92คาํ สัง่ ใน Transform ที่เพิ่มขนึ้ มา คือ ภาพที่ 3.98 คําสงั่ ใน Transform เม่ือปรับเปน 3D Layer Orientation เปลย่ี นมาจาก Rotation คือการหมนุ ในแนวตางๆ X Rotation คือ การหมุนเปน จาํ นวนรอบและการหมุนเปนองศาในแนวแกน X Y Rotation คอื การหมุนเปนจาํ นวนรอบและการหมุนเปนองศาในแนวแกน Y Z Rotation คอื การหมุนเปนจาํ นวนรอบและการหมนุ เปน องศาในแนวแกน Z Material Options เปนการกําหนดลักษณะของวตั ถเุ มื่อมีการใสแ สง เชน การสะทอ นแสง การกําหนดเงา3.15 การใสแสง (Light) การใสแสง (Light) After Effect CS 6 มี 4 ประเภทคือ 1. Parallel คือการใสแ สงท่ใี หความสวางท่ัวท้ังงานเปรียบเสมือนแสงจากดวงอาทิตย สามารถปรับสี ความสวาง และมีเงา รับความเขม ความจางของแสงได 2. Spot คือการใสแสงท่ีมีลักษณะเปนรูปกรวย เหมอื นการสอง Spotlight สามารถปรบั สี ความสวาง ความฟุงของขอบแสง และมีเงา รบั ความเขมความจางของแสงได 3. Point คอื การใสแ สงท่ีใหค วามสวางเฉพาะจดุ ที่เราจะเพ่ิมแสงสวา ง สามารถปรับสี ความสวา งและมีเงา รบั ความเขมความจางของแสงงได สามารถใสไดหลายดวง 4. Ambient คอื การใสแสงทีใ่ หความสวา งทว่ั ท้ังงาน สามารถปรับสี ความสวา ง แตจะไมมเี งา
93ขั้นตอนการใสแสง1.คลกิ ขวาบน Timeline คลิก New>Light ภาพที่ 3.99 คาํ ส่งั ในการใสแ สง 2.จะปรากฏหนาตา งของ Light Setting สามารถตั้งชือ่ ไฟไดในชอง Name และสามารถเลอื กชนดิ ของไฟไดในชอง Light Typeต้ังชอ่ื ไฟ เลอื กชนดิ ของไฟ ภาพที่ 3.100 คําสัง่ ในการปรบั แสง ใน Light Setting 3.ชนดิ ของไฟในแตละชนดิ มีคุณสมบัตแิ ละสามารถปรับคา ตา งๆไดดังน้ี 3.1 Parallel คอื การใสแ สงทใ่ี หความสวา งท่ัวทัง้ งานเปรยี บเสมอื นแสงจากดวงอาทิตย สามารถปรับสี ความสวาง และมีเงา รับความเขมความจางของแสงได
94 1. Color คอื การปรับสี 2. Intensity คือการปรับความสวางของแสง 3. Falloff คอื การกําหนดลักษณะของแสงวาจะเปน อยางไร เมื่อวัตถุอยูหา งกนั21 4. Casts Shadows คือการกําหนดใหเกดิ เงา 5. Shadow Darkness คือการปรับความเขมของเงา34 ภาพท่ี 3.101 คําสงั่ ในการปรับแสงเปน Parallel ใน Light Setting 3.2 Spot คอื การใสแ สงท่ีมีลกั ษณะเปน รูปกรวย เหมอื นการสอง Spotlight สามารถปรบั สี ความ สวาง ความฟงุ ของขอบแสง และมีเงา รบั ความเขมความจางของแสงได 1. Cone Angle คอื การกําหนดคา องศาของการฉายแสง 2. Cone Feather คือ การกําหนดความคมชัดของเสน ขอบนอกของแสง 3. Shadow Diffusion คือ การปรบั ความฟงุ ของขอบเงา 1 ของเงา23 ภาพท่ี 3.102 คาํ ส่ังในการปรบั แสงเปน Spot ใน Light Setting
95 3.3 Point คือการใสแสงท่ีใหค วามสวา งเฉพาะจดุ ท่ีเราจะเพิ่มแสงสวา ง สามารถปรับสี ความสวางและมเี งา รบั ความเขมความจางของแสงงได สามารถใสไดหลายดวง ภาพที่ 3.103 คําสงั่ ในการปรับแสงเปน Point ใน Light Setting 3.4 Ambient คือการใสแสงทีใ่ หความสวา งทวั่ ท้ังงาน สามารถปรบั สี ความสวาง แตจะไมมเี งา ภาพที่ 3.104 คําสั่งในการปรบั แสงเปน Ambient ใน Light Setting
