Important Announcement
PubHTML5 Scheduled Server Maintenance on (GMT) Sunday, June 26th, 2:00 am - 8:00 am.
PubHTML5 site will be inoperative during the times indicated!

Home Explore 47_Lectie_Demo_Grafica_pe_Calculator_CorelDraw_Photoshop_InDesign

47_Lectie_Demo_Grafica_pe_Calculator_CorelDraw_Photoshop_InDesign

Published by mihaiwado, 2016-03-11 07:56:10

Description: 47_Lectie_Demo_Grafica_pe_Calculator_CorelDraw_Photoshop_InDesign

Keywords: none

Search

Read the Text Version

GRAFICĂ PE CALCULATOR LECŢIE DEMONSTRATIVĂ LECŢIE INTRODUCERE DEMONSTRATIVĂ Cu toţii trăim astăzi sub zodia PC-ului! Pentru a obţine un job mai bun sau avansarea dorită sunt necesare cunoştinţe temeinice de calculatoare. Vreţi să lucraţi într-o companie de renume, într-o agenţie de publicitate, în presă sau într-o editură prestigioasă? Vreţi să învăţaţi ceva util valorificându-vă în acelaşi timp creativitatea? Eurocor este alături de dumneavoastră! Alegeţi acum Cursul EUROCOR de Grafică pe Calculator CorelDraw, Photoshop, InDesign*! Veţi avea nenumărate avantaje:  Veţi afla totul despre CorelDRAW X3, un as în prelucrarea textului şi imaginilor, simplu şi uşor de utilizat.  Veţi învăţa şi Adobe Photoshop CS4, unul dintre cele mai utilizate programe pentru editarea imaginilor.  Veţi găsi şi informaţii despre InDesign CS4. Acesta îmbină într-o manieră eficientă beneficiile primelor două programe, astfel încât să puteţi „jongla” cu imaginile, dar şi să folosiţi volume mari de text. Învăţaţi comod! Primiţi acasă, la cel mai apropiat oficiu poştal sau direct la birou pachetele de curs, pe care le parcurgeţi când vreţi! Studiaţi fără stres, în confortul propriului cămin, în weekenduri, după program, vara sau iarna... când şi unde doriţi! Vă veţi bucura de o atenţie deosebită! Beneficiaţi de sprijinul unui profesor personal, un specialist cu experienţă, care poate fi contactat prin corespondenţă poştală sau online. EUROCOR vă ajută să deveniţi un specialist căutat în domeniul de top al graficii pe calculator! Datorită acestui curs vă veţi spori atuurile profesionale şi veţi avea nenumărate oportunităţi de angajare! Mult succes! LECŢIA DEMONSTRATIVĂ vă ajută să vă familiarizaţi cu materialele de studiu EUROCOR. Din punctul de vedere al numărului de pagini, aceasta reprezintă aproximativ jumătate din conţinutul unui caiet de curs. Vă prezentăm câteva secţiuni teoretice, exemple, exerciţii şi un model de temă, selectate din diverse lecţii, pentru a vedea exact cum sunt structurate caietele. Lectură plăcută! * Cursul nu include programele pentru PC 1

LECŢIE DEMONSTRATIVĂ GRAFICĂ PE CALCULATOR STRUCTURA LECŢIILOR  Studiul eficient al cursului nostru este garantat de structura unitară a celor 16 module.  Informaţiile noi sunt prezentate într-un mod atractiv, iar procesul de memorare devine simplu şi rapid!  Modulele se parcurg uşor, într-un mod relaxat, datorită semnelor grafice şi cuvintelor-cheie special concepute pentru a marca diverse componente ale lecţiilor.  Limbajul este accesibil, explicit, iar accentul este pus pe partea practică.  Veţi descoperi lumea fascinantă a graficii pe calculator, având rezultate vizibile încă de la primele lecţii.  Veţi învăţa ceva util, valorificându-vă în acelaşi timp creativitatea! PRIMIREA CURSULUI  La Eurocor, cursanţii aleg unde să primească pachetul de curs! Dvs. ce alegeţi? 1. Acasă, la cutia poştală (Cutia poştală trebuie să aibă dimensiunile de minimum 22x30x1 cm.). 2. La serviciu. 3. La oficiul poştal de care aparţineţi (Adresa declarată la înscriere trebuie să fie cea din buletin). @ CONTUL DE CURSANT Fiecare cursant are propriul cont pe site-ul www.eurocor.ro. Aici găsiţi informaţii despre stadiul trimiterii pachetelor de curs, plăţile efectuate şi înregistrate sau calificativele obţinute la temele pentru acasă. Din contul de cursant se pot accesa şi aplicaţiile TemeOnline sau PlataOnline. ABSOLVIREA  Odată cu expedierea ultimului pachet de curs, veţi primi şi testul de evaluare finală. Calificativele obţinute pot fi: foarte bine, bine, suficient şi insuficient (în funcţie de punctajul realizat). Odată promovat acest test, veţi obţine Certificatul de absolvire Eurocor. 2

GRAFICĂ PE CALCULATOR LECŢIE DEMONSTRATIVĂ Programa cursului Grafică pe calculator ► Modulul 1 – Rolul graficianului PC ► Modulul 9 – Adobe Photoshop CS4 Introducere în tehnologia informaţiei Filtre aplicabile asupra imaginilor/ Prelucrarea textului ► Modulul 2 – CorelDRAW X3 ► Modulul 10 – Adobe Photoshop CS4 Iniţiere/Lucrul cu obiecte desen Gestionarea culorilor/Printarea şi pregătirea pentru tipar ► Modulul 3 – CorelDRAW X3 ► Modulul 11 – Adobe Illustrator CS4 Lucrul cu obiecte desen/Gestiunea Iniţiere în utilizarea produsului culorilor ► Modulul 4 – CorelDRAW X3 ► Modulul 12 – Adobe InDesign CS4 Prelucrarea textelor/Obiecte imagine Iniţiere/lucrul cu obiectele de tip text ► Modulul 5 – CorelDRAW X3 ► Modulul 13 – Adobe InDesign CS4 Efecte speciale aplicabile asupra Lucrul cu obiectele desen şi de tip obiectelor imagine ► Modulul 6 – CorelDRAW X3 ► Modulul 14 – Lucrări complexe Printarea/pregătirea pentru tipar şi CorelDraw/Photoshop/InDesign utilizarea formatelor grafice Organizarea şi executarea lucrărilor complexe ► Modulul 7 – Adobe Photoshop CS4 ► Modulul 15 – Grafică pentru WEB Iniţiere/Instrumente pentru pictură Mai multe decât navigare Web. ► Modulul 8 – Adobe Photoshop CS4 ► Modulul 16 – Arta vizualului Retuşarea/corectarea şi salvarea Concepte generale de grafică imaginilor 3

LECŢIE DEMONSTRATIVĂ GRAFICĂ PE CALCULATOR MODUL Modul 8 Adobe Photoshop CS4. Retuşarea/corectarea şi salvarea imaginilor 8 Modul 8 Adobe Photoshop CS4. Retuşarea/corectarea şi salvarea imaginilor MODULUL 8 MODULUL 8 Adobe Photoshop CS4. Adobe Photoshop CS4. Retuşarea/corectarea şi salvarea imaginilor Retuşarea/corectarea şi salvarea imaginilor Obiectivele pe care În acest modul veţi învăţa: În acest modul veţi învăţa: trebuie să le atingeţi ► Să gestionaţi conţinutul unei selecţii. ► Să gestionaţi conţinutul unei selecţii. prin parcurgerea ► Să mutaţi, să copiaţi şi să ştergeţi conţinutul unei selecţii. ► Să mutaţi, să copiaţi şi să ştergeţi conţinutul unei selecţii. ► Să transformaţi conţinutul unei selecţii prin rotire, înclinare, oglindire şi ► Să fiecărui modul vă perspectivă. transformaţi conţinutul unei selecţii prin rotire, înclinare, oglindire şi perspectivă. ajută să vă ghidaţi ► Să umpleţi o selecţie cu o culoare plină, cu un pattern sau cu un degrade. ► Să umpleţi o selecţie cu o culoare plină, cu un pattern sau cu un degrade. ► Să utilizaţi pentru umplere facilităţile comenzii Fill. cât mai bine ► Să creaţi un contur utilizând o frontieră de selecţie. ► Să utilizaţi pentru umplere facilităţile comenzii Fill. ► Să creaţi un contur utilizând o frontieră de selecţie. învăţarea. ► Să umpleţi planşa de desen cu o culoare uniformă sau cu un pattern. ► Să umpleţi planşa de desen cu o culoare uniformă sau cu un pattern. ► Să înlăturaţi elementele nedorite din imagine şi să utilizaţi instrumentul Pattern ► Stamp. Să înlăturaţi elementele nedorite din imagine şi să utilizaţi instrumentul Pattern Stamp. ► Să utilizaţi instrumentele de retuşare a imaginilor. ► Să utilizaţi instrumentele de retuşare a imaginilor. ► Să utilizaţi instrumentele Blur, Sharpen şi Smudge. ► Să utilizaţi instrumentele Blur, Sharpen şi Smudge. ► Să corectaţi o imagine utilizând instrumentele Dodge, Burn şi Sponge. ► Să corectaţi o imagine utilizând instrumentele Dodge, Burn şi Sponge. ► Să ştergeţi informaţia dintr-o selecţie cu instrumentele de tip Eraser. ► Să ştergeţi informaţia dintr-o selecţie cu instrumentele de tip Eraser. ► Să modifi caţi orientarea şi dimensiunile unei imagini şi a planşei de desen. ► Să modifi caţi orientarea şi dimensiunile unei imagini şi a planşei de desen. ► Să decupaţi o imagine utilizând instrumentul Crop Tool sau comanda Crop. ► Să decupaţi o imagine utilizând instrumentul Crop Tool sau comanda Crop. ► Să salvaţi imaginile utilizând comenzile Save As şi Save. ► Să salvaţi imaginile utilizând comenzile Save As şi Save. Gestionarea conţinutului unei selecţii Gestionarea conţinutului unei selecţii Modulul anterior a introdus primele noţiuni legate de selecţie. Aţi învăţat astfel cum să Modulul anterior a introdus primele noţiuni legate de selecţie. Aţi învăţat astfel cum să delimitaţi o zonă dintr-o imagine construind o frontieră de selecţie. Vă readucem aminte delimitaţi o zonă dintr-o imagine construind o frontieră de selecţie. Vă readucem aminte că operaţiile care permit editarea, modifi carea unei imagini acţionează numai asupra că operaţiile care permit editarea, modifi carea unei imagini acţionează numai asupra conţinutului selecţiei (zona din interiorul frontierei). Restul imaginii (informaţia din afara conţinutului selecţiei (zona din interiorul frontierei). Restul imaginii (informaţia din afara frontierei) rămâne nemodifi cată. Pentru gestionarea conţinutului unei selecţii, aveţi la frontierei) rămâne nemodifi cată. Pentru gestionarea conţinutului unei selecţii, aveţi la dispoziţie instrumente şi comenzi specifi ce. dispoziţie instrumente şi comenzi specifi ce. Nu uitaţi însă că, în cazul în care imaginea conţine mai multe straturi, toate operaţiile de Nu uitaţi însă că, în cazul în care imaginea conţine mai multe straturi, toate operaţiile de gestionare a conţinutului unei selecţii se refl ectă asupra zonei selectate, aferente stratului gestionare a conţinutului unei selecţii se refl ectă asupra zonei selectate, aferente stratului curent. Aceeaşi afi rmaţie este valabilă şi pentru stratul special numit Background. curent. Aceeaşi afi rmaţie este valabilă şi pentru stratul special numit Background. Mutarea conţinutului unei selecţii Mutarea conţinutului unei selecţii Prima operaţie necesară pentru a muta conţinutul unei zone dintr-o imagine este Prima operaţie necesară pentru a muta conţinutul unei zone dintr-o imagine este reprezentată de selectarea (delimitarea) zonei respective. În cazul în care nu realizaţi reprezentată de selectarea (delimitarea) zonei respective. În cazul în care nu realizaţi nicio selecţie, atunci operaţia de mutare va afecta întregul conţinut al layer-ului curent. nicio selecţie, atunci operaţia de mutare va afecta întregul conţinut al layer-ului curent. 1 Grafi că pe calculator (CorelDraw, Photoshop şi InDesign) 1 Grafi că pe calculator (CorelDraw, Photoshop şi InDesign) ISBN – 978-606-8 (selecţie din Modul 8, pagina 1) 4

GRAFICĂ PE CALCULATOR LECŢIE DEMONSTRATIVĂ Modul 12 Adobe InDesign CS4. Iniţiere/lucrul cu obiectele de tip text Pentru grupurile de opţiuni Margins, Bleed and Slug aveţi posibilitatea de a introduce aceeaşi valoare sau valori diferite. Acest lucru îl puteţi controla prin intermediul unui mic buton alăturat câmpurilor. Dacă acesta are forma unor zale de lanţ, valoarea pe care o introduceţi în oricare dintre câmpurile respective este preluată automat de toate celelalte câmpuri aferente grupului. Dacă daţi clic pe buton, zalele se desfac şi puteţi introduce valori diferite în câmpurile grupului. După ce aţi stabilit proprietăţile principale ale paginii, le puteţi salva dacă daţi clic pe butonul Save Preset…. Prin intermediul casetei de dialog Save Presets puteţi să salvaţi şi să denumiţi aceste setări astfel încât, ulterior, să le puteţi aplica direct asupra unui nou document selectând denumirea din lista derulantă Document Preset din caseta New Document. salvarea unui Salvarea documentelor o puteţi realiza prin intermediul comenzilor Save şi Save As document din meniul File. Casetele lor de dialog conţin câmpurile şi opţiunile clasice necesare localizării fi şierului, precizării numelui acestuia şi bineînţeles, a tipul documentului ce se salvează. Aveţi astfel posibilitatea de a salva documentul în formatul nativ InDesign (extensia .indd) sau ca şablon (extensia .indt). Nu uitaţi că puteţi salva documentul ca o copie utilizând comanda Save a Copy. deschiderea Pentru a deschide un document, puteţi face apel la opţiunea Open din grupul Open a unui document Recent Item ce apare în fereastra de întâmpinare. Nu uitaţi că fereastra o puteţi afi şa în orice moment activând secvenţa HelpWelcome Screen. O altă posibilitate de deschidere vă este oferită de comanda Open…din meniul File sau tastând direct combinaţia Ctrl+O. Definiţiile şi noţiunile noi au fost marcate special pentru a facilita înţelegerea informaţiilor. 6 Grafi că pe calculator (CorelDraw, Photoshop şi InDesign) (selecţie din Modul 12, pagina 6) 5

LECŢIE DEMONSTRATIVĂ GRAFICĂ PE CALCULATOR Modul 11 Adobe Illustrator CS4. Iniţiere în utilizarea produsului Odată stabilite toate aceste elemente, activaţi secvenţa FileSave as Template… Caseta de dialog Save As funcţionează după regulile deja cunoscute ale unei operaţii de salvare. Nu modifi caţi opţiunea din lista derulantă Save as Type. Ea trebuie păstrată în forma Ilustrator Template (*.AIT), deoarece acesta este formatul utilizat de Adobe Illustrator CS4 pentru fi şierele care conţin şabloane. deschiderea şi Vă aduceţi aminte că fereastra de întâmpinare are o zonă Open a Recent Item care vă închiderea unui permitea deschiderea unui document nou (prin opţiunea Open…) sau selectarea unuia document dintre ultimele documente utilizate. Dacă aţi trecut de această fereastră, activaţi FileOpen. Puteţi deschide şi alte formate de fi şiere decât cel nativ Illustrator (JPEG, TIFF, PSD, CDR, EPS etc.). Ele vă sunt cunoscute deja având în vedere că sunt fi e formate native pentru aplicaţiile prezentate anterior (CDR - CorelDRAW, PSD – Photoshop), fi e sunt formate suportate de acestea. În acest ultim caz, se generează un document Illustrator în care se importă conţinutul fi şierului selectat pentru deschidere fără ca acesta din urmă să fi e alterat. În funcţie de tipul de fi şier deschis, este posibil să fi e necesar să parcurgeţi casete de dialog specifi ce formatului. Pentru a închide un document, procedaţi identic ca la celelalte aplicaţii prezentate. salvarea unui Salvarea o puteţi realiza atât în formatul nativ al aplicaţiei (.AI), cât şi într-unul dintre document formatele recunoscute şi gestionate de Adobe Illustrator CS4. Pentru această operaţie, aveţi la dispoziţie mai multe comenzi grupate în cadrul meniului File, printre care şi clasicele Save şi Save As. În funcţie de tipul de fi şier ales pentru salvare, este necesară parcurgerea unui dialog prin intermediul unor casete de dialog specifi ce. Cuvintele – cheie vă ajută la o mai bună structurare a informaţiilor. 8 Grafi că pe calculator (CorelDraw, Photoshop şi InDesign) (selecţie din Modul 11, pagina 8) 6

GRAFICĂ PE CALCULATOR LECŢIE DEMONSTRATIVĂ Modul 10 Adobe Photoshop CS4. Gestionarea culorilor/Printarea şi pregătirea pentru tipar Print screen-urile vă vor înlesni Modurile de acces la casetă prezentate anterior vă conduc direct către categoria de opţiuni Blending Options: Default. În zona opţiunilor întâlniţi Blend Mode care, prin lista însuşirea derulantă, reprezintă echivalentul opţiunii Set the blending mode for the layer din panelul informaţiilor. Layers. Tot aici apare opţiunea Opacity, echivalentă cu opţiunea cu acelaşi nume din panelul Layers. Ultima opţiune asupra căreia ne oprim este Fill Opacity echivalentă cu opţiunea Fill din panelul Layers. Pentru ultimele două opţiuni puteţi utiliza şi un cursor glisant pentru a stabili valoarea de lucru. Aplicarea stilurilor predefi nite unui strat Aceeaşi comandă, Blending Options…, vă permite să aplicaţi unui strat diverse efecte speciale cum ar fi : umbră, strălucire, satinare, conturare etc. Aceste efecte se aplică prin intermediul unui stil de strat (Layer Style) şi sunt legate de conţinutul stratului astfel încât, dacă editaţi stratul, se modifi că automat şi efectele. Faptul că asupra unui strat a fost aplicat un stil, este evidenţiat în panelul Layers prin intermediul unei pictograme de tipul fx, urmat de un triunghi ce vă permite afi şarea/ ascunderea denumirilor efectelor aplicate. De fapt, un stil predefi nit este format dintr-un set de efecte. Stratul este urmat de lista efectelor aplicate. Fiecare efect este precedat de un „ochi” care vă permite să vizualizaţi sau nu efectul aplicat. 17 Grafi că pe calculator (CorelDraw, Photoshop şi InDesign) (selecţie din Modul 10, pagina 17) 7

LECŢIE DEMONSTRATIVĂ GRAFICĂ PE CALCULATOR Modul 15 Grafi că pentru Web Exact ca şi în cazul materialelor tipărite, un rol esenţial în „atragerea” utilizatorului îl joacă calitatea grafi cii paginilor Web. Mai mult decât atât, internetul este şi un mediu din ce în ce mai des utilizat de promovare prin publicitate. De data aceasta, forma de exprimare a mesajului publicitar este mult mai complexă, dat fi ind faptul că pe lângă grafi că pot fi utilizate combinat şi alte metode, cum ar fi secvenţe animate, coloană sonoră şi chiar scurte secvenţe de fi lm. Legat de această temă nu putem să nu reamintim paginile ofi ciale www.corel.com şi www.adobe.com ale realizatorilor aplicaţiilor pe care le-am parcurs. 3 Grafi că pe calculator (CorelDraw, Photoshop şi InDesign) (selecţie din Modul 15, pagina 3) 8

GRAFICĂ PE CALCULATOR LECŢIE DEMONSTRATIVĂ Modul 16 Arta vizualului cumpărăm Ce aventură în ziua de astăzi să intri într-un supermarket! Te uiţi în stânga şi un poster sau nu te invită să cumperi ultimul şampon. Te uiţi în dreapta, alt poster ce te îmbie cu un măr produsul? sănătos copt prin camioane! Te uiţi în faţă, surpriză! O mare reducere la pantalonii jeans la numai 15 Ron. Poţi pierde o aşa ofertă? Exemplu: În exemplul următor, din motive lesne de înţeles, nu am plasat un produs real, ci am optat pentru o simulare a acestuia. Analizând acest poster constatăm că elementul de bază care asigură întreaga greutate compoziţiei este părul. De fapt, Exemplele vă acesta este şi „destinatarul” produsului. Produsul în sine este puţin detaşat faţă de oferă sugestii fundal, efect realizat prin intermediul unei umbre care poate fi mai mult sau mai puţin practice ce pot fi pregnantă. Crenguţa cu fructe care a fost folosite cu succes plasată deasupra părului vine să sugereze un produs natural. Această naturaleţe în conceperea trebuie să se reverse asupra părului. posterelor sau altor Mesajul sub formă de text încearcă să sugereze încă o dată că este vorba de un lucrări de grafică. produs natural a cărui utilizare conduce la păstrarea sănătăţii părului. Bineînţeles că fi ind vorba de promovarea unui produs într-un magazin, cu o ofertă promoţională, este precizat şi preţul (de regulă, recomandat) al produsului. Un al doilea exemplu demonstrează că nu este obligatoriu ca un poster să fi e foarte „încărcat” cu obiecte. Mesajul poate fi transmis şi într-o formă minimală. Posterul transmite mesajul de bază prin intermediul acestei zone din măr care a fost intenţionat mărit pentru a-i asigura o cât mai mare greutate în cadrul construcţiei. Acesta vine să completeze mesajul de tip text. Diferenţa de culoare în cadrul preţului, care creează şi contrastul, vine să scoată în evidenţă dimensiunea acestuia. Totul simplu şi la obiect. Ultimul exemplu vine să susţină încă o dată efectul vizual al simplităţii. Ceea ce trebuie să iasă în evidenţă este produsul. Cu cât produsul este în „mişcare”, acesta dă o mai puternică senzaţie de realitate. O foarte mică porţiune „umană” prezentă în partea de sus a imaginii face ca produsul să fi e prezentat natural în legătură cu cel care îl poartă. Personal, nu agreez varianta prezentării produselor ca „pe raft”. Fără cuvinte suplimentare, altele decât marca produsului şi preţul acestuia. (vezi pagina 23) 22 Grafi că pe calculator (CorelDraw, Photoshop şi InDesign) (selecţie din Modul 16, pagina 22) 9

LECŢIE DEMONSTRATIVĂ GRAFICĂ PE CALCULATOR Modul 13 Adobe InDesign CS4. Lucrul cu obiectele desen şi de tip imagine plasarea Panelul vă oferă mai multe variante de plasare a textului relativ la o formă sau la o textului în jurul casetă de delimitare prin intermediul butoanelor din primul rând. În raport cu modul de unei forme sau plasare a textului, puteţi decala textul prin intermediul celor patru câmpuri (Top, Bottom, frame Lelt şi Right Offset). Pentru plasarea efectivă a unui text în jurul unei forme sau frame, selectaţi forma sau frame-ul respectiv, iar apoi, în panelul Text Wrap, alegeţi tipul de plasare a textului şi offset-ul textului faţă de formă sau frame. În funcţie de forma faţă de care se plasează textul, puteţi modifi ca şi celelalte opţiuni ale panelului. Exemplu: În exemplul de mai jos am plasat un text pe rotunjimea din dreapta a unei fl ori. Pentru că fl oarea este compusă din multe obiecte, am trasat concentric cu ea un cerc pe care l-am folosit ca obiect de referinţă pentru plasarea textului. Am selectat cercul, iar în panelul Text Wrap am dat clic pe cel de-al treilea buton Wrap arround object shape fără a modifi ca celelalte opţiuni. Pentru fi delitate, partea din dreapta a exemplului este captată utilizând modul de vizualizare Preview (View Screen Mode Preview). Exemplele trimit la situaţii concrete din activitatea unui grafician. plasarea În acest caz, în momentul în care inseraţi imaginea, bifaţi opţiunea Show Import Options textului în jurul din caseta de dialog Place. La import trebuie să vă asiguraţi că în caseta de dialog care unei imagini se deschide cu numele Image Import Options în primul tab Image este bifată opţiunea Apply Photoshop Clipping Path. În funcţie de modul în care a fost salvată imaginea şi de atributele acesteia, puteţi selecta în panelul Text Wrap, prin intermediul opţiunii Contour Options, o variantă de plasare a textului în raport cu imaginea respectivă. Exemplu: În exemplul următor am plasat un text pe conturul din dreapta unei imagini în format Jpeg, la o distanţă de 3 mm de contur. Pentru aceasta, am selectat imaginea, iar în panelul Text Wrap am dat clic pe cel de-al treilea buton Wrap arround object shape. În câmpul Top Offset am introdus valoarea 3, iar din lista derulantă a opţiunii Contour options am selectat varianta Detect Edges. 28 Grafi că pe calculator (CorelDraw, Photoshop şi InDesign) (selecţie din Modul 13, pagina 28) 10

GRAFICĂ PE CALCULATOR LECŢIE DEMONSTRATIVĂ Modul 16 Arta vizualului O broşură când avem mai multă informaţie de transmis Construcţia acestor materiale necesită în mod normal realizarea unor schiţe. Schiţa devine cu atât mai pregnantă cu cât informaţia este mai variată sau într-o cantitate mare. Un astfel de material se construieşte ţinând cont de multe aspecte legate de tipul informaţiei (tehnică, economică, comercială), de publicul căruia i se adresează, de volumul de informaţie ce urmează a fi transmis etc. În această categorie puteţi include materiale pornind de la o banală broşură tehnică de utilizare a unui echipament casnic până la un catalog complex cu sute de repere. Într-un fel trataţi o broşură de promovare a unor produse cosmetice şi altfel o broşură care conţine un raport anual de activitate a unei fi rme. Veţi găsi sugestii pentru realizarea unor materiale grafice cât mai reuşite. În plus, la o broşură trebuie ţinut cont de impactul vizual al coperţii principale (coperta1). Ea trebuie să sintetizeze şi să sugereze, prin elementele grafi ce, conţinutul broşurii, iar textele să identifi ce şi/sau să plaseze broşura într-o succesiune. de la prima Un prim mod de abordare a construcţiei unei broşuri, reliefat prin exemplul următor, este până la ultima acela al unicităţii schiţei pentru toate paginile acesteia. Poziţiile textelor şi ale imaginilor pagină sunt identice indiferent de subiectul tratat. 27 Grafi că pe calculator (CorelDraw, Photoshop şi InDesign) (selecţie din Modul 16, pagina 27) 11

LECŢIE DEMONSTRATIVĂ GRAFICĂ PE CALCULATOR Modul 6 CorelDraw X3. Printarea/pregătirea pentru tipar şi utilizarea formatelor grafi ce Prima pictogramă, Show Object Properties, completează fi ecare linie a unui obiect cu un rezumat al proprietăţilor acestuia (culoare de umplere, culoare şi grosime de contur, font etc.). Următoarea pictogramă, Edit Across Layers, vă permite editarea numai a elementelor aparţinând layer-ului curent. Pictograma Layer Manager View vă permite să gestionaţi global layer-ele (ştergere, redenumire, modifi care proprietăţi etc.). Ultima pictogramă, Object Manager Options, grupează facilităţile legate de inserarea şi ştergerea unui layer, mutarea sau copierea unui obiect, precum şi facilităţile legate de vizualizarea elementelor structurii arborescente. Puteţi modifi ca poziţia unui obiect în structură astfel încât să îl plasaţi pe un alt layer al aceleiaşi pagini sau al unei alte pagini. Pentru aceasta, selectaţi obiectul şi îl trageţi în noua poziţie. Puteţi utiliza şi facilităţile oferite de zona Clipboard (vă mai aduceţi aminte Exerciţiile vă de comenzile Cut, Copy şi Paste?). permit verificarea Pictogramele de la baza ferestrei vă permit realizarea rapidă a două operaţii, şi anume crearea unui layer. Un nou layer îl puteţi crea fi e la nivelul paginilor (New Layer), fi e la cunoştinţelor nivelul Master Page-ului (New Master Layer). Pentru a şterge un element (layer sau asimilate. obiect de orice tip), trebuie mai întâi să-l selectaţi, după care puteţi activa pictograma Delete. Exerciţiul 3 1. Lansaţi în execuţie aplicaţia CorelDRAW X3 şi deschideţi documentul din fi şierul Desen2.cdr. 2. Alături de obiectele existente, inseraţi în pagina de desenare un obiect bitmap (spre exemplu o poză realizată cu camera foto digitală). Aplicaţi asupra obiectului efectul Sphere din grupa 3D Effects. Cu Object Manager vizualizaţi proprietăţile obiectelor din document. 3. Salvaţi desenul într-un fi şier pe Desktop cu numele Desen3.cdr. 14 Grafi că pe calculator (CorelDraw, Photoshop şi InDesign) (selecţie din Modul 6, pagina 14) 12

GRAFICĂ PE CALCULATOR LECŢIE DEMONSTRATIVĂ Modul 6 CorelDraw X3. Printarea/pregătirea pentru tipar şi utilizarea formatelor grafi ce efectul Textul artistic îl puteţi utiliza fără probleme drept container în care puteţi plasa orice alt PowerClip obiect (inclusiv un text de tip paragraf). La rândul său, textul (indiferent de tipul acestuia) îl puteţi plasa în orice container. Exerciţiul 2 1. Lansaţi în execuţie aplicaţia CorelDRAW X3 şi deschideţi documentul din fi şierul Desen1.cdr. 2. Aplicaţi un efect de umbrire asupra obiectului, astfel încât umbra să fi e decalată cu 3 mm spre colţul dreapta-jos. Umbra trebuie să fi e de culoare roşie. Desenaţi un cerc cu diametrul de 50 mm, al cărui centru îl plasaţi pe ultimul R din text. Transformaţi acest cerc într-o lupă care să mărească de 2 ori. 3. Salvaţi desenul într-un fi şier pe Desktop cu numele Desen2.cdr. Efecte speciale aplicate obiectelor bitmap Comenzile aferente operaţiilor aplicabile obiectelor bitmap sunt grupate în meniul Bitmap. Cu o parte dintre acestea aţi făcut deja cunoştinţă pe parcursul modulelor anterioare. Efectele ce pot fi aplicate asupra obiectelor bitmap sunt împărţite în grupe ale căror denumiri apar la fi nalul aceluiaşi meniu Bitmap. 9 Grafi că pe calculator (CorelDraw, Photoshop şi InDesign) (selecţie din Modul 6, pagina 9) 13

