็ ที่ - ผลงานไมถกู ตอง เทคโนโลยี กำหนด เรียบรอยบางสวน - ไมเ ปนไปตามขัน้ ตอน - ถูกตอ งตามข้ันตอน - มีประโยชนตอ ตนเอง - ผลงานไมมคี วามคดิ - ผลงานมคี วามคิดรเิ ร่มิ สรา งสรรค รเิ ริม่ สรา งสรรค - สามรถนำไปใชป ระโยชนไดจริง - ผลงานถูกตอ งบาง - นำไปใชป ระโยชนไมได ประเด็นท่กี ำหนด -มกี ารวางแผนตามข้นั ตอนของการ - ถูกตอ งตามข้นั ตอน -ไมม กี ารวางแผนการ ปฏบิ ัตงิ าน บางสว น ปฏบิ ตั ิงาน -เนอ้ื หาถูกตองครบถวนสมบูรณ - ผลงานมีความคดิ รเิ ร่มิ -เน้ือหาไมถ กู ตอ ง - ผลงานถูกตอ งตรงประเดน็ สรางสรรคบางสวน - ผลงานไมตรงประเดน็ - มปี ระโยชนต อตนเองและสว นรวม - มโี อกาสนำไปใช - ประโยชนทีไ่ ดร บั ไม ชัดเจน ประโยชนไ ด -มกี ารวางแผนบาง ขนั้ ตอนของการ ปฏบิ ตั ิงาน -เนอ้ื หาถกู ตอ งครบถวน - ผลงานถกู ตองบาง ประเดน็ - มีประโยชนต อ ตนเอง 6. การนำเสนอผลงานสงิ่ ประดษิ ฐ -นำเสนอตามลำดบั ข้นั ตอนนา สนใจ -นำเสนอตามลำดับ -นำเสนอไมตามลำดับ จากกระบวนการทางเทคโนโลยี -ใชภาษาส่ือความหมายไดเขา ใจ ข้นั ตอนแตไ มน าสนใจ ขนั้ ตอน -ใชภาษาส่ือความหมาย ชัดเจน -ใชภาษาสอื่ ความหมาย ไมชดั เจน เขาใจชดั เจดยงั ไมช ดั เจน เกณฑก ารตัดสนิ /ระดบั คณุ ภาพ เกณฑการผา นตง้ั แตระดบั ๒ ข้นึ ไป เอกสารประกอบการนเิ ทศการออกแบบหนว ยการเรยี นรทู กั ษะศตวรรษท่ี 21 เทคนคิ Backward Design หนา 50

ประเดน็ การประเมนิ ผลคุณลกั ษณะอันพึงประสงค ประเด็นการประเมิน ระดับคณุ ภาพ 2 ๑.มวี ินัย 3 1 ปฏบิ ตั ติ ามขอ ตกลง กฎเกณฑ ไมปฏิบตั ิตนตามขอตกลง ปฏิบัตติ ามขอ ตกลง กฎเกณฑ ระเบยี บ ขอ บังคบั ของครอบครัว กฎเกณฑ ระเบยี บ ระเบยี บ ขอ ตกลง ของครอบครวั และโรงเรียน ตรงตอ เวลาในการ ขอ บังคบั ของครอบครวั โรงเรียน และสังคม ไมละเมิดสิทธิของ ปฏบิ ตั ิกจิ กรรมตา ง ๆ ใน และโรงเรยี น ผูอน่ื ตรงตอ เวลา ชวี ิตประจำวัน และรบั ผดิ ชอบใน การทำงานเปนบางคร้งั ไมศกึ ษาคน ควาหาความรู ในการ ปฏบิ ัตกิ ิจกรรมตา ง ๆ ในชีวิตประจำวัน และรบั ผดิ ชอบในการ ศึกษาคน ควา ความรจู ากหนงั สอื ไมต ้งั ใจปฏิบตั ิหนา ทีก่ าร ทำงานปฏบิ ตั เิ ปน ปกตวิ สิ ยั และเปน เอกสาร ส่งิ พิมพ สืเ่ ทคโนโลยี งาน แบบอยา งที่ดี แหลง เรยี นรู ทง้ั ภายในและ ภายนอกโรงเรียน เลือกใชส่อื ได 2. ใฝเรยี นรู ศึกษาคนควา หาความรจู ากหนงั สอื เอกสาร อยา งเหมาะสม และ มีการบันทึกความรู สง่ิ พิมพ สอื่ เทคโนโลยี และสารสนเทศ ตั้งใจและรบั ผดิ ชอบในการปฏบิ ัติ แหลง เรียนรทู ั้งภายในและภายนอก หนา ท่ที ่ีไดร บั มอบหมายใหสำเรจ็ มี โรงเรียน เลือกใชสื่อไดอ ยา งเหมาะสม มี การปรับปรุงการทำงานใหด ขี ้ึน การบันทกึ ความรู วเิ คราะหข อ มูล สรปุ เปน องคความรู และแลกเปลยี่ นเรียนรู ดว ยวิธกี ารทหี่ ลากหลาย และนำไปใชใน ชีวิตประจำวนั ได ๓.มงุ มัน่ ในการทำงาน ต้ังใจและรบั ผิดชอบในการปฏบิ ตั ิหนา ท่ี ทีไ่ ดร บั มอบหมายใหสำเรจ็ มีการปรบั ปรงุ และพัฒนาการทำงานให ดีขึ้นดว ยตนเอง 3. มีจติ สาธารณะ - ชวยพอ แม ผปู กครองและครูทำงาน -ชว ยพอแม ผปู กครอง และครู -ไมช ว ยเหลือพอ แม อาสาทำงาน ชว ยคิด ชวยทำ แบง ปน ทำงานอาสาทำงาน และแบง ปน ผปู กครอง และครู สงิ่ ของ และชวยแกปญหาใหผอู ื่นดว ย สง่ิ ของใหผอู ืน่ ดว ยความเต็มใจ -ไมส นใจดแู ลรกั ษา ความเต็มใจ - ดแู ล รักษาทรพั ยส มบัติ ทรพั ยสมบตั แิ ละ -ดแู ล รกั ษาทรัพยสมบตั ิ สิ่งแวดลอม สง่ิ แวดลอมของหองเรียน โรงเรยี น ส่ิงแวดลอ มของโรงเรยี น ของหอ งเรียน โรงเรียน ชมุ ชน และเขา และเขา รวมกจิ กรรมเพื่อสังคมและ รว มกิจกรรมเพือ่ สังคมและ สาธารณประโยชนของโรงเรยี นดวย สาธารณประโยชนข องโรงเรยี นและ ความเตม็ ใจ ชมุ ชนดวย ความเตม็ ใจ เกณฑก ารตดั สิน/ระดับคุณภาพ เกณฑก ารผา นต้ังแตระดบั ๒ ขน้ึ ไป เอกสารประกอบการนเิ ทศการออกแบบหนว ยการเรยี นรูทกั ษะศตวรรษที่ 21 เทคนคิ Backward Design หนา 51

