Important Announcement
PubHTML5 Scheduled Server Maintenance on (GMT) Sunday, June 26th, 2:00 am - 8:00 am.
PubHTML5 site will be inoperative during the times indicated!

Home Explore P13 - AUGMENTED REALITY

P13 - AUGMENTED REALITY

Published by ari santoso, 2022-07-08 09:27:32

Description: Setelah mempelajari bab ini, diharapkan mahasiswa dapat : Memahami pengertian Augmented Reality, mengetahui Sejarah Virtual Reality dan aplikasi untuk membuat Augmented Reality, serta mengerti penggunaan Marker.

Search

Read the Text Version

Capaian Pembelajaran Pertemuan 13 Setelah mempelajari bab ini, diharapkan mahasiswa dapat : Memahami pengertian Augmented Reality, mengetahui Sejarah Virtual Reality dan aplikasi untuk membuat Augmented Reality, serta mengerti penggunaan Marker.

PEMBAHASAN MATERI PERTEMUAN KE 13

13.1. Definisi Augmented Reality Realitas tertambah atau kadang dikenal dengan singkatan bahasa Inggrisnya AR (augmented reality), adalah teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata (real time). http://dewi_anggraini.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/47197/Augmented+Reality.doc

13.2. Virtuality Continuum Stanley Milgram dan Kishino (1994) merumuskan kerangka kemungkinan penggabungan dan peleburan dunia nyata dan dunia maya ke dalam sebuah kontinuum virtualitas. Sisi yang paling kiri adalah lingkungan nyata yang hanya berisi benda nyata, dan sisi paling kanan adalah lingkungan maya yang berisi benda maya.

Berikut gambar Lingkungan reality-Virtual Reality Ronald T. Azuma mendefinisikan Augmented Reality sebagai sistem yang memiliki karakteristik sebagai berikut : 1.Menggabungkan lingkungan nyata dan virtual 2.Berjalan secara interaktif dalam waktu nyata 3.Integrasi dalam tiga dimensi

13.3. Sejarah Virtual Reality • Morton Heilig 1957 • Sensorama Sejarah tentang Augmented Reality dimulai dari tahun 1957-1962, ketika seorang penemu yang bernama Morton Heilig, seorang sinematografer, menciptakan dan memapatenkan sebuah simulator yang disebut Sensorama dengan visual, getaran dan bau.

13.3. Sejarah Virtual Reality • Ivan Sutherland 1966 • Head Mounted Device Pada tahun 1966, Ivan Sutherland menemukan head- mounted display yang dia claim adalah, jendela ke dunia virtual.

13.3. Sejarah Virtual Reality • Myron Kueger 1975 • Video Place Tahun 1975 seorang ilmuwan bernama Myron Krueger menemukan Videoplace yang memungkinkan pengguna, dapat berinteraksi dengan objek virtual untuk pertama kalinya.

13.3. Sejarah Virtual Reality • Tom Caudell 1990 • Istilah AR pertama kali Istilah Augmented https://image.slidesharecdn.com/ar-tbux-frontend-june2018- Reality (AR) pertama 180615035400/95/ar-ux-building-augmented-reality-experiences-7- kali ditemukan oleh 638.jpg?cb=1529035137 peneliti Boeing, Tom Caudell, pada tahun 1990, dan teknologi tersebut pertama kali dibawa ke telepon genggam tahun 2004 oleh sejumlah peneliti Jerman

13.3. Sejarah Virtual Reality • Peneliti Loomis 1994 • AR dengan input berupa sensor GPS • Rekimoto 1996 • AR using 2D Matrix Code https://www2.sonycsl.co.jp/person/rekimoto/uist95/uist95.html

13.3. Sejarah Virtual Reality • Hirokazu Kato 1998 • Artoolkit, Augmented reality library ARtoolkit, augmented reality library pertama kali diluncurkan oleh Kato. ArToolkit adalah software library, untuk membangun augmented reality (AR). Aplikasi ini adalah aplikasi yang melibatkan overlay pencitraan virtual ke dunia nyata

13.3. Sejarah Virtual Reality • Lab MIT (Mistry dkk) • AR diimplementasikan dalam kehidupan 2009 sehari-hari Pada tahun 2009 Lab MIT(Mistry, dkk) meneliti sixth sense project dan Wear Ur World – A Wearable Gestural Interface dimana augmented reality di implementasikan pada kehidupan sehari-hari.

13.3. Sejarah Virtual Reality • Wearable AR 2014 • Contoh : Google Glass Pada tahun 2014 wearable AR mengembangkan google Glass. Google Glass adalah perangkat teknologi dipakai sebagai perpanjangan dari layar smartphone untuk melakukan serangkaian tugas-tugas sederhana yang menyerupai sepasang kacamata.

Games Penerapan AR ARLocation

13.4. Metode Penggunaan Marker 1. Marker Based Augmented Reality Merupakan teknik yang memanfaatkan ilustrasi hitam dan putih persegi dengan batas hitam tebal dan latar belakang putih. Komputer akan mengenali posisi dan orientasi marker dan menciptakan dunia virtual 3D yaitu titik (0,0,0) dan tiga sumbu yaitu X, Y, dan Z. Marker Based Trackingini sudah lama dikembangkan sejak 1980-an dan pada awal 1990-an mulai dikembangkan untuk penggunaan Augmented Reality

Marker Marker merupakan komponen yang penting dalam pengelolaan aplikasi Augmented Reality (AR). Marker akan digunakan sebagai media yang menjadi sumber informasi yang akan diterima oleh mobile devices atau smartphone. Marker akan dikenali oleh kamera webcam atau pun kamera smartphone sebagai bentuk simbol objek nyata yang akan menjadi perantara antara devices dengan model 3D dari setiap objek Augmented Reality (AR)

Marker Based Augmented Reality

Metode Penggunaan Marker (lanjutan) 2. Markerless Augmented Reality Markerless Tracking pada Augmented Reality merupakan salah satu metode Augmented Reality tanpa menggunakan frame marker sebagai objek yang dideteksi. Dengan adanya Markerless Augmented Reality, maka penggunaan marker sebagai tracking object yang selama ini menghabiskan ruang, akan digantikan dengan gambar, atau permukaan apapun yang berisi dengan tulisan, logo sebagai tracking object (objek yang dilacak) agar dapat langsung melibatkan objek yang dilacak tersebut sehingga dapat terlihat hidup dan interaktif

Markerless Based Augmented Reality https://cdn.wikitude.com/static-website/2017/02/20110527/170227_WT_Blog_MarkerlessARusecases_02.jpg

13.5. Aplikasi membuat Augmented Reality 1. Vuforia Vuforia adalah Augmented Reality SDK (Software Development Kit ) yang digunakan sebagai pendukung untuk AR di perangkat mobile seperti Android dan iOS . Vuforia menganalisis gambar menggunakan pendeteksi marker dan menghasilkan informasi seperti teks , video, objek 3D atau animasi virtual di kamera dari Marker yang terdeteksi oleh Vuforia API .

Komponen penting dalam Vuforia: a. Kamera b. Image converter c. Tracker d. Video Background Render e. Application Code f. Target Resource

13.5. Aplikasi membuat Augmented Reality 2. Unity 3D Unity 3D adalah perangkat lunak game engine untuk membangun permainan 3 Dimensi (3D). Game engine merupakan komponen yang ada di balik layer setiap video game.

Fitur-fitur yang dimiliki oleh Unity a. Integrated development environment (IDE) atau lingkungan pengembangan terpadu. b. Penyebaran hasil aplikasi pada banyak platform c. Engine grafis menggunakan Direct3D (windows), OpenGL (Mac, Windows), OpenGL ES (Android, iOS), dan Proprietary API (Wii) d. Game scripting melalui Mono

13.6. Latihan Soal Mandiri Pertemuan 13 1. Aplikasi yang digunakan sebagai pendukung AR di perangkat mobile adalah.. a. Macromedia b. Vuforia c. Photoshop d. Multimedia Captivate e. Multimedia Flash

2. Kerangka kemungkinan penggabungan dan peleburan dunia nyata dan dunia maya ke dalam sebuah kontinuum virtualitas, merupakan pengertian AR menurut… a. Morton Heilig b. Hirokazu Kato c. Tom Caudell d. Milgram dan Kishino e. Ivan Sutherland

3. Head Mounted Device (HMD) pertama kali ditemukan oleh... a. Morton Heilig b. Hirokazu Kato c. Tom Caudell d. Milgram dan Kishino e. Ivan Sutherland

4. Augmented reality dengan input berupa sensor gps diperkenalkan pada tahun a. 1970 b. 1994 c. 1996 d. 2009 e. 2001

5. Teknik yang memanfaatkan ilustrasi hitam dan putih persegi dengan batas hitam tebal dan latar belakang putih disebut a. open GL b. Marker based AR c. Markeless AR d. Gravimetric AR e. Barcode


Like this book? You can publish your book online for free in a few minutes!
Create your own flipbook