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Sonderausgabe

Published by corina.wagner, 2020-07-27 04:12:42

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Sonderausgabe ALLE TIPPS DER AUFLAGEN 12 BIS 20 © Design by

dich erwarten Tipps zu folgenden Themen: 03 Tutorial 03 Reiter 07 Geld sparen - aber wie? 08 Kredite 08 Pferde (Kondi, Gruppen, Ansicht) 09 KO-Werte 11 Krankheiten 15 Turniere 17 Zucht 17 ZGs 20 Stallgründung 23 Ferienhof/Reitschule 23 Forum 24 englische Übersetzungen Seite 2

Tutorial (Ausgabe 14) Beendet man das Tutorial nicht innerhalb eines Ingame-Jahres, verschwindet dieses einfach. Auch die Tutorial-RBs bleiben nur ein Jahr, egal, wann du das Tutorial startest. Du kannst dich also nicht Anfang Januar 2017 anmelden, erst Anfang Dezember 2017 das Tutorial anfangen und dann noch ein Jahr diese RBs nutzen. Sie würden Anfang Januar 2018 verschwinden. Reiter (Ausgabe 14) Beendet dein Reiter den Tag erst nach 22 Uhr, so verschläft er am nächsten Tag um die doppelte Zeit, um die am Vortag die 22 Uhr überschritten wurden. Beispiel: Reiter geht um 22.30 Uhr zu Bett Reiter beginnt am nächsten Tag (bei Vollzeit-Job) erst um 15 Uhr, statt um 14 Uhr Erklärung: der Tag beginnt um 6 Uhr Vollzeit-Job: 8 Stunden --> 14 Uhr 30 Minuten am Vortag zu lange gearbeitet --> daher 60 Minuten verschlafen --> 15 Uhr Seite 3

die Reiter (Ausgabe 15) In EquinePassion gibt es mehrere Reiter, die alle von einem selbst gespielt werden können. Aber welche genau sind es und was unterscheidet sie von den anderen? DER HAUPTREITER Der Hauptreiter ist die Spielfigur, mit der du deinen Account gestartet hast. In dem Zeitfenster von 6:00 bis 22:00 Uhr kannst du mit ihm beliebig viele Pferde trainieren, umsorgen oder arbeiten gehen. Aber pass auf: Jede Minute, die der Reiter länger wach bleibt als bis 22:00 Uhr, verschläft er am nächsten Tag um das Doppelte. Auf der Vollversion lassen sich die Hauptreiter mit einem Premium Account beliebig umstylen. Mit diesem Reiter kannst du außerdem eine Familie gründen und Kinder bekommen. DER ARBEITER Ein Arbeiter ist eine Figur, die du für 500E$ pro Tag einstellen kannst und mit der du von 8:00 bis 16:00 Uhr Pferde trainieren und umsorgen kannst. Arbeiten gehen kann dieser Reiter nicht, da er ja schon für dich angestellt ist. Einen Arbeiter kannst du auch heiraten und mit ihm eine Familie gründen, wodurch er automatisch zu einem vollwertigen Reiter wird. DER EHEPARTNER Ehepartner sind ehemalige Arbeiter, mit denen dein Hauptreiter verheiratet ist. Dadurch werden sie zu vollwertigen Reitern und können genauso bespielt werden, wie der Hauptreiter. Seite 4

die Reiter (Ausgabe 15) Seite 5 DIE PRAKTIKANTEN Praktikanten sind eine zusätzliche Arbeitskraft, die nur bei sehr angesehenen Pferdehaltern, Trainern und Züchtern gelegentlich auftauchen und von 8:00 bis 16:00 Uhr für ein halbes Ingame-Jahr kostenlos bespielbar sind. Nach diesem halben Jahr verschwinden sie wieder. Sie können jedoch nur kleinere Aufgaben - wie Tierarzt und Hufschmied rufen, Stallarbeit und Pferde bewegen (nicht reiten!) - erledigen. Da wir nun wissen, welche verschiedenen Reiter es gibt, schauen wir uns einmal an, wie man zwischen ihnen wechseln kann: Dazu öffnest du dein Büro. Nun kannst du zwischen deinen bespielbaren Reitern beliebig wechseln. DIE FAMILIENGRÜNDUNG Zuerst muss dein Hauptreiter single sein, was er automatisch ist, solange du noch niemand anderen geheiratet hast. Dann braucht man natürlich eine geeigneten Partner. Dieser ist einer deiner Arbeiter, der schon mindestens 6 Monate für dich arbeitet und bei dem du schon genügend Sympathiepunkte gesammelt hast. Diese Sympathie kannst du durch verschiedenen Kennenlern-Optionen vergrößern. Natürlich kann dein Auserwählter den Antrag auch ablehnen und gegebenenfalls sogar kündigen. Daher solltest du dir überlegen, ob du ihm wirklich einen Antrag machst. Nimmt der Arbeiter den Antrag jedoch an, kann er jetzt wie dein Hauptreiter Vollzeit bespielt werden und du kannst mit ihm über einen Link Kinder bekommen bzw. adoptieren (bei gleichgeschlechtlichen Paaren) - bis maximal eine der beiden Figuren 35 Jahre alt ist. Für schwangere Spielfiguren gibt es aus Fairnessgründen keine Einschränkungen.

Seite 6 die Reiter (Ausgabe 15) WIE ALT WERDEN DIE REITER EIGENTLICH? Alle vollwertigen Reiter gehen mit 65 Jahren in Rente und verschwinden somit aus dem Spiel. Auch Arbeiter hören mit 65 Jahren auf zu arbeiten und gehen in Rente. DIE KINDER - BESONDERE REITER Kinder sind erst ab einem Alter von 6 Jahren bespielbar, jedoch nur stark eingeschränkt. Bei allen Kindern startet der Tag um 14:00 Uhr, da sie vormittags in der Schule sind. 6-jährige Kinder können eine, 7-jährige zwei, 8-jährige drei und 9-jährige vier Stunden bespielt werden. Ab 10 Jahren sind fünf Stunden, ab 16 sechs, ab 17 sieben und ab 18 Jahren acht Stunden möglich. Dazu kommt die Einschränkung, dass Kinder im Alter von 6 bis 8 Jahren nur Ponys bis maximal 1,10m Stockmaß Reiten können, ab 9 Jahren sind Ponys bis 1,30m reitbar und ab 12 Jahren Vierbeiner bis 1,50m. Danach gibt es keine Obergrenze mehr. Ein Pluspunkt ist hingegen, dass Kinder ihre reiterlichen Fähigkeiten doppelt so schnell steigern, wie Erwachsene. ERBSCHAFT Erben können eigene Kinder bzw. entfernte Verwandte (bei Probeaccounts) sein. Diese Verwandten hatten bis dato noch nichts mit Pferden zu tun, weshalb sie von Anfang an trainiert werden müssen. Von den eigenen Kindern kann eines im Alter von 16 Jahren als Erbe eingetragen werden, welches mit seinem 20. Geburtstag zu einem vollwertigen Reiter wird und den Hof von nun an übernehmen kann.

Geld sparen - aber wie? (Ausgabe 12) Seite 7 Jeder von uns war einmal an diesem Punkt:  Man ist neu auf EquinePassion und hat keine Ahnung, wie man jetzt am besten sein Geld verdient und welche Spar- Methoden es gibt. Oder doch? \"Klar, Arbeiten gehen!“, werden die meisten Neulinge von euch jetzt denken. Ja, das Arbeiten ist für den Anfang gar keine so schlechte Idee, aber es gibt noch viele weitere Möglichkeiten! FÜR BEIDE VERSIONEN: suche dir Reitbeteiligungen mit gutem Lohn und im besten Fall mit Turniererlaubnis starte auf vielen Turnieren und sammle bei Erfolg Preisgelder ein lege ein Sparbuch an - dein Geld vermehrt sich durch die Zinsen von selbst NUR FÜR DIE VOLLVERSION: gehe nicht nur normal Arbeiten, sondern nutze auch die internen Berufe - Bereiter, Fohlenerzieher, Problempferde (Premium) baue einen Stall und vermiete leer stehende Boxen an andere Spieler (Premium) verkaufe überschüssiges Heu baue eine Reitschule und verdiene mit jeder Reitstunde Geld (Premium) baue einen Ferienhof und biete Reiterferien an (Premium, für etwas erfahrenere Spieler) WEITERES: nimm einen Kredit auf, wenn du eine größere Investition tätigen möchtest (ab 200 E$ Durchschnittseinkommen im Monat möglich)

Kredite (Ausgabe 14) Um einen Kredit aufnehmen zu können, musst du mindestens 200 Taler Gewinn pro Monat haben. Hast du bereits einen Kredit (1) und möchtest einen zweiten Aufnehmen, wird dein bereits existierender Kredit (1) berücksichtigt. So kann es sein, dass bei deinem Konto ein Monatsgewinn über 200 Taler ausgewiesen wird, du aber dennoch keinen Kredit (2) aufnehmen kannst, weil du nach Abzug der Monatsrate des laufenden Kredites (1) unter der 200 Taler-Grenze liegen würdest. die Pferde (Ausgaben 14 & 16) Pferde mit 0 Minuten Kondition können dennoch 10 Minuten spazieren geführt werden, ohne dass Schaden entsteht. Du kannst unter ,,Verwaltung”  deine Pferde in Gruppen ordnen, diese erstellst du unter einem Link, der ganz unten auf der Übersichtsseite der Pferde ist. In der oberen Leiste im Reiter ,,Pferde” kannst du einstellen, wie viele Pferde du pro Seite sehen kannst (15, 30, 45, 60 oder alle). -> In der gleichen Leiste kannst du auswählen, welche Art von Pferden du sehen willst (z.B. nur Stuten, Hengste, Wallache, Fohlen, trainierte oder untrainierte Pferde, etc.) Du kannst im ,,Büro” bestimmen, was mit deine Pferden passiert, solltest du deinen Account löschen. Entweder kommen sie auf den Gnadenbrothof oder werden versteigert. Seite 8

KO-Werte (Ausgabe 19) Immer wieder sehen wir im Forum, dass vor allem neue EP-SpielerInnen nicht verstehen, was KO-Werte sind und wieso ihre Pferde die Körung/Prämierung nicht bestanden haben. Daher möchten wir uns in dieser Ausgabe an all jene wenden, die wissen wollen, was diese \"Knock-out\" Werte sind. KO-Werte können sowohl im Interieur als auch im Exterieur eines Pferdes auftreten. Im Interieur kann es zu folgenden KO-Werten kommen: sehr wenig oder viel zu viel Temperament sehr wenig Ausstrahlung sehr wenig aufmerksam sehr wenig ausgeglichen sehr schwer händelbar sehr wenig nervenstark sehr wenig intelligent Deutlich erkennen kann man die Knock-Out-Werte an dem \"sehr\" oder \"viel zu viel\". Ein solcher Wert verhindert die Körung/Prämierung eines Pferdes, egal wie gut dessen Werte sonst wären. Ein Hengst, der die Körung nicht bestanden hat, kann nicht für andere Spieler zum Decken angeboten werden, eigene Stuten oder Stuten aus Zuchtgemeinschaften können von einem solchen Hengst dennoch gedeckt werden. Eine Stute, die die Prämierung nicht bestanden hat, kann nicht von Hengsten aus der Zuchtstation gedeckt werden - von eigenen Hengsten oder Hengsten aus Zuchtgemeinschaften hingegen schon. Seite 9

KO-Werte (Ausgabe 19) Häufiger sind KO-Werte allerdings im Exterieur: viel zu kleiner/großer Kopf viel zu tiefer/hoher Halsansatz viel zu kurzer/langer Hals viel zu kurzer/langer Rücken sehr vorständige/rückständige Beine sehr bodenenge/bodenweite Beine sehr zehenenge/zehenweite Beine Auch hier erkennt man KO-Werte klar an dem \"viel zu\" oder \"sehr\". Knock-Out-Werte im Exterieur bewirken zudem, dass man nicht die volle Begabung seines Pferdes in Anspruch nehmen kann. Im Register \"Training\" eines jeden Pferdes steht hinter den Begabungswerten eine Minuszahl in Klammer - diese zeigt an, dass das Pferd unter einem KO-Wert leidet und daher nicht gänzlich trainiert werden kann. Beispiel: Dieses Pferd kann beispielsweise bei \"Spin\" lediglich bis zum Wert 20 (22-2) trainiert werden, obwohl es eine Begabung von 22 Punkten hat. Seite 10

