เอกสารประกอบการสอน วชิ าคอมพวิ เตอร์กราฟิ กเบือ้ งต้น รหัสวชิ า 2901-1005 หลกั สูตรประกาศนียบตั รวชิ าชีพ พุทธศักราช 2556 ประเภทวชิ าเทคโนโลยสี ารสนเทศและการส่ือสาร สาขาเทคโนโลยสี ารสนเทศ จัดทาโดย นางสุวารี แปงณีวงค์ ตาแหน่ง ครู วิทยฐานะ ครูชานาญการ วทิ ยาลยั อาชีวศึกษาเชียงราย สานักงานคณะกรรมการการอาชีวศึกษา
1 บทที่ 1 ความรู้พื้นฐานของคอมพิวเตอร์กราฟกิ เบือ้ งต้น หัวขอ้ เร่อื ง 1. ความหมายของคอมพวิ เตอรก์ ราฟิกเบ้ืองตน้ 2. หลกั การของภาพกราฟกิ แบบเวกเตอร์ 3. หลักการของภาพกราฟิกแบบบติ แมป 4. หลกั การใช้สีและแสงในคอมพวิ เตอร์ 5. ประเภทและคุณลกั ษณะของแฟ้มภาพกราฟกิ 6. องค์ประกอบของภาพกราฟกิ 7. การจดั การแฟ้มภาพกราฟิก สาระสาคญั คอมพวิ เตอร์กราฟิก คือ การใชค้ อมพวิ เตอร์สร้างภาพและจัดการเกย่ี วกบั รปู ภาพ เพื่อใช้สอื่ ความหมายของ ข้อมูลตา่ ง ๆ ใหน้ า่ สนใจยิ่งขน้ึ เช่น การใชก้ ราฟนาเสนอข้อมลู ยอดขายสินคา้ ในแตล่ ะปี การใช้ภาพกราฟกิ ประกอบการ โฆษณาสินค้าต่าง ๆ เปน็ ต้น ภาพกราฟิกแบบ 2 มติ ิ มี 2 แบบ คอื แบบ Raster และแบบ Vector ซงึ่ หลักการทางาน จะมคี วามแตกต่างกัน โดยกราฟิกแบบ Raster จะเกดิ ภาพจากจดุ สีเ่ หลย่ี มเล็ก ๆ หลาย ๆ จุด มารวมกัน ส่วน แบบ Vector เกดิ จากการอา้ งอิงความสมั พันธ์ทางคณิตศาสตร์ หรือการคานวณ ซ่ึงภาพกราฟิกแต่ละนามสกลุ จะมีแฟ้ม รปู ภาพและลกั ษณะทแ่ี ตกต่างกัน
2 สมรรถนะท่ีพงึ ประสงค์ อธบิ ายความหมายและหลักการของคอมพวิ เตอรก์ ราฟิก ทราบวธิ แี ยกประเภทและคณุ ลักษณะของแฟ้ม ภาพกราฟกิ และบอกองคป์ ระกอบ พร้อมทั้งจัดการไฟล์งานได้ จดุ ประสงคก์ ารเรยี นรเู้ ชงิ พฤตกิ รรม เมื่อศกึ ษาบทที่ 1 จบแล้ว นักเรียนสามารถ 1. บอกความหมายของคอมพิวเตอรก์ ราฟิกเบ้ืองต้นได้ถูกต้อง 2. บอกหลกั การของภาพกราฟิกแบบเวกเตอร์ได้ถูกตอ้ ง 3. บอกหลกั การของภาพกราฟิกแบบบติ แมปได้ถูกต้อง 4. บอกหลักการใชส้ ีและแสงในคอมพวิ เตอร์ได้ถูกต้อง 5. อธบิ ายประเภทและคุณลักษณะของแฟม้ ภาพกราฟกิ ได้ถกู ตอ้ ง 6. บอกองค์ประกอบของภาพกราฟกิ ได้ถูกตอ้ ง 7. อธบิ ายขัน้ ตอนการจดั การแฟ้มภาพกราฟิกได้ถูกตอ้ ง 8. บอกความหมายของคาศัพท์คอมพวิ เตอร์ จานวน 10 คา 9. นักเรียนมคี วามใฝร่ ู้ ใฝ่เรียน ขยนั รบั ผิดชอบ อดทน และมีความคิดรเิ ร่ิมสร้างสรรค์
3 แบบทดสอบกอ่ นเรยี น บทที่ 1 ความร้พู น้ื ฐานของคอมพิวเตอรก์ ราฟกิ เบ้ืองต้น คาสั่ง จงทาเครื่องหมาย (X ) ลงหนา้ ข้อท่ีถูกต้องท่สี ดุ เพียงข้อเดยี ว เวลา 15 นาที 1. ข้อใดคอื ลักษณะเดน่ ของรูปภาพแบบ Vector ก. มคี วามละเอียดของภาพสูง ข. สามารถขยายภาพแล้วภาพไม่ชดั ค. มีภาพขนาดใหญ่เกินไป ง. ต้องประกอบด้วยเสน้ ตรงและเสน้ โค้ง 2. เครอ่ื งมอื ใดใชใ้ นการสรา้ งรปู ภาพกราฟกิ แบบ Vector ก. Pen Tool ข. Rectangle Tool ค. Add Anchor Point Tool ง. ถูกทกุ ข้อทีก่ ลา่ วมา 3. ขอ้ ใดคอื สง่ิ สาคัญทส่ี ุดดในการเติมสีให้ Path ก. เลอื กสที ่ีต้องการเตมิ ที่ Foreground color ข. ผู้ใชโ้ ปรแกรมต้องสร้างเสน้ Path ขน้ึ มาก่อน ค. เลอื ก Fill Path ง. กาหนดรหัสสี 4. ปัจจุบันนยิ มใช้คอมพวิ เตอร์กราฟฟิกในงานด้านใด ก. บนั เทิง ข. การศกึ ษา ค. การแพทย์ ง. ถกู ทกุ ขอ้ 5. ขอ้ ใดเปน็ ลกั ษณะท่ดี ใี นการใช้สีในงานออกแบบ ก. ใช้สีสดใส ชัดเจน ข. ใช้สอี อ่ นสลบั เข้ม
4 ค. ใชส้ ใี หเ้ หมาะสมกับภาพ ง. คานึงถึงการนาแมส่ มี าสร้างภาพ 6. ขอ้ ใดหมายถงึ ความหมายของคาวา่ Design ก. การถา่ ยทอดความรเู้ พื่อการส่อื สาร ข. โปรแกรมสาเรจ็ รูปเพื่อใชง้ านด้านกราฟิก ค. การออกแบบงานภาพและสร้างข้อความ ง. การใชภ้ าพเพ่อื ส่ือสารกบั ผูอ้ ่าน 7. คอมพวิ เตอร์กราฟิกถูกนามาใช้เพอ่ื อะไร ก. สร้างงานออกแบบ ข. ช่วยในการประชาสมั พนั ธด์ ว้ ยป้ายโฆษณา ค. มีความสวยงาม และส่ือสาร ง. มีข้อความท่ีทันต่อเหตุการณ์ 8. ข้อใดคอื หลกั การนาภาพมาใชใ้ นงานกราฟิก ก. การจดั เรยี งภาพ ข. การนาภาพที่มอี ยู่แลว้ มาใชง้ าน ค. การตัดต่อภาพให้ครบดว้ ยองคป์ ระกอบ ง. การแยกภาพขนาดเล็ก ๆ ออกจากกนั 9. ขอ้ ใดคือรูปแบบของภาพ ก. ภาพแบบบิตแมป ข. ภาพแบบราสเตอร์ ค. ภาพแบบเวคเตอร์ ง. ถกู ทุกข้อทก่ี ลา่ วมา 10. องคป์ ระกอบของหลักการออกแบบงานกราฟิกคือข้อใด ก. ทิศทางและการเคลื่อนไหว ข. เอกภาพและความกลมกลนื ค. ความสมดลุ สัดสว่ น และความแตกตา่ ง ง. ถูกทุกข้อที่กล่าวมา
5 ความหมายของกราฟกิ กราฟกิ (Graphic) มักเขียนผดิ เป็น กราฟิกส์ กราฟฟกิ ส์ กราฟฟิก คาว่า “กราฟิก” มาจากภาษากรีก ซง่ึ หมายถงึ การวาดเขียน (Graphikos) และการเขยี น (Graphein) ต่อมามีผู้ให้ความหมายของคาวา่ “กราฟิก” ไว้ หลายประการซงึ่ สรุปได้ดังน้ี กราฟกิ หมายถึง ศลิ ปะแขนงหน่ึงซ่งึ ใช้ส่อื ความหมายด้วยเสน้ สัญลักษณ์ รปู วาด ภาพถา่ ย กราฟ แผนภมู ิ การต์ ูน ฯลฯ เพ่ือใหส้ ามารถสือ่ ความหมายข้อมูลได้ถกู ต้องตรงตามทผ่ี สู้ อื่ สารต้องการ ความหมายของคอมพิวเตอรก์ ราฟิก คอมพิวเตอร์กราฟกิ หมายถึง การสรา้ ง การตกแตง่ แก้ไข หรือการจัดการเกี่ยวกบั รูปภาพ โดยใชเ้ คร่ือง คอมพวิ เตอร์ในการจัดการ ยกตัวอยา่ งเช่น การทา Image Retouching ภาพคนแกใ่ ห้มีวยั ที่เด็กขนึ้ การสรา้ งภาพตาม จินตนาการและการใช้ภาพกราฟิกในการนาเสนอข้อมูลต่าง ๆ เพอ่ื ใหส้ ามารถสื่อความหมายไดต้ รงตามที่ผู้สื่อสาร ต้องการและนา่ สนใจยิ่งขนึ้ ดว้ ยกราฟ แผนภมู ิ แผนภาพ เป็นตน้ ภาพกราฟิก แบ่งเป็น 2 ประเภท คือ ภาพกราฟิกแบบ 2 มติ ิ และแบบ 3 มิติ ภาพกราฟิกแบบ 2 มติ ิ เปน็ ภาพท่ีพบเห็นโดยทัว่ ไป เช่น ภาพถา่ ย รูปวาด ภาพ ลายเส้น สญั ลกั ษณ์ กราฟ รวมถงึ การ์ตนู ตา่ ง ๆ ในโทรทัศน์ ยกตวั อย่างเชน่ การต์ ูนเรื่องพภิ พยมราช ชนิ จงั และ โดเรมอน เปน็ ตน้ ซึง่ การ์ตนู จะเปน็ ภาพกราฟิกเคลื่อนไหว (Animation) โดยจะมีกระบวนการสร้างทีซ่ ับซ้อนกวา่ ภาพวาดปกติ ภาพกราฟิกแบบ 3 มิติ เป็นภาพกราฟกิ ทใี่ ช้โปรแกรมสรา้ งภาพ 3 มิตโิ ดยเฉพาะ เช่น โปรแกรม 3 Ds max โปรแกรม Maya เป็นตน้ ซึง่ จะทาใหไ้ ดภ้ าพมีสีและแสงเงาเหมือนจริง เหมาะกบั งานดา้ นสถาปตั ยแ์ ละการ ออกแบบต่าง ๆ รวมถึงการสรา้ งเปน็ ภาพยนตร์การต์ นู หรือโฆษณาสนิ ค้าต่าง ๆ เชน่ การ์ตูน เรอื่ ง Nemo The Bug และปังปอนด์แอนิเมชนั เป็นตน้ หลกั การทางานและการแสดงผลของภาพคอมพวิ เตอรก์ ราฟิก ภาพทเ่ี กิดบนจอคอมพวิ เตอร์ เกิดจากการทางานของโหมดสี RGB ซง่ึ ประกอบดว้ ยสีแดง (Red) สี เขยี ว (Green) และสีน้าเงนิ (Blue) โดยใชห้ ลักการยิงประจุไฟฟา้ ใหเ้ กดิ การเปล่งแสงของสีทั้ง 3 สมี าผสมกันทาให้ เกดิ เปน็ จุดสสี ีเ่ หล่ยี มเล็ก ๆ ที่เรียกวา่ พิกเซล (Pixel) ซึง่ มาจากคาวา่ Picture กับ Element โดยพกิ เซลจะมี
