Important Announcement
PubHTML5 Scheduled Server Maintenance on (GMT) Sunday, June 26th, 2:00 am - 8:00 am.
PubHTML5 site will be inoperative during the times indicated!

Home Explore หนังสือเทคนิคการสร้างเกม

หนังสือเทคนิคการสร้างเกม

Published by krujanjira.p, 2021-06-24 07:24:12

Description: หนังสือเทคนิคการสร้างเกม ด้วยโปรแกรม Microsoft Excel

Search

Read the Text Version

Krujanjira Janjira Phongchoo ครูจนั ทรจ์ ิรา พงษช์ ู : โรงเรยี นปทมุ วไิ ล จงั หวดั ปทมุ ธานี [email protected]

สารบัญ ข้อตกลงพ้ืนฐานในการสร้างเกม 4 5 เร่ิมต้นใช้งานโปรแกรม Microsoft Excel 6 การตกแต่งพ้นื ท่ตี ารางทางาน 8 9 การกาหนดเสียงในตารางทางาน 10 การกาหนดเมนูนกั พัฒนา 13 การแทรกวัตถุในตารางทางาน 15 การเพ่มิ คาอธบิ ายให้กบั เซลล์ 16 การจดั การแถว คอลัมน์ เซลล์ 17 การจัดการแผน่ งานในตารางทางาน 18 การใช้เครอื่ งมอื คดั ลอกรปู แบบ 19 เคร่ืองหมายและการคานวณในโปรแกรม สตู รและฟังก์ชนั ที่ใช้ในการสรา้ งเกม ครูจนั ทรจ์ ิรา พงษ์ชู : โรงเรยี นปทมุ วไิ ล จงั หวดั ปทมุ ธานี

สารบญั การจดั รูปแบบเซลลแ์ บบมเี งอ่ื นไข 21 22 การกาหนดการแสดงผลแบบสมบรู ณ์ 23 การสร้างรายการตวั เลือกสาหรบั คาตอบ 24 25 การปลดล๊อคเซลล์สาหรับคาตอบ 26 การป้องกนั แผน่ งานดว้ ยการสรา้ งรหัสผา่ น 27 การตรงึ แนวหน้าตา่ งแผ่นงาน 28 การสรา้ งการเชอ่ื มโยงหลายมติ ิ 29 หน้าประกอบของเกม 30 การบนั ทึกและการเปิดแฟม้ ข้อมูล 36 ตวั อยา่ งเกมปริศนาหาตัวเลข ตัวอยา่ งเกมอุปกรณก์ ฬี าพาสนุก ครูจนั ทรจ์ ิรา พงษ์ชู : โรงเรยี นปทมุ วไิ ล จงั หวดั ปทมุ ธานี

การสร้ างเกมเพื่อส่ งเสริมการเรียนรู้ ด้วยโปรแกรม Microsoft Excel โดยทว่ั ไปการใชง้ านโปรแกรม Microsoft Excel มกั จะใชใ้ นงานดา้ นการคานวณ การทาบญั ชี เงินเดือน ประมวลผลคะแนนนกั เรียน จดั การเกี่ยวกบั ฐานขอ้ มูลและการสร้างแผนภูมิเป็นส่วนใหญ่ ในเอกสารเล่มน้ีไดม้ ีการนาโปรแกรม Microsoft Excel มาประยกุ ตใ์ ชใ้ นการสร้างเกมเพ่ือฝึก พฒั นาทกั ษะความรู้ในกลุ่มสาระการเรียนรู้ ตา่ ง ๆ เช่น คณิตศาสตร์ วทิ ยาศาสตร์ ภาษาองั กฤษ ภาษาไทย และศิลปะโดยนกั เรียนจะตอ้ งนาความสามารถของโปรแกรม Microsoft Excel และความรู้ของนกั เรียนมาออกแบบ และสร้างสรรคช์ ิ้นงาน เกมพฒั นาทกั ษะความรู้ รายละเอียดและข้นั ตอนในการสร้างเกม จะอธิบายเป็นหวั ขอ้ ใหน้ กั เรียนไดท้ าตามในแต่ละข้นั ตอน มีภาพประกอบสาหรับการกาหนดรายละเอียด นกั เรียนสามารถทาตามไดท้ นั ที และถา้ นกั เรียนตอ้ งการเรียนรู้ เน้ือหาเร่ืองใดเรื่องหน่ึงของโปรแกรมโดยละเอียดใหศ้ ึกษาไดจ้ าก เอกสารประกอบการเรียน การใช้งานโปรแกรม Microsoft Excel โดยเฉพาะ สาหรับเอกสารประกอบการเรียน เรื่อง “เทคนิคการสร้างเกมโดยใช้โปรแกรม Microsoft Excel” เล่มน้ี จะเป็นการสรุปเน้ือหาเฉพาะข้นั ตอนและวธิ ีการ ที่ใชใ้ นการสร้างเกมโดยใชโ้ ปรแกรม Microsoft Excel เท่าน้นั ข้อตกลงพืน้ ฐานในการสร้างเกม การแสดงผลของงานบนจอภาพ 1. การสร้างงานในเอกสารเล่มน้ีสนบั สนุน Microsoft Office Version 2007 2. การแสดงผลของจอภาพควรจะอยทู่ ่ี 1024 x 768 pixels 3. สามารถกาหนดไดโ้ ดย คลิกที่ เลือก 4. เลือก จาก Display Properties เลือก Settings 5. กาหนดในส่วนของ Screen resolution เท่ากบั 1024 by 768 pixels ดงั รูป 6. คลิก คลิก Note : ปัจุบนั จอภาพส่วนใหญม่ กั จะใชค้ วามละเอียดขนาด 1024 x 768 ถา้ กาหนดความละเอียดนอ้ ยหรือมาก กวา่ น้ีเม่ือแสดงผลบนจอภาพทว่ั ไป อาจทาใหม้ องเห็นขอ้ มูลบนจอไมค่ รบหรือมีขนาดใหญม่ ากเกินไป ทาใหต้ อ้ งใช้ Scrooll bar เลื่อนไป-มา เพ่ือดูขอ้ มูลที่ไมไ่ ดป้ รากฏในบนจอภาพ ครูจนั ทรจ์ ิรา พงษ์ชู : โรงเรยี นปทมุ วไิ ล จงั หวดั ปทมุ ธานี

เร่ิมต้นใช้งานโปรแกรม Microsoft Excel 1. คลิก 2. คลิก 3. เลือก 4. เลือกเขา้ สู่โปรแกรม 5. จะปรากฏหนา้ ตา่ งตารางทางาน Microsoft Excel ใหใ้ ชม้ ุมมองการทางานที่ 100% 6. รูปแบบตวั อกั ษร Tahoma (ป้องกนั การเปลี่ยนแปลงของตวั อกั ษรเม่ือเปิ ดที่เครื่องอ่ืน) ตวั อยา่ ง : หนา้ ตา่ งโปรแกรม Microsoft Excel เม่ือเริ่มเปิ ดใชง้ าน Note : ถา้ มีรูป บนหนา้ จอ Desktop ให้ดบั เบิล้ คลิกเขา้ สู่โปรแกรมไดเ้ ลย ครูจนั ทรจ์ ิรา พงษช์ ู : โรงเรยี นปทมุ วไิ ล จงั หวดั ปทมุ ธานี

วธิ ีสร้างชื่อเกม 1. พมิ พ์ช่ือเกมลงในเซลล์ตามท่ีกาหนด ปรับขนาดตวั อกั ษรให้เหมาะกบั พืน้ ท่ี แลว้ ตกแตง่ สีตามตอ้ งการ 2. ประดิษฐ์ตัวอกั ษรชื่อเกม โดยใชเ้ มนูแทรก คลิก อักษรศิลป์ (Word Art) เลือกรูปแบบแลว้ พมิ พช์ ื่อเกม 3. ใชโ้ ปรแกรม Adobe Photoshop ประดิษฐต์ วั อกั ษรช่ือเกม บนั ทึกชื่อเกมโดยใหน้ ามสกลุ เป็น .gif หรือ .jpg แลว้ ใชว้ ธิ ีแทรกรูปภาพลงในแผน่ งาน 4. จัดรูปแบบและขนาดตวั อกั ษรชื่อเกมใหอ้ ยใู่ นตาแหน่งท่ีเหมาะสม การตกแต่งพืน้ ทีต่ ารางทางาน การจัดรูปแบบตวั อกั ษรและตวั เลข สามารถใชเ้ มนู หน้าแรก (Home) จดั รูปแบบตวั อกั ษรจากกลุ่มเคร่ืองมือ จัดรูปแบบ (Format) เช่น แบบอกั ษร การจดั แนว และตวั เลข ครูจนั ทรจ์ ิรา พงษ์ชู : โรงเรยี นปทมุ วิไล จงั หวดั ปทมุ ธานี

การกาหนดสีพืน้ ตกแต่งตาราง 1. เลือกพ้ืนท่ีท่ีตอ้ งการ 2. คลิกลูกศรหลงั สีเติม (Fill Color) จากกลุ่มเคร่ืองมือ 3. โปรแกรมจะกาหนดสีของชุดรูปแบบมาให้เลือก 4. คลิกเลือกสีท่ีตอ้ งการ การใช้รูปภาพเป็ นพืน้ หลงั แผ่นงาน 1. คลิกเมนู เค้าโครงหน้ากระดาษ (Page Layout) 2. คลิก พืน้ หลงั (Background) 3. เลือกรูปภาพท่ีตอ้ งการ คลิก แทรก (Insert) 4. ภาพท่ีเลือกจะปรากฏเป็นพ้ืนหลงั แผน่ งาน Note : 1. การยกเลิกรูปภาพพ้ืนหลงั แผน่ งาน ใหค้ ลิก ลบพืน้ หลงั ( Delete Background) 2. ขนาดของรูปภาพควรมีขนาดเทา่ กบั หรือ มากกวา่ ความละเอียดของการแสดงผลบนจอภาพ เช่น 1024x768 หรือ 1280x800 ครูจนั ทรจ์ ิรา พงษ์ชู : โรงเรยี นปทมุ วไิ ล จงั หวดั ปทมุ ธานี

