โดย . . . นายอํานาจ พรหมใจรักษ ครูชาํ นาญการพิเศษ กลุมสาระการเรยี นรกู ารงานอาชีพ ฯ สาขา “คอมพวิ เตอร” โรงเรยี นกลั ยาณวตั ร สํานักงานเขตพน้ื ทกี่ ารศกึ ษามัธยมศึกษา เขต 25(ขอนแกน )
Sleek Metallic 3D Text Effect in PhotoshopStep 1 สรา ง New Documentขนาด 2,000 × 1,000 พิกเซล ตงั ้ คา่ สีพนื ้ หน้าเป็น # 444343 และสีพืน้ หลงั เป็น # 1c1c1c เลือกเครอ่ื งมือไลระดบั สเี ลอื กการเตมิ สไี ลร ะดับสีพ้ืนหนากับพน้ื หลังแลว คลิกไอคอน Radial ไลโทนสี จากนั้นคลิกและลากจากกึ่งกลางของเอกสารไปยงั มุมใดมุมหนึ่งเพ่อื สรางพนื้ หลัง
สรา งขอ ความในสี #cccccc แบบอกั ษรท่ใี ช คือ Sail และ ขนาด 330 ptไปที่เมนู 3D > New 3D Extrusion from Selected Layer สง่ิ นี้จะแปลงเลเยอร Type เปน เลเยอร 3 มติ ิ
Step 2 การตัง้ คา 3D mesh และ Properties แผงควบคมุ (3D Panel) มสี ว นประกอบของ Scene เม่อื คลกิ ที่Current View จะสามารถเขาถึงการตัง้ คา ในแผงคณุ สมบตั (ิ Properties) ได ในสวนของมุมมอง (View) : Default เลอื กมมุ มองแบบ Perspective ตั้งคาFOV (field of view) = มุมมองของกลอง (ตวั เลขยง่ิ มากภาพจะย่งิ มีขนาดใหญ) เลอื กเครื่องมือยา ยและตรวจสอบแถบตัวเลือก จะพบชดุ 3D Modes สาํ หรับเครื่องมือทางดานขวาของแถบ เมื่อเลือกหนึ่งในน้นั คุณสามารถคลกิ และลากเพ่ือทาํ การเปลย่ี นแปลงใด ๆ (ในองคป ระกอบที่เลอื กในแผง 3D) - Orbit the 3D Camera เมอ่ื ใชเ มา สแ ดร็ก จะเปน การหมนุ มมุ กลอ ง ดงั ภาพ -Pan the 3D Camera เม่อื แดรก็ เมา สจะเปน การสายมุมมองของกลอ ง 3 มิติ
-Dolly the 3D Camera เมอ่ื แดร็กเมา สจะเปนเลือ่ นมมุ มองของกลอ ง 3 มติ ิ ใหเขา ใกล หรือไกลออกไป -Move Tool the 3D Camera เม่ือแดรก็ เมา สจะเปนเปนมมุ มองของกลอง 3 มิติ ตามแกน 3DมาตรฐานStep 3 เลือกขอ ความในแถบคําสัง่ 3D จากน้ันในแถบ Properties จะปรากฏเคร่ืองมือในการปรับความลกึ ของตวั อกั ษรใหปรับคา Extrude Depth ตามตองการ
ท่ี Properties ใหคลกิ ท่ีปมุ Cap จากนนั้ ใยสวนของ Bevel เปล่ียน With เปน 10 ในสวน Contour เปน ดงัภาพ และ Inflate ต้ังคา Angle = 90 คา Strenght เปน 2 คลกิ ท่ีปมุ Coofdinated และเปลย่ี นมุมการหมุน X เปน 90 ซึง่ จะทาํ ใหข อความต้ังฉากกบั ระนาบพืน้
นอกจากนค้ี ุณยังสามารถใชแ กน 3D เพือ่ ยา ย ขอ ความไดหากตองการ (โดยเลือกเครอ่ื งมือยา ย)ทปี่ ลาย ลูกศร หากเลือ่ นเมาสลงมาจะเปนสว นที่ใชใ นการหมนุ ขอความตามแกน 3DStep 4 หากตอ งการเปลย่ี นหรือแกไ ขขอความสามารถทาํ ไดด วยการคลกิ ทห่ี มายหมายเลข 1 ในแท็บ3D และคลิกปมุ แกไขแหลงทม่ี า(หมายเลข2)ในสวนPropertiesยงั สามารถใชแ กน 3D เพือ่ ยา ยขอความ หากจําเปน(โดยเลอื กเครอ่ื งมอื ยา ย) ลกู ศรที่ จดุ สิ้นสุดของแกน 3Dสวนดา นลา งจะใชสําหรับการหมนุ และการปรบั ขนาด จะปรากฏไฟลท ่ีมเี ลเยอรข อความที่สามารถทําการเปลย่ี นแปลงใด ๆ กบั ขอ ความ ขนาดตัวอกั ษร ตามตอ งการ
หากตองการแกไขปญ หาดงั กลา วใหย อมรบั การเปล่ยี นแปลงทท่ี ําแลวไปท่ี Images > Reveal All. เมอ่ื เสรจ็ แลวใหบนั ทกึ (ไฟลจากนั้นปด (ไฟล> ปด) เพ่อื กลบั ไปที่ไฟลดั้งเดมิStep 5 ในการเพิ่มเปอรสเปคทีฟใหกบั ขอ ความใหเลือกช่ือเมชจากน้ันคลิกไอคอน Deform และเปล่ยี นคา Taper เปน80%.
เลอื กแท็บ Front and Back Inflation Material ดว ยการหดปุม Ctrl คางแลว คลิกทลี่ ะแทบ็ จากนัน้ แกไ ขการตง้ั คา สใี นสวนของ Properties ตามท่แี สดงดานลาง - Diffuse : #391d5b - Specular : #bbb08c - Illuination : #080808 - Ambient : #000000 เลอื กแท็บ Front and Back Bevel Material ดวยการหดปมุ Ctrl คางแลว คลิกที่ละแท็บ จากนน้ั แกไขการตง้ัคา สีในสว นของ Properties ตามทแี่ สดงดา นลา ง - Diffuse : #391d5b - Specular : # c1c1c1 - Illuination : #080808 - Ambient : #000000
เลอื กแทบ็ Front and Back Extrution Material ดว ยการหดปมุ Ctrl คา งแลว คลกิ ที่ละแท็บ จากนน้ั แกไขการตัง้ คาสีในสว นของ Properties ตามทีแ่ สดงดา นลา ง - Diffuse : # 1b003d - Specular : # c1c1c1 - Illuination : #080808 - Ambient : #000000Step 6 ท่แี ทบ็ 3D จากนนั้ คลกิ โฟลเดอร IBL ในแท็บ Properties และเลอื กReplace Texture
โหลดรปู “ ghghghhj.jpg” ในรปู แบบแพ็ค“ Malleable Metal Patterns” จากนน้ั เปล่ยี นความเขม เปน 50%,Ground Plane Shadows Opacity เปน 60%, Reflection Opacity เปน 20% และ Roughness เปน 2% เราสามารถใช Orbit Tool ยา ยและหมนุ Environment Light’s sphere และยา ยไปรอบ ๆ จนกวาจะไดมมุ มองทพี่ อใจ
Step 7 คลิกทีแ่ ทบ็ Infinite Light 1 จากนั้นเปลยี่ น Intensity เปน 90% และ Shadow Softness เปน 60% เราสามารถยายแสงนตี้ ามที่คุณตองการหรอื ใชค า พิกดั ดา นลา งClick the Add new Light to Scene icon down the 3D panel and choose New InfiniteLight.
ทแี่ ท็บ 3D คลิกท่ไี อคอน Add new light to scene เลอื ก New Infinite Lightเปลี่ยนคาความเขม แสง(Indensity)ของ Infinite light 2 เปน 40% และยกเลิกการทําเครื่องหมาย Shadow
ต้งั คา Coordinates ตามภาพStep 8 ทาํ การปรับแตงสว นตางๆจนพอใจ
เมื่อเสร็จแลว ให Render Scene ดว ยคําส่งั 3D > Render) การเรนเดอรอาจใชเวลาสกั ครู แตส ามารถหยดุ มนัไดตลอดเวลาโดยกดปมุ Esc สรา ง Layer ใหม ดว ยการใชคําสั่ง Layer > New Adjustment Layer > Gradient Map โดยใชสี # 3e5678ทางซายและ # ff9a9e ทางดานขวา เปลี่ยน Blend Mode ของ Layer การปรบั เปน Overlay และ Opacity เปน 15%ส่ิงนจี้ ะชวยปรับปรงุ สีของผลสุดทาย
And We’re Done!
Search
Read the Text Version
- 1 - 16
Pages: