Important Announcement
PubHTML5 Scheduled Server Maintenance on (GMT) Sunday, June 26th, 2:00 am - 8:00 am.
PubHTML5 site will be inoperative during the times indicated!

Home Explore Oyungezer 152 - 11.06.2020

Oyungezer 152 - 11.06.2020

Published by naca1903, 2020-06-11 08:25:34

Description: Oyungezer 152 - Pandemi For

Search

Read the Text Version

HAZİRAN 2020 SELAM OGZ! 65 DJMax Respect V DATA 65 Mortal Kombat 11: Aftermath (DLC) 6 Topluluk 66 Tekmili Birden 96 Gündem 12 Kartuşlara Üfleyen Adam 103 Cehennemlik Teknolojiler / ALT İniobir Giofetü 68 Zoom: Tenet 70 Detay: Omar Little PiKSEL 72 Dosya: Ejderhalar 104 Piksel Günlükleri MEDDYA 104 Konsol: Sega Pico 105 Piksel Yazıtları 78 Bluray: The Invisible Man 106 Sen Bu Oyunu Bilmezsin / 81 Müzik: Beton Orman 82 TV: Star Wars: The Clone Wars Bilmek İstemezsin 87 Kitap: Bunu Herkes Bilir 107 Dosya: Commodore 64 88 Anime: Ghost in the Shell: SAC_2045 119 Oradaydım 90 Dosya: Çizgi Diziler 120 Piksel Medya PORTAL 14 İlk Bakış: Ghost of Tsushima 16 Bu Ay Ne Oldu? 18 Akıl-Fikir 20 Röportaj: Arkane Studios 22 Kimdir: Johnny Gat 24 Biz Bunları İstiyoruz iNCELEMELER LEGENDS OF RUNETERRA 26 Giriş Ve artık resmî olarak diyebiliriz ki: Şirketin adı Riot Games! (s’si de var) 28 Gears Tactics 32 Another Brick in the Mall 33 Wintermoor Tactics Club 34 Iratus: Lord of the Dead 36 Filament 37 Iron Danger 38 Legends of Runeterra 48 Cloudpunk 49 Crucible 50 Streets of Rage 4 52 Playne: The Meditation Game 53 Predator: Hunting Grounds 54 Saints Row: The Third Remastered 55 Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered 56 Minecraft Dungeons 58 Moving Out 59 Nimbatus: The Space Drone Constructor 60 Deep Rock Galactic 61 Maneater 62 Snowrunner 63 Mafia II - Definitive Edition 64 Old World (EE) 4 HAZİRAN 2020

COMMODORE 64 C. SERPIL ULUTÜRK Fol yok yumurta yokken öyle bir C64 hasretimiz tuttu ki sormayın... [email protected] KAPAK YENI NESIL KONSOLLARA SELAM! Hâlâ fiziksel olarak fotoğ- raf albümü yapan var mı bilmiyorum ama ben küçükken aile içinde önemli bir olay olur da yeni fotoğraflar çekilirse, evde ne kadar albüm varsa ortaya çıkarılır, yeniler o ince asetatın altına yerleştirilir- ken eskiler de sil baştan incelenir, unutulan yüzler, soluk hatıralar bir bir hatırlanırdı. Hiç tanışma şansımız olmayan büyük dedeler, uzak kuzenler, eski mahalleden Kadriye Teyzeler bu albümler sayesinde hayatımıza girer, olur da bir hikâyede bahsi geçerse bu insanları sararmış da olsa bir yüz eşliğinde hayal ederdik. Oyungezer’in Haziran sayısın- da, derginin kendisinden çok daha yaşlı bir aile büyüğünü hatırlamak, genç okurlara eski hikâyeleri anlatmak için eski albümleri karıştırıyoruz... En eski ev bilgisayarlarından biri biri olan Commodore 64’ün oyunlarını, dergilerini, savaşlarını, başarı- larını, bizde bıraktığı anılarını dosyalamaya karar verdiğimizde henüz kapak konusu yapacak kadar gözümüz dönmemişti ama dosya şekillenip büyüdükçe, bir daha bu fırsatı bulamayacağımızı düşündük. Hazır tüm albümleri dökmüşken, uzun uzun hepsine bakalım, anlatalım, hatırlayalım, rengimiz solana kadar nostaljiye batalım istedik... Uzun ve sakin bir pazar günü tadındaki yeni -ve biraz da eskitil- miş- Oyungezer’e hoş geldiniz! HAZİRAN 2020 5

Basılı OGZ Geçen ay burada Selam Ömer ve tüm OGZ “nostaljik dergi ailesi. 2 aydır dergiyi mecbu- kapağı yapamayız, ren PC ve tabletten okuyoruz. mantıklı olmaz” fa- Mutsuzum. Dergimi geri istiyorum. lan demiştim ama Ay boyunca elimin altında olsun, uzun uzun düşün- her istediğimde sayfalarını karıştı- dük ve “eh, madem rayım, anime, film, kitap önerileri basılı olarak çık- sayfalarının ucunu kıvırayım. İster mıyoruz, fırsat bu sondan başlayayım, ister ortadan. fırsat, yapalım ya 2 yıldır e-reader kullanıyorum, öyle bir dengesizlik e-book okumaya alıştım ama ne olacak!” dedik :) Oyungezer’i öyle okumaya alışmak Ee, ne diyorsunuz? istemiyorum :( Umarım Covid derdi Beğendiniz mi bu bir an önce biter de her şey norma- ayki C64 kapağını? le döner en kısa sürede. MİSAFİR EDİTÖR: Gelecek sayılarda eskisi gibi mat- SABRI ERKAN SABANCI baada basılmış, “OGZ geldi mi?” diye büfeci abiyi delirttiğimiz ve alınca elimizden düşürmeyeceği- miz Oyungezer’e kavuşma umu- duyla. Hoşça kalın, - Rüya Özcan Selamlar Rüya, aynen ben de Oynaması Bedava kostümler mi olmalı yoksa oynanışı okuyacaklarımı dijitalden oku- etkileyen mekanikler içermeli mi? yorum genelde ama OGZ’yi Yeniden selamlar. Geçen ay basılı görmeyince, böyle masada aslında piyasada oyunların 3. Doom Eternal beklediğimden iyi dururken pat pat tokatlama- olduğunu sayenizde hatırladım. Ne çıktı. Hangi oyunlardan bu tepkiyi yınca bir eksiklik hissediyorum. zaman yazmaya başlasam çıkan aldınız öğreneyim de ben de yaşa- Hem yaz da geliyor, sivrisinekle- oyunların unutup “bu sene işler yayım o sevdiğim duyguyu. ri öldürecek bir şey lazım (şaka kesat” moduna gidiyorum. yaw, yapmam öyle şey, asıl yapa- 4. İyi mi kötü mü olduğu çok tartışı- nı kıvırılmış OGZ’yle döverim!). 1. Çok sorulan bir soru ama en çok lan bir oyunu oynayıp beğendiğiniz Hem odada volta ata ata OGZ hangi oyunun yeniden yapımını is- oldu mu? Şahsen World of Warships sayfalarını çevirip “bu ay buraya tediniz? (Ben istemek Crysis lütfen) bedava olup mekanikleri ve Pay 2 bunu mu yazsak, burayı nasıl Win olmamasıyla takdirimi kazandı. yapsak” falan diye düşünürüm 2. Sizce zırh mekaniği nasıl ça- Kötülendiği yerler klasik: “Böyle ben bol bol, dijital versiyonla lışmalı? Fazladan nitelik ekleyen meta mı olur yapımcı pls fix.” olmuyor o, aylardır aynı sayıları çeviriyorum. Ben de sabırsızlıkla bekliyorum basılı versiyonun dönüşünü yani ama ne zaman olur bilemiyorum, kısmet. Sadece [email protected] değil, Facebook duvarımız, Twitter sayfamız, forumlarımız da emrinize amade. Gelin!

BiZi TAKiP ETMENiN O KADAR ÇOK YOLU VAR Ki... oyungezer.com.tr facebook.com/oyungezer twitter.com/oyungezer youtube.com/oyungezer steamcommunity.com/groups/oyungezer 5. Yeni konsol vergilendirilmesinin daha malum bir seviyeye çekileceği- ni biliyoruz. Ama fiyatları ikiye katla- mak hiç pro gamer bir hareket olmaz bence. Sizce durum düzelir gibi mi? Bu gidişle yeni konsolları oyunlarıyla kefil bulup ancak alırız çünkü. Bu okunduğunda bir yıl daha yaşa- mış olacağım, şu gündemde umarım devam ederim. Sizin de devam et- menizi umarım. - Murat Selamlar Murat. Aynen, böyle zengin oyun yılı az gelir, 2020’nin değerini bilelim... Der demez 2020’nin pek de değeri bilinesi bir yıl olmadığı kafama dank etti. Eh, en azından 536 yılında değiliz, ona şükredelim bari. Gereksiz, ne alaka bilgilerde bugün: 536 in- sanlık tarihinin en kötü yılı olarak o yetenekleri başka silah ta- 4. Belki Everspace sayılabilir. Ste- Videolardageçiyor. Dünyanın farklı yerlerinde kılıyken de kullanmaya başlı- am ortalaması %78 ama Ali’nin patlayan volkanlar, havanın yıl- Bu Ay yordun. Zırhlar için de o tip bir incelemesinden gaza gelip oyna- larca süren bir sisle kaplanması, sisteme hayır demem elbette. mış, çok sevmiştim. %78’den çok ekin yetişememesi, kıtlık, hastalık, daha fazlasını hak ediyor bence. denizlerin ısısındaki değişimler Ben de aksine farklı yetenekler ver- nedeniyle aç kalan balıkçı toplum- mesini seviyorum, Gears Tactics’te İlk çıktığı dönemde aldığı tepkiyi dü- lar falan derken pek hoş değilmiş, bayağı OP ve eğlenceli build’ler şünürsek Destiny. Yapacak bir şeyler insanlık 100 yıl kendine geleme- yaptım o sayede. Ayrıca Ömer’in buluyordum illa ki milletin içerik yok miş 536’dan sonra. bahsettiği olayın benzeri Lost dediği oyunda, Vault of Glass raid’i Odyssey’de de var, bazı karakter- hâlâ en iyi online oyun tecrübelerim- 1. Warcraft 3’ü yapsınlar! Ne? Ya- > FF7 Remake’te leri birbiriyle linkleyip yeteneklerini de ilk sırada. Halo 5’i de beğenmiş- pıldı mı? Sayılmaz o yea :D Valla Aerith’in seslendirmeni diğerine öğretebiliyordun. Zırhlar- tim, multiplayer’ına laf edeni direkt şöyle bir düşünüyorum, Baldur’s aslen bir Youtuber. la alakalı değil ama aklıma geldi olarak döverim ama senaryo mo- Gate’lerin şöyle 3 boyutlu açık Oyunu oynarken Aerith’le öyle. Sakaguchi üstat yapmış, her dunda farklı şeyler denemeye çalış- dünya versiyonları müthiş olmaz karşılaştığı an aşırı şeker bulduğum fırsatta övüyorum. - S maları iyiydi. Umarım Master Chief’i mıydı? Olurdu tabii ama çok da (evet biraz sulugöz bir yolcularız Infinite’te ama, Reach’te de şart değil, böyle de gayet giderleri hanım abla kendisi): 3. “İyi olmasını bekliyordum gördüğümüz üzere onsuz da gayet var hâlâ. En çok istediğim FF8’in ama bu kadarını da beklemi- güzel Halo oyunu yapılıyor. - S yeniden yapımı olurdu ama zaten https://tinyurl.com/ogz- yordum” diyebileceğim çok FF7’ninki geldi, daha fazlasını iste- oyun var, onlara girmeyeyim 5. Gel sana, karanlık mı dersin meyeyim şimdi çarpılırım falan. 152-aerith yoksa bu maddede de bir FF7 gerçekçi mi dersin, öyle bir tablo Remake adı geçecek (ah!). Sıra- çizeyim: Ennnn iyi ihtimalle 2025- Mekanik olarak artık hiç çekilmeyen > The Beatles seviyor- dan olmasını bekleyip dibimi 26’dan önce iyileşme beklemiyo- ama vaktinde harika olan her oyun sanız Yesterday filminin düşüren oyunlarsa... Doki Doki rum, aksini bekliyorum. 2023’te olabilir bence ya. Aklıma ilk olarak şu sahnesinde bir hoş Literature Club, Undertale, yönetim değişir de bir ihtimal Devil May Cry geliyor mesela. DMC 5 olmamanız imkânsız Total War: Warhammer diyebi- iyi niyetli ve işin uzmanı birileri oynanışında bir DMC 1-2-3 yeniden (filmi izlemediyseniz lirim nispeten yakın geçmişten. ekonominin başına geçerse, yapımı görsek fena mı olurdu? Ya da bu videoyu izlemeyin): dağınıklığı toparlayıp evi düzen- Metal Gear Solid’leri görs-.. Neyse, bak Bu hissiyatı ben yakın dönemde lemeye başlaması anca o zaman- yine sinirleniyorum ya. - Sabri https://tinyurl.com/ogz- Gears Tactics’le yaşadım en son. ları bulur. O da arada bir felaket Hani fazla üstünde durulacağını yaşamazsak. Beklenen İstanbul 152-yesterday düşünmediğim, Gears skin’li bir depremi gibi. Malum yaşanacak XCOM klonu bekliyordum ama can kayıplarının yanı sıra ekono- 2. Valla zırhlar defansı arttırsın, > Of çok duygusal ol- adamlar cidden farklı bir şeyler minin de depremden büyük zarar pasif özellik kazandırsın yeter duk… Mortal Kombat’ın yapmak için uğraşmış. Ama benim göreceği öngörülüyor. bence. Her zırh yeni yetenek falan tema müziğinin epik bir için hâlâ en vurucusu Ys serisi. kazandırsa sürekli başka yetene- yorumu olsun son video “Başka bir JRYO” beklerken en O zaman modu bir anda yükselti- ğe geçmek için zırh değiştirmek da o zaman! sevdiğim serilerden biri oldu. - S yor ve mutlu yıllar diliyorum :) iğrenç olur. FF7 demişken, oradaki silahlar farklı yeteneklere sahipti https://tinyurl.com/ogz- ama silahları bir süre kullanarak 152-mortal HAZİRAN 2020 7

Eskilerden Selamlar Aslında çok daha fazla yazmak istediğim şey 60 dolar veren oyuncunun beklentisi olsa da belki bir gün yüz yüze sizi görürsem değişti. Çözüm belki de 2. sorunda gizli Merhaba sayın Oyungezer ailesi. Bu sorup daha da fazla bit israfından kaçınmış gerçekten de. satırları yazmaya Tuğbek abinin The olurum. Bu hızlı ve sabırsız dünyada yazılı Sims 2 incelemesini yıllar sonra tekrar oku- yayınlarla direnen sizin gibi güzel insanlara Açık dünyadan ben de ufaktan bıkmaya duktan sonra karar vermiş bulunmaktayım. selam olsun. İyi Çalışmalar, - Hakan Aksu başlayan bir insan olarak o tip oyunların 2001 yılında daha küçücük içi dolu turşu- döneceğini düşünmüyorum maalesef ya. Açık cukken bana okuma alışkanlığı kazandıran O zaman sana en büyüğünden ve en dünyada yenecek o kadar ekmek, o kadar dergi kültürüne artık otuzlarına kadar gel- epiğinden bir hoş geldin Hakan. Daha “oyunumuzun süresi bilmem kaç yüz saat” miş bir gedikli olarak ilk kez mail atma önceleri neredeydin?! Daha sık bekleriz gibi reklam kelimesi potansiyeli var ki... Hani kararı aldım. Yaşıtım olan birçok kişi gibi bundan sonra, senin gibi kadim okurla- hikâyenin en kralını anlatan oyunlar bile hem mizah hem da okuma ve düzenli rın başımızın üstünde yeri var. (RDR2 en basitinden) açık dünyayı bulundu- yayınları takip etme alışkanlığımda yerini- ruyor içinde. Ama cidden ikinci sorudaki gibi zin çok büyük olduğunu söylemek isterim. Tabii o güzel sözleri ben üstüme alın- orta çaplı firmalar bu konularda iyi işler yap- Neyse aklımdaki nostalji okyanusuna daha mıyorum, 2001’lerde ben de senin gibi maya başladı. Hellblade olsun, A Plague Tale da kapılmadan büyük bir heyecanla sorula- oyun dergilerini sevgiyle takip eden olsun güzel örnekler. - S rıma geçmek isterim: gençlerdendim ve aynı senin gibi bu dergiler, bu yazarlar benim de haya- 2. Küçük çaplı bağımsız geliştiricilerin 1. Gelecekteki tek kişilik oyunların stream tımda paha biçilemez bir yere sahipler. AAA prodüksiyon kalitesinde oyunlar hizmetlerinin gelişimiyle açık dünyadan Hem okuma sevgim hem de oyun sevgim geliştirebilme imkânı var demek, bu ay biraz daha uzaklaşıp tekrardan hikâye anlat- konusunda onlara çok şey borçluyum. Tarık’la yaptığım muhabbet sayesinde maya odaklı, daha lineer çizgilere kayacağı- öğrendiğim kadarıyla, çok doğru değil- nı düşünüyor musunuz? Yoksa artık tüketici 1. Tam olarak bu dediğin konu bu ay miş. Hani işin asıl can alıcı kısmı model- alışkınlıkları eskiden rafine olarak tüketmeyi benim de aklımda bayağı bir döndü. Bir leme ve kaplama render’lama ve oyun sevdiğimiz tarzdan çok mu uzaklaştı? Akıl-Fikir yazacaktım, dergi çıkmadan motorları buna kesin çözüm değil anladı- yazmayı başarabilmişimdir umuyorum. ğım kadarıyla. Ama mesela Hellblade’in 2. Eskiden hayal bile edemeyeceğimiz AAA prodüksiyon kalitesinde olan ama yapımcısı Ninja Theory gibi orta ölçek- oyunların artık oyun motorlarının erişim- o kadar da uzun sürmeyen, o kadar da liler için çok önemli oyun motorlarının lerinin ve kullanımlarının kolaylaşması kallavi olmayan yapımlar konusunda gelişimi. Bu tip örnekler eğer artarlarsa sayesinde çok küçük ve bağımsız ekipler bir eksiklik var oyun dünyasında. Stre- büyük firmaların daha kısa süren ve tarafından rahatlıkla yapılabilmesi AAA am hizmetleri dediğin gibi, bu konuda daha ucuza satılan oyunlar yapmalarına klasmanındaki oyunları evrilmeye zorlaya- önemli etki yapabilir. Netflix’teki Ban- önayak olabilirler elbette. bilir mi? Sonuçta şu anki oyun kültürünün dersnatch örneğin çok başarılı bulunma- de doyuma ulaştığı bir nokta olmalı. Ünlü dı belki ama o tip denemelerin artacağı Bütün bitler sana feda olsun. Görüşürüz. bir düşünürün dediği gibi “Everything that söyleniyordu. Yani büyük prodüksiyonun has a beginning has an end.”. altından kalkabilecek firmalar oyunla- Bir Ataristin Hatıra rını 60 dolara satmak istiyor ama oyuna Defteri 2 90’lı yıllar atari salonlarının altın çağıy- dı, konsoldu, PC’ydi tırt kalıyordu atari salonu oyunlarının yanında. Adrenalin hat safhadaydı. Misal Street Fighter’da yanında oynayan hiç tanımadığın kişinin kaybetme- yi kabullenememenin hırsıyla sinirlenip gerçek shoryuken çekebilme olasılığının verdiği heyecan bir başka olurdu. Hem prodüksüyon kalitesi yüksek hem de Bir gün tek başıma oynarken yanıma girdi çok uzun olmayan oyunları özlüyoruz. elemanın biri, yendim ben bunu, sonra bir daha girdi, sonra bir daha, her seferinde açık ara yeniyordum, elemansa benim ne kadar şanslı kendisinin ne kadar şanssız olduğundan dem vuruyordu. Ulan 100 kere oynasak 100’ünde yenerim seni, neyin şans- sından bahsediyorsun. Son oyun perfect çektim buna, kalktı gitti hâlâ söyleniyordu. Birden bir enerji geldi, bir aydınlanma, Matrix’teki gibi yeşil yeşil rakamlar akmaya başladı. Oyunu bıraktım TARGET LOCK! 8 HAZİRAN 2020

BiZi TAKiP ETMENiN O KADAR ÇOK YOLU VAR Ki... oyungezer.com.tr facebook.com/oyungezer twitter.com/oyungezer youtube.com/oyungezer steamcommunity.com/groups/oyungezer MGS’deki Stinger füzesi gibi ele- Anket manı takip ediyordum. Her girdiği oyunda ben de yanına giriyor- %33 dum, patates ediyordum, bu da her seferinde kafasını yana çevirip Yok hayır “hey Allah’ım ya” diyordu. Baktı dövüş oyunlarında rahat yok, spor PS4, XBOX ONE VEYA %47 %20 oyunlarına başladı. Street Hoop`a SWITCH SAHIBI MISINIZ? girdi eleman, dudaklarım gerildi, 1 tanesine 1’den fazlasına yüzümde Joker gülümsemesi. sahibim Street Hoop o aralar favorimdi. sahibim Çok pis patates ettim elemanı, burnundan soluyordu. En son > BAŞKA NE DEDİLER? kimsenin oynamadığı, adını bile tam hatırlamadığım kazma bir Konsola özel obyirubnilraPrCiç’yinePgSe4liyaoldrı:m) , @aPçSHm4üıssyaeohyriiunbmiTyüikmrek,nbdaisyianği.ıdır Switch var, açıp bakmıyorum futbol oyunu var bu eleman gibi o oyunlar da yüzüne. @Cenk Çoban kazmaların oynadığı, ona girdi, ben de hemen yanına girdim. @Ali Arda 3takşoınnasboillairldiğaisvaehöibzieml o. Fyauvnolarirmıyla Switch. @Barış Keskin Daha önce hiç oynamadığım, tuşlarını bile bilmediğim oyunda Yok hayır, ihtiyaç da duymuyorum, 3 gol attım. Gözleri hepten dol- PC master race :) @Deniz Uluca muş, dokunsan ağlayacak olan eleman “bela mısın ulan başıma” > HANGI OYUNA TÜRKÇE DESTEĞI GELSIN? diye feryat etti, şöyle bakıştık bir DçdcıeeekyrusilanselçEbioğxik:iraMiiyzyiaizanoomklrulianurdydçouaDtr..iHpv@aiikdLtâaeİynldeeg’ıAnilizzi-z süre, sonra bastı gitti, bir daha da dçKıeekmşskaeeysdHeıyoddraiiz.mo@niFl:lıerZatetbrFoilımrDaatehwdaennnTçüörkpçe ivkDsaetrersa,[email protected]şipnedıminıriasılbrtmeirradlsoiımnreı’u rmynEuesamerk.liieÇn. İ@reonikKgkilukeiylimalkzlyaecagnezlıdnEdkırukubdllyalieardrmnkıuneağdŞlnuiaammhhdeeinekrleoirlyiiy-uo-- onu hiç görmedim (ne pis adam- DİnigsciloizEcelyyslieumoy.nDainğıeyrolerrdi anobrumçaolk mışım). Eleman gidince benim 3. ağır. @Fatih İnan göz, çakralar falan kapandı, yeşil RhReDrk2e.sÇinütnaknüıkoomlmuaaszıznaımistheirkdâiyme.y@eAziz Yangın çizgileri görmez oldum. Yaklaşık 15 sene geçti, ben yeşil çizgileri > @OYUNGEZER: İLK ÂŞIK OLDUĞUN ÜNLÜ KIMDI? (YANI ILK daha sonrası başka durumlarda “CELEBRITY CRUSH”IN DIYORUM...) [BASKIYA 5 DK. KALA SORUSU] da görürüm diye umut ederken bir daha böyle bir enerji pat- Ya annem Erol Evgin’e âşıktı. Mehmetali Alabora’ya aşıktım. 5-6 yaşında mı ne izlediğim laması olmadı hiç. Şu ansa bu Ben de etkilenip, boyuma İmzasını almak için DnR önün- Look Who’s Talking’den Kirstie kadar gereksiz bir anda olacağına bakmadan o kocaman ve sıkıcı de sıraya girip ağlamıştım ve Alley (adını bilmiyordum valla, ne bileyim üniversite sınavında beni görüp yanına çağırmıştı... falan olsa bir işime yarardı bari adama birtakım hisler şimdi aratıp buldum). diye düşünüyorum. İşte ataristin beslemiştim sanırım, of... @gizemsedef @omerakdag 3. gözü atari salonunda açılıyor ne olacak... Şimdi bana söyleyin, @pebblesinmymind elemanın arkasını dönüp gider- ken aldığım zevkin online oyunda olabilme ihtimali var mı? 1995 senesi. Benim takıldığım şehir merkezi, orta kalite, makul tuvalet kokulu atari salonunun o esnada en popüler, rağbet gören oyunu Super Street Fighter 4 zamanlarında Street Fighter’ın filmi vizyona girmişti. Ben şahsen çok heyecanlanmıştım, filmin gösterime girdiği ilk gün akşam seansına sinemaya gittiğimde çok şaşırdım çünkü güzide beldemizin atari salonu cemiyetinin birçok seçkin üyesi sinemanın önünde toplanmıştı. Genelde kaybedip söylenen Blanka’cı hırçın çocuk, cool takılıp oynarken adeta me- dite olan Dhalsim’ci abi, sonic HAZİRAN 2020 9

Söyleyin Çizelim! boom’un arkasından yavaşça yürüyüp, aduket Sen o atari salonundaki elemandan bahse- Geçen ay söylenmek işe yaradı, atan Ken/Ryu’culara knuckle punch’ı yapıştırın- dince benim de aklıma benzer bir şey geldi sürüsüyle çizim önerisi geldi! ca zevklenen Guile hastası pideci abi ve benzeri bak. KoF 98 veya 97’ydi galiba, elemanın Seçtiğimiz Ayberk Tokmak’tan: birçok tanıdık simayı fark etmiştim. Sanırım birinin yanına girip kendisini bir güzel Nathan Drake, Lara Croft’a herkeste genelde ismini bile bilmeden beraber dövmüştüm. “Sen nasıl yanıma girip döver- İstanbul Boğazı’nda evlen- zaman geçirdiği, sadece atari salonunda gördü- sin, kendim oynayacam lan, şimdi tekrar me teklif ediyor. Rüya Özcan ğü rakipleriyle ilk kez habitatı dışında karşılaş- giriyorum, bilerek yenil yoksa şöyle böyle” (senin önerin çok güzeldi ama manın verdiği şaşkınlık vardı. Üstünde sadece falan demişti. Zorla mı canım, atari salonları oyunlarla alakası olmadığı bir numaranın olduğu saman kâğıdı parçasını, millet birbirinin yanına girsin diye var. Yine için elendi :)), Şamil Kılıçlar, yani o zamanların biletini satın alıp maalesef temiz bir dövdüm bunu. Eleman gıcık olup Zafer Aslan, Ata Yılmaz, Mighty gündüz iki film birden (adult!) matinesi ertesi makineyi arkadaki düğmesinden kapattı, Emlesaze, Arda Kurt, Ozan seansına gittiğimiz için nispeten temiz olduğu- ben de her medeni insan gibi atari salonunu Bolulu, Şükrü Şardağ, Cihan nu düşündüğümüz koltuklara oturup heyecanla işleten Şevket amcaya söyledim böyle böyle Batur (mektubu yayınlarsanız yerimizi almıştık. Filmin başlamasıyla galeyana diye, adam elemanı salondan kovdu. Tuva- çok sevinirim demişsin ama gelen ataristler ilk alkışı patlatmışlardı (evet o let kokusunun çok değil de makul seviyede onun için konulu mektup atman zamanlar alkışlanıyordu filmler). Filmde oyun- olduğu salonlardandı bizimki de neyse ki. lazım, çizim önerisi yetmez :)) daki hareketleri görüp hezeyanlanan ataristlerin Eleman giderken “adam topluyorum bekli- ve Serkan Altınbaş, hepinize Guile’ın final sahnesinde M. Bison’a (Mr. Bison yorum dışarıda, sen hele bi’ çık” falan diye teşekkürler, çoğu öneri gayet derdik biz) flash kick çakmasıyla (bizim jargon- tehditler savuruyordu. Ufaktan tırstım ama güzeldi bu ay. Önümüzdeki da jilet çekmesi) tezahüratlı alkış patlatmalarıyla neyse, normal oyunuma devam ettim, çıktım ay az öneri gelirse sizinkilere sonlanmıştı tırt “B movie” filmimiz. Herkes filmin gittim, dışarıda da kimse yoktu. İnsan yenil- dadanacağızdır ama beyinler tırtlığının farkında olsa da oynadıkları oyunun giyi olgunlukla karşılamalı kısacası mirim. durmasın, Eren Eryürekli yeni filmini izledikleri için genel olarak mutlu bir fikirler bekler! şekilde salondan bir önceki seans hatıratları Yalnız Street Fighter’ın filmi dediğin gibi, yapışkan peçete parçalarının arasından sıy- kötüdür mötüdür ama oyunu sevenlere yine Çok mu hızlı yoksa çok mu yavaş rılarak ayrılmışlardı. Filmin gazıyla atarislerin istediğini verir. The King of Fighters’ın filmi- geçtiğini anlayamadığım garip bir ay çoğu habitatlarına dönüş yoluna koyulmuştu. ni ne yapalım asıl, sana onu sorarım :) Çok oldu, önümüzdeki ay da öyle olacak “Oyunların filmleri kötü oluyor galiba” şeklinde- şükür ki YouTube’da ve Steam’de The King of muhtemelen. Siz yine zamanın akı- ki düşüncem daha sonrası jenerik açılışındaki Fighters: Destiny diye bir şey var. O şahane- şına kendinizi çok kaptırmayın da adamın pazarda sutyen satan adamlar gibi dir bak ama ikinci sezonu gelemedi gitti. arada Selam’a da yazın! anırıldığı bir filmle tamamen değişecekti: Mor- tal Kombat. - Enver Akçora Şu an ortamın en genci benim sanırım ya burada. GAyeılnecMeiskafiri Böyle anıları okumayı seviyorum ama şimdi, o Arkadaşlar Enver’i belki hatırlarsınız. ayrı. O bahsedilen hazzın sanırım en yakın halini Aslında nispeten yakın zamanda 2016’nın Eylül sayısı için Bir Ataristin Hatıra bir önceki konsol jenerasyonunda, Xbox 360’ın ve konuk olmuştu ama madem bu Defteri başlıklı çok tatlı bir mail atmıştı, ben PS3’ün Call of Duty lobilerinde, NBA 2K’lerin sesli ay böyle özel bir dosya hazırladı, de o maile Piksel bölümünde ayrıca yer ver- konuşma özelliğiyle falan yaşadım ben sanırım. ve de o dosyayı kapağımıza taşı- miştim. Tekrardan hoş geldin Enver. Bu sefer Genelde dalga geçilen taraf ben oluyordum ama dık, Eser Güven’i Selam’a tekrar de atari salon kültürüne aşina benim gibileri o kadar da iyi oynamadığımdan :) Sanırım bu konuk etmenin tam zamanı! istemsizce gülümsetecek bir mail atmışsın yüzden benim en iyi online oyun tecrübelerimden Başta C64 ve Amiga muhabbeti ama bu ay fark ettiğin üzere Piksel ayrı bir biri Destiny raid’leri ya, sürekli bir muhabbet ve yapmak isteyenler olmak üzere dolu, yer kalmadı orada, Selam’la idare et :) iletişim oluyordu. -S herkesi bekleriz! 10 HAZİRAN 2020

