42เสนแขนของจดุ Vertexจดุ Vertex Motion Path ภาพที่ 3.23 สวนประกอบของเสน Motion Pathการสรางเสนพาธ โดยจะใชเครอื่ งมือในการสรางรปู ทรง (Shape) ภาพที่ 3.24 เคร่ืองมือในการสรา งรปู ทรง (Shape) การสรา งเสนพาธนอจาการกาํ หนดเองแลว เรายงั สามารถใชเคร่ืองการในการสรางรูปทรง (Shape)ใหเ คล่อื นไปไปตามรปู ทรง สี่เหลีย่ ม วงกลม รปู ดาว และสามารถเคลื่อนไหวได โดยมีวธิ กี ารดงั น้ี 1. สรา ง New Composition ท่มี ีระยะเวลา 30 วินาที แลว Import ภาพที่จะนํามาเปน พน้ื หลงัแลวนาํ มาวางใน Timeline
43 ภาพที่ 3.25 ขัน้ ตอนการสราง Composition 2. สรางเสน พาธโดยจะใชเ คร่ืองการในการสรา งรูปทรง (Shape) ที่มคี ุณสมบัตเิ ปน เสนพาธได ในท่นี ้ีจะใชเคร่อื งมือที่สรา งเสนพาธเปนวงกลม คลิกเลเยอรแ ลวสรา งเสนพาธเปนรปู วงกลม โดยการกด Shiftคา ง ไวดวย ใน Timeline กจ็ ะมีคําสงั่ Mask ขนึ้ มาก
44 ภาพที่ 3.24 ขนั้ ตอนการสรา งเสนพาธโดยจะใชเ ครื่องการในการสรา งรปู ทรง (Shape) 3. การเปลี่ยนรปู ทรงใหเปน เสนพาธ โดยการ Copy ในคาํ ส่งั Mask Path แลว นาํ มา past ที่ คําส่งัPosition ใน Transform และจะมีจุด keyframes ที่คําสง่ั Position ซงึ่ สามารถปรับความชา เรว็ ในการเคลื่อนท่ีได
45 ภาพที่ 3.27 การเปลย่ี นรปู ทรงใหเปนเสน พาธ3.6 สรา งความสมั พันธในการเคลือ่ นไหวแบบแม-ลูกดวยคําสัง่ Parent การสรางความสัมพันธในการเคล่ือนไหวระหวางช้ินงานแบบแม-ลูก หรือการใชคําส่ัง Parent ก็คือการ Link ชิ้นงานต้ังแต 2 ช้ินข้ึนไปใหเคล่ือนไหวไปดวยกัน โดยกําหนดชิ้นงานอันหน่ึงเปนตัวแม (Parent)แลวที่เหลือเปนตัวลูก (Child) ซึ่งตัวลูกจะเคล่ือนไหวเลียนแบบตามช้ินงานที่สรางใหกับตัวแม แตยังสามารถปรบั แตงคา ตา งๆ ของตัวลกู ไดเ ปนปกติ ยกตัวอยางเชน การทํากราฟกที่จะใหมีการเคลื่อนไหวแบบแม-ลูกดวยคําสั่ง Parent นั้น ในขั้นตอนการทํากราฟก ในกรณีที่ทํากราฟกจากโปรแกรม Photoshop จะตองแยก Layer เพ่ือใหงานแต Layerสามารถนํามาเคลื่อนไหวได และในการ Import ไฟลเขามาใน Adobe After จะตอง Import เปน EditableLayer Styles ภาพที่ 3.28 ตวั อยา งการสรา งสัมพนั ธใ นการเคล่อื นไหวแบบแม-ลกู (parent)
46ข้นั ตอนความสมั พนั ธใ นการเคล่อื นไหวแบบแม-ลกู ดวยคําสง่ั Parent1.สรางไฟลพ นื้ ท่ที าํ งานหรอื Composition เปนไฟล HDTV 1080 25 ความยาว 1 นาที ภาพที่ 3.29 สรา งไฟลพื้นทท่ี ํางานหรอื Composition 2. Import ไฟลกราฟก ในกรณีนีจ้ ะใชไฟลจ ากโปรแกรม Photoshop เม่อื เรา ดบั เบิ้ลคลกิ ในพ้นื ที่วา งของหนา ตาง Project ในหนาตาง Import File คลิกเลือกไฟลท ี่เปน ไฟล Photoshop คลกิ ทีป่ ุม Open
47 ภาพที่ 3.30 การ Import เขา มาในโปรแกรม 4. จะมีหนาตางของ Laout_Motion ในชองของ Import Kind ใหเ ลอื กเปน Compositin และในชอ งของ Layer Option จะมี 2 คาํ สัง่ คือ Editable Layer Styles คือการ Import แบบแยกเปน Layer และMerge layer Styles into Footage ใหเ ลอื กคําสัง่ Editable Layer Styles ตอนนี้เราจะไดไฟล Floder ทม่ี ีไฟลท ่ีแยกเปน Layer ท่ีเลอื กมาเก็บเอาไวใ นหนาตาง Project
48 ภาพที่ 3.31 การปรับคา ใหไฟล Photoshop ท่นี ําเขาแยก Layer 5.คาํ สง่ั ทีใ่ ชในการการทํา Parent คอื Blending Mode ในกรณีท่ีไมมีคาํ สัง่ อยบู น Timeline ใหค ลกิขวา ตรงแถบ Timeline เลอื ก Columns เลอื ก Parent
49 ภาพท่ี 3.32 การปรับ Mode ใหเปนคาํ สง่ั Parent 6. การสรา งความสมั พันธใ นการเคลื่อนไหวแบบแม-ลกู ดว ยคําสง่ั Parent ใหก าํ หนด Layer หน่ึงเปนตวั แม (Parent) และกําหนด Layer หน่ึงเปนตวั ลกู (Child) จากตัวอยางจะกาํ หนดให Logo AE ช่ือ LayerLogo AE เปนตัวลกู (Child) เคลือ่ นที่ตามกอนเมฆ ช่ือ Layer Cloud เปนตัวแม (Parent) ดงั นน้ั การทําParent ตองกาํ หนดให Layer Logo AE เปนตวั ลูก (Child) เคลื่อนที่ตาม Layer เปน ตัวแม (Parent) โดยคลกิ ปมุ ลกู ศรสามเหลีย่ มตรงแถบคาํ สงั่ Parent ของ Layer Logo AE ท่เี ปน ตัวลูก (Child) โดยเลอื กช่ือLayer ทีเ่ ปนตวั แม นั่นก็คอื Layer Cloud ผลทีไ่ ดกค็ ือ เม่ือเราขยับ Layer Cloud ไปในที่ใด Layer LogoAE จะเคล่ือนทต่ี ามไปดว ย แตย ังสามารถปรับขนาด ปรับการหมุน และความโปรง แสงไดเชนเดมิ ภาพที่ 3.33 การเลือกไฟลท่ีใหเคลอื่ นที่ตามตวั Parent
503.7 การสรา งตัวอกั ษรในงาน Motion Graphic (Text Layer) ตวั อักษรสาํ หรบั การใชงานในโปรแกรม After Effects ตวั อักษร (Text) หรอื ขอความทใ่ี ชก ันอยูท ว่ั ไป และพบเหน็ บอยๆ ในงาน Motion Graphic หรอื งานTV มีอยู 3 รูปแบบหลกั ๆ คือ 1. ตัวอักษรจากโปรแกรม After Effects เปน ตวั อักษรท่ีสรางข้ึนจากตวั โปรแกรม After Effects โดยมลี กั ษณะเปน 2 มิติแบนราบ สามารถสรางรปู แบบการเคลื่อนไหวไดอยา งหลากหลาย แตด วยขดี จํากดั ของตวัโปรแกรมเองทาํ ใหด ีไซนความสวยงามของตัวอกั ษรมีไดไมมากนัก 2. ตวั อกั ษรจากโปรแกรม Photoshop คือ ตวั อักษรทส่ี รา งจากโปรแกรมตกแตงภาพดีไซนง านกราฟก Photoshop ทีน่ กั กราฟกทุกคนรจู ักกันดี ซึ่งตัวอักษรจากโปรแกรมนี้มลี ักษณะเปนภาพ 2 มติ ิสามารถดไี ซนตกแตง ตัวอักษรไดอ ยา งหลากหลายและสวยงามมากกวา ตวั อักษรจาก After Effects แตก ็มีขอ เสยี คือ ไมสามารถสรางรปู แบบการเคล่ือนไหวไดอ ิสระหลากหลายเทา ตวั อักษรจาก After Effects 3. ตัวอกั ษรจากโปรแกรมสรา งภาพ 3 มติ ิอ่นื ๆ เปนตวั อักษรท่สี รางขนึ้ จากโปรแกรมสรา งภาพ 3 มิติสว นใหญจ ะใชโปรแกรม Maya กบั 3ds max ตวั อกั ษรจะดูมมี ติ คิ วามลึกตางจากตัวอักษร 2 แบบที่ผา นมารวมท้งั ยงั สามารถดไี ซนต วั อักษรใหมคี วามสวยงาม และสรางการเคลื่อนไหวท่ีหลากหลายไดอยา งอิสระอีกดว ย การสรางตัวอกั ษรในงาน Motion Graphic (Text Layer) ในโปรแกรม After Effects ภาพที่ 3.34 เครื่องมือในการสรา งตวั อกั ษร (Text) เครอ่ื งมอื สาํ หรบั สรา งตวั อกั ษรคือ ซ่งึ จะมีลกั ษณะการสรางตวั อกั ษรโดยการคลกิ ที่ปมุ เล็กๆดา นลา งของปุม มี 2 ลกั ษณะ คอื Horizontal Type Tool คอื การพมิ พใ นแนวนอน และ Vertical TypeTool คือการพมิ พในแนวตั้ง ภาพท่ี 3.35 เครื่องมือในการสรางตวั อกั ษร (Text) ในแนวตั้งและแนวนอน
51ขั้นตอนการสรางตัวอกั ษร(Text Layer) ในโปรแกรม After Effects1. สรา งไฟลพ้ืนทท่ี ํางานหรอื Composition เปน ไฟล HDTV 1080 25 ความยาว 1 นาทีภาพท่ี 3.36 สรา งไฟลพ น้ื ทท่ี ํางานหรอื Composition
52 2. คลิกทีป่ ุมการสรา งตวั อักษร คลิกเมาสท ่ีหนาตา งของ Composition เพ่อื สรางตวั อกั ษรตามที่ตองการ และจะมี Text Layer เกิดข้ึนบน Timelineภาพที่ 3.37 การสรางตวั อักษรใน Composition3.พื้นที่หนาตางและพาเลท Character ที่ปรากฏเพิ่มขึ้นมาสําหรับสรางและปรับแตงตัวอักษรแตละสว น มหี นา ท่ีตา งๆ ดังรายละเอียดตอไปนี้ cd ab e f g ภาพที่ 3.38 การปรับคาตา งๆ ในการสรา งตวั อักษร a. เปลยี่ นแบบตวั อักษร (Set the font family) ใชสําหรับเปลี่ยนรูปแบบตัวอักขระของตัวอักษรที่ใชงานตามรูปแบบตัวอกั ษรทล่ี งไวใ นเครอื่ งคอมพิวเตอรข องเรา