ประเดน็ การประเมนิ สมรรถนะทส่ี ำคญั เกณฑการผานตั้งแตระดบั ๒ ขึ้นไป ประเด็นการประเมนิ ระดับคณุ ภาพ 3 2 1 1. ความสามารถในการ นำเสนอตามลำดับขั้นตอนนา สนใจ นำเสนอตามลำดบั ขั้นตอนแตไม -นำเสนอไมตามลำดบั สื่อสาร -ใชภาษาส่อื ความหมายไดเขา ใจชัดเจน นาสนใจ ข้นั ตอน -ใชภ าษาสื่อความหมายเขา ใจชัด -ใชภ าษาส่ือความหมาย เจดยังไมชัดเจน ไมช ัดเจน 2.ความสามารถ เขยี นสรุป แผนภาพความคดิ ความรูเร่อื ง เขยี นสรุป แผนภาพความคิด เขยี นสรปุ แผนภาพ ในการคดิ วเิ คราะห เทคโนโลยี และกระบวนการทาง ความรเู รอ่ื ง เทคโนโลยี และ ความคดิ ความรูเร่ือง เทคโนโลยี ไดถ ูกตอ งครบทุก กระบวนการทางเทคโนโลยี ได เทคโนโลยี และ องคป ระกอบและสวยงาม ถูกตอ ง กระบวนการทาง เทคโนโลยี ยงั ไมครบ องคป ระกอบ 3. ความสามารถในการ - มที ักษะในการเลือกใชเ ทคโนโลยไี ด - มที กั ษะในการเลือกใชเทคโนโลยี - ไมมที กั ษะในการ ใชทกั ษะชีวติ อยางปลอดภยั - นำกระบวนการทางเทคโนโลยมี า เลอื กใชเทคโนโลยี - นำกระบวนการทางเทคโนโลยีมาใชใน ใชใ นการวางแผนปฏบิ ัติงาน - ไมไ ดนำกระบวนการ การวางแผนปฏิบตั ิงานเปนประจำ ทางเทคโนโลยมี าใชใน การวางแผนปฏิบตั งิ าน 4. ความสามารถในการ -มคี วามรูทักษะพืน้ ฐานในการใช -มีความรูพืน้ ฐานในการใช -ไมมีความรพู ้ืนฐานใน การใชคอมพวิ เตอรแ ละ ใชเ ทคโนโลยี คอมพวิ เตอร คอมพวิ เตอรแ ตขาดทกั ษะ ขาดทักษะ - นำเสนอผลงานโดยใชค อมพิวเตอรไ ดดี - นำเสนอผลงานโดยใช - ใชคอมพวิ เตอรเ ปน แหลงเรยี นรไู ดดี คอมพวิ เตอรไ ด - นำเสนอผลงานโดยใช ทุกคร้งั - ใชค อมพิวเตอรเปน แหลง เรยี นรู คอมพวิ เตอรไ มได ได - ใชคอมพวิ เตอรเปน แหลงเรียนรไู มไ ด ประเด็นการประเมิน พฤตกิ รรมกระบวนการทำงานกลมุ เกณฑการผานต้งั แตระดบั ๒ ขึ้นไป ประเด็นการ ระดบั คณุ ภาพ ประเมิน 3 21 กระบวนการ มีการแบงหนา ท่ี ความรบั ผดิ ชอบ มกี ารแบงหนา ที่ ความ มีการแบง หนา ท่ี ทำงานกลุม ชัดเจน รว มคดิ รว มวางแผน รบั ผิดชอบชัดเจน รว มคดิ ความรบั ผิดชอบไม ชัดเจน รว มคิด รว ม รวมมอื ทำงาน ชว ยเหลอื เออื้ อาทร รวมวางแผน รว มมือทำงาน ในการทำงาน รบั ผดิ ชอบ ตรงตอ ชว ยเหลอื เอือ้ อาทรในการ วางแผน รวมมอื เวลา รบั ฟงความคดิ เหน็ ซึง่ กนั และ ทำงาน รบั ผิดชอบ ตรงตอ ทำงาน ชวยเหลอื เออ้ื กนั และรว มภูมใิ จในผลงาน เวลา อาทรในการทำงาน ขาดความรบั ผดิ ชอบ และไมต รงตอเวลา เอกสารประกอบการนเิ ทศการออกแบบหนว ยการเรยี นรทู กั ษะศตวรรษที่ 21 เทคนคิ Backward Design หนา 52

ตวั อยาง ออกแบบการจดั กิจกรรมการเรียนรู / วางแผนการจัดกิจกรรมการเรยี นรู การออกแบบการจดั กิจกรรมการเรยี นรู และกำหนดเวลาเรียนแตล ะพฤตกิ รรมการแสดงออก ดวยวิธีการวดั และประเมนิ ผลตาง ๆ จากผงั การประเมินผลการเรยี นรโู ดยเรยี งลำดบั เรือ่ งทจี่ ะให ผเู รยี นไดเ รียนรใู หเหมาะสม ตลอดหนว ยการเรียนรู การจดั กิจกรรมการเรียนรู (๑๐ ช่ัวโมง) การประเมนิ กิจกรรม ทรัพยากร/ส่ือ เวลา (ชวั่ โมง) 1. การประเมินกอ นและหลงั - แบบเลือกตอบเลอื กคำตอบท่ีถกู ตอง 1. ชดุ คำถามสำคัญ เรียน - แบบตอบคำถามส้ัน ๆ 2. แบบตอบคำถาม กอนและ - แบบอตั นัย 3. แบบทดสอบ หลงั เรียน ทกุ ชัว่ โมง 2.อธบิ ายระดบั ของเทคโนโลยี 1.แบงกลมุ ศกึ ษาเร่อื ง เทคโนโลยใี นใบ -ใบความรเู รอ่ื ง 1 ชวั่ โมง และนอก ความรเู ร่อื ง ระดบั เทคโนโลยี ระดับเทคโนโลยี เวลา 2. แตล ะกลุมระดมสมองชว ยกัน -หอ งสมดุ รวบรวมความหมายของเทคโนโลยี และ -เวบ็ ไซต องคประกอบของเทคโนโลยพี รอ ม -ใบงานเรือง รปู ภาพ เพม่ิ เติมโดยคน ควาจากหนงั สือ เทคโนโลยี ในหองสมดุ หรือเวบ็ ไซต บันทึก - แบบบนั ทกึ 3. สรปุ เน้อื หาเปนแผนผังความคิด 4. แลกเปลย่ี นเรียนรูผลการศึกษา คนควาหนาช้ันเรียน เอกสารประกอบการนเิ ทศการออกแบบหนว ยการเรยี นรทู กั ษะศตวรรษที่ 21 เทคนิค Backward Design หนา 53

3. การออกแบบสรา งสิ่งของ 1. นกั เรยี นศึกษาความรู เรอ่ื งการสรา ง ใบความรูเ รอื่ ง 1 ชวั่ โมง เครอ่ื งใชห รือวิธีการตาม สิง่ ของเคร่อื งใชหรอื วิธกี ารตาม กระบวนการ และนอก กระบวนการเทคโนโลยี กระบวนการเทคโนโลยี เทคโนโลยี -หอ งสมุด เวลา 2. แบงกลุม ออกแบบส่ิงประดิษฐตาม -เว็บไซต กระบวนการทางเทคโนโลยี -ใบงานเร่ือง 3. นกั เรียนแตละคนวางแผนออกแบบ กระบวนการ ส่งิ ประดิษฐค นละ 1 ช้นิ โดยเขยี นเปน เทคโนโลยี - แบบ ข้ันตอนกระบวนการเทคโนโลยี บนั ทกึ 4. สรุปความรูท ่ไี ดล งในสมดุ บันทึกของ ตนเอง 5. นำเสนอผลงานแลกเปลย่ี นเรยี นรู การประเมนิ กิจกรรม ทรพั ยากร/สือ่ เวลา (ชว่ั โมง) 4.สรา งส่งิ ของเครื่องใชห รือ 1. นกั เรยี นสำรวจส่ิงประดษิ ฐในทอ งถน่ิ -ใบความรเู ร่อื งการ วิธกี ารตามกระบวนการ 6 เทคโนโลยี ๒.นำเสนอผลการสำรวจส่ิงประดษิ ฐจาก ออกแบบผลติ ภณั ฑ และนอก เวลา แหลงเรียนรตู าง ๆ - ตัวอยางผลิตภัณฑ ๓. นำเสนอแผนงานสิ่งประดิษฐ ตาม - แบบบันทึก กระบวนการทางเทคโนโลยี - หอ งสมดุ 4. ประดษิ ฐ ของใชหรอื ตกแตง ตาม - เว็บไซต กระบวนการทางเทคโนโลยี ทต่ี ดั สินใจ เลอื กประดษิ ฐต ามท่ไี ดว างแผนไว 5. นกั เรยี นแบงกลมุ ตามประเภทของ สง่ิ ประดิษฐส ิ่งของตามที่ไดวางแผนไว 6. นักเรยี นแตละคนสรุปความรขู อง ตนเองเปนแผนผงั ความคดิ เกี่ยวกับ เทคโนโลยใี นการออกแบบส่ิงประดษิ ฐ ลงในสมดุ ๗. นักเรียนนำผลงานจดั แสดงบนปา ย นเิ ทศ รวมกนั อภปิ รายสรปุ เนื้อหาเรือ่ ง เอกสารประกอบการนเิ ทศการออกแบบหนว ยการเรยี นรูทกั ษะศตวรรษที่ 21 เทคนคิ Backward Design หนา 54

เทคโนโลยี 8. นกั เรยี นนำเสนอผลงานสิง่ ประดิษฐ 9. ครใู หนกั เรยี นทำแบบทดสอบความรู หนวยเทคโนโลยใี นการออกแบบ สิ่งประดิษฐ 5.การนำเสนอผลงานแผนภาพ 1. แบงกลุม นำเสนอผลงานแผนภาพ -ผลงานแตล ะกลมุ 1 ชั่วโมง -แบบบนั ทกึ ผลงาน ความคดิ กระบวนการทาง ความคดิ เทคโนโลยี 2. ประเมนิ ผลงานซึง่ กนั และกัน ผลงานสิ่งประดิษฐแต 1 ชวั่ โมง ละกลุม และนอก 3. บนั ทึกสรุปผลงาน -วัสดอุ ปุ กรณใ นการ เวลา จดั ปา ยนเิ ทศ 6.จดั แสดงปา ยนิเทศ แสดง 1.แบงกลมุ จดั ปา ยนเิ ทศนำเสนอผลงาน 10 ชัว่ โมง ผลงานส่งิ ประดษิ ฐ สงิ่ ประดิษฐ ๒.ประเมนิ ผลงานซึ่งกันและกัน 3. บนั ทกึ สรุปผลงาน (จดั ทำจนครบตามผังการประเมิน และจำนวนเวลาเรยี นของหนวย) 3. กจิ กรรมการเรียนรู (ในตัวอยา งนน้ี ำเสนอกจิ กรรมเปนรูปตาราง) ตัวชว้ี ัด สาระการเรียนรแู กนกลาง กิจกรรม ส่ือ/แหลงเรียนรู เวลา 1.อธบิ ายระดบั - ระดับของเทคโนโลยี 1 ครพู ูดคยุ กับนักเรียนถงึ -ใบความรเู รือ่ ง 1 ของเทคโนโลยี แบง ระดบั ตามความรู องคป ระกอบของเทคโนโลยีตา ง ๆ ระดบั เทคโนโลยี ชวั่ โมง ท่ีใชเ ปน ๓ ระดบั คือ เพอ่ื เปนการนำเขาสบู ทเรียน -หอ งสมดุ ระดบั พื้นบา นหรอื 2. นกั เรยี นแบง กลมุ ศึกษาเรื่อง -เว็บไซต พน้ื ฐาน ระดับกลาง เทคโนโลยใี นใบความรูเรอื่ ง ระดับ -ใบงานเรอื ง และระดับสงู เทคโนโลยี เทคโนโลยี 3. แตล ะกลุม ระดมสมองชว ยกัน - แบบบันทกึ รวบรวมความหมายของเทคโนโลยี และองคป ระกอบของเทคโนโลยี พรอ มรูปภาพ เพ่ิมเตมิ โดยคนควา จาก หนังสอื ในหองสมดุ หรอื เว็บไซต บันทึก แลว สรปุ เน้อื หาเปน แผนผัง ความคดิ 4. แตละกลุมออกมารายผลการศกึ ษา คนควาหนา ช้นั เรยี น พรอ มเอกสาร เอกสารประกอบการนเิ ทศการออกแบบหนว ยการเรยี นรทู กั ษะศตวรรษท่ี 21 เทคนคิ Backward Design หนา 55

และภาพประกอบ 2. สรางสิ่งของ - การสรา งสิง่ ของ 1. ครตู ั้งคำถามการใชเ ทคโนโลยีใน -ใบความรเู รื่อง 1 เครือ่ งใชหรอื วธิ กี าร เครอ่ื งใชหรือวิธีการ การประดิษฐสง่ิ ของเครื่องใช กระบวนการ ช่ัวโมง ตามกระบวนการ ตามกระบวนการ ใหนกั เรยี นคนหาคำตอบ เทคโนโลยี - เทคโนโลยี อยาง เทคโนโลยี จะทำให ปลอดภยั ออกแบบ ผูเรียนทำงานอยา งเปน 2. ครใู หความรู เรอื่ งการสรา งสิง่ ของ หอ งสมุด โดยถายทอด ระบบสามารถ ความคดิ เปนภาพ ยอ นกลบั มาแกไขได เคร่อื งใชหรือวธิ ีการตามกระบวนการ -เว็บไซต ฉาย เพอ่ื นำไปสกู าร งา ย เทคโนโลยี -ใบงานเรื่อง สรางตน แบบและ - ภาพฉาย เปน ภาพ 2. นกั เรยี นแบง กลมุ เพอ่ื ปฏิบัตงิ าน กระบวนการ แบบจำลองของ แสดงรายละเอียดของ 3. ครมู อบหมายใหนักเรยี นแตละคน เทคโนโลยี - สงิ่ ของเครื่องใช ช้นิ งาน ประกอบดวย หรอื ถายทอด ภาพดา นหนา ดา นขา ง วางแผนการทำงาน 1 อยา ง โดยเขยี น แบบบนั ทึก ความคิดของวิธีการ ดา นบน แสดงขนาด เปนข้นั ตอนกระบวนการเทคโนโลยีที่ เปนแบบจำลอง และหนวยวัด เพื่อ ความคดิ และการ ไดศึกษาไปแลว 6. นกั เรยี นรวมกนั สรปุ ความรูทีไ่ ดล ง ในสมุดบันทึกของตนเองและนำเสนอ รายงานผล นำไปสรา งชิ้นงาน ผลงานกลุม ตัวชว้ี ัด สาระการเรียนรูแกนกลาง กิจกรรม สือ่ /แหลงเรียนรู เวลา 8 ช่ัวโมง สรา งสิง่ ของ - การสรา งสิ่งของ 1. นกั เรียนนำเสนอแผนงาน -ใบความรเู ร่อื ง เคร่อื งใชหรือ เครอ่ื งใชห รือวิธีการ สงิ่ ประดิษฐ ตามกระบวนการทาง การออกแบบ ตามกระบวนการ เทคโนโลยี เพ่อื ตรวจสอบความ ผลติ ภัณฑ วิธีการตาม เทคโนโลยี จะทำให ถกู ตอ ง - ตัวอยา ง กระบวนการ ผลิตภัณฑ ผูเรยี นทำงานอยาง - แบบบันทกึ เทคโนโลยี อยาง เปน ระบบ สามารถ 2. ครใู หความรแู ผนงานส่ิงประดิษฐ - หอ งสมดุ ปลอดภยั ยอนกลบั มาแกไขได ของนักเรียนแตล ะประเภท - เว็บไซต ออกแบบโดย งาย เปด โอกาสใหนกั เรียนถามคำถาม -ภาพฉาย เปนภาพ ถายทอดความคดิ แสดงรายละเอียดของ เพม่ิ เตมิ เพ่ือใหเขาใจมากข้ึน เปน ภาพฉาย ชนิ้ งาน ประกอบดวย 3. ครแู จกใบความรู การอกกแบบ เพอ่ื นำไปสกู าร ส่ิงประดษิ ฐ เรอ่ื ง การประดิษฐตาม สรางตน แบบและ ภาพดา นหนา ดานขา ง กระบวนการทางเทคโนโลยี ให แบบจำลองของ ดานบน แสดงขนาด นักเรยี นตัดสนิ ใจเลอื กประดิษฐต ามที่ เอกสารประกอบการนเิ ทศการออกแบบหนว ยการเรยี นรทู กั ษะศตวรรษที่ 21 เทคนคิ Backward Design หนา 56

ส่งิ ของเครอ่ื งใช และหนวยวัด เพ่ือ ไดว างแผนไว หรอื ถา ยทอด นำไปสรางชิ้นงาน 4. นกั เรียนแบง กลมุ ตามประเภทของ ความคดิ ของ ส่งิ ประดษิ ฐ (การออกแบบกลอง วิธีการเปน บรรจุผลิตภัณฑ ) 5. แตละกลุม ประดิษฐสิง่ ของตามท่ไี ด แบบจำลอง วางแผนไว เชน ความคิดและการ -การออกกลองบรรจุผลติ ภณั ฑ รายงานผล -การประดษิ ฐกลองผลิตภัณฑรปู แบบ ตางๆ ฯลฯ 6. นักเรยี นแตละคนสรปุ ความรขู อง ตนเองเปนแผนผงั ความคดิ เกี่ยวกบั เทคโนโลยใี นการออกแบบส่ิงประดิษฐ ลงในสมุด ๗. นักเรยี นนำผลงานจดั แสดงบนปาย นเิ ทศ รวมกนั อภิปรายสรปุ เน้ือหา เร่อื งเทคโนโลยี 7. นกั เรยี นนำเสนอผลงานสงิ่ ประดษิ ฐ 8. ครใู หนักเรยี นทำแบบทดสอบ ความรู หนว ยเทคโนโลยีในการ ออกแบบสงิ่ ประดษิ ฐ เอกสารประกอบการนเิ ทศการออกแบบหนว ยการเรยี นรูทกั ษะศตวรรษท่ี 21 เทคนิค Backward Design หนา 57

ตวั อยา ง โครงสรา งแผนการจัดการเรยี นรูจากการออกแบบหนว ยการเรียนรู กลุมสาระการเรียนรูการงานอาชพี และเทคโนโลยี ชนั้ มัธยมศึกษาปท ่ี 3 หนวยการเรยี นรูที่ 2 เรอ่ื ง เทคโนโลยีในการออกแบบสงิ่ ประดิษฐ เวลา 20 ชัว่ โมง แผนการจดั การเรียนรู ชือ่ เรือ่ ง เวลา/ชว่ั โมง แผนการจัดการเรยี นรูที่ 1 ระดับเทคโนโลยี 2 แผนการจดั การเรียนรูท ี่ 2 2 แผนการจัดการเรยี นรูที่ 3 กระบวนการเทคโนโลยี 6 แผนการจัดการเรยี นรูท่ี 4 การออกแบบสงิ่ ประดษิ ฐ 6 จากกระบวนการเทคโนโลยี แผนการจดั การเรยี นรูที่ 5 2 การประดิษฐของใชและสง่ิ ตกแตง แผนการจดั การเรียนรทู ่ี 6 จากกระบวนการเทคโนโลยี 2 20 การนำเสนอผลงานการประดิษฐของใชแ ละสงิ่ ตกแตงจากกระบวนการเทคโนโลยี กิจกรรมทบทวนประเมินหนวย รวม เอกสารประกอบการนเิ ทศการออกแบบหนว ยการเรยี นรูท กั ษะศตวรรษท่ี 21 เทคนิค Backward Design หนา 58

ตัวอยา ง แผนการจัดการเรียนรู จากการออกแบบหนวยการเรยี นรู หนว ยท่ี 2 รหัสวชิ า ง 23101 กลุมสาระการเรยี นรูก ารงานอาชีพและเทคโนโลยี ช้ันมธั ยมศกึ ษาปที่ 3 ภาคเรียนที่ 1 ปการศึกษา ………… หนวยการเรยี นรทู ่ี 2 เร่อื ง เทคโนโลยีในการออกแบบสิง่ ประดิษฐ จำนวน 20 ช่ัวโมง แผนการจัดการเรยี นรูท่ี 1 เรื่อง ระดบั เทคโนโลยี เวลา 2 ช่วั โมง ครูผสู อน …………………………………………………………………….. เปาหมายการเรยี นรู สาระ ท่ี 2 การออกแบบและเทคโนโลยี มาตรฐาน ง 2. 1 เขา ใจเทคโนโลยแี ละกระบวนการเทคโนโลยี ออกแบบและสรา ง ส่งิ ของเคร่ืองใช หรือวิธีการ ตามกระบวนการเทคโนโลยีอยางมคี วามคิดสรา งสรรค เลอื กใชเทคโนโลยีในทางสรา งสรรคต อ ชีวติ สงั คม สิง่ แวดลอ ม และมสี ว นรว มในการ จดั การเทคโนโลยที ี่ย่ังยนื ตัวชีว้ ัด ง 2.1 ม.3/1 อธิบายระดับของเทคโนโลยี สาระสำคัญ เทคโนโลยี เปน การนำเอาแนวความคดิ หลักการ เทคนิค ความรู ระเบยี บวิธี กระบวนการ ตลอดจน ผลผลติ ทางวิทยาศาสตรทัง้ ในดานสิ่งประดษิ ฐแ ละวิธีปฏิบัตมิ าประยุกตใ ชใ นระบบงานเพ่ือชวยใหเกิด การเปลยี่ นแปลงในการทำงานใหดยี ิ่งขึน้ และเพ่ือเพ่ิมประสิทธภิ าพและประสทิ ธผิ ลของงานใหม มี าก ยิ่งข้ึน จุดประสงคการเรียนรู 1. อธบิ ายความหมายเทคโนโลยี 3 ระดับได (k) 2. วางแผนประดษิ ฐส ่ิงของจากเทคโนโลยีได (P) 3. เห็นคณุ คาและบอกประโยชนของเทคโนโลยีได (A) สาระการเรยี นรู ระดบั ของเทคโนโลยีแบง ระดับตามความรู ท่ีใชเปน 3 ระดบั คือ ระดับพ้ืนบา นหรือพ้นื ฐาน ระดบั กลาง และระดับสงู เอกสารประกอบการนเิ ทศการออกแบบหนว ยการเรยี นรทู กั ษะศตวรรษที่ 21 เทคนคิ Backward Design หนา 59

สมรรถนะสำคญั ของผเู รียน 1. ความสามารถในการสื่อสาร 2. ความสามารถในการคิด 3. ความสามารถในการใชท ักษะชวี ิต คุณลกั ษณะอนั พงึ ประสงค 1. มงุ มนั่ ในการทำงาน 2. มีวินัย 3. ใฝเรยี นรู หลักฐานรองรอยแสดงความรู การนำเสนอระดบั เทคโนโลยดี ว ยแผนภาพความคิด กระบวนการเรียนรู ใชก ระบวนการเรยี นรูท่ีเนนผูเรยี นเปน สำคญั 6 ขน้ั ตอน 1. ขัน้ เกร่ินนำ (ขั้นนำเขา สูบทเรยี น) 1. ครูใหนักเรียนดภู าพ เทคโนโลยี 3 ระดบั แลวสนทนาซกั ถามเก่ยี วกับภาพ เพอื่ นำเขาสูบ ทเรียน 1. แบงนักเรียนเปน 3 กลุม โดยใหนักเรียนเลอื กกลมุ เองตามใจชอบ 2. ครูแนะนำใหนักเรียนคัดเลือกหัวหนากลุม รองหัวหนากลุม เลขานกุ ารกลุม และตั้งชอ่ื กลมุ 2. ขน้ั ประสบการณ (ข้นั ทำกิจกรรม) 1. ครูใหนักเรียนแตละกลุมศึกษาขอมูล เร่ือง ระดับเทคโนโลยี และอภิปรายในกลุมและสนทนา แลกเปล่ียนเรยี นรู สรุปเปน องคความรูของกลมุ 2. ครูแนะนำใหแ ตล ะกลมุ เตรียมนำเสนอผลงาน ดงั น้ี กลุมที่ 1 นำเสนอ เทคโนโลยี ระดบั พ้นื บาน กลุม ท่ี 2 นำเสนอ เทคโนโลยี ระดบั กลาง กลมุ ท่ี 3 นำเสนอ เทคโนโลยี ระดบั สูง 3. ขัน้ สะทอนความคดิ (ขนั้ สรา งความรู) 1. ครูอธิบายกิจกรรมฝกปฏบิ ตั ิ ตามใบกิจกรรม ใหนักเรียนทำ แลว ออกมานำเสนอท่ีหนา ช้ันเรยี น ในการเรียน 2. นักเรียนแตละกลุมออกนำเสนอผลงานตามความพรอม ครอู ธิบายเพิ่มเติมเพื่อใหนักเรียนมีความ เขา ใจท่ชี ัดเจนยง่ิ ข้นึ เอกสารประกอบการนเิ ทศการออกแบบหนว ยการเรยี นรูทกั ษะศตวรรษที่ 21 เทคนคิ Backward Design หนา 60

