5. Дельтовидные мышцы необходимо 6. Оформите голову, можете немного очертить — провести линии от подмыш- увеличить ширину подбородка. Наметь- ки до начала ключицы. Это может пона- те косые мышцы и ребра. добиться для работы со светотенью. Не уделяйте много внимания прес- су. Обычно новички набрасывают- ся первым делом на него, вырисо- вывая четкие квадратики, которые перетягивают на себя внимание. мужская фигура 5 1
7. Чтобы наметить оси для черт лица,снова разделите голову на три части. После этого немного опустите линию бровей, а глаза поставьте максимально близко к бровям. Нос рисуйте четкими линиями. Подборо- док можете немного продлить вниз. 52 ЧЕЛОВЕК
мужская фигура 5 3
НА ЧТО НУЖНО ОБРАТИТЬ ВНИМАНИЕ Ярко выраженные Плечи шире Шея толще трапеции бедер Грудь выше Все конечности Более округлая Четкая шире спина огранка фигуры, Корпус острые углы прямой Нет изгиба в бедрах Прогиб в пояснице минимальный Колени не направлены навстречу друг другу Опорная нога 54 ЧЕЛОВЕК
Подмышка заходит на линию спины Более округлая спина Крупные Ярко выраженная Вид сзади кисти рук икроножная мышца рисуется так же, с внутренней как и анфас Основная стороны опора Дополнительная опора мужская фигура 5 5
КИСТИ, СТОПЫ Кисть руки — сложная структура, состоящая из большого количества костей, мышц и суставов. Мы не будем углубляться в дебри анатомии — полезнее запомнить несколько положений рук и научиться рисовать их на достойном уровне.
Кисти рук В первой главе, рассматривая построе- Эта глава для тех, кому хочется добавки. ние человеческой фигуры, мы уже разо- Чтобы нарисовать любое положение брали самое типичное положение рук, руки, для начала нужно разделить ее по- и при желании им можно ограничиться. полам — на ладонь и пальцы. кисти , стопы 5 7
При рисовании сложных форм всегда пенную роль, поэтому насчет них не пе- важно найти самую крупную форму и от- реживайте. Помните, что простота — за- талкиваться от нее. В нашем случае это лог успеха! будет ладонь. Пальцы играют второсте- 58 ЧЕЛОВЕК
Стопы Построение любого объекта начинается и пальцы. Вам будет проще, если вы нач- с четких геометрических форм. Стопа де- нете рисовать от щиколотки и первым лится на три сегмента: пятка, свод стопы делом наметите пятку. кисти , стопы 5 9
Нога в обуви на каблуке рисуется по та- Всегда начинайте с опорных точек и пря- кому же принципу. Каблук изображается мых граней. Вам необязательно вникать под небольшим наклоном. Следите, что- в анатомию стопы — больше внимания бы каблук и опорная часть стопы встали уделите обуви. на одну прямую (то есть на пол). 60 ЧЕЛОВЕК
кисти , стопы 6 1
БЫСТРЫЕ НАБРОСКИ Делать быстрые наброски — очень полезная практика. Во-первых, вы будете лучше понимать композицию. Во-вторых, сразу научиться рисовать «из головы» невозможно, рисунок не будет выглядеть живо и натурально. Поэтому вы будете постоянно подсматривать, как тот или иной фасон сидит на фигуре, как драпируются разные ткани. Только пройдя длинный путь и нарисовав огромное количество эскизов, вы научитесь обходиться без подсказок.
