ความฉลาดทางดิจิทลั (DQ: Digital Intelligence Quotient)
เรื่อง ความฉลาดทางดิจทิ ัล นางสาวกันยารัตน จาเมือง รหสั 634102028 คณะครุศาสตร ภาษาองั กฤษ หม1ู รายงานน้เี ปนสวนหนง่ึ ของรายวชิ า นวัตกรรมและเทคโนโลยสี ารสนเทศเพื่อการสอ่ื สารการศึกษา PC62506 ภาคเรียนที่ 1 ปก ารศึกษา 2564 มหาวทิ ยาลยั ราชภฏั หมูบา นจอมบงึ
คาํ นาํ รายงานฉบับนเี้ ปนสว นหนงึ่ ของวิชานวัตกรรมและเทคโนโลยีสารสนเทศเพ่อื การสอื่ สารการศกึ ษา รหสั วชิ า PC62506 มหาวทิ ยาลัยราชภฎั หมบู านจอมบงึ โดยมีจุดประสงค เพ่ือการศกึ ษาความรทู ่ไี ดจากเร่ืองความฉลาดทางดจิ ทิ ัล (DQ: Digital Intelligence Quotient) ซ่งึ รายงานนี้มเี น้อื หาเก่ียวกบั ความฉลาดทางดิจิทลั (DQ: Digital Intelligence) ความหมายของ ความเปนพลเมอื งดิจิทัล ทักษะดจิ ิทัลกา วสพู ลเมืองในศตวรรษที่ 21 ผจู ัดทาํ ไดเ ลือก หวั ขอน้ใี นการทาํ รายงาน เน่อื งมาจากเปนเรอื่ งทนี่ า สนใจ ผูจดั ทําจะตองขอขอบคณุ อาจารยสธุ ิดา ปรัชานนท ผใู หค วามรู และแนวทางการศกึ ษา ผจู ัดทาํ หวงั วารายงานฉบบั นี้จะใหค วามรู และเปน ประโยชนแ ก ผอู านทุก ๆ ทาน ก
สารบญั เรอ่ื ง หนา คํานาํ ก สารบญั ข ความฉลาดทางดิจิทัล 1 ความเปนพลเมอื งทางดิจิทลั 4 8 ทกั ษะความฉลาดทางดิจิทลั 5 เอกสารอา งองิ 26 ข
ความฉลาดทางดจิ ิทัล ความฉลาดทางดิจิทลั (Digital Intelligence Quotient : คอื อะไร DQ) คือ กลุมของความสามารถทางสงั คม อารมณ และการ รับรู ทจี่ ะทาํ ใหค นคนหนง่ึ สามารถเผชญิ กบั ความทาทายบน เสนทางของชวี ติ ในยคุ ดิจทิ ัล และสามารถปรบั ตวั ใหเขา กับชีวติ ดจิ ทิ ัลได ความฉลาดทางดจิ ิทัลครอบคลุมท้งั ความรู ทักษะ ทัศนคติและคานยิ มท่ีจาํ เปนตอ การใชช วี ิตในฐานะสมาชกิ ของ โลกออนไลน กลาวอีกนัยหนง่ึ คอื ทักษะการใชส่อื และการเขา สังคมในโลกออนไลน 1
เดก็ ๆ และเยาวชนในยคุ ไอทีเตบิ โตมาพรอ มกับอปุ กรณด ิจทิ ลั และอินเทอรเนต็ ดวยลักษณะการสื่อสาร ทรี่ วดเรว็ อิสระ ไร พรมแดน และไมเ หน็ หนาของอกี ฝา ย ทําใหก ารรับรูและการใช ชวี ติ ของเด็กรนุ ใหม มลี กั ษณะท่ีแตกตางจากเจนเนอเรชั่นรนุ กอ นๆ มาก ทักษะชวี ติ ใหมๆ ตอ งไดร บั การเรียนรแู