LECŢIE DEMONSTRATIVĂ GRAFICĂ PE CALCULATOR Modul 6 CorelDraw X3. Printarea/pregătirea pentru tipar şi utilizarea formatelor grafi ce Vă autoevaluaţi Răspunsuri la exerciţii rapid, cu ajutorul răspunsurilor la Exerciţiul 1 exerciţii. 1. Executaţi clic pe butonul Start  All Programs  CorelDRAW Graphics SuiteX3 CorelDRAW X3. În fereastra de întâmpinare daţi clic pe pictograma New. 2. Selectaţi instrumentul Text Tool din caseta Toolbox. Daţi clic în pagina de desenare şi introduceţi textul EUROCOR. Selectaţi instrumentul Pick Tool. În bara de proprietăţi selectaţi fontul Arial Black şi dimensiunea 48. Din paleta de culori selectaţi culoarea Black. Pentru centrare în pagină, apăsaţi tasta P. Selectaţi instrumentul Shape Tool. Selectaţi utilizând tasta Shift caracterele U, O şi din nou O. Din paleta de culori selectaţi culoarea roşu. Selectaţi utilizând tasta Shift caracterele E, R, C şi R. În bara de proprietăţi introduceţi valoarea 25 în câmpul Vertical Shift şi valoarea -10 în câmpul Angle of Rotation. Deselectaţi obiectul. 3. Alegeţi File  Save. În fereastra Save Drawing selectaţi Desktop din lista derulantă Save in sau din bara de pictograme din stânga ferestrei. Daţi clic în câmpul File name şi tastaţi Desen1. Daţi clic pe butonul Save. Exerciţiul 2 1. Executaţi clic pe butonul Start  All Programs  CorelDRAW Graphics SuiteX3 CorelDRAW X3. În fereastra de întâmpinare daţi clic pe numele fi şierului Desen1. cdr din Recently Used. 2. Selectaţi textul cu instrumentul Pick Tool. Din caseta de instrumente selectaţi instrumentul Interactive Drop Shadow Tool. În bara de proprietăţi din lista derulantă Preset List selectaţi opţiunea Flat Bottom Right. În câmpul Drop Shadow Offset introduceţi valoarea 3 în câmpul X şi -3 în câmpul Y. Cu ajutorul câmpului Drop Shadow Color alegeţi culoarea roşie pentru umbră. Selectaţi instrumentul Ellipse Tool şi desenaţi un cerc pe care îl dimensionaţi astfel încât diametrul să fi e de 50 mm. Mutaţi cercul conform cerinţei din enunţ. Selectaţi efectul Lens din meniul Effects. Din lista derulantă ce apare în fereastra mobilă Lens selectaţi opţiunea Magnify. În câmpul Amount introduceţi valoarea 2, după care daţi clic pe butonul Apply. Închideţi fereastra mobilă Lens. Deselectaţi obiectele. 3. Alegeţi File  Save As. În fereastra Save Drawing selectaţi Desktop din lista derulantă Save in sau din bara de pictograme din stânga ferestrei. Daţi clic în câmpul File name şi tastaţi Desen2. Daţi clic pe butonul Save. Exerciţiul 3 1. Executaţi clic pe butonul Start  All Programs  CorelDRAW Graphics SuiteX3 CorelDRAW X3. În fereastra de întâmpinare daţi clic pe numele fi şierului Desen2. cdr din Recently Used. 2. Selectaţi comanda Import din meniul File. Cu ajutorul ferestrei Import localizaţi fi şierul ce conţine imaginea dorită şi daţi clic pe butonul Import. Daţi clic în pagina de desenare pentru inserarea obiectului bitmap, după care apăsaţi tasta P pentru centrarea ei în pagina de desenare. Asiguraţi-vă că obiectul bitmap este selectat. Activaţi secvenţa Bitmap  3D Effects  Sphere. În fereastra aferentă efectului daţi clic pe butonul Preview. După ce aţi văzut cum arată efectul, daţi clic pe butonul OK. Din meniul Tools daţi clic pe comanda Object Manager. În fereastra Object Manager apar pe pagina 1 (Page 1) pe primul strat (Layer 1) 3 obiecte. Primul este RGB Bitmap, al doilea este Ellipse, iar ultimul este Text. Daţi clic pe pictograma Show Object Properties. Observaţi proprietăţile obiectelor. 36 Grafi că pe calculator (CorelDraw, Photoshop şi InDesign) (selecţie din Modul 6, pagina 36) 14

GRAFICĂ PE CALCULATOR LECŢIE DEMONSTRATIVĂ Modul 13 Adobe InDesign CS4. Lucrul cu obiectele desen şi de tip imagine Forma de afi şare a culorilor, precum şi gestionarea lor o puteţi controla cu ajutorul comenzilor din meniul panelului. O facilitate de gestionare a culorilor existente în panel constă în posibilitatea de a păstra în acesta doar culorile care sunt utilizate în documentul curent şi care au fost bineînţeles adăugate. Pentru aceasta, din meniul panelului activaţi comanda Select All Unused, după care apăsaţi pe butonul Delete Swatch (coşul de gunoi) de la baza panelului. umplere cu un La baza panelului Swatches aveţi la dispoziţie butonul Show Gradient Swatches, prin degrade intermediul căruia puteţi vizualiza toate modelele de umplere în degrade defi nite la nivelul documentului. Dacă din meniul panelului activaţi comanda New Gradient Swatch, puteţi să defi niţi un degrade prin intermediul casetei de dialog cu acelaşi nume. Odată creat degradeul, poate fi utilizat ca orice altă culoare. El va apărea alături de toate celelalte culori atunci când daţi clic pe primul buton de la baza panelului Swatches (Show All Swatches). Un degrade îl mai puteţi defi ni şi prin intermediul panelului Gradient pe care îl puteţi afi şa fi e prin activarea secvenţei Window Gradient, fi e dacă daţi dublu clic pe instrumentul Gradient Swatch Tool. Modifi carea culorilor degradeului o puteţi realiza, ca în toate cazurile, dând clic pe indicatorul de culoare de sub regletă şi selectând o culoare prin intermediul panelului Color. Manipularea şi transformarea obiectelor  O serie de operaţii le-aţi învăţat deja din momentul în care aţi parcurs capitolul legat 13/5 de desenarea liniilor. Toate explicaţiile prezentate rămân valabile pentru oricare tip de obiect, frame sau formă. Având în vedere că un frame sau o formă poate conţine o imagine, rezultatul operaţiilor, în special al celor de transformare, poate diferi semnifi cativ în funcţie de instrumentul Un semn special de selecţie utilizat. arată că anumite În aceste condiţii, veţi utiliza pentru selecţie instrumentul Selection Tool în cazul în care doriţi să transformaţi atât frame-ul, forma, cât şi conţinutul acestora. teme se leagă de Cel de-al doilea instrument de selecţie, Direct Selection Tool, îl veţi utiliza pentru selecţie idei prezentate atunci când doriţi să transformaţi numai frame-ul sau forma fără a afecta conţinutul acestora. Acelaşi instrument îl veţi utiliza şi în cazul complementar când doriţi să anterior. transformaţi numai conţinutul fără a afecta frame-ul sau forma desenată. În acest caz, le Pentru a redimensiona atât frame-ul, cât şi conţinutul acestuia, este indicat să utilizaţi, regăsim şi în din panelul de control, câmpurile Scale X Percentage, respectiv Scale Y Percentage, şi nu cele două câmpuri uzuale W (Width) şi H (Height). Acestea din urmă nu modifi că Modulul 13, decât fi e frame-ul, fi e conţinutul acestuia. Din help-ul contextual observaţi că primele două câmpuri pot fi utilizate (Scale X Percentage şi Scale Y Percentage) şi pentru a pagina 5. introduce o dimensiune exactă folosind o unitate de măsură. 32 Grafi că pe calculator (CorelDraw, Photoshop şi InDesign) (selecţie din Modul 14, pagina 9) 15

LECŢIE DEMONSTRATIVĂ GRAFICĂ PE CALCULATOR Modul 15 Grafi că pentru Web Întrebările de Întrebări de verifi care verificare au rol 1. De cine este infl uenţat numărul de fi şiere generat la pregătirea pentru Web? recapitulativ. 2. Unde sunt evidenţiate avertismentele legate de problemele ce pot apărea la pregătirea pentru Web? 3. Cum puteţi asocia o adresă a unei pagini cu un obiect? 4. Care sunt cele trei stări prin care poate trece un obiect rollover? 5. Ce informaţii sunt furnizate dinamic de caseta de dialog Web Image Optimizer odată cu modifi carea formatului şi a calităţii unei imagini? 5. Cum puteţi salva o pagină Web proprie ca şablon? Crearea paginilor Web utilizând aplicaţia Adobe Photoshop Aplicaţia Adobe Photoshop fi ind dedicată prelucrării obiectelor imagine (bitmap) permite crearea de pagini Web. Acest lucru este demonstrat de însăşi posibilitatea de a alege o variantă presetată de pagină Web în momentul în care generaţi o nouă imagine cu comanda New din meniul File. După selectarea opţiunii Web din lista derulantă Preset, aveţi de ales între mai multe variante de dimensiune prin intermediul opţiunilor listei derulante Size. Având în vedere destinaţia paginii, rezoluţia implicită este de 72 pixels/inch, iar modul de culoare este RGB. Pentru a păstra o linie comună între aplicaţiile CorelDRAW şi Adobe Photoshop, vom utiliza acelaşi exemplu. Fiecare element al paginii a fost construit pe câte un strat pentru o mai uşoară modifi care ulterioară a conţinutului paginii. Rezultatul obţinut poate fi pregătit pentru utilizarea pe Web cu ajutorul comenzii Save for Web & Devices din meniul File. Această comandă vă permite accesul la caseta de dialog, casetă care vă pune la dispoziţie în această fază un set de opţiuni legate de stabilirea şi alegerea celei mai bune variante de fi şier/fi şiere. 28 Grafi că pe calculator (CorelDraw, Photoshop şi InDesign) (selecţie din Modul 15, pagina 28) 16

GRAFICĂ PE CALCULATOR LECŢIE DEMONSTRATIVĂ Modul 14 Lucrări complexe – CorelDRAW/Photoshop/InDesign Termenii de Vocabular specialitate sunt explicaţi în secţiunea Artboard – o zonă (regiune) în Illustrator care poate conţine o creaţie, lucrare (artwork). Un document poate conţine vocabular. unul sau mai multe artboard-uri Artistic – grup de fi ltre din Photoshop care permit aplicarea unor efecte artistice asupra imaginii în raport cu valorile opţiunilor specifi ce Artistic Media – un set de instrumente de desenare din CorelDRAW care permit crearea unei linii şi aplicarea în acelaşi timp a unui efect CMYK – modelul de culoare CMYK al cărui spaţiu de culoare se construieşte pe baza a patru culori: Cyan (albastru azuriu), Magenta (roşu violet), Yellow (galben) şi blacK (negru), cunoscute şi sub denumirea de culori subtractive Color Picker – casetă de dialog care permite stabilirea culorii de (Photoshop, umplere şi/sau de contur Illustrator, InDesign) Counter-clockwise – direcţie de rotire în sensul invers acelor ceasornicului. Corespunde rotirii în sens trigonometric Filter Galery – comandă din Photoshop care permite, prin intermediul unei casete de dialog, accesul la majoritatea fi ltrelor native Photoshop şi implicit la opţiunile lor Font – o colecţie de caractere şi simboluri caracterizată de o grafi că unitară Group – obiectele grupate sunt tratate ca un singur obiect. Modifi cările efectuate se aplică simultan tuturor obiectelor din grup. Valabil la toate aplicaţiile prezentate Panel de control – echivalentul barei de opţiuni din CorelDRAW. Conţinutul (Photoshop, acestui panel se modifi că dinamic în funcţie de Illustrator, InDesign) instrumentul care este activat Panelul cu instrumente – echivalentul casetei de instrumente din CorelDRAW. (Photoshop, Ambele elemente de interfaţă au instrumente specifi ce Illustrator, InDesign) aplicaţiei Pick Tool – instrument din CorelDRAW echivalent instrumentului Selection Tool din Illustrator şi InDesign care asigură selectarea obiectelor Place – comandă din Illustrator şi InDesign care permite plasarea (inserarea) unui obiect într-un format recunoscut, stocat într-un fi şier separat Preview – previzualizarea unei zone dintr-un document indiferent de aplicaţie Reference Point – opţiune din InDesign prin care stabiliţi un punct de referinţă în raport cu care se modifi că un obiect prin intermediul operaţiilor de manipulare şi transformare 43 Grafi că pe calculator (CorelDraw, Photoshop şi InDesign) (selecţie din Modul 14, pagina 43) 17

LECŢIE DEMONSTRATIVĂ GRAFICĂ PE CALCULATOR Modul 3 CorelDraw X3. Lucrul cu obiecte desen/Gestionarea culorilor Rezumatele Rezumat modul 3 sintetizează aspectele cele mai 3.1 Operaţia de clonare a unui obiect reprezintă o formă particulară a operaţiei de importante din duplicare. Obiectul clonat se numeşte obiect sursă sau Master. Copia rezultată fiecare modul. se numeşte clonă. Dacă se modifi că proprietăţile obiectului Master, se modifi că automat şi cele ale clonelor sale. 3.2 Blocarea/deblocarea obiectelor este utilă pentru a evita modifi carea accidentală a proprietăţilor unui obiect. Obiectul rămâne vizibil, dar nu poate fi editat. 3.3 Obiectele grupate sunt tratate ca un singur obiect. Modifi cările efectuate se aplică simultan tuturor obiectelor din grup. 3.4 Alinierea unui obiect poate fi realizată în raport cu un alt obiect, cu pagina de desenare sau cu un punct de referinţă. 3.5 Distribuirea obiectelor permite plasarea (distribuirea) automată a obiectelor într-un spaţiu delimitat de selecţia obiectelor sau de pagina de desenare. 3.6 Transformarea obiectelor reprezintă orice tip de modifi care adusă obiectului, cum ar fi : mutarea, redimensionarea, scalarea, oglindirea, rotirea şi înclinarea. 3.7 Operaţiile de transformare pot fi realizate interactiv (utilizând mouse-ul), prin modifi carea parametrilor din barele de proprietăţi sau prin intermediul ferestrei mobile Transformation. 3.8 Fereastra mobilă Transformation vă permite să realizaţi poziţionarea, rotirea, scalarea, oglindirea, redimensionarea şi înclinarea (oblicizarea) obiectelor prin tab-uri specifi ce operaţiei. Tab-urile sunt reprezentate prin pictograme. Crearea automată a unui duplicat al unui obiect este posibilă atunci când se utilizează butonul Apply to Duplicate. Noul obiect creat are proprietăţile stabilite prin comanda care admite această operaţie. Obiectul de la care s-a plecat rămâne neschimbat. 3.9 Anularea efectului transformărilor aplicate unui obiect este posibilă prin activarea comenzii Clear Transformation din meniul Arrange. 3.10 Poziţionarea unui obiect se poate realiza relativ la poziţia curentă a acestuia sau în raport de punctul de origine a paginii de desenare. 3.11 Redimensionarea unui obiect poate fi făcută proporţional sau nu şi poate fi indicat un punct de referinţă care rămâne fi x (îşi păstrează coordonatele). 3.12 Compunerea obiectelor se referă la operaţii de unire, tăiere, intersectare şi simplifi care a acestora. Comenzile aferente sunt accesibile din meniul Arrange  Shaping, din bara de proprietăţi sau din fereastra mobilă Shaping. 37 Grafi că pe calculator (CorelDraw, Photoshop şi InDesign) (selecţie din Modul 3, pagina 37) 18

GRAFICĂ PE CALCULATOR LECŢIE DEMONSTRATIVĂ Modul 13 Adobe InDesign CS4. Lucrul cu obiectele desen şi de tip imagine Temele vă ajută Tema pentru acasă 13 să vă fixaţi cunoştinţele Pentru exerciţiile cu variante de răspuns, o singură variantă este corectă. dobândite. 1. Care dintre următoarele instrumente permite selectarea numai a conţinutului unui frame? a) Selection Tool; b) Position Tool; c) Direct Selection Tool. 2. Precizaţi care este rolul opţiunii Reference Point, când şi cum se utilizează. 3. Precizaţi care este diferenţa dintre instrumentul Scale Tool şi Shear Tool. 4. Care dintre următoarele panele vă permite să modifi caţi modelul de început şi de sfârşit al unei linii sau al unui traseu? a) Transform; b) Stroke; c) Pathfi nder. 5. Prezentaţi cum puteţi aplica o transformare prin crearea unei copii a unui obiect fără a afecta originalul şi care transformări permit acest lucru. 6. Care dintre următoarele panele vă permite eliminarea culorilor care nu sunt utilizate într-un document? a) Swatches; b) Color; c) panelul cu instrumente. 7. Precizaţi care sunt metodele de inserare a unei imagini într-un document. 8. Pornind de la macheta de ziar creată în modulul anterior (dimensiune A3 cu pagina orientată Portrait, bleed de 5 mm) completaţi locurile rezervate pentru poze cu imagini care să susţină textul articolului la care se referă. Transformaţi şi aranjaţi obiectele în pagină astfel încât să obţineţi o „imagine” cât mai apropiată de cea a ziarului original. Nu uitaţi să trimiteţi rezultatul printat pe format A4 împreună cu restul temei sau pe e-mail. 43 Grafi că pe calculator (CorelDraw, Photoshop şi InDesign) (selecţie din Modul 13, pagina 43) 19

LECŢIE DEMONSTRATIVĂ GRAFICĂ PE CALCULATOR Temele se pot rezolva pe formularele speciale inserate în caiet (dacă se trimit spre corectare prin poştă) sau online, în contul de cursant de pe site-ul www.eurocor.ro. Un profesor personal vă EXEMPLU îndrumă pe toată durata studiului. Grafica pe calculator are un rol esenţial în numeroase domenii, influenţând adesea radical percepţia unui produs, a unui furnizor de produse sau servicii ori a unui eveniment. Vreţi să fiţi unul dintre cei mai căutaţi specialişti în acest domeniu? Începeţi chiar astăzi cursul Eurocor de GRAFICĂ PE CALCULATOR! Învăţaţi să atrageţi succesul în viaţa dumneavoastră! Spor la studiu! Tel. 021 33 225 33 www.eurocor.ro 20


Like this book? You can publish your book online for free in a few minutes!
Create your own flipbook