6 หลากหลายสี เม่ือนามาวางต่อกนั จะเกดิ เปน็ รปู ภาพ ซง่ึ ภาพทีใ่ ช้กบั เครอื่ งคอมพวิ เตอร์มี 2 ประเภท คือ แบบ Raster และแบบ Vector หลกั การของกราฟกิ แบบ Raster หลกั การของภาพกราฟิกแบบ Raster หรอื แบบ Bitmap เปน็ ภาพกราฟิกที่เกดิ จากการเรยี งตวั กันของ จดุ สเ่ี หล่ยี มเล็ก ๆ หลากหลายสี ซึ่งเรยี กจุดสเี หลยี่ มเลก็ ๆ นว้ี า่ พิกเซล (Pixel) ในการสรา้ งภาพกราฟกิ แบบ Raster จะตอ้ งกาหนดจานวนของพกิ เซลให้กบั ภาพท่ตี ้องการสรา้ ง ถา้ กาหนดจานวนพิกเซลนอ้ ย เมอ่ื ขยายภาพ ใหม้ ีขนาดใหญ่ขึ้นจะทาให้แฟ้มภาพมีขนาดใหญ่ ดังนน้ั การกาหนดพิกเซลจงึ ควรกาหนดให้เหมาะกับงานที่สรา้ งคอื ถ้า ตอ้ งการใช้งานทั่ว ๆ ไปจะกาหนดจานวนพิกเซลประมาณ 100-150 ppi (Pixel/inch) “จานวนพิกเซลต่อ 1 ตารางนว้ิ ” ถ้าเป็นงานท่ตี ้องการความละเอยี ดน้อยและแฟม้ ภาพมีขนาดเล็ก เชน่ ภาพสาหรบั ใช้กบั เว็บไซตจ์ ะกาหนด จานวนพิกเซลประมาณ 72 ppi และถา้ เปน็ แบบงานพิมพ์ เช่น นิตยสาร โปสเตอร์ขนาดใหญ่ จะกาหนดจานวน พิกเซลประมาณ 300-350 เปน็ ตน้ ข้อดขี องภาพกราฟิกแบบ Raster คือ สามารถแก้ไขปรับแต่งสี ตกแตง่ ภาพไดง้ ่าย และสวยงาม ซงึ่ โปรแกรมท่ีนิยมใช้สรา้ งภาพกราฟิกแบบ Raster คอื Adobe PhotoShop, Adobe PhotoShopCS, Paint เปน็ ตน้ รปู ที่ 1.1 ภาพกราฟิกแบบ Raster ทีข่ ยายใหญ่ข้ึน
7 หลกั การของกราฟกิ แบบ Vector หลกั การของกราฟิกแบบ Vector เปน็ ภาพกราฟกิ ที่เกดิ จากการอ้างอิงความสัมพันธ์ทางคณิตศาสตร์ หรือ การคานวณ ซ่งึ ภาพจะมคี วามเป็นอิสระตอ่ กัน โดยแยกชน้ิ สว่ นของภาพท้ังหมดออกเป็นเส้นตรง เส้นโค้ง รูปทรง เมื่อ มกี ารขยายภาพความละเอียดของภาพไมล่ ดลง แฟ้มมีขนาดเลก็ กวา่ แบบ Raster ภาพกราฟิกแบบ Vector นยิ มใช้ เพ่ืองานสถาปตั ย์ตกแตง่ ภายในและการออกแบบต่าง ๆ เชน่ การออกแบบอาคาร การออกแบบรถยนต์ การสรา้ งโล โก การสรา้ งการ์ตูน เป็นตน้ ซ่งึ โปรแกรมท่ีนยิ มใช้สร้างภาพแบบ Vector คอื โปรแกรม Illustrator, CoreDraw, AutoCAD, 3Ds max เปน็ ตน้ แต่อุปกรณ์ท่ใี ช้แสดงผลภาพ เชน่ จอคอมพวิ เตอรจ์ ะเป็นการแสดงผลภาพเป็น แบบ Raster รูปท่ี 1.2 ภาพกราฟิกแบบ Vector ท่ขี ยายใหญข่ ึ้น ความแตกตา่ งของกราฟกิ แบบ 2 มิติ ภาพกราฟิก 2 มิติแบบ Raster และ แบบ Vector มคี วามแตกต่างกันดังน้ี ภาพกราฟกิ แบบ Raster 1. ภาพกราฟกิ เกดิ จากจดุ ส่ีเหลี่ยมเลก็ ๆ หลากหลายสี (Pixels) มาเรียงตอ่ กนั จนกลายเป็นรูปภาพ 2. การขยายภาพกราฟิกให้มีขนาดใหญข่ น้ึ จะทาใหค้ วามละเอียดของภาพลดลง ทาใหม้ องเห็นภาพเปน็ จุด ส่เี หลีย่ มเล็ก ๆ 3. การตกแตง่ และแกไ้ ขภาพ สามารถทาได้ง่ายและสวยงาม เชน่ การ Retouching ภาพคนแกใ่ หห้ นุ่มขึ้น การปรบั สีผวิ กายให้ขาวเนยี นขึ้น เป็นตน้
8 4. การประมวลผลภาพสามารถทาได้รวดเรว็ ภาพกราฟกิ แบบ Vector 1. ภาพเกดิ จากการอา้ งอิงความสมั พันธท์ างคณิตศาสตรห์ รือการคานวณ โดยองคป์ ระกอบของภาพมีอสิ ระต่อ กนั 2. การขยายภาพกราฟิกใหม้ ีขนาดใหญข่ ึ้น ภาพยังคงความละเอยี ดคมชดั เหมือนเดิม 3. เหมาะกับงานออกแบบตา่ ง ๆ เช่น งานสถาปัตยอ์ อกแบบโลโก้ เปน็ ต้น 4. การประมวลผลภาพจะใช้เวลานาน เนือ่ งจากใช้คาส่งั ในการทางานมาก หลกั การใช้สแี ละแสงในคอมพวิ เตอร์ สีทใ่ี ช้งานด้านกราฟิกท่ัวไปมี 4 ระบบ คอื 1. RGB 2. CMYK 3. HSB 4. LAB 1. RGB เป็นระบบสที ่ีประกอบด้วยแม่สี 3 สีคอื แดง (Red), เขียว (Green) และสนี ้าเงนิ (Blue) เมือ่ นามา ผสมกนั ทาให้เกดิ สีต่าง ๆ บนจอคอมพวิ เตอรม์ ากถึง 16.7 ล้านสี ซง่ึ ใกล้เคียงกับสที ่ตี าเรามองเห็นปกติ สีที่ได้จากการ ผสมสีขึ้นอยูก่ บั ความเข้มของสี โดยถ้าสีมคี วามเข้มมาก เม่ือนามาผสมกนั จะทาใหเ้ กิดเป็นสขี าว จึงเรยี กระบบสนี วี้ ่า แบบ Additive หรือการผสมสแี บบบวก
9 2. CMYK เปน็ ระบบสีท่ใี ช้กบั เคร่ืองพิมพ์ท่ีพิมพ์ออกทางกระดาษหรอื วสั ดุผวิ เรียบอ่นื ๆ ซงึ่ ประกอบด้วยสีหลัก 4 สี คือ สีฟา้ (Cyan), สีมว่ งแดง (Magenta), สีเหลือง (Yellow) และสดี า (Black) เมอื่ นามาผสมกนั จะกเกดิ สีเปน็ สีดาแต่ จะไม่ดาสนิทเน่ืองจากหมกึ พิมพม์ ีความไมบ่ ริสทุ ธ์ิ จงึ เป็นการผสมสีแบบลบ (Subtractive) หลักการเกดิ สขี องระบบน้ี คือ หมึกสีหน่ึงจะดูดกลืนแสงจากสีหน่ึงแลว้ สะท้อนกลับออกมาเปน็ สีต่าง ๆ เชน่ สฟี ้าดูดกลืนแสงของสีม่วงแล้วสะท้อน ออกมาเปน็ สนี า้ เงนิ ซึง่ จะสงั เกตได้ว่าสที ี่สะท้อนออกมาจะเปน็ สีหลักของระบบ RGB การเกิดสใี นระบบนจ้ี ึงตรงขา้ ม กบั การเกดิ สีในระบบ RGB ดังภาพ 3. HSB เป็นระบบสีแบบการมองเหน็ ของสายตามมนษุ ย์ ซงึ่ แบง่ ออกเปน็ 3 สว่ น คือ Hue คือสตี า่ ง ๆ ท่ีสะท้อนออกมาจากวัตถแุ ลว้ เขา้ สสู่ ายตาของเรา ซงึ่ มกั เรยี กสีตามชือ่ สี เชน่ สเี ขยี ว สี เหลือง สแี ดง เปน็ ต้น
10 Saturation คอื ความสดของสี โดยคา่ ความสดของสจี ะเร่มิ ที่ 0 ถึง 100 ถ้ากาหนด Saturation ท่ี 0 สี จะมีความสดน้อย แต่ถ้ากาหนดที่ 100 สีจะมีความสดมาก Brightness คอื ระดับความสว่างของสี โดยค่าความสว่างของสจี ะเริม่ ที่ 0 ถึง 100 ถ้ากาหนดที่ 0 ความ สวา่ งจะนอ้ ยซง่ึ จะเปน็ สดี า แตถ่ ้ากาหนดท่ี 100 สจี ะมีความสว่างมากที่สดุ 4. LAB เป็นระบบสีทีไ่ ม่ขน้ึ กับอุปกรณ์ใด ๆ (Device Independent) โดยแบ่งออกเปน็ 3 สว่ น คอื “L” หรอื Luminance เป็นการกาหนดความสวา่ งซ่งึ มีค่าตั้งแต่ 0 ถงึ 100 ถ้ากาหนดที่ 0 จะ กลายเปน็ สีดา แต่ถา้ กาหนดที่ 100 จะเป็นสขี าว “A” เปน็ คา่ ของสีที่ไลจ่ ากสเี ขียวไปสแี ดง “B” เป็นคา่ ของสีทีไ่ ลจ่ ากสนี ้าเงนิ ไปเหลอื ง แฟม้ ภาพกราฟกิ แบบ Raster และคณุ ลักษณะของแฟ้มภาพกราฟิก นามสกลุ ทใ่ี ชเ้ กบ็ แฟม้ ภาพกราฟกิ แบบ Raster มหี ลายนามสกุล เช่น .BMP, .DIB, .JPG, .JPEG, .JPE, .GIF, .TIFF, .TIF, .PCX, .MSP, .PCD, .FPX, .IMG, .MAC, .MSP และ .TGA เป็นต้น ซึ่งลักษณะของแฟ้มภาพจะ แตกตา่ งกนั ไป ยกตวั อยา่ งเชน่ นามสกุลท่ใี ชเ้ ก็บ ลักษณะงาน ตวั อย่างซอฟต์แวร์ JPG, .JPEG, .JPE ท่ีใช้สร้าง ใชส้ าหรับรูปภาพท่ัวไปงานเว็บเพจ .GIF และงานท่ีมีความจากัดดา้ นพ้ืนที่ โปรแกรม PhotoShop, หนว่ ยความจา PaintShopPro, Illstratior TIFF, .TIF เหมาะสาหรบั งานด้านนิตยสาร โปรแกรม PaintShopPro, Paint เพราะมคี วามละเอียดของภาพสงู ไฟลม์ าตรฐานของระบบปฏบิ ัตกิ าร วินโดว์
BMP, .DIB เปน็ ไฟล์ด้ังเดมิ ของโปรแกรมแก้ไข 11 .PCX ภาพแบบบติ แมป ไม่มโี มเดลเกรย์ส เกล ใชก้ ับภาพท่ัวไป โปรแกรม CorelDraw, Illustrator, Paintbrush ชนดิ และรูปแบบไฟลก์ ราฟิก 1. กราฟกิ ไฟล์สาหรับอินเทอรเ์ นต็ ไฟล์กราฟิกท่ีสนบั สนนุ ระบบอินเทอรเ์ น็ต ปจั จบุ ันมี 3 ไฟลห์ ลกั ๆ คือ - ไฟลส์ กุล GIF ( Graphics Interlace File) - ไฟล์สกุล JPG ( Joint Photographer's Experts Group) - ไฟลส์ กลุ PNG ( Portable Network Graphics)