Референс, то есть картинка-образец, слу- Я поменяла поворот головы, так как он жит исключительно для переработки, слишком сложный, и добавила прогиб а не д ля полного копирования. Ваша за- в пояснице. дача — создать собственную иллюстра- цию. Убирайте все детали, которые вам не нравятся, и упрощайте все, что выгля- дит слишком сложным и запутанным. б ыстрые на б роски 6 3
На фотографии модель сильно зава- ливается вбок и ракурс головы опять слишком сложный. Кроме этого, левая рука закрывает часть платья, что ничем не оправдано. Все это я убрала. 64 ЧЕЛОВЕК
Иногда позы можно утрировать, то есть усиливать основную идею композиции. Я сильнее вытянула модель в диагональ (отставила ее ногу дальше) и снова из- менила поворот головы. б ыстрые на б роски 6 5
Когда модель перекрещивает руки или ноги, внимание зрителя сразу устрем- ляется к этому пересечению. Поэтому я решила не убирать этот акцент, а уси- лить его за счет утрированной прямиз- ны корпуса. 66 ЧЕЛОВЕК
ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА −−Делайте много набросков, простых и быстрых. Так вы скорее поймете −−Всегда упрощайте посадку головы, правила композиции. если вы неуверенно владеете ракурсами. −−Рисуя объемную одежду, не делайте полного построения фигуры, −−Утрируйте идеи, которые вам достаточно одной чертой показать нравятся. бедра, талию и колени — то есть создать себе ориентиры. −−Убирайте все лишнее и сложное. −−Не зацикливайтесь на неважных деталях (лишние крупные складки, сложные ракурсы и т. д.). б ыстрые на б роски 6 7
Чаще смотрите на профессиональные фэшн-съемки, и тогда у вас разовьется чутье. Вы будете понимать, что хорошо смотрится, а что не очень. 68 ЧЕЛОВЕК
б ыстрые на б роски 6 9
ГОЛОВА Некоторые дизайнеры и иллюстраторы обходятся без прорисовки головы — рисуют одну ресницу, губы или очки... То есть лишь обозначают лицо. Но если вам хочется добавить к образу макияж или просто нравится рисовать портреты, эта глава для вас.
Прежде чем мы научимся строить голову полностью, давайте посмотрим, как рисуются черты лица по отдельности. голова 7 1
Рисуем глаза 1. Наметьте овал. 2. Разделите его на две части и снизу оставьте меньшую часть. Добавьте слез- ный проток. 3. Нарисуйте разрез глаза — верхнее 4. Протрите набросок клячкой и задай- веко более круглое, нижнее — более те изгибы. прямое. 5. Зрачок должен быть достаточно крупным — чтобы его частично накры- вало верхнее веко. Ресницы — это самое сложное. Чтобы они выглядели есте- ственно, придется попрактиковаться. 72 ЧЕЛОВЕК
Рисуем губы и нос 1. Начните с наброска — верхняя губа 2. Уточните форму губ. Нижняя форми- должна быть тоньше нижней. руется из двух овалов, заходящих друг на друга. 3. Обведите нижнюю губу плавной ли- Главное при рисовании носа — наметить нией, не доводя ее до уголков рта. Раз- его грани. Нос состоит из переносицы, рез рта рисуется самой жирной линией. носовой кости и хряща (кончика носа). Все эти элементы необходимы для изо- бражения светотени. Обратите внима- ние на крылья носа — они закругляются в самом низу. голова 7 3
Поэкспериментируйте с разной формой глаз и губ. 74 ЧЕЛОВЕК
голова 7 5
Рисуем лицо 1 2 3 1. Начинаем с наброска. Не делайте его 2. Линию роста волос проведите на глаз. слишком большим — половины формата Затем разметьте черты лица: расстояние А4 вполне хватит. Наметьте овал и ось от линии роста волос до подбородка симметрии. разделите на три одинаковые части. Пер- вая — брови, вторая — нос, третья — под- бородок. Очень важно, чтобы все три части были одинаковыми — в этом секрет успеха. Ось для глаз размещается ниже бровей. Разделите ее на три одинаковые части, чтобы расстояние между глазами было равно ширине глаза. Рот находится выше середины отрезка между носом и подбородком. 76 ЧЕЛОВЕК
3. Очень важно правильно «подрезать» 4. Нарисуйте черты лица, как мы делали виски. Если этого не сделать, самой ши- это в предыдущей главе. Секрет симме- рокой частью будет лоб, а должны быть тричных глаз состоит в том, чтобы од- скулы. Поэтому поставьте точки на ску- новременно рисовать оба глаза, то есть лах и от них проведите линии, очерчива- каждую линию рисовать сначала на од- ющие виски. ном, потом сразу на другом. Если по- стоянно следить за тем, чтобы все точки Перед тем как прорисовывать черты были на одной параллели и на одинако- лица, я обычно набрасываю их тонкими вом расстоянии от оси, — получится ровно. линиями без нажима, чтобы понять — красиво получается или нет. Макушка, по сравнению со лбом, имеет более острую форму. голова 7 7
5. Заливку лица можно делать в не- 6. Остальные тени можно закрасить скольких стилях, я покажу самую универ- маркером E00. Будьте осторожны со ску- сальную. лами — новички часто делают их слиш- ком темными. На носу оставьте немного Маркером E11 (темным телесным) за- света внизу — это рефлекс, который отде- красьте самые темные места. Их всегда ляет кончик носа от падающей тени. минимум три: глазные впадины, под но- сом и на шее под подбородком. Участок Для губ используйте маркер R02. Верх- под нижней губой можно закрашивать няя губа всегда будет темнее нижней. только на большом формате и только Самая темная линия — это разрез рта. если губы светлые. Сейчас эта тень необ- ходима — она подчеркивает контур губы. А красные губы, наоборот, — вполне са- модостаточны, и тень будет лишней. 78 ЧЕЛОВЕК
Лицо можно сделать более выра- зительным, если показать легкие «мешочки» вокруг глаз. Не бес- покойтесь, это не сделает вашу модель старше, зато прибавит ей реалистичности. 7. Чтобы оживить глаза, можно доба- вить легкую тень на глазной белок. По- ловину белка закрасьте маркером CG1. После этого обозначьте тонким лине- ром ресницы. Карандашом телесного цвета можно показать, где заканчивает- ся верхнее веко. Чтобы закрасить нижнее веко, макните маркер E00 в черный, это позволяет вы- полнить растушевку. Радужку закрасьте любым цветом, а зрачок обозначьте чер- ным линером. Им же закрасьте ноздри. голова 7 9
Волосы Волосы в фэшн-иллюстрации считаются Теперь нарисуем массу волос. Хитрость не такой уж важной деталью. Иногда их в следующем: подрисовывая к одной и вовсе не обязательно рисовать. Тем пряди другую, меняйте положение бли- не менее если вы освоите эту технику, ка, так вы визуально отделите их друг от то сможете и изображать волосы деталь- друга. Когда немного освоитесь, начни- но, и набрасывать их легкими штрихами. те варьировать направление самих пря- дей. Чтобы делать это аккуратно, меняй- Блики на волосах лежат перпендику- те положение руки, вращая локоть. Так лярно направлению их роста, то есть вы получите натуральную текстуру волос на вертикальной пряди будет горизон- или меха. тальный блик. Кудри рисовать сложнее — их нужно за- Для начала отработаем технику штри- кручивать. Главная ошибка при рисова- ховки. Чтобы линия получалась толстой нии кудрей — это когда линии, направлен- в начале и тонкой в конце, нужно делать ные навстречу друг другу, пересекаются. движение «навыхлест», то есть так, что- Держите дистанцию с помощью бликов, бы его амплитуда была длиннее, чем и тогда этого не случится. сама линия. Маркер при этом держите максимально близко к перу и почти вер- тикально. Так проще контролировать инструмент. Когда начнет получаться, постарайтесь делать линии немного разными — какие- то толще, какие-то тоньше. 80 ЧЕЛОВЕК
Прическу лучше начинать рисовать мите оттенок CG3 или CG2 и уточните с глубоких теней — они формируют блики. В конце можно добавить не- пряди, и от них легче отталкиваться. сколько выбившихся из прически во- Рисуйте их маркером CG5. Затем возь- лосков. голова 8 1
3 ОДЕЖДА
ОСНОВЫ РАБОТЫ МАРКЕРАМИ 84 Заливки 85 Светотень 87 Основные правила 88 Базовые формы и складки 89 На что нужно обратить внимание 91 СВЕТОТЕНЬ НА ОДЕЖДЕ 96 Рисуем модель 99 в однотонном костюме ПРИНТЫ 102 Рисуем модель 104 в полосатом костюме ПРОЗРАЧНАЯ ТКАНЬ 108 Упражнение 1 109 Упражнение 2 110 Основные правила 111 Рисуем модель в платье 112 с прозрачной юбкой Проверьте себя! 114 ОТРАЖАЮЩИЕ ТЕКСТУРЫ 118 Рисуем модель в блестящем платье 120 Пайетки 122 Рисуем модель в платье с пайетками 123 Кожа 126 Рисуем модель в кожаной юбке 127 Мех 130 Рисуем модель в шубе 131 Бархат 134 Рисуем модель в бархатном платье 135
ОСНОВЫ РАБОТЫ МАРКЕРАМИ При рисовании одежды вам пригодятся знания по работе с цветом, поэтому давайте начнем именно с этого.
Заливки Есть две техники нанесения заливки Попробуйте обе техники, чтобы понять, маркерами — с отрывом руки и сплош- как работает маркер. При наложении од- ная. При использовании второй залив- ной заливки на другую создаются пере- ка получается более темной, поскольку сечения. С одной стороны, это свойство слои накладываются друг на друга. Так маркера мешает нам делать исправле- что мы будем в основном пользоваться ния в рисунке — они могут быть заметны. первой. Она менее ровная, зато выгля- С другой стороны, его можно использо- дит более легкой. вать. Как именно, поговорим позже. основы ра б оты маркерами 8 5
Растяжки (или градации) — это переход из одного тона в другой. Возьмите маркер оттенка CG1 и, не от- В конце можно использовать черный рывая руки от бумаги, сделайте залив- или близкий к нему тон (CG7, CG78, ку по прямой. CG79). Если получается жесткая грани- ца, ее всегда можно растушевать пре- дыдущим тоном, то есть более светлым. Затем, немного отступив влево, поставь- те засечку и всю левую часть покройте еще раз тем же тоном. Маркер каждого тона дает три градации, поэтому можно снова отступить на одну засечку и сделать еще одну заливку. Теперь возьмите следующий маркер — Таким образом мы можем переходить CG3. Повторите предыдущие шаги от темного оттенка к светлому. Но ос- и возьмите оттенок CG5. новная задача состоит не в том, чтобы сделать переход незаметным (в этом нет необходимости), а в том, чтобы добить- ся правильных градаций. 86 ОДЕЖДА
Светотень На примере шара мы разберем основные правила и стадии работы со светотенью. 1. Сделайте легкий набросок в карандаше. 5. Сделайте растяжку тона на освещен- ной части шара, которая закрашена от- 2. Возьмите маркер CG1 и закрасьте тенком CG1 с помощью этого же маркера. всю поверхность шара, кроме намечен- ного блика. Красьте в одно наложение, 6. Согласно правилу «в тени что бли- то есть не проходя два раза по одному же, то темнее» затемните ребро тени. и тому же месту. Ребро — это крайняя точка собственной тени. Затемнение делается через града- 3. Собственную тень (то есть тень на шаре) ции: сначала нужно нарисовать большое залейте оттенком CG3. пятно маркером CG3, затем сузить его, а в конце поставить маленькое пятныш- 4. Падающую тень закрасьте оттенком ко маркером CG5. CG5, поскольку падающая тень всегда темнее собственной. основы ра б оты маркерами 8 7
ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА −−Падающая тень темнее собственной. −−В тени что ближе, то темней. −−Сначала закрашивается все, кроме блика, затем тени. На рисунке куба никаких градаций Важнее всего научиться делать града- не будет. То есть если предмет круглый, цию как на цилиндре, поскольку многие нужно работать с градациями и растяж- предметы одежды, как и многие части кой. Если предмет имеет острые грани, тела, в обобщенном виде имеют похо- в этом нет необходимости. жую форму. 88 ОДЕЖДА
Базовые формы и складки У взрослых людей есть такая проблема: А должно получиться вот так: мы любим придумывать для себя прави- ла и следовать им. Если я попрошу вас провести линию, которая постоянно ме- няет форму, у вас, скорее всего, получит- ся что-то вроде этого: Все характеристики формы и линии здесь Попрактикуйтесь в этом упражнении, непрерывно меняются. Кажется, что это чтобы раскрепостить руку. просто? А вы попробуйте повторить. Теперь давайте испробуем этот метод Вы спросите — зачем нам эти караку- на складках юбки. Обратите внимание, ли? Дело в том, что то же самое мы де- что нужно менять нажим карандаша: лаем, рисуя складки: изобретаем для на краю форм он сильнее, а внутри себя удобный вензель и повторяем его. слабее. основы ра б оты маркерами 8 9
Чтобы нарисовать то или иное изделие, и соедините ее с двумя точками на пле- начинайте от опорных точек. Например, чах. Таким же образом задается длина если нужно изобразить топ с широкой рукава, тип кроя и т. п. горловиной, поставьте две симметрич- ные точки на плечах и соедините их Чаще срисовывайте с натуры, тогда вы дугой. Если вы рисуете глубокое тре- будете знать, как лежат складки на раз- угольное декольте, поставьте точку внизу ных тканях и при разном крое одежды. 90 ОДЕЖДА
НА ЧТО НУЖНО ОБРАТИТЬ ВНИМАНИЕ Линия контура темнее Углы, сгибы Складки светлее и стыки жирнее Прямые линии Обычно складки тоньше начинаются от кон- кретной линии Контур меняет форму, если там Формы складок складка совершенно разные основы ра б оты маркерами 9 1
Не забывайте менять нажим карандаша и не бойтесь экспериментировать! 92 ОДЕЖДА
основы ра б оты маркерами 9 3
94 ОДЕЖДА
основы ра б оты маркерами 9 5
СВЕТОТЕНЬ НА ОДЕЖДЕ Светотень на одежде — одна из самых сложных тем, так как натура нас обычно обманывает — мы видим слишком много складок, которые нас путают.
Чтобы правильно изобразить Рисуя изделие любой сложности, всегда светотень, главное — найти общие вспоминайте цилиндр и просто затем- тени, расположение которых няйте его справа и слева. При этом све- зависит от источника света. тотень нужна только в том случае, если на и зделии нет орнамента, большого количества складок или интересной тек- стуры. светотень на одежде 9 7
Сторона тени Сторона света Сторона света В следующем упражнении мы рисуем Бант лучше рисовать асимметричным, модель в обычной позе — шаг с опорой чтобы он выглядел естественно. Обра- на одну ногу. Ткань жесткая, поэтому она тите внимание на складки, которые об- не повторяет изгибы тела. разуются на сгибе колена. 98 ОДЕЖДА
Рисуем модель в однотонном костюме Чтобы не потерять черты лица, нужно сразу детализировать их маркером. Помните про три самых темных места на лице — глазные впадины, под носом и под подбородком на шее. Падающие тени на кистях рук тоже нужно сделать темнее. Все это закрасьте маркером Е11. Остальные тени — справа и сле- ва от носа, скулы, тени на шее и на лбу — закрасьте маркером E00. В целом рисунок лица будет упрощенным, так как сде- лать его подробным на малень- ком формате невозможно. 1. БАЗОВЫЙ ТОН. Ткань всегда закра- Работайте маркером CG3 (закрашивай- шивайте по направлению складок. Мож- те всё, так как костюм серого цвета, и бе- но делать это не очень старательно, лых бликов на нем не будет). оставляя пробелы, — тогда у иллюстра- ции будет более непринужденный вид. Старайтесь не проходиться по одному и тому же месту более одного раза. светотень на одежде 9 9
2. ВСЁ, КРОМЕ БЛИКОВ. Этим же мар- 3. ТЕНИ. Для теней возьмите маркер кером (CG3) пройдитесь слева и справа CG5. Им нужно обозначить только самые по всему костюму. Работайте смело, за- темные места. Старайтесь делать линии крашивайте большие поверхности. Со- с острым кончиком, «навыхлест». Так гнутую ногу уведите в тень — от колена тени будут выглядеть более естествен- и до щиколотки. Таким образом вы пока- ными. Для волос используйте маркер жете резкий изгиб формы. E43 (и Е44 для теней на волосах). 100 ОДЕЖДА
Search
Read the Text Version
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
- 47
- 48
- 49
- 50
- 51
- 52
- 53
- 54
- 55
- 56
- 57
- 58
- 59
- 60
- 61
- 62
- 63
- 64
- 65
- 66
- 67
- 68
- 69
- 70
- 71
- 72
- 73
- 74
- 75
- 76
- 77
- 78
- 79
- 80
- 81
- 82
- 83
- 84
- 85
- 86
- 87
- 88
- 89
- 90
- 91
- 92
- 93
- 94
- 95
- 96
- 97
- 98
- 99
- 100
- 101
- 102
- 103
- 104
- 105
- 106
- 107
- 108
- 109
- 110
- 111
- 112
- 113
- 114
- 115
- 116
- 117
- 118
- 119
- 120
- 121
- 122
- 123
- 124
- 125
- 126
- 127
- 128
- 129
- 130
- 131
- 132
- 133
- 134
- 135
- 136
- 137
- 138
- 139
- 140
- 141
- 142
- 143
- 144
- 145
- 146