96 4.การทาํ ใหว ตั ถตุ างๆ เกดิ เงาบนฉากหลงั มีไฟอยู 3 ชนดิ ท่ีสามารถทาํ ใหเ กดิ เงาไดคือ Parallel,Spot และ Point การกําหนดใหวัตถเุ กิดเงาน้ันนอกจาการกําหนดคณุ สมบตั ทิ ีต่ วั ไฟแลว คอื การติกทช่ี อ งCasts Shadows ดังคําอธิบายขางตนแลว เราตอ งไปกําหนดใหว ัตถุทจี่ ะใหเกิดเงาดวย โดยการเปด Layerแลวไปที่คาํ สัง่ Material Option ในคําสั่ง Casts Shadows ใหเลอื กเปน On ภาพที่ 3.105 การเปดคําสัง่ Casts Shadows เพื่อทาํ ใหเ กิดเงา Material Options เปนคาํ สง่ั ทใี่ ชรวมกบั การใสแสง ทจ่ี ะชวยใหองคป ระกอบของของแสงสามารถตอบสนองแสงได ภาพที่ 3.106 การเปด คําส่งั Material Options
97 Casts Shadows เปน คาที่ใชในการกาํ หนดการแสดงเงาใหกับวตั ถตุ อบแสงกบั แสงทเ่ี ราสรา งขน้ึ มา Light Transmission เปน คาสําหรบั กาํ หนดสขี องเงาที่เกดิ ขนึ้ จากการฉายแสงไปตกกระทบยังวัตถุท่ีเราทาํ งาน โดยจะสะทอ นสีของวัตถุนั้นไปยังเงาดวย ภาพท่ี 3.107 ลักษณะเงาเม่ือใชค ําส่ัง Light Transmission Accepts Shadows เปนคาสําหรบั กําหนดให Layer ทีเ่ รากาํ ลังทาํ งานอยู สามารถแสดงเงาจากLayer อนื่ ๆ พาดผานมาจากการตกกระทบของแสงดวย ภาพที่ 3.108 ลกั ษณะเงาเม่ือใชคําส่ัง Accepts Shadows
98 Accepts Light ในกรณีทเ่ี ราสรา งแสงใหม สี ีตางๆ กัน คา นี้จะเปนตวั ระบุใหแสดงสขี องแสงบนวตั ถุโดยถา เลือก On สขี องแสงจะปรากฏบนวตั ถุ เชนตัวอยา ง เราสรา งตวั อกั ษรสีขาวไว แลวใสแ สงท่ีตัง้ สีของแสงเปนสีเหลอื ง และต้ังคา Accepts Light ต้ังคาเปน On ตวั อักษรก็จะเปนสีเหลืองดวย ถา เปล่ียนเปน Offตัวหนงั สือกจ็ ะเปนสขี าวเหมือนเดมิAccepts Light = On Accepts Light = Offภาพที่ 3.109 ลกั ษณะตวั อกั ษรและเงาเมื่อใชคําส่งั Accepts Light Ambient ใชใ นการปรบั การแสดงผลของแสงแบบ Ambient บนตวั ของวัตถุ ต้งั แต 0 – 100 % ถายิง่ คามากการแสดงผลของแสง Ambient กจ็ ะชดั เจนข้นึ Diffuse ใชปรบั การสะทอนของแสงแบบ Point บนตัววตั ถุ ตงั้ แตคา 0-100 % โดยถา ยิง่ คา มากการสะทอนของแสงก็จะชดั เจนข้ึนDiffuse = 0 Diffuse = 50ภาพที่ 3.110 ลกั ษณะตัวอักษรและเงาเมือ่ ใชคาํ ส่ัง Diffuse การใสแ สงในโปรแกรม After Effect CS6 น้นั สามารถใสไดหลายดวง แตตองคาํ นงึ ถึงหลักความเปนจริงในธรรมชาติคือทุกส่งิ ทุกอยางเมอ่ื ใสแสงแลวตองมเี งา และโดยปกตถิ าเปนบรรยากาศภายนอกหรือการจําลองแสงพระอาทิตย จะตอ งมเี งาท่ีพาดลงพ้นื เพียงเงาเดียว เราอาจจะเลอื กไฟที่มีเงา 1 ดวง และทิศทางของเงาจะตองไปในทางเดยี วกันเสมอ และใชไ ฟท่ีไมม ีเงาเสริมตามจุดทตี่ องการก็ได