53 b. เปล่ียนลักษณะตัวอักษร (Set the font style) ใชสําหรับเปลี่ยนลักษณะของตัวอักษรแตละรูปแบบใหมีลักษณะตามตองการ เชน ปรับใหเปนตัวหนา (Bold), ปรับใหเปนตัวเอียง (ltalic) หรือปรับใหท้ังเอียงทั้งหนา (Bold ltalic) เปน ตน c. หลอดดูดคาสี (Eyedropper) สําหรับดูดสีตางๆ ที่ปรากฏอยูในหนาจอเพื่อนํามาใชกับตัวอักษรที่สรางขนึ้ d. สีตัวอักษรและสีขอบตัวอักษร (Full Color & Stroke Color) ใชสําหรับกําหนดและปรับเปลี่ยนสีตวั อกั ษรและสขี อบตัวอักษรตามตองการ e. ปรับเปลี่ยนขนาดและระยะหางของตัวอักษร เปนกลุมคําสั่งที่ใชสําหรับปรับเปลี่ยนขนาดของตวั อักษรและระยะหางระหวางตัวอักษรตามตองการ เชน ปรับขนาดของตัวอักษรในแนวนอน, ปรับระยะหางของตัวอกั ษรระหวางบรรทดั , ปรับระยะหางของตัวอักษรในบรรทดั เดียวกนั f. กําหนดลักษณะเสนขอบของตัวอักษร กลุมคําสั่งที่ใชกําหนด หรือปรับเปลี่ยนคุณสมบัติของเสนขอบตวั อกั ษรตามตองการ เชน ขนาดของเสนขอบ, ปรบั ใหเสนขอบอยูดานหลังของตัวอักษร, ปรับใหเสนขอบอยดู า นบนตัวอักษร g. กําหนดคุณสมบัติพิเศษใหกับตัวอักษร เปนกลุมคําส่ังที่ใชสําหรับใสคุณสมบัติพิเศษตางๆ ใหกับตัวอักษรที่สรางขึ้น เชน กําหนดใหตัวอักษรเปนตัวพิมพใหญทั้งแถบ หรือกําหนดใหตัวอักษรเปนตัวหนาทงั้ หมด เปน ตน h i ภาพท่ี 3.39 การปรับในคาํ ส่งั Paragraph h. รูปแบบการจัดเรยี งตัวอักษร เปนคาํ สัง่ สาํ หรบั ใชจัดเรียงแนวของตวั อกั ษร เชน ชิดขวาท้ังแถบ, ชิดซา ยทัง้ แถบ หรอื จดั ใหอยูแนวตรงกลางทง้ั หมด i. กําหนดระยะหา งของขอ ความแตล ะสว น เปนกลุมคําสัง่ ทีใ่ ชป รับระยะหางของตัวอักษรในแตละสวนตามตอ งการ เชน การกาํ หนดยอหนา หรือกาํ หนดระยะหางของบรรทัดระหวางยอหนา คําสง่ั ควบคมุ การเคลอ่ื นไหวของ Animation Text แบบอื่นๆ ที่นาสนใจ นอกจากคําส่ังควบคุมการเคลื่อนไหว Animation Text ท่ีเราไดทําในตัวอยางที่ผานมา ยังมีคําสั่งควบคุมอน่ื ๆ และการเคลอ่ื นไหวอีกหลายรูปแบบใหเราสรางสรรคอีกมากมาย โดยจะสรุปใหดูดังภาพตัวอยางตอไปนี้
54• Enable Per-character 3D คําสั่งสําหรับสรางการเคลื่อนไหวของตัวอักษรในรูปแบบ 3 มิติ ทํา ใหไดก ารเคลือ่ นไหวท่ีมีมติ คิ วามลาํ หรอื ท่ีเรียกกันวา Perspective มากกวาเดิม• Anchor Point ใชสาํ หรับควบคมุ การยายจุด Anchor Point หรอื จดุ อา งอิงของตวั อกั ษร• Position ยายตําแหนง ของตวั อักษรในทศิ ทางตางๆ ตามตอ งการ ไมว าจะแนวตงั้ หรอื แนวนอน• Scale เรอ่ื งปรับยอ -ขยายขนาดของตัวอกั ษรตองคําสง่ั นี้เลย• Skew อยากใหต ัวอกั ษรโนมเอียงแคไ หนก็ไดเอยี งซา ย-เอยี งขวา ทาํ ไดห มด• Rotation หมุนไดทกุ ทศิ ทุกองศาจะกร่ี อบก็ไดต ามตอ งการ• Opacity ปรบั ความเขม-จางใหตวั อักษรดูเขม โดดเดนหรือออ นจางนมุ นวลกไ็ ด• All Transform Properties รวบรวมทุกคําสั่งขางตนไวในตัวเดียว ต้ังแต Anchor Point จนถึง Opacity เหมาะสาํ หรบั การเคลื่อนไหวทหี่ ลากหลาย• Fill Color ใชป รบั เปล่ยี นสใี หกับตัวอักษรไดฉ ดู ฉาดบาดใจ• Stroke Color ควบคุมปรับเปลีย่ นสเี สน ขอบของตัวอักษรใหโดดเดนโดนใจ• Stroke Width ปรับขยาย-ยอ ขนาดเสนขอบของตวั อักษรไดต ามตองการ• Tracking ควบคมุ ระยะหางระหวา งตวั อกั ษรในบรรทดั เดยี วกนั ใหใกล- ไกลไดตามใจชอบ• Line Spacing ใชค วบคมุ ระยะหางของตวั อักษรระหวา งบรรทัดท้ังในแนวตั้งและแนวนอน• Line Anchor เปนคําสั่งที่ตองใชควบคูกับ Tracking มีไวควบคุมตําแหนงจุดอางอิงของการเวน ระยะหางของตัวอักษร เชน ถากรอกคาในคําส่ัง Line Anchor เปน 0 เวลา Tracking ตัวอักษร ทง้ั หมดจะเวน ระยะหา งออกจากกันทางดานซายสุด และถากรอกคาในคําสั่ง Line Anchor เปน 50 เวลา Tracking ตัวอกั ษรจะเวน ระยะหางออกจากกันจากตรงจุดศูนยกลางของตัวอักษรแทน เปนตน• Character Offset คําสั่งสําหรับไลเปลี่ยนตัวอักษรหรือพยัญชนะ ซ่ึงจะเปล่ียนไลไปตามการ เรียงตัวของพยัญชนะ เชน คําวา “Digiart” เม่ือเราใสคาในคําส่ัง Character Offset เปน 1 พยัญชนะของคาํ วา “Digiart” ทุกตัวกจ็ ะเปลยี่ นไปเปน “Ejhjbsu” ตามลาํ ดบั ของพยัญชนะ• Character Value เปนคําสั่งสําหรับไลเปล่ียนตัวอักษรหรือพยัญชนะตามลําดับเหมือนกับ Character Offset แตต างกันตรงที่พยญั ชนะที่เปล่ยี นไปจะเร่ิมตนเหมือนกันหมดทุกตัว เชน คํา วา “Digiart” เมื่อกรอกคาในคําสั่ง Character Value เปน 65 ทุกพยัญชนะก็จะกลายเปน “AAAAA” แทน• Blur ควบคุมตัวอักษรใหเบลอซอฟทดูนุมนวลไดตามใจชอบหรือจะบังคับใหเบลอเฉพาะแนวต้ัง หรือแนวนอนเพียงแนวเดยี วกไ็ ด
553.8 การเคลอ่ื นไหวของตัวอักษรแบบสาํ เรจ็ รูป (Text Animation Presets) ในโปรแกรม After Effect สามารถทําการเคลื่อนไหวของตัวอกั ษร (Text Animation) ตามคาํ สงั่ ที่ไดกลา วมาแลว แตโ ปรแกรมยังสรางการเคล่อื นไหวของตวั อักษรแบบสาํ เรจ็ รูป (Text Animation Presets) ไวใหดว ย เพอ่ื ความสะดวกในการทาํ งานและสามารถปรบั แตงใหเขากับงานของเราไดดว ย ซึ่งอยูใ นคาํ สัง่ การทาํ งาน ภาพที่ 3.40 การเคลอ่ื นไหวของตวั อักษรแบบสาํ เรจ็ รปู (Text Animation Presets) วธิ กี ารนาํ การเคลอื่ นไหวของตวั อกั ษรแบบสําเร็จรูป (Text Animation Presets) มาใช 1.สรา งตัวอกั ษรตามท่ีเราตองการ ไปทีเ่ มนู File>Browse in Bridge ภาพท่ี 3.41 เสนทางการเขานําคําสงั่ ตัวอักษรแบบสําเรจ็ รูป (Text Animation Presets)
56 2. จะมชี ดุ คาํ ส่งั ของการเคล่ือนไหวของตัวอกั ษรแบบสําเร็จรปู (Text Animation Presets) ภาพที่ 3.42 ชุดคําสัง่ ตัวอักษรแบบสาํ เรจ็ รูป (Text Animation Presets) 3. เลอื กการเคลอื่ นไหวของตัวอักษรแบบสําเรจ็ รูป (Text Animation Presets) กลับไปที่โปรแกรมAfter Effect ลากเสน Current Time Indecator ไปยังตําแหนง ท่ี 0 วนิ าที เพราะคา สําเร็จรปู (TextAnimation Presets) จะเร่ิมท่ี ลากเสน Current Time Indecator แลวคลกิ ที่ layer Text ภาพที่ 3.43 layer Text ใน Timeline 4.วธิ ีการใสการเคลื่อนไหวของตวั อกั ษรแบบสาํ เรจ็ รูป (Text Animation Presets) มี 2 วิธคี ือ 1. เลอื กตัวอักษรแบบสําเร็จรูป (Text Animation Presets) แลว double-click คา ของการทําAnimation Text Presets จะไปปรากฏที่ Layer Text ตามทตี่ อ งการ
57 2. ไปทหี่ นาตาง Effect & Presets > Animation Presets จะมีคาํ ส่ัง การเคลื่อนไหวของตัวอักษรแบบสําเร็จรูป (Text Animation Presets) เชน กัน แตจะไมม ีภาพ Preview ใหเห็นการเคลอ่ื นไหวเหมือนในBrowse in Bridge วิธีการใสค อื เลือก Animation Text Presets ที่ตองการแลวลากไปใสที่ ตัวอักษรในComposition หรือที่ Layer Text ใน Timeline กไ็ ด ภาพที่ 3.44 การใสตัวอักษรแบบสําเรจ็ รูป (Text Animation Presets) โดยการใช Effect & Presets ภาพท่ี 3.45 การใส Effect ตวั อักษรแบบสาํ เร็จรูป (Text Animation Presets)