İLLÜSTRASYON EREN ERYÜREKLİ

Kartuşlara Üfleyen Adam Emre Sümer [email protected] BİR JAPONYA LİGİ MACERASIaponya Ligi’yle PS1’deki küfretmiyor ve sadece marşlar söylüyordu. J-League Winning Eleven Kültürel farklılıkların bir örneği J2001 sayesinde tanıştım. de sahada yaşanıyordu bu arada. bir FC Tokyo forması bulmuştum Hakem kararlarına Japon oyuncu- ne hikmetse. Rastlantıya bakar lar anında uyuyor, sadece yabancı mısınız? oyuncular itiraz ediyordu. Yabancı oyuncu demişken Vissel Kobe’de Adeta animelerden fırlamış Iniesta ve David Villa oynuyordu bu arada (Lucas Podolski sakat oldu- forma tasarımları, maskotları ve Formamı giyip kalabalıkla be- ğu için maç kadrosunda yoktu ne yazık ki). Dünya gözüyle Iniesta’yı kulüp logoları, değişik puan sis- raber stada girdiğimde ayaklarım da canlı izleme şansım oldu yani ki adam resmen döktürdü ve maç- temleri, maçlardan önce ve sonra mutluluktan yere basmıyordu taki tek golü de o attı zaten. Bizim uğursuzluğumuzdan mıdır nedir, her iki takımın da birbirini selam- adeta. Atmosfer muazzamdı, üste- o sırada ligde lider durumda olan FC Tokyo da o golle 14. sıradaki laması, all-star maçları, ligde oyna- lik yaklaşık 32.000 seyirciyle sezon Kobe’ye kaybetti maçı sürpriz şe- kilde. yan tecrübeli küresel yıldızlar falan rekoru kırılmıştı. Sahayı çaprazdan Maç bitişinde herkes çöplerini derken de içerdiği bu Japon sosu gören güzel bir yere oturup maçı topladı ve deplasman takımı ev sahibini yenmesine rağmen hep yüzünden hayli ilgimi çekmişti. O beklemeye başladık. Bu esnada da beraber sakince stattan ayrılıp aynı metrolara binerek evlerine dağıldı. İNSAN FUTBOL zaman kendime bir söz vermiştim: şunu fark ettim ki izleyicilerin çok Hatta eşimle karnımızı doyurmak MAÇINDA için girdiğimiz bir lokantada da KÜLTÜREL Bir gün mutlaka bir Japonya Ligi büyük kısmı ailelerden ya da çift- aynı şekilde iki takım taraftarları beraber yemek yiyordu. Bizde ev FARKLILIKLARI maçını tribünden izleyecektim. lerden oluşuyordu. Fanatik futbol sahibinin yenildiği bir derbinin ÇOK IYI ardından böyle bir şey hayal edebi- izleyicisi diyebileceğimiz kesim liyor musunuz? GÖRÜYOR. Şükürler olsun ki bu hayalimi ülkemize oranla çok azdı yani. Özetle gerçekten de hayatımın en güzel akşamlarından ve en de 15 Haziran 2019’da gerçekleş- Hemen yanımda yaklaşık 70 yaşın- ilginç tecrübelerinden biri oldu benim için, o yüzden sizlerle de tirebildim, neredeyse tam 20 yıl da olan ve sake’sini yudumlayarak paylaşmak istedim. Gerçekten merak ettiğim kadar da varmış sonra! Stubhubs’tan biletlerimizi maçı izleyen bir teyze, önümde Japonya Ligi. Nasip olursa bir kez daha gerçekleştirmek istiyorum aldıktan sonra eşimle Ajinomoto de Japonya’da yaşayan bir İngiliz bu hayali. Hem belki bu sefer maçı biz alırız. Stadyumu’nun yolunu tuttuk FC adam ve onun Japon ailesi oturu- Tokyo - Vissel Kobe maçını izlemek yordu mesela. için. İşin ilginç yanı, Japonya’ya gitmemizden sadece birkaç ay Derken oyuncular sahaya çıkma- önce bir Türk satış sitesinde lisanslı dan önce futbolcuların kısa kısa ve animelerden fırlamış gibi artistik pozlar verdikleri videoları gösteril- meye başlandı. İşte o zaman bu ligi neden sevdiğimi bir kez daha anla- dım. Her futbolcunun adının anons edilmesinin ardından tribünler coşuyor, onlar coştukça eşimle biz daha da gaza geliyorduk. Nihayetinde maç başladı. Lakin Kaptan Tsubasa sizi yanıltmasın, oynanan futbolun kalitesi ligimize oranla bile hayli zayıftı açıkçası. Zaten ülkemize oranla daha çok bir eğlence aracı görülüyor futbol Japonya’da. Devre arasında takımın maskotu komik şovlar yapıyor, millet deli gibi alkol tüketmesi- ne rağmen kimse sahaya bir şey fırlatmıyor, taraftarlar kesinlikle 12 HAZİRAN 2020



Haber AKIL FİKİR BBİ KİMDİR TSUSHIMA’NIN HAYALETI SUŞİ- PARDON INTIKAM ISTIYOR İçimdeki samuray kıpır kıpır, yerinde yalet oynanış stillerine, fotoğraf moduna duman yükselen bir bölgeyi gördüğünüz- duramıyor, 17 Temmuz gelsin de hızlı bir bakış atma fırsatı bulduk. de buraya giderek görevle ilgili bir detaya Ghost of Tsushima’yla buluşalım diye ya da bir yan göreve ulaşabiliyorsunuz. sabırsızlanıyor. Tabii daha çok samu- Harita kullanımı ve keşif kısmında gös- Etrafımıza baktığımızda bu türden pek ray yolundan mı gideriz, öncelikli olarak terilenler oyunun kendine has bir yol bul- çok işaret bulunacak, bunları dikkate alıp hayalet olmaya karar verip ninja yolunu ma yöntemine sahip olacağına işaret edi- almamak tamamen size kalmış. Son frag- mu tercih ederiz, yoksa ikisi arasında yor. Haritada işaretlediğimiz noktaya bir manda böyle bir örnek bulunuyordu; bir dengeli bir yol mu benimseriz bunu oyun mini haritadan istifade ederek değil, ihti- yaban domuzu bir adama saldırmakta ve çıktığında göreceğiz. yaç duyduğunuzda çağırdığınız rüzgârın adamın yardım çığlıkları yükselmekteydi. yardımıyla gidebiliyorsunuz. Ayrıca kuşlar Yardıma gidip gitmemek size kalmış. Son State of Play gösterimiyle birlikte veya tilkiler onları takip ettiğinizde sizi Kendi adıma bunlara da zaman ayırmak oyunun keşif kısımlarına, samuray ve ha- ilgi çekici bir noktaya götürebiliyor veya niyetindeyim. 14 HAZİRAN 2020

GHOST OF TSUSHIMA İLK BAKIŞ Yazılacak çok şey var. Mesela oyu- nun hikâyesine, Kubilay Han’ın ordu- larının Japonya seferlerine ve burada Tsushima’nın nasıl bir konuma tekabül ettiğine hiç değinmedim bile. Bu kısmı da oyunun çıkışına bırakıp toparlayayım. Özellikle oynanışa dair kısımlarda Assassin’s Creed ve Far Cry serilerini ziya- desiyle anımsatan bazı detaylar ‘Acaba?’ dedirtse de Ghost of Tsushima’nın sun- duğu atmosfer ve anlatacağı hikâyeyle bu benzerliklerin oluşturduğu tereddüt bulutunu dağıtacağını umuyor, 17 Temmuz’u dört gözle bekliyorum. Kahramanımız Jin Sakai’nin samuray Yeri gelmişken oyunun sinema modun- Gerçekle Kurgu geçmişiyle Moğol istilası sonrası bü- dan da bahsetmek gerek. Dilersek oyunu ründüğü kişiliği hayalet, bizlere 2 farklı siyah beyaz bir film gibi oynayabileceğiz. Arasında stil sunuyor. İsimlerinden de tahmin Ama ben öyle tercih etmem, o rengârenk edildiği üzere samuray doğrudan savaşa, doğanın, manzaranın tadını çıkarmak, Ghost of Tsushima her ne kadar tarihi hayaletse işin gizlilik kısmına karşılık jeneriklik fotoğraflar çekmek isterim di- bir dönemi ele alıyorsa da özünde bir gelen stiller. Kancamızı kullanıp çatıların yenler için de gayet güzel bir foto modu kurgu. Tarihsel gerçekliğe çok bağlı ka- tepesinden, ağaç dallarından salınıp düş- bulunuyor. Diğer oyunlarda da gördü- lınmadığı bizzat yapımcıları tarafından manın tepesine binmek veya ön kapıdan ğümüz renk filtresi gibi özelliklerinin dile getirmiş durumda. Buradaki temel bodoslama dalıp kılıcımızla şov yapmak yanında nesnelere odaklanma, derinlik amaç elbette oyun deneyimini daha bize kalmış. ayarı gibi özellikler de var. Daha da güzeli, iyi kılabilmek. Buna bir örnek olarak Jin’in duygu durumunu, rüzgârın hızını samurayların giyim kuşamı verilmiş. Burada da Nioh, Sekiro gibi oyun- ve geldiği yönü değiştirmemize, ortamda Oyundaki samuray kıyafetleri 13. yüz- lardan aşina olduğumuz bir duruş uçuşacak yaprakları, böcekleri vs. seçme- yıldakiler gibi değil de, bugün samuray sisteminin kullanıldığı görülüyor. Yine mize imkân verilmiş. denildiği vakit aklımızda canlanan bu oyunlardakine benzer bir saldırı görüntüye daha uygun düşecek şekilde, savuşturma mekaniğine de yer verilmiş. Oyunda yöneteceğimiz karakter belli, daha ileri tarihlerdeki örnekleri esas Uygun bir pozisyonda bulunup doğru Jin Sakai. Ama bu, karakter özelleştir- alınarak yapılmış. Ama bu gerçekçili- zamanlamayla yaptığımız savuşturma menin olmadığı anlamına da gelmiyor. ğin önemsenmediği gibi bir anlama da hareketlerini ustaca bir kılıç darbesiyle Söylendiğine göre Jin’in giydiği kıyafet- gelmiyor. Oyun için pek çok uzmandan tamamlayıp düşmanı indirdiğimiz sahne- ler sadece görsel yönden bir değişiklik danışmanlık alınmış durumda. Din, ler tam da samuray filmlerini anımsatan yaratmıyor, aynı zamanda çatışma stiline kostüm, hareketler, tarih konusunda cinsten. Hele bir de Jin’in chiburi yaptığı- de etki edecek. uzman kişilerin görüşlerine başvu- nı görünce iyice gaza geldim. rulmuş ve bunlar oyuna olabildiğince yansıtılmaya çalışılmış. Kahramanımız Jin Sakai’nin postürüne, kılıcını savu- ruşuna, düşmanını indirdikten sonra kılıcındaki kanı silkeleyişine (chiburi denen hareket bu oluyor işte) bakıp da ‘işte bu tam bir samuray’ dememek mümkün mü? Esin Kaynakları Ghost of Tsushima’nın klasik samuray filmlerin- den esinlendiği gayet aşikâr, nitekim yapımcılar da bunu sık sık dile getirmekte. Özellikle Akira Kurusawa’nın Seven Samurai filmi bunla- rın başında geliyor. Zaten son State of Play gösteriminde sinema modu gösterimine geçilip siyah beyaz sahneleri gördüğümüzde, pek çoğumuzun aklına da bu film gelmiş olsa gerek. Ama oyunun esinlendiği esas kaynak çok daha farklı imiş; 1984 yılında başlayan bir çizgi roman serisi olan Usagi Yojimbo. Edo döneminde bir ronin tavşanın, Miyamoto Usagi’nin hikâyesinin anlatıldığı bir seri bu. Kahraman tavşanımızın esin kaynağıysa efsanevi kılıç ustası Miyamoto Musashi. Oyunun esin kaynaklarından bir diğeri de anime serisi Rurouni Kenshin. TÜR: Aksiyon / Macera YAPIM: Sucker Punch DAĞITIM: Sony PLATFORM: PS4 ÇIKIŞ TARIHI: 17 Temmuz 2020 HAZİRAN 2020 15