ละฝกฝน ทําไมตอ งเพมิ่ ทักษะความ เพื่อทีเ่ ด็กทเ่ี ติบโตมาในยุคที่เต็มไปดว ยขอ มลู ขาวสารและ ฉลาดทางดิจทิ ัล เทคโนโลยีสามารถนาํ ไปใชใ นชวี ิตประจาํ วัน การใชชีวติ ของคน รนุ ใหมยงั ผกู ติดกับเครือขายอนิ เทอรเน็ตและสอื่ ออนไลนเกอื บ ตลอดเวลา ไมวา จะเปน การรบั ขาวสาร ความบันเทงิ หรือการ ซื้อขายสินคา และบริการ และการทาํ ธุรกรรมการเงนิ ในอดีต ตวั ชว้ี ัดอยาง IQ ไดถ กู นาํ มาใชพ ฒั นาระดับทักษะทางสตปิ ญ ญา ของมนษุ ย ในขณะท่ี EQ ไดนํามาศึกษาเพือ่ พัฒนาระดบั ทกั ษะ ความฉลาดทางอารมณ แตด วยบรบิ ททางสังคมท่ีเปลยี่ นไป ปจจุบนั ทกั ษะความฉลาดทางปญ ญาและทางอารมณ ไมเ พียงพอ ตอส่งิ ทเี่ ยาวชนตองเผชญิ ในโลก ไซเบอร 2
ยงิ่ ไปกวานั้น อนิ เทอรเนต็ และอปุ กรณดิจิทัล ถึงแมจ ะเพ่ิมความ สะดวกสบาย แตก แ็ ฝงดวยอันตราย เชนกัน ไมวาจะเปน อันตราย ตอสุขภาพ การเสพตดิ เทคโนโลยี หากใชง านสอื่ ดิจิทลั มากเกินไป หรือ อนั ตรายจากมิจฉาชีพออนไลน การคกุ คามทางไซเบอร และ การกลน่ั แกลง ทางไซเบอร พลเมอื งยุคใหม จงึ ตองรูเทาทันสอ่ื สารสนเทศ และมีทักษะความฉลาดทางดจิ ิทัล เพอื่ ท่ีจะใชช ีวิตอยใู น สงั คมออนไลน และในชีวิตจรงิ โดยไมท ําตวั เองและผอู นื่ ใหเดอื ดรอ น ดงั นน้ั ครอบครัว โรงเรียน ทางภาครัฐ และ องคกรทเ่ี ก่ยี วของ ควร รว มสงเสริมใหเยาวชนเปน ‘พลเมอื งดจิ ทิ ัล’ ทม่ี ีความรคู วามเขาใจ ในเร่ือง ทเ่ี กย่ี วขอ งกบั การใชง านอินเทอรเนต็ 3
ความเปนพลเมือง ความเปนพลเมอื งดจิ ทิ ัลคือ พลเมืองผใู ชงานสื่อดจิ ทิ ัลและส่ือสังคมออนไลนที่เขา ใจ ดิจิทัลคอื อะไร บรรทัดฐานของ การปฏิบัติตัวใหเหมาะสมและมีความรับผดิ ชอบในการใชเทคโนโลยี โดยเฉพาะอยา งยง่ิ การสื่อสาร ในยุคดิจทิ ลั เปนการสอ่ื สารท่ีไรพรมแดน สมาชิกของ โลกออนไลนค อื ทกุ คนท่ีใชเครอื ขา ยอนิ เทอรเนต็ บนโลกใบนี้ ผใู ชสือ่ สังคมออนไลน มีความหลากหลายทางเชื้อชาติ อายุ ภาษา และวฒั นธรรม พลเมอื ง ดิจิทลั จงึ ตอ ง เปน พลเมืองที่มีความรบั ผดิ ชอบ มจี รยิ ธรรม เหน็ อกเหน็ ใจและเคารพผอู ื่น มีสวนรวม และมุงเนน ความเปน ธรรมในสังคม การเปนพลเมอื งในยุคดจิ ิทลั นั้น มีทักษะทส่ี ําคญั 8 ประการ 4