12 1.1 ไฟลส์ กลุ GIF (Graphics Interlace File) เป็น ไฟล์กราฟกิ มาตรฐานท่ีทางานบนอนิ เทอร์เนต็ มักจะใชเ้ มอ่ื ตอ้ งการไฟล์ที่มีขนาดเลก็ จานวนสี และ ความละเอียดของภาพไม่สูงมากนัก ต้องการพื้นแบบโปร่งใส ตอ้ งการแสดงผลแบบโครงรา่ งก่อน แลว้ คอ่ ยแสดงผล แบบละเอยี ด ต้องการนาเสนอภาพแบบภาพเคลื่อนไหว จดุ เด่น : ขนาดไฟล์ต่า สามารถทาพื้นของภาพให้เป็นพ้นื แบบโปร่งใสได้ ( Transparent) มรี ะบบ แสดงผลแบบหยาบและคอ่ ยๆ ขยายไปสู่ละเอยี ดในระบบ Interlace มโี ปรแกรมสนับการสร้างจานวนมาก เรยี กดูได้ กบั Graphics Browser ทกุ ตัว ความสามารถด้านการนาเสนอแบบภาพเคลือ่ นไหว ( Gif Animation) จดุ ด้อย : แสดงสไี ด้เพยี ง 256 สี ไฟล์ .GIF มี 2 สกลุ ได้แก่ GIF87 พฒั นาข้ึนในปี ค.ศ. 1987 เปน็ ไฟล์กราฟิกรุน่ แรกที่สนับสนนุ การ นาเสนอบนอนิ เทอร์เน็ต เป็นไฟลท์ ม่ี ขี นาดเล็กและแสดงผลสไี ด้เพียง 256 สี และกาหนดใหแ้ สดงผลแบบโครงร่างได้ (Interlace) GIF89A พัฒนาขึ้นในปี ค.ศ. 1989 เป็นไฟล์กราฟิกทพี่ ฒั นาต่อจากGIF87 โดยเพมิ่ ความสามารถการ แสดงผลแบบพ้ืนโปร่งใส ( Transparent) และการสร้างภาพเคลือ่ นไหว (GIF Animation) ซ่งึ เป็นไฟลก์ ราฟกิ ทม่ี ี ความสามารถพเิ ศษโดยนาเอาไฟลภ์ าพหลายๆ ไฟลม์ ารวมกันและนาเสนอภาพเหล่านน้ั โดยอาศยั การหนว่ งเวลา มีการ ใส่รปู แบบการนาเสนอลกั ษณะต่าง ๆ ( Effects) ในลักษณะภาพเคลื่อนไหว 1.2 ไฟลส์ กุล JPG (Joint Photographer’s Experts Group) เปน็ อกี ไฟลห์ น่ึงที่นยิ มใช้บน Internet มักใช้กรณี ภาพท่ีต้องการนาเสนอมีความละเอียดสูง และใช้ สจี านวนมาก (สนบั สนนุ ถึง 24 bit color) ตอ้ งการบีบไฟล์ตามความต้องการของผใู้ ช้ ไฟล์ชนิดนี้มักจะใชก้ ับภาพถ่ายท่ี นามาสแกน และตอ้ งการนาไปใชบ้ นอินเทอร์เน็ต เพราะให้ความคมชดั และความละเอยี ดของภาพสูง จดุ เดน่ : สนบั สนนุ สไี ด้ ถงึ 24 bit สามารถกาหนดคา่ การบีบไฟล์ไดต้ ามที่ต้องการ มีระบบแสดงผล แบบหยาบและคอ่ ยๆ ขยายไปสู่ละเอียดในระบบ Progressive มีโปรแกรมสนบั สนนุ การสรา้ งจานวนมาก เรียกดูได้ กบั Graphics Browser ทกุ ตัว ตั้งคา่ การบบี ไฟล์ได้ ( compress files) จดุ ด้อย : ทาใหพ้ ืน้ ของรูปโปรง่ ใสไม่ได้ ข้อเสียของการบีบไฟล์ ( Compress File)กาหนดค่าการบีบ ไฟลไ์ ว้สงู ( 1 - 10) แม้วา่ จะช่วยใหข้ นาดของไฟล์มีขนาดต่าแต่กม็ ีขอ้ เสีย คือ เมื่อมีการส่งภาพจากServer ไปแสดงผล ที่ Client จะทาให้การแสดงผลช้ามาก เพราะต้องเสียเวลาในการคลายไฟล์ ดงั นนั้ การเลือกค่าการบีบไฟล์ ควร กาหนดใหเ้ หมาะสมกับภาพแตล่ ะภาพ
13 1.3 ไฟล์สกุล PNG (Portable Network Graphics) จุดเดน่ : สนบั สนนุ สไี ด้ถงึ ตามคา่ True color (16 bit, 32 bit หรอื 64 bit) สามารถกาหนดคา่ การ บบี ไฟล์ได้ตามทีต่ อ้ งการ มีระบบแสดงผลแบบหยาบและค่อยๆ ขยายไปสูล่ ะเอียด ( Interlace) สามารถทาพนื้ โปรง่ ใสได้ จุดด้อย : หากกาหนดคา่ การบีบไฟล์ไว้สงู จะใชเ้ วลาในการคลายไฟลส์ ูงตามไปด้วย แต่ขนาดของไฟล์ จะมีขนาดต่าไม่สนับสนุนกับ Graphic Browser รุ่นเก่า สนบั สนุนเฉพาะ IE 4 และ Netscape 4 ความละเอียดของ ภาพและจานวนสีขน้ึ อยู่กบั Video Card โปรแกรมสนบั สนุนในการสรา้ งมีน้อย 2. กราฟิกสาหรบั งานพิมพ์ 2.1 TIFF (Tagged Image File Format) TIFF เปน็ ไฟลท์ ่ใี ช้ได้กับ bitmap เท่าน้ัน พัฒนาขึ้นโดยความรว่ มของ Aldus Corporation และ Microsoft TIFF เกบ็ บันทกึ ข้อมลู รปู ภาพได้หลากหลายใน Tagged Field จงึ กลายเป็นช่ือเรียกของรปู แบบไฟล์ ซง่ึ แตล่ ะ Tagged Field สามารถบันทกึ ข้อมูลเกีย่ วกับ bitmap หรือช้ีไปยงั Field อื่นได้ ซอฟต์แวร์ท่ีอ่านไฟล์นี้ สามารถข้ามการอ่าน Field ที่ไม่เข้าใจหรือไม่จาเปน็ ไปได้ TIFF เป็นรปู แบบทม่ี ีความยืดหยนุ่ สามารถเปลีย่ นแปลงแก้ไขได้ เนอื่ งจากมี Tagged Field ใหใ้ ช้ ตา่ งกนั หลายรอ้ ยชนดิ ไฟลแ์ บบนี้จงึ มขี ้อดี คือ ใชไ้ ด้กบั โปรแกรมกราฟิกทกุ ประเภท สามารถใช้ไดใ้ นระบบคอมพวิ เตอร์ หลายๆ ระบบ และกาหนดขอบเขตท่กี วา้ งขวางของภาพ bitmap ได้ นอกจากน้ี TIFFยงั สามารถทาบางส่ิง ที่ bitmap อนื่ ทาไมไ่ ด้ และเป็นรปู แบบที่สนบั สนุนทงั้ ระบบ PC และ Macintosh Tagged Image File Format นามสกลุ ที่ใชเ้ กบ็ TIF ระบบปฏบิ ัตกิ าร Windows, UNIX, Mac Windows เวอร์ชันที่ได้รบั การพฒั นาจนถึง ปัจจุบัน 5.0 และ 6.0 ซอฟต์แวร์ที่สรา้ งและเปดิ ไฟล์ โปรแกรมแก้ไข Bitmap และโปรแกรมDesktop Publishing เชน่ PageMaker, QuarkXPress, CorelVentura, PhotoShop, PaintShop Pro ความสามารถทางดา้ นสี ขาว ดา 1 บิต, Grayscale (4,8, 16 บิต), แผงสี (ได้ถึง 16 บิต), สี RGB (ไดถ้ ึง 48 บิต), สี CMYK (ไดถ้ ึง 32บิต) การบีบขนาดข้อมูล LZW, PackBits (Macintosh), JPEG (TIFF v 6.0), RLE หลายรูปแบบ
14 2.2 EPS (Encapsulated PostScript) EPS เป็นเซตย่อยของภาษาสัง่ การในการจดั หนา้ แบบ PostScript ซง่ึ เปน็ รปู แบบทีใ่ ชอ้ ยา่ ง แพร่หลายในการแลกเปลย่ี นรูปแบบภาพกราฟิก ไฟล์แบบ EPS สามารถบรรจุภาพที่ซับซ้อนและมรี ายละเอียดอย่างสูง ทัง้ ในรูปแบบ Vector และ Bitmap โดยใส่ไว้ในโปรแกรมการแก้ไข Vector และโปรแกรม Desktop Publishing กราฟิกแบบ EPS มขี ้อจากัดอย่างหนง่ึ คือ จะต้องพิมพ์ออกในเคร่ืองพิมพ์แบบ PostScript เท่านน้ั เพราะ เคร่ืองพิมพ์ไม่สามารถแปลรหสั การพิมพ์ PostScript ได้ Encapsulated PostScript นามสกลุ ท่ใี ช้ เกบ็ EPS ระบบปฏบิ ตั กิ าร Windows, Windows NT, UNIX, Mac Windows เวอรช์ ่ันทีไ่ ดร้ บั การพัฒนาจนถึง ปจั จบุ ัน EPS เปน็ เซตย่อยของ Adobe PostScript ซอฟต์แวร์ ทสี่ ร้างและเปิดไฟล์ โปรแกรมแก้ไข Vector และ โปรแกรม Desktop Publishing เชน่ AutoCAD, CorelDRAW, PageMaker, QuarkXPress, Adobe Illustrator ความสามารถทางดา้ นสี ขยายได้ถงึ 24 บิต RGB และ HSB 32 บิต, CMYK, Grayscale, แผงสแี บบอิน เดก็ ซ์ การบบี ขนาดข้อมลู การใสร่ หัสแบบไบนารี 2.3 PDF (Portable Document Format) PDF เปน็ รปู แบบไฟลท์ ี่ใช้ในโปรแกรม Adobe Acrobat ใช้สาหรับเอกสารบนส่ืออิเลค็ ทรอนิกส์ เชน่ บนอนิ เทอร์เนต็ หรือบรกิ ารออนไลน์ตา่ ง ๆ เน่ืองจากเปน็ ไฟล์ขนาดเลก็ ทาใหส้ ามารถสรา้ งเอกสาร เชน่ โบรช์ ัวร์ หรือ แค็ทตาลอ็ กสง่ ไปทางอินเทอร์เนต็ ได้ ใช้ได้กบั ทัง้ แบบ Bitmap และ Vectorและสนับสนุนท้งั ระบบ PC และ Macintosh PDF เหมาะสาหรบั เอกสารทางเทคนิคท่ีจะเผยแพรบ่ นอินเทอรเ์ นต็ ผอู้ ่านสามารถพิมพ์ออกมาได้ หรือเรียกดูได้โดยไม่เสยี ค่าใช้จ่ายเพราะรูปแบบ อักษรท่ีใชป้ ระกอบอยู่ในตัวซอฟต์แวร์แลว้ และเน่ืองจากใช้ตัวอกั ษร แบบ PostScript ซง่ึ เป็น vector-based จงึ สามารถย่อและขยายไดต้ ามต้องการ โดยคุณภาพของงานไม่เปลี่ยนแปลง ทง้ั ยังสามารถนาไปสร้างเปน็ เอกสาร แบบ Illustration หรอื Bitmap ไดอ้ ีกดว้ ย และเมื่อพิมพ์ออกมาก็จะไมเ่ สยี คณุ ภาพ ไมว่ ่าจะใชค้ ่าความละเอยี ดของภาพเป็นเทา่ ใด เช่นเดยี วกบั ไฟล์ประเภท Vector อื่น ๆ เชน่ PS หรือ PRN นอกจากนี้ PDF เป็นไฟลท์ ป่ี ระกอบดว้ ยขอ้ มลู PostScript จงึ สามารถนาไปใช้ในโปรแกรมตกแต่ง แก้ไขภาพ หรอื โปรแกรมประเภท Illustration ไดเ้ ชน่ เดยี วกบั EPS Portable Document Format นามสกุลทใี่ ช้ เก็บ PDF ระบบปฏบิ ัตกิ าร Windows, Mac OS, UNIX และ Dos ซอฟตแ์ วรท์ สี่ รา้ งและเปดิ ไฟล์ PhotoShop , Acrobat ความสามารถทางด้านสี RGB, Indexed-Color, CMYK, GrayScale , Bitmap และ Lap Color
15 องค์ประกอบของภาพ การจัดองคป์ ระกอบในภาพ (Compositing) จะทาใหภ้ าพมีคณุ คา่ น่าดงึ ดดู ใจ ทาให้ภาพดูแตกตา่ งจากภาพ ธรรมดาทัว่ ๆ ไปเป็นภาพท่ีมีความหมาย กฎสามสว่ น (Rule of Thirds) การจดั องค์ประกอบของภาพใหด้ ูดปี ระการหนง่ึ คือการเลือกวางตาแหน่งจดุ สนใจของภาพ โดยการแบง่ ด้านกวา้ งและด้านยาวออกเป็นด้านละสามส่วนจะทาใหภ้ าพถกู แบ่งออกมาได้ 9 ช่อง จุดท่ี เสน้ แบ่งตัดกันจะมีอยู่ 4 จุดด้วยกัน จุดใดจดุ หนง่ึ ของจุดทั้งสี่ ถือเปน็ ตาแหน่งสาหรบั วางส่วนสาคัญที่สุดของภาพ ซึ่งจะ ทาให้ภาพมีคณุ ค่าขน้ึ ชา่ งภาพมือใหม่มักจะวางจุดสนใจไว้ทกี่ ลางภาพเนื่องจากยงั ไมค่ นุ้ กับการมองผา่ นช่องมองภาพ หรือมวั พะวงมุง่ สนใจกบั วัตถุท่ีจะถ่าย ดังนั้นหากเราฝึกกวาดสายตาดรู อบ ๆ ภาพทชี่ ่องมองภาพแล้วเลือกว่าจะเลื่อน จดุ สนใจไปยงั จดุ ใดจุดหน่ึงของสีจ่ ุดดังกลา่ ว เราก็จะไดภ้ าพทดี่ ูดีข้ึน อนึ่ง การวางจุดสนใจไว้ ณ ตาแหน่งตา่ ง ๆ ดงั กลา่ วไม่ใช่เป็นขอ้ บังคบั เป็นเพียงแนวทางสาหรับการจัดภาพท่ัว ๆ ไป ช่างภาพอาจมีแนวทางการวางท่ตี ่างออกไป แล้วแตแ่ นวคิดในภาพแต่ละภาพ
16
17 ความสมดลุ ของภาพ (Balancing Elements) ในการจัดวางจดุ สนใจเอียงไปดา้ นใดด้านหน่ึงของภาพตามกฏ สามสว่ นนัน้ ทาใหน้ า้ หนกั ของภาพหนักไปทางด้านนัน้ ส่วนอกี ด้านหนึ่งจะดูโลง่ จึงควรหาจุดสนใจรอง ๆ ไว้อีกด้าน หนง่ึ เปน็ การถว่ งน้าหนักใหภ้ าพดสู มดุลขน้ึ ทั้งน้กี ็อย่าให้จดุ สนใจรองนั้นมาลดความเดน่ ของจุดสนใจหลักจนเกนิ ไป เส้นนาสายตา (leading Line) โดยธรรมชาตนิ ั้น เมอื่ เรามองไปยงั ภาพ ตาของคนเราจะเคลือ่ นไปตามเสน้ สาย ตา่ ง ๆ ท่ีปรากฏในภาพ ดังน้ัน เราสามารถที่จะจดั องค์ประกอบของภาพให้มเี สน้ สาย และให้ผู้ชมเคล่ือนสายตาไปตาม เสน้ สายนน้ั (เสน้ สายเหล่านีอ้ าจจะเปน็ ถนน ธารนา้ ทิวเขา เส้นแบง่ ของสีสัน เส้นแบ่งความเขม้ ของแสง ขอบเงาของ วตั ถุ ฯลฯ) ผ่านจดุ สนใจจนเลยไกลออกไป เส้นสายเหล่านอี้ าจจะมีรูปทรงเป็นเส้นตรง เส้นเฉยี ง เส้นโค้ง เส้นซกิ แซก ฯลฯ
18 ความสมมาตรและความเป็นแบบแผน (Symmetry and Patterns) เราสามารถสรา้ งสรรคภ์ าพท่มี ีความ สมมาตรและเป็นแบบแผนดนู ่าเบอื่ หนา่ ย ให้ดูน่าสนใจไดห้ ากสามารถนาเสนอในมุมมองท่ีผ้ชู มไม่ได้คาดคิดมากอ่ น ในขณะท่เี รากาลงั เดินหามุมภาพ ใหล้ องฉกุ คิดดูวา่ ชว่ งบรเิ วณน้ันมีโครงสรา้ งอะไรทเ่ี ปน็ แบบแผน มคี วามสมมาตร อาจ เปน็ อาคาร ส่งิ ปลูกสรา้ ง หรอื ปา่ เขา ลองส่องชอ่ งมองกล้องดู ก็อาจได้ภาพท่ีมีคุณคา่ ได้ และหากเรามีการคิดต่างออกไป โดยวางจดุ สนใจลงไปท่ตี าแหน่งใดตาแหน่งหน่งึ ของภาพประเภทน้ี ก็อาจไดภ้ าพที่ดดู ีดว้ ยก็ได้ มุมมอง (Viewpoint) ก่อนท่ีจะลงมือถา่ ยภาพใหล้ องใช้เวลาสกั นิดคดิ หามุมท่ีจะตั้งกล้องสาหรับบนั ทึกภาพ แทนท่ีจะเปน็ มมุ มองในระดับสายตาซง่ึ ดจู าแจ หากลองก้มลงในมุมตา่ ใกล้ระดับพื้น หรือตะแคงกลอ้ งทามมุ เอยี ง ๆ กับ พ้นื หรอื ปนี ไปถา่ ยในมมุ สูง ฯลฯ อาจไดม้ ุมมองทต่ี ่างออกไป และสามารถสรา้ งความเรา้ ใจให้ผูช้ มภาพน้นั ๆ ได้
19 ฉากหลัง (Background) บอ่ ยครงั้ ที่ภาพบางภาพที่น่าจะดดู ีแต่พบวา่ จุดสนใจกลับดูไม่เด่นพอ ทั้งนี้อาจเป็น เพราะฉากหลงั ดวู นุ่ วายแยง่ ความสนใจจากจุดสนใจหลกั ดังนนั้ ในการถา่ ยภาพให้หามุมกล้องที่ฉากหลังดูคอ่ นขา้ งเรียบ ไม่มีอะไรรกสายตา ไม่มีแสงสีทจ่ี ะมาแย่งตายตาไปจากจุดสนใจ อกี ทางหน่งึ คือ เปิดขนาดของอะเพอร์เจอร์ให้ใหญ่ขึน้ เพือ่ ให้ระยะชดั ลึกน้อยลงทาให้ฉากหลงั พร่ามวั การถา่ ยของชิน้ เล็ก ๆ เช่นการถ่ายภาพดอกไม้ เราสามารถใช้ระดาษท่ีมี สีโทนมดื ไปไว้ด้านหลงั ของดอกไม้ที่จะถ่ายเพ่ือทาเปน็ ฉากหลัง กจ็ ะทาใหภ้ าพของดอกไม้ดโู ดดเด่นข้ึน ความลึก (Depth) แม้ว่าภาพถ่ายจะเป็นภาพสองมติ ิ เราสามารถถา่ ยทอดให้ภาพดูมีความลกึ เพิ่มอีกมิตหิ นึง่ ได้ โดยการจดั ภาพใหม้ ีทั้งฉากหนา้ วัตถุ และฉากหลัง ทาใหแ้ ตล่ ะช่วงดูตา่ งจากกัน อาจจะตา่ งกันท่ีโทนสี น้าหนกั ของแสง ความคมชดั ดว้ ยการจดั วางท่ีดที าใหภ้ าพดูมคี วามลึกข้ึน
20 กรอบภาพ (Framing) ภาพบางภาพอาจดโู ล่ง ๆ แต่หากเราแต่งภาพโดยใหม้ ีฉากหนา้ เชน่ ให้มกี ง่ิ ไม้ใบไมม้ า แซม ๆ ท่ีขอบภาพ สามารถทาใหภ้ าพดดู ขึ้นไม่โล่งเหมือนเดิม การประกอบภาพด้วยขอบประตู หรอื ขอบหนา้ ต่างไว้ใน บรเิ วณขอบของภาพสักสองถึงส่ดี า้ นกช็ ่วยใหภ้ าพนนั้ ๆ ดูไมโ่ ล่งจนเกนิ ไปได้เชน่ กนั การจดั ให้มกี รอบภาพแบบ ธรรมชาติน้ยี ังเป็นเทคนคิ ทช่ี ่วยใหจ้ ดุ สนใจดเู ดน่ ขึ้นและยงั เพ่มิ มติ ิให้กับภาพได้ การตดั สว่ นเกิน (Cropping) บางครัง้ การถ่ายภาพมขี ้อจากัดทาให้ไม่สามารถถา่ ยภาพวตั ถหุ ลักใหม้ ีขนาดใหญ่ เทา่ ทต่ี ้องการอาจจะเนือ่ งจากถา่ ยในระยะไกลเกนิ ไป หรือบางครัง้ ภาพทีถ่ า่ ยนนั้ พบวา่ จุดสนใจหลักถกู แย่งความสนใจ จากส่ิงที่อยูร่ อบ ๆ การตัดขอบภาพในส่วนท่ีไม่จาเปน็ ออกไปจงึ ชว่ ยแก้ปัญหานไ้ี ด้ ชว่ ยทาให้สัดส่วนของจุดสนใจให้ ใหญข่ ึ้นเทียบกับพนื้ ท่ที ่ีเหลืออยู่ ในขณะที่กาลังเลือกสว่ นเกินทีจ่ ะตัดออกน้นั ให้พิจารณาดูว่าตาแหน่งของจุดสนใจจะ ถูกเลื่อนไปอยใู่ นตาแหน่งใดของภาพ ใหใ้ ช้กฎสามสว่ นมาปรับปรุงใหภ้ าพสมบูรณ์ข้นึ การตัดส่วนเกนิ ออกก็มีข้อเสยี คือ ทาให้รายละเอียดของภาพดอ้ ยลง จึงไมค่ วรทาการตดั สว่ นเกนิ ออกมากจนเกนิ ไป และหากเปน็ ไปได้ ในช่วงทาการ บนั ทึกภาพใหเ้ ดนิ เข้าไปใกลว้ ัตถมุ ากข้นึ หรอื ใชเ้ ลนสซ์ มู ดึงภาพให้เขา้ มาใกล้ข้ึน
21 การจดั เกบ็ แฟม้ ภาพกราฟกิ ในงานกราฟิกน้นั จะมีการใช้โปรแกรมคอมพวิ เตอร์สรา้ งหรือแก้ไขภาพกราฟกิ ซึง่ จะพบวา่ ความเร็วใน การประมวลผลภาพแต่ละภาพชา้ เร็วตา่ งกัน ทง้ั นเี้ พราะวา่ แตล่ ะแฟ้มภาพใช้เนื้อท่ใี นการเกบ็ ขอ้ มลู ไม่เทา่ กนั ซ่ึงจะ ขึ้นกบั ความละเอียดของภาพ จานวนสี และรูปแบบของแฟ้มข้อมลู ความละเอียดของภาพ ความละเอยี ดของภาพหมายถงึ จานวนจุดทใ่ี ชใ้ นการประกอบกนั เปน็ ภาพ เช่น ความละเอยี ดของ ภาพขนาด 640 x 480 จดุ จานวนสี จานวนสีหมายถงึ จานวนสีทจี่ ุดภาพสามารถเก็บหรือแสดงได้ เชน่ จุดภาพ 1 จุดทีใ่ ช้เน้ือท่ี 8 บิต จะมจี านวนสไี ด้ 256 สี รูปแบบของแฟ้มขอ้ มลู กราฟิก รปู แบบของแฟ้มข้อมูลกราฟิก หมายถงึ รูปแบบของข้อมลู ท่ใี ช้ในการจัดเก็บภาพกราฟิกลงในแฟ้ม มหี ลายรปู แบบให้เลือกใชง้ าน ตัวอย่างเช่น 1) จฟิ (Graphics interchange Format : GIF) หรอื ที่มีสว่ นขยายแฟม้ เป็น .GIF เปน็ รปู แบบการ เปลี่ยนระหวา่ งกราฟกิ แฟ้มภาพกราฟกิ ท่พี ัฒนาขน้ึ มาใชเ้ ข้ารหสั และรบั ส่งแลกเปลี่ยนแฟม้ ภาพกราฟิกบน อินเทอร์เน็ต จงึ มีการบีบอดั ข้อมลู ให้มีขนาดเล็กลงเพื่อลดขนาดของแฟม้ โดยกาหนดใหภ้ าพทีเ่ ก็บด้วยรูปแบบนแี้ ต่ ละจดุ ภาพมีขนาด 8 บิต ภาพที่เก็บด้วยรูปแบบน้จี งึ มีความละเอยี ดที่จานวนสี 256 สี ซงึ่ พอเพียงกับการใช้งานใน การทางานปกติท่ัวไป มกั จะใช้เม่อื ต้องการไฟล์ท่ีมีขนาดเล็ก , จานวนสแี ละความละเอียดของภาพไม่สงู มากนัก , ตอ้ งการพ้นื แบบโปร่งใส , ต้องการแสดงผลแบบโครงรา่ งกอ่ น แลว้ ค่อยแสดงผลแบบละเอียด , ต้องการนาเสนอภาพ แบบภาพเคลื่อนไหว
22 จุดเด่น • มขี นาดไฟล์ตา่ • สามารถทาพ้นื ของภาพใหเ้ ป็นพ้ืนแบบโปร่งใสได้ ( Transparent) • มรี ะบบแสดงผลแบบหยาบและค่อยๆ ขยายไปสลู่ ะเอยี ดในระบบ Interlace • มโี ปรแกรมสนบั การสรา้ งจานวนมาก • เรยี กดูได้กับ Graphics Browser ทกุ ตัว • ความสามารถด้านการนาเสนอแบบภาพเคล่อื นไหว ( Gif Animation) จดุ ด้อย • แสดงสีได้เพยี ง 256 สี ไฟล์ .GIF มี 2 สกลุ ได้แก่ GIF87 พัฒนาข้นึ ในปี ค.ศ. 1987 เป็นไฟลก์ ราฟิกรุ่นแรกท่สี นับสนนุ การนาเสนอบนอนิ เทอรเ์ นต็ เปน็ ไฟลท์ ่ีมีขนาดเลก็ และแสดงผลสไี ดเ้ พียง 256 สี และกาหนดใหแ้ สดงผลแบบโครงร่างได้ (Interlace) GIF89A พฒั นาขึน้ ในปี ค.ศ. 1989 เป็นไฟล์กราฟิกท่ี พฒั นาต่อจาก GIF87 โดยเพ่ิมความสามารถการแสดงผลแบบพืน้ โปรง่ ใส (Transparent) และการสร้างภาพเคลื่อนไหว (GIF Animation) ซึ่งเป็นไฟล์กราฟิกท่มี ีความสามารถพิเศษโดยนาเอาไฟลภ์ าพหลาย ๆ ไฟลม์ ารวมกนั และนาเสนอ ภาพเหลา่ นัน้ โดยอาศยั การหน่วงเวลา มกี ารใส่รูปแบบการนาเสนอลกั ษณะต่าง ๆ (Effects) ในลักษณะภาพเคล่ือนไหว 2) เจเพ็ก (Joint Photographic Expert Group Graphics : JPEG) หรือที่มีส่วนขยายแฟ้ม เป็น .JPEG เป็นรปู แบบของแฟ้มภาพกราฟิกแบบกลุ่มผเู้ ช่ียวชาญดา้ นภาพ ทีพ่ ฒั นาโดยกลุ่มผเู้ ชี่ยวชาญดา้ น คอมพวิ เตอร์กราฟกิ ที่ได้รับการสนบั สนนุ โดยองค์การระหวา่ งประเทศ ว่าดว้ ยมาตรฐาน ( ISO) และคณะกรรมการท่ี ปรกึ ษาระหวา่ งประเทศ เกย่ี วกบั โทรเลขและโทรศัพท(์ CCITT) รปู แบบนเ้ี หมาะสาหรับงานถ่ายภาพ ภาพศิลปะ และ ภาพวาดท่มี ีคุณภาพสสี นั ตามธรรมชาติ ความละเอียดคมชดั ไมเ่ หมาะกบั งานภาพลายเส้น ขอ้ ความ หรืองานการ์ตูน งา่ ย ๆ การบบี อัดภาพของ รูปแบบกราฟกิ น้จี ะทาให้คุณภาพของภาพบางสว่ นสญู หายไป โดยใช้หลักการมองเห็นของ มนุษย์ท่วี ่า สที ม่ี กี ารเปลี่ยน ไปเล็กน้อยจะสงั เกตพบไดไ้ มช่ ัดเจนเท่ากบั การเปล่ยี นความเข้มแสง ปกตสิ ดั ส่วนของการ บีบอดั ของรปู แบบกราฟกิ น้จี ะ เป็น 10 : 1 หรอื 20 : 1 ซง่ึ จะไมท่ าใหส้ ามารถสังเกตเห็นคุณภาพของภาพท่ี ลดลง จดุ ภาพแตล่ ะจดุ มีขนาด 24 บิต แยกเก็บเปน็ แม่สที ่ีแต่ละสีมีขนาด 8 บิต เม่ือผสมสที ง้ั หมดจะไดเ้ ทา่ กบั
23 256x256x256 สี หรือประมาณ 16 ลา้ นสี อย่างไรก็ตามรูปแบบของกราฟิกนสี้ ามารถเลือกลดจานวนสลี งใหเ้ หลอื 256 สไี ด้ มักใชก้ รณี ภาพท่ีต้องการนาเสนอมีความละเอยี ดสูง และใช้สจี านวนมาก (สนับสนนุ ถึง 24 bit color) , ต้องการบบี ไฟล์ตามความต้องการของผู้ใช้ , ไฟล์ชนดิ นีม้ ักจะใชก้ ับภาพถา่ ยทนี่ ามาสแกน และตอ้ งการนาไปใช้บน อนิ เทอรเ์ น็ต เพราะให้ความคมชดั และความละเอียดของภาพสงู จุดเด่น • สนบั สนุนสไี ดถ้ งึ 24 bit • สามารถกาหนดคา่ การบบี ไฟล์ไดต้ ามที่ตอ้ งการ • มีระบบแสดงผลแบบหยาบและคอ่ ยๆ ขยายไปสู่ละเอยี ดในระบบ Progressive • มโี ปรแกรมสนบั สนุนการสรา้ งจานวนมาก • เรียกดไู ด้กับ Graphics Browser ทกุ ตวั • ต้ังคา่ การบีบไฟลไ์ ด้ ( compress files) จุดด้อย ทาให้พนื้ ของรูปโปรง่ ใสไม่ได้ 3) บีเอ็มพี (bitmap) หรอื ทมี่ สี ่วนขยายแฟ้มเป็น .bmp เปน็ รปู แบบของแฟ้มภาพกราฟิกซึ่งออกแบบ โดยบริษัทไมโครซอฟต์ เป็นรูปแบบพ้นื ฐานท่ีใช้งานไดด้ ีกบั โปรแกรมทท่ี างานภายใต้วินโดว์ และใช้งานมากบนระบบ วนิ โดว์ จดุ ประสงคข์ องรูปแบบ นเี้ น้นใหแ้ สดงผลได้รวดเร็วบนระบบวินโดว์ ขนาดของแฟ้มภาพทไ่ี ดจ้ งึ มักมขี นาดใหญ่ กว่ารูปแบบของแฟม้ ชนดิ อ่นื ปกตภิ าพที่ไดจ้ ากโปรแกรมการวาดภาพจะมรี ปู แบบของแฟ้มเป็น .bmp ไฟล์ BMP ที่ เห็นบ่อย ๆ คอื ภาพวอลล์เปเปอรท์ ีแ่ สดงบนจอภาพของวนิ โดว์ โดยสามารถแสดงได้ต้ังแต่ 2,16,256 และ 16 ล้านสี. ข้อควรคานึงในการจดั เก็บแฟ้มภาพกราฟกิ 1) เลือกใชจ้ านวนสีใหเ้ หมาะสม การใชจ้ านวนสีมากจะทาใหไ้ ดภ้ าพที่มีคุณภาพสูง แต่จะสน้ิ เปลอื งเน้อื ท่ี ในการเกบ็ ข้อมลู มาก ดังนั้นการเลอื กใช้จานวนสีทีเ่ หมาะสมกบั ภาพจะทาใหเ้ ปลืองเน้ือที่นอ้ ยกว่าและส่งผลใหส้ ามารถ ประมวลผลภาพไดเ้ ร็วขึน้ ตัวอยา่ งเชน่ ภาพทีใ่ ชจ้ านวนสี 16 ล้านสี (24 บิต) ต้องการเนอื้ ทีต่ ่อจดุ เป็น 3 เท่าของ ภาพท่ีใช้จานวนสี 256 สี ภาพบางภาพทีเ่ ป็นแผนภูมิอาจใชจ้ านวนสี 16 สี กเ็ พียงพอ 2) เลือกรูปแบบแฟ้มข้อมูลกราฟกิ ที่ทาใหก้ ารจัดเก็บข้อมลู มีขนาดลดลง รปู แบบแฟ้มข้อมลู กราฟิกมผี ล
24 ขนาดของแฟ้มข้อมูล เช่น รปู แบบแฟ้มข้อมูลกราฟิ แบบ bmp ถกู ออกแบบมาเพือ่ ให้นาแสดงผลไดร้ วดเรว็ แฟ้ม เหล่านจี้ ะกนิ เนื้อที่มาก รูปแบบแฟ้มขอ้ มลู กราฟกิ แบบเจเพ็ก (.jpeg) มผี ลให้คุณภาพของภาพดอ้ ยลง แต่ลดขนาด แฟม้ ภาพกราฟกิ ให้มขี นาดหนง่ึ ในสามของรปู แบบแฟ้มข้อมลู กราฟิกแบบจิฟ (.gif) ในขณะท่ีรูปแบบแฟ้มข้อมลู กราฟิก แบบจฟิ (.gif) เก็บจานวนสี 256 สี ดังนัน้ ควรเลอื กรปู แบบแฟม้ ข้อมลู กราฟิกที่เหมาะสมกับการใชง้ านเพ่ือจะได้ไม่ สิ้นเปลืองเนือ้ ทใ่ี นการจัดเก็บภาพกราฟิก 3) เลือกใช้โปรแกรมบีบอดั ข้อมูล ในกรณีท่ไี มส่ ามารถเกบ็ ภาพในรปู แบบแฟ้มทีล่ ดขนาดข้อมูล การเลอื ก ใช้โปรแกรมบีบอัดขอ้ มลู บางตวั เช่น pkzip หรือ winzip จะชว่ ยลดขนาดขอ้ มลู ในการจัดเกบ็ ลงแฟม้ ได้
25 สรปุ สาระสาคัญทา้ ยบทท่ี 1 สรุปสาระสาคญั ความรู้พ้ืนฐานของคอมพิวเตอรก์ ราฟกิ เบื้องตน้ คอมพวิ เตอร์กราฟกิ หมายถึง การสรา้ ง การตกแต่งแก้ไข หรือการจดั การเก่ยี วกับรูปภาพ โดยใชเ้ ครื่อง คอมพิวเตอร์ในการจัดการ ยกตัวอยา่ งเช่น การทา Image Retouching ภาพคนแกใ่ ห้มวี ัยที่เด็กขึน้ การสรา้ งภาพตาม จนิ ตนาการและการใชภ้ าพกราฟกิ ในการนาเสนอข้อมูลตา่ ง ๆ เพื่อใหส้ ามารถสอ่ื ความหมายได้ตรงตามท่ผี ้สู ่ือสาร ตอ้ งการและนา่ สนใจย่ิงข้ึนด้วยกราฟ แผนภูมิ แผนภาพ ภาพกราฟกิ แบ่งเปน็ 2 ประเภท คอื ภาพกราฟิกแบบ 2 มิติ และแบบ 3 มติ ิ
26 คาศัพท์ หนว่ ยท่ี 1 คาศัพท์ ความหมาย Color สี Pocket Book หนงั สือฉบับกระเปา๋ Newspapers หนงั สอื พมิ พ์ Brochure โบว์ชวั ร์ Leaflet ใบปลวิ Folder แผ่นพับ Poster Bitmap ใบปิดประกาศ Raster ภาพแบบบติ แมป Vector ภาพแบบราสเตอร์ ภาพแบบเวคเตอร์
27 ใบงานที่ 1.1 เรื่อง ความรพู้ ้นื ฐานของกราฟกิ จุดประสงค์ 1. บอกความหมายของส่ือกราฟิกแบบ Rasterไดถ้ ูกต้อง 2. บอกความสาคญั ของส่ือกราฟิกแบบ Vectorได้ถกู ต้อง 3. อธิบายประเภทของภาพกราฟิกแบบต่าง ๆ ได้ถูกต้อง กจิ กรรม 1. ใหน้ กั เรียนหาตวั อย่างส่ือกราฟกิ แบบ Rasterมาอย่างละ 1 ตัวอย่าง 2. ใหน้ กั เรียนนาตัวอยา่ งสื่อกราฟกิ แบบ Vectorนาเสนอหนา้ ชัน้ เรยี น เพยี ง 1 ประเภท 3. ใหน้ ักเรียนทุกคน ประเมนิ ผลการนาตวั อยา่ งของแตล่ ะคน ลงในแบบประเมนิ ผลทค่ี รูเตรียมไว้ให้
28 แบบฝึกหดั ทา้ ยบท บทท่ี 1 ความรพู้ นื้ ฐานของคอมพิวเตอรก์ ราฟกิ เบื้องตน้ คาช้แี จง ใหน้ กั เรยี นตอบคาถามต่อไปนี้ 1. อธิบายความหมายส่ือกราฟกิ แบบ Vector และกราฟกิ แบบ Raster …………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………………………………………….. 2. อธิบายความสาคัญสอ่ื กราฟิกแบบ Vector และกราฟกิ แบบ Raster …………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………………………………………….. 3. บอกลักษณะของสือ่ กราฟิกในปจั จบุ นั พรอ้ มความหมาย …………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………………………………………….. 4. บอกขอ้ ดี ข้อเสยี ของกราฟิกแบบ Rasterมาอยา่ งละ 2 ข้อ …………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………………………………………….. 5. บอกขอ้ ดี ข้อเสยี ของกราฟิกแบบ Vector มาอยา่ งละ 2 ข้อ …………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………………………………………….. 6. บอกลกั ษณะของสื่อกราฟิก 2 มติ ิ และ 3 มติ ิ …………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………..
29 แบบทดสอบหลังเรยี น บทที่ 1 ความรู้พ้ืนฐานของคอมพิวเตอรก์ ราฟิกเบ้ืองตน้ คาสง่ั จงเลือกคาตอบท่ีถูกที่สุดเพียงข้อเดียว 1. ข้อใดคือลักษณะเด่นของรูปภาพแบบ Vector ก. มคี วามละเอยี ดของภาพสูง ข. สามารถขยายภาพแลว้ ภาพไมช่ ดั ค. มีภาพขนาดใหญเ่ กนิ ไป ง. ตอ้ งประกอบดว้ ยเส้นตรงและเสน้ โค้ง 2. เคร่ืองมอื ใดใชใ้ นการสร้างรูปภาพกราฟกิ แบบ Vector ก. Pen Tool ข. Rectangle Tool ค. Add Anchor Point Tool ง. ถูกทุกขอ้ ท่ีกลา่ วมา 3. ข้อใดคือสง่ิ สาคญั ท่ีสุดดในการเตมิ สใี ห้ Path ก. เลือกสที ี่ต้องการเติมที่ Foreground color ข. ผูใ้ ชโ้ ปรแกรมต้องสร้างเส้น Path ขึน้ มากอ่ น ค. เลือก Fill Path ง. กาหนดรหสั สี 4. ปัจจบุ ันนิยมใชค้ อมพวิ เตอรก์ ราฟฟิกในงานด้านใด ก. บันเทงิ ข. การศกึ ษา ค. การแพทย์ ง. ถูกทกุ ข้อ 5. ข้อใดเปน็ ลักษณะท่ดี ใี นการใชส้ ีในงานออกแบบ ก. ใชส้ สี ดใส ชดั เจน
30 ข. ใช้สอี อ่ นสลับเขม้ ค. ใชส้ ใี ห้เหมาะสมกบั ภาพ ง. คานึงถึงการนาแมส่ มี าสร้างภาพ 6. ข้อใดหมายถงึ ความหมายของคาว่า Design ก. การถ่ายทอดความร้เู พ่ือการส่ือสาร ข. โปรแกรมสาเร็จรปู เพื่อใชง้ านด้านกราฟิก ค. การออกแบบงานภาพและสร้างข้อความ ง. การใชภ้ าพเพื่อส่ือสารกับผู้อ่าน 7. คอมพวิ เตอร์กราฟิกถูกนามาใช้เพ่ืออะไร ก. สรา้ งงานออกแบบ ข. ช่วยในการประชาสมั พันธด์ ้วยปา้ ยโฆษณา ค. มคี วามสวยงาม และสอ่ื สาร ง. มีข้อความท่ีทันต่อเหตุการณ์ 8. ข้อใดคือหลกั การนาภาพมาใช้ในงานกราฟิก ก. การจัดเรียงภาพ ข. การนาภาพท่ีมอี ยู่แล้วมาใชง้ าน ค. การตดั ต่อภาพให้ครบด้วยองคป์ ระกอบ ง. การแยกภาพขนาดเล็ก ๆ ออกจากกัน 9. ขอ้ ใดคอื รปู แบบของภาพ ก. ภาพแบบบติ แมป ข. ภาพแบบราสเตอร์ ค. ภาพแบบเวคเตอร์ ง. ถูกทุกข้อท่ีกลา่ วมา 10. องคป์ ระกอบของหลักการออกแบบงานกราฟิกคือข้อใด ก. ทิศทางและการเคล่ือนไหว ข. เอกภาพและความกลมกลืน ค. ความสมดลุ สดั ส่วน และความแตกต่าง ง. ถูกทุกข้อทีก่ ลา่ วมา
31 เฉลยแบบทดสอบหลงั เรยี น บทที่ 1 ความรู้พน้ื ฐานของสื่อส่งิ พมิ พ์ คาสั่ง จงเลือกคาตอบท่ีถูกที่สุดเพยี งข้อเดียว 1. ขอ้ ใดคือลักษณะเด่นของรปู ภาพแบบ Vector ก. มีความละเอียดของภาพสงู ข. สามารถขยายภาพแลว้ ภาพไมช่ ัด ค. มีภาพขนาดใหญเ่ กนิ ไป ง. ตอ้ งประกอบด้วยเสน้ ตรงและเสน้ โค้ง 2. เคร่ืองมอื ใดใช้ในการสร้างรูปภาพกราฟกิ แบบ Vector ก. Pen Tool ข. Rectangle Tool ค. Add Anchor Point Tool ง. ถูกทกุ ข้อทกี่ ล่าวมา 3. ขอ้ ใดคอื ส่ิงสาคัญทีส่ ดุ ในการเติมสีให้ Path ก. เลอื กสีทตี่ ้องการเติมที่ Foreground color ข. ผู้ใชโ้ ปรแกรมตอ้ งสร้างเสน้ Path ข้นึ มาก่อน ค. เลือก Fill Path ง. กาหนดรหัสสี 4. ปัจจบุ นั นยิ มใชค้ อมพวิ เตอร์กราฟฟิกในงานด้านใด ก. บันเทงิ ข. การศกึ ษา ค. การแพทย์ ง. ถกู ทุกข้อ 5. ขอ้ ใดเปน็ ลักษณะทด่ี ีในการใชส้ ใี นงานออกแบบ ก. ใช้สีสดใส ชดั เจน ข. ใช้สอี ่อนสลับเข้ม
32 ค. ใชส้ ีใหเ้ หมาะสมกบั ภาพ ง. คานงึ ถงึ การนาแมส่ ีมาสรา้ งภาพ 6. ขอ้ ใดหมายถงึ ความหมายของคาวา่ Design ก. การถา่ ยทอดความรู้เพื่อการสือ่ สาร ข. โปรแกรมสาเรจ็ รูปเพ่ือใชง้ านด้านกราฟิก ค. การออกแบบงานภาพและสรา้ งขอ้ ความ ง. การใช้ภาพเพ่อื ส่ือสารกบั ผูอ้ ่าน 7. คอมพิวเตอร์กราฟิกถูกนามาใช้เพื่ออะไร ก. สร้างงานออกแบบ ข. ช่วยในการประชาสัมพนั ธ์ด้วยปา้ ยโฆษณา ค. มีความสวยงาม และส่อื สาร ง. มีขอ้ ความที่ทันต่อเหตุการณ์ 8. ข้อใดคอื หลกั การนาภาพมาใช้ในงานกราฟิก ก. การจัดเรียงภาพ ข. การนาภาพท่ีมอี ยู่แล้วมาใชง้ าน ค. การตดั ตอ่ ภาพให้ครบด้วยองค์ประกอบ ง. การแยกภาพขนาดเล็ก ๆ ออกจากกนั 9. ข้อใดคอื รปู แบบของภาพ ก. ภาพแบบบิตแมป ข. ภาพแบบราสเตอร์ ค. ภาพแบบเวคเตอร์ ง. ถกู ทุกข้อท่ีกลา่ วมา 10. องคป์ ระกอบของหลักการออกแบบงานกราฟิกคือข้อใด ก. ทศิ ทางและการเคลื่อนไหว ข. เอกภาพและความกลมกลืน ค. ความสมดลุ สดั สว่ น และความแตกต่าง ง. ถกู ทุกข้อท่กี ล่าวมา
33 แบบประเมินใบงาน คาชแ้ี จง ใหผ้ ู้ประเมนิ ทาเคร่ืองหมาย ✓ ลงในช่องระดบั คะแนน โดยพจิ ารณาจากการปฏิบัติงานตามใบงาน ของผูเ้ รยี น ซ่งึ มเี กณฑ์การพจิ ารณา ดงั นี้ ระดบั คะแนน 2 หมายถึง ปฏิบัติงานตามรายการประเมินได้ถูกต้องสมบูรณ์ ระดบั คะแนน 1 หมายถึง ปฏบิ ัติงานตามรายการประเมินไดแ้ ต่ไม่ถูกต้องสมบูรณ์ ระดับคะแนน 0 หมายถึง ปฏิบัติงานตามรายการประเมนิ ไมไ่ ด้ ขอ้ ท่ี รายการประเมิน เกณฑ์การประเมิน ดี พอใช้ ปรับปรุง หมายเหตุ 1 ปฏิบตั ิตามข้นั ตอนได้ถกู ต้อง (2) (1) (0) 2 ใชเ้ คร่อื งมือในการปฏิบัตถิ ูกต้อง 3 ชิ้นงานโดยรวมทป่ี ฏิบัติถูกต้อง สมบรู ณ์ ครบถว้ น 4 งานเสรจ็ ตามเวลาทก่ี าหนด 5 มคี วามคิดสร้างสรรค์ 6 ศึกษาค้นคว้าด้วยตนเอง 7 มีความประพฤติที่ดี ไมท่ าผิดกฎระเบียบ 8 มคี วามซื่อสัตย์ในการทางาน 9 มีความรบั ผดิ ชอบ 10 ดูแลความสะอาดห้องเรียน รวม รวมคะแนนทัง้ ส้นิ ประเมินโดย ผเู้ รียน ผสู้ อน รวมคะแนนท่ไี ด้ .............................. คะแนนเฉลยี่ .......................................... ลงชอ่ื .......................................ผ้ปู ระเมิน
34 (.................................................)
1 บทที่ 2 การใช้งานโปรแกรม Adobe Illustrator เบอ้ื งต้น หวั ข้อเรอื่ ง 1. ส่วนประกอบของโปรแกรม Illustrator 2. การใชเ้ ครือ่ งมือ Tools box 3. การใช้งานอาร์ตบอร์ด 4. การใชง้ านพาเนล 5. การเปลย่ี นสหี นา้ จอของโปรแกรม 6. การใชง้ าน Work space 7. การปรับมมุ มองการแสดงภาพ 8. กาหนดรปู แบบการเรียงหน้าต่าง 9. การใช้งานเคร่ืองมือวดั และบอกตาแหน่ง 10. การสร้างเอกสารใหม่และการเรยี กใชง้ านเอกสารจาก Template 11. การบนั ทกึ เอกสาร 12. การปิดเอกสาร และออกจากโปรแกรม Illustrator สาระสาคญั การออกแบบสื่อสิง่ พิมพ์ดว้ ยโปรแกรม Illustrator เปน็ โปรแกรมที่ใชท้ างานกราฟิกโดยเน้นการสร้างชน้ิ งาน จากการวาดเปน็ หลกั ซึ่งเป็นทนี่ ิยมสาหรบั นักออกแบบท้ังหลายเพือ่ นาไปใชใ้ นงานดา้ นต่าง ๆ ไมว่ ่าจะเป็นงานส่ิงพมิ พ์ งานโฆษณา ออกแบบฉลากและผลติ ภณั ฑ์ ออกแบบโลโก้ ไอคอน การต์ นู และภาพประกอบ ฯลฯ สมรรถนะทีพ่ งึ ประสงค์
2 อธิบายสว่ นประกอบของโปรแกรม Illustrator และขั้นตอนการนาเขา้ ไฟล์อื่น ๆ ลงสู่สไลด์งานนาเสนอได้ ถกู ต้องตามหลักการและสามารถนาไปผลติ สอื่ สิ่งพมิ พ์ใหส้ อดคล้องกับโรงพิมพ์ได้ถูกต้อง จดุ ประสงคก์ ารเรยี นรู้ เมอ่ื ศึกษาบทที่ 2 จบแลว้ นักเรียนสามารถ 1. อธิบายสว่ นประกอบของโปรแกรม Illustrator ไดอ้ ยา่ งถูกตอ้ ง 2. บอกวธิ กี ารใชเ้ ครื่องมือ Tools box ไดอ้ ย่างถูกต้อง 3. บอกขัน้ ตอนการใชง้ านอาร์ตบอรด์ ได้อย่างถูกต้อง 4. บอกหลักการใช้งานพาเนล ได้อยา่ งถูกต้อง 5. บอกขั้นตอนการเปลย่ี นสหี นา้ จอของโปรแกรมได้อยา่ งถูกต้อง 6. บอกหลักการใช้งาน Work space ได้อย่างถูกต้อง 7. บอกหลกั การปรับมุมมองการแสดงภาพ ได้อย่างถกู ต้อง 8. บอกการใชค้ าสง่ั ในการกาหนดรูปแบบการเรียงหนา้ ต่างได้อยา่ งถูกต้อง 9. อธิบายวธิ กี ารใช้งานเคร่ืองมือวัดและบอกตาแหน่งได้อย่างถูกต้อง 10. บอกข้ันตอนการสร้างเอกสารใหม่และการเรยี กใช้งานเอกสารจาก Templateได้อยา่ งถูกตอ้ ง 11. บอกวธิ ีการบันทึกเอกสารได้อยา่ งถกู ต้อง 12. บอกขั้นตอนการปิดเอกสาร และออกจากโปรแกรม Illustratorได้อยา่ งถกู ต้อง 13. บอกความหมายของคาศัพท์คอมพวิ เตอร์ จานวน 10 คา 14. นกั เรียนมคี วามใฝ่รู้ ใฝเ่ รียน ขยัน รับผิดชอบ อดทน และมคี วามคดิ รเิ ริ่มสรา้ งสรรค์
3 แบบทดสอบก่อนเรยี น บทท่ี 2 การใชง้ านโปรแกรม Adobe Illustrator เบือ้ งต้น คาส่ัง จงทาเครื่องหมาย (X ) ลงหนา้ ขอ้ ที่ถกู ต้องทส่ี ุดเพียงขอ้ เดียว เวลา 15 นาที 1. ส่วนประกอบของโปรแกรม Illustrator ทม่ี คี าสัง่ ใช้งานตา่ ง ๆ คือข้อใด ก. Menu Bar ข. Option Bar ค. Tool Bar ง. Palette 2. คาสั่งกาหนดคณุ สมบตั ิและตัวปรับแต่งการทางานใหก้ บั วตั ถุคอื ขอ้ ใด ก. Menu Bar ข. Option Bar ค. Tool Bar ง. Palette 3. เคร่อื งมอื ชนิดต่าง ๆ ท่ใี ช้ในการทางานคือข้อเมนูใด ก. Menu Bar ข. Option Bar ค. Tool Bar ง. Palette 4. พน้ื ท่สี าหรับพิมพ์งานคือข้อใด ก. Pasteboard ข. Guide ค. Palette ง. Document 5. พื้นทว่ี า่ ง ๆ รอบเอกสารคือข้อใด ก. Pasteboard 4 ข. Guide
4 ค. Palette ง. Document 6. อารต์ บอร์ด มสี ว่ นประกอบใดบ้าง ก. พื้นทีน่ อก ข. พื้นทใ่ี น ค. พน้ื ที่กลาง ง. พ้ืนทน่ี อกและพน้ื ท่ีใน 7. อาร์ตบอร์ดชว่ ยในการทางานหลกั ๆ คือข้อใด ก. สร้างวตั ถชุ น้ิ งานได้ ข. สามารถมหี ลาย ๆ พน้ื ที่การทางาน ค. พน้ื ที่สาหรับพักวตั ถุ ง. พ้นื ทใ่ี ช้สาหรับจดั รูปแบบ 8. คาสงั่ เปลี่ยนสีหน้าจอโปรแกรมด้วยตนเอง คือข้อใด ก. Dark/Light ข. Preferences ค. User Interface ง. Brightness 9. คาส่ังการเปดิ เอกสารใหม่ ก. New ข. Open ค. Open Recent ง. New from Template 10. คาส่งั การออกจากโปรแกรมคือข้อใด ก. Exit ข. Close all ค. Exit all ง. Close
5 เฉลยแบบทดสอบก่อนเรยี น บทท่ี 2 การใชง้ านโปรแกรม Adobe Illustrator เบอื้ งต้น 1. ส่วนประกอบของโปรแกรม Illustrator ทมี่ ีคาสงั่ ใช้งานตา่ ง ๆ คือข้อใด ก. Menu Bar ข. Option Bar ค. Tool Bar ง. Palette 2. คาสัง่ กาหนดคณุ สมบตั ิและตัวปรับแต่งการทางานใหก้ ับวตั ถุคือขอ้ ใด ก. Menu Bar ข. Option Bar ค. Tool Bar ง. Palette 3. เครอ่ื งมือชนิดต่าง ๆ ทใ่ี ช้ในการทางานคือข้อเมนูใด ก. Menu Bar ข. Option Bar ค. Tool Bar ง. Palette 4. พื้นทีส่ าหรบั พิมพ์งานคือข้อใด ก. Pasteboard ข. Guide ค. Palette ง. Document 5. พ้ืนทว่ี ่าง ๆ รอบเอกสารคอื ข้อใด ก. Pasteboard 4 ข. Guide ค. Palette ง. Document
6 6. อารต์ บอร์ด มีสว่ นประกอบใดบา้ ง ก. พื้นทน่ี อก ข. พ้นื ท่ใี น ค. พืน้ ที่กลาง ง. พนื้ ที่นอกและพนื้ ทีใ่ น 7. อาร์ตบอร์ดช่วยในการทางานหลัก ๆ คอื ข้อใด ก. สร้างวตั ถุชน้ิ งานได้ ข. สามารถมหี ลาย ๆ พน้ื ที่การทางาน ค. พื้นที่สาหรับพักวตั ถุ ง. พนื้ ทใ่ี ช้สาหรบั จัดรูปแบบ 8. คาสง่ั เปล่ียนสีหนา้ จอโปรแกรมดว้ ยตนเอง คือข้อใด ก. Dark/Light ข. Preferences ค. User Interface ง. Brightness 9. คาส่ังการเปดิ เอกสารใหม่ ก. New ข. Open ค. Open Recent ง. New from Template 10. คาส่งั การออกจากโปรแกรมคือข้อใด ก. Exit ข. Close all ค. Exit all ง. Close
7 ส่วนประกอบของโปรแกรม Adobe Illustrator หนา้ จอของโปรแกรม Illustrator cs6 เม่อื เปิดโปรแกรมขึ้นมา จะเห็นเมนูและเคร่ืองมือในการทางาน ดงั นี้ ภาพท่ี 2.1 หน้าจอหลกั โปรแกรม Illustrator 1. Menu Bar คือ คาสัง่ ใช้งานต่าง ๆ เช่น 2. Option Bar คือ คาสง่ั ที่กาหนดคณุ สมบัติหรือตวั ปรับแต่งการทางานใหก้ ับวัตถุ 3. Tool Bar คือ เคร่ืองมือชนดิ ต่าง ๆ ทใ่ี ช้ในการทางาน 4. Document คือ พืน้ ท่ีสาหรับพมิ พง์ านและใสร่ ูปร่าง ตาราง ตา่ ง ๆ เพื่อใชง้ าน 5. Pasteboard คอื พ้ืนท่วี ่าง ๆ รอบเอกสาร ไม่สามารถใชง้ านใด ๆ ได้ 6. Guide คือ ไมบ้ รรทดั ชว่ ยในการวดั ระยะการทางานให้เอกสารมคี วามเหมาะสมสวยงาม 7. Palette คือ หนา้ ต่างย่อยสาหรับชว่ ยเสริมการทางาน
8 แถบคาสั่ง Menu Bar Menu Bar คอื ทเ่ี ก็บชดุ คาสัง่ สาหรับจดั การไฟล์ โดยแบง่ คาส่ังออกเป็นหมวดหมูด่ ังน้ี ภาพท่ี 2.2 เมนูบารโ์ ปรแกรม Illustrator File ใช้สาหรับจัดการไฟล์ คือ การเปิดไฟล์ใหม่และเกา่ การบนั ทกึ ไฟล์ การปดิ ไฟล์ การออกจากโปรแกรม Edit จัดการแก้ไขและปรับแต่งค่าต่าง ๆ เบอ้ื งต้นของโปรแกรม เชน่ การตัด คดั ลอก วาง Object จัดการกบั รปู ทรงวัตถุ เช่น หมุน เอียง เปลย่ี นแปลงวัตถุ และการใส่สีสันต่าง ๆ Type จัดการและปรบั แตง่ ตวั อักษร Select จัดการการเลือกช้ินสว่ นวัตถุ Effect ใสเ่ อฟเฟก็ ตแ์ ละแปลงรูปทรงใหม้ ีรูปแบบ View จดั การรูปแบบการแสดงผล เช่น การใส่/ซอ่ นไมบ้ รรทดั เส้นกริด และเสน้ ไกด์ Window จดั การพาเนลและปรบั การเวน้ วรรค ตัวหนงั สอื ใหเ้ หมาะสมสวยงาม Help แสดงความช่วยเหลือในรูปแบบตา่ ง ๆ กล่องเครอ่ื งมือ Toolbox Toolbox เป็นส่วนทีเ่ กบ็ รวบรวมเครอื่ งมือต่าง ๆ ที่ใชใ้ นการสร้างภาพ การแกไ้ ขภาพโดยแบ่งออกเป็นกลุม่ เครอ่ื งมอื ต่าง ๆ ดังนี้
9 เปล่ียนรูปแบบการเรียงของกล่องเคร่ืองมอื กลุ่มคาส่งั เก่ยี วกับการเลือกวตั ถุ กลุ่มคาส่งั เก่ยี วกบั การวาดภาพ และตวั อกั ษร กลุ่มคาส่งั เก่ยี วกับการปรับแต่งวตั ถุ กลุ่มคาส่งั เก่ยี วกบั การระบายสแี ละตกแต่งภาพ กลุ่มคาส่งั เก่ยี วกับการสร้างวตั ถพุ เิ ศษ กลุ่มคาส่งั เก่ยี วกับการมองชนิ้ งาน กลุ่มคาส่งั ในการเลอื กสพี นื้ และสีเส้นขอบชนิ้ งาน กลุ่มคาส่งั เก่ยี วกับการวาด ต่าง ๆ กลุ่มคาส่งั เก่ยี วกับการแสดงหน้าจอโปรแกรม ภาพท่ี 2.3 ทูลบาร์โปรแกรม Illustrator
10 ออปซนั บาร์ Option bar Option bar เป็นแถบเคร่ืองมอื สาหรบั ปรับแต่งคา่ ตา่ ง ๆ ของวตั ถุ เชน่ สี ขนาด ตาแหน่ง และคุณสมบตั ิตา่ ง ๆ ของวตั ถุท่เี ลอื ก โดยจะปรากฏอย่ทู ี่ด้านบนของหน้าต่างโปรแกรม Option bar ออปช่ันบาร์ ภาพท่ี 2.4 ออปชน่ั บารโ์ ปรแกรม Illustrator พ้ืนท่ีการทางาน Artboard เป็นพื้นทใี่ ชส้ ร้างวัตถุช้นิ งานต่าง ๆ สามารถมีไดห้ ลาย ๆ อาร์ตบอร์ด มสี ว่ นประกอบ 2 ส่วน คอื พนื้ ทน่ี อก Artboard Scratch area ใชส้ าหรบั พักวตั ถุที่แทรกเข้ามาทางานเพ่ือรอการจดั การการจดั รูปแบบในการแสดงช้ินงาน หรือเผ่ือเอาไวใ้ ช้ภายหลัง สว่ นที่ 2 คือ พน้ื ท่กี ารทางาน Artboard ปกติ ใช้สาหรับท่ีวางชิน้ งานท่ตี อ้ งการให้แสดงผล ออกมา พนื ้ ทีน่ อก Artboard Scratch area พนื ้ ทก่ี ารทางาน Artboard ภาพที่ 2.5 พ้นื ท่ีการทางานของโปรแกรม Illustrator
11 เลอ่ื นอาร์ดบอร์ดขนึ ้ เลอื่ นอาร์ดบอร์ดลง สร้ างอาร์ดบอร์ดใหม่ ลบอาร์ดบอร์ด จานวนอาร์ดบอร์ดทงั้ หมด ภาพท่ี 2.6 การจดั การอารด์ บอร์ด การใช้งานหลาย ๆ อารด์ บอรด์ เม่อื ต้องการเรยี กใช้งานหลาย ๆ อาร์ดบอรด์ พร้อมกัน สามารถทาไดโ้ ดยดับเบลิ คลกิ ทีช่ ่อื อารด์ บอร์ดในพาเนล Artboards ภาพที่ 2.7 การจดั การอาร์ดบอร์ด
12 พาเนลควบคุมการทางาน Panel Panel เป็นหน้าตา่ งย่อยทีร่ วบรวมคณุ สมบตั สิ าหรบั ปรบั แต่งการใช้งานของเครือ่ งมือตา่ ง ๆ ซง่ึ พาเนลสว่ นหน่งึ ถูกจดั เก็บไวใ้ นกรอบจัดเกบ็ พาเนลด้านขวาของหน้าจอ และการจดั การพาเนล เราสามารถเปิด/ปดิ พาเนลที่ตอ้ งการ ไดจ้ ากคาสัง่ Window แล้วเลือกช่ือพาเนลทเ่ี ราต้องการแสดงหรือไม่แสดง ถ้าหากพาเนลใดถูกเปดิ อยจู่ ะมีเครื่องหมาย ถกู หน้าช่ือพาเนลนั้น คลกิ เมนู Window เพื่อเลอื กพาเนล กรอบจดั เก็บพาเนล Dock Panel ภาพที่ 2.8 การจดั การrพาเนล กรอบจดั เก็บพาเนล Dock Panel พาเนลทเี่ ปิดใช้งานอยู่ คลกิ เพอ่ื ยบุ พาเนลไว้ในกรอบจดั เก็บ ภาพที่ 2.9 การจดั การพาเนล Swatches
13 การเปล่ียนสหี นา้ จอของโปรแกรม หากต้องการเปลี่ยนสีหน้าจอเป็นค่าสีอ่ืน สามารถปรับค่าสีได้ โดยคลิกเมนู Edit>Preferences>User Interface แล้วเลอื กปรับค่าสที ่ี Brightness หรอื เลอ่ื นปรับคา่ สีเองที่ Dark/Light เลอื กปรับคา่ สที ี่ Brightness เลอื่ นปรับคา่ สเี องท่ี Dark/Light ภาพท่ี 2.10 การเปลีย่ นสีหนา้ จอโปรแกรม จากนั้นสีหน้าจอของโปรแกรม Adobe Illustrator จะเปลย่ี นไปตามทเ่ี ลือก การเลอื ก Workspace ให้เหมาะสมกบั การทางาน Workspace เป็นพ้ืนท่ีการทางานท่ีมีเครื่องมือต่างๆ ตามลักษณะการทางานท่ีเลือก เช่น งานวาดภาพ, งานตวั อกั ษร ซึ่งสามารถเลือก Workspace ได้โดยคลิกแถบคาสงั่ ขา้ งๆ กล่องคน้ หาดา้ นบนหน้าต่างโปรแกรม
14 เลอื กรูปแบบหน้าจอทตี่ ้องการ ภาพท่ี 2.11 การเรียกใช้คาสั่ง Essentials สาหรับ Workspace ในโปรแกรม Adobe Illustrator มีให้เลือกใช้งานหลายรปู แบบ ดงั นี้ - Automation : เป็น Workspace สาหรับทางานกับชุดคาสั่งอัตโนมัติบนพาเนล Actions รวมทั้ง ตรวจสอบการเช่อื มกับไฟลภ์ าพที่นามาใชง้ าน - Essentials : เปน็ Workspace สาหรับการวาดภาพ - Tracing : เป็น Workspace สาหรับการปรบั แต่งภาพบติ แมพ การแปลงภาพใหก้ ลายเป็นเวคเตอร์ - Layout : เป็น Workspace สาหรับงานส่ิงพิมพ์ ทางานกับตวั อกั ษร - Painting : เปน็ Workspace สาหรบั งานระบายสี เปลย่ี นสีวัตถุ ลวดลายเสน้ - Printing and Proofing : เป็น Workspace สาหรับการตรวจสอบและแก้ไขสีที่พิมพ์เหมาะกับ ขน้ั ตอนสดุ ทา้ ยในการทางาน - Typography : เปน็ Workspace สาหรับทางานกบั ตัวอกั ษร - Web : เปน็ Workspace สาหรบั การออกแบบกราฟกิ ตา่ ง ๆ สาหรบั เวบ็ การปรบั มมุ มองการแสดงภาพ ขณะทางานสามารถซอ่ นเคร่อื งมือหรอื พาเนลตา่ ง ๆ ของ Workspace ได้ เพื่อให้แสดงภาพชดั เจนย่งิ ขึน้ โดยมี มมุ มองการแสดงภาพ 3 รปู แบบ ดงั น้ี
15 ภาพที่ 2.12 มมุ มองปกติที่มเี คร่ืองมือหรือพาเนลต่าง ๆ ภาพท่ี 2.13 มุมมองแบบซ่อนพาเนลต่าง ๆ (กดแป้น Shift+Tab)
Search
Read the Text Version
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
- 47
- 48
- 49
- 50
- 51
- 52
- 53
- 54
- 55
- 56
- 57
- 58
- 59
- 60
- 61
- 62
- 63
- 64
- 65
- 66
- 67
- 68
- 69
- 70
- 71
- 72
- 73
- 74
- 75
- 76
- 77
- 78
- 79
- 80
- 81
- 82
- 83
- 84
- 85
- 86
- 87
- 88
- 89
- 90
- 91
- 92
- 93
- 94
- 95
- 96
- 97
- 98
- 99
- 100
- 101
- 102
- 103
- 104
- 105
- 106
- 107
- 108
- 109
- 110
- 111
- 112
- 113
- 114
- 115
- 116
- 117
- 118
- 119
- 120
- 121
- 122
- 123
- 124
- 125
- 126
- 127
- 128
- 129
- 130
- 131
- 132
- 133
- 134
- 135
- 136
- 137
- 138
- 139
- 140
- 141
- 142
- 143
- 144
- 145
- 146
- 147
- 148
- 149
- 150
- 151
- 152
- 153
- 154
- 155
- 156
- 157
- 158
- 159
- 160
- 161
- 162
- 163
- 164
- 165
- 166
- 167
- 168
- 169
- 170
- 171
- 172
- 173
- 174
- 175
- 176
- 177
- 178
- 179
- 180
- 181
- 182
- 183
- 184
- 185
- 186
- 187
- 188
- 189
- 190
- 191
- 192
- 193
- 194
- 195
- 196
- 197
- 198
- 199
- 200
- 201
- 202
- 203
- 204
- 205
- 206
- 207
- 208
- 209
- 210
- 211
- 212
- 213
- 214
- 215
- 216
- 217
- 218
- 219
- 220
- 221
- 222
- 223
- 224
- 225
- 226
- 227
- 228
- 229
- 230
- 231
- 232
- 233
- 234
- 235
- 236
- 237
- 238
- 239
- 240
- 241
- 242
- 243
- 244
- 245
- 246
- 247
- 248
- 249
- 250
- 251
- 252
- 253
- 254
- 255
- 256
- 257
- 258
- 259
- 260
- 261
- 262
- 263
- 264
- 265
- 266
- 267
- 268
- 269
- 270
- 271
- 272
- 273
- 274
- 275
- 276
- 277
- 278
- 279
- 280
- 281
- 282
- 283
- 284
- 285
- 286
- 287
- 288
- 289
- 290
- 291
- 292
- 293
- 294
- 295
- 296
- 297
- 298
- 299
- 300
- 301
- 302
- 303
- 304
- 305
- 306
- 307
- 308
- 309
- 310
- 311
- 312
- 313
- 314
- 315
- 316
- 317
- 318
- 319
- 320
- 321
- 322
- 323
- 324
- 325
- 326
- 327
- 328
- 329
- 330
- 331
- 332
- 333
- 334
- 335
- 336
- 337
- 338
- 339
- 340
- 341
- 342
- 343