Nasıl gidiyor bakalım karantina günleri? Size ayrılan saatlerde bilgisayar veya konsol başına oturmak yerine çıkıp güzelce bir hava alıyorsunuz değil mi? Yani şöyle bir Mayıs ayında ne oldu diye düşündüğümde aklıma genellikle dört duvar geliyor, o yüzden pek de yaratıcı olamadığım için üzgünüm :) Şimdi tabii yasaklar gevşemeye başladı ama biz yine de önlemlerimizi almaya devam edelim. ESER GÜVEN Geçen yıla damgasını vuran, bizi oynar oynamaz, 2 kendisine aşık eden Disco Elysium günün birinde Türkçe olabilir! Oyunun geliştiricisi ZA/UM internet- te bir anket başlattı ve oyunun hangi dillere çevrilmesini iste- diğimizi bize sordu. https://internationale.zaumstudio.com/ adresinden ulaşabileceğiniz ankette Türkçe şu an 82.066 oyla lider ama siz okuduğunuz sırada ne olur bilemem. Siz de bir el atıverin olmazsa. Electronic Arts, bir yıl içerisinde 14 yeni oyun ya- Bloodborne’un PC yolunda 1 yınlayacağını ve bunlardan birinin de bir “EA HD 3 olduğuna dair iddialar bir kez daha gün yüzüne çıktı ve sar- oyunu” olacağını söyleyince tahminler havada dı bizi tatlı bir heyecan. İddiaya göre uçuşmaya başladı. Sektörden güvenilir kaynaklara erişe- Sony önce PC’ye gelecek başka oyun- bilen gazetecilerden biri bu oyunun Mass Effect Trilogy lar açıklayacak, ardından Bloodborne olduğunu çıtlattığındaysa oldukça sevindik aslında. Tüm duyurusu yapılacak. Yharnam’ı 60 fps zamanların en iyi serilerinden birine de yeniden elden deneyimlemek çok acayip olacak, çok. geçirilmek yakışır. Muhtemelen sevincimiz anca fiyatını Bu iddiaya ‘sallama’ gözüyle bakmıyo- görünceye kadar sürecek ama olsun. ruz, çünkü er ya da geç o oyun PC’ye gelecek. Aha da yazdım buraya. Erteleme haberleri neyse de, asıl can sıkan Amazon ilk büyük oyunu Crucible’ı zayıf bir 4 iptal haberleri oluyor. Mesela ben The Out- 5 reklam kampanyası eşliğinde piyasaya sürdü siders stüdyosunun bizi bir yaratığın rolüne ve oyuncu sayısı kısa sürede çakılan oyunlara sokacağı Darkborn’u merakla bekliyordum. Ne gü- bir diğer örnek olarak tarihe geçti. Eğer Amazon zel Viking kanı dökecektik (niye ki?) ama ne olduysa oyun dünyasında bu şekilde iddialı olmaya çalışacak- stüdyo bir anda üzerinde o kadar çalıştıkları oyunu sa işi çok zor. New World de patlarsa bir daha uzun iptal ettiklerini açıkladı. süre oyun piyasasında adlarını duymayız herhalde. 16 HAZİRAN 2020

Ubisoft, Assassin’s Creed: Valhalla’nın The Culling diye fiyasko bir @Mike_Laidlaw 6 ilk oynanış görüntülerini gösterece- 9 oyun vardı, belki adını duy- (Mike Laidlaw) ğini duyunca büyük bir heyecanla muşsunuzdur. Oyun öyle Inside Xbox sunumunun karşısına oturduk, fiyasko oldu ki geliştiricileri erken Epic Game Store’dan sıra Valhalla’ya geldi, CGI, ara sahne, kesintili erişimdeki o oyundan kaçıp The Cul- nefret etmenin çok popüler görseller, kuzgun, yanan ortamlar... E hani ling 2’ye geçtiler. Bir haftada oyuncu olduğunu biliyorum (neden oynanış? “Oynanış videosu” kavramını Ubisoft sayısı tek hanelere geçince bu sefer çok yanlış anlamış. Sonrasında özür dilediler de “The Culling’i küllerinden dirilte- olduğunu anlamıyorum ama hayal kırıklığını önüne geçemediler tabii. ceğiz, üstelik ücretsiz olacak” dedi- ama her neyse), ama şunu ler. Her şey iyi güzel de, adamların id Software, Bethes- ücretsiz oyunda maç yapma hakkını söylemeliyim ki tek bir parayla satacakları ortaya çıktı :D tıklamayla istek listenizden 7 da ve Mick Gordon Sen yapacak maç, sen verecek para. arasındaki anlaş- oyun silmenize izin ver- mazlık tatsız sonla bitti. Mick İlk 11 günde meleri, Steam’in sizi istek Gordon’un ilk başta tek taraflı listenize yollayıp arama olarak köprüleri yakar gibi yap- 10 11 milyon yapmaya zorlamasından masının ardından id Software satan, yaşam daha net konuştu ve bundan boyu satış hedefine çok daha güzel. sonra Gordon’la çalışmayacak- iki ay içerisinde ulaşan larını, Gordon’un açıklamala- Animal Crossing: New Epic Games Store son rının Baş Ses Tasarımcısı Chad Horizons sadece oyun- zamanlardaki hamleleriyle Mossholder’ı küçük düşürdü- cuların değil, kültür büyük sempati topladı ve ğünü ve Gordon’un sorumlu- dünyasının da dikkati- luklarını yerine getirmediğini ni çekti. Metropolitan bundan kastım sadece açıkladı. Artık bu perde kapan- Sanat Müzesi, oyuncu- verdiği bedava oyunlar dı diyebiliriz yani. lara adalarında kullan- değil. Yazılımı da sürekli mak üzere 400,000’den gelişiyor, iade politikası fazla ikonik sanat eseri harika, indirimlerde cidden sundu. Artık siz de bir süper fırsatlar yakalanabi- Renoir sahibi olabilirsi- liyor ve yakında başarımlar niz, sanal da olsa. da gelecek. EGS’nin sundu- ğu artılar BioWare’in eski Yaz aylarında oyun fuarlarından umudu kesmiştik Biz PS5 gös- ünlülerinden Laidlaw’un da dikkatinden kaçmamış. 8 ama sonbaharla birlikte işler normalleşmeye başlar 11 teriminin diye düşünüyorduk. Yanılmışız. Teee Kasım ayında yapılmasını @Beavs düzenlenecek olan BlizzCon da yine Corona salgını yüzün- beklerken, Sony sürp- den iptal ediliverdi. Blizzard yine de ruhu korumak adına riz bir açıklamayla bi- (Alexandria online çözümler araştıracağını söyledi ama aynı etkiyi rinci parti stüdyolarını Neonakis) yaratmak mümkün olmaz tabii. Bazen coşku, bazen yuhala- PlayStation Studios adı malar yerinde güzel. altında birleştirdikleri- Sonunda yapımı tamam- ni duyurdu. Logonun ladık! Bu cidden çılgın bir yanında bir de açılış vi- serüvendi. Oyunu baştan deosu yayınladı Sony. sona bitirdikten sonra aynı Ne? İsmi ve videosu ilk The Last of Us’ta olduğu Xbox Game Studios’u gibi bir bebek gibi ağladım. mu andırıyor? Olur Oyunun hayranları ortaya öyle benzerlikler :) çıkardığımız işe bayılacak. Şimdiye kadar üzerinde çalıştığım favori oyunum bu oldu. The Last of Us 2 bu yılın en merakla beklenen oyun- larından biri ve Naughty Dog bünyesinde oyunu oynayan herkesten benzer cümleler duymak mümkün. Ağlayanlar, etkisinden kurtulamayanlar, öve öve bitiremeyenler. Abartı- yorlar mı acaba diyeceğim ama ne derler bilirsiniz, “hype is real” HAZİRAN 2020 17

SAÜARAM’ELKERZOÇROUKNUDZAUMNI? BdeonuhdodayaiağrunytineyAbldoaimr’lrlaıraynörçHıpçınkeooaynkrratnauazkijazgınurk’ioannvendo(euyelusnönkşunkiuneUgnteneamtlcddre-aienmfğıin)in- - şidybgaçhlbeiooeudeneyurlrlıdieadbenikyyerruöasaoarveelflpaUrüeiarkdğmmimrnylsuiieancilaamld6(hedkbboi0raeö(ia)6rtkyb.dnyt7iDeareeordmdcasndMlüaeakace4ağCrtrdeact’sibei)5rıbüyi.kalçaeırikrğiresçmneaıüııssmnkzaibreıe1edmiisyrnn1ğüüasdrnarbspüeeeamyiartdraaüiknyaoetmad,eyUmlbhakisuniıebshetnctbreaisralaböemtart6llitaa-le0-i-k dönmeyebiliyor. biraz dolanayım dedim. bpbyioeirrkkUkoa,zdyyçueuanrnnhaolko1ışayş0muahsnnoadlsamaaütmhtureeaarltybevuıiernltiariy.verHleeyçariıbmsktetimra:bpa6üzr0on. dAbyeolmemlmaardsliımeikzne hrseObtbaüTvaiatiçozuyeBbytrr.iumanıdaeğtbYsfanğleıiotuabemrlısakraaurmotRarfoszidbnstpasuuinaıeükısinzndnolğuiykadaeoykizüısrlsanurcuy.lükae’,aB,unltrakrpuumsenlsrıatürcpnsalaogerauartaiabedmyraeztsibegülaciüysi,niaybiküolrdzaeonesurvlğkaiinerınryelmudansımobmAniadeınnAaztelAaaabaılğAslucAşnasiDeıirAmm’önğıolloltae’zmelyaısooerüşaruılsyrazmiengm.emnulzpüİai’lkbçnalaitravzio,eilrar,a,a.kbck,zrru-i.ılrnat-r da “aifaEnonbbhayS%mbktaovlusaziiiiatöıulrrekzyae6slanapmaazâtkumSn8inoaızbe)bsyınitna’lsrsetynaıeieakia,aemuttrbaimaeranrioe%çnrnrnaıpmadsıiyinyiblannor2eşaagvheau’eaod6(kbrnoernötoinkzrkta.re%riiytryıileazlaYemâmmeeadunbRdnna9yymcrbnieaiDaıneeağiı1rrunimycysümulnçs’iiReiyszıueaioybbhh”an2uaasıln%oknadkteueoz’ilnd%elaraırdiabi3nA.eşyeşnnofo1rşÇı4iurdeoaCğtslelyia7va.oimdslear:ıaryukTa.nrıdğOncmuvniıHhnröbınebuee.ğyzdlieceyaaköAçviauosyuohrldmiWrlpebCzonsrüeylihiiaaaksmça:naçumiloi4ermtneâiOşkarnnıcnga1ayyranıâüldhacıkuree’%byyşidhıyunketylemami4uiaoesiü8srnıiynç1smtmn1yçııs3ouçieıygoyoyül,so’rnaiyootaeoon:-kkekm’rdd-rrr.e,i,ue- dsdovslDdmaübakoAgasugkoz6Mrre.itlimğiürmaabm0bylnakauCtyrdaimaiâdhaedraopoaAasrViyihoklamfşrört,eaA’eaeliıtgityoaniktnlasAcrgnaatlerttlheeis1maisaçneArrkraanaaii1ndrmaAdrsalr,nekpddüılasbeszAmiebaliaetşitoğıu,’slsmeiıülaafln,lotieieisainltnninarrırrnyin.dyymniasnceıokEdüü,beegDddioorvam1ızrleüee?nLeyenely0dkaznCauretinMub-elrnes1lenbbısaeonbylhenu5muiluüğloiaidhkaNldnvknsyıernimiretayeâeıdüimlyae,nnaoay.skaikspHmırjmVsteürıaat6yzbuesesereek,azTaa0nelmiyollnr2ıatphdebysiaydın0armnleıiefltulsmmoaçaaauocöandlıdlzmbezıracyey2kllaeya.iaaırdlsial0heato,raeıııarrlln-a- bkfçRgobaoaaoeyrüŞkypkcunöyuaılkninüıylşy)sılı.lklmotaeiAva,yrreGbrouıs(norsorimor,ıansnydMesü,lusioçnronanieannfreüuspi’lWsoinaoınbCrlaöyviüıirnrruneç,eoöoncFoeZyneklidleanuakcb,lrayniedıOlüllekbaamFyrririinasdürgıaendettkirrtantenkeiüaml’nanle,sçelaryhaoadibrmnrekaXaıerinhVdneryaaaanveybhdeeneaaniri artması olurdu. birçokları yine aynı şekilde. Ozsdidy1i4ş3a4isıynoii21Ç.’mt7ynüurie6Keüiusnksnamibamnsamakncaaaiakebuilsaal,tioütyelrutkeAtıaieenrolmuosrCn1de5tyüdyl:6.ılt1uadukereOhm2ünernsç6obdysaruehoc0wieoyaauztniğcskaird,tllrusoeeaât1oeaoe.dryn0mbo1lFıyseaengyi7ais’lrdyastuial3dlbtyeloıeoaoenkeoesbotmnuhnakrbbted.lteeaglaiuaTe2rart4erbthn.k0oslş’.lüaRcieitüle0tyaionDyisyur0WupnemaikiR’ğnılpdüiygpeu2rt’aaaıealcir’zyetnodlphğşbamodrimyemeitnarış2umeğrktkkad6an-iııaik.a’ak-luyel-ar 153. çlaürAnı çhkıüekpbdübüyunüyykaösontyeüuddnyöloanlrdadrüaınnmbgaüilduyimüyko. rHmuemarrksear-i 18 HAZİRAN 2020



