Important Announcement
PubHTML5 Scheduled Server Maintenance on (GMT) Sunday, June 26th, 2:00 am - 8:00 am.
PubHTML5 site will be inoperative during the times indicated!

Home Explore Bahan Ajar_Perangkat Keras Komputer

Bahan Ajar_Perangkat Keras Komputer

Published by Muammar, 2021-05-06 02:58:50

Description: Bahan Ajar_Perangkat Keras Komputer

Search

Read the Text Version

BAHAN AJAR BIMBINGAN TIK PERANGKAT KERAS KOMPUTER KELAS 8 MUAMMAR, S.Pd PPG_TKI TAHUN 2021

A. Pendahuluan 1. Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Kompetensi 2. 3.1.1 Mengindentifikasi Hardware yang Kompetensi Dasar ada di sebuah unit komputer dengan 3.1 Mengenal pemfungsian perangkat keras tepat 3.1.2 Menjelaskan fungsi dari setiap dan sistem operasi, serta aplikasi Hardware Input, Hardware Proses dan Hardware Output dengan tepat 3.1.3 Menjelaskan Pengertian, fungsi dan contoh dari setiap Sistem Operasi 3.1.4 Mengindentifikasi Sistem Operasi dan aplikasi yang digunakan pada sebuah unit komputer dengan tepat 4.1.1 Mengamati saat sebuah piranti (misalnya 4.1.1.1. Mengamati dan mencoba HP, tablet) dihidupkan sampai siap menghidupkan HP, Tablet atau dipakai. komputer dengan benar 4.1.1.2. Menyajikan Laporan tentang menghidupkan HP, Tablet atau komputer dengan benar 2. Deskripsi Singkat Secara umum, tujuan kegiatan belajar ini adalah untuk memberikan pengetahuan, keterampilan, dan sikap kepada peserta didik tentang perangkat keras computer (Hardware). Secara khusus, tujuan pembelajaran ini adalah agar peserta mampu: 1. Mengindentifikasi Hardware yang ada di sebuah unit komputer dengan tepat 2. Menjelaskan fungsi dari setiap Hardware Input, Hardware Proses dan Hardware Output dengan tepat 3. Menjelaskan Pengertian, fungsi dan contoh dari setiap Sistem Operasi 4. Menjelaskan Pengertian, Sejarah, fungsi dan Jenis – Jenis Aplikasi 5. Mengindentifikasi Sistem Operasi dan aplikasi yang digunakan pada sebuah unit komputer dengan tepat 6. Menjelaskan prinsip dan cara kerja komputer dengan benar 7. Menyajikan laporan bagaimana Prinsip dan Cara Kerja Komputer dengan benar 1

3. Relevansi Kegiatan Belajar ini menggunakan beberapa dukungan perangkat yang yang harus disediakan. Peserta dapat menggunakan perangkat yang dimiliki. Hal ini bertujuan agar setiap kegiatan pembelajaran yang dilakukan dapat berjalan dengan semestinya. Perangkat-perangkat yang digunakan dalam kegiatan pembelajaran ini adalah Handphone/Personal Computer/Laptop yang sudah terinstal minimal OS Windows 7 atau lebih. 4. Panduan Belajar Proses pembelajaran untuk materi ajar ini dapat berjalan dengan lancar apabila Anda mengikuti langkah-langkah belajar sebagai berikut: 1. Pahami dulu kegiatan penting dalam materi ajar ini dengan memperhatikan isi capaian pembelajaran setiap kegiatan belajar. 2. Lakukan kajian terhadap setiap materi dalam kegiatan belajar, agar memudahkan proses pembelajaran. 3. Pelajari dahulu kegiatan belajar yang setiap akhir kegiatan belajar menyelesaikan tugas yang harus dikerjakan secara langsung. 4. Keberhasilan program pembelajaran ini tergantung dengan kesungguhan Anda dalam mengerjakan setiap tugas dalam kegiatan belajar. 5. Bila Anda menemukan kesulitan, silahkan hubungi guru yang mengajar materi ajar ini. B. Inti 1. Capaian Pembelajaran Setelah mempelajari materi ajar ini, peserta didik mampu menganalisis dan menjelaskan tentang perangkat keras computer (Hardware) dan fungsinya. 2. Pokok-Pokok Materi a. Pengertian Perangkat Keras (Hardware) b. Fungsi Perangkat Keras Komputer (Hardware) c. Perangkat Jaringan Komputer 2

3. Uraian Materi A. Perangkat Keras Pemrosesan dan Penyimpanan Data Pengertian dari hardware atau dalam bahasa indonesia-nya disebut juga dengan nama “perangkat keras” adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alat nya bisa dilihat dan diraba secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi. Hardware dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukan ada padanya, atau yang juga disebut dengan dengan istilah instruction set. Dengan adanya perintah yang dapat dimengerti oleh hardware tersebut, maka hardware tersebut dapat melakukan berbagai kegiatan yang telah ditentukan oleh pemberi perintah. Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya proses-proses yang ada komputer dengan baik. Komponen komputer ini termasuk dalam kategori elemen perangkat keras (hardware). Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi : 1. Input device (unit masukan) 2. Process device (unit Pemrosesan) 3. Output device (unit keluaran) 4. Storage device ( unit penyimpanan) A. Perangkat Pemrosesan dan Penyimpanan 1. Central Processing Unit Central Processing Unit (CPU) atau lebih dikenal dengan nama mikroprosesor/prosesor dapat dikatakan sebagai bagian terpenting dari computer karena merupakan otak dari computer tersebut. Prosesor merupakan pusat pengolahan data dan pengontrolan kerja computer. Jika prosesor tidak dapat melakukan pengolahan data dengan cepat dan baik, kerja computer akan terasa lambat dan tidak akurat. Apabila prosesor tidak dapat melakukan pengontrolan kerja computer dengan baik, pekerjaan yang sedang dilakukan computer tidak 3

dapat berjalan dengan baik dan computer dapat berhenti bekerja (hang) di tengah – tengah proses yang sedang dijalankan. Oleh karena itu kinerja computer sangat tergantung pada kinerja dari prosesornya. Prosesor terdiri atas dua bagian yang dibedakan berdasarkan fungsi operasionalnya, yaitu Arithmetical Logical Unit (ALU) dan Control Unit (CU). ALU berfungsi sebagai pusat pengolah data seperti perhitungan matematika, sedangkan CU berfungsi sebagai pengontrol kerja computer, yaitu mengatur urutan proses – proses yang dilakukan di computer sehingga urutan proses berjalan sebagaimana mestinya. 2. Memori Memori adalah perangkat keras computer yang berfungsi untuk menyimpan informasi sebelum atau sesudah diproses oleh prosesor. Memori terbagi menjadi dua bagian, yaitu memori eksternal yang disebut dengan RAM (Random Access Memory) dan memori internal yang disebut dengan ROM (Read Only Memori) a. Random Access Memory (RAM) Dalam sehari – hari RAM lebih dikenal dengan istilah memori, digunakan untuk menyimpan program dan data secara sementara ketika program dijalankan dan data diproses. Gambar 1.1 Random Access Memory (RAM) Ketika memilih RAM, ada beberapa spesifikasi yang perlu diperhatikan, diantaranya sebagai berikut : a. Tipe RAM b. Kapasitas RAM c. Kecepatan d. Jumlah PIN 4

b. Read Only Memory (ROM) ROM digunakan untuk menyimpan perintah – perintah dan data secara tetap. Sesuai dengan Namanya, computer hanya dapat membaca data dan perintah yang terdapat pada ROM. Sebagai contoh, perintah – perintrah yang dijalankan pada saat computer pertama kali dinyalakan. Perintah – perintah tersebut diisikan oleh pabrik computer pada saat computer tersebut diproduksi. 3. Motherboard Motherboard atau sering disebut mainboard merupakan perangkat computer yang berfungsi sebagai tempat perangkat – perangkat internal, seperti prosesor, memori, kartu grafis, kartu suara dan LAN Card. Selain berfungsi sebagai tempat untuk menempatkan perangkat – perangkat yang lain, motherboard berfungsi sebagai penyedia jalur koneksi (bus) atau aliran data dari satu perangkat dengan perangkat lainnya. Gambar 1.2. Motherboard 4. Kartu Grafis Kartu grafis atau lebih dikenal dengan nama VGA (Video Graphics Array) Card adalah peralatan computer yang berfungsi untuk mengubah sinyal digital menjadi sinyal gambar dalam bentuk piksel. Kartu grafis memungkinkan data dalam bentuk digital ditampilkan dalam bentuk gambar di layar monitor. Secara fisik kartu grafis merupakan kartu yang memiliki rangkaian elektronik yang dipasangkan pada slot yang terdapat di motherboard. Selain dalam bentuk kartu elektronik yang dipasang di motherboard, beberapa motherboard telah dilengkapi dengan kartu grafis (built-in). untuk menjalankan fungsinya sebagai pengubah data digital menjadi gambar, kartu grafis dilengkapi dengan prosesor dan memori. 5

Gambar 1.3 VGA Card 5. Kartu Suara Kartu Suara (sound card) adalah peralatan computer yang berfungsi untuk mengubah sinyal digital menjadi sinyal analog (sinyal suara) dan sebaliknya mengubah sinyalanalog (sinyal suara) menjadi sinyal digital. Kartu suara memungkinkan data suara, sepeti lagu – lagu dengan format .mp3 dan suara dari video yang diputar di computer. Secara fisik kartu suara dubedakan menjadi tiga jenis, yaitu kartu suara standar, kartu suara onboard dan kartu suara eksternal. Gambar 1.4 Sound Card 6. Media Penyimpanan Internal Untuk menyimpan data yang terdiri atas file program dan data computer membutuhkan media penyimpanan internal, yaitu harddisk. Harddisk sering juga disebut harddrive atau harddisk drive. Saat ini ada dua jenis teknologi yang digunakan pada harddisk, yaitu HDD (Hard Disk Drive) dan SSD (Solid State Drive). Gambar 1.5 SSD dan Hard disk (HDD) 6

7. Media Penyimpanan Eksternal Media penyimpanan jenis ini banyak digunakan jika pengguna ingin bekerja dengan data pada beberapa computer berbeda atau digunakan untuk membuat backup file dari data yang ada diluar computer yang kita gunakan. a. Flash Drive Flash drive atau yang lebih sering dikenal dengan flashdisk adalah media penyimpanan magnetic yang bersifat eksternal. Flash Drive dihubungkan dengan computer melalui universal serial bus port atau USB port. Gambar 1.6 Flash Disk b. CD dan DVD Compact Disk (CD) dan Digital Bersatile Disk (DVD) merupakan dua media penyimpanan bergerak (mobile) yang menggunakan teknologi optic. Bergerak artinya data yang disimpan di CD dapat dibaca dari satu computer ke computer yang lain. Gambar 1.7 CD dan DVD c. Blu-ray Disc dan HD DVD Blu-ray Disc (BD) dan HD DVD (High Definition Digital Versatile Disc) merupakan teknologi yang digunakan untuk media penyimpanan yang menggunakan teknologi optic. 7

Gambar 1.8 Blue-ray disk B. Antarmuka, Perangkat Input, dan Perangkat Output 1. Berbagai Jenis Antarmuka Antarmuka (Interface) adalah konsep bagaimana computer dan manusia (sebagai pengguna) saling berinteraksi. Interaksi tersebut mencakup bagaimana pengguna memberikan perintah kepada computer kepada computer dan bagaimana computer menerima perintah serta menampilkan respon yang dihasilan kepada pengguna. Jenis antarmuka yang umum digunakan. a. Character User Interface Character User Interface (CUI) adalah antarmuka yang berbentuk karakter – karakter teks sehingga computer berinteraksi dengan pengguna melalui karakter teks yang ditampilkan dilayar monitor dan sebaliknya, pengguna juga memberikan perintah dalam bentuk karakter teks. Antarmuka jenis CUI ini sudah jarang digunakan. b. Graphic User Interface Graphic User Interface (GUI) merupakan antarmuka yang dikembangkan untuk menghilangkan kelemahan yang dimiliki antarmuka jenis CUI. GUI berinteraksi dengan pengguna menggunakan tamoilan berupa grafis di layer monitor. Tampilan tersebut dapat berupa ikon, bar navigasi, gambar, tombol dan lain sebagainya. Hampir semua aplikasi saat ini menggunakan angtarmuka jenis GUI seperti Microsoft Word, Microsoft Excel dan Microsoft PowerPoint. c. Bahasa Natural (natural language) Bahaasa Natural sebagai antarmuka mempunyai pengertian bahwa manusia dapat berinteraksi dengan computer dengan cara berbicara. Penggunakan memberikan perintah melalui kata – kata dan computer akan memberikan 8

respons dengan cara mengeluarkan suara dalam Bahasa yang dimengerti pengguna. Anatarmuka bahasa natural sering juga disebut anatrmuka “percakapan” (conversational interface). Antarmuka jenis ini sudah digunakan pada aplikasi Hey Siri dalam produk keluaran Apple dan aplikasi Cortana yang dikembang oleh Microsoft. d. Menu-Driven Antarmuka menu-driven banyak digunakan pada computer yang digunakan untuk pelayanan tertentu seperti pada ATM, mesin tiket dan kios – kios informasi ditempat – tempat tertentu. e. Mobile User Interface Mobile User Interface (mobile UI) adalah antarmuka jenis grafis yang umumnya digunakan pada layer touchscreen di perangkat mobile seperti smartphone atau tablet, yang memungkinkan pengguna berinteraksi dengan aplikasi, fitur – fitur, dan fungsi – fungsi yang ada di perangkat mobile tersebut. 2. Perangkat Input a. Keyboard Keyboard adalah perangkat input yang terdiri atas seperangkat tombol yang berfungsi sebagai pemberi input bagi computer. Gambar 1. 9. Keyboard b. Mouse Mouse digunakan untuk menjelajah program, memilih perintah dan menjalankan perintah. Mouse mempunyai dua tombol yang disebut dengan tombol kiri dan kanan. Kedua tombol ini digunakan dengan menekan atau lebih popular dengan sebutan diklik (click). Tombol kiri digunakan untuk menjalankan perintah, sedangkan tombol kanan kebanyakan digunakan untuk 9

menampilkan menu pop-up. Diantara kedua tombol tersebut terdapat tombol scroll yang digunakan untuk menggeser tampilan layer dalam arah vertical. Selain mouse ada beberapa perangkat yang mempunyai fungsi yang sama dengan mouse diantaranya touchpad, pointing stick dan trackball. Gambar 1.10 Mouse c. Joystick atau Joypad Joystick atau Joypad adalah peralatan input yang digunakan untuk menjalankan program game di computer. Gambar 1.11 Joy Stick dan Joy Pad d. Microfon Microfon adalah perangkat computer yang digunakan untuk memberi input berupa suara ke dalam computer. Gambar 1.12 Microfon 10

e. Webcam dan Kamera CCTV Webcame atau web camera dan kamera CCTV adalah perangkat input yang berfungsi sebagai kamera video dan mengirimkan data dalam bentuk gambar bergerak ke dalam computer. Gambar 1.13 Webcame f. Pemindah Biometric Pemindai biometric adalah teknologi yang menggunakan bagian tubuh manusia yang mempunyai ciri unik sebagai alat pengenal. Dua bagian tubuh yang mempunyai ciri unik dan sering digunakan terkait teknologi adalah sidik jari dan retina mata. Gambar 1.14. Pinger Print g. Berbagai jenis sensor Sensor tersebut digunakan sebagai alat ukur dan perekam data parameter tertentu dari mesin. Kemudian digunakan sebagai perangkat output. Beberapa sensor yang umum digunakan adalah sebagai berikut. a. Sensor gerak b. Sensor putaran c. Sensor cahaya d. Sensor suhu 11

3. Perangkat Output a. Monitor dan LCD Projector Monitor merupakan perangkat output yang memberikan tampilan visual kepada pengguna computer. Pengguna bisa melihat apa yang sedang dilakukan oleh program atau computer di layer monitor. Gambar 1.15. Monitor b. Printer Printer adalah perangkat output yang digunakan untuk mencetak dokumen yang ada di dalam computer menjadi dokumen dalam bentuk kertas. Gambar 1.16. Printer c. Speaker Speaker adalah perangkat output untuk menghasilkan suara. Gambar 1.17. Speaker 12

C. Perangkat Keras Jaringan dan Internet 1. Modem Modem (modulator demodulor) berfungsi untuk mengubah sinyal digital menjadi sinyal analog (misalnya sinhyal listrik atau gelombang radio) dan mengubah sinyal analog menjadi sinyal digital. Dengan car ini, modem membuat dua computer dapat berkomunikasi satu sama lain melalui kabel telepon dan jaringan internet. Gambar 1.18. Modem 2. Kartu Jaringan (LAN Card) Kartu jaringan atau LAN Card adalah perangkat yang digunakan untuk menghubungkan satu computer dengan computer yang lain dalam jaringan local. Gambar 1.19. LAN Card 3. Bluetooth Bluetooth adalah teknologi komunikasi nirkabel (tanpa kabel) yang beroperasi pada pita 2.4 GHz. Teknologi Bluetooth dapat mengirimkan data melalui jaringan tanpa kabel sampai pada jarak 100 meter. Teknologi ini umumnya digunakan untuk koneksi perangkat ke perangkat (peer to peer). Misalnya antara dua smartphone, computer dengan printer, smartphone dengan headset dan sebagainya. Gambar 1.20. Bluetooth 13

4. Kartu WiFi Karu WiFi adalah perangkat elektronik yang digunakan agar computer dapat menangkap sinyal WiFi dari titik hotspot dalam jaringan LAN atau Internet. Gambar 1.21. PCI Card Wireless dan USB Wireless 14

Daftar Pustaka Henry Pandia. 2019. Informatika untuk SMP/MTs Kelas VII. Jakarta : Penerbit Erlangga https://www.nesabamedia.com/perangkat-jaringan-komputer/, diakses 24 April 2021 https://www.nesabamedia.com/pengertian-booting-dan-fungsinya/ diakses, 24 April 2021 15

MUAMMAR, S.Pd 16 PPG_TKI TAHUN 2021


Like this book? You can publish your book online for free in a few minutes!
Create your own flipbook