5
1. ทักษะในการรกั ษาอัตลกั ษณท ่ีดีของตนเอง (Digital Citizen Identity) สามารถสรา งและบรหิ ารจัดการอตั ลักษณท ่ีดขี องตนเองไวไดอ ยา งดี ท้งั ในโลกออนไลนและโลกความจริง อัตลักษณท ่ีดคี ือ การท่ีผูใ ชสื่อ ดจิ ทิ ลั สรา งภาพลกั ษณใ นโลกออนไลนข องตนเองในแงบ วก ทงั้ ความคิด ความรสู กึ และการกระทาํ โดยมีวิจารณญานในการรับสง ขา วสารและแสดงความคดิ เห็น มคี วามเหน็ อก เห็นใจผูร วมใชง าน ในสงั คมออนไลน และรจู ักรบั ผดิ ชอบตอ การกระทาํ ไมก ระทําการท่ี ผดิ กฎหมาย และจริยธรรมในโลกออนไลน เชน การละเมิดลขิ สทิ ธิ์ การกล่ันแกลง หรอื การใชวาจาที่สรางความ เกลยี ดชังผูอ น่ื ทางสอื่ ออนไลน 6
7
2. ทักษะการคดิ วเิ คราะหมี สามารถในการวิเคราะหแ ยกแยะระหวางขอมลู ที่ถูกตองและ วิจารณญาณทีด่ ี (Critical ขอ มูลที่ผดิ ขอ มลู ที่มเี น้ือหาเปนประโยชน และขอ มูลที่เขาขาย Thinking) อนั ตราย ขอ มูลตดิ ตอทางออนไลนทีน่ าตง้ั ขอสงสัยและนาเชอ่ื ถือ ได เมอ่ื ใชอินเทอรเน็ต จะรวู าเนอ้ื หาอะไร เปน สาระ มปี ระโยชน รูเทาทันสือ่ และสารสนเทศ สามารถวิเคราะหและประเมนิ ขอ มูล จากแหลง ขอ มลู ทีห่ ลากหลายได เขาใจรูปแบบการหลอกลวง ตา งๆ ในโลกไซเบอร เชน ขา วปลอม เวบ็ ปลอม ภาพตัดตอ เปน ตน 8
9
สามารถปองกนั ขอ มูลดว ยการสรางระบบความปลอดภัยท่ีเขมแข็ง 3. ทักษะในการรักษาความ และปอ งกนั การโจรกรรมขอมูล หรือการโจมตอี อนไลนไ ด มีทักษะ ปลอดภัยของตนเอง ในโลก ในการรักษาความปลอดภยั ของตนเองในโลกออนไลน การรักษา ไซเบอร (Cybersecurity ความปลอดภัยของตนเองในโลกไซเบอรค อื การปกปอ งอุปกรณ Management) ดจิ ทิ ัลขอมูลท่ีจดั เก็บและขอมูลสวนตัว ไมใหเ สยี หาย สญู หาย หรือ ถูกโจรกรรมจากผไู มหวงั ดใี นโลกไซเบอร การรกั ษาความปลอดภยั ทาง ดจิ ิทลั มคี วามสําคญั ดงั นี้ 10
11
4. ทกั ษะในการรักษาขอ มูล มดี ลุ พนิ จิ ในการบริหารจดั การขอ มูลสวนตัว รูจ ักปกปองขอมูล สวนตวั (Privacy ความสว นตัวในโลกออนไลนโดยเฉพาะ การแชรข อมูลออนไลนเพ่อื Management) ปองกันความเปนสวนตัวทั้งของตนเองและผอู น่ื รเู ทาทนั ภัยคุกคาม ทาง อินเทอรเ น็ต เชน มัลแวร ไวรัสคอมพวิ เตอร และกลลวงทาง ไซเบอร 12