Krankheiten (Ausgabe 17) Jeder, der EquinePassion spielt, befasst sich früher oder später mit den Krankheiten. Sei es wegen einer Erbkrankheit, eines Fehlers im Training oder weil das Pferd wieder einmal eine Erkältung hat. Hier fassen wir euch die auf EP vorhandenen Krankheiten und Verletzungen zusammen. Diese werden in 3 Gruppen geteilt (Erbkrankheiten, chronische Krankheiten und behandelbare Krankheiten). Erbkrankheiten können sich, wie der Name schon sagt, an deren Nachkommen vererben. Diese haben wir allerdings schon in einer vorherigen Ausgabe vorgestellt. Diesmal befassen wir uns mit den Krankheiten, die das Pferd im Laufe seines Lebens entwickelt. Sie teilen sich in behandelbare und chronische Krankheiten auf. BEHANDELBARE KRANKHEITEN: Schramme: Eine Schramme erscheint zufällig. Die Heilung dauert eine Woche, das Pferd kann aber weiterhin trainiert werden. Erkältung: Auch eine Erkältung erscheint zufällig. Während der einwöchigen Heilung kann das Pferd weiterhin trainiert werden. Scheuerstelle: Durch schmutziges Fell oder die Erbkrankheit HERDA entstehen Scheuerstellen, wenn das Pferd trainiert wird. Nach einer Woche ist das Pferd aber wieder gesund. Entzündung: Unbehandelte Schrammen können sich entzünden. Bis diese Entzündung vollständig verheilt ist, vergeht ein Monat. Seite 11

Krankheiten (Ausgabe 17) Strahlfäule: Bei der Strahlfäule zersetzen Fäulnisbakterien den Hufstrahl. Schmutzige Boxen rufen die Strahlfäule hervor, deren Heilung dauert einen Monat. Das Pferd kann in dieser Zeit aber weiterhin trainiert werden. Hufgeschwür: Als Hufgeschwür wird eine Eiterblase bezeichnet, die sich zwischen Sohlen- oder Wandhorn und der Huflederhaut bildet, was sehr schmerzhaft ist. Wenn das Pferd länger nicht geputzt wird, kann ein Hufgeschwür entstehen. Die Heilung dauert einen Monat. Muskelzerrung: Eine Muskelzerrung ist ein leichter Muskelriss, der durch Überanstrengung hervorgerufen wird. Diese bekommt ein Pferd durch zu viel Training und ist erst nach einem Monat ausgeheilt. Sehnenentzündung: Die Sehnen bestehen aus Fasersträngen. Eine Sehnenentzündung entsteht, wenn einer dieser Stränge verletzt wird. Auch die Sehnenentzündung kommt durch zu viel Training und die Heilung dauert einen Monat. Prellung: Durch extreme Überanstrengung oder durch die Erbkrankheit CA kann das Pferd stürzen und eine Prellung erleiden. Nach einem Monat ist das Pferd jedoch wieder einsetzbar. Beinbruch: Einen Beinbruch nennt man auch Beinfraktur und ist bei verschiedenen Knochen möglich. Diese Verletzung kann genauso wie eine Prellung entstehen, jedoch dauert die Heilung hier ein halbes Jahr lang an. Seite 12

Krankheiten (Ausgabe 17) Bronchitis: Eine Bronchitis ist eine Entzündung der größeren Atemwege. Das Pferd erkrankt an einer Bronchitis, wenn es eine unbehandelte Erkältung hat oder dem Ammoniak einer sehr schmutzigen Box ausgesetzt ist. Die Heilung benötigt ein Monat. Hufabszess: Beim Hufabszess handelt es sich um eine eitrige Entzündung der Huflederhaut. Hauptursache für Hufabszesse sind Verletzungen an der weißen Linie. Wenn die Strahlfäule lange unbehandelt bleibt, entsteht ein Hufabszess. Dieser ist erst nach einem Monat geheilt. Unbehandelt ist diese Krankheit tödlich. Lungenentzündung: Eine Lungenentzündung kann entstehen, wenn das Pferd eine unbehandelte Erkältung hat oder dem Ammoniak einer sehr schmutzigen Box ausgesetzt ist. Die Heilung dauert einen Monat. Die Heilungschance beträgt 80%. Influenza: Influenza entsteht, wenn das Pferd nicht dagegen geimpft wurde. Die Heilung dauert einen Monat. Die Heilungschance beträgt 80%. Wundstarrkrampf: Einen Wundstarrkrampf bekommt das Pferd, wenn es eine unbehandelte Schramme hat sowie nicht gegen Tetanus geimpft wurde. Nach einem Monat geht es dem Pferd wieder gut, allerdings beträgt die Heilungschance 80%. Kolik: Wenn das Pferd verwurmt ist oder schlechte Zähne hat und somit sein Futter schlecht kauen kann, entsteht eine Kolik. Die Heilungschance beträgt 50% und die Heilung dauert einen Monat. Seite 13