ARKANEONURKAYA STUDIOS Dishonored 2’de yaptıklarımız da farklıydı. 20. YIL RÖPORTAJI New Game Plus ve özelleştirilebilir zorluk Nice 20 yıllara! seviyesi ekledik. O da yetmedi Iron Man Emily’yi yarattık. modu koyduk. Dishonored 2 ilk bakışta Bethesda Türkiye’nin katkılarıyla, geç- Iron Man modu eklemenin aklınıza gelece- tiğimiz günlerde 20. yıldönümlerini ONUR: Özellikle Dunwall City Trials’la çok ği oyunlardan biri değildi ancak bir baktık kutlayan Arkane Studios’un yönet- eğlendiğimi hatırlıyorum. Yapımcısı bir çok yetenekli oyuncular var, dedik neden menlerinden Dinga Bakaba’yla bir oyunun mekaniklerini iyi oturtup dengeli olmasın. röportaj gerçekleştirme şansına eriştik. kıldığı noktada Dunwall City Trials tadında bir “challenge” paketi yapmak banko seçe- ONUR: Bugün hâlâ Immersive Sim oyunları ONUR: Malum bu röportajı Arkane’in 20. nek haline geliyor gibi sanki? yapan sınırlı sayıda stüdyo arasındasınız. yılı vesilesiyle yapıyoruz, o yüzden klişe DB: Dunwall City Trials’dan bahsetmiş Bir nevi türü ayakta tutuyorsunuz çünkü bir soruyla başlayacağım: Bu geçtiğimiz olmanız ilginç çünkü genelde röportajlar- Square Enix’in de Marvel lisansından fayda- 20 sene içerisinde, ticarî başarısını dikkate da bahsi pek geçmez. Öte yandan Dunwall lanmak adına Deus Ex’i rafa kaldırmasıyla almaksızın sizin için Arkane’in en öne çıkan City Trials tam olarak söylediğiniz gibi bir Eidos Montreal sahadan ayrıldı. Diğer işi hangisiydi? şeydi, bir ek paket mi yapmak istiyoruz, stüdyolar arasında sizin gibi sadece Im- DINGA BAKABA: Dishonored 2’nin zamanımız mı dar, o zaman ortalığı da- mersive Sim yapan bir tane daha kalmadı. Arkane’in en büyük başarısı olduğunu ğıtalım, mekaniklerle keyfimize bakalım Türü ayakta tutan stüdyo algısı hoşunuza düşünüyorum. Sadece oyunun kendisi demiştik. gidiyor mu, kendinizi böyle görüyor musu- dolayısıyla değil aynı zamanda da prodük- nuz? Türü daha da ilerletmek mi, yoksa yeni siyon aşaması dolayısıyla. Çok zorlayıcı bir ONUR: Bir orada bir de Mooncrash’te her- yerlere yelken açmak mı istiyorsunuz? projeydi çünkü mesela iki nesil arasındaydı halde? DB: Immersive Sim oyunları ilk çıktıkları ve birincisi gidip sıfırdan motor geliştirdik, DB: Evet bir de Mooncrash’te. Dediğim andan itibaren kırma yapımlar oldular. FPS, ikincisi tekrar Dunwall’a dönmenin kolay gibi sistemleri oturttuğunuzda onları RYO, gizlilik ve macera türlerini birbiriyle olacağı yerde yepyeni bir yere gittik (ha tekrar ziyaret etmek, üzerlerine bir şeyler karıştırdılar ve bana göre bu türlerden araya Dunwall’u yine de sıkıştırdık çünkü eklemek, yeni numaralar denemek isti- hangisinin aynı yapım içerisinde diğerleri- işleri kolaylaştıracaktı). Bunların üzerine bir yorsunuz. Farklı bir dönem olduğu için ne baskın olabileceği konusuyla oynamak de gidip tam teşekküllü bir karakter olan gerçekten eğlenceli. Bu tipte oyunların olmamasını sağlayan şey bu. Bir stüdyo ola- rak şu an bulunduğumuz noktada yapmak istediğimiz şey de bu tarz deneyleri daha büyük ölçekte gerçekleştirebilmek. Bu tarz oyunları yapmaktaki zanaatkarlığımızı ve tasarım felsefemizi, bizi daha da çok zorla- yacak şeyler üzerinde denemek istiyoruz. Konfor bölgesi denen şeyi pek sevmiyoruz, 20 HAZİRAN 2020

ROPÖRTAJARKANE STUDIOS 20. YIL RÖPORTAJI Dishonored 2’nin ne kadar büyük bir şey yaparken böyle bir hırsınız oldu mu? Böyle iyi yapan bir oyun olacak. olduğunu zaten konuşmuştuk. Şu an üze- bir projeyle gündeme gelip yeni bir akım rinde çalıştığımız Deathloop neyi, nasıl başlattığınızı görmek gibi bir arzunuz var ONUR: Dishonored 2’ye özel bir sorum severek yaptığımızın örneklerini fazlasıyla mı? Veyahut bütün endüstri melezlemeye olacak. Dishonored 2’de “Clockwork Man- taşıyor ancak o da nevi şahsına münhasır daha çok eğilirken bir tık niş kalmak hoşu- sion” ve “A Crack In the Slab” bölümlerinde bir proje. Hem o hem de Arkane Austin’in nuza gidiyor mu? oyuncuya direkt olarak bölümün kendisini şu an üzerinde çalıştığı yapım bugüne dek DB: Bencilce bir örnek vereceğim ki kas- manipüle etme olanağı sunmuştunuz. öğrendiklerimizle neler yapabildiğimizi tettiğim aklınızda canlansın. Ben bütün Bu fikirleri anlatırken kulağa basit geliyor görmeye çalıştığımız prodüksiyonlar. Bu eşimin dostumun oyunlarımızı oynamasını ama bunları uygulamak sizin için ne kadar orasından burasından çekiştirme duru- isterim. Hiçbirinin bir şeyler çok karmaşık zordu? munun Arkane tarihinde biraz bulunduğu veya niş göründü diye dışarıda kalmasını DB: Kulağa basit geldiği konusunda çok düşüncesindeyim. Dark Messiah gibi bir istemem. Ana akımda popülarite kazan- haklısınız. Olay fikri bulmak değil uygu- oyuna bakarsak -ki benim Arkane’e katılma mak bizim için oldukça önemli. Yarattığı- lamak, fikri elle tutulabilir, keyif verici bir sebebim Dark Messiah’a âşık olmamdı- ne mız dünyaların, kurduğumuz mekaniklerin şeye çevirmek. Bu noktada sorunuza cevap kadar Immersive Sim’imsi olduğu cephe- ve yaptığımız sanat tasarımının dolu verecek olursam, ne kadar mı zordu? Çok sinde Arx Fatalis’ten farklı bir konumda ve doluluğunun keyfine daha çok insanın zordu. Havamız olsun diye “kolaydı, bizim kendisiyle karşılaştırıp “tıpkı DM gibi” diye- varmasını istiyoruz. Öte yandan yeni norm olayımız bu zaten” deyip geçebilirim ama ceğiniz çok da fazla oyun yok. Çok eşsiz bir haline gelmek gibi bir arzumuzun olduğu- hem bizim hem de başka stüdyolardaki oyun ama bir kutunun içine hapsedip “bi- nu söyleyemem. Kendi yolumuzu çizmek meslektaşlarımızın yaptığı işlere saygısızlık rincil kişi kamerasından oynanan bir yakın bizi fazlasıyla tatmin ediyor. Bana kalırsa etmiş olurum. Bu fikir ilk geldiğinde “hayır dövüş oyunu, biraz gizlilik biraz da macera başarıya vardığımız yolun bize özel olması yapamayız” demememiz zaten cüretkâr bir öğeleri barındırıyor” diye başlayıp sonunu önemli. Bu uğurda yılların getirdiği tecrübe hareketti ve akabinde attığımız her adımda getiremeyebilirsiniz. Apaçık bir şekilde ve teknolojimizle en üst düze kaliteye ve vazgeçmek için sürüyle sebep karşımıza Immersive Sim genetiği barındırıyor evet karaktere sahip yapımlar ortaya çıkarmak çıktı. Ayrıca belirteyim, biz sırf bir şey üze- ama yüzeyde bir aksiyon oyunu. Heretic ve dileğindeyiz. Örneğin Dishonored, her ne rinde çok para harcadık diye oyunda tut- Hexen’le aynı klasmana sokamazsınız ama kadar onu aksiyon macera klasmanına so- mayız. Oyunlarımızdan çıkarttığımız epey Arx Fatalis’e kıyasla aksiyonu da daha ağır kabilecek olsak bile, spesifik aroma sahibi pahalı şeyler oldu. Eğer gözümüz korksaydı basıyor. bir aksiyon macera olması sebebiyle adını bunları da çıkarabilirdik. Cesurca davran- duyurup başarı kazanmıştı. Bu aromayı ko- dık, zor da oldu, başarıya ulaşmak yolunda Son yıllarda gittikçe daha fazla oyunda rumak önemli. Hakkında fazla konuşamam arkadaşlıklar bile bitti :) Büyük aydınlanma- simüle edilmiş sistemler karşımıza çıkma- ama Deathloop da konfor bölgemizden lar yaşadığımız, “neler başarmışız ha!” de- ya başladı. Bağımsız yapımlarda ve hatta çıktığımız, risk alarak çılgın fikirler denedi- diğimiz anlar da oldu, kimsenin bu konuda bazen AAA oyunlarda da daha deneysel ğimiz ama aynı zamanda bir Arkane yapı- ağzını açmamasını dilediğimiz anlar da. yaklaşımlar görüyoruz. Bu bizim için ilginç mının iyi yapmasını beklediğiniz şeyleri de Bu bölümlerde çalışmış tüm ekibi buradan bir şey çünkü biz oyunlarımızı sahip oldu- tebrik etmem gerekiyor çünkü parçaların ğumuz mirasın ve zanaatkârlığın üzerine bütünü nasıl oluşturduğu çok önemli. kurup sonra diğer şeylerle kombine et- meye çalışıyoruz. Şimdiyse fazlasıyla adı ONUR: Bu noktada soracağım ufak bir şey sanı bilinen Metal Gear ve Zelda gibi fikri var, A Crack In The Slab’le benzer tasarıma mülklerin simülasyon elementlerini alıp sahip bir bölüm de aynı sene çıkan Titanfall bunları kendi formüllerine katışlarını izliyo- 2’de vardı. Görünce “Aaaa onlar da aynı şeyi ruz. İleride bir gün iki taraf bir orta noktada yapmış!” dediniz mi? buluşacak gibi sanki ve bu oyuncular için DB: Titanfall 2’ye bakınca (ki kendisi benim güzel bir durum. son yıllardaki favori tek kişilik FPS senaryo- larımdan bir tanesidir, adamların hakkını Dishonored’ın marifetli olduğu pek çok vermek gerek, muazzam bir oyundu) bir cephe var çünkü BioShock diye bir şeyin başka benzer bölüm de fabrikasyon evlerin olduğu bir ortama ayak basmıştı. BioShock olduğu bölümdü mesela. Geçtiğimiz sene derinlik sahibi FPS’lere dair standartları E3 fuarında baş mühendislerinden bir belirledi çünkü ve bunun bize çok yardımı tanesiyle karşılaştım ve konu bu bölüme oldu ama yine de ilk Dishonored’ı yapmak geldi ve “siz sizinkini nasıl yaptınız?” soru- riskli bir hamleydi. Bugünse birbiriyle ları soruldu, ipuçları, detaylar paylaşıldı. etkileşimli sistemler kullanan, simülasyon Bu ilginçti çünkü iki taraf da aynı zorluk- odaklı ve anlatısını oyuncunun ilerlettiği larla karşı karşıya kalmış ve farklı seçimler bir oyun yapmak bana kalırsa eskisi kadar yapmışlardı. İki oyun da farklı hikâyeler riskli değil. anlatıyordu, oynanışları üzerinden farklı bir gerilim yaratıyorlardı, iki bölümü birbi- ONUR: Çünkü artık bütün oyun endüstrisi rinden farklı kılan çok fazla şey vardı ama daha fazla hibrit oyun barındırıyor. iki tarafın da aynı anda iki farklı yerde ola- DB: Evet ve bu bizim için daha münasip bilme fikrini bulup uygulamış olması çok çünkü artık oyuncuya hibrit bir oyun yaptı- keyif verici bir şey. Dürüst olmak gerekirse ğımızı anlatmamıza gerek olmuyor, direkt onların yorumunu çok beğendim ve o yıl bu seferki hibridimizin ne açıdan özel ola- bir oyuncu olarak iki oyunu birden tecrübe cağını nakletmeye odaklanabiliyoruz. etseydim epey şımarırdım. ONUR: Doğru tür kombinasyonlarının ONUR: Zamanınızı ayırdığınız için teşek- ana akım haline gelmesi gibi bir durum da kürler, Deathloop’u merakla bekliyoruz. söz konusu. Sizin oyunlarda melezleme DB: Biz teşekkür ederiz. HAZİRAN 2020 21

22 HAZİRAN 2020

JOHNNY GAT CEHENNEMDE ŞEYTAN’LA DÖVÜŞEN ADAM OLARAK DA BILINIR Mevzubahis Johnny Gat olunca CEVDET EMRE KIZILCAN Row’daki en sevdiğim ikinci karakterin onu sabit bir karakter kalıbına neden Gat olduğunu ancak böyle is- sokmak pek zor. Çünkü her bir arşa çıkardı. patlayabilirim diye düşündüm (birincisi Saints Row oyununda karakteri Playa tabii). Siz de bana hak verirsiniz ki biraz daha oturuyor Gat’in. Stilwater’ın Her bir Saint Row oyununda bu aşa- başına böylesine absürt olaylar gelen (dikkat edin tek L ile, bu konuda çok mayı görmek mümkün ki Johnny Gat’in biri eğlenceli, şakacı fakat yeri geldiğin- hassaslar) çete savaşlarını durdurma- şu anki hali aslında ilk yazıldığı zamanki de de ciddi biri olabilir, tıpkı Johnny Gat ya yemin etmiş birinden doğrudan basmakalıp karakterlerle dalga geçmek gibi. Şeytan’ı alt eden kişiye evrilmesine ka- için yazılmış gibi. Bu süreç dört oyun dar başına gelen milyon tane olay var. bir de genişleme paketi sürmüş olsa Skalanın genişliğine bir kez daha dikkat da Gat’in bir gangsterden Hollywood çekmek istiyorum: Çete savaşından, klişesine dönüşümünü gözlemlemek Şeytan’a... gerçekten çok zevkliydi. Ama siz de hak verin bu adama canım, başına gelen pişmiş tavuğun başına gelmemiştir! O artık imzası haline gelen gözlükleri, Öncelikle canından çok sevdiği or- mor mu mor ceketi ve yapılı saçlarıyla tamı çete çatışmasından bölünüyor bırakın Stilwater bölgesini, tüm Saints Row’un en moda diye dertlendi. Sonra sevdiği ka- ikonu karakterlerinden dın/erkek Playa (yani biz) biri! Şahsına mün- komaya girdi ve Troy hasır tavırlarının Bradshaw’un Saints’e sinyalcisi olan ihanet ettiğini bu giyim tarzını öğrenince onu öyle seviyorum öldürmeye ça- ve Gat’le öyle lıştı. O konuda özdeşleştiriyo- da başarısız rum ki... Yani olunca 2 yıl Johnny Gat 31 günlük bir diye bir karakter enkarnasyon yazılmış olma- sürecine girme- saydı bu giyim si yetmiyormuş tarzını gördüğüm gibi 387 adet cina- birine Johnny Gat der- yetten infaz edildi. dim, o derece! Bitti mi? Yoook... Zin- yak adındaki bir uzaylının Aslında Gat’in karakteri de oyunun tutturduğu formülle doğru orantılı. Dünya’yı yok etmesinden ötürü İlk oyunlarında Saints Row, GTA klonu (birdenbire buraya nasıl sıçradık inanın olarak anıldığında “Siz misiniz lan klon bir fikrim yok) öldüğünü düşündüğü- diyen he!!1” şeklinde bir atarlanmayla müz Gat, aslında Zinyak’ın gemisinde birlikte absürtlüğün seviyesini arttırdık- tutsak edilmiş haldeydi. Oradan da kur- ça arttırdı, bu da Gat’e ve diğer karakter tulunca başının beladan kurtulacağını kadrosuna yaradı. İlk oyununda da kötü düşünüyorduysanız yanılıyorsunuz. olmayan fakat sıradan olan Gat, her bir Çünkü daha Şeytan, Playa’yı kaçırıp oyunda kendine bir şey katmayı başardı onu kızıyla evlenmesi için zorlayacak ve ve cehenneme gittiği macerası Saints Johnny Gat gidip onu kurtaracaktı! Row: Gat out of Hell’de zaten çıtasını Gat’in başına gelenleri böyle uzun uzun anlatmayı istemezdim fakat Saints HAZİRAN 2020 23

Olmasa da olur Gelse de oynasak! Ölüyoruz reis! konulardan biri iki dünya olması: Ger- çek dünya ve ruhlar alemi. Ruhlar alemi dünyadaki olumsuz her türlü duygunun toplandığı yer. “Hiçbir şey göründüğü gibi değil, her şeyin bir de ters yüzü var” diyorlar. Biraz Stranger Things’teki Upside Down’ı hatırlattı bana. Dünyalar arası geçiş SH’lerdeki gibi otomatik olmayacak da bizzat biz geçiş yapacağız sanıyorum. Bir diğer Silent Hill benzerliği oyunun üçüncü şahıstan oynanıyor olması (önceki Bloober oyunları birinci şahıstı). Bir diğeri de elbette ki ortamın belki sisle değil ama karla kaplı olması, atmosfer çok benziyor. Zaten yapımcıları birincil ilham kaynak- larının Silent Hill 2 olduğunu açık açık söylüyor ki şahsen benim de favori Silent Hill’imdir 2, güzel haber. MİESTTREE En güzel ortak yanını da sona sakladım: Fragmanı izlerken müziği ilk duyduğum THE MEDIUMÖMERAKDAĞ anda diğer herkes gibi “aha Akira Yamao- N-N-Nasıl? S-S-Si-Silent Hill mi?!?! ka!” diye düşündüm ben de zaten ve evet, ulvi insan, Silent Hill müziklerinin arka- Eeeee Konami paşam, işte hayat böyle 1980’lerde, Polonya’nın Krakow kentin- sındaki isim Akira Yamaoka da işin içinde! bir şey... Sen güzelim serini öldür, yeni deyiz. Karakterimizin adı Marianne, kendisi Önceki Bloober oyunlarının müziklerini oyun yapma, eskilerin HD Collection’ını bir medyum. Bir çocuk cinayetine dair yapan Arkadiusz Reikowski’yle beraber batır, sonra yenisini yapıyorum, hatta görüler görüyor ve gerçeği ortaya çıkar- çalışıyor. Hani Yamaoka ne tarzda müzik Kojima’ya yaptırıyorum de, PT’yle milleti mak adına Krakow’daki bir otele gidiyor ki yaparsa yapsın iyi yapıyor da kabul ede- gaza getir ama onu da iptal et... Birileri “eh bu otel oyunun çoğunun geçtiği mekân lim, Silent Hill gibi değil hiçbiri. Adamın yeter ulan başlarım sana da senin Silent olacak anladığım kadarıyla. kendini bulduğu, en başarılı olduğu tarz o Hill’ine de, ben kendi Silent Hill’imi yapıyo- direkt bence ve The Medium’un müzikleri rum” diyecekti elbette! Oyunun Silent Hill’e benzerlik gösterdiği de direkt o tatta olacak belli ki. Hele bir de Silent Hill’lerde vokallik yapan Mary Elizabeth McGlynn falan da geri dönmeye kalkarsa ölür biterim. Silent Hill 2 dediler, Akira Yamaoka dediler, beni zaten direkt tavladılar. Silent Hill’e, pardon Krakow’a giden hype trenine atlamak için birkaç detay (ve birkaç nota) daha paylaşılmasını bekliyorum yalnızca. The Medium’u yapan, psikolojik korku türünde ciddi tecrübesi olan bir ekip: Bloo- ber Team. Kendilerini The Blair Witch, Ob- server ve de tabii ki Layers of Fear’lardan tanıyor olabilirsiniz. Belki sonraki oyunları ilk Layers of Fear kadar başarılı olamadı ama The Medium’un başarılı olup olama- yacağını onlara bakarak öngörmeye çalış- mak da yanlış olur. Bu hem prodüksiyon olarak hem de yapmaya çalıştıklarıyla çok daha büyük bir proje. Bu nesil konsollara çıkmayacak olması bunun bir işareti sayı- labilir mesela (henüz PS5 için duyurulmadı bu arada, XSX ve PC dediler şu an için). TÜR: Korku YAPIM / DAĞITIM: Bloober Team PLATFORM: PC, XSX ÇIKIŞ TARIHI: Sonbahar 2020 24 HAZİRAN 2020

THEMEDIUM BİZ BUNLARI İSTİYORUZ İSTE METRE DIRT 5 ben yapmıştım ve oyunun en çok sev- üstlük yeni nesil konsollara da geliyor, diğim tarafı arcade tarafıydı. Evet sevgili hatta oyunun Xbox’ın “Smart Delivery” Microsoft’un o tuhaf, milletin taşa simülasyon yarışı seven çılgın arkadaşlar, sistemini de kullanacağı söyleniyor. tuttuğu Inside Xbox etkinliği cidden arcade yanı daha ağır basan oyunları de… Tuhaftı. Ama ben güzel duyurular seviyorum. Özellikle Dirt 4’ü hem ralli En ilginç yanlarından biriyse ses- görmüştüm, linçin tam olarak tadını çı- hissiyatını yaşattığından hem de arcade lendirme ekibinde Nolan North ve karamamıştım internet mecazi anlamda olduğundan dolayı tadını çıkarabildi- Troy Baker’ın yer alması. Hani düşü- yanıyorken. Şimdi kendi çapımda Yakuza: ğimden çok sevmiştim. Dirt 5 de gördü- nüyorum ne seslendirebilirler acaba Like A Dragon, Scarlet Nexus ve Dirt 5’in ğüm kadarıyla yine daha arcade, hatta diye... Troy Baker’ın stüdyoda araba duyurularını ara sıra tekrar tekrar açıp neredeyse Dirt: Showdown’a doğru drift sesleri çıkardığını hayal ettim de mutlu oluyorum. yapan bir tatla geliyor diyebiliriz. Üstüne şimdi... SABRİ Hatırlarsanız Dirt 4’ün de incelemesini TÜR: Yarış YAPIM / DAĞITIM: Codemasters PLATFORM: PC, XSX, PS5, X-One, PS4 ÇIKIŞ TARİHİ: Ekim 2020 SCARLET NEXUS Garip mi garip bir frag- olan elit bir ekip onlarla sava- manla karşımıza çıktı şabilmektedir. Aksiyon/RYO İSTE Scarlet Nexus. Gökten dü- türünde olacak olan oyun METRE şen çiçek kafalı düşmanlar, Code Vein, Monster Hunter gökten düşmeyen merdane ve God Eater kırması bir oy- kafalı başka düşmanlar ve nanışa sahip olmakla beraber katanayı eliyle değil de zih- bana Astral Chain’i de hatır- niyle kullanan bir baş karak- latmadı değil. Evet, yeni nesil ter. Sadece katana da değil bir oyun gibi görünmüyor adamımız çevredeki pek çok pek kendisi ama aksiyonu nesneyi de düşmanlara sal- da gayet keyifli olacak gibi. dırı amacıyla kullanabiliyor ki Her ne kadar bir çıkış tarihi bu noktada oyun Control’ü verilmese de benim tahmi- andırıyor biraz. Sanat tasa- nim 2021’in ilk çeyreğinde rımı muazzam gözükmekle oyunun çıkacağı yönünde ve beraber oyun bize Code Vein Code Vein kadar gecikme de veya God Eater 3’ten çok olmayacak gibi. Hani kendisi- ötede bir görsellik sunmuyor ni öyle yana yakıla beklemi- ki zaten yapımcıları da aynı. yorum ama çıktığında kesin- Bahsettiğim bu tuhaf yaratık- likle göz atacağım, oldukça lar insanlığa musallat olmuş- özgün gözüken bir yapım tur ve yalnızca psişik güçleri geliyor bu yana. EREN E. TÜR: Aksiyon / RYO YAPIM / DAĞITIM: Bandai Namco PLATFORM: PC, PS5, XSX, PS4, X-One ÇIKIŞ TARIHI: - HAZİRAN 2020 25

İNCELEMELERDE GEÇEN AY OYUNUN İSMİ OGZ PUANI DÜNYA ORTALAMASI* 91 Animal Crossing: New Horizons 9 - 72 Annie: Last Hope 7 - - Borderlands 3: Guns, Love and Tentacles (DLC) 6 - - Borderlands 3: Mayhem 2.0 (Upd.) - 87 - Bright Memory 7 - 74 Cities Skylines: Sunset Harbor (DLC) 7 78 - Fallout 76: Wastelanders (Upd.) - 95 74 Final Fantasy VII Remake 9+ 84 62 Hearthstone: Ashes of Outland (Upd.) - 80 - Idle Champions of the Forgotten Realms 5 77 75 In Other Waters 7 Lost Ember 7 Mount & Blade II: Bannerlord (EE) - Persona 5 Royal 9+ Railway Empire (GKN) 8 Resident Evil 3 6 The Complex 5 The Procession to Calvary 7+ We Went Back 7 XCOM: Chimera Squad 7+ Yes,Your Grace 8 *Dünya not ortalamaları Metacritic.com sitesinden alınmıştır. İNCELEMELERDE BU AY SAYFA Another Brick in the Mall 32 Call of Duty: Modern Warfare 2 Remastered 55 Cloudpunk 48 Crucible 49 Deep Rock Galactic 60 DJMax Respect V 65 Filament 36 Gears Tactics 28 Iratus: Lord of the Dead 34 Iron Danger 37 Legends of Runeterra 38 Mafia II - Definitive Edition 63 Maneater 61 Minecraft Dungeons 56 Mortal Kombat 11: Aftermath (DLC) 65 Moving Out 58 Nimbatus 59 Old World (EE) 64 Playne 52 Predator: Hunting Grounds 53 38 Saints Row:The Third Remastered 54 Snowrunner 62 Streets of Rage 4 50 Wintermoor Tactics Club 33 26 HAZİRAN 2020

CAN ARABACI Karantina hayatı yürüyüş düzenimi yok ettiği için geçen sene bir ton uğraşla verdi- ğim kiloların bir kısmını geri aldım ne yazık ki. Telafi etmek için düzenli olarak her gün Ring Fit Adventure oynamaya başladım, faydasını gösteriyor gibi artık ufaktan! Kalan boş vakitlerde elde biriken bitmemiş oyunlara girişeyim hazır DVO’lardan kopmuşken dedim… sonra arkadaş gazıyla Final Fantasy XIV’e giriştim. İyi mi yaptım bilemiyorum… 6 SAYILARLA 09:41:39 Geçen ay itibariyle Hollanda’ya 170 FF7 Remake’in soundtrack’inin taşındığımdan beri geçen yıl sayısı. toplam uzunluğu. Kaç kere Bana sorsanız daha dün taşındım. Persona 5 Royal’a gömdüğüm saatler. Pişman değilim, yine baştan dinlediğimin hesabı yok. olsa yine gömerim! DELORES: A THIMBLEWEED ÜÇ ÖNERİ PREY (2017): Bioshock ve Half-Life’ın aşk meyvesi gibi bir PARK MINI ADVENTURE: Roy RING FIT ADVENTURE: Bili- oyun olan Prey’in neden daha fazla Gilbert’ın Thimbleweed Park adlı yorum, biliyorum. “Bu ne biçim gündeme gelmediğini anlamakta muhteşem macera oyununu oyna- öneri?” diyorsunuz. Ama ger- zorlanıyorum. Hazır yapımcısı mış ve ona doyamamışsanız evde çekten işe yarıyor ya. Switch’iniz Arkane Studios da 20. yaşını karantinadayken sıkılan Gilbert’ın varsa bir şekilde edinin ve düzenli kutluyorken es geçmeyip bir şans kendi başına yapıp BEDAVA olarak bir şekilde kullanın kesinlikle. verin derim; hele ki bahsettiğim piyasaya sürdüğü ve asıl oyunun Ben düzenli yapmaya başladıktan oyunlara aşeriyorsanız pişman sonrasında geçen bu mini-mace- sonra ruh halim ve motivasyonum olmazsınız. rayı da oynamadan geçmeyin. ciddi şekilde yükseldi. ÖMER AKDAĞ Hayatımın en kötü 1+ yıllarından birini geçirdim. 1 demiyorum çünkü geçen yıl tam bu zamanlar 1-2 ay aşırı mutluydum enteresan şekilde. Önce kendimi çok yakın hissettiğim kız arkadaşımdan ayrılmak, anneannemin kanser olması ve hem kendisi hem özellikle annem için hem fiziksel hem psikolojik çok zorlu bir süreçten geçmesi, ardından vefatı, arada haftalarca süren acılı bir diş iltihabı, sorunlu taşınma süreçleri, kamyon gibi çarpan bir parasızlık ve aylarca makarna-pilav-tost yemekten içimde kar- bonhidrat ağacı çıkması ve bahsetmek istemediğim başka şeyler derken hoş değildi kısacası. Şu an hayatımı iyi bir yöne sürükleyecek çabalarım sonuç vermese de en azından umudum var ve “çok çok kötü” olan maddi durumum “çok kötü”ye geçiş yaptı, bunlar da bir şeydir. Bir dahaki OGZ Takımı yazım daha pozitif olacak, umarım. SAYILARLA 1 13 3 Bu ay gördüğüm tanıdık sayısı. O Geçen yıl 9 lira olan Tadım kabak Salt & Sanctuary’i oynama da ekmek alırken karşılaştığım çekirdeğinin şu anki lirası. saatim. Öldüğün yere gitmesi 1 apartman yöneticisinin kardeşi. Gerisini ona göre oranlayın. saat süren oyunları sevmiyorum. HIGARUSHI: Bok varmış ÜÇ ÖNERİ DYING LIGHT: Zaten aşırı gibi en kötü zamanlarımda popüler, ayrıca önermeye okudum bu görsel romanın ilk HOLLOW KNIGHT: Salt & gerek yok belki ama ben ilk parçasını. İyi halt ettim. Sanctuary’de aradığımı bula- kez oynadım. Beklediğimden mayınca aradığımı bulduğum de çok daha iyi çıktı. oyun oldu. 2D soulslike aha böyle olur! HAZİRAN 2020 27

