แผนการจดั การเรียนรู หนวยการเรียนรทู ่ี 1 เรื่อง การแบงปน ขอมูล แผนการจดั การเรยี นรูที่ 1 เรื่อง บล็อกเกอรมือใหม รายวชิ า วทิ ยาการคำนวณ ระดบั ชัน้ มธั ยมศกึ ษาปท่ี 6 ภาคเรยี นที่ 1 กลุมสาระการเรยี นรู วิทยาศาสตร (เทคโนโลย)ี นำ้ หนกั เวลาเรียน 0.5 หนวยกติ เวลาเรยี น 1 ชั่วโมง / สปั ดาห .......................................................................................................................................................... 1. สาระสำคญั (ความเขา ใจที่คงทน) 1.1 วางแผนและออกแบบเคาโครงในการเขียนบลอ็ ก 1.2 เขยี นบลอ็ กเพ่ือแบง ปนขอ มลู กับผอู ื่น 1.3 แสดงความคิดเหน็ อยางสภุ าพ เคารพผอู ่นื ปกปอ งขอมลู สว นบคุ คลทัง้ ของตนเองและผูอน่ื 2. มาตรฐานการเรยี นร/ู ตัวชี้วดั ชัน้ ป ใชเทคโนโลยสี ารสนเทศในการนำเสนอและแบง ปนขอ มลู อยา งปลอดภยั มีจรยิ ธรรม และวิเคราะหการ เปลย่ี นแปลงเทคโนโลยีสารสนเทศทม่ี ีผลตอ การดำเนนิ ชีวิต อาชพี สังคม และวฒั นธรรม 3. สาระการเรยี นรู 3.1 เนือ้ หาสาระหลกั : Knowledge 3.1.1 องคป ระกอบและพื้นฐานในการสอ่ื สาร 3.1.2 การแบง ปน ขอ มลู ดวยการเขยี นบล็อก 3.2 ทักษะ/กระบวนการ : Process 3.2.1 ทักษะการคิดวิเคราะห 3.2.2 ทกั ษะการคดิ อยางมวี จิ ารณญาณ 3.2.3 ทกั ษะการส่ือสาร 3.2.4 ทกั ษะการทำงาน การเรยี นรู และการพ่ึงตนเอง 3.3 คุณลกั ษณะท่พี ึงประสงค : Attitude 3.3.1. ใฝเ รียนรู 3.3.2. มงุ มั่นในการทำงาน 4. สมรรถนะสำคญั ของนักเรยี น 4.1. ความสามารถในการส่อื สาร 4.2. ความสามารถในการคิด 4.3. ความสามารถในการแกปญ หา 4.4. ความสามารถในการใชทักษะชีวติ 5. ความรเู ดิมทน่ี ักเรยี นตอ งมี -
6. สาระสำคญั การสือ่ สาร ประกอบดว ย ผูสง สาร ชอ งทางและผูรบั โดยผสู งสามารถสรา งสาร และสง ผานชอ งทางที่เหมาะสม ไปยังผูรับ บล็อก (blog) เปนบทความท่ีอธบิ ายหรือใหขอมลู เกี่ยวกับเรือ่ งที่ผูสง สารหรือผูเ ขยี นสนใจ เพื่อนำไปแบง ปน ใหกับผูรับสาร อาจแสดงความคิดเห็นกลับมายังผูเขียนได เว็บไซตที่เปนชองทางในการติดตอสื่อสารท่ีเปนที่นิยม เชน Medium , Blogone และ Dek-D 7. ชนิ้ งาน/ภาระงาน : ใบกิจกรรมท่ี 1.1 บล็อกเกอรมือใหม 8. กิจกรรมการเรยี นรู 8.1 การจัดเตรียม ใบกิจกรรมท่ี 1.1 บลอ็ กเกอรมอื ใหม ตามจำนวนกลมุ 8.2 ขั้นตอนดำเนนิ การ ( 45 นาที ) 1. ผสู อนนำเขา สูบ ทเรียนโดยใหผเู รียนดูวีดีโอเก่ียวกบั อาชพี บลอ็ กเกอร เชน - “เจาะใจบล็อกเกอรดัง เทย่ี วยงั ไงใหไดต ังค (แสน)” - “แนะนำอาชีพเสริม Beauty Blogger ของเด็กมหาลัย : HIPSTYLE ( by Mahidol)” จากนน้ั ตั้งคำถาม ถามผูเรยี นใหอภปิ รายรวมกนั เชน - ทำไมบล็อกเกอรค นน้ี ถงึ มชี ื่อเสยี ง และมีผูตดิ ตามเปนจำนวนมาก - ถาตอ งการใหมผี ูตดิ ตามจำนวนมาก ตองทำอยา งไรบา ง - นักเรยี นสามารถเปนบลอ็ กเกอรไดห รือไม และอยากเปน บล็อกเกอรใ นดา นใด 2. ผูเรียนศกึ ษา หวั ขอท่ี 1.1 องคป ระกอบและรูปแบบพนื้ ฐานในการสื่อสารในหนังสอื เรยี น 8.3 ขน้ั ประยกุ ตใ ช ( 45 นาที ) 1. ผูส อนแบงผูเรียนออกเปนกลุม กลมุ ละ 4 – 5 คน จากนน้ั ใหแ ตละกลุมศกึ ษาบล็อกท่ีสนใจ และใหแตละกลุม กำหนดหัวขอของบลอ็ ก วางเคา โครง ชว ยกันออกแบบบล็อก โดยทำ ใบกิจกรรมที่ 1.1 บล็อกเกอรม อื ใหม จากน้นั เขียน บล็อกทีก่ ลมุ ตนเองสนใจ บนแพลตฟอรมท่กี ลุมเลือก 2. ผเู รยี นแตล ะกลมุ เขาไปแสดงความคิดเห็นบลอ็ กของกลุมเพอ่ื น เพือ่ แลกเปล่ยี นความคิดเหน็ 8.4 ข้ันสรุปและประเมินผล ( 10 นาที ) ผสู อนและผเู รียนรว มกนั อภิปรายและสรุปการเขยี นบลอ็ กเพ่ือแบงปนขอมูลกบั ผอู น่ื 9. สื่อการเรยี นการสอน / แหลงเรียนรู รายการสื่อ จำนวน สภาพการใชส ื่อ 1. คลิปวีดโี อเกีย่ วกับ บล็อกเกอร จำนวน 3 คลิป 1 ชดุ ขน้ั การจดั เตรียม / ขัน้ การดำเนินการ 2. ใบกิจกรรม - ใบกิจกรรมท่ี 1.1 บล็อกเกอรมือใหม ตาม จำนวน ขัน้ ประยกุ ตใ ช นร.
10. การวัดและการประเมินผล สิง่ ท่ีตองวัด วิธกี ารวัดผลประเมนิ ผล เครื่องมอื วัดผลประเมนิ ผล เกณฑก ารผา น ดา นความรู (K) สามารถเขยี นหวั ขอ เคาโครง ใบงานท่ี 1.1 บลอ็ กเกอร ไดคะแนนไมน อยกวา 2 มอื ใหม คะแนน ผา นเกณฑ ตาม - องคป ระกอบพืน้ ฐานใน บล็อก เพื่อสรางคลิปวดี ีโอที่ การประเมินเชงิ ปริมาณ การสอื่ สาร และการแบงปน ตนเองสนใจได ขอ มูลโดยการเขยี นบล็อก ดานทักษะ(P) สังเกตพฤติกรรมจากการ คลปิ วดี ีโอ บลอ็ ก ทต่ี นเอง ไดค ะแนน 7 คะแนนข้ึนไป ทำงานกลุม การทำใบงานท่ี สนใจ ตามใบงานท่ี 1.1 ผานเกณฑ ระดบั คุณภาพ - สามารถสรา งบลอ็ ก ของ 1.1 บลอ็ กเกอรมือใหม บลอ็ กเกอรม ือใหม จำนวน พอใช ตามการประเมินเชงิ ตนเองได 1 คลิป คุณภาพ ดานจิตพิสัย(A) สังเกตพฤติกรรมของนักเรยี น แบบสงั เกตพฤตกิ รรมความ ไดคะแนน 4 คะแนนขึ้นไป -มคี วามมุง มน่ั ในการทำงาน รายบคุ คลในดานมคี วาม มงุ ม่นั ในการทำงาน (3 ผานเกณฑ ระดับคุณภาพ มงุ มน่ั ในการทำงาน ระดับคุณภาพ) คะแนนเต็ม พอใช ตามการประเมนิ เชิง 9 คะแนน คณุ ภาพ
11. จดุ เนนของโรงเรยี น การบูรณาการปรัชญาเศรษฐกจิ พอเพยี งและกิจกรรมสวนพฤกษศาสตรโ รงเรยี น ปรัชญาเศรษฐกิจพอเพยี ง ครู ผูเรยี น 1. ความพอประมาณ พอดดี า นเทคโนโลยี พอดีดานจิตใจ 2. ความมีเหตผุ ล รูจกั ใชเ ทคโนโลยีมาผลติ สื่อทเี่ หมาะสม มจี ติ สำนกึ ท่ดี ี เอื้ออาทร ประนปี ระนอม 3. มีภูมคิ มุ กนั ในตวั ท่ีดี และสอดคลองเน้อื หาเปนประโยชนตอ นึกถึงประโยชนส ว นรวม/กลุม 4. เงอ่ื นไขความรู ผเู รยี นและพัฒนาจากภูมิปญ ญาของผเู รยี น 5. เงอ่ื นไขคณุ ธรรม ไมห ยดุ น่ิงทห่ี าหนทางในชีวิต หลุดพน จาก - ยึดถอื การประกอบอาชีพดวยความถกู ตอ ง ความทกุ ขย าก (การคน หาคำตอบเพ่ือให สจุ รติ แมจะตกอยใู นภาวะขาดแคลน ใน หลดุ พนจากความไมร )ู การดำรงชีวติ - ปฏบิ ตั ติ นในแนวทางท่ีดี ลด เลิก สง่ิ ยั่ว ภูมิปญ ญา : มคี วามรู รอบคอบ และ กิเลสใหหมดสิน้ ไป ไมก อความช่ัวให เปน ระมดั ระวงั สรา งสรรค เครอื่ งทำลายตวั เอง ทำลายผอู น่ื พยายาม เพิ่มพนู รกั ษาความดี ทม่ี ีอยใู หง อกงาม ภมู ิธรรม : ซื่อสตั ย สุจริต ขยนั อดทน สมบรู ณย ่งิ ขนึ้ ตรงตอเวลา เสยี สละและ ภมู ปิ ญ ญา : มคี วามรู รอบคอบ และ แบง ปน ระมดั ระวัง ความรอบรู เรอ่ื ง การสรา งบลอ็ กเพอื่ ภมู ิธรรม : ซือ่ สตั ย สจุ รติ ขยนั อดทน ประชาสัมพนั ธ กรณีที่เกดิ ปญ หา สามารถ นำความรูเหลาน้นั มาพิจารณาใหเชอ่ื มโยง ตรงตอเวลาและแบงปน กนั สามารถประยกุ ต ใชใ นชวี ติ ประจำวัน ความรอบรู เรือ่ ง การสรางบล็อกเพอื่ ประชาสมั พนั ธ ทีเ่ กยี่ วของรอบดา น ความ รอบคอบทีจ่ ะนำความรเู หลา น้ันมาพิจารณา ใหเ ช่ือมโยงกนั เพื่อประกอบการวางแผน การดำเนินการจดั กจิ กรรมการเรยี นรใู หกบั ผูเรียน มคี วามตระหนกั ใน คุณธรรม มีความ มคี วามตระหนกั ใน คุณธรรม มคี วาม ซื่อสัตยสุจรติ และมีความอดทน มคี วามเพียร ซ่อื สตั ยสุจริตและมคี วามอดทน มีความเพียร ใชสตปิ ญ ญาในการดำเนินชีวิต ใชส ตปิ ญญาในการดำเนินชีวติ ลงชื่อ..................................................ผูส อน ( นางสาวฐิตารตั น คัมภรี ะ )