58 ภาพที่ 3.46 ลักษณะการเคล่ือนไหวเมื่อใสก ารใสตวั อักษรแบบสาํ เรจ็ รปู 5. การปรบั การเคลื่อนไหวของตวั อกั ษรแบบสําเรจ็ รปู (Text Animation Presets) สามารถทาํ ไดโดยเขา ไปปรับที่ Timeline โดยเปด Layer หาคาํ สงั่ Animator ซงึ่ แตละคําสั่งจะมี Animator ไมเ ทา กัน ใหส่งัเกตวา จุด Keyframes จะตอ งเปน รปู เทาน้นั จึงจะปรับคาตามคําสง่ั ได ภาพที่ 3.47 การปรบั คา ในตัวอักษรแบบสาํ เรจ็ รปู (Text Animation Presets) 6. การลบการเคล่ือนไหวของตัวอักษรแบบสาํ เร็จรปู (Text Animation Presets) สามารถทําไดโดยลบคาํ สง่ั ท่ีอยูใน Animator จนเหลือคาํ สง่ั Transform อยางเดียว โดยจะตองลบคาํ สง่ั อันเกา ออกกอน จึงจะใสคาํ ส่ังใหมเขา ไปแทน
593.9 การกาํ หนดขอบเขตการนําเสนอชิ้นงานดว ย Mask Mask คอื หนากากสาํ หรับปองกันปกปด ซอนสวนเกนิ ทไ่ี มตองการของชิ้นงานไมใหออกสูสายตาสาธารณชน และนาํ เสนอเพียงแคเฉพาะสว นทีต่ องการเทา นัน้ ซงึ่ การทาํ งานของ Mask ในโปรแกรม After Effects นัน้ จะเปน การสรางเสน Path ในรปู ทรงตา งๆจากเคร่ืองมือของโปรแกรมลงบนเลเยอรช ้นิ งานเพื่อกําหนดขอบเขตทีต่ องการแสดงชิน้ งานใหมองเห็นเพยี งแคเฉพาะสวนที่เสน Path ไดครอบคลมุ เอาไว ดงั นั้น สว นของช้นิ งานที่มองเหน็ จะมรี ูปรา งแบบไหนน้ัน ก็ข้นึ อยูกบั รปู รางของ Mask ทีค่ รอบคลมุ ดว ย จากหลกั การทํางานของ Mask ตามทก่ี ลาวไวขางตน ทําใหเราสามารถแบงวิธกี ารนาํ Mask ไปใชง านไดห ลักๆ ท่วั ไปอยู 3 แบบคอื 1. ใชปด ซอนหรอื แสดงชนิ้ งานเพียงเฉพาะสวน เปนเบสกิ พื้นฐานสําหรบั การนาํ Mask ไปใชง าน โดยนํา Mask ทส่ี รา งข้ึนมาใชป กปด ซอ นสวนท่ไี มตองการของชิน้ งาน และนาํ เสนอเพียงเฉพาะแคสวนทต่ี องการใหออกสูสายตาสาธารณชน เชน การซอนลายกราฟกท่ีไมต องการออก แลวนําเสนอแคภาพกราฟกเคลื่อนไหวเพียงอยางเดียว ดังทเี่ หน็ ในรูปตวั อยาง 2. สรางการเคลือ่ นไหวแบบพิเศษท่ีเรยี กกันกวา Mask Animation เปน การนาํ Mask ทสี่ รางข้ึนดวยเสน Path มาสรางการเคล่ือนไหวลงบนเลเยอรช นิ้ งาน และเม่อื ตวั Mask มกี ารเคลื่อนไหว ขอบเขตการแสดงชน้ิ งานกจ็ ะเคลื่อนไหวไปดวย ทําใหการซอนและแสดงตวั ชิ้นงานมกี ารเคล่ือนไหวไปมาดังทเ่ี หน็ ในภาพตัวอยาง 3. เปลยี่ น Mask ใหก ลายเปน Motion Path เพ่ือกําหนดทิศทางการเคลอ่ื นไหวใหก บั ชนิ้ งาน เปนการนาํ เสน Path จาก Mask ทีส่ รา งขนึ้ มากาํ หนดทิศทางการเคลอื่ นไหวของช้นิ งาน โดยท่ีชิน้ งานนนั้ จะเคล่อื นไหวไปตามรูปรา งหรอื รปู ทรงหรอื รปู ทรงของเสน Path ทีส่ รา งไว ทาํ ใหเราสามารถสรา งการเคลื่อนไหวท่ีซับซอ นได โดยไมต อ งมาเสียเวลานั่งเซตคา Keyframes ไปมาในชอง Timeline เครือ่ งมอื สาํ หรบั สรา ง Mask ในเม่ือเราพอจะใช Mask สําหรับกําหนดขอบเขตการนําเสนอช้ินงานอยางงายๆ กันเปนบางแลวคราวน้เี ราจะมาทําความรจู กั เพมิ่ เตมิ กับเครอื่ งไมเคร่ืองมือตางๆ สาํ หรบั สรา ง Mask บนช้ินงานกัน เพ่ือตอกย้ําความเขา ใจและนําไปใชป ระยกุ ตสราง Mask ตามแตละสถานการณไดเหมาะสมยิ่งขึ้น เคร่ืองมือท่ีใชในการทําMask มอี ยู 3 ชนิดคือ 1.การใชรปู ทรงตางๆ 2. Pen Tool 3.ตวั อักษร (Text) ภาพที่ 3.48 เครอ่ื งมือในการสราง Mask
601.การใชรูปทรงตางๆ สราง Mask ภาพท่ี 3.49 การสราง Mask ดว ย Shape a. Rectangle Tool ใชส าํ หรบั สราง Mask รูปทรงส่ีเหล่ียม b. Rounded Rectangle Tool ใชสราง Mask ในรูปทรงสี่เหล่ียมโดยที่มุมท้งั สี่น้ันโคง มน c. Ellipse Tool ใชสําหรบั สราง Mask ในรปู ทรงวงกลม d. Polygon Tool ใชสราง Mask ในรปู ทรงหวั เหลี่ยม e. Star Tool ใชสําหรบั สรา ง Mask รปู ดาว 2. Pen Tool เปนเครื่องมือท่ีใชในการสรางเสน Path วาด Mask ในรูปทรงตางๆ ที่ซับซอนไดอยางอสิ ระ ภาพที่ 3.50 การสรา ง Mask ดว ย Pen Tool g. Add Vertex Tool ใชสําหรับเพิ่มจุด Anchor Point ของเสน Path เพ่ือการแกไขรูปรางของเสนPath เพ่ิมเติม h. Delete Vertex Tool เปนเคร่ืองมือสําหรับคลิกเพ่ือลบจุด Anchor Point ของเสน Path ที่ไมตอ งการออกไป i. Convert Vertex Tool เปนเครื่องมือสําหรับดัดความโคงใหกับเสน Path โดยแดรกเมาสที่จุดAnchor Point เพ่อื ดงึ แขนดดั โคง ใหก บั เสน Path ใหโคง สวยสมด่งั ใจ
61 j. Selection Tool เปนเครื่องมือเบสิกสําหรับเคล่ือนยายตําแหนงของ Mask หรือเสน Path ไปยังตําแหนงท่ีตอ งการ 3.ตัวอักษร (Text) เราสามารถใชตัวอักษรทํา Mask โดยจะใหภาพน่ิงหรือวีดิโอแสดงผลเฉพาะตัวอกั ษร หรอื แสดงนอกตวั อักษรก็ได ภาพท่ี 3.51 การสรา ง Mask ดวย Text ขั้นตอนการสรา ง Mask ดว ยตวั อักษร Layer Text ซงึ่ เปน Layer แบบตวั อักษรก็สามารถนําเอามาสรา งเปน Mask ไดเชน กัน โดย 1. คลิกเลือก Layer ตัวอกั ษรนั้น 2. คลกิ ท่ี Menu Layer > Create Mask from Text 3. เสน Mask Path ทไี่ ดจะถูกนาํ ไปสรา งเปน Layer ใหมขน้ึ มา (Solid Layer พรอ ม Mask) การกําหนดขอบเขตการนาํ เสนอชิ้นงานดว ย Mask 1.ตวั อยางการใชร ปู ทรงตา งๆ ในการทาํ Mask นํารูปท่ีตองการทํา Mask มาวางใน Timeline คลกิเลอื ก Layer แลว เลอื กรูปทรงท่จี ะใชท าํ mask
62 ภาพท่ี 3.52 ขน้ั ตอนการสรา ง Mask ดว ย Rectangle Tool 2.คลกิ ลากเมาสบ นรปู ที่จะทํา Mask จนไดพ ืน้ ท่ี mask ตามทต่ี อ งการแลวจงึ ปลอยเมาส จะมคี ําสง่ัMask ใน Timeline และมคี ําส่งั ยอ ยๆ ดังน้ี
63 ภาพท่ี 3.53 ข้นั ตอนการสราง Mask ดวย Rectangle Tool ใน Timeline คาํ สงั่ ในการปรบั คา ของ Mask 1. Mask Path เปน คําสงั่ สําหรบั ใชจดจําควบคมุ การเคลอื่ นไหว และปรับเปลีย่ นรูปรางของ maskตองการ เชน เปล่ยี นรปู จากสีเ่ หลีย่ มเปน วงรี ภาพที่ 3.54 การปรับคา รปู ทรง Mask เปน ทรงตางๆ 2. Mask Feather เปน ตวั กําหนดขอบเขตการแสดงของชิ้นงานฟุงกระจาย ดูนุมนวล ภาพท่ี 3.55 การปรบั ขอบของรปู ทรง Mask ดว ยคาํ ส่งั Feather
643. Mask Opacity เปนคําสง่ั สาํ หรบั ปรับคา ความเขม-จางของช้ินงานที่ถูก Mask ครอบไวอยู ภาพที่ 3.56 การปรับความเขม-ความจางของรปู ทรง Mask ดวยคําส่ัง Opacity 4. Mask Expansion ใชสาํ หรบั ยอ-ขยายพืน้ ที่การแสดงผลของช้นิ งานโดยไมตอ งไปยอ-ขยาย Maskแตม ขี อเสียคือเม่ือขยายพนื้ ท่ีการแสดงผลของช้นิ งานใหใหญข ้นึ บริเวณมุมจะโคง มนเพ่ิมข้ึนไปดว ย ภาพท่ี 3.57 การปรับมุมของรูปทรง Mask ดว ยคําส่ัง Expansion สรา ง Animation ใหก บั Mask Mask ท่ีสรางข้ึนมาใน Layer สามารถสราง Animation ไดเหมือนกับการสราง Animation ใหกับLayer ทั่วไป โดยที่ Mask แตละตัวจะมี Properties คาคุณสมบัติตางๆ ท่ีแบงออกเปน Channel เหมือนกันกบั Layer โดยจะแบง ออกเปนคา • Shape – รูปทรง • Feather – ความฟุงกระจาย • Opacity – ความโปรงใส • Expansion – การยอ หรอื ขยายขอบเขต เมื่อเราตองการสราง Animation ใหกับ Mask ใดก็ตามเราสามารถทําได โดยการคลิกเปดการสรางAnimation ที่ปุม Create Animation (Stop Watch รูปนาฬิกา) ที่ Channel น้ันเพื่อสราง Keyframeจากน้ันจึงเลือก ตําแหนงชวงเวลาแลวกําหนดวา Value ของ Channel น้ันๆ ไปตามขั้นตอนการสรางAnimation ใหก ับ Layer ทว่ั ไป
65 การสรา ง Animation ใหกับรูปทรงของ Mask ยังสามารถทําไดในระดับของจุด Vertex อีกดวย โดยการสรา ง Animation ใหกับ Mask จะอาศัยการเคลื่อนที่ของจุด Vertex บนเสน Path และการเปล่ียนแปลงคา Value ตางๆ ของ Properties ในแตละชวงเวลาของ Mask ดังนั้นในการสราง Animation ใหกับ Maskเราจึงไมสามารถเพมิ่ หรือลดจาํ นวนของจุด Vertex บนเสน Mask Path ได การแกไ ข Mask Mask ที่เราสรางขึ้นมาไมวาจะดวยเครื่องมือ Rectangle Mask, Elliptical Mask หรือ Pen Tool ก็ตาม เราสามารถท่ีจะปรับแตงสวนโคงของเสน Mask ไดอีก โดยคลิกท่ีจุด Vertex บนเสน Path เพื่อแสดงแขน Bezier ควบคุมสวนโคงที่จุด Vertex นั้นข้ึนมา จากน้ันจึงคลิกแลวลากที่แขน Bezier เพ่ือปรับแตงสวนโคงของเสนตามตองการ 1. คลิกเลอื กเครือ่ งมือ Selection ในแถบเครอ่ื งมือ 2. คลิกท่ีจดุ Vertex บนเสน Path เพอ่ื ใหแ สดงแขน Bezier ขนึ้ มา (ถา ม)ี 3. คลกิ แลวลากที่แขน Bezier เพื่อกําหนดความโคงของเสน หรือคลิกแลวลากท่ีจุด Vertex บนเสนก็ได ปกติแลวแขน Bezier บนเสน Path จะถูกรักษามุมท่ีสมมาตรกันทั้ง 2 ดานเพื่อรักษาความตอเน่ืองของสวนโคงบนเสน Path ที่ลากผานจุด Vertex น้ัน เราสามารถที่จะทําใหแขน Bezier ท้ัง 2 ดานเปนอิสระออกจากกนั ไดเพอื่ ใหเ กดิ มมุ แหลมขึ้นท่ีจุด Vertex นั้น โดยใชเคร่ืองมือ Convert Vertex คลิกแลวลากท่ีแขนBezier หากตองการใหแขน Bezier หายไปจากจุด Vertex เราสามารถทําไดโดยใชเคร่ืองมือ Convert คลิกท่ีจุด Vertex น้ัน แขน Bezier ก็จะหายไป (มีผลตอความโคงของเสน Path) หากตองการใหแขน Bezierกลบั มาอีกครั้ง เรากส็ ามารถทําไดโ ดยใชเคร่อื งมือ Convert คลิกทจี่ ุด Vertex นนั้ อีกครงั้ การควบคุมสวนโคงของเสน Path โดยการคลิกแลวที่ตัวเสน Path โดยตรงก็สามารถทําได แตใหผลการควบคุมความโคงที่ไมดีนัก โดยตําแหนงท่ีเราคลิกแลวลากลงไปบนเสนแตละชวงมีผลตอการควบคุมเสนโดยตรงเมือ่ เราทําการลากเมาส ดับเบิ้ลท่ีเสน Path จะทําใหเสนกรอบ Transform แสดงขึ้นมาท่ีตัวเสน Path เราสามารถคลิกแลวลากทเี่ สนกรอบ Transform น้ี เพ่อื ยายตาํ แหนง หรอื ยอ ขยายขนาดใหกับเสน Path ได RotoBezier RotoBezier เปนตัวเลือกเสริมการทํางานของเคร่ืองมือ Pen Tool ทําใหการวาดเสน Path ของเครอ่ื งมือ Pen Tool โดยเสน ที่วาดออกมาจะมีการคาํ นวณความโคง ใหเ องโดยอัตโนมตั ิ เนื่องจาก RotoBezier เปนตน Path แบบที่คํานวณคาความโคงที่จุด Vertex ของเสนแบบอัตโนมัติดังนั้นที่จุด Vertex ของเสน Path แบบ RotoBezier จึงไมมีแขน Bezier ดังนั้นหากตองการแกไขความโคงของเสน เราจะสามารถทาํ ไดเ พียงการคลิกแลว ลากยา ยตําแหนงของจดุ Vertex บนเสน Path เทา น้นั
66 หรือการใชเ ครื่องมือ Add Vertex หรอื Delete Vertex ทําการเพิ่มหรือลดจุด Vertex เปน เสนPath ก็สามารถชวยใหเ ราควบคมุ ความโคงของเสน Path ไดเชนกัน3.10 การตกแตง ช้ินงานดว ยการ Retouch การ Retouch คอื การนําผลงานท่สี รางขน้ึ ดวยโปรแกรมกราฟกตา งๆ หรอื ถา ยทาํ ขึ้นมาจากแหลงตางๆ มาตกแตง แกไขจนไดผ ลลพั ธท ต่ี อ งการ เชน การถา ยทําบนฉาก Green Screen หรอื Blue Screen แลวนํามาผา นกระบวนการ Keying เจาะเฉพาะฉากหลงั ออกแลงซอ นดว ยภาพอน่ื หรอื การเพมิ่ หรือลดสงิ่ ตางๆท่ีเราไมต องการหรือเพม่ิ บางอยางใหภาพนัน้ มีความสมจรงิ มากข้ึนตามทเ่ี ราตองการ เคร่ืองมือทใี่ ชในการ Retouch เครอื่ งมอื ในการ Retouch ตกแตงชิ้นงานในโปรแกรม After Effect มอี ยทู ัง้ หมด 3 ชนิ้ คอื ac b ภาพท่ี 3.57 เคร่ืองมือที่ใชใ นการ Retouch a. Brush Tool เปน เคร่อื งมือสําหรบั ระบายสที ับลงไปในตัวชิ้นงานในสวนท่ตี องการปกปด หรอื ซอนเอาไวไมใหเ ห็นโดยใชร ะบายเหมอื นกับการระบายสีดว ยพูกัน ซ่งึ รปู แบบหัวแปลงในพาเนล Brushes b. Clone Stamp Tool ใชส าํ หรับ Clone ชน้ิ งานสวนใดสว นหน่ึงทต่ี อ งการมาไวใ นเคร่อื งมือจากนน้ั จะนาํ สว นของชิน้ งานท่ี Clone มาระบายลงไป โดยการระบายใชว ธิ ีเดียวเดียวกบั การใช Brush Toolซึง่ สามารถ Clone ภาพเคลอ่ื นไหวไดดว ย c. Erase Tool ใชสาํ หรับลบชนิ้ สวนของชนิ้ งานทไี่ มต อ งการออก ซ่ึงการลบโดยการคลิกเมาสร ะบายสว นของชน้ิ งานที่ไมตองการเหมอื นการลบยางลบนัน่ เอง ขั้นตอนการใชเ ครือ่ งมือ Retouch ดว ยคําสั่ง Brush Tool 1. เมือ่ เราสรา งไฟลง าน สรา ง Composition เรยี บรอยแลว เราตอ งทําการเปลี่ยนพ้นื ทีท่ าํ งานเปนแบบ Paint เพื่อเรียกอุปกรณและคําส่ังตา งๆ ของ Retouch ขึ้นมาใชง าน โดยคลกิ ปุมลูกศรสามเหลี่ยมตรงคําสั่ง Workspace ของหนาตาง Tools แลวเลือกคาํ ส่งั Paint
67 ภาพท่ี 3.58 การปรับ Workspace เปน Paint 2. การใชเ ครื่องมอื Retouch มีหลักการใชง านคอื ใหคลิกเลือก Layer ที่ตอ งการกอนที่จะใชเครือ่ งมือBrush Tool
683. การปรบั ขนาดของ Brushes ขนาดของหวั แปรง รปู ทรงขอหวั แปลง องศาของหวั แปรงความกลมของหวั แปรง เสนขอบของหัวแปรง ระยะหา งของการลงสีของหวั แปรง การปรบั แตง หัวแปรงเพมิ่ เติม ภาพท่ี 3.59 รปู แบบหวั แปลงในพาเนล Brushes4. การปรบั ขนาดของ Paintความโปรงใสของหวั แปรง ปรับสี Foregroundความล่ืนไหลของการลงสี ปรับสี Background ปรับการยอมสี เลอื กโหมดสี การกําหนดรูปแบบและ ชว งเวลาในการแสดงสี ชดุ เคร่อื งมือเสริมสาํ หรับอปุ กรณ ท่ีเราเลือก ภาพที่ 3.60 รปู แบบหวั แปลงในพาเนล Paint
69 5. คลิก Layer ทตี่ อ งการแลว ใชเ มาสค ลกิ ลากเสนหรอื เขียนตามที่ตองการ บรเิ วณดานขวา เม่ือปลอยเมาสแลวจะมีรูปทีเ่ ราวาดข้นึ ทีบ่ ริเวณ Composition ดา นซา ยมือ ซ่งึ ภาพท่จี ะ Export จะเปนภาพทางComposition ดา นซายมือ ภาพท่ี 3.61 ภาพท่ีใชค าํ สงั่ Brush Tool การใชเครอื่ งมือ Retouch ดวยคําสง่ั Clone Stamp Tool การใชคําส่ัง Clone Stamp Tool หรือการโคลนนิ่ง คือการคัดลอกวัตถุหรือสวนใดสวนหน่ึงของฉากใหแยกออกจากกันจากวัตถุหลัก และยังคงแสดงการเคลื่อนไหวไดเหมือนตนแบบทุกประการ ซ่ึงสามารถใชไดทั้งภาพนิ่งและวีดิโอ ซึ่งอาจจะมาจากไฟลวีดิโออ่ืนหรือท่ีเรียกวาการ Retouch ขามระหวางFootage ซง่ึ มขี น้ั ตอนการทําจะคลายกับการใชคําส่ัง Brush Tool โดยการคลิกเมาสพรอมกับปุม Alt แลวทําการระบายจุดทีเ่ ราตอ งการโคลนน่งิ วธิ ีการทําเหมอื นในโปรแกรม Photoshop ภาพที่ 3.62 ภาพกอนและหลังการใชท ีค่ ําสง่ั Clone Stamp Tool
70 การใชเครอ่ื งมือ Retouch ดวยคาํ สงั่ Erase Tool การใชเ ครอ่ื งมอื Retouch ดว ยคําส่ัง Erase Tool ใชใ นการลบส่งิ ท่ีไมต องการออกจากภาพนิง่และวีดโิ อ วิธกี ารเหมอื นการลบในโปรแกรม Photoshop ตัวอยา งจะเปนการลบธงชาตอิ อกจากภาพ ภาพท่ี 3.63 ภาพกอ นและหลังการใชท ี่คําสั่ง Erase Tool3.11 Effects ใน After Effects เนื่องดวย Effects ที่มีอยูท้ังหมดใน After Effects นั้นคอนขางเยอะ ทั้งยังมีคุณสมบัติและรูปแบบท่ีหลากหลาย จนอาจทําใหสับสนและยากแกการจดจําวาอันไหนใหผลลัพธอะไรบาง ดังนั้น เราจะมาทําความรูจักกับ Effects เหลาน้ีดวยการแบงออกเปนหมวดหมูตามคุณลักษณะ และคุณสมบัติของ Effects น้ันๆเพอ่ื ทีจ่ ะไดรูจักและจดจาํ ไดง ายขึ้น จะไดไมตองมาน่งั คลําลองผิดลองถูกในข้ันตอนการทาํ งานใหเ สยี เวลาดวย โดย Effects ท้ังหมดไดถ ูกแยกออกเปน หมวดหมตู ามการใชง าน และคณุ สมบตั ดิ ังนี้ a. 3D Channel Effects กลุมเอฟเฟกตที่ใชตกแตงแกไขกับชิ้นงานที่ Export มาจากโปรแกรม 3Dโดยเฉพาะ ชวยใหงาน 3D ดสู วยงามและมีมติมากขน้ึ กวา เดิม b. Audio Effects เปนเอฟเฟก ตส าํ หรบั ทาํ งานดานเสยี งเพยี งอยา งเดียวเทา น้ัน โดยใชต กแตงแกไขใสลูกเลนใหกับเสียงใหด ูนา ตน่ื ตาต่นื ใจมากกวาเดิม เชน การทําเสียงสะทอน หรือเพ่ิมเสียงใหกองกังวานกวาเดิมเปนตน c. Blur & Sharpen Effects กลุมเอฟเฟกตสําหรับควบคุมช้ินงานใหภาพดูเบลอออนนุมลง หรือทําใหภาพคมชัดข้นึ ซ่งึ มใี หเลือกใชงานหลากหลายรปู แบบ
71Direction Blur Camera Lens BlurSharpen Box Blurภาพที่ 3.64 ตัวอยา งภาพที่ใส Blur & Sharpen Effects d. Channel Effects กลุมเอฟเฟกตที่รวมเทคนิคการซอนภาพใหกลมกลืนในรูปแบบตางๆ ไวมากมายInvert MinimaxChannel Combiner Arithmeticภาพท่ี 3.65 ตวั อยางภาพท่ีใส Channel Effects
72 e. Color Correction Effects รวบรวมทุกคําส่ังสําหรับแกไข ตกแตง แสดงและสีของช้ินงานใหดูสวยงามขนึ้ หรือดแู ปลกแหวกทนั สมยั ตามทต่ี อ งการBlack & White Auto Color ภาพที่ 3.66 ตวั อยา งภาพท่ีใส Color Correction Effects f. Distort Effects ใชส าํ หรบั ดดั รูปทรงรูปรางของช้ินงาน เชน บิดภาพใหเปนลูกคล่ืน หรือดัดภาพใหโคง ตามตองการ เปนตนCC Lens CC SlantMirror Wave Warp ภาพที่ 3.67 ตวั อยางภาพที่ใส Distort Effects
73 g. Expression Controls Effects เปนเอฟเฟกตสําหรับสรางการเคลื่อนไหวขั้นสูงใหกับชิ้นงาน โดยอาศยั สตู รคํานวณและสคริปตต า งๆ h. Generate Effects กลุมน้ีใชสรางสเปเชียลเอฟเฟกตตางๆ เชน สายฟา แสง Flare และการเคล่อื นไหวแปลกๆ ทีน่ า สนใจอีกหลายรปู แบบLens Flare LightningCC Light Bust 2.5 Cell Pattenภาพที่ 3.68 ตัวอยา งภาพท่ีใส Generate Effects i. Keying Effects กลุมเอฟเฟกตสําหรับใชเจาะ หรือดูดสีท่ีไมตองการออกจากชิ้นงาน ซึ่งนิยมใชกับงาน Video ที่ถานกับฉาก Blue Screen เพื่อเจาะสีของฉาก Screen ออก แลวนําฉากท่ีสรางดวยComputer Graphic ซอนเขา ไปแทนท่ี ภาพท่ี 3.69 ตัวอยา งภาพท่ีใส Keying Effects j. Matte Effects กลมุ เอฟเฟกต Keying ใชสําหรับตกแตงแกไขขอบของภาพที่เสียหายจากการเจาะหรือดูดสที ิง้ ออกไปใหด ูเนียนมากข้ึนกวาเดิม
74 k. Noise & Grain Effects เอฟเฟกตชุดนี้จะชวยสรางจุดสีที่เรียกกันวา Noise หรือ Grain ทําใหภาพดูแตกๆ เหมือนมคี ล่นื รบกวนอยูnoise noise alpha Noise hlsAdd grain dust and scratchesภาพที่ 3.70 ตัวอยางภาพท่ีใส Noise & Grain Effects i. Perspective Effects กลุมเอฟเฟกตสําหรับตกแตงใหชิ้นงานดูมีมิติความลึกขึ้นมา เชน การเพ่ิมมุมมองใหม คี วามลกึ แบบ Perspective หรือทาํ ใหช ิน้ งานดูนนู มีมติ ขิ ึน้ มา เปน ตน m. Simulation Effects คลายๆ กับกลุมเอฟเฟกต Generate คือ เปนพวกใชสรางสเปเชียลเอฟเฟกตเหมือนกัน เชน การสรางฟองน้ําลอยไปมา หรือเปล่ียนชิ้นงานใหแตกกระจายออกจากกันกลายเปนตัวตอ Jigsaw เปน ตนภาพที่ 3.71 ตวั อยา งภาพท่ีใส Simulation Effects
75 n. Stylize Effects กลุมเอฟเฟก ตน้ีจะชวยเปล่ียนภาพใหดูทันสมัยขึ้น โดยนําคุณสมบัติของศิลปะในรปู แบบตางๆ มาตกแตง ใหส วยงาม เหมอื นกบั มสี ไตลลิสตส วนตวั มาจัดการให เชน เปล่ียนชิ้นงานใหกลายเปนภาพวาดสีน้ํา หรอื การเพ่ิมแสงสวางเรอื งรองใหกับตัวช้ินงาน เปน ตนCartoon cc threshold Emboss ภาพที่ 3.72 ตวั อยางภาพที่ใส Stylize Effects p. Text Effects ชุดคําสั่งเอฟเฟกตสําหรับเปล่ียนคุณสมบัติของชิ้นงานใหกลายเปนตัวอักษรในรูปแบบตางๆ เชน การสรางตัวอักษรที่วิ่งไปตามรูปรางของเสน Path หรือเปลี่ยนชินงานใหกลายเปนตัวเลขแบบ Time Code เปน ตน q. Time Effects ใชส าํ หรบั แกไขการเคล่อื นไหวของชนิ้ งานใหเร็วขนึ้ หรือชา ลงตามตองการ r. Transition Effects กลุมเอฟเฟก ตทรี่ วบรวมเทคนิคการเปลี่ยนภาพจากภาพหน่ึงไปยังอีกภาพหนึ่งหรือท่เี รยี กกันทัว่ ไปวา Transition ซงึ่ มอี ยูมากมายหลากหลายรูปแบบใหเ ลอื กใชกนั s. Utility Effects กลมเอฟเฟกตสําหรับแกไขคาแสงและสีตางๆ ท่ีถายดวยกลอง Video มาใหมีคุณภาพท่ีดีมากขึ้น Effects เสริม (Pluh-ins) กบั วิธตี ดิ ตัง้ นําเขา มาใชง าน นอกจาก Effects หลักที่มีอยูประจําโปรแกรม After Effects แลว ยังมี Effects เสริมตางๆ หรือท่ีเรียกกันวา Plug-ins ที่มีคณุ สมบัตพิ เิ ศษเหนอื Effects หลกั ในการตกแตงเนรมิตช้ินงานอยูมากมายหลายแบบตามการสรา งสรรคข องผูผลิต Software เชน เอฟเฟก ตไ ฟ, หิม, สายฝน, สายฟา , ประกายแสงแบบตางๆ และอืน่ ๆ อกี มากมายสารพดั ซงึ่ แตละอนั นั้นนาสนใจไมใชน อ ยเลยทเี ดยี ว แตการจะนํา Effects เสริม (Plug-ins) ท่ีวานี้เขามาใชงานกับโปรแกรม After Effects ไดนั้นก็ตองมีการตดิ ตัง้ หรอื Install กันเสียกอน โดยขัน้ ตอนการตดิ ตงั้ Effects เสริม (Plug-ins) มอี ยู 2 วิธดี ังตอไปน้ี วิธีท่ี 1 ใชวิธี Copy ไฟล Effects เสริมท่ีตองการ แลวนําไปวางในโฟลเดอร Plug-ins ของโปรแกรม After Effects สําหรับในกรณไี ฟล Effects เสรมิ เปน ไฟลส กุล .AEX อยูแลว เราสามารถติดตั้งเอฟเฟกตที่ตองการไดโดยใชว ธิ ี Copy ไฟล Effects เสริมทีต่ อ งการแลว นาํ ไป Paste วางในโฟลเดอร Plug-ins ของโปรแกรม AfterEffects ในไดรวท ่เี ราเซตอัพโปรแกรมไดเ ลย โดยไมตอ งผานการ Install ใดๆ ท้งั ส้ินใหเ สียเวลา จากน้ันใหลอง