993.16 การใสก ลอง (Camera) Camera หรอื กลอ งถา ยภาพ เปนวตั ถทุ ีส่ รา งขน้ึ ในพื้นที่ทาํ งาน เพ่ือทําหนา ทถ่ี ายภาพในพืน้ ท่ที าํ งานโดยสถานะวัตถุช้นิ หนง่ึ ในพ้นื ทีท่ าํ งานแบบ 3 มติ ิ และหนา ตา ง Timeline กจ็ ะแสดงรายการของวตั ถุCamera ในรูปของ 3D Layer ชิ้นหนงึ่ ภาพท่ี 3.111 ลักษณะของการใสก ลอง ขัน้ ตอนการใสกลอง (Camera) 1.คลกิ ขวาที่ Timeline เลอื ก New > Camera จะปรากฏ Camera Setting ภาพท่ี 3.112 การเพิ่มกลอง
1002.ในสว นของ Camera Setting จะประกอบดวย B C A D F I E F J G K L ภาพที่ 3.113 คาํ สงั่ ตา งๆ ใน Camera Setting A เลือกชนดิ ของกลองถา ยภาพ โดยจะประกอบไปดว ย One-Node Camera และ Two-NodeCamera B ชองกาํ หนดชื้อใหกับกลองทสี่ รา งขึ้นมา C ชอง Preset สาํ หรับเลือกรูปแบบสาํ เรจ็ รูปของฟลม ทีเ่ ราตองการ เหมอื นเปนการเลือกเลนสใ นการถายรปู ซึ่งความยาวโฟกสั จะมสี ว นทําใหเกิดการชัดลกึ -ชัดตืน้ เหมอื นการถา ยภาพปกติดวย D กําหนดระยะ Zoom ของกลอ ง E กําหนดขนาดของฟล มท่ีใช F กําหนดความกวา งของการเปด หนากลองหรือ Angle of View (AOV) G กาํ หนดคา Focal Length H ตัวเลือกเพือ่ เปด การถา ยภาพแบบ Depth of Field I กาํ หนดคา ระยะโฟกสั ของกลอ ง (Focus Distance) J ตัวกําหนดคา Aperture, F-stop, Blur Level ของกลอง ข้นึ อยกู ับคาระยะการ Zoom ของกลองทีเ่ รากําหนด Zoom กาํ หนดคาระดับการซูมภาพของกลอง Depth of Field ตัวเลือกเปดหรอื ปดการถายแบบ Depth of Field Focus Distance กําหนดระยะโฟกสั ของกลอง Aperture กาํ หนดความเร็วของหนา กลอง F-stop กําหนดการเปด วามกวา งของหนา กลอ ง
101 Blur Level กาํ หนดระดับความเบลอของกลอ ง K กาํ หนดหนวยวัดทใ่ี ชในการกาํ หนดคาท้ังหมด L กาํ หนดวธิ ีการทเ่ี ราใชใ นการวัดขนาดของฟลม โดยจะประกอบดว ย Horizontally (วดั ตามแนวนอน), Vertically (วดั ตามแนวต้งั ), Diagonally (วดั ตามแนวทแยง)3 2 1 ภาพที่ 3.114 สว นประกอบตางๆ ของกลอง 1. ตัวกลอ งที่แสดงอยูในพื้นท่ีทาํ งาน 2. จุดโฟกัส หรอื เปาหมายการมองของกลอง สามารถคลิกแลว ลากเพอ่ื ปรบั ตําแหนงการมองของกลอ ง ได 3. เสนกรอบบอกมุมกวางของหนา กลอ ง การควบคมุ กลอง เราสามารถควบคุมการเคลื่อนไหว โดยการใชช ดุ เคร่ืองมือ Camera Control ในแถบเคร่ืองมือดานบนเพื่อปรับมมุ มองตามความตองการ ซงึ่ ประกอบดว ยภาพที่ 3.115 เครอื่ งมอื ในการาควบคุมกลอง
102 - Unified Camera Tool สาํ หรับหมุนมมุ มองพ้ืนทท่ี ํางานโดยใชจ ดุ ศูนยก ลางของจอภาพเปน จดุ หมนุ - Orbit สาํ หรับหมนุ กลอง (โดยใชต วั กลอ งเปนศูนยกลาง) - Track XY สําหรับยายตําแหนง ในแนวแกน XY - Track Z สําหรับยายตาํ แหนง ในแนวแกน Z การเดินหนาถอยหลัง หรอื การ Zoom In - Out3.17 การ Export ไฟล ใน After Effect 1.เม่ือเราไดทาํ งานเสร็จเรียบรอ ยแลว จะทําการ Export ไฟลง านเปนวีดโิ อหรือภาพน่งิ ตามที่ตองการเราจะใชค ําส่งั ที่ Composition > Add Reander Queue หรือกด (Ctrl+M) และอกี วิธีหน่ึงคอื File >Export > Add Reander Queue ในสว นของ Timeline จะมี Reander Queue ข้นึ มา ภาพที่ 3.116 ขน้ั ตอนการ Export ไฟล ใน After Effect