28 HAZİRAN 2020

HAZİRAN 2020 29

Evet, Tyrone favorilerimden. Çok mu belli ettim? Sid’in bıyığı şu vakte kadar gördüğüm en havalı oyun bıyığı olabilir… Oldu şu an. 30 HAZİRAN 2020

Çünkü kötü adam olmak düşmanları tek elle havaya Gears evrenini, kaldırmayı gerektiriyor. Tamam güçlüsün anladık. estetiğini, lore’unu ve vahşetini türe çok iyi yansıtıp genişlet- mişler Detaylı özelleştir- me ve yetenek ağaç- ları apayrı sonuçlara yol açabiliyor Türe yeni şeyler ekleyip onu nere- deyse mükemmel- leştirmiş Az görev çeşitliliği bir noktadan sonra oyunu sıkıcı yapa- biliyor Konsolda yok :( Yeni bir Gears’a ya da XCOM’a mı açsı- nız? Ya da benim gibi ikisine de mi açsı- nız? O zaman Gears Tactics’i gözüm açık, kapalı, yarı açık, her türlü öneriyorum. TÜR: Strateji YAPIM: The Coalition DAĞITIM: Xbox Game Studios DIJITAL İNDIRME: 229 TL (Microsoft Store), 92 TL (Steam) YAŞ SINIRI: 18+ DAHASI İÇIN: reddit.com/r/gearsofwar HAZİRAN 2020 31

win ANOTHER BRICK IN THE MALL Hey, kasiyer, leave them para üstü alone! CEVDET EMRE KIZILCAN Küçücük bir çocukken AVM’de tek ve kocaman bir AVM’yle değil, har sezonunda çıkıyor. Eğer talebi Oyuncuyu özgür kaybolmuştum ve ailemin birden çok fakat nispeten daha karşılayabilen bir oyun satış ma- bırakan tasarım sert dilli bir azarından sonra küçük mağazayla uğraşıyorsunuz ğazanız varsa size de para basmak da aklımı başıma devşir- ve bu da işlerinizi ister istemez kalıyor. sistemi miştim. Şimdiyse bir başkasının kolaylaştırıyor. Oyun sizden bir Okuması oldukça AVM’sinde kaybolduktan yıllar “süpermarket” değil “AVM” yönet- Goodbye cruel döner kolay istatistikler ve sonra kendi AVM’mde kaybolmuş menizi istiyor ve bu konuda çok kapı durumdayım. Another Brick in özgürsünüz. Nasıl bir bina yapaca- grafikler the Mall’un eğlenceli olmasının ğınız tamamen sizin tasarım anla- Bu tip bir oyunu sevdiğimi an- Farklı türde nedeni de bu işte. Oyun sıradan yışınıza kalmış. lamanın en iyi yolu oyunla alakalı eşyaların satılmasına bir marketi değil bizzat sizin kendi not alıp almadığımı kontrol etmek teşvik eden ellerinizle inşa ettiğiniz AVM’yi Hello, is there anybody aslında. Eğer refleks olarak elim zaman akışı yönetmenizi istiyor ve inşasını in yemek katı? defterime ve kalemime gidiyorsa ettiğiniz alanın gerçekten sizinmiş gerçekten keyif almaya başlamı- Türkçe hissini tam olarak vermeyi başa- Oyunda tabii ki de bir zaman şımdır. ABitM’da da kalem kâğıdım rıyor. akışı da var ve bu inanılmaz önem- pek eksik olmadı. Kim neyi talep Resmen oyunun li bir etken. Belirli gün ve haftaları ediyor, hangi mağazanın kâr marjı “Şu mağazayı yap!” Hey you, out there in the kaçırmamalı, taleplere karşılık düşük gibi şeyleri takip etmek yürüyen merdiven vermelisiniz. Örneğin Sevgililer beklediğimden daha eğlenceliydi. diye oyuncuya Günü’nde şekerlemeler ve şaraplar diretmesi Göğsümü kabartarak söyleye- daha çok giderken Noel’de tebrik Her ne kadar eğleniyor, müşte- Farklı zorluk bilirim ki birçok ticari simülasyon kartları peynir ekmek gibi satıyor. rilerime kesintisiz hizmet veriyor oyunu oynadım. Kargo şirketinden İçime sinmedi bir de büyük harf- olsam da gözüme batan birkaç seviyeleri pek yapay tutun da lunaparka, oyun firma- lerle yazacağım: TRENDLERİ KA- eksik onu mükemmel olmaktan Müşteriler sürekli sından hayvanat bahçesine birçok ÇIRMAMALISINIZ. “Yok bu mağaza- uzaklaştırdı. Örneğin “kulaktan her şeye aynı şey yönettim. İlk aşamada AVM yı kapatmak gerekecek” dediğim kulağa” adı verilen tüketici fikirleri tepkileri veriyor gibi her bir köşesi cümbüş olan bir birçok yerde özel günlerin dükkânı size hangi mağazayı yapmanız yeri idare etmem gerektiğini idrak kurtarmışlığı çok oldu. gerektiğini resmen gözünüze 7 ettiğimde tutuşsam da oynadıktan sokuyor. Ya da içerisinde üç farklı sonra gördüm ki kaygılarım yersiz- Noel’in kışın, anneler gününün zorluk seviyesi olsa da zorluğu di. Çünkü ABitM, tahmin ettiğim baharda olması pek şaşılası şeyler yaratan elementler bana oldukça kadar karmaşık oynanış element- değil doğal olarak. Fakat takvimde suni geldi. Tüm bunlara rağmen leri içermiyordu. ilginç güzel detaylar da var. Örne- bir AVM’niz varmış gibi rol kesmek, ğin herkes tarafından heyecanla işçilerinizle içli dışlı olmak düşün- Tahsis etme seçeneğiyle aslında beklenen oyunlar mutlaka sonba- düğünüzden daha keyifli! Yönetim İstifa CoD çıktı herhalde kapış kapış satılıyor. Tasarım kısmı hariç sıra dışı bir ticari simülasyon olmasa da nispeten ucuz fiya- tını göz önüne alarak türün sevdalıları bir şans vermeli. TÜR: Simülasyon YAPIM / DAĞITIM: The Quadsphere DIJITAL İNDIRME: 27 TL (Steam) DAHASI İÇIN: tinyurl.com/ogz-152-abitm 32 HAZİRAN 2020

win Diyaloglar görsel roman tarzında. WINTERMOOR TACTICS CLUB Karışık var mı? Karışık koy! Dungeons & Dragons tarzı rol M. İHSAN TATARİ yapma oyunlarını sever mi- siniz? Peki, sıra tabanlı stra- Derken günün birinde okul yeni stratejiler geliştiriyoruz. Karak- Merak uyandıran tejileri? Yan görevler yapıp müdürü bir kartopu turnuvası terlerimizin hiçbiri seviye atlamıyor. hikâye ekip üyelerinize yeni yetenekler başlatıyor ve bütün kulüplerin tur- Onun yerine yan görevleri yaptıkça Sevilesi kazandırmayı? Ya görsel romanla- nuvaya katılımını mecburi kılıyor. kendilerine yeni özellikler kazandı- rı? Eğer hepsine cevabınız evetse Kaybeden kulüpler kapatılacaktır. ran büyülü ekipmanlar buluyorlar. karakterler Wintermoor Tactics Club sizi tahmin Sonsuza dek... Bu durum tüm öğ- Her karakterin Tactic Power adlı Eğlenceli oynanış ettiğinizden daha çok eğlendirecek rencileri huzursuz ediyor elbette özel bir yeteneği de bulunuyor. demektir. ve kimse yatılı bir okulda ortak D&D! zevklere sahip kişilerle kurduğu Savaşlar dışında okulda gönlü- Lanetler ve Lahitler samimi ortamı kaybetmek istemi- müzce dolaşıyor, diğer öğrencilerle Savaşlar biraz yor. Böylece öğrenciler birbirleriyle konuşuyor ve yan görevler yapı- kolay Yıl 1981. Wintermoor Yatılı savaşmak zorunda kalıyor. Taktik yoruz. Oyunun hikâyesi gayet iyi; Düşman Okulu’nda okuyan Alicia adlı bir Kulübü çareyi bu turnuvayı bir C&C basit bir kartopu turnuvası olarak kızı yönetiyoruz. Kendisi iflah oyunu olarak hayal etmekte bulu- başlayan şey giderek karmaşık bir çeşitliliği az olmaz bir Curses & Catacombs yor. Böylece oyundaki taktiklerini maceraya dönüşüyor. Öğrenciyken Seslendirme yok (D&D’nin bu evrendeki adı) oyun- gerçek dünyadaki turnuvaya uyarlı- hepimizin çektiği aidiyet eksikliğini, cusu. Okulun taktik kulübüne üye yor, kendilerini rakiplerine kartopu yeni bir arkadaş ortamına girmenin gibi bir şey olan kızımız burada en iyi arka- atarken özel güçlerini kullanırken zorluklarını pek güzel işliyor oyun. Font sorunu daşları Colin ve Jacob’la birlikte düşlüyorlar. Ama eksikleri de var tabii. Savaşlar küçük maceralara atılıyor. Alicia çok kolay mesela; son boss hari- 7 gökten şimşekler yağdıran bir Taktik roman cinde hiç zorluk çekmiyorsunuz. büyücüyü, Colin erdemli bir şö- Düşman çeşitliliği bana az geldi. İnsanı okul yıllarına valyeyi, Jacob’sa bir hırsızı canlan- Oyundaki savaşlar Into The Bre- Seslendirme de yok. Bir de yazılar- götüren, eğlenceli dırıyor. Wintermoor’da bunun gibi ach tarzı, küçük çaplı haritalarda da, menülerde falan büyük İ harfi pek çok öğrenci kulübü var. Bun- gerçekleşiyor. Karakterlerinizi ne- gözükmüyordu bende. Sonraki bir yapım. lardan bazıları futbol, örgü gibi reye yerleştirdiğinizin, hangi özel- yamayla düzelteceklermiş gerçi normal aktivitelerle uğraşırken liğinizi ne zaman kullandığınızın ama ben gene de belirteyim. bazılarıysa psişik dedektifler, genç büyük bir önemi var. Başlangıçta monarşistler gibi tuhaf şeylerle sadece Alicia, Colin ve Jacob’ı yö- Yine de insanın içini ısıtan, 12 uğraşıyor. Hepsi en iyi kulübün netsek de oyunda ilerledikçe eki- saatlik güzel bir macera sunuyor kendisininki olduğunu savunuyor bimize yeni öğrenciler de katılıyor. bizlere WTC. Strateji anlamında elbette. Biz de bir yandan onlarla arkadaş büyük bir derinlik beklemeyin olmaya çalışırken diğer yandan da yeter. onların farklı yeteneklerini kullanıp TÜR: RYO / Strateji YAPIM: EVC DAĞITIM: Versus Evil DIJITAL INDIRME: 49 TL (Playstore), 52 TL (Steam) YAŞ SINIRI: 12+ DAHASI IÇIN: tinyurl.com/ogz-152-wtc HAZİRAN 2020 33

win osx lin Heroes of Might & Magic’teki Necropolis gibi kokuyor aynı. IRATUS: LORD OF THE DEAD Kemik suyuna çorba mı yapsak yoksa zombi mi? Bazı oyunların kaderinde vardır CAN ARABACI Taze taze canlılıktan azat ettiğimiz öncülleriyle karşılaştırılmak. kahramanlardan topladığımız parçaları Günümüzde çıkmış herhangi deyişle ölüleri dirilten bir Ölüm Büyücüsü laboratuvar ortamında yeni dehşetler bir aksiyon/RYO’yu Diablo’yla (Necromancer). Asırlar önce yerin altına yaratmakta kullanıyoruz. Zombisinden kıyaslamadan değerlendirmek imkansıza tutsak edildiği yetmezmiş gibi bir de vampirine, gulyabanisinden ölüm perisine, yakın mesela. Iratus’un da benzer bir mezarının üzerine madenler, tüneller, mumyasına kadar aklınıza gelebilecek şekilde örnek aldığı, bir nevi kendi türünün kışlalar ve hatta koca bir de katedral neredeyse her türden gudubet Iratus’un sınırlarını çizen Darkest Dungeon’dan kaçışı inşa etmişler! Ancak cüceler her zaman ordusunda yer alıyor. Bunlardan kimisi yok hâliyle. olduğu gibi yine büyük bir tamahkarlıkla direkt baştan açık halde gelirken çok derinleri kazdıkları için daha sonra bazılarınıysa belli şartları yerine getirdikten Bundan birkaç ay önce erken erişime o tünelleri kurcalayan bir grup meraklı sonra açabiliyorsunuz. İşin güzel yanı girdiğinde Iratus’a dergide bir ön bakış maceracı kaçınılmaz olarak yanlışlıkla bir kere açtıktan sonra oyuna baştan atmıştım. Düz bir Darkest Dungeon Iratus’u uyandırıyor. başlasanız bile açık kalmaları. Hatta benim kopyasıyla karşılaşmayı beklerken ilginç erken erişim sürecinde oynarken açmış ve yenilikçi fikirleriyle sadece bir kopya Eh, rızası dışında yerin onca kat dibine olduğum yaratıklara bile direkt erişimim olmaktan sıyrılmıştı gözümde. Son gömülen bir Ölüm Büyücüsü olarak olması hoş bir sürpriz oldu. baktığımda bazı kenarları hâlâ pürüzlü ve yapılacak tek bir şey var bu noktada: sertti ama ne mutlu ki o pürüzleri biraz O da yüzeye çıkıp intikam almak! Ama Necromancer dediğin cilalamayı başarmışlar bu süreçte. tabii dedim ya, yerin kat kat altındayız zamanlaması kötü bir şifacıdır ve tüneller derin; yüzeye ulaşana Abra kadavra kadar türlü türlü canlıyla boğuşmamız Iratus’un en büyük ilham kaynağı gerekiyor. Iratus da bu noktada Ölüm Darkest Dungeon olsa da bir tutam Iratus geri dönüşüme önem veren Büyücüsü oluşunun avantajını kullanarak Heroes of Might and Magic sihri de sezdim bir büyücü arkadaşımız; yani bir diğer ordusunun belkemiğini bu boğuştuğu ben formülde. Ordularımızı komuta canlılardan oluşturuyor; kelime anlamıyla! 34 HAZİRAN 2020