การกาหนดเสียงในตารางทางาน หลายคนอาจจะไมเ่ คยทราบมาก่อนวา่ โปรแกรม Microsoft Excel สามารถกาหนดเสียงพูดโดยท่ี ไมต่ อ้ งบนั ทึกเสียงเพ่มิ เติม เพียงกาหนด Add-ins ท่ีมีมาใน Microsoft Office โดยมีข้นั ตอนในการติดต้งั ดงั น้ี 1. คลิก Office เลือก 2. คลิก เลือกคาสัง่ ที่ไมอ่ ยใู่ น Ribbon 3. เลือก และคลิก ทีละรายการ 4. เม่ือครบทุกรายการ คลิก Note : การกาหนดเสียงจะมีผลเฉพาะ เครื่องท่ีติดต้งั Add-ins ของเสียงเพิ่มเทา่ น้นั ครูจนั ทรจ์ ิรา พงษ์ชู : โรงเรยี นปทมุ วิไล จงั หวดั ปทมุ ธานี

การกาหนดเมนูนักพฒั นา ในการสร้างเกมเพื่อส่งเสริมการเรียนรู้ จาเป็ นตอ้ งเพ่ิมเมนูนกั พฒั นา (Developer) เพ่ือใหส้ ามารถ ใชเ้ ครื่องมือ ในการพฒั นางานในรูปแบบที่แตกต่างจากการใชง้ าน Microsoft Excel แบบเดิม ซ่ึงเป็นการพฒั นา ศกั ยภาพของตารางทางานใหเ้ พิ่มข้ึน โดยมีข้นั ตอนดงั น้ี 1. คลิก Office เลือก คลิก 2. คลิก เลือก 3. จะปรากฏเมนู นกั พฒั นา เพิ่มข้ีนบริเวณแถบเครื่องมือ ดงั รูป ครูจนั ทรจ์ ิรา พงษช์ ู : โรงเรยี นปทมุ วิไล จงั หวดั ปทมุ ธานี

การแทรกวตั ถุในตารางทางาน การแทรกรูปภาพในตาราง 1. คลิกเมนู แทรก (Insert) 2. คลิก รูปภาพ (Picture) 3. คลิกเลือกโฟลเดอร์ท่ีมีรูปภาพ 4. คลิกเลือกรูปภาพท่ีตอ้ งการ 5. คลิก แทรก (Insert) 6. จดั ตาแหน่ง หรือยอ่ -ขยาย ตามตอ้ งการ การแทรกอกั ษรศิลป์ 1. คลิกเมนู แทรก (Insert) 2. คลิก อกั ษรศิลป์ (Word Art) 3. เลือกรูปแบบอกั ษรศิลป์ ที่ตอ้ งการ 4. พิมพข์ อ้ ความแทนท่ีลงใน “ใส่ขอ้ ความของคุณที่นี่” Note : หากตอ้ งการเปล่ียนรูปแบบใหค้ ลิกเมนู รูปแบบ แลว้ เลือก ลกั ษณะอกั ษรศิลป์ ครูจนั ทรจ์ ิรา พงษช์ ู : โรงเรยี นปทมุ วไิ ล จงั หวดั ปทมุ ธานี

การแทรกรูปร่างอตั โนมตั ิ 1. คลิกเมนู แทรก (Insert) 2. คลิก รูปร่าง (Auto sharp) 3. เลือกรูปแบบของรูปร่างท่ีตอ้ งการ 4. คลิกลากเมา้ ส์เพือ่ สร้างรูปร่าง 5. คลิกเมนู รูปแบบ (Format) แลว้ เลือก ลกั ษณะรูปร่าง ตกแต่งรูปร่างตามตอ้ งการ Note : 1. ตอ้ งการพิมพข์ อ้ ความ คลกิ ขวา เลือก แก้ไขข้อความ 2. ตอ้ งการแทรกรูปภาพ คลิก เตมิ สีรูปร่าง เลือก รูปภาพ.. 3. ตอ้ งการตกแต่งเพิ่มเติม คลิก ลกั ษณะพเิ ศษรูปร่าง การแทรกฟังก์ชันทางคณติ ศาสตร์ 1. คลิกเมนู แทรก (Insert) 2. คลิก วตั ถุ (Object) 3. เลือก Microsoft Equation 3.0 คลิก 4. เลือกรูปแบบ แลว้ พิมพร์ ายละเอียดท่ีตอ้ งการ (สามารถยอ่ -ขยายได)้ Note : หากตอ้ งการจดั รูปแบบเพม่ิ เติมใหค้ ลิกขวา แลว้ เลือก จัดรูปแบบวตั ถุ.. ครูจนั ทรจ์ ิรา พงษช์ ู : โรงเรยี นปทมุ วิไล จงั หวดั ปทมุ ธานี

การแทรกภาพเคลื่อนไหว 1. คลิกเมนู นักพฒั นา (Developer) 2. คลิก แทรก (Insert) เลือก ตัวควบคุมเพมิ่ (More Controls) 3. คลิก คลิก 4. ลากเมา้ ส์เป็นแนวทแยง ตามขนาดพ้ืนท่ีท่ีตอ้ งการ 5. คลิกขวาในรูปสี่เหล่ียม เลือก คุณสมบัติ (Properties) 6. กาหนดรายละเอียดในหนา้ ต่าง คุณสมบตั ิ (Properties) ดงั น้ี เปลี่ยน Autoload เป็น True เปล่ียน EmbedMovie เป็น True ระบุ Path ของ File ที่เก็บภาพเคล่ือนไหว เช่น D:\\Flash\\star.swf 7. คลิกป่ ุม จากน้นั กาหนดให้ แสดงผลหรือหยุด โดยคลิก โหมดออกแบบ (Design mode) ครูจนั ทรจ์ ิรา พงษ์ชู : โรงเรยี นปทมุ วไิ ล จงั หวดั ปทมุ ธานี

การแทรกและบันทกึ ไฟล์เสียง 1. คลิกเมนู แทรก (Insert) 2. คลิก วตั ถุ (Object) 3. เลือก Wave Sound คลิก 4. จะปรากฏ พร้อมหนา้ ตา่ ง Sound Object เพื่อใหบ้ นั ทึกเสียง ดงั รูป 5. ติดต้งั ไมโครโฟนใหเ้ รียบร้อย 6. จากน้นั กดป่ ุม เพ่ือบนั ทึกเสียง 7. กดป่ ุม เพ่ือหยดุ 8. กดป่ ุม เพื่อฟังเสียงจากการบนั ทึก 9. คลิก เพ่ือปิ ดการบนั ทึกเสียง 10. ดบั เบิ้ลคลิก เมื่อตอ้ งการทดสอบเสียง การเพมิ่ คาอธิบายให้กบั เซลล์ ในบางคร้ังอาจจาเป็นตอ้ งใส่คาอธิบายหรือขอ้ คิดเห็นเพมิ่ เติมใหก้ บั เซลลใ์ ดเซลลห์ น่ึงซ่ึงขอ้ คิดเห็น ปกติจะซ่อนตวั อยู่ จนกวา่ จะนาเมาส์ไปช้ีที่เซลลน์ ้นั ๆ หรือจะสัง่ ใหแ้ สดงตลอดเวลาก็ได้ การแทรกข้อคดิ เหน็ 1. คลิกเมนู ตรวจทาน (Review) 2. คลิก สร้างข้อคดิ เห็น (Insert Comment) 3. พมิ พค์ าอธิบายที่ตอ้ งการในช่องท่ีปรากฏ 4. คลิกบริเวณท่ีวา่ งในตาราง เมื่อเลื่อนเมาส์เหนือเซลล์ กจ็ ะแสดงคาอธิบาย การแก้ไขข้อคดิ เหน็ 1. คลิกในเซลลท์ ี่ตอ้ งการแกไ้ ขขอ้ คิดเห็น 2. คลิกเมนู ตรวจทาน (Review) 3. คลิก แก้ไขข้อคิดเห็น (Edit Comment) 4. คลิกเมนู หน้าแรก (Home) และเมนู ตรวจทาน (Review) แกไ้ ขคิดเห็นตามตอ้ งการ ครูจนั ทรจ์ ิรา พงษ์ชู : โรงเรยี นปทมุ วไิ ล จงั หวดั ปทมุ ธานี

การแทรกรูปภาพในข้อคดิ เห็น 1. คลิกเมนู ตรวจทาน (Review) 2. คลิก สร้างข้อคิดเห็น (Insert Comment) 3. คลิกขวาที่เส้นขอบของกล่องขอ้ คิดเห็น 4. เลือก จัดรูปแบบข้อคดิ เหน็ .. (Format Comment..) 5. เม่ือปรากฏหนา้ ต่างจดั รูปแบบขอ้ คิดเห็น คลิกแถบ สีและเส้น เลือก สีเติม 6. เลือก เติมลกั ษณะพเิ ศษ.. ดงั รูป 7. เมื่อปรากฏหนา้ ตา่ งเติมลกั ษณะพิเศษ 8. คลิกแถบ รูปภาพ (Picture) 9. เลือกรูปภาพตามตอ้ งการ 10. คลิก 11. คลิก 12. จะปรากฏรูปภาพในกล่องขอ้ คิดเห็น ครูจนั ทรจ์ ิรา พงษช์ ู : โรงเรยี นปทมุ วไิ ล จงั หวดั ปทมุ ธานี

การจดั การแถว คอลมั น์ และเซลล์ การปรับความสูงของแถว 1. เลือกแถวที่ตอ้ งการปรับความสูง 2. คลิกเมนู หน้าแรก (Home) 3. คลิก รูปแบบ (Format) 4. เลือก ความสูงของแถว... (Row Height..) 5. ระบุความสูงท่ีตอ้ งการ คลิก การปรับความกว้างของคอลมั น์ 1. เลือกคอลมั นท์ ี่ตอ้ งการปรับความกวา้ ง 2. คลิกเมนู หน้าแรก (Home) 3. คลิก รูปแบบ (Format) 4. เลือก ความกว้างคอลมั น์... (Column Width..) 5. ระบุความกวา้ งท่ีตอ้ งการ คลิก การแทรกแถวและคอลมั น์ 1. คลิกแถวหรือคอลมั นท์ ี่ตอ้ งการแทรก 2. คลิกเมนู หน้าแรก (Home) 3. คลิก แทรก (Insert) 4. จะปรากฏแถวหรือคอลมั น์เพิ่มเขา้ มาตามจานวนท่ีเลือก ครูจนั ทรจ์ ิรา พงษช์ ู : โรงเรยี นปทมุ วไิ ล จงั หวดั ปทมุ ธานี