103 2.ใน Render Queue จะมคี ําส่ังท่ตี อ งปรบั คา คือ Output Module และ Output To Output Module คือการกาํ หนดลกั ษณะไฟลวีดโิ อหรือภาพน่งิ ท่ีตองการ Export วา จะเปนไฟลชนิดใด แลว เวลาจะเปลี่ยนคาใหค ลิกที่คาํ วา Lossless จะมี Output Module Setting เมื่อเลือกชนิดของไฟลว ดี ิโอและเสยี งแลว ใหคลิกทปี่ ุม OK 1.Format ลักษณะไฟลว ดี โิ อหรอื ภาพนงิ่ ท่ีตอ งการ Export วาจะเปน ไฟลชนิดใด 2.Video Output คอื การกาํ หนดลักษณะของวดี โิ อใหเ ปน RGB / Alpha เฉพาะพ้นื หลงั / RGB + Alpha การ กําหนดใหพ ื้นหลังโปรงแสง 3.การกําหนดใหไฟล Export เสยี งออกมาดวย ภาพที่ 3.117 การปรับคาใน Output Module Settingลกั ษณะไฟลวดี ิโอหรอื ภาพน่ิงทต่ี องการ Export ภาพที่ 3.118 การปรบั คา Format ใน Output Module Setting
1043.ในสวนของคาํ สัง่ Output To คือการกําหนดพื้นทใ่ี นการเกบ็ ไฟล Export ภาพท่ี 3.119 คาํ สงั่ Output To คือการกําหนดพ้นื ทีใ่ นการเก็บไฟล Export เม่อื ปรับคาเรยี บรอ ยแลวใหคลกิ ปมุ Render ทอ่ี ยูดา นขวามือ รอจนกวา Render เสร็จจะมเี สียงดงักร๊งิ แสดงวา Render เรยี บรอยแลว ขอ ควรระวังเม่ือเราจะ Export ไฟลจะตองเปลยี่ นช่ือไฟล ชื่อโฟรเดอรทุกอยางตอ งเปนภาษาองั กฤษ มิเชนนั้น Export งานไมได ภาพที่ 3.120 การกดปุม Render เพอื่ ทาํ การ Export งาน
105 บรรณานกุ รมจฑุ ามาศ จวิ ะสงั ข. สรางสรรคเ อฟเฟกตและตกแตง งานวิดโี อดว ย After Effects CS6 + CCฉบบั สมบูรณ. กรงุ เทพฯ : รีไววา, 2556 . ตัดตอ ภาพยนตรและวิดโี อแบบมืออาชีพดว ย Premiere Pro & After Effects CS6 + CCฉบบั สมบูรณ. พิมพครง้ั ที่ 2 .กรุงเทพฯ : รีไววา,2557ณฐั พงศ วณิชชยั กจิ . After Effects CS6 basic. นนทบุรี : ไอดซี ี ดิสทรบิ วิ เตอร เซ็นเตอรฒ, 2551 . After Effects CS6 Essential. นนทบรุ ี : ไอดซี ี ดิสทริบวิ เตอร เซ็นเตอร, 2556http://www.student.chula.ac.th/~53370670/article-1.html
Search
Read the Text Version
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
- 47
- 48
- 49
- 50
- 51
- 52
- 53
- 54
- 55
- 56
- 57
- 58
- 59
- 60
- 61
- 62
- 63
- 64
- 65
- 66
- 67
- 68
- 69
- 70
- 71
- 72
- 73
- 74
- 75
- 76
- 77
- 78
- 79
- 80
- 81
- 82
- 83
- 84
- 85
- 86
- 87
- 88
- 89
- 90
- 91
- 92
- 93
- 94
- 95
- 96
- 97
- 98
- 99
- 100
- 101
- 102
- 103
- 104
- 105
- 106
- 107
- 108
- 109
- 110
- 111
- 112
- 113
- 114