Seite 14 Krankheiten (Ausgabe 17) CHRONISCHE KRANKHEITEN Gallen: Durch regelmäßig übermäßiges Training entstehen Gallen - beulenartige Verdickungen an Gelenken, Sehnen oder Schleimbeuteln der Gliedmaße. Das betroffene Pferd bleibt reitbar, allerdings mit einem erhöhten Risiko für Lahmheiten. Kehlkopfpfeifen: Kehlkopfpfeifen wird ebenfalls durch zu viel Training ausgelöst. Pferde mit dieser Krankheit geben beim Atmen einen Pfeifton von sich und können nur noch wenig belastet werden. Arthrose: Die Gelenke eines Pferdes nutzen sich durch fortschreitendes Alter sowie Gelenkerkrankungen ab und verändern sich krankhaft. Dies nennt man Arthrose. Auf EP entsteht dies, wenn das Pferd regelmäßig zu viel trainiert wird. Es wird dadurch unreitbar. Hufrollenentzündung: Eine Hufrollenentzündung entsteht ebenfalls durch regelmäßiges, übermäßiges Training und ist eine entzündliche, degenerative Veränderung im Bereich der Hufrolle des Hufes. Das davon betroffene Pferd wird dadurch unreitbar. Kissing Spines: Das Pferd kann auch an Kissing Spines erkranken, wenn regelmäßig viel zu viel trainiert wird. Dadurch kann es nicht mehr geritten werden, da die Dornfortsätze der Wirbelsäule dabei so nahe aneinander stehen, dass sich diese bei Bewegung des Pferdes berühren und mit der Zeit scheuern, was natürlich schmerzvoll ist. Dämpfigkeit: Dämpfigkeit wird dadurch ausgelöst, dass das Pferd häufig an Lungenerkrankungen leidet. Es wird durch diese chronische Krankheit unreitbar.

Turniere - erfolgreich, aber wie? (Ausgabe 14) Um bei Turnieren erfolgreich zu sein, sind mehrere Faktoren wichtig: 1. Die Ausbildung des Reiters Dein Reiter sollte in der gewünschten Disziplin weit genug trainiert sein - ohne die Reiterausbildung, kann auch kein Pferd ausgebildet werden. 2. Das richtige Pferd a. Begabung Wichtig ist, dass das Pferd genügend Potential für die gewünschte Turnierklasse hat. Ein Pferd mit TK2-Potential wird nicht in TK 4 erfolgreich werden. Die Begabung des Pferdes erkennst du an den Zahlen in den Klammern neben dem Ausbildungsstand. b. Ausbildung Begabung alleine bringt bei Turnieren absolut nichts, wenn man die Begabung nicht in Ausbildung umwandelt. So ist es wichtig, das Pferd für die gewünschte Turnierklasse weit genug auszubilden (im Idealfall die gesamte Begabung). c. Interieur Auch das Interieur ist nicht unwichtig bei Turnieren. Zu viel Temperament, zu wenig Aufmerksamkeit, oder einfach schlechte Laune können zu Abzügen führen. Seite 15

Turniere - erfolgreich, aber wie? (Ausgabe 14) d. KO-Werte Ein Pferd mit einem KO-Wert kann nicht sein ganzes Potential ausschöpfen und daher auch meist nur in niedrigeren Turnierklassen starten. e. Kondition / Zeit Ein Pferd kann erst ein Turnier starten, wenn es mindestens 20 Minuten Kondition hat. Dem Reiter hingegen werden 60 Minuten pro Turnier verrechnet, da dieser das Pferd ja vorbereiten und umsorgen muss. f. Teamwork Generell kann man auch ohne Teamwork Turniere starten, doch umso höher die Zusammenarbeit zwischen Mensch und Pferd ist, desto größere Chancen hat man auf einen Gewinn. 3. die richtige Turnierklasse wählen Umso höher die Turnierklasse, desto höher die Gewinnsumme im Falle eines Erfolges. Doch in höheren Klassen ist selbstverständlich auch höheres Niveau gefragt. Seite 16

