Important Announcement
PubHTML5 Scheduled Server Maintenance on (GMT) Sunday, June 26th, 2:00 am - 8:00 am.
PubHTML5 site will be inoperative during the times indicated!

Home Explore Portfolio_Laatste_Versie_clone

Portfolio_Laatste_Versie_clone

Published by maarten123samyn, 2020-06-20 06:17:09

Description: Portfolio_Laatste_Versie

Search

Read the Text Version

ROLMETER PROJECT >>01 ASSIGNMENT Het doel van deze opdracht was om een rolmeter voor een specifieke doelgroep te ontwerpen. DOELGROEP Doe-het-zelvers die een tijdelijke kwetsuur of blijvend letsel hebben waardoor ze motorische problemen hebben. BEGRIPPEN De vorm zal tussen vloeiend en strak zijn en dus een combinatie van C2 en C0. Er zijn ronde en scherpere overgangen te zien maar, het al- gemene plaatje van de rolmeter is een indus- triële rolmeter met een zacht uitzicht.

5



ROLMETER PROJECT >>01 SCHETSEN Ik maakte een paar schetsen gelinkt aan mijn persona/doelgroep. 7

ROLMETER PROJECT >>01 SCHUIM MODELLEN Ik maakte schuimmodellen op schaal om materiaal te besparen en snel een resultaat te bekomen.

9

GEKOZEN MODEL

11

ROLMETER PROJECT >>01 TECHNISCHE UITWERKING Omdat ik gebruik maakte van schaalmodellen moest ik bij het bematen de mijn tekening de schaalfactor bijtellen.

CMF Hier maakte ik de beslissing omtrent het gebruik van kleuren op mijn rolmeter. 13

ROLMETER PROJECT >>01 EXPLODED VIEW Om een betere kijk te hebben op hoe het product functioneert en gemaakt zou kunnen worden.

15

ROLMETER PROJECT >>01 TOEPASSING Bij het maken van mijn finale schuimmodel hield ik steeds het uiteindelijke doel/ doelgroep voor ogen. Mensen die probelemen hebben met hun motoriek.

BESLUIT Door het gemakkelijke, ruime handvat kan men deze rolmeter makkelijk vastgrijpen en kracht uitoefenen. Ook de knop bevindt zich op een makkelijke locatie en is vergroot om deze beter in te kunnen drukken. 17

RENDERS

19

FINAAL

SCHUIMMODEL 21

PARLOFOON PROJECT >>02 ASSIGNMENT Het doel van deze opdracht was om een par- lofoon te ontwerpen gebaseerd op de stijl/ waarden van een gekozen designer. ITO MORABITO Innovatieve en unieke ontwerper met een futuristische visie. Hij slaagt erin om complexe vormen en overgangen te combineren op een zo simpel mogelijke manier. STIJL • complexity • elegant • futuristisch • zwar-wit

23

PARLOFOON PROJECT >>02 SCHETSEN Projecten gaan altijd van start met de exploratie van opties aan de hand van schetsen. Hieruit maakte ik een selectie om mijn schuimmodellen op te baseren.

25



PARLOFOON PROJECT >>02 SCHUIMMODELLEN Het gebruik van PU-schuim zorgt ervoor dat ik op een goedkope en snelle manier kon prototypen. Zo kon ik snel een beeld scheppen van de proporties, vorm, gevoel en kon ik dit makkelijk overbrengen naar een 3D-model. 27

PARLOFOON PROJECT >>02 EXPLODED VIEW Om een betere kijk te hebben op hoe het product functioneert en gemaakt zou kunnen worden.

29

PARLOFOON PROJECT >>02 CMF Tijdens dit proces onderzocht ik de look en feel van het product. Dit deed ik door verschillende materialen af te toetsen op mijn 3D-model .

BESLUIT Uit deze test kon ik mijn kleuren- en materialen combinatie voor mijn volledige familie vaststellen. Deze CMF is gebaseerd op Ito’s stijl. Voor/Bovenkant: 2| RUW ALUMINIUM 6| GLANZEND PLASTIEK Achter/Onderkant: 7| GLANZEND PLASTIEK Details: 31

TOEGEPASTE CMF HANDHELD

BUITEN UNIT 33



PARLOFOON PROJECT >>02 TECHNISCHE UITWERKING Hier maakte ik bematingen op basis van de conceptscheten en schuim-modellen die ik eerder al had gemaakt. Dit maakte het voor mij een stuk makkelijker om mijn concept over te brengen naar 3D. 35

PARLOFOON PROJECT >>02 FINAAL PRODUCT Om het product te kunnen plaatsen in zijn omgeving met CMF toegepast combineerde ik renders met foto’s.

37

MAARTEN SAMYN PROJECT >>ME OPLEIDING 2019-.. Industrieel Product Ontwerp 2017-2019 Digital Arts and Entertainment 2013-2017 Sociaal technische wetenschappen ERVARING Plopsaland & Soubry | Magazijnier Fietsafdeling Decathlon | CONTACT +32 471 55 xx xx [email protected] Roeselarestraat xxx 8610 Zarren

INFO Geboren en getogen in België (20/12/1999). Ik ben student Industrieel product Ontwerp. SKILLS Siemens NX FOLLOW ME 3Ds Max Photoshop Substance Painter Design work| Indesign www.behance.net/maartensamyn Bridge Premiere Pro Artwork & 3D work| www.artstation.com/maartensamyn HOBBIES|INTERESSES Project updates| Sporten met name fietsen en zwemmen en www.instagram.com/maartensamyn/ soms lopen. Ik game af en toe met vrienden online. 39 Ik hou me vaak bezig met het maken van 3D-modellen en ben hierrond ook zeer leergierig.


Like this book? You can publish your book online for free in a few minutes!
Create your own flipbook