Important Announcement
PubHTML5 Scheduled Server Maintenance on (GMT) Sunday, June 26th, 2:00 am - 8:00 am.
PubHTML5 site will be inoperative during the times indicated!

Home Explore เอกสารประกอบการอบรมการออกแบบบอร์ดเกมเพื่อการเรียนรู้เชิงรุก โครงการพัฒนาศักยภาพครูสอนสังคมศึกษา ศาสนาและวัฒนธรรมในศตวรรษที่ 21 (เชิงปฏิบัติการ)

เอกสารประกอบการอบรมการออกแบบบอร์ดเกมเพื่อการเรียนรู้เชิงรุก โครงการพัฒนาศักยภาพครูสอนสังคมศึกษา ศาสนาและวัฒนธรรมในศตวรรษที่ 21 (เชิงปฏิบัติการ)

Published by lsaen7777, 2023-08-01 02:31:14

Description: เอกสารประกอบการอบรม
การออกแบบบอร์ดเกมเพื่อการเรียนรู้เชิงรุก
โครงการพัฒนาศักยภาพครูสอนสังคมศึกษา ศาสนาและวัฒนธรรมในศตวรรษที่ 21 (เชิงปฏิบัติการ)

วันที่ 22-23 เดือน กรกฎาคม พุทธศักราช 2566
ณ มหาวิทยาลัยมหามกุฎราชวิทยาลัย วิทยาเขตอีสาน
บ้านโนนชัย อำเภอเมือง จังหวัดขอนแก่น

วิทยากรโดย ธีระวุฒิ ศรีมังคละ และคณะ
วิทยากร : กลุ่มเครือข่ายบอร์ดเกมเพื่อการเรียนรู้ (Board Game Teach)

Keywords: เอกสารประกอบการอบรม,บอร์ดเกม,Active Learning

Search

Read the Text Version

P a g e | 47 Fran¸cois Van Lishout and Others. (2014). Monte-Carlo Tree Search in Backgammon. ResearchGate. [online]. 2021. Available from URL. https://shorturl.asia/qtfZh [accessed 15 May 2023]. Gaspar Pujol Nicolau. Tradiional cosmological sysbolism in ancient board game [Doctorate n ciencies human, social I juridiques]. Barcelona: Department Humanitats. International University of Catalonia ; 2009. Greg Costikyan. (1994). I HAVE NO WORDS I MUST DESIGN. a British roleplaying journal, 1994(2), 9,17. Irving Finke. (2007). Ancient Board Games in Perspective: Papers from the 1990 British Museum Colloquium, with Additional Contributions. British: British Museum Press. Jacob Schmidt-Madsen. (2021). THE CRUX OF THE CRUCIFORM: RETRACING THE EARLY HISTORY OF CHAUPAR AND PACHISI. Board Game Studies Journal, 15(1), 29. John Sami Mamoun. (2020). Nine Men's Morris Book of Board Game Strategy. Michigan: Independently published. Krzysztof Pietroszek, Zaki Agraraharja and Christian Eckhardt. (2021). The Royal Game of Ur: Virtual Reality Prototype of the Board Game Played in Ancient Mesopotamia. ResearchGate. [online]. 2021. Available from URL. https://shorturl.asia/QO2bW [accessed 15 May 2023]. Moore, M. E. (2011). Basics of game design. Boca Raton: CRC Press. Parlett, D. (1999). The Oxford history of board games. New York: Oxford University Press Perez, C. C. (2019). Invisible Women: Data Bias in a World Designed for Men. Abrams. Peter A. Piccione. (1980). In Search of the Meaning of Senet. America: Archaeological Institute of America.

P a g e | 48 Schell, J. (2008). The art of game design : a book of lenses. Amsterdam: Elsevier/Mogan Kaufmann. Burlington: Elsevier. Silverman, D. (2013). How to learn board game design and development. Massachusetts: McGraw - Hill. Silverman, D. (2013). How to learn board game design and development. Massachusetts: McGraw - Hill. The Technology Integration Matrix. Active Learning. [Online]. Available from: fcit.usf.edu/matrix/project/active-learning. [accessed 2 July 2022]. Walter Crist. (2021). Passing from the Middle to the New Kingdom: A Senet Board in the Rosicrucian Egyptian Museum. The Journal of Egyptian Archaeology, 105(1), 108. William J. Folan. (1985). Contributions to the archeology and ethnohistory of greater Mesoamerica. Illinois: southern Illinois university press. Wise GREEK. (2015). What is a Board Game?. [Onlne]. Available from: sportsnhobbies.org/what-is-a-board-game.htm#did. [accessed 12 January 2022].