13
5. ทกั ษะในการจัดสรรเวลา สามารถในการบรหิ ารเวลาทีใ่ ชอ ุปกรณยคุ ดิจทิ ลั รวมไปถงึ การ หนา จอ (Screen Time ควบคมุ เพอ่ื ใหเ กดิ สมดลุ ระหวาง โลกออนไลน และโลกภายนอก Management) ตระหนักถงึ อนั ตรายจากการใชเวลาหนา จอนานเกินไป การ ทาํ งาน หลายอยา งในเวลาเดียวกัน และผลเสยี ของการเสพติด สื่อดิจทิ ลั สํานกั วจิ ัยสยามเทคโนโลยีอนิ เทอรเน็ตโพลลร ะบุวา วัยรนุ ไทยเกอื บ 40 % อยากใชเวลาหนา จอ มากกวา ออกกําลัง กาย และผลการสํารวจจาก We are social พบวา ในแตล ะ วัน คนไทยใชเวลา หนา จอ ดังน้ี 14
15
6. ทักษะในการบริหารจดั การ สามารถเขาใจธรรมชาตขิ องการใชชวี ติ ในโลกดจิ ิทลั วาจะหลงเหลอื ขอ มูลที่ผใู ชง าน มีการทง้ิ ไว รอ ยรอยขอ มลู ทิ้งไวเสมอ รวมไปถงึ เขา ใจผลลัพธทีอ่ าจเกดิ ขึน้ บนโลกออนไลน (Digital เพื่อการดูแลสง่ิ เหลานอี้ ยางมีความรบั ผิดชอบ Footprints) 16
รอยเทาดจิ ทิ ลั (Digital Footprints) คอื อะไร รอยเทาดิจทิ ัลคอื คําทีใ่ ชเ รียกรอ งรอยการกระทาํ ตา งๆ ทผ่ี ใู ชงานทงิ้ รอยเอาไวในโลกออนไลน โซเชยี ล มเี ดยี เว็บไซตห รือ โปรแกรมสนทนา เชนเดยี วกบั รอยเทา ของคนเดินทาง ขอ มูลดิจิทัล เชน การลงทะเบียน อีเมล การโพสตขอความหรือรูปภาพ เม่อื ถูกสงเขาโลกไซเบอรแ ลว จะทิ้งรอยรอยขอ มูลสว นตัวของ ผูใชง านไวใ หผูอนื่ ตดิ ตามไดเ สมอ แมผ ใู ชงานจะลบไปแลว ดังนั้น หาก เปนการกระทาํ ที่ผิดกฎหมายย หรือศลี ธรรม ก็อาจมผี ลกระทบตอ ชื่อเสียงและภาพลักษณข องผูกระทํา กลาวงายๆ รอยเทา ดิจทิ ัล คอื ทกุ ส่ิงทุกอยา งในโลกอินเทอรเ น็ตที่บอกเร่อื งของเรา เชน 17
18
7. ทักษะในการรบั มือกบั การ การกลน่ั แกลง บนโลกไซเบอรคือ การใชอ ินเทอรเน็ตเปน เครือ่ งมือหรือชองทางเพอ่ื กลัน่ แกลง บนโลกไซเบอร กอใหเ กิดการคกุ คาม ลอ ลวงและการกล่นั แกลง บนโลกอินเทอรเน็ตและสื่อสังคม (Cyberbullying ออนไลน โดยกลมุ เปาหมายมักจะเปน กลมุ เด็กจนถึงเด็กวัยรุน การกลั่นแกลง บน Management) โลกไซเบอรคลายกนั กับการกล่ันแกลง ในรปู แบบอ่นื หากแตการกลน่ั แกลง ประเภทน้ี จะกระทําผา นส่อื ออนไลนหรอื สอ่ื ดจิ ทิ ัล เชน การสงขอ ความทาง โทรศพั ท ผกู ล่ัน แกลง อาจจะเปนเพอ่ื นรว มชน้ั คนรูจ กั ในสอื่ สังคมออนไลน หรืออาจจะเปนคน แปลก หนา ก็ได แตสว นใหญผทู ่ีกระทําจะรูจกั ผทู ีถ่ กู กลัน่ แกลง รูปแบบของการกลนั่ แกลง มักจะเปน 19