คมู่ อื คร ู รายวชิ าพน้ื ฐานวทิ ยาศาสตรแ์ ละเทคโนโลยี กิจกรรมที่ 1 | บล็อกเกอร์มอื ใหม่ 5 เทคโนโลยี (วิทยาการคำ�นวณ) ใบกิจกรรมท่ี 1.1 กอ่ นจะเป็นบล็อกเกอร์ 1 ชื่อ-สกุล เลขท่ี 2 ชอ่ื -สกุล เลขท่ี 3 ชอ่ื -สกุล เลขท่ี 4 ชื่อ-สกุล เลขที่ 1 ให้นักเรียนแต่ละคนในกลุ่มค้นหาบล็อกที่ ตนเองสนใจ จากน้ันให้ศึกษาบล็อกดังกล่าว แลว้ เขียนรายละเอียดสรปุ ลงในตาราง หวั เร่ืองของบล็อก กลุ่มเปา้ หมายทเ่ี ปน็ ผรู้ บั สาร สิง่ ท่นี ่าสนใจในบล็อกทีท่ ำ�ให้ ผูอ้ ่านคลอ้ ยตาม สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
6 กิจกรรมท่ี 1 | บล็อกเกอรม์ ือใหม่ คู่มอื ครู รายวชิ าพนื้ ฐานวทิ ยาศาสตรแ์ ละเทคโนโลยี เทคโนโลยี (วทิ ยาการคำ�นวณ) 2 ให้นักเรียนประเมินบล็อกท่ีตนเองสนใจในประเด็นต่าง ๆ ต่อไปน้ี ถ้าเนื้อหาในบล็อกสอดคล้องกับ ประเดน็ ท่ีประเมินใหท้ ำ�เครื่องหมาย ถา้ ไมส่ อดคล้องใหท้ ำ�เคร่ืองหมาย บลอ็ กเรือ่ ง บล็อกเรื่อง บลอ็ กเร่อื ง บล็อกเรอ่ื ง ประเด็น 1 หวั ข้อน่าสนใจ สามารถดงึ ดดู ผู้อ่านได้ 2 มคี ำ�โปรยชกั ชวนผู้ อ่านใหต้ ดิ ตาม 3 เปน็ การแชร์ ประสบการณ์ ของผู้เขียน 4 เปน็ การเขียนท่เี สนอ ความคิดเหน็ ด้วย ถอ้ ยค�ำ สุภาพ ไม่คุกคามผอู้ นื่ 5 มกี ารปกปอ้ งขอ้ มลู สว่ นบคุ คล ทั้งของ ตนเอง และผ้อู นื่ 6 มีภาพหรอื วิดีโอ ประกอบเนอื้ หา 7 เรยี บเรยี งเนือ้ หาให้ อา่ นง่าย ไมซ่ ับซ้อน สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
คู่มอื คร ู รายวชิ าพน้ื ฐานวทิ ยาศาสตรแ์ ละเทคโนโลยี กจิ กรรมที่ 1 | บล็อกเกอรม์ ือใหม่ 7 เทคโนโลยี (วิทยาการคำ�นวณ) ใบกิจกรรมท่ี 1.2 บลอ็ กเกอร์มอื ใหม่ 1 ช่ือ-สกุล เลขที่ 2 ช่อื -สกุล เลขท่ี 3 ชอ่ื -สกลุ เลขที่ 4 ชอ่ื -สกลุ เลขท่ี ใหแ้ ตล่ ะกล่มุ ก�ำ หนดหวั ขอ้ ของบลอ็ ก โดยกำ�หนดเคา้ โครงของบล็อกและเขยี นบลอ็ กท่ีสนใจ ดังนี้ 1 หัวข้อ 2 เค้าโครง สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
8 กิจกรรมท่ี 1 | บล็อกเกอร์มอื ใหม่ คูม่ ือครู รายวชิ าพน้ื ฐานวทิ ยาศาสตรแ์ ละเทคโนโลยี เทคโนโลยี (วทิ ยาการค�ำ นวณ) 3 เขียนบล็อกลงบนแพลตฟอร์ม 3.1 แพลตฟอร์มทใี่ ช้คอื 3.2 Link ท่สี ามารถเขา้ ถึงบล็อก 3.3 วิธีการหรอื เทคนิคทที่ ำ�ให้บลอ็ กมคี วามน่าสนใจ 4 อา่ นบลอ็ กของเพ่อื นกล่มุ อ่ืนแลว้ โพสต์แสดงความคดิ เหน็ อยา่ งเหมาะสม 5 พจิ ารณาขอ้ คิดเห็นของเพอ่ื นท่ีมตี ่อบลอ็ กของตนเอง แล้วเลอื กความคิดเหน็ ที่ชอบพร้อมบอกเหตผุ ล สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
แผนการจดั การเรยี นรู หนวยการเรียนรูท่ี 1 เร่อื ง การแบง ปนขอ มลู แผนการจดั การเรียนรทู ่ี 2 เรื่อง แฟม สะสมผลงานโดนใจ รายวชิ า วิทยาการคำนวณ ระดับชน้ั มธั ยมศึกษาปท ่ี 6 ภาคเรียนที่ 1 กลมุ สาระการเรยี นรู วิทยาศาสตร (เทคโนโลยี) นำ้ หนกั เวลาเรียน 0.5 หนวยกิต เวลาเรียน 1 ช่ัวโมง / สปั ดาห .......................................................................................................................................................... 1. สาระสำคัญ (ความเขาใจทคี่ งทน) 1.1 รวบรวมขอมลู ทจี่ ำเปนในการสรางแฟม สะสมผลงาน 1.2 สรางและนำเสนอแฟมสะสมผลงาน อยางสรางสรรค มีจริยธรรม และสอดคลองกับความตองการของ ผูประเมินผลงาน 2. มาตรฐานการเรียนร/ู ตัวชวี้ ดั ชัน้ ป ใชเทคโนโลยสี ารสนเทศในการนำเสนอและแบงปนขอ มลู อยางปลอดภยั มีจริยธรรม และวิเคราะหการ เปล่ยี นแปลงเทคโนโลยีสารสนเทศท่มี ีผลตอการดำเนนิ ชีวิต อาชีพ สังคม และวฒั นธรรม 3. สาระการเรยี นรู 3.1 เนือ้ หาสาระหลัก : Knowledge 3.1.1 องคประกอบของขอ มูลท่ีจำเปน ในการสรางแฟมสะสมผลงาน 3.1.2 การนำเสนอผลงานใหนา สนใจโดยใชเทคโนโลยอี ยา งสรางสรรค 3.1.3 การแบงปนขอ มลู อยางปลอดภยั และมีจรยิ ธรรม 3.2 ทักษะ/กระบวนการ : Process 3.2.1 ทักษะการคิดวเิ คราะห 3.2.2 ทักษะการแกป ญหา 3.2.3 ทักษะการส่ือสาร 3.3 คุณลกั ษณะท่ีพึงประสงค : Attitude 3.3.1. ใฝเ รยี นรู 3.3.2. มงุ มนั่ ในการทำงาน 4. สมรรถนะสำคญั ของนักเรยี น 4.1. ความสามารถในการสือ่ สาร 4.2. ความสามารถในการคิด 4.3. ความสามารถในการแกปญหา 4.4. ความสามารถในการใชทกั ษะชีวิต 5. ความรูเดิมท่นี ักเรยี นตองมี -
6. สาระสำคญั แฟมสะสมผลงานเปน เอกสารในการรวบรวมหลักฐานที่แสดงถงึ ความสามารถ และผลงานของบุคคลเพื่อใชใน การนำเสนอประกอบการพิจารณา การประเมินการทำงาน การสมัครเขา เรียน หรือการสมัครเขาทำงาน และหากตองมี การแบงปนขอ มูลสว นตวั บางเรือ่ งสูสาธารณะ ควรคำนึงถงึ ความปลอดภัยและขอควรระวงั ในเรื่องตาง ๆ ทั้งตอตนเอง และผูอน่ื 7. ช้นิ งาน/ภาระงาน : ใบกจิ กรรมท่ี 2.1 แฟม สะสมผลงานโดนใจ 8. กจิ กรรมการเรยี นรู 8.1 การจัดเตรยี ม 1. ใบกิจกรรมที่ 2.1 แฟมสะสมผลงานโดนใจ ตามจำนวนผูเรียน 2. แบบประเมนิ แฟม สะสมผลงาน ตามจำนวนผูเรียน 8.2 ข้ันตอนดำเนนิ การ ( 50 นาที ) 1. ผูสอนนำเขา สูบ ทเรยี นโดยการตง้ั คำถาม เชน - “แฟม สะสมผลงานมีความสำคัญอยางไร” - “หากจะสรางแฟมสะสมผลงานเพ่อื ใชใ นการเขาศกึ ษาตอ ควรมีเน้ือหาหรือขอมูลทจ่ี ำเปนใดบาง” 2. ผสู อนเปด วดี ีโอ เรื่อง “Portfolio : เคลด็ ลบั งา ย ๆ จากรุนพพี่ ชิ ติ TCAS” และใหผเู รยี น สรุปสิ่งที่จำเปนใน การจัดทำแฟม สะสมผลงาน 3. ผูเรียนศกึ ษาหวั ขอ 1.2.2 การทำแฟม สะสมผลงาน จากหนงั สือเรยี นแลวรวมกันอภิปรายแนวทางการจัดทำ แฟมสะสมผลงาน 4. ผเู รียนเตรยี มขอมูลที่จำเปน สำหรับการทำแฟมสะสมผลงาน เชน ประวัติสวนตวั ประวัตกิ ารศึกษา ผลงาน เดน ภาพถา ย กิจกรรมตา ง ๆ 5. ผูเ รียนทำใบกจิ กรรมท่ี 2.1 แฟม สะสมผลงานโดนใจ 6. ผูเรียนจับคูหรือแบงกลุมกันตรวจสอบขอมูลที่ไดจัดเตรียมในใบกิจกรรมที่ 2.1 และใหคำแนะนำเพื่อน เพ่มิ เติมเพอื่ ใหแฟม สะสมผลงานมคี วามนา สนใจมากขึ้น 8.3 ข้ันประยกุ ตใช ( 45 นาที ) 1. ผูสอนแจงใหผูเรียนเตรียมขอ มูลจากใบกิจกรรม 2.1 และขอมูลเพิ่มเติม เชน ไฟลรูปภาพ ไฟลเกียรติบัตร วฒุ ิบตั ร หรอื ขอ มลู ตา ง ๆ ทจ่ี ำเปน ในรูปแบบไฟลภ าพ 2. ผสู อนเกริน่ นำถึงการทำแฟม สะสมผลงาน และใหศกึ ษาเครอื่ งมือสรางแฟม สะสมผลงานบนอนิ เทอรเ น็ต เชน E-portfolio By SWAY , E – Portfolio Online By Admissionpremium , Portfolio By Publisher แลวพิจารณา ขอดแี ละขอ ดอ ย ของเครือ่ งมือเหลานี้ เพื่อใชประกอบการตัดสินใจ 3. ผูเรยี นสรา งแฟมสะสมผลงาน ตามทไ่ี ดอ อกแบบไว 4. ผเู รียนแตล ะคนนำเสนอและแบง ปนผลงาน และควรระมัดระวังเก่ยี วกบั การเผยแพรขอ มูลสวนบุคคล 5. ผูเรียนจับคูกันประเมินแฟมสะสมผลงานของเพื่อนโดยใชแบบประเมินแฟมสะสมผลงาน และให ขอเสนอแนะเพม่ิ เติมในการปรับปรุง