Zucht (Ausgabe 16) Wenn du deine Zucht planst, kannst du mit der rechten Maustaste mehrere Links in neuen Tabs öffnen, so behältst du besser die Übersicht. Zuchtgemeinschaften - sinnvoll? (Ausgabe 20) Einer der Hauptgründe, weshalb EquinePassion als eines der besten Online- Pferdespiele gilt, ist die Möglichkeit, mit allen Usern des Servers zusammen zu spielen, sich gegenseitig zu helfen, sich auszutauschen oder einfach nur miteinander zu plaudern.  Einen wichtigen Punkt bei dieser offenen Community bilden die zahlreichen Zuchtgemeinschaften, auch ZGs abgekürzt. Diese verfolgen die verschiedensten Zuchtziele und können von jedem Spieler mit „exzellentem“ Züchteransehen gegründet werden. Aber ist die Mitgliedschaft in einer oder sogar mehreren dieser Gemeinschaften wirklich sinnvoll? Vor- und Nachteile von Zuchtgemeinschaften Vorteile: Verfolgen mehrere Züchter das gleiche Zuchtziel, werden schneller Erfolge erzielt. Zur Verfügung gestellte Hengste der Mitglieder können jederzeit kostenlos genutzt werden. Somit profitieren alle Mitglieder von dem Fortschritt anderer. Gemeinsam kann man sich über Zuchterfolge, die Planung von Decksprüngen und An- oder Verkauf von Pferden unterhalten und diese diskutieren. Neulinge können erfahrene Züchter um Rat oder Hilfe bei der Zuchtplanung bitten. Seite 17

Zuchtgemeinschaften - sinnvoll? (Ausgabe 20) Nachteile: Auf der Vollversion werden Aufnahmegebühren sowie monatliche Gebühren verlangt, welche sehr hoch ausfallen können. In einigen ZGs wird verlangt, alle eigenen Hengste den anderen Mitgliedern zur Verfügung zu stellen, wodurch Einnahmen durch Decksprünge wegfallen. In vielen ZG‘s wird Aktivität im ZG-Forum verlangt, wie zum Beispiel regelmäßige Berichterstattung, Fohlenvorstellung etc. Ist man nur Mitglied in einer Zuchtgemeinschaft, ist man oft sehr eingeschränkt in seinem Zuchtziel, da viele ZG‘s sich sehr auf bestimmte Eigenschaften spezialisiert haben. Dies erschwert es, mehrere Zuchtziele zu verfolgen, ohne jeden Monat einen Haufen Gebühren an verschiedene Gemeinschaften zu zahlen. Ablauf von Zuchtgemeinschaften Hast du eine passende ZG gefunden, der du gern beitreten möchtest, musst du als erstes eine Bewerbung schreiben. In dieser Bewerbung solltest du deine Zucht kurz vorstellen und deine Ziele verdeutlichen. Die abgesendete Bewerbung landet dann beim ZG-Leiter oder einem Mitglied mit dem Recht, Bewerber anzunehmen beziehungsweise abzulehnen. Erhältst du in den nächsten Tagen eine PN mit einer Zusage, bist du vollwertiges Mitglied der ZG und kannst nun die Hengste der Mitglieder kostenlos nutzen, deine eigenen Hengste zur Verfügung stellen und dich im ZG-Forum mit den anderen Züchtern austauschen. Dem Namen deiner zukünftigen Fohlen von ZG-Hengsten wird nun automatisch das Zuchtkürzel der ZG hinzugefügt und die monatlichen Gebühren werden von deinem Konto abgezogen. Seite 18

Zuchtgemeinschaften - sinnvoll? (Ausgabe 20) Auf der Suche nach einer Zuchtgemeinschaft? Mit diesen Tipps findest du die perfekte Gemeinschaft für dich! Im Forum findest du im Marktbereich unter dem Thema „Zuchtgemeinschaften“ viele Threads, die für ZG‘s werben. Hier kannst du nachschauen, ob etwas für dich dabei ist, was deinen Zuchtzielen entspricht.  Möchtest du gezielter suchen, kannst du im Menü im Unterpunkt „Zuchtgemeinschaft“ mithilfe des Filters alle fremden ZG‘s durchstöbern. Hast du eine passende Gemeinschaft gefunden, kontrolliere, ob folgende Punkte deinem Zuchtziel entsprechen: Ist die Rasse, die du züchtest, unter den erlaubten Rassen aufgeführt? Ist unter den gewünschten Begabungen die Begabung dabei, auf die du dich konzentrierst? Ist eine Rassegründung geplant? Sieh dir auch die zur Verfügung gestellten Hengste der Mitglieder an. Würden sie für deine Zucht infrage kommen? Sind die Aufnahmegebühr und die monatliche Gebühr angemessen? Kannst du dir die Mitgliedschaft leisten? Mithilfe dieser Tipps findest du bestimmt bald die passende ZG, um deine Zucht voranzutreiben! Seite 19

Stallgründung (Ausgabe 18) Wer in EquinePassion einen Stall gründen will, muss einiges beachten, um erfolgreich zu sein. Einige Tipps sind hier für euch aufgelistet. - Bevor du deinen eigenen Stall gründest, solltest du etwas Geld gespart haben, denn eine Anlage als Grundstock kostet dich schon 10 000 E$. Ein Stall, in dem Pferde stehen können, nochmals 25 000 E$ und ein Reitplatz mindestens 10.000 E$. - Du hast auf deiner Anlage nur begrenzt Platz, weshalb du clever disponieren musst, wo du welches Modul anlegen willst. - Es dauert immer einige Zeit, bis die Bauwerke fertig sind, du kannst sie also nicht direkt nutzen, bring Geduld mit! - Um dauerhaft mit deinem Stall Geld zu verdienen, kannst du einige oder alle Stallplätze für andere User zur Verfügung stellen, sodass sie auf der Stallwechsel- Seite angezeigt werden und du monatliche Einnahmen hast. - Sowohl für deine eigenen Pferde, als auch für deine Einsteller-Pferde kannst du die Bedingungen ganz individuell anpassen. Egal ob Vollpension, nur einzelne Leistungen, wie den Tierarzt zu rufen, oder ein vollkommener Selbstversorger- Stall, alles ist möglich. Seite 20

Stallgründung (Ausgabe 18) - Ein eigener Stall ist viel Arbeit, besonders, wenn du noch Pferde fremder User einstallst und Vollpension anbieten willst. Suche dir Hilfe bei Stallarbeitern. - Stallarbeiter können dir zwar helfen, bieten aber eine Tücke. Sie kosten dich pro Tag 150 E$ und können bloß 15 Aufgaben erledigen. Pass auf, dass du nicht den Überblick verlierst! - Ein einzelner Stalltrakt reicht für nur fünf Pferde, du wirst in den meisten Fällen also mehrere Trakte brauchen, um nur deine eigenen Pixel unterzustellen. Mache dich auf eine Menge an Kosten bereit. - Ein Reitplatz bietet die Möglichkeit, bis 18 Uhr dein Pferd zu trainieren. Für eine Reithalle, die wesentlich teuerer ist, bekommst du jedoch den Luxus, dein Pferd rund um die Uhr weiterbilden zu können. - Es gibt Pixel, die besondere Bedürfnisse haben. So etwa nachtblinde Tiere, achte darauf beim Bau und der Kalkulation deines Stalls. - Um die Pferde versorgen zu können, benötigst du Heu. Du kannst bei deinem eigenen Stall Heuwiesen ankaufen (10.000E$ pro Heuwiese), die dir immer Anfang Juli 1.800 Heuballen bringt. Um diese einlagern zu können, musst du aber auch ein Heulager um 5.000E$ pro Stück bauen. Seite 21

Stallgründung (Ausgabe 18) - In deinem Stall kannst du auch eine Reitschule eröffnen. Die Eröffnung kostet dich nichts, ebenso wie die Einstellung der Reitlehrer. Doch du musst die richtigen Pferde besitzen, um sie zu Schulpferden zu machen (möglichst hoch trainiert, im eigenen Stall eingestellt, gesund und möglichst viel Kondition). Die Preise der Reitstunden steigen je nach Sternebewertung deiner Reitschule. - Sind Reitschulen nichts für dich, so kannst du auch einen Ferienhof errichten. Der Bau kostet dir 25.000 E$. Du wählst einen Schwerpunkt (Familien, Kinder, Erwachsene) und stellst geeignete Pferde zur Verfügung (90 Minuten Kondition, richtige Größe, gesund, gut ausgebildet, im eigenen Stall eingestellt). Ein Gast bleibt ein Monat und bezahlt bei Abreise 750E$. - Kannst du es dir leisten, so kannst du so viele Ställe besitzen, wie du magst. - Ställe, die du nicht mehr haben willst, kannst du jederzeit auf den Markt stellen und auf einen Käufer warten. Ein eigener Stall kann dir, wenn du ihn gut führst, viel Geld sparen und dir auch welches einbringen, wenn du Einsteller anwirbst. Jedoch ist ein eigener Stall auch ein Geldfresser, weshalb du gut darauf achten musst, den Überblick zu behalten. Dann steht dem eigenen Stall nichts mehr im Wege! Seite 22

Reitschule / Ferienhof (Ausgabe 16) Hast du eine Reitschule, stelle deine Pferde am Besten in Vollpension, damit sie keine Scheuerstellen oder ähnliche Verletzungen bekommen. Außerdem musst du dich so nicht um sie kümmern. Ferienpferde sollten bestimmte Fähigkeiten aufweisen, um gut bewertet zu werden. Ihre Kondition muss bei 90 Minuten liegen, bei einem Schwerpunkt für Erwachsene sollte die Fähigkeit auf TK3 trainiert sein und das Pferd / Pony muss mindestens 149 cm groß sein. Bei Kindern dürfen sie nicht größer als 148 cm sein. Setzt du deinen Schwerpunkt bei Ferienhöfen auf Familien, so bekommst du schneller mehr Gäste. Forum (Ausgabe 14) Will man im Forum Smileys posten, klickt man ins Textfeld und drückt auf der Tastatur die Windows-Taste und den Punkt gleichzeitig. Daraufhin öffnet sich ein Fenster mit Smileys, die eingefügt werden können. Seite 23

englische Übersetzungen (Ausgabe 16) Der Start der englischen Version von EquinePassion rückt immer näher. Für alle, die schon fleißig darauf hinfiebern und sich gerne auch dort anmelden wollen, haben wir in dieser Ausgabe einmal viele wichtige Begriffe ins Englische übersetzt. Pferdezubehör: Pferd: Trense - snaffle(-bit) Pferd - horse Zügel - reins Kopf - head Sattel - saddle Ohren - ears Satteldecke - saddlecloth Auge - eye Bandage - bandage Nüstern - nostrils Gamaschen - brushing boots Maul - mouth Putzzeug - grooming set Schopf - bob Hufeisen - horseshoe Mähne - mane Hufschmied - blacksmith Schweif - tail Reithose - breeches Widerrist - withers Reitstiefel - riding boots Huf - hoof Bauch - belly Pferde-Arten: Kaltblut - cold blood Warmblut - warm blood Vollblut - throughbred Pony - pony Seite 24

englische Übersetzungen (Ausgabe 16) Der eigene Stall: Reitstall - riding stable Reitplatz - outdoor arena Reithalle - riding hall / indoor arena Geschlechter: Die Disziplinen: Stute - mare Dressur - dressage Hengst- stallion Springen - show jumping Wallach - gelding Vielseitigkeit - eventing Geländereiten - cross country Entwicklungsstufen: Fahren - driving Fohlen - foal Distanz - endurance Jährling - yearling Reining - reining Trail - trail Grundgangarten: Galopprennen - horse racing Gangarten - gaits Mehrgang - multi course Schritt - walk Barock - baroque Trab - trot Working Equitation - working equitation Galopp - canter Holzrücken - horse pulling Hindernisrennen - obstacle race Seite 25

Copyright Diese Ausgabe kann einige Ausschnitte aus dem Browsergame www.equinepassion.de enthalten. Die Bilder dieser Ausgabe sind von der public domain www.pixabay.com, wodurch sie ohne Einholung einer schriftlichen Bestätigung verwendet werden dürfen. Hintergrund Cover & Innenseiten https://pixabay.com/photos/sunflower-vase-vintage-retro-wall-3292932/ © Design by


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