20
ดังเชน เคยมีกรณี เดก็ ผูหญงิ อายุ 11 ป ไปเลน อนิ เทอรเน็ตที่รานแลวลืมออกจากบญั ชีการใชงาน เฟซบกุ ทําใหม ีคนสวมรอยใช เฟซบุกของเธอ ไปโพสตขอ มูลตามกลุมสนทนาทขี่ ายบรกิ ารทางเพศ มเี นือ้ หาเชิงเชิญชวนวา ‘สาววัยใสวัยประถมยงั ไมเคยเสยี สาว สนใจตดิ ตอผา นอินบ็อกซเฟซบุกน’้ี ดวยความทเี่ ธอไมรูเรื่อง พอมคี นแอดเฟรนดมากร็ บั เลย เนอ่ื งจากไมไดคดิ ถงึ อันตรายหรอื ภัยตางๆ คิดแคอยากมเี พื่อนเยอะๆ ตอ มาปรากฎวา สวนใหญจะเปนผูชายสง ขอ ความมาหา ซ่งึ ตอนแรกก็คุยดีๆ ปกติธรรมดา สัก พกั กถ็ ามวา อยูท่ไี หน เคยรึยัง ขอเบอรโทรตดิ ตอ หนอ ยจะนดั ขึ้นหอ ง ทําให เธอกลัวมาก แตโชคดที ่ีเธอมสี มั พันธภาพกับพอแม คอนขา งดี จงึ เลา ใหผูป กครองฟงวาเกดิ อะไรข้ึน แมก็รับฟง และ ชว ยกันรับมอื กับการกลน่ั แกลงบนโลกออนไลน 21
วธิ จี ัดการเม่อื ถกู กลั่นแกลงบนโลกไซเบอร 22
8. ทักษะการใชเ ทคโนโลยอี ยา งมจี ริยธรรม (Digital Empathy) มีความเหน็ อกเห็นใจ และสรา งความสมั พันธท ี่ดีกับผูอน่ื บนโลก ออนไลน แมจะเปน การสื่อสารที่ ไมไดเ หน็ หนา กัน มีปฏิสมั พนั ธอ นั ดี ตอคนรอบขาง ไมว าพอ แม ครู เพ่อื นทงั้ ในโลกออนไลนและใน ชีวิต จรงิ ไมด วนตัดสนิ ผอู ่ืนจากขอมูลออนไลนแตเพยี งอยางเดยี ว และ จะเปน กระบอกเสียงใหผ ูท ี่ ตอ งการความชวยเหลอื 23
คดิ กอ นจะโพสตลงสังคมออนไลน (Think Before You Post) ใครค รวญกอ นทจ่ี ะโพสตรูปหรือขอความลงในสอื่ ออนไลน ไมโ พสตขณะกําลงั อยูในอารมณโกรธ สอ่ื สารกบั ผูอน่ื ดวยเจตนาดี ไมใช วาจาที่สรา งความเกลียดชงั ทางออนไลน ไมนําลวงขอมูลสว นตัว ของผอู ่นื ไมก ลน่ั แกลงผอู ื่นผา นสอื่ ดิจทิ ลั โดยอาจตงั้ ความถาม กบั ตัวเองกอนโพสตวา 24
25
เอกสารอางองิ สรานนท อนิ ทนนท . (2563) . ความฉลาดทางดจิ ทิ ลั (DQ Digital Intelligence) . สืบคน 22 สงิ หาคม 2564, จาก http://cclickthailand.com/wp- content/uploads/2020/04/dq_FINAL.pdf 26
Search
Read the Text Version
- 1 - 30
Pages: