4. РАСТУШЕВКА И ДЕТАЛИ. Растушуйте темные тени маркером CG3. Добавьте объема, слегка затемнив фигуру справа и слева. При желании расставьте акцен- ты белой ручкой. Чтобы реалистично изобразить губы, по- ставьте на них три черных точки самым тонким линером (0,05) — одну посереди- не и две по бокам. Сделайте небольшую растяжку цвета розовым маркером. Будь- те аккуратны, иначе получится огромное черное пятно в самом неподходящем месте. Процесс проще контролировать, если маркер немного сухой. Если маркер новый, в нем много чернил — лучше во- обще не делать эту растяжку. Такую же растушевку можно применять, если нужно изобразить легкий макияж. Для верхнего века: поставьте точку чер- ным линером во внешний уголок глаза и сделайте растяжку цвета любым те- лесным тоном. Нижнее веко нарисуйте этим же, уже испачканным маркером. Телесный маркер впитает в себя немно- го черного и даст мягкую тень. Чтобы очистить маркер, просто порисуйте им на черновике, и черный уйдет. В волосах уделите внимание теням ря- дом с лицом — они идут от начала шеи и до мочек ушей. Таким образом вы под- черкнете овал лица и создадите глубину. светотень на одежде 1 0 1
ПРИНТЫ Эту тему мы разберем на примере полосок — так будет проще понять, каким образом рисунок на ткани повторяет ее изгибы и складки.
Рассмотрим три принципиально разные складки. 12 3 12 3 12 3 12 3 Первая — «исчезающая», вторая — «ци- Идущая поперек складок полоса повто- линдрическая» и третья — «круговая». ряет все их изгибы. По мере того как При рисовании «исчезающей» складки складки сходят на нет, полосы распрям- важен нажим — интенсивный вначале ляются. и ослабевающий в конце. Остальные просто должны быть разными по форме, длине и углубленности. принты 1 0 3
Рисуем модель в полосатом костюме Прежде чем рисовать эскиз, всегда смотрите на референс и задавайте себе вопрос: можно рисовать так же или стоит что-то поменять? В данном случае поза модели слишком статична. На иллюстрации ее движение подчер- кнуто изгибами в корпусе и плечах. 104 ОДЕЖДА
Сейчас мы не будем рисовать модель от и до и немного умень- шим детальность книзу. При этом важно показать опорную линию, на которой модель стоит. Секрет такой «тающей» иллюстрации состоит в том, чтобы все полоски заканчивались на разных уровнях. 1. Особое внимание на этом рисунке Задайте изгибы на корпусе, в районе па- нужно уделить рукавам, так как на них ховой области и на колене. В этих местах больше всего складок. Полоски на кор- полоски обязательно должны изогнуться. пусе можно просто срисовать. Начинать лучше с центральной полосы, так как На рукавах тонкими линиями наметьте она задает основной изгиб и помогает направление полос. не сбиться. К краю любой формы поло- ски визуально сужаются. принты 1 0 5
2. Доработайте складки на рукавах и пе- 3. Закрашивая полоски средним-зе- реходите к цвету. Светотень на лице ри- леным (YG97), не нажимайте сильно суется по тому же принципу, что и в про- на маркер. Изгибы будут видны луч- шлый раз. ше, если, заканчивая каждую, отрывать маркер от бумаги. Небольшие пробелы между штрихами придадут эскизу более экспрессивный вид. Большое внимание уделяйте началу и концу каждой полоски, иначе они бу- дут выглядеть неаккуратно. 106 ОДЕЖДА
4. Добавьте немного теней самым свет- 5. После этого остается пройтись бо- лым серым (CG1). Это можно было сде- лее темным зеленым (YG99) по тем же лать и до рисования полос, но тогда участкам, которые до этого вы затемня- нам было бы сложно сориентироваться. ли серыми маркерами. Следите за тем, Впоследствии старайтесь накладывать чтобы контраст не получился слишком тени на белую ткань до нанесения прин- сильным. Если это все же произошло, та, чтобы он не смазался. Более темным можете сделать растушевку светлым зе- серым (CG3) акцентируйте самые тем- леным. ные места и добавьте немного глубины на стыке форм и на падающих тенях. Не бойтесь изгибать полоски, именно так вы показываете форму костюма. принты 1 0 7
ПРОЗРАЧНАЯ ТКАНЬ Прежде чем приступить к рисованию одежды из прозрачной ткани, давайте разберемся, как изобразить маркерами ее складки и наложения.
УПРАЖНЕНИЕ 1 1. Набросайте несколько произвольных 2. Теперь отметьте галочками места, где фигур, так чтобы они пересекались. По- фигуры не накладываются друг на друга. сле этого закрасьте все фигуры самым Назовем эти однослойные участки оди- светлым маркером (CG1). нарными наложениями. Закрасьте все, кроме них (то есть двойные наложения), тем же маркером. 3. Теперь усильте тройные наложения 4. Участок с самым большим количе- маркером потемнее (CG3). Вам будет ством наложений обычно находится по- проще, если на этот раз вы отметите га- середине, его можно закрасить черным. лочками двойные наложения. Итак, теперь каждое наложение видно насквозь благодаря разнице в тонах. прозрачная ткань 1 0 9
Теперь давайте рассмотрим случай посложнее и представим, что рисуем не просто фигуры, а прозрачную ткань. Будем опираться на те же правила, но соблюдать их не так буквально. УПРАЖНЕНИЕ 2 1. Закрасьте все наложения, кроме оди- 2. Когда ткань перекручивается, она нарных, маркером CG1. становится темнее. Используйте сразу маркер CG5. Внизу можно подбирать тона отчасти произвольно — например, я закрасила маркером CG3 треугольник посередине. 110 ОДЕЖДА
ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА −−Не бойтесь черного. Его контраст со светлыми тонами создает −−Учитывайте наложения и прозрачность. воздушность. −−Там, где ткань перекручивается, она становится темнее. 3. Возьмите линер толщиной 0,05 мм 4. Маркер имеет свойство размазывать- и обведите каждую фигуру. Черным мар- ся, и мы используем это, чтобы изобра- кером сразу обозначьте самые темные зить складки: тоном CG1 растушуйте места — наложения тонов. сверху и снизу немного черного. Внизу с помощью ручки можно добавить по- больше складок. После этого проследи- те за всеми наложениями тонов, как мы делали это в предыдущем упражнении. прозрачная ткань 1 1 1
Рисуем модель в платье с прозрачной юбкой 1. Сделайте карандашный набросок 2. Когда прозрачной ткани много, она и заливку тона кожи. При этом в местах, образует плотный цвет. В нашем случае где будет прозрачная ткань, сразу возь- это черный. Прорисуйте им самые тем- мите более насыщенный цвет — E11. ные складки. Им же закрасьте топ. 112 ОДЕЖДА
3. Еще несколько складок нарисуйте 4. Дальше будем работать всеми мар- ближайшим к черному тоном — это CG5 керами, чтобы создать наложения. Если или CG7. С помощью линера (толщи- вы сделали два предыдущих упражне- ной 0,05 или 0,1 мм) добавьте очертание ния, для вас это будет несложно. Обя- складок. И это один из самых сложных мо- зательно следите за тем, чтобы каждая ментов, так как правильно нарисовать их складка выходила из черного пятна и им «из головы» почти невозможно. Поэтому же заканчивалась. Это прозрачная ткань, при работе с прозрачной тканью поль- и мы должны видеть каждый элемент зуйтесь фотографиями реальных изделий. от начала и до конца. прозрачная ткань 1 1 3
Как нельзя делать: Нет прозрачности Каждая линия должна быть видна насквозь Как должно быть: ПРОВЕРЬТЕ СЕБЯ! 5. В местах, где прозрачная ткань падает на ноги, используйте маркер Е11 или CG3, −−Каждый кусочек ткани должен CG5. Самый светлый серый не б удет ви- быть виден насквозь. ден — он просто размоет телесный цвет. −−Каждый кусочек ткани отлича- ется от соседнего по тону. 114 ОДЕЖДА
6. Добавьте больше складок с разбо- ром наложений. И не забывайте сделать растяжку черного тона сверху быстрыми штрихами — так вы покажете, что вверху ткань собралась плотнее. прозрачная ткань 1 1 5
Белая прозрачная ткань рисуется по дру- гому принципу: тут необходим фон. На данном примере фон сделан марке- ром Copic Wide CG5, а в местах, где он просвечивает через прозрачную ткань, — CG3. Таким образом, прозрачная белая ткань при наложении на фон делает его светлее. 116 ОДЕЖДА
прозрачная ткань 1 1 7
ОТРАЖАЮЩИЕ ТЕКСТУРЫ Такие ткани, как шелк, атлас, сатин, чесуча, кожа и латекс, отражают свет. Отражающие материалы используются и в декоре — это металл, стекло, драгоценные камни.
Глянцевые поверхности блестят, то есть Также на блестящих поверхностях бо- имеют яркие блики. В случае матовых лее выраженными будут рефлексы: мы текстур белые блики могут появляться видим, как один предмет отражается только на белых тканях. Для отражающих в другом. текстур не важно, какого цвета или тона объект. Блик будет белым всегда, даже на глубоком черном цвете. отражающие текстуры 1 1 9
Рисуем модель в блестящем платье 1. В карандашном наброске постарай- 2. Работая маркером, обходите заштри- тесь передать объем, чтобы у вас было хованные места. В основном использу- больше пространства для изображения ется маркер оттенка CG5, а для средних текстуры. Чтобы не исказить при этом тонов (которых тут очень мало) — CG2. анатомию, сначала набросайте саму де- Старайтесь даже на больших площадях вушку и только потом одевайте ее. не делать больше двух наложений. Если у вас останутся пробелы — не закраши- Теперь найдите блики и заштрихуйте вайте их, пусть бумага немного «дышит». их карандашом, чтобы потом случайно не закрасить маркером. Следите за тем, чтобы форма бликов не повторялась. 120 ОДЕЖДА
3. Бликов не должно быть много, иначе они потеряют яркость. Чем меньше бли- ков, тем они ярче, и наоборот. Также со- храняйте четкость форм. Они могут быть не такими, как на этом рисунке. Главное, чтобы линии получались четкими. Мы создаем легкий, воздушный эскиз, и фигура девушки должна соответство- вать этой концепции. Чтобы было гармо- нично, не дорисовывайте ее до конца. Опорная нога важнее, поэтому ее про- рисуйте немного четче. Волосы лучше наметить в той же легкой манере. отражающие текстуры 1 2 1
Пайетки Пайетки рисуются по тем же принци- углом, поэтому для естественного эф- пам, что и любая отражающая поверх- фекта некоторые сегменты должны вы- ность, но с одним уточнением: объект биваться из общего ряда: на светлых делится на сегменты. Отдельные пай- участках рисуйте одиночные темные етки могут отражать свет под другим пайетки, и наоборот. 122 ОДЕЖДА
Рисуем модель в платье с пайетками 1. В этом наброске постарайтесь вы- 2. Расчертите пайетки. Начните с цен- гнуть фигуру дугой. При этом опорная тральной линии. Помните, что к краям они нога все равно будет стоять там, где про- должны сужаться. Закрасьте пайетки, ко- ходит вертикальная ось от точки между торые бликуют, карандашом — сначала те, ключицами. что расположены группами, затем одиноч- ные. Следите за локализацией бликов — не разбрасывайте их по всему платью. отражающие текстуры 1 2 3
3. Серым маркером оттенка CG3 за- 4. Маркером потемнее (CG5) пройди- красьте средний тон. При этом не стоит тесь рядом со светлыми участками. Это делать локальную заливку. Старайтесь тень, которая отделена от левого края попадать в пайетки и не бойтесь остав- рефлексом. Таким образом, тень садит- лять пробелы. ся сразу рядом со светом. Срисовывать пайетки с натуры — одно удовольствие. При изображении матовых текстур приходится думать — нужна нам та или иная складка или нет. А с пайетками все просто — берем и срисовываем. 124 ОДЕЖДА
5. Сделайте небольшую растяжку от т ен- и к рефлексу с помощью маркеров от- тенков CG5 и CG3. Возьмите маркер еще темнее (CG7) и углубите тень. Прерыви- стой линией пройдитесь по контуру пла- тья. Далее можно немного подчеркнуть горизонтальные линии черным каранда- шом или маркером CG5. В тени слегка поработайте белой ручкой — так же про- чертите горизонтали. отражающие текстуры 1 2 5
Кожа Текстуру кожи или лакированных поверхностей можно назвать самой простой для рисования. Ее так же, как и пайетки, достаточно просто перерисовать, уделяя особое внимание бликам и рефлексам. 126 ОДЕЖДА
Рисуем модель в кожаной юбке 1. В наброске не прорисовывайте низ 2. Проработайте белую футболку мар- юбки — мы будем моделировать его кером оттенка CG1. Но не переборщи- маркером. те — она должна оставаться белой. По юбке пустите блик любым светлым цвет- ным маркером (я использовала B02). Се- рым маркером оттенка CG3 сразу мож- но наметить рефлексы. отражающие текстуры 1 2 7
