Important Announcement
PubHTML5 Scheduled Server Maintenance on (GMT) Sunday, June 26th, 2:00 am - 8:00 am.
PubHTML5 site will be inoperative during the times indicated!

Home Explore Sleek Metallic 3D Text Effect in Photoshop

Sleek Metallic 3D Text Effect in Photoshop

Published by 542_ict, 2019-01-02 08:29:54

Description: Sleek Metallic 3D Text Effect in Photoshop

Keywords: 3D Text Effect

Search

Read the Text Version

โดย . . . นายอํานาจ พรหมใจรักษ ครูชาํ นาญการพิเศษ กลุมสาระการเรยี นรกู ารงานอาชีพ ฯ สาขา “คอมพวิ เตอร” โรงเรยี นกลั ยาณวตั ร สํานักงานเขตพน้ื ทกี่ ารศกึ ษามัธยมศึกษา เขต 25(ขอนแกน )

Sleek Metallic 3D Text Effect in PhotoshopStep 1 สรา ง New Documentขนาด 2,000 × 1,000 พิกเซล ตงั ้ คา่ สีพนื ้ หน้าเป็น # 444343 และสีพืน้ หลงั เป็น # 1c1c1c เลือกเครอ่ื งมือไลระดบั สเี ลอื กการเตมิ สไี ลร ะดับสีพ้ืนหนากับพน้ื หลังแลว คลิกไอคอน Radial ไลโทนสี จากนั้นคลิกและลากจากกึ่งกลางของเอกสารไปยงั มุมใดมุมหนึ่งเพ่อื สรางพนื้ หลัง

สรา งขอ ความในสี #cccccc แบบอกั ษรท่ใี ช คือ Sail และ ขนาด 330 ptไปที่เมนู 3D > New 3D Extrusion from Selected Layer สง่ิ นี้จะแปลงเลเยอร Type เปน เลเยอร 3 มติ ิ

Step 2 การตัง้ คา 3D mesh และ Properties แผงควบคมุ (3D Panel) มสี ว นประกอบของ Scene เม่อื คลกิ ที่Current View จะสามารถเขาถึงการตัง้ คา ในแผงคณุ สมบตั (ิ Properties) ได ในสวนของมุมมอง (View) : Default เลอื กมมุ มองแบบ Perspective ตั้งคาFOV (field of view) = มุมมองของกลอง (ตวั เลขยง่ิ มากภาพจะย่งิ มีขนาดใหญ) เลอื กเครื่องมือยา ยและตรวจสอบแถบตัวเลือก จะพบชดุ 3D Modes สาํ หรับเครื่องมือทางดานขวาของแถบ เมื่อเลือกหนึ่งในน้นั คุณสามารถคลกิ และลากเพ่ือทาํ การเปลย่ี นแปลงใด ๆ (ในองคป ระกอบที่เลอื กในแผง 3D) - Orbit the 3D Camera เมอ่ื ใชเ มา สแ ดร็ก จะเปน การหมนุ มมุ กลอ ง ดงั ภาพ -Pan the 3D Camera เม่อื แดรก็ เมา สจะเปน การสายมุมมองของกลอ ง 3 มิติ

-Dolly the 3D Camera เมอ่ื แดร็กเมา สจะเปนเลือ่ นมมุ มองของกลอ ง 3 มติ ิ ใหเขา ใกล หรือไกลออกไป -Move Tool the 3D Camera เม่ือแดรก็ เมา สจะเปนเปนมมุ มองของกลอง 3 มิติ ตามแกน 3DมาตรฐานStep 3 เลือกขอ ความในแถบคําสัง่ 3D จากน้ันในแถบ Properties จะปรากฏเคร่ืองมือในการปรับความลกึ ของตวั อกั ษรใหปรับคา Extrude Depth ตามตองการ

ท่ี Properties ใหคลกิ ท่ีปมุ Cap จากนนั้ ใยสวนของ Bevel เปล่ียน With เปน 10 ในสวน Contour เปน ดงัภาพ และ Inflate ต้ังคา Angle = 90 คา Strenght เปน 2 คลกิ ท่ีปมุ Coofdinated และเปลย่ี นมุมการหมุน X เปน 90 ซึง่ จะทาํ ใหข อความต้ังฉากกบั ระนาบพืน้

นอกจากนค้ี ุณยังสามารถใชแ กน 3D เพือ่ ยา ย ขอ ความไดหากตองการ (โดยเลือกเครอ่ื งมือยา ย)ทปี่ ลาย ลูกศร หากเลือ่ นเมาสลงมาจะเปนสว นที่ใชใ นการหมนุ ขอความตามแกน 3DStep 4 หากตอ งการเปลย่ี นหรือแกไ ขขอความสามารถทาํ ไดด วยการคลกิ ทห่ี มายหมายเลข 1 ในแท็บ3D และคลิกปมุ แกไขแหลงทม่ี า(หมายเลข2)ในสวนPropertiesยงั สามารถใชแ กน 3D เพือ่ ยา ยขอความ หากจําเปน(โดยเลอื กเครอ่ื งมอื ยา ย) ลกู ศรที่ จดุ สิ้นสุดของแกน 3Dสวนดา นลา งจะใชสําหรับการหมนุ และการปรบั ขนาด จะปรากฏไฟลท ่ีมเี ลเยอรข อความที่สามารถทําการเปลย่ี นแปลงใด ๆ กบั ขอ ความ ขนาดตัวอกั ษร ตามตอ งการ

หากตองการแกไขปญ หาดงั กลา วใหย อมรบั การเปล่ยี นแปลงทท่ี ําแลวไปท่ี Images > Reveal All. เมอ่ื เสรจ็ แลวใหบนั ทกึ (ไฟลจากนั้นปด (ไฟล> ปด) เพ่อื กลบั ไปที่ไฟลดั้งเดมิStep 5 ในการเพิ่มเปอรสเปคทีฟใหกบั ขอ ความใหเลือกช่ือเมชจากน้ันคลิกไอคอน Deform และเปล่ยี นคา Taper เปน80%.

เลอื กแท็บ Front and Back Inflation Material ดว ยการหดปุม Ctrl คางแลว คลิกทลี่ ะแทบ็ จากนัน้ แกไ ขการตง้ั คา สใี นสวนของ Properties ตามท่แี สดงดานลาง - Diffuse : #391d5b - Specular : #bbb08c - Illuination : #080808 - Ambient : #000000 เลอื กแท็บ Front and Back Bevel Material ดวยการหดปมุ Ctrl คางแลว คลิกที่ละแท็บ จากนน้ั แกไขการตง้ัคา สีในสว นของ Properties ตามทแี่ สดงดา นลา ง - Diffuse : #391d5b - Specular : # c1c1c1 - Illuination : #080808 - Ambient : #000000

เลอื กแทบ็ Front and Back Extrution Material ดว ยการหดปมุ Ctrl คา งแลว คลกิ ที่ละแท็บ จากนน้ั แกไขการตัง้ คาสีในสว นของ Properties ตามทีแ่ สดงดา นลา ง - Diffuse : # 1b003d - Specular : # c1c1c1 - Illuination : #080808 - Ambient : #000000Step 6 ท่แี ทบ็ 3D จากนนั้ คลกิ โฟลเดอร IBL ในแท็บ Properties และเลอื กReplace Texture

โหลดรปู “ ghghghhj.jpg” ในรปู แบบแพ็ค“ Malleable Metal Patterns” จากนน้ั เปล่ยี นความเขม เปน 50%,Ground Plane Shadows Opacity เปน 60%, Reflection Opacity เปน 20% และ Roughness เปน 2% เราสามารถใช Orbit Tool ยา ยและหมนุ Environment Light’s sphere และยา ยไปรอบ ๆ จนกวาจะไดมมุ มองทพี่ อใจ

Step 7 คลิกทีแ่ ทบ็ Infinite Light 1 จากนั้นเปลยี่ น Intensity เปน 90% และ Shadow Softness เปน 60% เราสามารถยายแสงนตี้ ามที่คุณตองการหรอื ใชค า พิกดั ดา นลา งClick the Add new Light to Scene icon down the 3D panel and choose New InfiniteLight.

ทแี่ ท็บ 3D คลิกท่ไี อคอน Add new light to scene เลอื ก New Infinite Lightเปลี่ยนคาความเขม แสง(Indensity)ของ Infinite light 2 เปน 40% และยกเลิกการทําเครื่องหมาย Shadow

ต้งั คา Coordinates ตามภาพStep 8 ทาํ การปรับแตงสว นตางๆจนพอใจ

เมื่อเสร็จแลว ให Render Scene ดว ยคําส่งั 3D > Render) การเรนเดอรอาจใชเวลาสกั ครู แตส ามารถหยดุ มนัไดตลอดเวลาโดยกดปมุ Esc สรา ง Layer ใหม ดว ยการใชคําสั่ง Layer > New Adjustment Layer > Gradient Map โดยใชสี # 3e5678ทางซายและ # ff9a9e ทางดานขวา เปลี่ยน Blend Mode ของ Layer การปรบั เปน Overlay และ Opacity เปน 15%ส่ิงนจี้ ะชวยปรับปรงุ สีของผลสุดทาย

And We’re Done!


Like this book? You can publish your book online for free in a few minutes!
Create your own flipbook