4. ขนั้ ทฤษฎี (ขน้ั สรุปความรเู ปน ความคดิ รวบยอด) 1. ครูและนักเรียนรว มกันสรปุ สาระสำคัญเร่ือง ระดบั เทคโนโลยีแลว สรา งเปนองคค วามรูข องหอ ง 5. ข้นั นำไปใช (ขั้นนำความรไู ปใชแ กป ญ หา) 1. ครูและนักเรยี นรว มกันสนทนาทบทวนเรือ่ ง ระดบั เทคโนโลยี วา จะนำไปใชในชวี ติ ประจำไดอยางไร บาง 2. ครแู ละนักเรยี นรว มกันอภิปรายและสนทนาแลกเปลีย่ นเรยี นรูในหวั ขอ เทคโนโลยนี ำมาประดษิ ฐ เปน ของใชแ ละส่ิงตกแตงไดอ ยา งไร 3. ครูและนักเรียนรว มกนั ประเมินผลการจดั กิจกรรมการอภิปราย แลวนำเสนอผลงานหนาชน้ั 6. ข้ันสรุป (ขั้นสรุปผลการเรยี นร)ู 1. ครแู ละนักเรียนรว มกันสนทนาทบทวนเร่อื ง ระดับเทคโนโลยี โดยครูสุมเรียกนกั เรยี น 3- 4 คน ให เฉลยกิจกรรมฝกปฏิบัติ 2. นักเรียนอภปิ รายซักถามเพิ่มเติม เพื่อนำความรูท่ีไดจากการเรียนคร้งั น้ี ไปแลกเปล่ียนเรียนรกู ับ ผปู กครอง และทดสอบหลงั เรยี น 3. เฉลยคำตอบแบบทดสอบโดยครูคอยอธิบายเพิ่มเติมในคำตอบที่นักเรียนยังไมเขาใจครูเปรียบเทียบ ผลการทดสอบกอนเรยี นและทดสอบหลังเรยี นของเด็กเปนรายบคุ คลและประมวลผล ส่อื การเรียนรู และ แหลงเรียนรู 1. ใบความรู เรือ่ ง ระดับเทคโนโลยี 2. ใบกิจกรรม 3. อุปกรณก ารเรยี น 4. รปู ภาพ 5. หองสมดุ 6. เว็บไซต การประเมินผล 1. ดานความรู (ความรเู รื่อง ระดบั เทคโนโลยี) K 2. ดานทักษะ (กระบวนการวางแผนประดิษฐส่ิงของจากเทคโนโลยี) P - สมรรถนะ (ความสามารถในการคดิ วิเคราะห} 3. คุณลักษณะอันพึงประสงค (เห็นคุณคา ของเทคโนโลยี) A เอกสารประกอบการนเิ ทศการออกแบบหนว ยการเรยี นรูทกั ษะศตวรรษท่ี 21 เทคนิค Backward Design หนา 61

วธิ กี ารวัดประเมนิ ผล 1. การสงั เกต 2. ตรวจผลงาน 3. การทดสอบ การวดั และประเมินผล 1. ประเมนิ กอนเรียน -ทดสอบกอนเรยี น 2. ประเมนิ ระหวางเรยี น -การสังเกตพฤติกรรม -กระบวนการทำงาน -การตอบคำถาม -การนำเสนอ/อภิปราย 3. การประเมินหลงั เรยี น -ตรวจผลงานตามกจิ กรรม -ทดสอบหลงั เรยี น เครื่องมือการวัดประเมนิ ผล 1. แบบทดสอบ 2. แบบประเมนิ ผลงาน 3. แบบประเมินพฤตกิ รรมกลุม 4. แบบประเมนิ สมรรถนะ 5. แบบประเมนิ คุณลกั ษณะอันพึงประสงค ความเหน็ และขอเสนอแนะของผูอำนวยการโรงเรยี น ………………………………………………………………………………………………………………............................................. ………………………………………………………………………………………………………………............................................ ลงช่ือ...................................................... (.......................................................) ผอู ำนวยการโรงเรยี น…………………… บันทกึ ผลหลงั การใชแผนการจัดการเรยี นรู 1. ผลการเรียนรู 1.1 ผูเ รยี นท่ี ผาน ผลการเรยี นรตู ามตัวชวี ดั นกั เรยี นผานเกณฑก ารประเมนิ ระดบั ด.ี .......คน คดิ เปน รอยละ........... เอกสารประกอบการนเิ ทศการออกแบบหนว ยการเรยี นรูท กั ษะศตวรรษท่ี 21 เทคนคิ Backward Design หนา 62

นกั เรียนผานเกณฑการประเมินระดบั ปานกลาง.......คน คิดเปน รอยละ................. 1.2 ผเู รยี นที่ ไมผ า น ผลการเรียนรูต ามตวั ช้ีวดั มจี ำนวน .................................................. คน คิดเปนรอ ยละ................................................. สาเหตุ...................................................................................................................................... แนวทางแกป ญหา ……………………………………………………………………………………………………………. 1.3 ผเู รยี นที่มีความสามารถพเิ ศษ ไดแ ก 1) .......................................................................................................................................... 2).............................................................................................................................................. แนวทางการพัฒนา / สง เสริม ................................................................................................. 2. ปญหาอปุ สรรค (ถามี) ............................................................................................................. 3. ขอเสนอแนะ (ถามี) ....................................................................................................................... ลงชือ่ .............................................................ผสู อน (....................................................................) ครูโรงเรยี น........................................................ ความเห็นของหัวหนากลุมสาระ ..................………………………………………………………………………........................... ลงชอื่ ..........................................................ผตู รวจสอบ (......................................................) หวั หนากลมุ สาระการเรยี นรู ความคดิ เห็นของผบู ริหารโรงเรยี น ..................………………………………………………………………………............................................................................. .. ลงชอื่ .................................................. ผูตรวจสอบ ( ..............................................) ผูอำนวยการโรงเรียน................................. เอกสารประกอบการนเิ ทศการออกแบบหนว ยการเรยี นรทู กั ษะศตวรรษท่ี 21 เทคนิค Backward Design หนา 63

เครือ่ งมอื ประเมนิ แผนการจดั การเรียนรู เรือ่ งระดบั เทคโนโลยี เกณฑการประเมนิ เครอื่ งมือทใ่ี ชใ นการประเมนิ จุดประสงคก ารเรียนรู วธิ ีการ / เครอ่ื งมือ ผลงาน / ชิน้ งาน เกณฑการผา น (ตามตัวชีว้ ดั ) ทดสอบ บนั ทกึ สรุปองคค วามรู ผา นเกณฑร ะดับ K – ความรู แบบทดสอบ ผลคะแนนสอบ คณุ ภาพ 2 -อธบิ ายความหมายเทคโนโลยี 3 ระดบั ได (k) เอกสารประกอบการนเิ ทศการออกแบบหนว ยการเรยี นรูท กั ษะศตวรรษที่ 21 เทคนคิ Backward Design หนา 64

P – ทกั ษะ / กระบวนการ - ตรวจผลงาน/สังเกต บนั ทกึ สรุปองคความรู ผานเกณฑระดบั -วางแผนประดิษฐส่งิ ของจาก - ชดุ คำถาม คณุ ภาพ 2 เทคโนโลยีได (P) การสังเกตพฤตกิ รรม คณุ ลักษณะอันพงึ ผา นเกณฑระดับ A – คณุ ลกั ษณะ ประสงค คุณภาพ 2 -เหน็ คุณคาและบอกประโยชนข อง เทคโนโลยีได แบบประเมนิ สมรรถนะสำคัญ แผนการจดั การเรยี นรู เรอ่ื ง ระดบั เทคโนโลยี หนว ยการเรียนรทู ี่ 5 แผนการจัดการเรยี นรูท่ี 1 เร่อื ง ระดบั เทคโนโลยี ช้นั มัธยมศกึ ษาปที่ 3 ชื่อ..............................สกุล......................................................... ระดบั คะแนน 3 21 สมรรถนะท่ีประเมนิ 12 8 4 1. ความสามารถในการส่อื สาร 1 ความสามารถในการสอ่ื สาร ๒. ความสารถนการคดิ ๓. ความสามารถในการใชท กั ษะชวี ติ ๔. ความสามารถในการใชเทคโนโลยี รวม ลงชื่อ ................................................................................. ผปู ระเมิน เกณฑก ารใหคะแนน 9-12 = ดี พอใช 5-8 / /........................ ......................... ............................. ตองปรับปรุง 0-4 แบบประเมินคณุ ลักษณะอนั พงึ ประสงค แผนการจัดการเรียนรู เร่ือง ระดบั เทคโนโลยี หนวยการเรยี นรทู ี่ 5 แผนการจัดการเรียนรทู ่ี 1 เร่ือง ระดบั เทคโนโลยี ชนั้ มัธยมศึกษาปท ่ี 3 ชื่อ..............................สกุล......................................................... เอกสารประกอบการนเิ ทศการออกแบบหนว ยการเรยี นรทู กั ษะศตวรรษที่ 21 เทคนิค Backward Design หนา 65

คุณลกั ษณะทปี่ ระเมนิ ระดบั คะแนน 321 1. ความสามารถในการสอ่ื สาร 963 1. มวี ินยั ๒. ใฝเ รยี นรู ๓. มงุ มั่นในการทำงาน รวม เกณฑการใหคะแนน : 7-9 = ดี ลงชื่อ ................................................................................. ผูประเมนิ / /........................ ......................... ............................. พอใช 4-6 ตองปรับปรุง 0-3 แบบประเมินดา นกระบวนการกลุม หนวยการเรยี นรทู ่ี 5 แผนการจดั การเรยี นรทู ี่ 1 เรอื่ ง ระดบั เทคโนโลยี ชัน้ มัธยมศกึ ษาปที่ 3 ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… เกณฑก ารใหคะแนน : 13 – 18 = ดี พอใช 7 -12 ตอ งปรับปรงุ 0 - 6 ขอ ท่ี พฤตกิ รรมท่ีสังเกต คุณภาพการปฏิบัติ 32 1 1. มกี ารปรึกษาและวางแผนรวมกันกอนทำงาน 2. มกี ารแบงหนาท่ีอยางเหมาะสม และสมาชิกทำงานตามหนาที่ 18 12 6 3. มกี ารปฏิบตั ิงานตามข้ันตอน 4. มีการใหความชวยเหลอื กัน 5. ผลงานเสรจ็ ทนั ตามกำหนดเวลา 6. จัดวัสดุ อปุ กรณเรยี บรอ ย หลงั เลกิ ปฏบิ ตั ิงาน รวม เอกสารประกอบการนเิ ทศการออกแบบหนว ยการเรยี นรทู กั ษะศตวรรษท่ี 21 เทคนิค Backward Design หนา 66

กลุมท่.ี .......................................... พฤติกรรมทส่ี งั เกต รวม สมาชกิ ภายในกลมุ ขอ ท่ี 3 ขอ ที่ 4 ขอที่ 5 ขอ ท6ี่ เลขท่ี ชื่อ - สกุล 18 ขอ ท่ี 1 ขอ ท่ี 2 แบบประเมินผลงาน แผนการจัดการเรยี นรู เรือ่ ง ระดับเทคโนโลยี หนว ยการเรยี นรทู ่ี 5 แผนการจดั การเรยี นรทู ี่ 1 เรือ่ ง ระดับเทคโนโลยี ชนั้ มธั ยมศึกษาปที่ 3 ชื่อ..............................สกลุ ......................................................... เกณฑการใหค ะแนน : 9 – 15 = ดี พอใช 8 -10 ตอ งปรับปรุง 0 - 5 ประเด็นการประเมิน รายการที่ประเมิน ระดับคะแนน 3 21 1.ความรเู ร่ือง ระดบั 1.ทดสอบกอนเรยี น เทคโนโลยี 2 .สรปุ องคค วามรเู รื่องระดบั เทคโนโลยี 3. ตอบคำถามระดับเทคโนโลยี 2. วางแผนประดิษฐ 1. นำเสนอการวางแผน ส่ิงของจาก เทคโนโลยี 2. สรุปองคความรูสงิ่ ประดิษฐจากกระบวนการทาง เทคโนโลยี รวม 15 10 5 ลงชอื่ ................................................................................. ผปู ระเมนิ / /........................ ......................... ............................. เอกสารประกอบการนเิ ทศการออกแบบหนว ยการเรยี นรูท กั ษะศตวรรษที่ 21 เทคนิค Backward Design หนา 67