3. Смело беритесь за черный цвет и об- ходите блики. Мы с вами уже делали не- что похожее. Вся дальнейшая работа будет связана с бликами. Затемните их, вооружившись маркерами оттенков CG3, CG5 и CG1. Бликов не должно быть много: двух-трех будет достаточно. К низу юбки можно немного расслабиться и изобразить ее толстой стороной маркера. 128 ОДЕЖДА
Гладкая кожа требует плавных перехо- Более матовые изделия можно просто дов, бликов и ярких рефлексов. подробно прорисовать, вплоть до стеж- ков и пуговок. При сильной детализации светотень не нужна. Вооружайтесь бе- лой ручкой — она поможет показать гра- ницы объектов. Для изображения текстурной кожи нуж- но больше скрупулезности. Техника будет почти такой же, как при работе с пайетками, — чешуйки тоже могут отра- жать свет под разными углами. Металли- ческая поверхность колец изображает- ся с помощь контрастных белых бликов и черных теней. отражающие текстуры 1 2 9
Мех Мех очень похож на волосы и рисуется такими же штрихами. Поэтому просто еще раз загляните в раздел, посвященный этой теме. Мех обычно короче волос и, как правило, рисуется менее детально. Изображая мех, не стоит добиваться абсолютной реалистичности — красивее смотрится более лаконичный и чистый рисунок. 130 ОДЕЖДА
Рисуем модель в шубе 1. При создании наброска не детализи- 2. Сейчас вам понадобятся два лю- руйте контур и ни в коем случае не вы- бых маркера с разницей примерно рисовывайте мех. Гораздо удобнее изо- в 2–3 тона. Я использую оттенки V25 бразить его сразу маркером. и V22. Начните с темного — заштрихуйте им самые темные места на стыках форм и в их середине. При этом обязательно следите, чтобы форма каждого сегмен- та считывалась. Для этого нужно уделить особое внимание контурному штриху. отражающие текстуры 1 3 1
3. Продолжайте заполнять простран- 4. Перед тем как перейти к платью, обо- ство, не забывая выделять края. Ваша значьте черным маркером внутренний задача — закрасить как можно больше. контур, показывая им текстуру меха. Используйте тот же маркер. Лицо залей- те маркером E00 и только потом нари- суйте губы. 132 ОДЕЖДА
Поскольку платье здесь не глав- ное, я изобразила его в экспрес- сивной манере. 5. Рядом с черным цветом шуба выгля- дит недостаточно контрастной. Чтобы это исправить, еще раз местами прой- дитесь по рисунку темным маркером или цветным карандашом (того же цве- та, но немного темнее). Углубите тон на самых темных участках. Затем возьмите светлый маркер, чтобы немного приглушить блики. Это лучше делать широким пером. отражающие текстуры 1 3 3
Бархат Посмотрите на любое изделие из бархата и подумайте: как его рисовать? Чем он отличается от других тканей? Ответ прост: бликами. Во-первых, они довольно яркие; во-вторых, они расположены на складках. Тени на бархате можно усиливать темно-серым или даже черным цветом. 134 ОДЕЖДА
Рисуем модель в бархатном платье 1. Сделайте набросок. Для этого рисун- 2. Сразу обозначьте блики самым свет- ка нам понадобятся три маркера: свет- лым тоном. Лучше делать их более ши- лый (BG72), средний (BG75) и темный рокими, чем они должны быть на гото- (BG78 или CG5). вом рисунке, так как мы обязательно заденем эти участки, когда будем закра- шивать тени. отражающие текстуры 1 3 5
3. Более темным маркером (средним) 4. Теперь найдите самые темные места сделайте заливку всего остального. Смо- и углубите цвет темно-серым или тем- трите на то, какими получаются блики, — но-зеленым. Подробно прорисуйте лиф, при рисовании бархата это главное. а к ногам детальность можно немного уменьшить — таким образом мы расстав- ляем акценты. 136 ОДЕЖДА
Бархат выглядит правдоподобно благодаря глубине темных тонов, поэтому не скупитесь на них! Обра- тите внимание, что тень ведет себя необычным образом: она ложится между двумя бликами. отражающие текстуры 1 3 7
4 ЧТО ДАЛЬШЕ?