76เปด โปรแกรม After Effects เช็คดูจะเห็นวาเอฟเฟกตเสริมท่ีเรา Copy มาน้ันไดปรากฏเพิ่มข้ึนมาในหนาตางEffects & Presets พรอมใชง านแลว วธิ ีที่ 2 Install เอฟเฟกตเ สริมที่ตอ งการลงในโฟลเดอร Plug-ins ของโปรแกรม After Effects ในกรณที ่ีไฟล Effects เสรมิ ที่ตองการจะตดิ ต้งั ไมไดเปน ไฟลส กลุ .AEX มาใหน้ัน ก็ตองใชวิธีการท่ีเปนมาตรฐานของการตดิ ต้ังโปรแกรมท่วั ๆ ไปนั้นก็คือ Install ซง่ึ มขี ัน้ ตอนทวั่ ๆ ไปดังตอไปน้ี 1. ดับเบลิ คลิกไฟลสําหรับ Install ท่ีเปนสกุล .EXE ของเอฟเฟก ตเสริมที่ตอ งการจะตดิ ต้งั 2. โปรแกรมจะเรมิ่ ตดิ ตั้งโดยจะขึน้ รายละเอยี ดขอตกลงตางๆ ในการใชเอฟเฟกตเสริมน้ันๆ มาใหอานถาไมสนใจก็คลิกปุม “Next>” ขามไปไดเลย (ในกรณีท่ีมีรายละเอียดหนาก็อาจจะตองคลิกปุม “Next>”หลายคร้งั หนอ ยจนกวาจะหมด 3. คลิกปมุ “Yes” เพอ่ื ยอมรับเงอ่ื นไขท้งั หมดในการติดตั้งเอฟเฟกตเสริม 4. คลิกปมุ Browse…” เพ่อื เลอื กตําแหนงจุดหมายปลายทางที่ตองการจะติดตั้งเอฟเฟกตเ สริมลงไป 5. ในหนาตาง Choose Directory ท่ีปรากฏใหคลิกเลือกโฟลเดอร Plug-ins ของโปรแกรม AfterEffects ในไดรวท ีเ่ ราเซตอพั โปรแกรมเอาไว 6. คลกิ ปมุ “OK” เพือ่ ตกลง 7. กลับมาที่หนา ตางตดิ ัง้ เอฟเฟกตเ สรมิ (Plug-ins) อีกคร้ัง ใหคลิกปุม “Next>” เพื่อดําเนินการสูข้ึนตอไป 8. จากน้ันโปรแกรมก็จะใหเรากรอก User Name กับ Registration Code ลงไป เพื่อลงทะเบียนการใชเอฟเฟกตเสริม (Plug-ins) อยางถูกตองตามกฎหมายลิขสิทธ์ิโปรแกรม (สําหรับเอฟเฟกตเสริม หรือPlug-ins ผิดกฎหมายก็หาวธิ ี Crack กันเอาเองนะครับ ผูเขียนไมสามารถบอกไดเ พราะอาจตดิ คุกหัวโตได) 9. เม่ือกรอกรายละเอียดทั้หมดแลว ใหคลิกปุม “Install Registered Version” เพื่อเร่ิมติดตั้งเอฟเฟกตเสริม (Plug-ins) แบบสมบรู ณ 10. รอจนกวาโปรแกรมจะ Install เสร็จเรียบรอย 11. คลิกปุม “Close” เพ่อื สิ้นสุดการติดตง้ั เอฟเฟก ตเสริม (Plug-ins) 12. ทดลองเปดโปรแกรม After Effects ข้ึนมาใชงาน จะเห็นวามีรายช่ือเอฟเฟกตเสริมที่พ่ึงติดตั้งเสร็จไปปรากฏเพิ่มขึ้นในหนา ตาง Effects & Presets มาใหใชง านแลว Effects แบบสาํ เร็จรูป (Presets) ในการสราง Effects ทีส่ วยงามมากๆ นนั้ บางครง้ั ก็กินเวลาในการทําที่มากเกินไป ทั้งยังคอนขางยากอีกดวย ดังนั้น โปรแกรม After Effects จึงไดท าํ Effects แบบสําเรจ็ รูป (Presets) ที่เกดิ ขึ้นจากการนําEffects แบบสําเรจ็ รปู ท่เี กิดขน้ึ จากการนํา Effects หลายๆ อนั หลายๆ หมวดหมุมาผสมผสานสรา งออกมาเปน Effects รูปแบบใหมๆ ทดี่ สู วยงามตระการตาพรอมนําไปใชงานไดเ ลย โดยไมตองเสยี เวลาสรา งขน้ึ ใหมแมแ ตนอย รวมท้ังยงั สามารถตกแตง แกไข Effects สาํ เร็จรปู (Presets) นไ้ี ดต ามใจชอบอกี ดวย สะดวกสบาย
77 หมวดหมูของ Effects สาํ เร็จรปู (Presets) นอกจาก Effects สาํ เรจ็ รปู (Presets) ทีเ่ ราใชสรา ง Background เคลอื่ นไหวในข้นั ตอนท่ีผานมาแลวยงั มี Effects สําเรจ็ รปู ในแบบอนื่ ๆ อกี มากมาย โดย Effects สําเร็จรูปเหลาน้ีไดแบงออกตามลักษณะของการใชงานแลวทําใหงายตอการจดจํา ซ่ึงจะมีอะไรอยูบางนั้นเรามาดูกันดีกวาจะไดนําไปใชงานอยางถูกตองตามตองการ และแมนยาํ วธิ ีการนํา Effects สําเร็จรปู (Presets) มาใช 1.สรางตวั อกั ษรตามทีเ่ ราตองการ ไปทเ่ี มนู File>Browse in Bridge ภาพท่ี 3.73 วิธีการเขาไปยงั Browse in Bridge 2.จะมชี ดุ คําสั่งของ Effect แบบสาํ เร็จรปู (Effect Presets) ภาพท่ี 3.74 ชดุ คําสง่ั ของ Effect แบบสําเรจ็ รปู (Effect Presets) ใน Browse in Bridge
78 a. Backgrounds รวมสารพัดภาพแบค็ กราวนเอฟเฟก สําเรจ็ รูปแบบงามๆ หลากหลายรูปแบบ ภาพที่ 3.75 ชดุ คําสั่ง Backgrounds ใน Browse in Bridge b. Behaviors รวมเทคนคิ สําหรับสรางพฤติกรรมการเคล่ือนไหวใหกับช้ินงานแบบงายๆ ที่มักเห็นกันอยูบอยๆ ท่ัวไป เชน การเล่ือนวัตถุในแนวนอน หรอื การยอ-ขยายช้นิ งาน เปนตน ภาพที่ 3.76 ชุดคําสง่ั Behaviors ใน Browse in Bridge c. Image-Creative, Image-Special Effects และ Image Utilities เทคนิคการพัดสําหรับสรางคุณสมบัติพิเศษตางๆ ใหกับภาพของช้ินงานโดยเฉพาะ เชน การเปลี่ยนสีของตัวช้ินงาน หรือการทําใหตัวชน้ิ งานมีสภาพเหมือนโดนคล่ืนรบกวนอยู เปน ตน
79Image-Special Effects Image Utilities ภาพที่ 3.77 ชดุ คําสั่ง Image-Creative, Image-Special Effects และ Image Utilities ใน Browse in Bridge d. Shapes รูปรางและรูปทรงอัตโนมัติอันหลากหลาย พรอมกับการเคลื่อนไหวแบบสําเร็จรูปมากมายพรอ มสําหรับใชง าน ภาพท่ี 3.78 ชุดคําสั่ง Shapes ใน Browse in Bridge e. Sound Effects เอฟเฟกตเสียงรูปแบบสําเร็จรูปตางๆ ที่นาสนใจ เชน เสียงเลเซอร หรือเสียงโทรศพั ทดงั เปนตน ภาพที่ 3.79 ชุดคาํ สงั่ Sound Effects ใน Browse in Bridge
80 f. Synthetics รวม Special Effects อลังการงานสรางงามๆ แบบสําเร็จรูปไวมากมายหลายรูปแบบเชน สายฟาฟาด. ควนั หรอื ประกายแสงสวยๆ เปน ตน ภาพท่ี 3.80 ชดุ คาํ สง่ั Synthetics ใน Browse in Bridge g. Text เอฟเฟกตส าํ เร็จรูปสาํ หรบั สรา งการเคลือ่ นไหวสุดอลงั การใหกบั ตวั อักษรที่สรางจากโปรแกรมAfter Effects โดยเฉพาะไดอ ยางหลากหลาย ภาพที่ 3.81 ชุดคําส่ัง Text ใน Browse in Bridge3.12 การกาํ หนดการเคล่อื นไหวของชน้ิ งานใหเ คล่ือนท่ตี ามฉากหลงั ดวย Motion Tracking Motion Tracking เปนคาํ สงั่ พิเศษอยางหน่ึงใชส ําหรับกําหนดการเคลื่อนไหวของภาพชิ้นงาน หรอืภาพกราฟก ทน่ี ํามาซอนใหเ คลื่อนทต่ี ามฉากหลงั เปรียบเสมือนเปน ช้นิ งานอนั หน่ึงอนั เดียวกัน ไปไหนไดด วยตลอดเวลา โดยอาศัยจุด Track Point เปน หมดุ ปก ลงไปบนตัวภาพฉากหลัง เพื่อกาํ หนดใหเ ปนจัดทีภ่ าพชิน้ งาน หรอื ภาพกราฟกทน่ี ํามาซอ นนั้นเคลื่อนท่ีตามฉากหลงั ไปนน่ั เอง ตัวอยา งเชน ในขาวอาชญากรรมขาวหน่ึงทต่ี อ งมีการใชก ราฟกเซนเซอรมาปด ทบั หนาตาของตัวคนรา ย แตใ นภาพ Footage ทถ่ี านมานัน้ ใบหนาคนรา ยกลับมีการเคล่ือนไหวอยูตลอดเวลา ทําใหย ากตอการสรา งการเคลอื่ นไหวใหกับภาพกราฟก เซนเซอรดังนน้ั เราจงึ นําจุด Track Point จากคาํ สง่ั Tracking มาปกเปนหมุดบรเิ วณสวนดวงตาของคนรา ย เพ่ือกาํ หนดใหภ าพกราฟกเซนเซอรเ คล่อื นท่ตี ามการเคล่ือนไหวของใบหนา คนรา ยตลอดเวลา
81 ภาพท่ี 3.82 ตัวอยางการใชเ ทคนคิ Tracking สวนประกอบของจุด Track Point จดุ Track Point เปนจดุ ท่ีใชสาํ หรับตรวจจับการเคลื่อนไหวของจุด Pixel สีของภาพ Video ทถ่ี ายมาเพอ่ื นาํ คาการตรวจจับทไ่ี ดนน้ั มาคํานวณกาํ หนดการเคลื่อนไหวใหกับตวั ชิน้ งาน หรอื ภาพกราฟกท่ีนํามาซอนลงไปทีหลงั ใหเ คลอ่ื นไหว หรอื เคลอื่ นท่ตี ามจุด Pixel สขี องภาพ Video นน้ั ๆ นน่ั เอง จากหลักการทํางานของ Track Point ที่ไดอธิบายไป เราสามารถแบงสวนประกอบของจุด TrackPoint ได 3 สว น ดังน้ี 1. Search Region กรอบส่ีเหลยี่ มดานนอกสุด ใชสําหรับกําหนดขอบเขตพื้นท่ีในการคนหาจุด Pixelสขี องภาพ Video ท่ีตอ งการตรวจจับการเคลอ่ื นไหว 2. Feature Region กรอบส่ีเหลย่ี มดา นใน ท่ีใชสําหรบั กําหนดจดุ Pixel สีของภาพ Video ท่ีตองการตามการเคล่อื นไหว 3. Attach Point เปนเสนกากบาทที่ใชแสดงตําแหนงของตัวชิ้นงาน หรือภาพกราฟกท่ีนํามาซอนในภาพ Video น้ันๆ
82 12 3 ภาพท่ี 3.83 สวนประกอบของจุด Track Point และเนอื่ งจากในการทาํ งานจริงน้นั จะตอ งมีการปรบั แตงตําแหนง และควบคุมสวนประกอบของจุดTrack Point กนั อยบู อยๆ ดังนน้ั เพอื่ การทาํ งานทส่ี ะดวกมากขึ้น เราจะมารูจ ักกบั วคี วบคุมสวนประกอบของจดุ Track Point กนั กอนทีจ่ ะเรม่ิ ลงมือทาํ งานกนั โดยใชเ ครื่องมือ (Selection Tool) มาแดรกเมาสค วบคุมสวนประกอบตา งๆ ในแตล ะสวนของจดุ Track Point ซง่ึ จะไดผ ลลัพธดังตอไปนี้ a. เคลื่อนยา ยตําแหนงของจุด Track Point ทงั้ หมดทุกสวนประกอบไปยังตําแหนงทตี่ องการ b. เคลอ่ื นยายเพยี งเฉพาะเสน กรอบ Search Region เทา นน้ั c. ยอ-ขยายกรอบ Search Region ใหมีขนาดตามตองการ โดยถาตองการใหไดขนาดท่ีสมมาตรใหกดปมุ <Shift> บนคียบ อรดคางไวขณะทีก่ าํ ลังแดรกเมาสย อ-ขยายขนาดว ย d. ยอ-ขยายกรอบ Feature Region ใหม ีขนาดตามตองการ และสามารถรักษาสมมาตรของกรอบไดโดยกดปมุ <Shift> คา งไวเ หมอื นกับตอนยอ -ขยายกรอบ Search Region e. ยา ยตําแหนง ของจุด Attack Point ไปยงั ตําแหนง ที่ตองการ ขั้นตอนการซอ นภาพกราฟกเคลื่อนที่ตามฉากหลัง หลังจากไดร จู ักกับหลกั การ Tracking ชน้ิ งาน และสว นประกอบกับวิธีควบคุมจุด Track Point กันไปบางแลว คราวน้ีเราจะมาลองนําภาพกราฟกท่ีเตรียมเอาไวมาซอนและคล่ืนท่ีตามฉากหลังแบบงายๆ โดยใชคาํ สง่ั Tracking กนั ดูบา งตามขัน้ ตอนตอ ไปน้ี 1. การเปลี่ยนรูปแบบพ้ืนท่ีทํางาน(Workspace )เปนแบบ Motion Tracking เพื่อเปล่ียนรูปแบบพ้ืนทที่ ํางานแบบปกติ มาเปนรปู แบบพื้นท่ที ํางานท่เี หมาะกบั การ Tracking ช้ินงาน
83 ภาพที่ 3.84 การเปล่ียนรูปแบบพื้นที่ทํางาน(Workspace )เปน แบบ Motion Tracking 2. Import ไฟลวีดิโอท่ีตองการนํามา Censer และกราฟก แลวสราง composition ข้ึนมาใหม โดยใชวิธีการลากไฟลไปท่ี Create a new composition นําและกราฟกท่ีจะใชมาวางดานบนใน Timelineภาพกราฟก เซนเซอรท ชี่ อ นเอาไวใ นตอนแรกกจ็ ะปรากฏขน้ึ มาใหเ ห็นบนหนาตา ง Composition ภาพท่ี 3.85 การสราง Composition 3. ที่ดานขวาของพ้ืนท่ีทํางานจะมีหนาตาง Track Controls ซ่ึงใชสําหรับงาน Tracking โดยเฉพาะปรากฏเพม่ิ ขน้ึ มาตามรปู แบบพ้ืนท่ที ํางานท่ีเลือกไวขา งตน
84 ภาพท่ี 3.86 คําสงั่ ในพาเนล Tracker 4. ในหนาตา ง Timeline คลกิ ทเี่ ลเยอรวีดิโอใหทํางาน แลวไปที่ Tracker Controls คลิกปุม “TrackMotion” 5. หนาตาง Composition อีกอันหนึ่งสําหรับทํางาน Track Motion โดยเฉพาะจะปรากฏข้ึนมาพรอมกบั แสดงภาพเลเยอรชน้ิ งานท่ไี ดเลอื กเอาไวแ ละจดุ Track Point ภาพที่ 3.87 การสรางจุด Track Point 6. จัดการยา ยตาํ แหนง ของจุด Track Point ไปตรงบรเิ วณดวงตาของแบบ โดยกําหนดใหจ ดุ AttachPoint อยตู รงดวงตา 7. ในหนาตาง Tracker Contronl คลิกปุม (Analyze forward) เพ่ือสั่งใหจุด Track Point เร่ิมจับการเคล่ือนไหวของดวงตาตัวนายแบบต้ังแตเฟรมแรกจนถึงเฟรมสุดทาย ที่หนาตาง Composition จะปรากฏเสน Motion Path ท่ีแสดงถึงผลลัพธการเคล่ือนไหวของจุด Track Point ที่ขยับตามการเคลื่อนที่ของดวงตาตัวแบบ
85 ภาพที่ 3.88 การใชจ ดุ Track Point สรา งเสน Motion Path ท่เี คลอ่ื นไหวตามนกั แสดง 8.คลกิ ปุม “Edit Target…” ในหนา ตา ง Tracker controls เพื่อเตรียมกาํ หนดเลเยอรช้นิ งานท่ีตองการใหเคลื่อนไหวตามจดุ Track Point ท่เี พิง่ จะตรวจจับการเคลื่อนท่ีของดวงตาตวั แบบ ในหนา ตางMotion Target ท่ีปรากฏคลกิ ทีเ่ ลเยอร “Censor.png” เพ่ือกําหนดใหเ ลเยอรช น้ิ งานนเี้ คล่ือนท่ตี ามจุดTrack Point คลกิ ปุม “OK” เพ่อื ตกลง ภาพที่ 3.89 หนาตา ง Motion Target 9. กลับมาท่ีหนาตาง Tracker Controls คลิกปุม “Apply” เพ่ือนําคาการตรวจจับที่ไดนั้นมากําหนดการเคลื่อนไหวใหกับเลเยอรชิ้นงานกราฟกเซนเซอรท่ีเลือกไวขางตน ในหนาตาง Motion TrackerApply Options ท่ีปรากฏขึ้น ใหเลอื กรปู แบบการกําหนดการเคล่ือนไหวแบบ x and y เพื่อกําหนดใหเลเยอร
86ชน้ิ งานกราฟก เซนเซอรตามการเคล่ือนไหวของจุด Track Point ท้ังในแนวนอน (แกน x) และในแนวต้ัง (แกนy) คลิกปมุ “OK” เพือ่ ตกลง ภาพท่ี 3.90 การใชคาํ สงั่ Apply หนา ตาง Motion Target 10. จากนัน้ โปรแกรมก็จะเร่ิมประมวลผลสรา ง Keyframes กําหนดการเคล่ือนไหวใหก ับเลเยอรชน้ิ งาน “Censor.png” ดงั ท่ีเหน็ ในหนาตาง Timeline คลกิ ปมุ (RAM Preview) ในหนาตา ง TimeControls เพอ่ื Preview ดกู ารเคล่อื นไหวทง้ั หมด ภาพที่ 3.91 ภาพทใ่ี ชคําสั่ง Motion Tracking
87 คําสั่งใน Tracker controls จากตัวอยางท่ีผานๆ มา เราก็ไดทดลองใชคําส่ังตางๆ บนแถบหนาตาง Tracker Controls ไปพอสมควร แตเพ่ือความเขาใจในการใชงานที่ดีข้ึน เราจะมาทําความรูจักกับคําสั่งตางๆ บนแถบหนาตางTracker Controls เพิม่ เติม a bc d f e ig l hj k ภาพท่ี 3.92 คําสงั่ ใน Tracker controls a. Track Motion คําส่ังสําหรบั สรางจดุ Track Point ขึ้นมาบนชิ้นงาน เพ่ือใชกําหนดการเคล่ือนไหวใหกบั ชน้ิ งานท่นี าํ มาซอนเคลอ่ื นไหวตามภาพ Video แบ็คกราวน b. Stabilize Motion คําสั่งสรางจุด Track Point เหมือนกับ Track Motion แตตางกันตรงที่จุดTrack Point ในรูปแบบนี้มีไวสําหรับลดการสั่นสะเทือนของภาพ Video ท่ีถายทํามาใหสงบน่ิงไมไหวไปมาหรอื สนั่ ไหวนอ ยที่สดุ c. Motion Source ใชสําหรับกําหนดเลเยอรชิ้นงานที่ตองการจะใชจุด Track Point ตามการเคลอื่ นไหว d. Current Track ในกรณีที่เราสรางจุด Track Point ไวหลากหลายรูปแบบกับตัวชิ้นงาน เราสามารถใชค าํ สัง่ นีเ้ ลือกทาํ งานกับจุด Track Point อนั ใดอนั หนง่ึ ท่ีสรา งขึ้นมาแลวได e. Track Type คําสัง่ สาํ หรบั เลือกรปู แบบของการ Tracking ท่ีตองการ เชน Transform, Stabilize,Parallel Corner Pin, Perspective Corner Pin และ Raw เปน ตน f. Position, Rotation และ Scale ใชสําหรับเลือกตรวจจับการเคล่ือนไหวของภาพ Video แบ็คกราวนที่ตองการ เชน ถาคลิกเครื่องหมายถูกหนาคําสั่ง Position โปรแกรมก็จะสั่งใหจุด Track Pointตรวจจับและตามการเคล่ือนไหวของภาพ Video เฉพาะการเคล่ือนไหวในแนวตั้งและแนวนอนเทานั้น แตถาเราคลิกเครื่องหมายถูกหนา คาํ สัง่ Rotation ดวย จะมีจุด Track Point สําหรับตรวจจับและตามการหมุนของภาพ Video เพิ่มเตมิ เขามาดวยน่ันเอง
88 g. Motion Target แสดงชื่อของเลเยอรชิ้นงานที่ถูกกําหนดใหซอนตามการเคลื่อนไหวของภาพVideo แบ็คกราวน h. Edit Target ใชเลือกเลเยอรช้ินงานท่ีตองการจะนํามาซอนตามการเคลื่อนไหวของภาพ Videoแบ็คกราวน i. Options คาํ ส่งั สําหรบั ปรบั แตง เสรมิ รายละเอยี ดการทาํ งานของ Tracking j. Analyze เปนปุมสําหรับสั่งใหจุด Track Point ตามการเคลื่อนไหวภาพ Video แบ็คกราวน โดยแบง ออกเปน 4 ปมุ คือ 1. (Analyze 1 frame backward) เปนการส่ังใหจุด Track point ตามการเคล่ือนไหวของภาพVideo แบค็ กราวนย อ นหลังไปทลี ะ 1 เฟรม 2. (Analyze backward) ส่งั ใหจ ุด Track Point ตามการเคลื่อนไหวของภาพ Video แบ็คกราวนตง้ั แตเฟรมทีใ่ ชง านอยูยอนหลังไปจนถงึ เฟรมแรกสุด 3. (Analyze forward) สั่งใหจุด Track Point ตามการเคล่ือนไหวของภาพ Video แบ็คกราวนตัง้ แตเฟรมท่ใี ชงานอยูไปจนถงึ เฟรมสดุ ทา ย 4. (Analyze 1 frame forward) สั่งใหจุด Track point ตามการเคลื่อนไหวของภาพ Videoแบ็คกราวนไปทีละ 1 เฟรม k. Reset ปุมสําหรับลบคาการเคล่ือนไหวติดตามของจุด Track Point ที่ไดจากการตรวจจับการเคลื่อนไหวของภาพ Video แบ็คกราวนท้ังหมดท้งิ แลว เริ่มใหม l. Apply ปุมคําสงั่ สําหรบั นําคาการตรวจจับการเคล่ือนไหวของจุด Track Point มาประมวลผลสรางKeyframes กําหนดการเคลื่อนไหวใหกับตัวเลเยอรช้ินงานที่จะนํามาซอนเคล่ือนไหวตามภาพ Video แบ็คกราวน3.13 ความรูเบ้อื งตน เกี่ยวกับเสียง เสียงท่ีเรามักจะพบเห็นแลวไดยินไดฟงกันอยางคุนหูในงาน Video บอยๆ นั้นมีอยูมากมายหลายอยาง แตเ พือ่ ใหเขาใจไดง า ยยง่ิ ข้ึน เราจะแบงออกเปน 3 ประเภทใหญๆ โดยรปู แบบการใชงานมีดงั นี้ 1. เสียงดนตรหี รือเสยี งเพลง (Music) เปน เสยี งท่ีใชสําหรับสรางบรรยากาศและอารมณใหกับตัวชิ้นงาน Video ย่ิงอารมณของเสียงดนตรีท่ีนํามาใชดูเขากับภาพ Video มากเทาไร ก็ยิ่งสรางอารมณและบรรยากาศไดดีมากยิ่งขึ้น ทําใหคนดูรูสึกคลอยตามไดงายมากขึ้น เชน ภาพชายหนุมและหญิงสาวคูรักกําลังกอดกันอยูอยางดูดดื่มหวานซึ้ง ก็ตองใชดนตรีเพลงรักบรรเลงดวยเสยี งเปย โนซ้งึ ๆ เพอื่ เสรมิ บรรยากาศและสรา งอารมณร วมใหก บั คนดู เปน ตน 2. เสยี งประกอบ หรอื Sound Effects (SFX) เปนเสียงที่ใชแทนการเคลื่อนไหว หรือใชประกอบอากัปกิริยาตางๆ ของส่ิงเคล่ือนไหวนั้นๆ เพื่อเสริมสรางใหสิ่งเคลื่อนไหวนั้นดูสมจริงสมจังนาเช่ือถือมากข้ึน รวมทั้งยังสรางอารมณใหกับตัวชิ้นงาน Video
89ไดเหมือนกับเสียงดนตรีอีกดวย เชน ภาพรถยนตที่ว่ิงมาดวยความเร็วสูง ก็ตองใสเสียง Sound Effectsเคร่ืองยนตของรถยนตที่ดังสนั่นกึกกอง เพ่ือตอกย้ําถึงความแรงและเร็วของรถคันที่ว่ิงอยู ท้ังท่ีความจริงแลวรถยนตค ันน้ันอาจไมไดวิ่งเร็วขนาดน้นั กไ็ ด แตเ ปนเพราะ Sound effects ของเครื่องยนตที่ดังสนั่นหวั่นไหวจึงทําใหเราเช่ืออยา งนั้น เปน ตน 3. เสยี งพดู หรือเสียงบรรยาย (Voice Over) เสียงพูดหรือเสียงบรรยายคือ เสียงพูดบรรยายของคนที่ใสลงไปในงาน Video เพ่ือบอกเลารายละเอียดขา วสาร หรอื ขอความท่ีตองการจะถา ยทอดไปใหกับคนดู รวมทั้งยังชวยขยายความหมายของภาพVideo ที่เห็นทําใหเขาใจถึงสาระสําคัญของตัวงาน Video ท่ีตองการจะถายทอดไดดียิ่งข้ึน เชน ภาพ Videoหนังสือของ Digiart หลายๆ เลมเรียงรายกันอยู ก็ใสเสียงบรรยายลงไปวา “Digiart สรางสรรคผลงานดีมีคุณภาพอีกแลวครับทาน” เสียงบรรยายน้ีก็จะชวยขยายความใหกับหนังสือของ Digiart ท่ีเรียงรายอยูวาหนงั สอื ที่เหน็ อยเู หลา นี้เปนหนังสอื คุณภาพดขี อง Digiart ท่ผี า นการสรา งสรรคมาเปน อยางดี เปนตน เครื่องมอื ควบคุมเสียง เพอ่ื ท่ีจะไดควบคุมและประยุกตใ ชงานดา นเสยี งไดดีขน้ึ เราจะมาทําความรจู ักกบั เคร่อื งมอื สาํ หรบัควบคมุ งานทางดา นเสยี งเพมิ่ ขนึ้ กับ โดยสว นประกอบและเครอื่ งมือสําหรบั ควบคมุ งานทางดานเสียงในโปรแกรม After Effects มีดงั น้ี b a c ภาพท่ี 3.93 สว นประกอบและเครื่องมือสําหรบั ควบคุมงานทางดา นเสียง a. แถบแสดงระดับความดังของเสียง เปนแถบสําหรับแสดงระดับความดังของเสียงวาดังมากนอยเพียงใด โดยใชสัญลักษณสีสําหรับแสดงระดับของเสียง โดยแบงออกเปน 3 ระดับคือ สีเขียว สีเหลือง และสีแดง ซงึ่ แตล ะสีจะใหความหมายดังนี้ สีเขยี ว หมายถึง เสียงคอ นขางเบาจนถงึ เบา สีเหลอื ง หมายถึง เสียงดังจนถึงปานกลาง เปนระดบั เสียงท่เี ปน ระดบั มาตรฐานสําหรบั ใชง าน
90 สีแดง หมายถึง เสียงดังเกินไปถึงดังมาก โดยสวนใหญเราจะพยายามไมใหระดับเสียงอยูแถบสีแดง มากเกินไป เพราะเสียงที่ไดออกมาน้ันจะแตกขาดความไพเราะไป แตถาเกินแถบสีแดงบางเปนคร้ังคราวก็ยัง ถอื วา ไมเปนไรพอใชได b. แถบเล่ือนกําหนดความดังของเสียง เปนแถบสําหรับเลื่อนเพ่ือกําหนดความดังของเสียงที่ใชงาน โดยยิ่งเลื่อนแถบสูงเทาไรเสียงก็จะยิ่งดังมากขึ้นเทานั้น แตถาเล่ือนแถบต่ําลงเสียงก็จะเบาลงมาดวย โดยแถบ เลอ่ื นสําหรบั กาํ หนดความดังจะมอี ยู 3 แถบดว ยกนั คอื แถบทางดา นซา ย เปน แถบสําหรับกําหนดความดงั ของเสยี งในลําโพงทางดา นซา ย แถบทางดา นขวา เปนแถบสาํ หรับกาํ หนดความดงั ของเสยี งในลําโพงทางดานขวา แถบตรงกลาง เปนแถบสาํ หรบั ปรบั ความดังของเสียงในลําโพงท้ังทางดา นซายและขวาไปพรอ มๆ กัน c. ชองสําหรบั กําหนดคา ความดังของเสียงคอื ชองสาํ หรบั กาํ หนดความดงั ของเสียงโดยใชการกรอกคา ตัวเลขเอา ซ่ึงสามารถกรอกคาไดต้ังแต -48 db (เบาสุด ไมมีเสียง) ไปจนถึง +12 db (ดังสุด) สามารถแยก ปรับไดตามใจชอบทั้งลําโพงทางดานซายและขวา เหมือนกับการใชแถบเล่ือนกําหนดความดังของเสียง เพยี งแตสามารถกาํ หนดคาตัวเลขไดม ากข้นึ เทา นนั้d eภาพท่ี 3.94 การปรับระดบั เสียง d. Audio Levels คําส่ังสําหรับใชปรับระดับความดังของเสียงเหมือนๆ กับเคร่ืองมือท่ีผานๆ มาขางตน ตางกันตรงท่ีสามารถสราง Keyframes เพ่อื สรา ง Motion สาํ หรบั ปรบั ระดบั ความดงั ของเสียงได e. Waveform เปนสัญลักษณรูปคลื่นเสียงสําหรับแสดงความดัง-เบาของเสียง โดยขนาดของWaveform ยิ่งใหญเสยี งก็จะยิง่ ดัง แตถาขนาดของ Waveform เล็กเสียงก็จะเบาลงไปดวย ซ่ึงสัญลักษณของWaveform จะใหญหรอื เล็กน้ันก็ขนึ้ อยูกบั คา ในคาํ สง่ั Audio Levels ดวย ขอ สําคัญ : ในการทาํ งานท่ีมีการใสเสียงเวลาจะใหมีแสดงใหกดท่ีปมุ RAM Preview แทนการกดปุมspace bar
91 ภาพท่ี 3.95 ปุม RAM Preview3.14 3D Layer ในการใสแสง (Ligth)และการใสก ลอง (Camera) จะตองปรับ Layer ใหเ ปน 3D Layer มิเชนนนั้ แสงและกลองจะไมมีผลกบั layer นัน้ การเปลี่ยน Layer ใหเ ปน 3D Layer นั้น ทาํ ไดโดยการคลิกทช่ี อ งรปู ลุกบาศกใ น Layer ภาพที่ 3.96 คาํ สั่ง 3D Layer ใน Layer ท่ปี รับเปน 3D Layer แลว จะมีคําส่ังใน Transform คอื จะมีการเคลอื่ นไหวในแนวแกน Z เกดิ ขน้ึ ตรงจดุ Position จะเปลย่ี นเปน ลูกศร 3 สี คือ สีแดง แทนการเคลื่อนทีใ่ นแนวแกน X สีเขยี ว แทนการเคลอ่ื นที่ในแนวแกน Y และสนี ้ําเงนิ แทนการเคลือ่ นทใ่ี นแนวแกน Z ดังรปู ภาพท่ี 3.97 จุดศนู ยเ มื่อปรบั เปน 3D Layer
Search
Read the Text Version
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
- 47
- 48
- 49
- 50
- 51
- 52
- 53
- 54
- 55
- 56
- 57
- 58
- 59
- 60
- 61
- 62
- 63
- 64
- 65
- 66
- 67
- 68
- 69
- 70
- 71
- 72
- 73
- 74
- 75
- 76
- 77
- 78
- 79
- 80
- 81
- 82
- 83
- 84
- 85
- 86
- 87
- 88
- 89
- 90
- 91
- 92
- 93
- 94
- 95
- 96
- 97
- 98
- 99
- 100
- 101
- 102
- 103
- 104
- 105
- 106
- 107
- 108
- 109
- 110
- 111
- 112
- 113
- 114