8.4 ขัน้ สรปุ และประเมนิ ผล ( 5 นาที ) ผูส อนและผเู รียนรวมกันสรปุ เกย่ี วกบั การจดั ทำแฟม สะสมงาน 9. สอ่ื การเรียนการสอน / แหลง เรยี นรู รายการสื่อ จำนวน สภาพการใชส ือ่ ข้ันการจดั เตรียม / 1. คลปิ วดี ีโอเรอ่ื ง “Portfolio : เคล็ดลับงาย ๆ จากรนุ พี่ 1 ชดุ ข้ันการดำเนินการ พชิ ติ TCAS” ตาม ขนั้ ประยกุ ตใช 2. ใบกิจกรรม จำนวน - ใบกจิ กรรมท่ี 2.1 แฟมสะสมผลงานโดนใจ นร. 10. การวัดและการประเมนิ ผล สง่ิ ทต่ี องวัด วธิ ีการวัดผลประเมินผล เครื่องมอื วดั ผลประเมนิ ผล เกณฑการผาน ดา นความรู (K) สามารถรวบรวมขอ มูลในการ ใบงานท่ี 2.1 แฟมสะสม ไดค ะแนนไมน อ ยกวา 2 ทำแฟม สะสมผลงาน ผลงานโดนใจ คะแนน ผา นเกณฑ ตาม - รวบรวมขอมลู ท่จี ำเปน ใน การประเมนิ เชงิ ปรมิ าณ การสรางแฟม สะสมงาน ดานทกั ษะ(P) สงั เกตพฤติกรรมจากการการ แฟม สะสมผลงานของตนเอง ไดคะแนน 7 คะแนนขึน้ ไป ทำใบงานท่ี 2.1 - แฟมสะสมผลงานของ ตามใบงานที่ 2.1 แฟมสะสม ผานเกณฑ ระดบั คุณภาพ ผเู รียน ผลงานโดนใจ พอใช ตามการประเมนิ เชิง คุณภาพ ดา นจติ พิสัย(A) สงั เกตพฤติกรรมของนักเรียน แบบสังเกตพฤตกิ รรมความ ไดคะแนน 4 คะแนนขึ้นไป -มคี วามมุงมั่นในการทำงาน รายบุคคลในดานมีความ มุง มัน่ ในการทำงาน (3 ผา นเกณฑ ระดับคุณภาพ มุง มัน่ ในการทำงาน ระดับคณุ ภาพ) คะแนนเต็ม พอใช ตามการประเมินเชงิ 9 คะแนน คณุ ภาพ ลงชื่อ..................................................ผสู อน ( นางสาวฐิตารตั น คมั ภีระ )
คูม่ ือคร ู รายวชิ าพนื้ ฐานวทิ ยาศาสตรแ์ ละเทคโนโลยี กจิ กรรมที่ 2 | แฟม้ สะสมผลงานโดนใจ 13 เทคโนโลยี (วิทยาการค�ำ นวณ) ใบกจิ กรรมที่ 2.1 แฟม้ สะสมผลงานโดนใจ ช่อื -สกลุ ชน้ั เลขท่ี ใหน้ ักเรยี นเตรยี มขอ้ มูลเพ่อื จดั ท�ำ แบบรา่ งแฟ้มสะสมผลงานของตนเอง ดงั น้ี 1 ปกแฟม้ สะสมผลงาน 2 ประวตั สิ ่วนตัว 3 ประวัตกิ ารศึกษา 4 ผลงานและกจิ กรรม 1 ขอ้ มูลในส่วนของปกแฟ้มสะสมผลงาน ชน้ั มธั ยมศกึ ษาปที ่ี 6 ชื่อ-สกลุ แผนการเรยี น โรงเรยี น จงั หวดั สงั กดั สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
14 กจิ กรรมที่ 2 | แฟ้มสะสมผลงานโดนใจ คมู่ ือครู รายวชิ าพนื้ ฐานวทิ ยาศาสตรแ์ ละเทคโนโลยี เทคโนโลยี (วิทยาการค�ำ นวณ) 2 ขอ้ มูลในสว่ นของประวตั ิส่วนตวั ชอ่ื -สกุล ช่อื เลน่ วันเดอื นปเี กดิ อายุ อีเมล ศาสนา อาชีพ ท่อี ยู่ อาชีพ อาชีพ เบอรโ์ ทรศัพท์ เชือ้ ชาติ สัญชาติ ชอ่ื -สกุล (บดิ า) เบอรโ์ ทรศัพทบ์ ดิ า ช่ือ-สกุล (มารดา) เบอร์โทรศพั ทม์ ารดา ชอ่ื -สกลุ (ผู้ปกครอง) เบอรโ์ ทรศัพท์ผ้ปู กครอง ความสามารถพเิ ศษ ข้อมูลอืน่ ๆ สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
คู่มือคร ู รายวชิ าพนื้ ฐานวทิ ยาศาสตรแ์ ละเทคโนโลยี กิจกรรมที่ 2 | แฟม้ สะสมผลงานโดนใจ 15 เทคโนโลยี (วิทยาการค�ำ นวณ) 3 ข้อมูลในสว่ นของประวัตกิ ารศึกษา ถงึ ระดับการศกึ ษาชั้นประถมศกึ ษา ผลการเรียน ตงั้ แต่ปีการศึกษา โรงเรยี น จงั หวัด ระดับการศึกษาชนั้ มธั ยมศกึ ษาตอนต้น ถึง ตงั้ แตป่ ีการศกึ ษา โรงเรยี น ผลการเรยี น จงั หวัด ระดบั การศึกษาชั้นมธั ยมศึกษาตอนปลาย ถึง ต้งั แต่ปีการศกึ ษา โรงเรยี น ผลการเรียน จงั หวัด สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
16 กิจกรรมท่ี 2 | แฟม้ สะสมผลงานโดนใจ คู่มอื ครู รายวชิ าพนื้ ฐานวทิ ยาศาสตรแ์ ละเทคโนโลยี เทคโนโลยี (วิทยาการคำ�นวณ) 4 ข้อมูลในส่วนของผลงานและกิจกรรม ค�ำ แนะน�ำ : การเขยี นบรรยายผลงานและกจิ กรรม ตอ้ งแสดงใหเ้ ห็นถงึ สิง่ ที่ได้รับจากผลงานและ กจิ กรรมนนั้ ๆ แสดงใหเ้ หน็ ถึงความมงุ่ มน่ั ต้งั ใจ โดยสามารถเชอ่ื มโยงไปยงั สาขาวชิ าทเี่ ลอื กศึกษาต่อ เพอื่ ประกอบการตัดสนิ ใจในการรับเข้าศกึ ษาต่อ คำ�บรรยาย (ภาพกจิ กรรม / ผลงาน) ค�ำ บรรยาย (ภาพกิจกรรม / ผลงาน) คำ�บรรยาย (ภาพกจิ กรรม / ผลงาน) สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
คมู่ ือคร ู รายวชิ าพนื้ ฐานวทิ ยาศาสตรแ์ ละเทคโนโลยี กิจกรรมที่ 2 | แฟ้มสะสมผลงานโดนใจ 17 เทคโนโลยี (วทิ ยาการค�ำ นวณ) ส่วนเ ิ่พมเติม ผลงานหลัก ่สวนนำ� สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
18 กิจกรรมท่ี 2 | แฟ้มสะสมผลงานโดนใจ คมู่ อื ครู รายวชิ าพนื้ ฐานวทิ ยาศาสตรแ์ ละเทคโนโลยี เทคโนโลยี (วิทยาการคำ�นวณ) แบบประเมนิ แฟ้มสะสมผลงาน ชอ่ื เจ้าของแฟ้มสะสมผลงาน ค�ำ ชแ้ี จง : ใหน้ กั เรยี นประเมนิ แฟม้ สะสมผลงานของเพอื่ น และใหข้ อ้ เสนอแนะ ตามประเดน็ ทกี่ าํ หนด ประเด็นการประเมิน 321 ขอ้ สงั เกต/ขอ้ เสนอแนะ 1 ความครบถ้วนขององค์ประกอบ ในแฟ้มสะสมผลงาน 2 การจดั เรียงเนอื้ หาสอดคลอ้ งกับ ความตอ้ งการของสาขาที่สมคั ร เข้าศึกษา 3 เนื้อหาอ่านเข้าใจง่าย และแสดง ถงึ ความสามารถของเจ้าของ แฟ้มสะสมผลงานได้ชัดเจน 4 แสดงความเปน็ ตวั ตนและ ทศั นคติของเจ้าของแฟ้มสะสม ผลงาน 4 การน�ำ เสนอผลงานมีความ ตระหนักถึงความปลอดภยั ของ ข้อมูลส่วนบคุ คล รวมคะแนน (ลงชื่อ) ……………………………………………………………. ผ้ปู ระเมิน สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
แผนการจดั การเรยี นรู หนวยการเรียนรูที่ 2 เร่อื ง นวตั กรรมและเทคโนโลยีสมยั ใหม แผนการจดั การเรยี นรทู ี่ 3 เรื่อง ปญ ญาประดษิ ฐ รายวชิ า วิทยาการคำนวณ ระดบั ชน้ั มธั ยมศกึ ษาปที่ 6 ภาคเรียนที่ 1 กลมุ สาระการเรียนรู วิทยาศาสตร (เทคโนโลย)ี นำ้ หนักเวลาเรียน 0.5 หนวยกิต เวลาเรยี น 1 ช่ัวโมง / สัปดาห .......................................................................................................................................................... 1. สาระสำคัญ (ความเขา ใจทีค่ งทน) 1.1 เขา ใจหลกั การทำงานเบือ้ งตนของเทคโนโลยีปญญาประดษิ ฐ 1.2 วเิ คราะหผ ลกระทบของเทคโนโลยปี ญญาประดิษฐตอการดำเนนิ ชีวติ 2. มาตรฐานการเรยี นร/ู ตัวชีว้ ดั ช้นั ป ใชเทคโนโลยสี ารสนเทศในการนำเสนอและแบงปนขอ มูลอยางปลอดภัย มีจรยิ ธรรม และวเิ คราะหก าร เปลี่ยนแปลงเทคโนโลยีสารสนเทศทมี่ ีผลตอการดำเนินชวี ติ อาชพี สังคม และวฒั นธรรม 3. สาระการเรยี นรู 3.1 เนือ้ หาสาระหลกั : Knowledge 3.1.1 เทคโนโลยีปญ ญาประดษิ ฐ 3.1.2 ผลกระทบของเทคโนโลยปี ญญาประดิษฐ 3.2 ทักษะ/กระบวนการ : Process 3.2.1 ทักษะการคิดวเิ คราะห 3.2.2 ทกั ษะการแกป ญ หา 3.2.3 ทักษะการคิดอยา งมีวิจารณญาณ 3.2.4 ทกั ษะการรูเทาทันสอ่ื 3.3 คณุ ลกั ษณะที่พึงประสงค : Attitude 3.3.1. ใฝเ รียนรู 3.3.2. มุงมน่ั ในการทำงาน 4. สมรรถนะสำคัญของนกั เรียน 4.1. ความสามารถในการส่อื สาร 4.2. ความสามารถในการคิด 4.3. ความสามารถในการแกป ญ หา 4.4. ความสามารถในการใชทักษะชีวติ 5. ความรเู ดิมท่นี ักเรียนตองมี -