Стратегия развития 142 Ключевые правила при работе с заказчиком 142 Советы для новичков 142 Советы для профессионалов 143
Если вы дошли до конца этой книги, значит, у вас хватило целеустремленности и упорства. Это ваша первая победа, поздравляю! Но на ней не надо останавливаться. Теперь перед вами стоит новая задача — сохранить и приумножить полученные навыки.
Главный секрет успеха любого худож- ника — это постоянная практика. Вам повезло, если вам не нужно себя моти- вировать и вы постоянно рисуете для удовольствия. Но большинство людей (и я не исключение) прибегают к «искус- ственным стимуляторам». Так можно на- звать все способы, которые мы исполь- зуем в поиске вдохновения. Самый действенный — это наблюдение за коллегами. Смотрите, как работают другие художники (благо в наше вре- мя это легко делать через социальные сети). Таким образом вы убьете двух зай- цев: будете развивать насмотренность и поддерживать в себе дух конкурент- ной борьбы. Насмотренность — это опыт, который мы получаем, изучая чужие произведения. Именно она помогает нам формировать свой индивидуальный стиль. А конкурентная борьба — это по- стоянный стимул для прогресса в лю- бом деле. Кому-то помогает музыка, кино, путешествия. Прислушивайтесь к себе и ищите то, что пробуждает в вас вдохновение. что дальше ? 1 4 1
Стратегия развития Куда двигаться дальше? Это зависит мерами. А еще лучше — попросите за- от того, куда вы планируете попасть в ко- казчика сделать подборку иллюстраций, нечном счете. У меня никогда не б ыло похожих на то, что он хочет получить. стратегии: я делала то, что считала акту- альным в данный момент, и развивала те Вырабатывайте уникальный стиль. За- навыки, которые пользовались успехом. казчик должен четко представлять, какой результат он получит, обратившись к вам. Вам могу посоветовать примерно то же Это позволит вам избежать разногласий. самое. Сначала проанализируйте свое положение — в какой сфере вы могли Работайте последовательно. Не бро- бы применить свои способности? Тех- сайтесь рисовать чистовик, пока не со- ническая иллюстрация, ивент-скетчинг, гласовали черновой эскиз. фэшн-иллюстрация, визуализация об- разов для стилистов, имиджмейкеров, СОВЕТЫ ДЛЯ НОВИЧКОВ ателье… Отталкивайтесь от того, в ка- кой среде вы вращаетесь уже сейчас, Первое время вам придется работать и ищите самое близкое вам направле- на условиях заказчика. Если вы еще учи- ние. Расскажите (а лучше покажите) всем тесь, беритесь за любую работу, даже знакомым, чем вы занимаетесь, чтобы без предоплаты. Вам нужно собирать заработал самый лучший в нашем деле базу клиентов и делать себе имя. механизм — «сарафанное радио». Как найти этих клиентов? Начинайте Кому-то, вероятно, помогает размеще- со знакомых: если кому-то понадобятся ние своего портфолио на различных ваши услуги, хватайтесь за эту возмож- сервисах. Но лично я ни разу не получа- ность. Рассылка своего портфолио обыч- ла заказы таким образом. но не работает, и вот почему. КЛЮЧЕВЫЕ ПРАВИЛА ПРИ РАБОТЕ Во-первых, люди которые принимают С ЗАКАЗЧИКОМ подобные решения, просто не получат вашего письма — оно не уйдет дальше Будьте внимательны к описанию зада- секретаря. ния. Лучше пятьсот раз спросить, чем упустить какой-то момент и потом уз- Во-вторых, иллюстрации заказывают нать, что вы всё сделали не так. не регулярно (как, например, наружную рекламу или воду для офисного кулера), Показывайте примеры. Чтобы избежать а когда в них возникает необходимость. недопонимания, всегда подкрепляйте И тогда заказчик не роется в почте, объяснения на словах наглядными при- а ищет исполнителя сам. 142 ЧТО ДАЛЬШЕ?
В рамках проекта #нетакиекаквсеЛена Как он его ищет? В основном через −−К вам будут лучше относиться. Если Instagram или специальные агентства. заказчик платит вам серьезные день- Поэтому вместо того чтобы тратить вре- ги и уже отдал предоплату, он будет мя на рассылки, потратьте его на свое вдумчиво и ясно формулировать портфолио. свои пожелания. А вам в свою оче- редь необходимо вдумчиво эти по- СОВЕТЫ ДЛЯ ПРОФЕССИОНАЛОВ желания изучить, показать примеры и убедиться, что у вас установилось Если у вас уже покупали работы, но вы взаимопонимание. Это очень важный еще не до конца разобрались в тонко- момент. стях профессии, тогда вам пригодятся следующие советы. −−Компания, которая привыкла честно работать, знает, что любому специ- Научитесь брать деньги. Мне это всегда алисту надо платить за е го труд. Не- давалось сложнее всего. Я думала про которые компании выделяют бюджет себя: «Ну, у них, наверно, бюджет не- и на оплату тестовых заданий. большой, да и я не гений...», и не реша- лась требовать достойной оплаты. −−Это важно для вашего личного ком- форта. Мы работаем чуть хуже, если Вот несколько причин побороть скром- чувствуем, что нам недоплачивают. ность и начать просить столько, сколько вы считаете нужным. Разработайте четкий порядок работы и заранее обговаривайте с заказчиком все детали. что дальше ? 1 4 3
В ходе работы могут возникнуть любые СКОЛЬКО СТОИТ МОЯ РАБОТА? ситуации: например, вчера заказчик хо- тел зеленый фон, а сегодня хочет синий. Этот вопрос возникает у всех, кто заду- Это называется корректировка. Я обыч- мывается о том, как заработать на с воих но договариваюсь так: мелкие поправ- способностях. Вы, наверное, уже пробе- ки входят в стоимость заказа, крупные жались глазами по этому абзацу и убеди- я вношу за дополнительную плату. О та- лись, что цифр тут нет. ких вещах обязательно нужно преду- преждать в переписке, чтобы потом Рынок фэшн-иллюстрации очень узкий, не возникало споров. поэтому его сложно проанализировать и назвать средние показатели. Самый «Давайте вы нарисуете, а если нам по- простой способ оценить свою работу — нравится, мы купим» — бегите от заказчи- это решить, сколько стоит ваш рабочий ков, которые предлагают что-то подоб- день, и прикинуть, сколько дней уйдет ное. Скорее всего, они сами не уверены, на исполнение заказа. что им вообще нужна иллюстрация. Плюс они, скорее всего, не станут тща- Продолжайте рисовать, и вы сами удиви- тельно продумывать формулировку за- тесь, когда поймете, на что вы способны! дания и понадеются на ваши телепати- ческие способности. А из этого обычно ничего хорошего не выходит. Ставьте хештег #Astahova_students и делитесь с нами своими результатами! Отмечайте аккаунт @ Lena_astah, чтобы получить от меня комментарий по поводу своей работы. Будем на связи! А по хештегу #astahovatutorial вы найдете короткие видеоуроки. БОНУС: скачайте и распечатайте шаблоны для рисования фигур на сайте моей школы: https://www.art-immersion.com/online
Search
Read the Text Version
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
- 47
- 48
- 49
- 50
- 51
- 52
- 53
- 54
- 55
- 56
- 57
- 58
- 59
- 60
- 61
- 62
- 63
- 64
- 65
- 66
- 67
- 68
- 69
- 70
- 71
- 72
- 73
- 74
- 75
- 76
- 77
- 78
- 79
- 80
- 81
- 82
- 83
- 84
- 85
- 86
- 87
- 88
- 89
- 90
- 91
- 92
- 93
- 94
- 95
- 96
- 97
- 98
- 99
- 100
- 101
- 102
- 103
- 104
- 105
- 106
- 107
- 108
- 109
- 110
- 111
- 112
- 113
- 114
- 115
- 116
- 117
- 118
- 119
- 120
- 121
- 122
- 123
- 124
- 125
- 126
- 127
- 128
- 129
- 130
- 131
- 132
- 133
- 134
- 135
- 136
- 137
- 138
- 139
- 140
- 141
- 142
- 143
- 144
- 145
- 146