แบบสรุปคะแนน แผนการจัดการเรยี รูท ี่ 1 เร่ือง ระดับเทคโนโลยี ชนั้ มัธยมศกึ ษาปท ี่ 3 ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… เกณฑก ารผา นรอยละ 70 ขึน้ ไป รายการประเมนิ รวม สรปุ ผลการ คะแนน ประเมนิ เลขที่ ชื่อ-นามสกุล ผลงาน (๑๕) 54 ผา น ไม กระบวนการทำงานก ุลม (18) คะแนน  ผา น สมรรถนะ (12)  ุคณลักษณะ ัอนพึงประสง ค (9) รวม เฉล่ยี เอกสารประกอบการนเิ ทศการออกแบบหนว ยการเรยี นรูทกั ษะศตวรรษที่ 21 เทคนคิ Backward Design หนา 68

ลงช่อื ..................................................... ผปู ระเมิน ......................... /............................../........................... ตัวอยาง แผนการจัดการเรยี นรู (แผนทบทวน) รหัสวิชา ง23101 กลุมสาระการเรยี นรูการงานอาชีพและเทคโนโลยี ช้ันมธั ยมศึกษาปท่ี 3 ภาคเรียนท่ี … ปการศกึ ษา ………….. หนว ยการเรียนรูท่ี 5 เรื่อง เทคโนโลยใี นการออกแบบส่งิ ประดิษฐ จำนวน 10 ชัว่ โมง 1 ชว่ั โมง แผนการจดั การเรยี นรูท ่ี 6 เร่ือง กิจกรรมทบทวน เวลา ครผู สู อน …………………………………………………………………….. เปา หมายการเรยี นรู สาระ ท่ี 2 การออกแบบและเทคโนโลยี มาตรฐานการเรยี นรู มาตรฐาน ง 2.1 เขา ใจเทคโนโลยีและกระบวนการเทคโนโลยี ออกแบบและสรางสงิ่ ของ เครื่องใช หรอื วิธกี าร ตามกระบวนการเทคโนโลยีอยา งมีความคิดสรา งสรรค เลือกใชเ ทคโนโลยใี นทาง สรางสรรคตอชีวิต สังคม สง่ิ แวดลอ ม และมีสว นรวมในการจัดการเทคโนโลยที ี่ย่งั ยนื ตัวชี้วัด ง 2.1 ม. 3/1 อธบิ ายระดบั ของเทคโนโลยี ง 2.1 ม. 3/2 สรางส่งิ ของเครื่องใชหรอื วิธกี ารตามกระบวนการเทคโนโลยี อยางปลอดภัย ออกแบบโดยถา ยทอดความคิดเปน ภาพฉาย เพ่อื นำไปสูการสรา งตนแบบและแบบจำลองของสง่ิ ของเครื่องใช หรอื ถา ยทอดความคดิ ของวธิ ีการเปนแบบจำลองความคดิ และการรายงานผล เอกสารประกอบการนเิ ทศการออกแบบหนว ยการเรยี นรูท กั ษะศตวรรษท่ี 21 เทคนคิ Backward Design หนา 69

สาระสำคญั /ความคิดรวบยอด เทคโนโลยี เปน การนำเอาแนวความคิด หลักการ เทคนิค ความรู ระเบยี บวิธี กระบวนการ ตลอดจน ผลผลิตทางวิทยาศาสตรท ง้ั ในดา นสิง่ ประดิษฐและวิธีปฏิบัตมิ าประยุกตใ ชใ นระบบงานเพ่ือชว ยใหเกิดการ เปลยี่ นแปลงในการทำงานใหดยี ิง่ ข้ึนและเพ่ือเพ่ิมประสิทธิภาพและประสทิ ธผิ ลของงานใหม มี ากยงิ่ ข้นึ จดุ ประสงคการเรยี นรู 1. อธิบายความหมายเทคโนโลยี 3 ระดบั ได k 2. วางแผนประดษิ ฐสิ่งของจากเทคโนโลยไี ด p 3. อธบิ ายความหมายและองคป ระกอบของภาพฉายได k 4. ออกแบบภาพฉายได p 5. ประดิษฐของใชแ ละตกแตง โดยใชกระบวนทางเทคโนโลยี p 6. เห็นคุณคาและบอกประโยชนของทางเทคโนโลยีได A สาระการเรียนรู สาระการเรียนรแู กนกลาง - ระดับของเทคโนโลยแี บง ระดบั ตามความรู ทใ่ี ชเปน ๓ ระดบั คือ ระดบั พนื้ บา นหรอื พ้ืนฐาน ระดับกลาง และระดับสูง - การสรา งสิ่งของเคร่ืองใชหรอื วิธกี ารตามกระบวนการเทคโนโลยี จะทำใหผเู รยี นทำงานอยา งเปน ระบบ สามารถยอนกลับมาแกไ ขไดง า ย - ภาพฉาย เปนภาพแสดงรายละเอยี ดของชนิ้ งาน ประกอบดว ยภาพดา นหนา ดา นขา ง ดา นบน แสดงขนาดและหนวยวดั เพือ่ นำไปสรา งชิ้นงาน สมรรถนะสำคญั ของผเู รียน 1 ความสามารถในการคดิ - ทักษะการคดิ วเิ คราะห - ทักษะการคิดสรางสรรค 2 ความสามารถในการใชทักษะชวี ิต - กระบวนการปฏิบตั ิ - กระบวนการวางแผนการทำงาน เอกสารประกอบการนเิ ทศการออกแบบหนว ยการเรยี นรูทกั ษะศตวรรษท่ี 21 เทคนิค Backward Design หนา 70


Like this book? You can publish your book online for free in a few minutes!
Create your own flipbook