การลบแถวและคอลมั น์ 1. คลิกแถวหรือคอลมั นท์ ่ีตอ้ งการลบ 2. คลิกเมนู หน้าแรก (Home) 3. คลิก ลบ (Delete) 4. แถวและคอลมั น์ท่ีถูกเลือกไวจ้ ะถูกลบไป การซ่อนข้อมูลในเซลล์ หลงั จากสร้างเกมเสร็จเรียบร้อยแลว้ ใหล้ องป้อนและลบขอ้ มูลในเซลล์ ทดสอบการใชส้ ูตรให้ แน่ใจวา่ สูตรการคานวณและการอา้ งอิงถูกตอ้ งสมบูรณ์ จากน้นั ใหซ้ ่อนขอ้ มูลหรือสูตรในเซลลโ์ ดยเลือกวธิ ีใด วธิ ีหน่ึงตามความเหมาะสม ดงั น้ี 1. เปลี่ยนสีตวั อกั ษรคะแนนใหเ้ ป็นสีเหมือนกบั สีพ้ืนหลงั 2. เปล่ียนขนาดตวั อกั ษรในเซลลท์ ่ีปรากฏคะแนน ใหม้ ีขนาดเทา่ กบั 1 3. ใชค้ าส่งั ซ่อนแถวหรือคอลมั นท์ ี่ปรากฏคะแนน การจดั การแผ่นงานในตารางทางาน ตามปกติแผน่ งานในตารางทางานเมื่อเปิ ดโปรแกรมคร้ังแรกจะปรากฏมาใหเ้ พียง 3 แผน่ งาน เท่าน้นั ผใู้ ชง้ านสามารถลบและเพิ่มไดต้ ามตอ้ งการ ซ่ึงสามารถเพ่มิ ไดส้ ูงสุดถึง 255 แผน่ งาน การเพมิ่ แผ่นงาน 1. คลิกเมนู หน้าแรก (Home) 2. คลิก  จาก แทรก (Insert) 3. เลือก แทรกแผ่นงาน (Insert Worksheet) 4. จะปรากฎแผน่ งานเพิ่มเขา้ มา การลบแผ่นงาน 1. คลิกแผน่ งานท่ีตอ้ งการลบ 2. คลิกเมนู หน้าแรก (Home) 3. คลิก  จาก ลบ (Delete) 4. เลือก ลบแผ่นงาน (Delete Worksheet) 5. แผน่ งานน้นั จะถูกลบ หากมีขอ้ มูลจะปรากฏคาถามใหค้ ลิก ครูจนั ทรจ์ ิรา พงษช์ ู : โรงเรยี นปทมุ วิไล จงั หวดั ปทมุ ธานี

การเปลยี่ นช่ือแผ่นงาน 1. คลิกขวาแผน่ งานท่ีตอ้ งการเปล่ียนช่ือ 2. เลือก เปลย่ี นชื่อ (Rename) 3. พิมพช์ ื่อที่ตอ้ งการแทนที่ชื่อเดิม การเปลยี่ นสีป้ายชื่อแผ่นงาน 1. คลิกขวาแผน่ งานท่ีตอ้ งการเปลี่ยนสี 2. คลิก สีแทป็ .. (Tab Color..) 3. คลิกเลือกสีที่ตอ้ งการจากตาราง 4. สีแผน่ งานจะเปล่ียนตามที่เลือกไว้ การใช้งานเคร่ืองมือคดั ลอกรูปแบบ ตวั คดั วางรูปแบบเป็นเครื่องมือช่วยใหท้ างานท่ีซ้าๆ กนั ไดเ้ ร็วข้ึน เน่ืองจากสามารถคดั ลอก รูปแบบท่ีเหมือนกนั ไปจดั วางในเซลลอ์ ื่นๆ ตามตอ้ งการโดยที่ขอ้ มูลในเซลลน์ ้นั ไมเ่ ปล่ียนแปลง โดยมี วธิ ีการใชง้ าน ดงั น้ี 1. คลิกเมนู หน้าแรก (Home) 2. คลิกเลือกเซลลต์ วั อยา่ งที่ไดจ้ ดั รูปแบบไวแ้ ลว้ 3. คลิก ตัวคัดวางรูปแบบ (Format Painter) บนแถบเครื่องมือ 4. นาเมาส์ไปคลิกตาแหน่งที่ตอ้ งการจดั รูปแบบตามเซลลต์ วั อยา่ ง 5. รูปแบบของขอ้ มูลในเซลลน์ ้นั จะเปลี่ยนไปตามตวั อยา่ งท่ีเลือก Note : หากตอ้ งการนารูปแบบไปใชห้ ลาย ๆ ท่ีในคราวเดียวกนั ใหด้ บั เบิ้ลคลิกที่ รูป จะมีผลใหส้ ามารถคดั วางรูปแบบน้นั ไปใชไ้ ดเ้ ร่ือย ๆ จนกวา่ จะคลิกที่ไอคอนน้ีซ้าอีกคร้ัง ครูจนั ทรจ์ ิรา พงษ์ชู : โรงเรยี นปทมุ วไิ ล จงั หวดั ปทมุ ธานี

เคร่ืองหมายและการคานวณ ในโปรแกรม Microsoft Excel เคร่ืองหมายในการคานวณ เคร่ืองหมายในการคานวณของ โปรแกรม Microsoft Excel มีลกั ษณะการทางานเช่นเดียวกบั เคร่ืองหมายคานวณในทางคณิตศาสตร์ แต่มีเคร่ืองหมายบางอยา่ งท่ีอาจเขียนรูปที่ไม่เหมือนเดิม เช่น คูณ หาร และ ยกกาลงั เป็นตน้ เครื่องหมายในการคานวณ เครื่องหมายในการเปรียบเทยี บ + คือ บวก = คือ เท่ากบั - คือ ลบ > คือ มากกวา่ * คือ คูณ < คือ นอ้ ยกวา่ / คือ หาร >= คือ มากกวา่ หรือเทา่ กบั ^ คือ ยกกาลงั <= คือ นอ้ ยกวา่ หรือเท่ากบั % คือ เปอร์เซ็นต์ <> คือ ไมเ่ ทา่ กบั เครื่องหมายในการเช่ือมข้อความ & เชื่อมระหวา่ งขอ้ ความระหวา่ งเซลลท์ ี่กาหนด เช่น =A1&B1 เครื่องหมายในการอ้างองิ : (โคล่อน) ใชบ้ อกช่วงขอ้ มูล เช่น A:A หมายถึง ท้งั คอลมั น์ A A2:A8 หมายถึง จากเซลล์ A2 ถึง A8 1:3 หมายถึง ท้งั แถวที่ 1 และแถวที่ 3 A:IV หมายถึง ท้งั ตารางทางาน ลาดับในการคานวณ การคานวณขอ้ มูลแต่ละชุดคาส่ัง ถา้ มีการใชเ้ ครื่องหมายหลายชนิดในคาส่งั เดียวกนั โปรแกรม Microsoft Excel จะคานวณขอ้ มูล โดยเรียงตามลาดบั ก่อน-หลงั ดงั น้ี ลาดบั เครื่องหมาย ความหมาย 1 ( ) วงเล็บ 2 ^ ยกกาลงั 3 * และ / คูณ และ หาร 4 + และ - บวก และ ลบ 5 & เชื่อมขอ้ ความ 6 = < > <= >= <> เคร่ืองหมายเปรียบเทียบ ครูจนั ทรจ์ ิรา พงษ์ชู : โรงเรยี นปทมุ วิไล จงั หวดั ปทมุ ธานี

Note : การทางานของเคร่ืองหมายท่ีอยใู่ นลาดบั เดียวกนั จะคานวณจากซา้ ยไปขวาตามลาดบั ดงั น้นั ถา้ ตอ้ งการใหค้ านวณส่วนใดก่อน ใหใ้ ส่เครื่องหมาย ( ) ไวใ้ นส่วนน้นั ตัวอย่าง : การคานวณตามลาดบั การทางานของเครื่องหมาย =2+5*6 ถา้ คานวณตามหลกั คณิตศาสตร์ จะไดค้ าตอบ 42 (นา 2 บวกกบั 5 ผลลพั ธ์เทา่ กบั 7 แลว้ นา 7 มาคูณกบั 6 ผลลพั ธ์จึงเท่ากบั 42) =2+5*6 ถา้ คานวณตามหลกั ของโปรแกรม Microsoft Excel จะได้ 32 (นา 5 คูณกบั 6 ผลลพั ธ์เท่ากบั 30 แลว้ นา 2 มาบวกกบั 30 ผลลพั ธ์จึงเท่ากบั 32) จากตวั อยา่ งโจทยใ์ นขอ้ น้ี ถา้ ตอ้ งการใหค้ าตอบเท่ากบั 42 จะตอ้ งเปล่ียนโจทยเ์ ป็ น =(2+5)*6 สูตรและฟังก์ชันที่ใช้ในการสร้างเกม สูตรในการให้คะแนนย่อย ฟังก์ชัน IF ใชส้ าหรับคานวณค่าโดยมเี งื่อนไขทดสอบ และมที างเลือกเป็ น 2 ทางเลือก คือ เง่ือนไขเป็ นจริงและเป็ นเทจ็ ตวั อยา่ ง =IF(G4=8,1,0) หมายความวา่ ถา้ เซลล์ G4 มีค่าเท่ากบั 8 ใหค้ ะแนน 1 แตถ่ า้ ไม่ใช่ 8 ใหค้ ะแนน 0 =IF(G4=\"R\",5,0) หมายความวา่ ถา้ เซลล์ G4 มีตวั อกั ษร R ใหค้ ะแนน 5 แตถ่ า้ ไมใ่ ช่ R ใหค้ ะแนน 0 =IF(G4=\"เชียงใหม่\",1,0) หมายความวา่ ถา้ เซลล์ G4 มีขอ้ ความ เชียงใหม่ ใหค้ ะแนน 1 แตถ่ า้ ไม่ใช่ เชียงใหม่ ใหค้ ะแนน 0 =IF(G4=\"เชียงใหม่\",1,IF(G4=\"Chiangmai\",1,0)) หมายความวา่ ถา้ เซลล์ G4 มีขอ้ ความ เชียงใหม่ หรือ Chiangmai ใหค้ ะแนน 1 แต่ถา้ ไม่ใช่ท้งั 2 คา ใหค้ ะแนน 0 =IF(G4=\"เชียงใหม่\",1,IF(G4=\"Chiangmai\",5,0)) หมายความวา่ ถา้ เซลล์ G4 มีขอ้ ความ เชียงใหม่ ให้ 1 คะแนน แตถ่ า้ เป็น Chiangmai ใหค้ ะแนน 5 แตถ่ า้ ไม่ใช่ท้งั 2 คา ใหค้ ะแนน 0 Note : สามารถใช้ IF ไดห้ ลายคร้ังในกรณีมีหลายเงื่อนไข หรือใหต้ อบไดห้ ลายอยา่ ง แตจ่ ะตอ้ งปิ ด เคร่ืองหมาย ) ใหเ้ ทา่ กบั จานวนคร้ังท่ีมี ( ครูจนั ทรจ์ ิรา พงษ์ชู : โรงเรยี นปทมุ วไิ ล จงั หวดั ปทมุ ธานี

สูตรในการหาผลรวมคะแนน ฟังก์ชัน SUM ใชส้ าหรับหาค่าผลรวมของข้อมูลท่ีกาหนด ตวั อยา่ ง =SUM(D5:H5) หมายความวา่ รวมคะแนน ต้ังแต่เซลล์ D5 จนถงึ เซลล์ H5 =SUM(D5,D10,D15,D20) หมายความวา่ รวมคะแนนเฉพาะเซลล์ D5,D10,D15,D20 =D5+D10+D15+D20 หมายความวา่ รวมคะแนนเฉพาะเซลล์ D5,D10,D15,D20 =Sheet2!E4+Sheet3!E4+Sheet4!E4 หมายความวา่ รวมคะแนนจาก Sheet2 เซลล์ E4 รวมกบั คะแนนจาก Sheet3 เซลล์ E4 และรวมกบั คะแนนจาก Sheet4 เซลล์ E4 สูตรในการให้แรงเสริมและกาลงั ใจ ฟังก์ชัน IF ใชส้ าหรับคานวณค่าโดยมเี ง่ือนไขทดสอบ ตวั อยา่ ง =IF(D5=6,\"เก่งทสี่ ุดในโลกเลยค่ะ\",IF(D5=5,\"ยอดเยย่ี มค่ะ\",IF(D5=4,\"เก่งมากค่ะ\", IF(D5=3, \"เก่ง ค่ะ\",IF(D5=2,\"สู้ สู้ ค่ะ\",IF(D5=1,\"ชีวติ เพง่ิ เร่ิมต้นค่ะ\",IF(D5=0,\"พยายามหน่อยนะคะ\",\" \"))))))) หมายความวา่ ถา้ เซลล์ D5 มีคะแนนเทา่ กบั 6 ใหป้ รากฏขอ้ ความ เก่งทส่ี ุดในโลกเลยค่ะ ถา้ เซลล์ D5 มีคะแนนเทา่ กบั 5 ใหป้ รากฏขอ้ ความ ยอดเยยี่ มค่ะ ถา้ เซลล์ D5 มีคะแนนเทา่ กบั 4 ใหป้ รากฏขอ้ ความ เก่งมากค่ะ ถา้ เซลล์ D5 มีคะแนนเท่ากบั 3 ใหป้ รากฏขอ้ ความ เก่งค่ะ ถา้ เซลล์ D5 มีคะแนนเท่ากบั 2 ใหป้ รากฏขอ้ ความ สู้ สู้ ค่ะ ถา้ เซลล์ D5 มีคะแนนเท่ากบั 1 ใหป้ รากฏขอ้ ความ ชีวติ เพงิ่ เริ่มต้นค่ะ ถา้ เซลล์ D5 มีคะแนนเทา่ กบั 0 ใหป้ รากฏขอ้ ความ พยายามหน่อยนะคะ ถา้ เซลล์ D5 ยงั ไม่มคี ะแนน ใหเ้ ซลลน์ ้นั เป็น ช่องว่าง สูตรในการหาเปอร์เซ็นต์ การหาจานวนของการเล่นเกมหรือตอบคาถามวา่ ทาไดก้ ี่เปอร์เซ็นต์ คือ การนาคา่ คะแนนท่ีทาได้ มาหารดว้ ยจานวนของคาตอบท้งั หมด เช่น =H14/6 คือ ให้นาคะแนนรวมทอี่ ย่ใู นเซลล์ H14 มาหารด้วย จานวนข้อคาตอบท้งั หมด จากน้นั ให้ กาหนดการจดั รูปแบบตวั เลข 1. คลิกขวาในเซลลท์ ี่ตอ้ งการ 2. เลือก จัดรูปแบบเซลล์ (Format Cell..) 3. คลิก ตัวเลข (Number) 4. เลือก เปอร์เซ็นต์ (Percent) ดงั รูป **ขณะนีค้ ุณทาได้ 5. คลิก ตกลง (OK) ครูจนั ทรจ์ ิรา พงษช์ ู : โรงเรยี นปทมุ วิไล จงั หวดั ปทมุ ธานี

การจดั รูปแบบเซลล์แบบมเี งื่อนไข การจดั ตกแตง่ เซลลแ์ บบปกติทว่ั ไป จะเห็นไดว้ า่ ถา้ เรากาหนดใหส้ ีพ้นื เซลลเ์ ป็นสีเหลือง โปรแกรม ก็จะแสดงเป็นสีเหลือง ซ่ึงเป็ นการจดั ตกแต่งเซลลแ์ บบไม่มีเง่ือนไข แตถ่ า้ เราตอ้ งการกาหนดสีโดยใหก้ ารแสดง สีข้ึนอยกู่ บั ค่าหรือคาตอบของขอ้ มูลในเซลล์ เช่น เซลลท์ ่ีกาหนดให้แสดงคาตอบ ถา้ คาตอบในเซลลถ์ ูกตอ้ ง ตอ้ งการใหส้ ีเซลลเ์ ปล่ียนดว้ ย ซ่ึงสามารถกาหนดไดห้ ลายเง่ือนไขในเซลลเ์ ดียวกนั โดยมีวธิ ีการดงั น้ี การจัดรูปแบบเซลล์แบบมเี งื่อนไข 1. คลิกเซลลท์ ่ีตอ้ งการจดั รูปแบบอยา่ งมีเงื่อนไข กาหนดสีพ้ืนเซลลต์ ามปกติ เช่น สีแดง 2. คลิกเมนู หน้าแรก (Home) 3. คลิก การจัดรูปแบบตามเง่ือนไข (Conditional Formatting) 4. เลือก เลือก 5. เมื่อปรากฏหนา้ ตา่ ง เท่ากบั ใหพ้ มิ พ์ เงื่อนไข ที่ตอ้ งการในช่อง ดงั รูป 6. เลือก กาหนดการจัดรูปแบบเอง.. 7. กาหนดรูปแบบท่ีตอ้ งการ เช่น - ตวั เลข - แบบอกั ษร - เส้นขอบ - การเติม 8. คลิก Note : หากตอ้ งการกาหนดรูปแบบเพิม่ เติม ใหท้ าซ้าต้งั แตข่ อ้ 2-8 อีกคร้ัง ครูจนั ทรจ์ ิรา พงษ์ชู : โรงเรยี นปทมุ วไิ ล จงั หวดั ปทมุ ธานี

การแก้ไขรูปแบบเซลล์ท่ีมเี ง่ือนไข 1. คลิกเซลลท์ ่ีตอ้ งการแกไ้ ขรูปแบบ 2. คลิกเมนู หน้าแรก (Home) 3. คลิก การจัดรูปแบบตามเง่ือนไข (Conditional Formatting) 4. เลือก 5. จะปรากฏหนา้ ต่าง ตวั จัดการกฎการจัดรูปแบบตามเงื่อนไข 6. เลือก เพื่อแกไ้ ขกฎหรือลบกฏ ตามตอ้ งการ การกาหนดการแสดงผลแบบสมบูรณ์ ในแผน่ งานของโปรแกรม Microsoft Excel เตม็ ไปดว้ ยเส้นตารางท้งั หมด หลงั จากสร้างงานจนเสร็จ เรียบร้อยแลว้ สามารถกาหนดการแสดงงานผลบนหนา้ จอใหม้ ีความสมบูรณ์มากข้ึน โดยการยกเลิกรายละเอียด ของหนา้ ตา่ งโปรแกรม ดงั น้ี 1. คลิกแผน่ งานที่ตอ้ งการแสดงผล 2. คลิกเมนู มุมมอง (View) 3. คลิกยกเลิก Note : หากตอ้ งการแสดงผลแบบเตม็ หนา้ จอใหค้ ลิก และยกเลิกโดยกด ESC ครูจนั ทรจ์ ิรา พงษช์ ู : โรงเรยี นปทมุ วไิ ล จงั หวดั ปทมุ ธานี

การสร้างรายการตวั เลือกสาหรับคาตอบ (List) การสร้างรายการสาหรับเลือกตอบ เป็ นการอานวยความสะดวกใหก้ บั ผเู้ ล่นเกม สาหรับคาตอบท่ีมี ความยาวมาก หรือคาตอบท่ีเป็นประโยค สามารถคลิกตวั เลือกแลว้ ปรากฏคาตอบโดยอตั โนมตั ิ เพราะหากพมิ พ์ คาตอบผิดหรือเวน้ วรรคผดิ จากท่ีกาหนดไว้ จะทาใหไ้ มไ่ ดค้ ะแนนจากช่องคาตอบน้นั เลย การสร้างตัวเลือกสาหรับคาตอบ 1. พิมพร์ ายการตวั เลือกของคาตอบ (ในเซลลท์ ี่ไม่ไดใ้ ชง้ าน) ดงั ตวั อยา่ ง 2. คลิกในเซลลท์ ่ีตอ้ งการสร้างรายการตวั เลือกของคาตอบ เช่น C3 3. คลิกเมนู ข้อมูล (Data) 4. เลือก 5. จะปรากฏหนา้ ตา่ ง การตรวจสอบความถูกต้องของข้อมูล ดงั รูป 6. ในเง่ือนไข อนุญาตให้ : เลือกเป็น รายการ 7. ในเง่ือนไข แหล่งข้อมูล : ใหน้ าเมาส์ไปลากคลุมพ้นื ท่ีของ รายการทพี่ มิ พ์ไว้ในข้อ 1 8. คลิก 9. ทดสอบการใชร้ ายการตวั เลือก (List) โดยการคลิกในเซลล์ เช่น C3 จะปรากฏสญั ลกั ษณ์ ครูจนั ทรจ์ ิรา พงษช์ ู : โรงเรยี นปทมุ วไิ ล จงั หวดั ปทมุ ธานี

การปลดลอ็ กเซลล์สาหรับช่องคาตอบ เม่ือสร้างเกมเสร็จเรียบร้อยแลว้ จะตอ้ งล็อกเซลล์หรือป้องกนั แผน่ งาน เพ่ือป้องกนั การแกไ้ ขขอ้ มูล แตจ่ ะมีเซลลส์ าหรับช่องคาตอบที่ตอ้ งเวน้ วา่ งไว้ เพื่อใหผ้ เู้ ล่นเกมสามารถแกไ้ ขและเปลี่ยนแปลงคาตอบไดต้ าม ตอ้ งการ ซ่ึงจะตอ้ งปลดล็อกเซลลน์ ้นั ไวก้ ่อนที่จะทาการป้องกนั การแกไ้ ขแผน่ งานท้งั หมด การปลดลอ็ กเซลล์เพื่อเป็ นช่องคาตอบ 1. คลิกเลือกเซลลท์ ี่ตอ้ งการปลดล็อกท้งั หมด 2. คลิกเมนู หน้าแรก (Home) 3. คลิก รูปแบบ (Format) 4. เลือก จัดรูปแบบเซลล์... (Format Cells) 5. คลิกเลือกแทบ็ การป้องกัน (Protection) 6. คลิกในช่อง ใหเ้ ป็นช่องวา่ ง 7. คลิก 8. จากน้นั ใหป้ ้องกนั แผน่ งานท้งั หมด (ดูข้นั ตอนจากการป้องกนั แผ่นงานด้วยการสร้างรหสั ผ่าน) การป้องกนั แผ่นงานด้วยการสร้างรหัสผ่าน การป้องกนั แผน่ งาน คือ การกาหนดใหร้ ายละเอียดของแผน่ งานท่ีสร้างสรรคเ์ รียบร้อยแลว้ ไมใ่ ห้ บุคคลอ่ืนสามารถแกไ้ ขขอ้ มูลในแผน่ งานน้นั ได้ ซ่ึงสามารถป้องกนั ไดด้ ว้ ยวธิ ีการกาหนดรหสั ผา่ น (Password) หรือจะไม่กาหนดรหสั ผา่ นก็ได้ โดยมีวธิ ีการดงั น้ี การป้องกนั แผ่นงาน 1. คลิกเมนู ตรวจทาน (Review) 2. คลิก การป้องกนั แผ่นงาน (Protect Sheet) 3. เมื่อปรากฏหนา้ ตา่ งใหก้ าหนดรหสั ผา่ น (จะกาหนดหรือไม่กาหนดกไ็ ด)้ 4. และคลิกตวั เลือกในช่อง  ออกทุกรายการ ดงั รูป ครูจนั ทรจ์ ิรา พงษ์ชู : โรงเรยี นปทมุ วิไล จงั หวดั ปทมุ ธานี

5. ถา้ กาหนดรหสั ผา่ น จะปรากฏหนา้ ตา่ งใหย้ นื ยนั รหสั ผา่ นเหมือนเดิมอีกคร้ัง 6. คลิก 7 Note : การกาหนดรหสั ผา่ นจะตอ้ งจำรหัสผ่ำนใหไ้ ด้ เพราะถา้ ลืมรหสั ผา่ น จะไมส่ ามารถแกไ้ ขงานไดอ้ ีก การยกเลกิ การป้องกนั แผ่นงาน 1. คลิกเมนู ตรวจทาน (Review) 2. คลิก ยกเลกิ การป้องกนั แผ่นงาน (Unprotect Sheet) 3. จะปรากฏหนา้ ตา่ งใหป้ ้อนรหสั ผา่ นที่กาหนดไว้ 4. คลิก ครูจนั ทรจ์ ิรา พงษช์ ู : โรงเรยี นปทมุ วิไล จงั หวดั ปทมุ ธานี

การตรึงแนวหน้าต่างแผ่นงาน การกาหนดใหแ้ ถวหรือคอลมั น์อยกู่ บั ที่หรือการตรึงแนวหนา้ ต่างของแผน่ งาน ซ่ึงมีผลทาใหพ้ ้ืนท่ี ตรงจุดตดั ท่ีไดก้ าหนดไวอ้ ยกู่ บั ที่บนหนา้ จอไมเ่ ล่ือนไป-มา ตามแถบเล่ือนท้งั แนวต้งั และแนวนอน การตรึงแนวหน้าต่างแผ่นงาน 1. คลิกเลือกตาแหน่งเซลลเ์ พอ่ื กาหนดจุดตดั ของแถวและคอลมั น์ 2. คลิกเมนู มุมมอง (View) 3. เลือก ตรึงแนว (Freeze Panes) 4. เลือก ตรึงแนว (Freeze Panes) 5. จะเกิดจุดตดั ของแถวและคอลมั น์ตรงตาแหน่งท่ีเลือกไว้ 6. ทดลองเลื่อนแถบเลื่อนท้งั แนวต้งั และแนวนอน จะพบวา่ ส่วนท่ีตอ้ งการถูกตรึงพ้ืนท่ีบนหนา้ จอไว้ Note : ถา้ ตอ้ งการจุดตดั ในตาแหน่งท่ีอยนู่ อกพ้ืนที่ที่ปรากฏใหค้ ลิกเมนู มุมมอง ยอ่ ขนาดของหนา้ ต่างให้เป็น 75% แลว้ จึงคลิกเลือกตาแหน่งท่ีตอ้ งการ เมื่อตรึงแนวเรียบร้อยแลว้ ปรับเป็น 100% เหมือนเดิม ยกเลกิ การตรึงแนวหน้าต่างแผ่นงาน 1. คลิกเมนู มุมมอง (View) 2. เลือก ตรึงแนว (Freeze Panes) 3. เลือก ยกเลกิ ตรึงแนว (Unfreeze Panes) ครูจนั ทรจ์ ิรา พงษ์ชู : โรงเรยี นปทมุ วไิ ล จงั หวดั ปทมุ ธานี

การสร้างการเชื่อมโยงหลายมิติ (Hyperlink) การสร้างการเชื่อมโยงภายในสมดุ งาน กลบั เมนู 1. เลือกเซลล์ รูปภาพ หรือ ข้อความ ที่จะใชเ้ ป็นจุดเชื่อมโยง Producer Back 2. คลิก การเชื่อมโยงหลายมติ ิ (Hyperlink) 3. จะปรากฏหนา้ ตา่ ง ดงั รูป 4. เลือก ตาแหน่งในเอกสารน้ี 5. เลือก การอา้ งอิงเซลล์ ท่ีตอ้ งการ เช่น สารบญั กติกา เป็นตน้ 6. คลิก การสร้างการเช่ือมโยงภายนอกสมดุ งาน 1. เลือกเซลล์ รูปภาพ หรือ ชื่อเวบ็ ไซต์ ท่ีจะใชเ้ ป็นจุดเช่ือมโยง http://pw.ac.th www.krujanjira.com 2. คลิก การเช่ือมโยงหลายมิติ (Hyperlink) ครูจนั ทรจ์ ิรา พงษ์ชู : โรงเรยี นปทมุ วิไล จงั หวดั ปทมุ ธานี

3. จะปรากฏหนา้ ตา่ ง ดงั รูป 4. เลือก แฟ้มหรือเวบ็ เพจทม่ี อี ยู่ 5. ระบุ ทอี่ ยู่ ท่ีตอ้ งการ เช่น www.krujanjira.com http://www.pw.ac.th 6. คลิก หน้าประกอบของเกม การสร้างหนา้ ประกอบของเกม มีจุดประสงคเ์ พือ่ ใหเ้ กมมีความสมบูรณ์มากข้ึน โดยส่วนใหญ่ จะประกอบดว้ ย หนา้ สารบญั หนา้ เกม หนา้ เฉลย หนา้ ผจู้ ดั ทา และหนา้ อา้ งอิง เป็นตน้  หน้าแรก / สารบัญ / เมนู สาหรับ ทกั ทายหรือตอ้ นรับผเู้ ล่นเกม อาจประกอบดว้ ย ช่ือเกม คาอธิบายเกม หรือกติกาการเล่นเกม  หน้าเกม สาหรับให้ผเู้ ล่นเกมตอบคาถาม โดยคลิกเลือกตอบ พิมพค์ าตอบ หรืออ่ืนๆ  หน้าเฉลย สาหรับใหผ้ เู้ ล่นเกมตรวจสอบคาตอบท่ีถูกตอ้ ง  หน้าผู้จัดทา สาหรับแนะนาผจู้ ดั ทา เช่น รูปภาพ ช่ือ-สกลุ E-Mail หรือท่ีปรึกษา  หน้าอ้างองิ สาหรับบอกรายละเอียดท่ีมาของเกม เน้ือหา รูปภาพ และเวบ็ ไซตท์ ่ีเก่ียวขอ้ ง ครูจนั ทรจ์ ิรา พงษ์ชู : โรงเรยี นปทมุ วิไล จงั หวดั ปทมุ ธานี

การบันทกึ แฟ้มข้อมูล (Save) 1. คลิก Office เลือก บนั ทกึ เป็ น (Save As…) 2. คลิกเลือกไดรฟ์ ท่ีตอ้ งการจดั เกบ็ ขอ้ มูล เช่น C: D: หรือ E: 3. ดบั เบิ้ลคลิกเลือกโฟลเดอร์ท่ีตอ้ งการ เช่น MyGame 4. กาหนดชื่อแฟ้ม เช่น ปริศนาหาตัวเลข คลิก บนั ทกึ (Save) Note : ถา้ เป็ นการบนั ทึกซ้าในชื่อเดิม ให้คลิก การเปิ ดแฟ้มข้อมูล (Open) 1. คลิก Office เลือก เปิ ด (Open) 2. คลิกเลือกไดรฟ์ ท่ีจดั เกบ็ ขอ้ มูลอยู่ เช่น C: D: หรือ E: 3. ดบั เบิ้ลคลิกเลือกโฟลเดอร์ที่ตอ้ งการ เช่น MyGame 4. คลิกเลือกช่ือแฟ้ม เช่น ปริศนาหาตัวเลข คลิก เปิ ด (Open) ครูจนั ทรจ์ ิรา พงษ์ชู : โรงเรยี นปทมุ วิไล จงั หวดั ปทมุ ธานี

เกมปริศนาหาตวั เลข รูปหนา้ เกมสาหรับผเู้ ล่นเกม เฉลยเกมปริศนาหาตวั เลข รูปหนา้ เฉลยเกมเมื่อคาตอบถูกตอ้ ง ครูจนั ทรจ์ ิรา พงษช์ ู : โรงเรยี นปทมุ วไิ ล จงั หวดั ปทมุ ธานี

เกมปริศนาหาตวั เลข รูปเกมขณะท่ียงั ไม่ไดย้ กเลิกรายละเอียด เกมปริศนาหาตวั เลข  ข้นั ตอนและวธิ ีสร้างเกม 1. สร้างงานใน สมุดงาน1 โดยเริ่มตน้ ที่ Sheet1 2. ปรับความกว้างคอลมั น์ A จนถึง คอลมั น์ P เท่ากบั 7.00 ปรับความสูงแถว 1 จนถึง แถว 11 เทา่ กบั 35.00 3. ผสานเซลล์ B1:J2 ใชว้ างช่ือเกม ปริศนาหาตวั เลข 4. พิมพต์ วั เลขและเคร่ืองหมายทางคณติ ศาสตร์ ในเซลลต์ ามท่ีกาหนด ดงั รูป โดยเริ่มพมิ พเ์ ลข 2 ตวั แรกในเซลล์ C4 Note : การพมิ พเ์ ครื่องหมายทางคณติ ศาสตร์ ในเซลล์ เมื่อพิมพเ์ ครื่องหมายแลว้ ใหก้ ดป่ ุม Enter เท่าน้ัน ครูจนั ทรจ์ ิรา พงษ์ชู : โรงเรยี นปทมุ วไิ ล จงั หวดั ปทมุ ธานี

5. จดั ตวั อกั ษรในเซลล์ C4:I10 ใหเ้ ป็น ตวั หนา ขนาด 20 (หรือตามความเหมาะสม) พร้อมจดั ตวั อกั ษรให้อยกู่ งึ่ กลาง ท้งั แนวต้งั และแนวนอน คลิก ตกลง 6. เปล่ียนสีเซลลต์ ามที่กาหนด ดงั น้ี เซลล์ C4:I4 เป็นสีเขียว เซลล์ C5:I5 เป็นสีเขยี วอ่อน เซลล์ C6:I6 เป็นสีเขยี วมะกอก เซลล์ C7:I7 เป็นสีฟ้า เซลล์ C8:I8 เป็นสีฟ้า เซลล์ C9:I9 เป็นสีนา้ เงินอ่อน เซลล์ C10:I10 เป็นสีนา้ เงิน เซลล์ D5 , F5 , H5 , D7 , F7 , H7 , D9 , F9 และ H9 เป็ นสีดา 7. เลือกพ้ืนที่เซลล์ C4:I10 ตีกรอบภายในและภายนอก ใหเ้ ป็น สีขาว คลิก ตกลง 8. เลือกพ้ืนที่เซลล์ B3:J3 , B4:B10 , B11:J11 และ J4:J10 เปลี่ยนสีเซลลใ์ หเ้ ป็นสีดา 9. เปลี่ยนสีเซลล์ G4 , C6 , E6 , C8 , G8 , I8 และ E10 ใหเ้ ป็นสีแดง 10. จัดรูปแบบเซลล์ตามเง่ือนไข ใหก้ บั เซลลส์ ีแดง คือ G4,C6,E6,C8,G8,I8 และ E10 คา่ ตวั เลขในเซลล์ G4 คือ 8 สีเซลลท์ ี่ตอ้ งการใหเ้ ปลี่ยนเม่ือค่าเป็นจริง คือ สีเขียว คา่ ตวั เลขในเซลล์ C6 คือ 9 สีเซลลท์ ่ีตอ้ งการใหเ้ ปล่ียนเมื่อคา่ เป็นจริง คือ สีเขียวมะกอก คา่ ตวั เลขในเซลล์ E6 คือ 1 สีเซลลท์ ่ีตอ้ งการใหเ้ ปล่ียนเมื่อค่าเป็นจริง คือ สีเขียวมะกอก ค่าตวั เลขในเซลล์ C8 คือ 4 สีเซลลท์ ่ีตอ้ งการใหเ้ ปล่ียนเมื่อคา่ เป็นจริง คือ สีฟ้า คา่ ตวั เลขในเซลล์ G8 คือ 3 สีเซลลท์ ่ีตอ้ งการใหเ้ ปล่ียนเมื่อคา่ เป็นจริง คือ สีฟ้า คา่ ตวั เลขในเซลล์ I8 คือ 13 สีเซลลท์ ่ีตอ้ งการใหเ้ ปลี่ยนเมื่อคา่ เป็นจริง คือ สีฟ้า คา่ ตวั เลขในเซลล์ E10 คือ 12 สีเซลลท์ ่ีตอ้ งการใหเ้ ปลี่ยนเม่ือคา่ เป็นจริง คือ สีนา้ เงิน 11. ผสานเซลล์ L4:N4 พมิ พ์ กติกาการหาคาตอบ จดั รูปแบบเซลลใ์ หเ้ ป็น ตัวหนา ขนาด 12 สีตวั อกั ษร สีนา้ เงินเข้ม สีเซลล์ สีชมพู จดั ตวั อกั ษรใหอ้ ยกู่ งึ่ กลางท้งั แนวต้งั และแนวนอน คลิก ตกลง 12. ผสานเซลล์ L5:O5 พมิ พ์ “ 1. ให้น้องๆ ช่วยคานวณหาตัวเลข ทถ่ี ูกต้อง เพื่อเติมในช่องสีแดง ซ่ึงท้งั แนวต้งั และแนวนอนจะมคี าตอบทเ่ี ท่ากนั ” 13. ผสานเซลล์ L6:O6 พิมพ์ “2. น้องๆ สังเกตช่องว่างสีแดง ถ้าตอบถูกสีของช่องน้ันๆ จะเปลยี่ นเป็ นสีท่ี เหมือนกบั แถวทก่ี าหนดไว้แล้ว” 14. เลือกพ้ืนท่ีเซลล์ L5:L6 จดั ตาแหน่งขอ้ ความ แนวนอนให้ จัดชิดซ้าย ส่วนแนวต้งั ให้ จัดกง่ึ กลาง และคลิก เพื่อใหส้ ามารถพมิ พข์ อ้ ความไดม้ ากกวา่ 1 บรรทดั ในเซลล์ คลิก ตกลง จดั ขนาด ตัวอกั ษร เท่ากบั 10 เปล่ียนสีตัวอกั ษร กติกาท้งั ข้อ 1 และ ข้อ 2 ใหเ้ ป็น สีนา้ เงินเข้ม ครูจนั ทรจ์ ิรา พงษช์ ู : โรงเรยี นปทมุ วิไล จงั หวดั ปทมุ ธานี

15. พมิ พส์ ูตรและฟังก์ชัน เพอ่ื ให้คะแนนย่อย ดงั น้ี เซลล์ P4 พมิ พ์ =IF(G4=8,1,0) หมายความวา่ ถา้ เซลล์ G4 มีค่าเท่ากบั 8 ใหค้ ะแนน 1 แตถ่ า้ ไมใ่ ช่ 8 ใหค้ ะแนน 0 เซลล์ P5 พิมพ์ =IF(C6=9,1,0) เซลล์ P6 พมิ พ์ =IF(E6=1,1,0) เซลล์ P7 พิมพ์ =IF(C8=4,1,0) เซลล์ P8 พิมพ์ =IF(G8=3,1,0) เซลล์ P9 พิมพ์ =IF(I8=13,1,0) เซลล์ P10 พิมพ์ =IF(E10=12,1,0) 16. ผสานเซลล์ L8:N8 พมิ พ์ คะแนน จดั รูปแบบเซลลใ์ หเ้ ป็น ตวั หนา ขนาด 22 สีตวั อกั ษร สีนา้ เงนิ เข้ม สีเซลล์ สีส้ม จดั ตวั อกั ษรให้อยกู่ งึ่ กลางท้งั แนวต้งั และแนวนอน คลิก ตกลง 17. ผสานเซลล์ L9:N10 เป็ นพ้ืนที่สาหรับให้ปรากฏคะแนน จดั รูปแบบเซลลใ์ หเ้ ป็น ตวั หนา ขนาด 48 สีตวั อกั ษร สีแดง สีเซลล์ สีเหลือง จดั ตวั อกั ษรใหอ้ ยกู่ ง่ึ กลางท้งั แนวต้งั และแนวนอน คลิก ตกลง 18. เลือกพ้นื ท่ีเซลล์ L8:L9 คลิกเลือกเคร่ืองมือเส้นขอบ ตกี รอบใหก้ บั เซลลค์ ะแนน 19. พมิ พส์ ูตรและฟังก์ชันในการใหค้ ะแนนรวม ดงั น้ี เซลล์ L9 พิมพ์ =SUM(P4:P10) หมายความวา่ ใหร้ วมคะแนนจากเซลล์ P4:P10 20. ซ่อนคะแนนย่อย โดยเปลี่ยนสีตวั อกั ษรในเซลล์ P4:P10 ใหเ้ ป็นสีขาว 21. ผสานเซลล์ L1:N2 เป็ นพ้ืนที่วางรูปภาพสาหรับการเช่ือมโยง คลิกเมนู แทรก เลือกรูปภาพ ตามตอ้ งการ คลิก ตกลง ปรับขนาด และ จดั วางรูปภาพใหอ้ ยใู่ นตาแหน่งที่กาหนดไว้ 22. ผสานเซลล์ L3:N3 เป็ นพ้ืนที่พิมพ์ “เล่นเกม” จดั รูปแบบ ตัวหนา ขนาด 10 สีเขียว 23. สร้างแผ่นงานสาหรับเฉลยเกมปริศนาหาตัวเลข เปลย่ี นช่ือแผ่นงาน Sheet1 เป็นช่ือ เฉลยเกมปริศนาหาตัวเลข คลิกขวาท่ีแผน่ งาน เฉลยเกมปริศนาหาตวั เลข เลือก เลือก คลิก ตกลง เมื่อปรากฏแผน่ งาน เฉลยเกมปริศนาหาตวั เลข (2) เปลี่ยนช่ือเป็ น เกมปริศนาหาตวั เลข ในแผน่ งาน เฉลยเกมปริศนาหาตวั เลข เปลี่ยนคาวา่ “เล่นเกม” เป็น “เฉลย” ครูจนั ทรจ์ ิรา พงษช์ ู : โรงเรยี นปทมุ วิไล จงั หวดั ปทมุ ธานี

24. สร้างการเชื่อมโยงระหวา่ งหนา้ เล่นเกมและหนา้ เฉลยเกม 25. ในแผน่ งาน เฉลยเกมปริศนาหาตวั เลข คลิกที่รูปภาพในเซลล์ L1 คลิกเมนู แทรก เม่ือปรากฏหนา้ ต่าง แทรกการเชื่อมโยงหลายมติ ิ เลือก ตาแหน่งในเอกสารนี้ การอา้ งอิงเซลล์ เลือก เกมปริศนาหาตวั เลข คลิก ตกลง 26. ในแผน่ งาน เกมปริศนาหาตวั เลข คลิกท่ีรูปภาพในเซลล์ L1 คลิกเมนู แทรก เมื่อปรากฏหนา้ ต่าง แทรกการเชื่อมโยงหลายมติ ิ เลือก ตาแหน่งในเอกสารนี้ การอา้ งอิงเซลล์ เลือก เฉลยเกมปริศนาหาตวั เลข คลิก ตกลง 27. ตรวจสอบการเช่ือมโยงของท้งั 2 แผน่ งานใหส้ ามารถไป-กลบั ระหวา่ ง เกมปริศนาหาตวั เลข และเฉลยเกมปริศนาหาตวั เลข ได้ 28. ในแผน่ งาน เกมปริศนาหาตัวเลข ลบตวั เลขท่ีอยใู่ นเซลล์ G4,C6,E6,C8,G8,I8 และ E10 จะเห็นเซลลเ์ ป็น สีแดง 29. ปลดลอ็ กเซลล์สาหรับเป็ นช่องคาตอบ เฉพาะในแผน่ งาน เกมปริศนาหาตวั เลข โดยการ คลิกเซลล์ G4 กดป่ ุม Ctrl แลว้ คลิกเลือกเซลลส์ ีแดง ท้งั หมด คลิกเมนู หน้าแรก (Home) คลิก รูปแบบ (Format) เลือก จัดรูปแบบเซลล์... (Format Cells) คลิกเลือกแทบ็ การป้องกัน (Protection) คลิกในช่อง ใหเ้ ป็นช่องวา่ ง คลิก ตกลง 30. สร้างการป้องกนั การแก้ไขแผ่นงาน คลิกเมนู ตรวจทาน การป้องกนั แผ่นงาน จะปรากฏหนา้ ตา่ งให้ กาหนดรหสั ผ่าน (กาหนดตามความตอ้ งการหรือจะไมก่ าหนดก็ได)้ คลิกยกเลิก เลือกเซลล์ทถี่ ูกลอ็ ก ใหเ้ ป็น เลือกเซลล์ทถี่ ูกลอ็ ก ดงั รูป คลิก ตกลง จะเห็นไดว้ า่ เซลล์ท้งั หมดถูกลอ็ ก ยกเว้นเซลล์ G4,C6,E6,C8,G8,I8 และ E10 สามารถเติมตัวเลขได้ ครูจนั ทรจ์ ิรา พงษช์ ู : โรงเรยี นปทมุ วิไล จงั หวดั ปทมุ ธานี

31. ในแผน่ งาน เฉลยเกมปริศนาหาตัวเลข ใหป้ ้องกนั การแก้ไขแผ่นงานท้งั หมด โดยปฏิบตั ิตามข้นั ตอนในขอ้ 30 จะเห็นไดว้ า่ เซลล์ท้งั หมดถูกลอ็ กไว้ เพือ่ ใหด้ ูเฉลยไดอ้ ยา่ งเดียว 32. สาหรับการแก้ไขงาน หลงั จากป้องกนั แผน่ งานแลว้ จะตอ้ ง ยกเลกิ การป้องกนั แผ่นงาน ก่อนทุกคร้ัง 33. ยกเลิกรายละเอียดของส่วนประกอบหนา้ ต่างโปรแกรม คลิกเมนู มุมมอง (View) จากน้นั คลิกยกเลิก 34. บันทกึ เกมปริศนาหาตัวเลข คลิกแผน่ งาน เกมปริศนาหาตวั เลข บนั ทึกแผน่ งานช่ือ ปริศนาหาตัวเลข ครูจนั ทรจ์ ิรา พงษช์ ู : โรงเรยี นปทมุ วิไล จงั หวดั ปทมุ ธานี

เกมอุปกรณ์กฬี าพาสนุก รูปหนา้ เกมสาหรับผเู้ ล่นเกม เฉลยเกมอุปกรณ์กฬี าพาสนุก รูปหนา้ เฉลยเกมเมื่อคาตอบถูกตอ้ ง ครูจนั ทรจ์ ิรา พงษ์ชู : โรงเรยี นปทมุ วิไล จงั หวดั ปทมุ ธานี

เกมอปุ กรณ์กฬี าพาสนุก รูปเกมขณะท่ียงั ไม่ไดย้ กเลิกรายละเอียด เกมอปุ กรณ์กฬี าพาสนุก  ข้นั ตอนและวธิ ีสร้างเกม 1. สร้างงานใน สมุดงาน1 โดยเริ่มตน้ ท่ี Sheet1 2. ปรับความกว้างของคอลมั น์ A=6 B=4 C=15 D=3 E=15 F=3 G=15 H=3 I=15 J=3 K=15 L=4 M=6 N=20 ปรับความสูงของแถว 7,12,18,24 และ 25 ใหม้ ีความสูง 20 3. ผสานเซลล์ B1:L3 บริเวณน้ีจะใชว้ างช่ือเกม “อุปกรณ์กฬี าพาสนุก” จดั ช่ือเกมให้อยใู่ นตาแหน่ง ท่ีเหมาะสม 4. พมิ พ์กติกาการเล่นเกม ท้งั 2 บรรทดั พร้อมจดั รูปแบบตวั อกั ษรใหเ้ ป็ น ขนาด 11 สีนา้ เงนิ เข้ม ผสานเซลล์ C4:K4 พมิ พ์ ให้น้องๆ คลกิ เลือกช่ือคาศัพท์ทตี่ รงกบั อปุ กรณ์กฬี าแต่ละชนิดในช่องสีเขียว ใต้รูปภาพอปุ กรณ์กฬี าทก่ี าหนดให้ ผสานเซลล์ C5:K5 พิมพ์ ถ้าคาศัพท์ทเ่ี ลือกถูกต้อง จะมคี ะแนนปรากฏในช่องคะแนนทางขวามือช่องละ 1 คะแนน ครูจนั ทรจ์ ิรา พงษช์ ู : โรงเรยี นปทมุ วิไล จงั หวดั ปทมุ ธานี

5. จัดเตรียมพืน้ ทส่ี าหรับวางรูปภาพกฬี า ท้งั 15 ชนิด ดงั น้ี ผสานเซลล์ C8:C11 พ้ืนที่สาหรับวางรูปกฬี าฟุตบอล ผสานเซลล์ E8:E11 พ้นื ท่ีสาหรับวางรูปกฬี าเทเบิลเทนนิส ผสานเซลล์ G8:G11 พ้ืนที่สาหรับวางรูปกฬี ากอล์ฟ ผสานเซลล์ I8:I11 พ้ืนท่ีสาหรับวางรูปกฬี าว่ายนา้ ผสานเซลล์ K8:K11 พ้นื ท่ีสาหรับวางรูปกฬี าบาสเกต็ บอล ผสานเซลล์ C14:C17 พ้นื ท่ีสาหรับวางรูปกฬี าตะกร้อ ผสานเซลล์ E14:E17 พ้นื ท่ีสาหรับวางรูปกฬี าแบดมนิ ตัน ผสานเซลล์ G14:G17 พ้นื ท่ีสาหรับวางรูปกฬี าโรลเลอร์เบลด ผสานเซลล์ I14:I17 พ้นื ที่สาหรับวางรูปกฬี าวอลเลย์บอล ผสานเซลล์ K14:K17 พ้ืนที่สาหรับวางรูปกฬี าฮอคกี้ ผสานเซลล์ C20:C23 พ้ืนที่สาหรับวางรูปกฬี าเบสบอล ผสานเซลล์ E20:E23 พ้นื ท่ีสาหรับวางรูปกฬี าเปตอง ผสานเซลล์ G20:G23 พ้นื ที่สาหรับวางรูปกฬี าเทนิส ผสานเซลล์ I20:I23 พ้นื ที่สาหรับวางรูปกฬี าสกี ผสานเซลล์ K20:K23 พ้ืนที่สาหรับวางรูปกฬี ามวย 6. คลิกเมนู แทรก เลือก รูปภาพ และ จดั วางรูปภาพตามที่กาหนดใน ข้อ 5 ครูจนั ทรจ์ ิรา พงษช์ ู : โรงเรยี นปทมุ วไิ ล จงั หวดั ปทมุ ธานี