6. สาระสำคญั เทคโนโลยีปญญาประดิษฐ เปนเทคโนโลยีที่สรางความฉลาดใหกับเครือ่ งจักร สามารถทำงานแทนมนุษยไดใน หลายรปู แบบ จึงทำใหป ญญาประดิษฐมีอทิ ธพิ ลตอ การดำเนินชีวิตประจำวนั ของมนษุ ยมากขนึ้ อยา งตอ เน่ือง 7. ช้นิ งาน/ภาระงาน : ใบกิจกรรมที่ 3.1 AI เรยี นรูอยางไร 8. กิจกรรมการเรยี นรู 8.1 การจัดเตรยี ม 1. ใบกจิ กรรมท่ี 3.1 AI เรยี นรอู ยา งไร ตามจำนวนผเู รียน 2. บตั รคำสง่ั Tic – Tac – Toe ตามจำนวนผูเรยี น 8.2 ข้นั ตอนดำเนนิ การ ( 45 นาที ) 1. ผสู อนนำเขาสูบ ทเรียนโดยเปด เว็ปไซต https://playtictactoe.org/ เพือ่ เลน เกม Tic – Tac – Toe รว มกับ ผเู รียนในหอ ง จากน้นั เลอื กวิธเี ลนแบบแขง ขัน กบั เครือ่ งโดยแบงการเลนเปน 2 รอบ รอบที่ 1 ใหผ เู รียนใชข น้ั ตอนวธิ ีการ เลนของตนเอง และรอบที่ 2 ใชขั้นตอนวิธีการเลนจากบัตรคำสั่ง Tic – Tac – Toe และเปรียบเทียบผลลัพธจากการ เลนดวยตนเองกบั การเลน ตามบัตรคำสั่ง 2. ผูสอนอธิบายเชื่อมโยงถึงกระบวนการการคิดของปญญาประดิษฐวา ในยุคแรก การตัดสินใจของ ปญญาประดิษฐนั้นใชวิธีการสรางกฎสำหรับการตัดสินใจ เชนเดียวกับการตัดสินใจในการเลนเกม Tic – Tac – Toe ตามกฎในบัตรคำสง่ั 3. ผสู อนอธิบายเพิ่มเตมิ โดยยกตัวอยา งกฎ เพ่ือใหปญญาประดิษฐใชในการตัดสนิ ใจสำหรับ การขามถนนดวย สัญญาณไฟจราจร 4. ผูเรยี นศกึ ษาหวั ขอท่ี 2.1 ปญ ญาประดษิ ฐในหนงั สอื เรียน 8.3 ข้นั ประยุกตใ ช ( 50 นาที ) 1. ผูสอนนำเขาสูบทเรียนเกี่ยวกับเทคโนโลยีปญญาประดิษฐ โดยใหผูเรียนดูวีดีโอเรื่อง “Computer Science Field Guild : Artificial Intelligence (extended video)” แลวตอบคำถามตอไปน้ี - หนุ ยนตทำงานอยา งไร - หนุ ยนตค ิดเองหรือมผี คู วบคุมสัง่ การ - หนุ ยนตม ีการทำงานแทนมนุษยในเรื่องใดบา ง 2. ผเู รียนศึกษาหัวขอที่ 2.1 นวตั กรรมทใ่ี ชป ญ ญาประดษิ ฐ ในหนังสือเรยี น 3. ผูสอนแบงผูเรียนออกเปนกลุม กลุมละ 4 – 5 คน โดยใหแตละคนในกลุมศึกษาเว็บไซต หรือแอปพลิเคช่ัน ตอ ไปน้ี https : //www.autodraw.com , google translate 4. ผเู รยี นแตล ะกลุม รว มกันอภิปราย และตอบคำถามในใบกจิ กรรมท่ี 3.1 AI เรยี นรไู ดอ ยางไร 5. ผูสอนและผูเรียนรวมกันอภิปรายถึงการทำงานของปญญาประดิษฐที่อยูเบื้องหลังการทำงาน ของแตละ เวบ็ ไซต หรือ แอปพลิเคชน่ั
8.4 ข้ันสรปุ และประเมนิ ผล ( 10 นาที ) ผสู อนและผเู รยี นรว มกนั สรุปการทำงานเกีย่ วกับปญญาประดิษฐ 9. สอ่ื การเรียนการสอน / แหลงเรียนรู รายการสอ่ื จำนวน สภาพการใชส ่อื ข้ันการจดั เตรียม / 1. https://autodraw.com 1 ชุด ขนั้ การดำเนินการ 2. คลิป “computer science field guide : artificial intelligence” ตาม ขน้ั ประยกุ ตใช จำนวน 2. ใบกิจกรรม นร. - ใบกิจกรรมที่ 3.1 AI ทำงานอยางไร 10. การวัดและการประเมินผล สิง่ ทต่ี องวัด วิธีการวัดผลประเมนิ ผล เครื่องมอื วัดผลประเมนิ ผล เกณฑก ารผา น ดานความรู (K) อธบิ ายการทำงานของ ใบงานท่ี 3.1 AI ทำงาน ไดคะแนนไมน อ ยกวา 2 ปญญาประดิษฐ อยา งไร คะแนน ผานเกณฑ ตาม - การทำงานของระบบ การประเมนิ เชิงปรมิ าณ ปญ ญาประดิษฐ ดานทักษะ(P) สังเกตพฤติกรรมจากการการ แฟม สะสมผลงานของตนเอง ไดค ะแนน 7 คะแนนขึน้ ไป - การทำงานของระบบ AI ทำใบงานท่ี 3.1 ตามใบงานท่ี 3.1 AI ทำงาน ผานเกณฑ ระดบั คุณภาพ อยา งไร พอใช ตามการประเมินเชงิ คณุ ภาพ ดา นจติ พสิ ัย(A) สงั เกตพฤติกรรมของนักเรียน แบบสังเกตพฤติกรรมความ ไดคะแนน 4 คะแนนขน้ึ ไป -มคี วามมุงมน่ั ในการทำงาน รายบุคคลในดา นมีความ มุง มัน่ ในการทำงาน (3 ผา นเกณฑ ระดับคุณภาพ มงุ มนั่ ในการทำงาน ระดับคณุ ภาพ) คะแนนเต็ม พอใช ตามการประเมนิ เชิง 9 คะแนน คุณภาพ ลงชื่อ..................................................ผูส อน ( นางสาวฐิตารัตน คมั ภีระ )
28 กจิ กรรมท่ี 3 | ปญั ญาประดิษฐ์ ค่มู อื ครู รายวชิ าพนื้ ฐานวทิ ยาศาสตรแ์ ละเทคโนโลยี เทคโนโลยี (วิทยาการคำ�นวณ) ใบกิจกรรมที่ 3.2 AI เรยี นร้อู ย่างไร 1 ชอื่ -สกลุ เลขที่ 2 ชือ่ -สกุล เลขท่ี 3 ชอื่ -สกุล เลขที่ 4 ชอ่ื -สกลุ เลขที่ ให้แตล่ ะกลุ่มเตมิ คำ�ตอบเก่ยี วกบั โปรแกรมที่ได้ศึกษาในตารางต่อไปนี้ ชื่อโปรแกรม ค�ำ ถาม autodraw Voice Notes/ Google Luxand Voice Texting Translate ความสามารถของ โปรแกรม Pro การเรียนร้ขู องเคร่ือง จากขอ้ มลู เขา้ /ขอ้ มลู ออก ประโยชน์ส�ำ หรบั ชีวติ ประจ�ำ วนั จากกจิ กรรมข้างตน้ นกั เรียนคิดว่าปญั ญาประดษิ ฐ์ หรือ AI คอื อะไร และมหี ลักการทำ�งานอย่างไร สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
แผนการจดั การเรียนรู หนว ยการเรียนรทู ี่ 2 เรื่อง นวตั กรรมและเทคโนโลยีสมัยใหม แผนการจดั การเรียนรทู ี่ 4 เรื่อง บรกิ ารคลาวด รายวชิ า วทิ ยาการคำนวณ ระดับช้ันมธั ยมศกึ ษาปที่ 6 ภาคเรยี นท่ี 1 กลมุ สาระการเรียนรู วิทยาศาสตร (เทคโนโลยี) น้ำหนักเวลาเรียน 0.5 หนว ยกิต เวลาเรยี น 1 ชวั่ โมง / สปั ดาห .......................................................................................................................................................... 1. สาระสำคัญ (ความเขาใจท่ีคงทน) 1.1 อธิบายแนวคดิ และความสำคัญของการประมวลผลแบบคลาวด 1.2 ประยุกตใ ชเทคโนโลยคี ลาวดเ พือ่ อำนวยความสะดวกในชีวติ ประจำวัน 2. มาตรฐานการเรยี นร/ู ตวั ชี้วดั ชั้นป ใชเทคโนโลยสี ารสนเทศในการนำเสนอและแบง ปนขอ มูลอยางปลอดภยั มีจรยิ ธรรม และวเิ คราะหก าร เปล่ียนแปลงเทคโนโลยีสารสนเทศที่มีผลตอการดำเนนิ ชีวติ อาชพี สังคม และวฒั นธรรม 3. สาระการเรียนรู 3.1 เนอื้ หาสาระหลัก : Knowledge 3.1.1 การประมวลผลแบบคลาวด 3.1.2 ผลกระทบของการประมวลผลแบบคลาวด 3.2 ทกั ษะ/กระบวนการ : Process 3.2.1 ทกั ษะการคิดอยา งมวี ิจารณญาณและการแกปญหา 3.2.2 ทกั ษะการส่ือสารและการรวมมือ 3.3 คุณลกั ษณะที่พึงประสงค : Attitude 3.3.1. ใฝเรียนรู 3.3.2. มงุ มั่นในการทำงาน 4. สมรรถนะสำคัญของนักเรยี น 4.1. ความสามารถในการสื่อสาร 4.2. ความสามารถในการคิด 4.3. ความสามารถในการแกป ญหา 4.4. ความสามารถในการใชทักษะชวี ติ 5. ความรเู ดิมทน่ี ักเรยี นตองมี -
6. สาระสำคญั การประมวลผลแบบคลาวด เปนรูปแบบหนึ่งของการใหบริการทรัพยากรคอมพิวเตอรผานอินเทอรเน็ต ซึ่ง อำนวยความสะดวกใหผูใชส ามารถใชงานทรัพยากรเหลา น้นั ไดทุกทีท่ กุ เวลา โดยไมตอ งสนใจวาทรัพยากรท่ีใชนนั้ อยทู ่ีใด 7. ชิน้ งาน/ภาระงาน : ใบกจิ กรรมที่ 4.1 รจู ักบริการคลาวด 8. กจิ กรรมการเรยี นรู 8.1 การจัดเตรยี ม ใบกจิ กรรมที่ 4.1 รูจักคลาวด ตามจำนวนกลมุ 8.2 ข้ันตอนดำเนนิ การ ( 45 นาที ) 1. ผสู อนนำเขาสบู ทเรยี นโดยใหผูเรยี นดวู ีดีโอ เรื่อง “มาทำความรูจักกับ Cloud Computing กันนะ” จากน้ัน ต้งั คำถามใหผเู รียนอภิปรายรว มกนั เชน - การประมวลผลแบบคลาวดท ำงานอยา งไร - ขอดแี ละขอจำกัดของการประมวลผลแบบคลาวด - นักเรียนสามารถนำการประมวลผลแบบคลาวด มาประยุกตใชในชีวิตประจำวันของนักเรียนได อยา งไร 2. ผเู รยี นศึกษาหวั ขอท่ี 2.2 การประมวลผลแบบคลาวด ในหนงั สอื เรยี น 3. ผูสอนแบงผูเรียนออกเปนกลุม กลุมละ 4 – 5 คน จากนั้นศึกษาหัวขอที่ไดรับมอบหมาย (Dropbox , Google G-suite , MS office 365 ) และบันทกึ ลงใบกิจกรรมที่ 4.1 รจู ักบรกิ ารคลาวด 8.3 ขน้ั ประยุกตใช ( 45 นาที ) ผูเรยี นแตล ะกลมุ นำเสนอ และสาธิตวิธกี ารใชงาน ตามหวั ขอของกลุม ตนเอง 8.4 ข้ันสรุปและประเมนิ ผล ( 10 นาที ) ผูสอนและผูเ รียนรวมกนั สรุปแนวคิด ขอดีและขอ จำกัดของบริการคลาวดป ระเภทตา ง ๆ 9. ส่อื การเรยี นการสอน / แหลง เรยี นรู รายการสื่อ จำนวน สภาพการใชสอ่ื 1. วดี ีโอ เรอ่ื ง “มาทำความรูจักกบั Cloud Computing 1 ชุด ขนั้ การจัดเตรียม / กันนะ” ข้นั การดำเนินการ 2. ใบกจิ กรรม ตาม - ใบกจิ กรรมที่ 4.1 รูจกั บรกิ ารคลาวด จำนวน ข้นั ประยุกตใช นร.
10. การวัดและการประเมินผล สงิ่ ท่ีตอ งวดั วธิ กี ารวดั ผลประเมินผล เคร่อื งมือวดั ผลประเมนิ ผล เกณฑก ารผาน ดา นความรู (K) อธิบายแนวคิดและ ใบงานท่ี 4.1 รูจ กั บริการ ไดค ะแนนไมน อ ยกวา 2 บรกิ ารคลาวด คะแนน ผา นเกณฑ ตาม ความสำคัญของบรกิ ารคลาวด คลาวด การประเมินเชิงปรมิ าณ ดา นทักษะ(P) การนำเสนอหัวขอ ตามท่ี ใบงานที่ 4.1 รูจักบรกิ าร ไดค ะแนน 7 คะแนนขึ้นไป ไดรบั มอบหมาย คลาวด ผา นเกณฑ ระดับคุณภาพ ประยุกตใ ชเทคโนโลยี พอใช ตามการประเมนิ เชิง คลาวด คณุ ภาพ ดานจติ พิสัย(A) สังเกตพฤติกรรมของนกั เรียน แบบสงั เกตพฤติกรรมความ ไดคะแนน 4 คะแนนข้นึ ไป -มีความมงุ ม่ันในการทำงาน รายบคุ คลในดา นมคี วาม มงุ ม่ันในการทำงาน (3 ผา นเกณฑ ระดบั คุณภาพ มงุ มั่นในการทำงาน ระดับคุณภาพ) คะแนนเต็ม พอใช ตามการประเมินเชงิ 9 คะแนน คุณภาพ ลงช่ือ..................................................ผูส อน ( นางสาวฐติ ารัตน คมั ภีระ )
34 กิจกรรมที่ 4 | บรกิ ารคลาวด์ คมู่ ือครู รายวชิ าพนื้ ฐานวทิ ยาศาสตรแ์ ละเทคโนโลยี เทคโนโลยี (วทิ ยาการค�ำ นวณ) ใบกิจกรรมท่ี 4.1 รูจ้ ักบรกิ ารคลาวด์ 1 ช่ือ-สกลุ เลขที่ 2 ชอ่ื -สกุล เลขท่ี 3 ชอื่ -สกลุ เลขท่ี 4 ชอื่ -สกลุ เลขท่ี หวั ขอ้ ทไ่ี ดร้ ับ หวั ขอ้ ที่ไดร้ บั มีการใหบ้ รกิ ารด้านใด ข้อดี สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
คมู่ อื คร ู รายวชิ าพนื้ ฐานวทิ ยาศาสตรแ์ ละเทคโนโลยี กจิ กรรมที่ 4 | บริการคลาวด์ 35 เทคโนโลยี (วทิ ยาการคำ�นวณ) ขอ้ จ�ำ กดั หากนักเรียนเป็นผพู้ ฒั นาบรกิ ารคลาวดน์ ี้ นกั เรยี นจะแก้ไข ปรับปรุง หรอื พฒั นาสิ่งใด สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
แผนการจัดการเรยี นรู หนว ยการเรียนรูที่ 2 เรอื่ ง นวตั กรรมและเทคโนโลยีสมัยใหม แผนการจัดการเรียนรูท่ี 5 เร่ือง โรงเรียนอจั ฉริยะ รายวชิ า วิทยาการคำนวณ ระดับชั้นมัธยมศึกษาปที่ 6 ภาคเรียนที่ 1 กลมุ สาระการเรยี นรู วทิ ยาศาสตร (เทคโนโลย)ี นำ้ หนกั เวลาเรียน 0.5 หนว ยกิต เวลาเรยี น 1 ชัว่ โมง / สัปดาห .......................................................................................................................................................... 1. สาระสำคัญ (ความเขาใจทคี่ งทน) 1.1 อธิบายแนวคดิ และหลกั การทำงานของอินเทอรเน็ตของสรรพสงิ่ 1.2 การออกแบบและใชเ ทคโนโลยอี ินเทอรเน็ตของสรรพส่ิง 2. มาตรฐานการเรยี นร/ู ตวั ช้วี ัดชัน้ ป ใชเทคโนโลยสี ารสนเทศในการนำเสนอและแบง ปนขอมูลอยา งปลอดภยั มีจรยิ ธรรม และวิเคราะหการ เปล่ยี นแปลงเทคโนโลยีสารสนเทศทมี่ ีผลตอการดำเนนิ ชวี ติ อาชีพ สงั คม และวฒั นธรรม 3. สาระการเรียนรู 3.1 เนื้อหาสาระหลกั : Knowledge 3.1.1 แนวคดิ และตวั อยางอินเทอรเน็ตของสรรพสง่ิ 3.1.2 การออกแบบและใชเทคโนโลยอี นิ เทอรเนต็ ของสรรพส่ิง 3.2 ทักษะ/กระบวนการ : Process 3.2.1 ทักษะการคดิ อยางมวี ิจารณญาณและการแกป ญ หา 3.2.2 ทกั ษะการสอ่ื สารและการรวมมือ 3.3 คณุ ลกั ษณะทีพ่ งึ ประสงค : Attitude 3.3.1. ใฝเรียนรู 3.3.2. มงุ มน่ั ในการทำงาน 4. สมรรถนะสำคัญของนกั เรียน 4.1. ความสามารถในการสอื่ สาร 4.2. ความสามารถในการคิด 4.3. ความสามารถในการแกป ญหา 4.4. ความสามารถในการใชทกั ษะชวี ติ 5. ความรเู ดิมท่นี ักเรยี นตอ งมี 5.1 การเขียนโปรแกรม โดยใชโ ปรแกรม KB-IDE 5.2 กลองสมองกล IPST – WIFI 4.0 5.3 Protocol MQTT
6. สาระสำคญั อินเทอรเน็ตของสรรพสิ่ง (Internet of Thing : IOT) เปนเทคโนโลยีที่ถูกพัฒนาขึ้นเพื่อเชื่อมตอ อุปกรณ อเิ ล็กทรอนิกสต า ง ๆ เขาดว ยกนั เพื่อชวยอำนวยความสะดวกใหกบั มนุษย และลดเวลาในการทำกจิ กรรมตา ง ๆ 7. ชนิ้ งาน/ภาระงาน : ใบกิจกรรมท่ี 5.1 โรงเรียนอจั ฉริยะ 8. กิจกรรมการเรียนรู 8.1 การจัดเตรยี ม ใบกจิ กรรมที่ 5.1 โรงเรียนอัจฉรยิ ะ ตามจำนวนกลมุ 8.2 ขนั้ ตอนดำเนนิ การ ( 50 นาที ) 1. ผูสอนนำเขาสูบทเรยี นโดยถามผูเรยี นวา “นักเรียนอยากควบคุมส่งิ ใดภายในบานโดยใชโทรศัพทมือถือบาง เพราะเหตุใด” และ ช้ีใหผ ูเรยี นเหน็ ความสำคัญของ IOT 2. ผเู รยี นศกึ ษาหัวขอ 2.3 อนิ เทอรเน็ตของสรรพสิ่ง ในหนงั สือเรยี น 8.3 ขน้ั ประยุกตใช ( 90 นาที ) 1. ผูสอนแบงผเู รียนออกเปนกลมุ กลมุ ละ 4 – 5 คน ผเู รียนแตล ะกลมุ ทำใบกิจกรรมท่ี 5.1 โรงเรียนอจั ฉรยิ ะ 2. ผูส อนใหผเู รียนแตล ะกลุมออกมานำเสนอโรงเรียนอจั ฉริยะ และรวมกนั อภิปรายระบบการทำงานที่มีการใช เทคโนโลยี IOT ในการเพ่มิ ประสทิ ธภิ าพการทำงาน หรอื การใชชวี ิตประจำวนั 3. ผูสอนและผเู รียนรว มกันอภปิ ราย เรอ่ื ง การประหยัดคาไฟฟาในหอ งคอมพวิ เตอร โดยใชเทคโนโลยี IOT 8.4 ขั้นสรุปและประเมินผล ( 15 นาที ) ผูสอนและผูเรยี นรว มกนั สรุปความรูจ ากการทำกจิ กรรม และการใชป ระโยชนจ าก IOT 9. ส่อื การเรียนการสอน / แหลงเรียนรู รายการส่ือ จำนวน สภาพการใชส อ่ื 1. https://kbide.org 1 ชดุ ขนั้ การจดั เตรียม / ข้นั การดำเนนิ การ 2. ใบกจิ กรรม - ใบกิจกรรมท่ี 5.1 โรงเรยี นอัจฉริยะ ตาม จำนวน ขนั้ ประยุกตใช นร.
10. การวัดและการประเมินผล สงิ่ ท่ีตองวัด วิธีการวัดผลประเมินผล เครื่องมอื วัดผลประเมนิ ผล เกณฑการผา น ดา นความรู (K) อธิบายระบบการทำงานของ ใบงานท่ี 5.1 โรงเรยี น ไดคะแนนไมน อยกวา 2 อินเทอรเ นต็ ของสรรพส่งิ อัจฉรยิ ะ คะแนน ผา นเกณฑ ตาม ระบบการทำงานของ ตลอดจนถึงประโยชนข อง การประเมินเชงิ ปริมาณ อินเทอรเนต็ ของสรรพส่ิง IOT ดานทกั ษะ(P) การทำใบงานที่ 5.1 โรงเรียน ใบงานที่ 5.1 โรงเรยี น ไดค ะแนน 7 คะแนนขึน้ ไป ผานเกณฑ ระดับคุณภาพ ประยุกตใ ชเทคโนโลยี อัจฉริยะ อจั ฉรยิ ะ พอใช ตามการประเมนิ เชงิ อปุ กรณ IOT คุณภาพ ดานจติ พิสยั (A) สงั เกตพฤติกรรมของนักเรยี น แบบสังเกตพฤตกิ รรมความ ไดคะแนน 4 คะแนนข้นึ ไป -มคี วามมุงม่นั ในการทำงาน รายบุคคลในดานมีความ มุง มน่ั ในการทำงาน (3 ผานเกณฑ ระดบั คุณภาพ มุง มั่นในการทำงาน ระดับคุณภาพ) คะแนนเตม็ พอใช ตามการประเมินเชงิ 9 คะแนน คณุ ภาพ ลงช่อื ..................................................ผสู อน ( นางสาวฐติ ารตั น คัมภรี ะ )
คู่มอื คร ู รายวชิ าพนื้ ฐานวทิ ยาศาสตรแ์ ละเทคโนโลยี กจิ กรรมท่ี 5 | โรงเรียนอจั ฉรยิ ะ 39 เทคโนโลยี (วทิ ยาการคำ�นวณ) ใบกิจกรรมท่ี 5.1 โรงเรยี นอัจฉริยะ 1 ชือ่ -สกลุ เลขท่ี 2 ชื่อ-สกลุ เลขท่ี 3 ชอ่ื -สกลุ เลขท่ี 4 ช่อื -สกลุ เลขที่ 1 นักเรยี นอยากให้โทรศัพทห์ รอื คอมพวิ เตอร์สามารถสงั่ งานอะไรในโรงเรียนได้บา้ ง 2 จากความตอ้ งการในขอ้ 1 นกั เรยี นเลอื กออกแบบเทคโนโลยี IoT ทใี่ ชง้ านภายในโรงเรยี นของนกั เรยี น ทเี่ ป็นประโยชนต์ ่อตนเอง โรงเรยี นและส่ิงแวดล้อม 2.1 เทคโนโลยี IoT ที่สรา้ งคือ 2.2 ประโยชนข์ องเทคโนโลยี IoT ทีจ่ ะสร้างขึน้ เพือ่ ประโยชน์ต่อตนเอง โรงเรยี น และส่งิ แวดล้อม ประโยชน์ตอ่ ตนเอง ประโยชนต์ ่อโรงเรยี น ประโยชนต์ อ่ สง่ิ แวดล้อม สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
40 กจิ กรรมท่ี 5 | โรงเรยี นอัจฉริยะ คูม่ ือครู รายวชิ าพนื้ ฐานวทิ ยาศาสตรแ์ ละเทคโนโลยี เทคโนโลยี (วทิ ยาการคำ�นวณ) 2.3 รายละเอยี ดของอุปกรณ์เทคโนโลยี IoT ทีจ่ ะสร้างสำ�หรับโรงเรยี นอัจฉริยะ 2.4 วาดภาพจำ�ลองการทำ�งานของเทคโนโลยี IoT สำ�หรบั โรงเรยี นอัจฉรยิ ะ สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
แผนการจัดการเรยี นรู หนว ยการเรยี นรทู ่ี 2 เร่อื ง นวตั กรรมและเทคโนโลยีสมัยใหม แผนการจัดการเรยี นรูท่ี 6 เรอ่ื ง AR - VR รายวชิ า วทิ ยาการคำนวณ ระดับช้นั มัธยมศึกษาปท ่ี 6 ภาคเรียนท่ี 1 กลมุ สาระการเรียนรู วทิ ยาศาสตร (เทคโนโลยี) นำ้ หนักเวลาเรียน 0.5 หนวยกิต เวลาเรียน 1 ชัว่ โมง / สัปดาห .......................................................................................................................................................... 1. สาระสำคญั (ความเขา ใจทค่ี งทน) 1.1 อธิบายแนวคดิ และความสำคญั ของเทคโนโลยี AR และ VR 1.2 คนหาและประยกุ ตใ ชเ ทคโนโลยี AR และ VR 2. มาตรฐานการเรียนร/ู ตัวช้ีวดั ชน้ั ป ใชเ ทคโนโลยสี ารสนเทศในการนำเสนอและแบง ปนขอ มูลอยางปลอดภัย มีจริยธรรม และวเิ คราะหการ เปลี่ยนแปลงเทคโนโลยีสารสนเทศท่ีมีผลตอ การดำเนินชวี ติ อาชีพ สังคม และวฒั นธรรม 3. สาระการเรยี นรู 3.1 เนื้อหาสาระหลัก : Knowledge 3.1.1 แนวคดิ และความสำคญั ของเทคโนโลยี AR และ VR 3.1.2 การประยุกตใ ชเทคโนโลยี AR และ VR 3.2 ทักษะ/กระบวนการ : Process 3.2.1 ทักษะการวิเคราะห 3.2.2 ทกั ษะการแกป ญ หา 3.2.3 ทกั ษะการสอ่ื สรและความรว มมือ 3.3 คณุ ลักษณะทพ่ี งึ ประสงค : Attitude 3.3.1. ใฝเ รียนรู 3.3.2. มุงมน่ั ในการทำงาน 4. สมรรถนะสำคญั ของนักเรียน 4.1. ความสามารถในการสื่อสาร 4.2. ความสามารถในการคดิ 4.3. ความสามารถในการแกปญ หา 4.4. ความสามารถในการใชทกั ษะชวี ิต 5. ความรเู ดิมทนี่ ักเรียนตองมี -
6. สาระสำคญั Augmented Reality (AR) หรือ ความเปนจริงเสริม เปนการรวมสภาพแวดลอมจริงกับวตั ถุเสมือนเขาดวยกนั กระบวนการทำงานของ AR เปนการนำเขาสภาพแวดลอมจริงผานกลองถายรูป ซ่ึงจะนำไปแสดงเปนฉากหลัง และเพิ่ม วัตถุเสมอื นซอนทบั ฉากหลงั เพือ่ ใหไ ดภาพซอนทับทเ่ี สมอื นจริง Virtual Reality (VR) หรือความจริงเสมือน เปนเทคโนโลยีที่นำเสนอภาพและเนื้อหาที่สรางดวยคอมพิวเตอร เพื่อจำลองโลกในความจริงโดยมีจุดมุงหมายใหผ ูใชรูสึกเสมอื นอยูในสภาพแวดลอมจริง ผานประสาทสัมผัสตาง ๆ เชน การมองเห็น การไดยิน การสัมผสั 7. ช้ินงาน/ภาระงาน : 7.1 ใบกิจกรรมท่ี 6.1 เทาไหรถ ึงจะพอ 7.2 ใบกจิ กรรมท่ี 6.2 D.I.Y Google Cardboard VR 8. กจิ กรรมการเรียนรู 8.1 การจัดเตรยี ม 1. ใบกิจกรรมท่ี 6.1 เทา ไหรถึงจะพอ ตามจำนวนผูเรยี น 2. ใบกจิ กรรมที่ 6.2 D.I.Y Google Cardboard VR ตามจำนวนกลมุ 8.2 ขน้ั ตอนดำเนนิ การ ( 45 นาที ) 1. ผูสอนนำเขาสูบทเรียนโดยใหผูเรียนชมวีดีโอ เรื่อง “Introducing AR view” และ “Google Earth ER” ตามลำดับพรอมตัง้ คำถาม “เทคโนโลยีท่ปี รากฏในวดี ีโอชวยอำนวยความสะดวกในชวี ิตประจำวนั ไดอ ยางไร” แนวคำตอบ - จำลองการผาตดั ของแพทย - จำลองตัวอยา งสินคากอ นการตดั สินใจซื้อ - จำลองการบินของนักบนิ 2. ผูเรยี นศกึ ษาหวั ขอท่ี 2.4 เทคโนโลยีเสมือนจริง ในหนงั สือเรยี น 8.3 ข้ันประยุกตใช ( 135 นาที ) 1. ผเู รียนทำใบกจิ กรรมที่ 6.1 เทาไหรถงึ จะพอ 2. ผูส อนตัง้ คำถาม “กลมุ ใดใชเงนิ คา กระเบอื้ งและวอลเปเปอรนอ ยท่ีสุด” พรอมใหก ลมุ ดงั กลา วนำเสนอวิธีการ ปฏิบตั แิ ละขั้นตอนการคำนวณ และอภปิ รายรวมกัน 3. ผสู อนตงั้ คำถามเพ่มิ เติม เชน “มีวธิ ีอืน่ ในการคำนวณคา กระเบ้อื งและวอลเปเปอรท ี่อยากนำเสนออีกหรอื ไม” พรอ มแลกเปลี่ยนเรยี นรรู ะหวางกัน 4. ผเู รยี นศึกษาและทำใบกิจกรรมที่ 6.2 D.I.Y. Google Cardboard VR 8.4 ขั้นสรปุ และประเมินผล ( 20 นาที ) ผสู อนและผเู รยี นรวมกันสรุปความรูท ี่ได และยกตัวอยา ง AR และ VR เพ่มิ เติม
9. สื่อการเรยี นการสอน / แหลง เรยี นรู จำนวน สภาพการใชส อ่ื รายการสื่อ 1 ชดุ ขัน้ การจดั เตรยี ม / 1. วีดีโอเรื่อง “Introducing AR view” ขัน้ การดำเนนิ การ วดี โี อเร่ือง “Google Earth VR” ตาม 2. ใบกิจกรรม - ใบกิจกรรมที่ 6.1 เทาไหรถ ึงจะพอ จำนวน ขน้ั ประยกุ ตใช - ใบกิจกรรมท่ี 6.2 D.I.Y.Google Cardboard VR นร. 10. การวัดและการประเมินผล ส่งิ ท่ตี อ งวัด วธิ กี ารวัดผลประเมนิ ผล เครื่องมอื วดั ผลประเมนิ ผล เกณฑก ารผาน ดา นความรู (K) อธบิ ายแนวคดิ และ ใบงานท่ี 6.1 เทาไหรถงึ จะ ไดค ะแนนไมน อยกวา 2 พอ คะแนน ผา นเกณฑ ตาม แนวคดิ และความสำคญั ของ ความสำคญั ของเทคโนโลยี การประเมินเชงิ ปริมาณ เทคโนโลยี AR และ VR AR และ VR ดา นทกั ษะ(P) การทำใบงานที่ 6.2 ใบงานท่ี 6.2 D.I.Y.Google ไดค ะแนน 7 คะแนนข้นึ ไป D.I.Y.Google Cardboard Cardboard VR ผา นเกณฑ ระดบั คุณภาพ ประยกุ ตใ ชเ ทคโนโลยี AR VR พอใช ตามการประเมนิ เชงิ และ VR คณุ ภาพ ดานจติ พิสัย(A) สงั เกตพฤติกรรมของนักเรยี น แบบสงั เกตพฤตกิ รรมความ ไดคะแนน 4 คะแนนขึน้ ไป -มีความมุงมน่ั ในการทำงาน รายบคุ คลในดา นมีความ มงุ มั่นในการทำงาน (3 ผา นเกณฑ ระดับคุณภาพ มุง ม่นั ในการทำงาน ระดบั คุณภาพ) คะแนนเตม็ พอใช ตามการประเมินเชิง 9 คะแนน คุณภาพ ลงชอ่ื ..................................................ผูสอน ( นางสาวฐิตารัตน คมั ภีระ )
54 กจิ กรรมท่ี 6 | AR - VR คู่มอื ครู รายวชิ าพนื้ ฐานวทิ ยาศาสตรแ์ ละเทคโนโลยี เทคโนโลยี (วิทยาการค�ำ นวณ) ใบกจิ กรรมท่ี 6.1 เท่าไหรถ่ ึงจะพอ 1 ชือ่ -สกลุ เลขท่ี 2 ชื่อ-สกลุ เลขท่ี ใหศ้ ึกษาการใช้งานแอปพลิเคชัน ดงั นี้ สมมุติให้นักเรียนเป็นช่างรับ 1 ศึกษาวิธกี ารใช้งานแอปพลิเคชนั จาก เหมาก่อสร้าง ซึ่งมีหน้าท่ีปูกระเบื้อง และตดิ วอลเปเปอรร์ อบหอ้ ง นกั เรยี น https://youtu.be/6k-SrZW3CLo จะต้องใช้กระเบ้ืองและวอลเปเปอร์ 2 ดาวน์โหลดแอปพลิเคชัน Magic Plan จาก จ�ำ นวนทงั้ หมดอยา่ งละเทา่ ใด และจะ ต้ อ ง จ่ า ย เ งิ น ซื้ อ ท้ั ง ก ร ะ เ บ้ื อ ง แ ล ะ App Store หรอื Google Play แลว้ ติดตงั้ ลง วอลเปเปอรเ์ ทา่ ใดใหป้ ระหยดั ทีส่ ดุ ในสมารต์ โฟนของตนเอง 3 สมคั รสมาชกิ ในแอปพลเิ คชนั และยนื ยนั ตวั ตน หมายเหตุ กำ�หนดประเภทของห้อง จากอีเมลที่ใช้สมัคร (หากไม่สมัครจะไม่ เปน็ หอ้ งนง่ั เลน่ (Living Room) โดย สามารถดแู บบแปลนในรปู แบบสามมติ ไิ ด้) จะต้องตั้งค่าในแอปพลิเคชันเป็น 4 ให้นกั เรยี นใช้แอปพลเิ คชนั Magicplan จาก Living Room สมารต์ โฟน แล้วท�ำ การวัดขนาดรอบห้องและ ความสูงของห้อง จากนั้นอ่านค่าท่ีได้จากการ วัดแล้วทำ�การคำ�นวณจำ�นวนกระเบ้ืองและ วอลเปเปอร์ท่ีจะต้องใช้ และบนั ทึกข้อมูล โดย มสี ถานการณ์ดังน้ี สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
คู่มือคร ู รายวชิ าพนื้ ฐานวทิ ยาศาสตรแ์ ละเทคโนโลยี กจิ กรรมที่ 6 | AR - VR 55 เทคโนโลยี (วิทยาการค�ำ นวณ) ก�ำ หนดใหร้ าคาและขนาดของวสั ดตุ ่าง ๆ เป็นดงั นี้ ขนาดของกระเบื้อง 30 x 30 ซม. วอลเปเปอร์ขนาด 90 x 200 ซม. ราคาแผน่ ละ 78 บาท ราคาแผ่นละ 1,600 บาท ท่ี รายการ จำ�นวน (แผน่ ) ราคาต่อแผน่ (บาท) คิดเปน็ เงนิ (บาท) 1 กระเบ้ือง รวม 2 วอลเปเปอร์ สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
56 กจิ กรรมท่ี 6 | AR - VR ค่มู อื ครู รายวชิ าพนื้ ฐานวทิ ยาศาสตรแ์ ละเทคโนโลยี เทคโนโลยี (วทิ ยาการคำ�นวณ) ใบกิจกรรมที่ 6.2 D.I.Y. Google Cardboard VR ชือ่ -สกลุ ชน้ั เลขท่ี คำ�ช้ีแจง: ให้นักเรียนประดิษฐ์แว่น IPST VR Cardboard และสำ�รวจสถานที่ท่ีตนเองสนใจผ่าน แอปพลเิ คชัน Google Street View และตอบคำ�ถาม ดงั นี้ ตอนท่ี 1 ประดษิ ฐ์แวน่ IPST VR Cardboard Google Cardboard วสั ดุอุปกรณ์ 1 แมแ่ บบ IPST VR Cardboard 2 กระดาษลัง 3 เวลโครเทป (เทปตีนตุ๊กแก) 4 ขวดนำ�้ พลาสติกทรงมน 5 กาวสำ�หรบั ตดิ พลาสติก แมแ่ บบและข้นั ตอนการประดษิ ฐ์ ชมจากวดิ ีโอสาธติ oho.ipst.ac.th/m6/vr สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
คู่มอื คร ู รายวชิ าพนื้ ฐานวทิ ยาศาสตรแ์ ละเทคโนโลยี กิจกรรมที่ 6 | AR - VR 57 เทคโนโลยี (วทิ ยาการค�ำ นวณ) ตอนที่ 2 สำ�รวจโลกผา่ น Google Street View 1 ศกึ ษาวิธกี ารใช้งานแอปพลเิ คชนั จาก https://youtu.be/7IPUbwH8XT8 2 ดาวน์โหลดแอปพลเิ คชัน Street View จาก App Store หรือ Google Play แลว้ ติดต้ังลงในสมารท์ โฟนของตนเอง ค�ำ ถาม 1 นกั เรียนเลอื กส�ำ รวจสถานท่ใี ดบ้าง เพราะอะไร 2 นกั เรยี นเหน็ อะไรบา้ งจากการสำ�รวจสถานทด่ี ังกลา่ ว 3 นักเรยี นสามารถน�ำ เทคโนโลยี VR ชว่ ยอ�ำ นวยความสะดวกในชวี ิตประจำ�วนั ไดอ้ ย่างไร สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
แผนการจัดการเรยี นรู หนว ยการเรยี นรทู ่ี 4 เรื่อง พลเมืองดิจิทัล แผนการจัดการเรยี นรูท ี่ 7 เรือ่ ง พลเมืองดิจทิ ลั รายวิชา วทิ ยาการคำนวณ ระดับช้นั มธั ยมศึกษาปท ี่ 6 ภาคเรียนท่ี 1 กลมุ สาระการเรียนรู วทิ ยาศาสตร (เทคโนโลยี) น้ำหนักเวลาเรียน 0.5 หนวยกติ เวลาเรียน 1 ชว่ั โมง / สัปดาห .......................................................................................................................................................... 1. สาระสำคัญ (ความเขาใจทคี่ งทน) 1.1 ปฏิบตั ิตนตามบทบาทของการเปนพลเมอื งดิจิทัลยุคใหม 1.2 ใชค วามฉลาดทางดจิ ทิ ัลในการอยรู ว มกนั ในสงั คมออนไลน 2. มาตรฐานการเรยี นรู/ตัวช้วี ัดชนั้ ป ใชเ ทคโนโลยีสารสนเทศในการนำเสนอและแบง ปนขอ มูลอยา งปลอดภัย มีจริยธรรม และวเิ คราะหก าร เปลีย่ นแปลงเทคโนโลยีสารสนเทศทม่ี ีผลตอการดำเนินชีวิต อาชพี สังคม และวฒั นธรรม 3. สาระการเรียนรู 3.1 เนอื้ หาสาระหลัก : Knowledge 3.1.1 การเปน พลเมอื งดจิ ทิ ัล 3.1.2 ความฉลาดทางดิจทิ ัล 3.2 ทกั ษะ/กระบวนการ : Process 3.2.1 ทักษะการวิเคราะห 3.2.2 ทักษะการคดิ อยา งมวี จิ ารณญาณ 3.2.3 ทกั ษะการส่อื สารและรว มมอื 3.3 คณุ ลักษณะที่พงึ ประสงค : Attitude 3.3.1. ใฝเรยี นรู 3.3.2. มงุ มั่นในการทำงาน 4. สมรรถนะสำคัญของนักเรียน 4.1. ความสามารถในการสอื่ สาร 4.2. ความสามารถในการคิด 4.3. ความสามารถในการแกปญหา 4.4. ความสามารถในการใชทักษะชีวิต 5. ความรเู ดิมทน่ี ักเรยี นตอ งมี -
6. สาระสำคญั การเปนพลเมืองดิจิทัล (Digital citizenship) เปนแนวคิดและแนวปฏิบัติที่สำคัญของพลเมือง ในการเรียนรู การใชป ระโยชนจ ากเทคโนโลยดี ิจิทัลและการปองกันตนเองจากความเส่ียงตางๆ รวมท้งั รจู กั เคารพสทิ ธิของตนเองและ ผูอื่น มีความรับผิดชอบตอสังคมในโลกยุคใหม ไปจนถึงผลกระทบของเทคโนโลยีดิจิทัลที่มีตอสังคม การเปนพลเมือง ดิจทิ ลั จำเปนตองมคี วามฉลาดทางดิจทิ ัล (DQ : Digital intelligence Quotient) ซ่งึ ครอบคลุมท้งั ความรูทักษะ ทัศนคติ และคานิยมที่จำเปนตอการใชชีวิตในฐานะสมาชิกของโลกออนไลน มีความสามารถทางสังคม อารมณและการรับรู สามารถเผชิญกับความทา ทายในการสรางการเปลย่ี นแปลงสงั คมเชิงบวก 7. ชน้ิ งาน/ภาระงาน : 7.1 ใบกิจกรรมที่ 7.1 เสน ทางการเปนพลเมืองดิจิทัล 7.2 แบบทดสอบการเปน พลเมอื งดจิ ิทัล 8. กิจกรรมการเรียนรู 8.1 การจัดเตรียม 1. แบบสำรวจความเปน พลเมืองดจิ ทิ ัลยคุ ใหม ตามจำนวนนักเรียน 2. แบบทดสอบการเปนพลเมอื งดจิ ิทัล ตามจำนวนนักเรยี น 8.2 ขนั้ ตอนดำเนนิ การ ( 15 นาที ) 1. ผสู อนนำเขา สูบ ทเรียนโดยถามผูเ รียนวา “ในชวี ิตประจำวันของนกั เรียนมีความเก่ียวขอ งกบั เทคโนโลยีดิจิทัล อะไรบาง และใชงานเทคโนโลยีดิจิทัลนัน้ อยางไร” ผูสอนเนนย้ำใหผูเรียนทราบวา ในชีวิตประจำวัน ผูเรียนมีบทบาท เกย่ี วของกบั การเปน พลเมืองดจิ ทิ ัล (Digital Citizenship) 2. ผูเรียนศึกษาหัวขอ 3.1 การเปนพลเมืองดิจิทัล และ 3.2 การปองกันตนเองและผูอื่นจากหนังสือเรียนแลว รว มกนั อภปิ รายแนวทางการเปนพลเมืองดจิ ิทลั รวมถึงการปองกันตนเองและผูอืน่ 3. ผูสอนถามผูเ รียนวา “เมอ่ื ผเู รยี นเปนพลเมืองดิจิทลั แลว ผูเรียนอาจจะตอ งประสบกับภยั จากสังคมออนไลน อยา งไรบา ง” 8.3 ขนั้ ประยุกตใช ( 30 นาที ) 1. ผูเรียนดวู ดี ีโอเกีย่ วกับภัยคกุ คามในสังคมออนไลน และใหสมาชิกในกลุม รวมกันสรปุ ประเด็นสาระที่ไดจาก การดวู ดี ีโอ 2. ผูสอนกลาวเนนยำ้ ผูเรยี นวา “การปฏิบัติตนใหปลอดภัยจากภยั คุกคามในสังคมออนไลน นอกจากจะมี IQ (ความฉลาดทางเชาวป ญญา) และ EQ (ความฉลาดทางอารมณ) แลว ผเู รียนจะตองมี DQ (ความฉลาดทางดิจิทลั ) ดว ย” 3. ผูสอนแบง ผเู รียนออกเปนกลมุ กลมุ ละ 5-6 คน และแตล ะกลุมทำใบกิจกรรมท่ี 7.1 เสนทางการเปนพลเมือง ดจิ ทิ ลั 4. ผูสอนใหผเู รยี นทำ แบบสำรวจความเปน พลเมอื งดจิ ิทลั ยุคใหม 8.4 ขัน้ สรปุ และประเมินผล ( 5 นาที ) ผสู อนและผูเ รียนรว มกันอภปิ รายสรุปความรูและความเขาใจในบทบาทหนาที่ ของผูเ รยี นในฐานะพลเมืองดิจิทัล และความฉลาดทางดจิ ิทัล และทำแบบทดสอบ ความเปนพลเมอื งดิจิทัล
9. สอื่ การเรยี นการสอน / แหลงเรียนรู จำนวน สภาพการใชส ื่อ รายการสื่อ 1 ชดุ ข้ันการจัดเตรยี ม / 1. วดี โี อเกีย่ วกับพลเมืองดจิ ทัล ขนั้ การดำเนนิ การ 2. วีดโี อเก่ยี วกบั ภยั คุกคามในสังคมออนไลน 3. วดี โี อเร่อื ง “DQ : ความฉลาดทางดิจทิ ัล” ตาม 4. วีดโี อเรอ่ื ง “ชวั รก อ นแชร : ภูมคิ ุม กันโชเซียล 2562” จำนวน ขน้ั ประยุกตใ ช 5. ใบกจิ กรรม นร. - แบบสำรวจ ความเปน พลเมืองดจิ ิทลั ยคุ ใหม - แบบทดสอบ ความเปน พลเมืองดจิ ทิ ัล 10. การวัดและการประเมินผล ส่งิ ที่ตอ งวัด วธิ กี ารวดั ผลประเมนิ ผล เคร่อื งมือวดั ผลประเมนิ ผล เกณฑการผา น ดา นความรู (K) การทำแบบสำรวจความเปน แบบสำรวจความเปน ไดค ะแนนไมน อ ยกวา 2 พลเมืองดจิ ทิ ัลยุคใหม คะแนน ผานเกณฑ ตาม การใชความฉลาดทางดจิ ิทัล พลเมอื งดจิ ิทัลยุคใหม การประเมนิ เชงิ ปรมิ าณ ในการอยูรวมกันในสงั คม ออนไลน ดานทักษะ(P) การทำแบบทดสอบ ความ แบบทดสอบความเปน ไดเ กียรติบัตร 2 ใบ เปน พลเมอื งดจิ ิทัล พลเมืองดจิ ทิ ัล ปฏิบัติตนตามบทบาทของ ได 2 คะแนน การเปนพลเมืองดิจิทลั ยุค ใหม ไดเ กยี รติบตั ร มากกวา 3 ใบ ได 5 คะแนน ดานจติ พิสยั (A) สังเกตพฤติกรรมของนกั เรียน แบบสงั เกตพฤตกิ รรมความ ไดค ะแนน 4 คะแนนข้นึ ไป -มีความมงุ มนั่ ในการทำงาน รายบคุ คลในดานมีความ มงุ มนั่ ในการทำงาน (3 ผา นเกณฑ ระดับคุณภาพ มุงมั่นในการทำงาน ระดับคณุ ภาพ) คะแนนเต็ม พอใช ตามการประเมินเชงิ 9 คะแนน คณุ ภาพ ลงชือ่ ..................................................ผสู อน ( นางสาวฐิตารัตน คัมภรี ะ )
62 กิจกรรมที่ 7 | พลเมอื งดจิ ทิ ลั คู่มอื ครู รายวชิ าพน้ื ฐานวทิ ยาศาสตรแ์ ละเทคโนโลยี เทคโนโลยี (วิทยาการค�ำ นวณ) ใบกิจกรรมที่ 7.1 เสน้ ทางการเปน็ พลเมอื งดิจทิ ัล ผเู้ ลน่ คณะลกู ขุน 1 ชื่อ-สกุล เลขที่ 1 ชอ่ื -สกุล เลขที่ 2 ชอ่ื -สกลุ เลขที่ 2 ชือ่ -สกุล เลขที่ 3 ชอ่ื -สกุล เลขที่ 3 ชอ่ื -สกุล เลขท่ี คำ�ช้ีแจง: ให้นักเรียนแต่ละกลุ่ม แบ่งเป็นสองกลุ่มย่อย คือกลุ่มผู้เล่นและคณะลูกขุน โดย กล่มุ ผเู้ ล่นมี 2-3 คน แตค่ ณะลูกขนุ จะตอ้ งมี 3 คนเท่าน้นั กติกาการเล่น 1 ผู้เล่นจะต้องเดนิ ทางตามเสน้ ทาง ไปยังจดุ หมายเพอ่ื เป็นพลเมืองดิจิทัล 2 ในแต่ละรอบผูเ้ ลน่ จะต้องผลัดกนั เดิน 3 ก่อนการเดินทุกครั้งผู้เล่นแต่ละคนจะต้องหยิบ “บัตรสถานการณ์” จากกอง และตอบคำ�ถาม ทอี่ ยูภ่ ายในบัตรค�ำ ถามน้ันว่าเป็นพฤตกิ รรมทีเ่ หมาะสมหรอื ไม่ 4 คณะลูกขุนทงั้ 3 คน จะตัดสินค�ำ ตอบ หากคณะลูกขนุ เห็นดว้ ยอย่างน้อย 2 ใน 3 คน จะถอื วา่ ผ้เู ลน่ ตอบค�ำ ถามถกู ตอ้ ง และให้ทอยลูกเตา๋ เพอื่ สุ่มจ�ำ นวนช่องในการเดิน 5 แตห่ ากคณะลกู ขุนไมเ่ หน็ ดว้ ยอย่างน้อย 2 ใน 3 จะไม่สามารถทอยลกู เตา๋ เพือ่ สมุ่ จ�ำ นวนช่องใน การเดินของรอบนน้ั ๆ ได้ 6 ผเู้ ลน่ คนใดเดินทางถงึ จุดหมายเปน็ คนแรก จะถือวา่ เป็นผู้ชนะ สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
คูม่ อื คร ู รายวชิ าพนื้ ฐานวทิ ยาศาสตรแ์ ละเทคโนโลยี กิจกรรมท่ี 7 | พลเมืองดิจิทัล 63 เทคโนโลยี (วทิ ยาการค�ำ นวณ) ตัวอ ่ยางกระดานเ ้สนทางพลเ ืมองดิ ิจ ัทล 20 100 สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
64 กิจกรรมที่ 7 | พลเมืองดจิ ิทลั คู่มอื ครู รายวชิ าพนื้ ฐานวทิ ยาศาสตรแ์ ละเทคโนโลยี เทคโนโลยี (วทิ ยาการคำ�นวณ) ตัวอย่างบตั รสถานการณ์ สถานการณท์ ่ี 1 สถานการณท์ ี่ 2 ก๊ิกก๊กั ใหเ พ่ือนสนิทคือพชี ชี่ สงั่ ซื้อเสือ้ ผาจากรา นคาออนไลน โดยใชห มายเลข แมนไดสนทนากับหญงิ สาวคนหนึ่งในสือ่ สังคมออนไลนโดยที่ไมเ คยพบหนากนั บตั รประจำตัวประชาชน และบตั รเครดิตของตนในการชำระคาสนิ คา และพีชชีไ่ มลบขอ มลู มากอน ในการสนทนาบอยครั้ง หญิงสาวจะบอกกลา วถงึ ปญ หาดานการเงนิ ของตนเอง เชน ใด ๆ บนเครื่องคอมพิวเตอรข องตนหลงั จากซอื้ สนิ คา เสรจ็ สิ้นแลว ไมม ีเงินจายคาเทอม แมนจงึ โอนเงินใหหญิงสาว แนวคำตอบ แนวคำตอบ ขาดความเขา ใจดานการปกปองขอ มลู สว นบคุ คล เชน หมายเลขบัตรประจำตัวประชาชน ขาดทกั ษะในดา นความปลอดภัยในโลกดจิ ลั ถกู ลอ ลวงดว ยเน้ือหา หรือคำพูดทำใหถูกหลอก ขอ มลู บัตรเครดิต และเสยี ทรัพย สถานการณท์ ี่ 3 สถานการณ์ท่ี 4 ววี เี่ ปดระบบการสแกนใบหนาในการเขาใชง านสมารตโฟนของตนเองเพอ่ื สะดวกตอ เอกสิทธล์ิ งชื่อเขา ใชง านเฟซบกุ ที่รานอนิ เทอรเนต็ คาเฟ และเบราวเ ซอรแ จงเตอื น การเขาใชงานในแตละครง้ั แทนการใชรหัสผานในการใชงาน ใหบนั ทึกรหสั ผา น เอกสทิ ธจ์ิ งึ ทำการคลิกปุมบนั ทกึ รหัสผานเอาไว จะไดไมตอ งกรอกรหัสผาน และเขา ใชงานไดเ ลยในคร้ังตอ ไป แนวคำตอบ มคี วามรู ความเขาใจในเทคโนโลยสี มยั ใหม เชน เทคโนโลยปี ญญาประดิษฐ และ สามารถใชงาน แนวคำตอบ ไดอยางเกดิ ประโยชนก ับตนเอง ขาดความเขาใจในเรือ่ งการรักษาความปลอดภยั ของรหัสผา น ซึ่งอาจเสยี งตอการถูกโจรกรรม หรือสวมรอยเปน ตนเองจากการใชงานทีไ่ มร ะมดั ระวัง ดาวนโ์ หลดไฟลส์ อ่ื กจิ กรรมท่ี 7.1 เส้นทางการเป็นพลเมืองดจิ ทิ ัลทง้ั หมดได้ท่ี oho.ipst.ac.th/m6/DL สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
6. สาระสำคญั การอยูในสังคมออนไลน ผูใชจำเปนจะตองมีจริยธรรมในการอยูรวมกันอยางมีความรับผิดชอบ การรูเทาทัน การหลอกลวงและอาชญากรรมทอ่ี าจเกิดข้ึน การปอ งกนั การละเมิดลิขสิทธิ์กฎหมายคอมพิวเตอร เชน พระราชบัญญัติ วาดว ยการกระทำผดิ เกยี่ วกับคอมพวิ เตอร พ.ศ.2560 พระราชบัญญัตคิ ุมครองขอมูลสว นบคุ คล พ.ศ.2562 โดยหากผใู ชมี ความเขา ใจ และระมัดระวงั ไมใหก ระทำความผดิ เกยี่ วกับการใชงานจะชวยใหส ังคมมคี วามสขุ 7. ชนิ้ งาน/ภาระงาน : ใบกิจกรรมท่ี 8.1 จริยธรรมและกฎหมายคอมพิวเตอรใกลตวั 8. กจิ กรรมการเรยี นรู 8.1 การจัดเตรียม ใบกจิ กรรมที่ 8.1 จริยธรรมและกฎหมายคอมพวิ เตอรใกลตวั ตามจำนวนกลุม 8.2 ข้นั ตอนดำเนนิ การ ( 10 นาที ) 1. ผูสอนนำเขาสูบทเรียน โดยยกตัวอยางสถานการณที่เกิดขึ้นในปจจุบัน ที่เกี่ยวกับการใชคอมพิวเตอรหรอื เทคโนโลยี และสงผลใหเกิดการกระทำความผิดกฎหมายหรือจริยธรรมทางดานคอมพิวเตอร โดยใหผูเรียนรวมกัน อภิปราย และเสนอขอคดิ เหน็ 8.3 ข้ันประยกุ ตใช ( 35 นาที ) 1. ผสู อนแบงผเู รยี นออกเปน กลมุ กลมุ ละ 4 – 5 คน คนหาสถานการณอนื่ ๆ ใหผ เู รียนสนใจและแสดงบทบาท สมมติจากสถานการณนั้น เพื่อเชื่อมโยงใหเห็นถึงการกระทำความผิดเกี่ยวกับคอมพิวเตอร รวมทั้งบทลงโทษ จากนั้น นำมาอภิปรายแลกเปลย่ี นความคดิ เหน็ ระหวางกนั 2. ผเู รยี นศกึ ษาหวั ขอ 3.3 กฎหมายและมารยาทในสงั คมดิจิทัล ในหนังสือเรียน 3. ผูเรียนทำใบกจิ กรรมที่ 8.1 จริยธรรมและกฎหมายคอมพวิ เตอรใ กลต ัว 8.4 ขัน้ สรปุ และประเมนิ ผล ( 5 นาที ) ผสู อนรวมกบั ผเู รียนอภปิ รายสรุปเก่ยี วกบั กฎหมายและมารยาทในการใชงานคอมพวิ เตอร 9. สื่อการเรยี นการสอน / แหลงเรยี นรู รายการสื่อ จำนวน สภาพการใชส่อื 1. วีดโี อเกี่ยวกบั พระราชบัญญตั ิวาดว ยการกระทำความผดิ 1 ชุด ขน้ั การจดั เตรยี ม / เก่ยี วกับคอมพวิ เตอร พ.ศ.2560 ตามจำนวน นร. ขั้นการดำเนินการ 2. วีดีโอเก่ียวกับความแตกตางของพระราชบญั ญตั ิวา ดวย การกระทำความผิดเกยี่ วกบั คอมพิวเตอร พ.ศ.2550 และ ขน้ั ประยุกตใ ช พระราชบัญญัติวา ดว ยการกระทำความผิดเกี่ยวกบั คอมพิวเตอร พ.ศ.2560 3. วีดโี อเรอื่ งการกระทำความผดิ เกยี่ วกบั คอมพิวเตอร 4. ใบกจิ กรรมที่ 8.1 จริยธรรมและกฎหมายคอมพิวเตอร ใกลตวั
10. การวัดและการประเมินผล ส่ิงทตี่ องวัด วิธกี ารวดั ผลประเมนิ ผล เคร่ืองมอื วัดผลประเมนิ ผล เกณฑการผา น ดา นความรู (K) คำตอบท่ีถูกตอ ง ครบถวนใน ใบงานท่ี 8.1 จริยธรรมและ ไดค ะแนนไมน อ ยกวา 2 คะแนน ผานเกณฑ ตาม เขา ใจการกระทำผดิ เกี่ยวกับ การทำ ใบงานท่ี 8.1จรยิ ธรรม กฎหมายคอมพิวเตอร การประเมนิ เชงิ ปริมาณ และกฎหมายคอมพวิ เตอร กฎหมายคอมพวิ เตอร ดา นทักษะ(P) คำตอบที่ถูกตอ ง ครบถวนใน ใบงานท่ี 8.1 จรยิ ธรรมและ ไดเกียรติบัตร 2 ใบ การทำ ใบงานที่ 8.1 กฎหมายคอมพวิ เตอร ใชคอมพิวเตอรสำหรบั การ จรยิ ธรรมและกฎหมาย ได 2 คะแนน เปนพลเมอื งดิจทิ ัลอยา งมี คอมพิวเตอร จรยิ ธรรม ไดเกียรติบัตร มากกวา 3 ใบ ได 5 คะแนน ดา นจติ พิสยั (A) สังเกตพฤติกรรมของนกั เรยี น แบบสงั เกตพฤติกรรมความ ไดค ะแนน 4 คะแนนขึ้นไป -มีความมงุ มัน่ ในการทำงาน รายบุคคลในดานมคี วาม มุงมน่ั ในการทำงาน (3 ผา นเกณฑ ระดับคุณภาพ มุง ม่นั ในการทำงาน ระดบั คณุ ภาพ) คะแนนเตม็ พอใช ตามการประเมินเชงิ 9 คะแนน คณุ ภาพ ลงช่อื ..................................................ผสู อน ( นางสาวฐิตารตั น คมั ภรี ะ )
Search