7. จัดรูปแบบตัวอกั ษรในเซลล์ C12 ใหเ้ ป็นตัวหนา ขนาด 14 สีเซลล์ สีเขียว ตาแหน่งกงึ่ กลางเซลล์ 8. คลิกในเซลล์ C12 คดั ลอก นาไปวางในเซลล์ E12 , G12 , I12 , K12 , C18 , E18 G18 , I18 , K18 , C24 , E24 , G24 , I24 และ K24 ตามลาดบั 9. พมิ พ์ชื่อกฬี าในเซลล์ ดงั น้ี N12= BADMINTON N13= BASEBALL N14= BASKETBALL N15= BOXING N16= FOOTBALL N17= GOLF N18= HOCKEY N19= PETANQUE N20= ROLLERBLADE N21= SKI N22= SWIM N23= TABLETENNIS N24= TAKRAW N25= TENNIS N26= VOLLEYBALL 10. สร้างรายการตัวเลือก (List) สาหรับคาตอบในเซลลส์ ีเขียวท้งั หมด คลิกเมนู ข้อมูล (Data) เลือก เมื่อปรากฏหนา้ ตา่ ง การตรวจสอบความถูกต้องของข้อมูล ในเง่ือนไข อนุญาตให้ : เลือกเป็น รายการ ในเงื่อนไข แหล่งข้อมูล : ใหน้ าเมาส์ไปลากคลุมพ้นื ท่ีของ รายการทพี่ มิ พ์ไว้ในข้อ 9 คลิก ตกลง 11. ซ่อนตัวอกั ษร ในเซลล์ N12:N26 ดว้ ยการกาหนดตวั อกั ษรให้เป็ นสีขาว และแทรกรูปภาพตามตอ้ งการ 12. พิมพส์ ูตรและฟังก์ชัน เพ่อื ใหค้ ะแนนย่อย ดงั น้ี เซลล์ C13 พิมพ์ =IF(C12=\"FOOTBALL\",1,0) หมายความวา่ ถา้ เซลล์ C12 มีคาวา่ FOOTBALL ใหค้ ะแนน 1 แตถ่ า้ ไม่ใช่ให้ 0 เซลล์ E13 พิมพ์ =IF(E12=\"TABLETENNIS\",1,0) เซลล์ G13 พิมพ์ =IF(G12=\"GOLF\",1,0) เซลล์ I13 พมิ พ์ =IF(I12=\"SWIM\",1,0) เซลล์ K13 พิมพ์ =IF(K12=\"BASKETBALL\",1,0) เซลล์ C19 พมิ พ์ =IF(C18=\"TAKRAW\",1,0) เซลล์ E19 พิมพ์ =IF(E18=\"BADMINTON\",1,0) เซลล์ G19 พิมพ์ =IF(G18=\"ROLLERBLADE\",1,0) เซลล์ I19 พิมพ์ =IF(I18=\"VOLLEYBALL\",1,0) เซลล์ K19 พิมพ์ =IF(K18=\"HOCKEY\",1,0) เซลล์ C25 พิมพ์ =IF(C24=\"BASEBALL\",1,0) เซลล์ E25 พิมพ์ =IF(E24=\"PETANQUE\",1,0) เซลล์ G25 พมิ พ์ =IF(G24=\"TENNIS\",1,0) เซลล์ I25 พิมพ์ =IF(I24=\"SKI\",1,0) เซลล์ K25 พมิ พ์ =IF(K24=\"BOXING\",1,0) ครูจนั ทรจ์ ิรา พงษช์ ู : โรงเรยี นปทมุ วิไล จงั หวดั ปทมุ ธานี

13. ผสานเซลล์ N5:N6 พมิ พ์ คะแนน จดั รูปตวั อกั ษรใหอ้ ยกู่ ง่ึ กลางเซลล์ ตวั หนา ขนาด 16 สีเซลล์ สีเขียว 14. ผสานเซลล์ N7:N10 เป็ นพ้ืนที่สาหรับใหป้ รากฏคะแนน จดั รูปแบบตวั อกั ษรให้อยกู่ ่ึงกลางเซลลใ์ หเ้ ป็น ตัวหนา ขนาด 48 สีตวั อกั ษร สีนา้ เงิน สีเซลล์ สีเขียวอ่อน ตกแต่งเซลลค์ ะแนน N5 และ N7 คลิก เส้นขอบนอก ตีกรอบใหก้ บั เซลลค์ ะแนน 15. พิมพส์ ูตรและฟังก์ชันในการให้คะแนน ดงั น้ี เซลล์ N7 =SUM(C13,E13,G13,I13,K13,C19,E19,G19,I19,K19,C25,E25,G25,I25,K25) หมายความวา่ ใหร้ วมคะแนนในเซลลท์ ่ีอา้ งถึง คือ C13,E13,G13,I13,K13,C19,E19,G19,I19,K19,C25, E25, G25,I25 และ K25 16. ซ่อนคะแนนย่อย โดยกาหนดสีเซลล์ต่อไปน้ีให้เป็ นสีดา B7:L7 B8:B25 C25:L25 D8:D24 F8:F24 H8:H24 J8:J24 L8:L24 C13:K13 C19:K19 17. ผสานเซลล์ N1:N4 เป็ นพ้ืนที่สาหรับวางรูปภาพ และพิมพค์ าวา่ เฉลย โดยจดั ชิดขวาเซลลด์ า้ นล่าง คลิกเมนู แทรก เลือกรูปภาพท่ีตอ้ งการ คลิก ตกลง ปรับขนาดและจดั รูปภาพใหอ้ ยใู่ นตาแหน่งที่กาหนด 18. สร้างแผน่ งานสาหรับ เฉลยเกมอปุ กรณ์กฬี าพาสนุก เปลี่ยนช่ือแผน่ งาน Sheet1 เป็นชื่อ เฉลยเกมอุปกรณ์กฬี าพาสนุก คลิกขวาท่ีแผน่ งาน เฉลยเกมอปุ กรณ์กฬี าพาสนุก เลือก เลือก คลิก ตกลง เม่ือปรากฏแผน่ งาน เฉลยเกมอปุ กรณ์กฬี าพาสนุก(2) เปลี่ยนช่ือเป็ น เกมอุปกรณ์กฬี าพาสนุก ในแผน่ งาน เกมอปุ กรณ์กฬี าพาสนุก เปล่ียนคาวา่ “เล่นเกม” เป็น “เฉลย” 19. สร้างการเชื่อมโยงระหวา่ งหนา้ เล่นเกมและหนา้ เฉลยเกม ในแผน่ งาน เฉลยเกมอปุ กรณ์กฬี าพาสนุก คลิกที่รูปภาพในเซลล์ N1 คลิกเมนูแทรก เมื่อปรากฏหนา้ ต่าง แทรกการเช่ือมโยงหลายมติ ิ เลือก ตาแหน่งในเอกสารนี้ การอา้ งอิงเซลลเ์ ลือก เกมอุปกรณ์กฬี าพาสนุก คลิก ตกลง 20. ในแผน่ งาน เกมอปุ กรณ์กฬี าพาสนุก คลิกท่ีรูปภาพในเซลล์ N1 คลิกเมนูแทรก เม่ือปรากฏหนา้ ต่าง แทรกการเช่ือมโยงหลายมติ ิ เลือก ตาแหน่งในเอกสารนี้ การอา้ งอิงเซลลเ์ ลือก เฉลยเกมอุปกรณ์กฬี าพาสนุก คลิก ตกลง ครูจนั ทรจ์ ิรา พงษ์ชู : โรงเรยี นปทมุ วไิ ล จงั หวดั ปทมุ ธานี

21. ตรวจสอบการเชื่อมโยงของท้งั 2 แผน่ งานใหส้ ามารถไป-กลบั ระหวา่ งเกมอปุ กรณ์กฬี าพาสนุก และเฉลยเกมอปุ กรณ์กฬี าพาสนุก ได้ 22. ในแผน่ งาน เกมอปุ กรณ์กฬี าพาสนุกใหล้ บชื่อกีฬาที่อยใู่ นเซลลส์ ีเขียวท่ีเป็นคาตอบออกใหเ้ ป็นเซลลว์ า่ ง 23. ปลดลอ็ กเซลล์สาหรับเป็ นช่องคาตอบ เฉพาะในแผน่ งาน เกมอปุ กรณ์กฬี าพาสนุก คลิกเซลล์ C12 กดป่ ุม Ctrl แลว้ คลิกเลือกเซลลค์ าตอบสีเขียวท้งั หมด คลิกเมนู หน้าแรก (Home) คลิก รูปแบบ (Format) เลือก จัดรูปแบบเซลล์... (Format Cells) คลิกเลือกแทบ็ การป้องกนั (Protection) คลิกในช่อง ใหเ้ ป็นช่องวา่ ง คลิก ตกลง 24. สร้างการป้องกนั การแก้ไขแผ่นงาน คลิกเมนู ตรวจทาน (Review) คลิก การป้องกนั แผ่นงาน (Protect Sheet) เม่ือปรากฏหนา้ ต่างใหก้ าหนดรหสั ผา่ น (จะกาหนดหรือไมก่ าหนดกไ็ ด)้ คลิกยกเลิก เลือกเซลล์ทถี่ ูกลอ็ ก ใหเ้ ป็น เลือกเซลล์ทีถ่ ูกลอ็ ก ดงั รูป คลิก ตกลง จะเห็นไดว้ า่ เซลล์ท้งั หมดถูกลอ็ ก ยกเว้นเซลล์สีเขียว ซ่ึงเป็นเซลลส์ าหรับคาตอบ 25. แผน่ งาน เฉลยเกมอปุ กรณ์กีฬาพาสนุก ใหท้ าการลอ็ กแผ่นงานท้งั หมด โดยปฏิบตั ิตามข้นั ตอนใน ข้อ 24 จะเห็นไดว้ า่ เซลล์ท้งั หมดถูกล็อกไว้ เพ่ือใหด้ ูเฉลยไดอ้ ยา่ งเดียว 26. สาหรับการแก้ไขงาน หลงั จากป้องกนั แผน่ งานแลว้ จะตอ้ ง ยกเลกิ การป้องกนั แผ่นงาน ก่อนทุกคร้ัง 27. ยกเลิกรายละเอียดของส่วนประกอบหนา้ ต่างโปรแกรม คลิกเมนู มุมมอง (View) จากน้นั คลิกยกเลิก 28. บนั ทึก เกมอปุ กรณ์กฬี าพาสนุก คลิกแผน่ งาน เกมอปุ กรณ์กีฬาพาสนุก บนั ทึกแผน่ งานในช่ือ อุปกรณ์กฬี าพาสนุก ครูจนั ทรจ์ ิรา พงษช์ ู : โรงเรยี นปทมุ วไิ ล จงั หวดั ปทมุ ธานี


Like this book? You can publish your book online for free in a few minutes!
Create your own flipbook