IRATUS LORD OF THE DEAD ettiğimiz yeraltı kabri bir nevi bir Heroes kalesini net bir şekilde görüp planlayabiliyorsunuz önceden. Kötü tarafı andırıyor örneğin. Bu mezarlıktaki binalar ve yapıları Böylece neye ihtiyaç duyuyorsanız onu karşılayacak oynamak topladığınız kaynaklarla geliştirebiliyorsunuz ve yollara sapabiliyorsunuz. Ancak bir yola bir kere Yeni mekanikler her birinin farklı fonksiyonları var. Kimisi ekstradan saptıktan sonra geri dönüşünüz yok; sonuna kadar konsepte cuk vücut parçaları toplamanıza yarıyor, kimisi yaralanan o yolda devam etmeye mahkûmsunuz. Bu özellik oturmuş birimlerinizi iyileştiriyor, kimisi savaşa götürmediğiniz erken erişimde daha can sıkıcıydı çünkü olur da Yaratık ve düşman birimlerin bile pasif olarak tecrübe kazanmasını güçlü birimlerinizi kaybederseniz daha kolay bir dengeleri iyi sağlıyor... Aynı zamanda yeni birimler üretme, yola sapıp oradan yeni birimleri geliştirip tekrar kurulmuş Iratus’un kabiliyet ağacından yeni yetenekler açma, güçlenmeniz pek mümkün olmuyordu. Bu sefer hem Iratus’un özellik- elinizdeki parçaları başka ekipmanlara veya parçalara bunun olmasını engelleyecek yeni önlemler hem leri ve savaşlarda dönüştürme gibi özellikler de yine buradaki kuleden de daha kolay bir şekilde belinizi geri doğrultmanızı aktif rol oynaması yapılabiliyor. Kısacası dövüşler arasında en sık ziyaret sağlayacak yeni özellikler eklemişler. Benim bu değişik bir tat edeceğiniz alan burası. hâlinden çok da bir şikâyetim olmadı o yüzden; Erken erişimde güzelce kotarmışlar olayı. aksayan yönleri Oyunun ana haritası ve işleyişi de Darkest gayet güzel Dungeon’dan ilginç bir şekilde ayrılıyor. Devasa Erken erişim sürecini başarılı bir şekilde kullanıp az gidermişler bir kat haritası üzerinde çeşitli yol ayrımlarından sayıdaki eksiğini güzelce cilalamış, Darkest Dungeon’ı Türkçe desteği ilerleyen ve en sonunda bir liderle sonlanan dallı birebir kopyalamak yerine onun özüne kendine has budaklı bir sürü yol bulunuyor. Bu yollar oyuna bir tat ekleyip ilginç bir alternatif olabilmiş Iratus. her başlayışınızda rastgele yaratılsa da bir katta Uygun bir fiyata satılıyorken, hele bir de Türkçe ilerlemeye başlamadan önce neyle karşılaşacağınızı desteği varken alıp oynamalık. İlk katta karşınıza çıkan sefil maceracılara aldanmayın. Katedral’e kadar çıkınca herkesin zırhından kutsal büyü akıyor adeta. Oyun oldukça kullanışlı birimler olan Dhampir sonra o düşmanın savaştan kaçmasını sağ- Bir yerden sonra ve Vampirleri nasıl üretebileceğinizi anlatmak layabilirseniz kendisi savaş sonunda vampire biraz tekrara ve konusunda biraz ketum davranıyor. Mesela dönüşmüş olarak size katılıyor. Bunu 3 kere rutine bağlıyor sizden birilerini vampire dönüştürmeni- yaptıktan sonra da laboratuvarda el değmeden Tekrar oynanabi- zi istiyor ama vampirinizin yeteneklerinin kendi vampirinizi üretebilmeye başlıyorsunuz. lirlik için yeterince altını üstüne de getirseniz nasıl yapacağınızı teşvik sağlamıyor çözememeniz işten değil. Neyse ki ben size YITIK DHAMPIR: Bir başka vampir türevi bu iki birimi elde etmek için tam olarak neleri Hikâye ve arka yapmanız gerektiğini adım adım anlatmak için olan Dhampir’leri kendi tarafınıza katmak plan detayları biraz buradayım. biraz daha farklı. Sadece üçüncü katta, yani Paralı Asker Kışlaları (Mercenary Barracks)’n- zayıf VAMPIR: Vampirinizin yeteneklerini boşuna da karşınıza çıkan Dhampir’leri delirtip karşı- da hayatta kalan tek rakip hâline getirmeniz 8 dönüp dönüp okumayın; olay onda değil, gerekiyor. Geriye sadece delirmiş Dhampir Iratus’un Kabiliyetler (Talent) ağacında. Vam- kaldığında savaş otomatik olarak sona eriyor Erken erişimden pirliği yaymak için Büyü sekmesinin altındaki ve Dhampir grubunuza katılıyor. Bunu yine alnının akıyla çıkmış. Kan Laneti (Blood Curse) büyüsüne ihtiyacınız 3 kere yaptıktan sonra kendi Dhampir’inizi var öncelikle. Bunu düşmanlarınıza attıktan üretmeye hazırsınız! Darkest Dungeon türü oyunları sever- ler için madalyonun bir de diğer yüzüne bakmak adına güzel bir şans. TÜR: RYO YAPIM: Unfrozen DAĞITIM: Daedalic DIJITAL İNDIRME: 36 TL (Playstore), 42 TL (Steam) DAHASI İÇIN: https://tinyurl.com/ogz-152-iratus HAZİRAN 2020 35

win FILAMENT İpimle kuşağım M. İHSAN TATARİ İki tür bulmaca oyunu vardır. ken daha sonra işin içine farklı insancıllık katılmaya çalışılmış ama Bulmacaların çe- Birincisi size birden fazla çö- renkli sütunlar, belirli bir sırayla olmamış birader. Karakterlerin şitliliği tatmin edici züm yolu sunar ve mantığınızı yakılması gereken sütunlar, için- hiçbirini önemsemiyorum bir kere. kullanarak sonuca gitmenize den geçilmesi gereken kapılar, Her kart buluşumda 20’den fazla Uzay üssünde müsaade eder. Bulmacaları çöz- ışığımızı söndüren siyah duvarlar sıkıcı mesajlaşma okumak zorunda dolaşmak keyifli düğünüzde büyük bir tatmin hissi ve aynı anda iki robotu birden mıyım ayrıca? Öyle bir merakım yaşarsınız çünkü başarı tamamen idare etmemizi gerektiren bul- olsaydı bizim ofisin mail hesabını Grafik tarzı hoş size aittir. İkincisindeyse her bul- macalar giriyor. Hepsi de kolay hack’lerdim, en azından ilginç macanın sadece ve sadece tek bir başlayıp birdenbire, çok hızlı bir dedikodular okurdum, bedava kod Bulmacaların çözümü bulunur. Mantığınızı kul- şekilde zorlaşıyor. İşin can sıkıcı çalardım falan... sadece tek bir çözüm lanmanıza müsaade edilmez. Asıl kısmı, başta da belirttiğim gibi yaptığınız şey bulmacayı çözmek her bulmacanın yalnızca tek bir Eğer gözünüzü açık tutarsanız sağ- yolu var değil, yapımcıların ne düşündüğü- çözümü olması. Hâl böyle olunca da solda gizlenmiş bozuk mesajlar Tam çözüme nü anlamaya çalışmaktır. Saç baş bir yerden sonra oyunu “Yapımda da bulabiliyorsunuz. Ancak bunlar bakmadan bitirmek yoldurur, eğlendirmekten ziyade emeği geçen herkesi Allah bildiği da başka oyunlara veya dizilere imkânsız sinir kat sayınızı arttırır. Bilin baka- gibi yapsın!” nidalarıyla oynuyor- gönderme içeren, hikâyeye hiçbir Müzikler aşırının lım Filament bunlardan hangisine sunuz. katkısı olmayan yeni mesajlaşma- aşırısı tekrar ediyor giriyor? Eh, tabii ki ikincisine... lar açıyor sadece. Üstüne oyundaki Hikâyesi sıkıcı İpini kendi eliyle müziklerin defalarca, defalarca ve İpin ucunu kaçırmak defalarca tekrar etmesi bir nokta- 6 çekmek dan sonra çılgınca menüye koşup Filament’te terk edilmiş bir uzay her şeyi sessize alma arzusu doğ- istasyonuna varan isimsiz bir Aslında Filament oldukça ümit ruyor içinizde. Sevmedim, cık... astronotu yönetiyoruz. Kendisi vaat edici başlıyor. Biri hariç tüm kapalı kilitleri açma ve şifre kırma mürettebatı kaybolan bir uzay konusunda uzman. Ancak “şifre üssü, çözülmeyi bekleyen bir kırma” işlemi, sisteme girip küçük gizem, değişik bir bulmaca türü, bir robotu idare etmek ve peşi göze hoş gelen grafikler... Ama sıra giden bir ipi sütunların etra- tüm bunlar sadece 1-2 saatte fına dolamaktan ibaret. İpimizi sıradanlaşıyor. Bulmacaları çö- etrafına doladığımız sütunlar ışık zünce elde ettiğimiz tek şey kayıp yaymaya başlıyor. Hepsini yaktı- mürettebatın bilgisayar şifreleri ğımızda da kapı açılıyor ve sonra- oluyor. Bunları kullandığımızdaysa ki bulmacaya geçiyoruz. aralarındaki sıkıcı mesajlaşma- ları okumaktan başka bir şey Oyundaki bulmaca çeşitliliği yapamıyoruz. Falancanın doğum tatmin edici. İlk başta sadece günü partisi var, gelsene. Kedimiz beyaz sütunları yakmaya çalışır- yavruladı, yaşasın! Karnım acıktı... Tamam, Gone Home misali hepsine Uzay üssü güzel ama etkileşim koca bir sıfır. Son Karar Sürpriz sonu için bile uğraştığınıza değmiyor. TÜR: Bulmaca YAPIM: Beard Envy DAĞITIM: Kasedo Games DIJITAL İNDIRME: 28 TL (Playstore), 35 TL (Steam) DAHASI İÇIN: tinyurl.com/ogz-152-filament 36 HAZİRAN 2020

osx ps4 one sw win Türkçe çeviri genel olarak başarılı. Tehlikeyi tehlikesizleştirmek abancıların ‘save scum- ESER GÜVEN fark var, kristal Kipuna’nın için- Zamanı ileri geri ming’ dediği bir olay de kalıyor ve bu da bize zamanı sarabilme mekaniği var: Eğer bir oyun size adam iki nabız atışı sonrası kafa- kontrol etme yeteneği veriyor. istediğiniz yerde kayıt nızı baltayla ikiye mi ayıracak? Kaldığımız yerden kaçışa de- Savaşlar bolca yapma imkânı veriyorsa, ortaya Bir nabız süresinde yana çeki- vam ederken demirci Topi’yle beyin zorluyor çıkan sonuçtan memnun olana liyor, ikincisindeyse kalkanınızı karşılaşıyoruz ve birlikte diğer Fantastik ile die- kadar o kaydı yükleyip sonucu kaldırıyorsunuz. N’oldu? Sadece Aurolith dikitleri bulma yolunda selpunk birleşimi değiştirmeye çalışmaya verilen kafanızı yaracak saldırıyı dur- maceramız başlıyor. dünyası çok hoş isim bu. Yanlış bir hamleyle ada- durmakla kalmadınız, düşmana Hikâye anlatımı mınız mı öldü, hoop kaydı geri yandan saldırıp öldürebildiniz Anlayacağınız ortada klişe Türkçe desteği var yükle, tekrar dene. Bazıları bunu bile. İşte oyun tamamen bunun bir hikâye var ama oyunun hile yapmak olarak değerlendiri- gibi ‘bulmaca odaklı taktik savaş- zevkini azaltan bir şey değil bu. Optimizasyon kötü yor ama isteyen hardcore modda, larla’ dolu diyebilirim. Bulmaca Oyunun rengarenk fantastik Tuş atamalarını tek kayıt hakkıyla falan oynasın diyorum çünkü olay sadece sal- dünyasında topladığımız kris- değil mi? Bize ne yani. dırıyı engelle, karşı saldır değil. tallerle yeni özellikler kazanıyor değiştirememek Çevreyi de kullanacak, kendinize ve savaşları daha farklı yollarla İzometrik kamera İşte Iron Danger’ın kendisi save pozisyon belirleyecek, stratejik çözebilmeye başlıyoruz. Gru- scumming :) Iron Danger zamanı dar alanları ateşe vereceksiniz bumuza sonradan katılan yeni bazen sıkıntı dilediğiniz gibi manipüle edebil- mesela. isimler sayesinde de bu çeşitlilik çıkarıyor diğiniz bir taktik strateji RYO ama artıyor (hikâye gereği eşleşece- işin rol yapma kısmını biraz geride Bir kristal var benden ğimiz karakteri oyun kendisini Sanki bir sonraki bırakan, daha çok bu yeni me- içeri belirliyor). oyuna bağlanacak- kanik çerçevesinde eğlenceli bir mış gibi sonlanıyor fantastik deneyim sunmayı hedef- Başroldeki kızımızın ismi Ki- Oyunun zamanı ileri-geri leyen bir oyun. Oyunda savaşır- puna, kasabası zalim Kuzeyliler sararak taktik strateji yapma Düşman çeşitliliği ken zamanı ileri sararak düşmanın tarafından saldırıya uğruyor. mekaniği bir ilk ve sanırım ken- pek iyi değil hamlelerini görebiliyor, geri sara- Saldırıdan kaçmaya çalışan dinden sonraki bazı oyunlara rak o hamleler daha yapılmadan Kipuna yer yarılınca aşağı dü- da örnek olacak. Eksilerde gö- Son Karar karşılık verebiliyorsunuz. şüyor ve kalbine bir kristal dikit receğiniz kusurları görmezden saplanıyor. “Eyvah gitti gül gibi gelmeye başarabilirseniz ve Eğlenceli bir Hep senden bir adım kızcağız” dediğimiz sırada ortaya bu türü seviyorsanız indirimli hikâyeye sahip, fan- bir Aurolith çıkıyor ve Kipuna’ya fiyatıyla denenmeyi hak eden tastik taktik oyunla- öndeyim dostum henüz zamanının gelmediğini bir oyun. rını seviyorsanız iyi söyleyerek zamanı deliğe düş- Örneğin üstünüze saldıran meden hemen öncesine döndü- bir seçim. rüyor. Yalnız ortada önemli bir HAZİRAN 2020 37 TÜR: Strateji / RYO YAPIM: Action Squad Studios DAĞITIM: Daedalic DIJITAL İNDIRME: 69 TL (Steam) DAHASI İÇIN: https://tinyurl.com/ogz-152-id

38

HAYIR, BAĞIMLI DEĞILIM, ISTESEM BIRAKABILIRIM! YAZ I GÜLH İ S CAN PO LAT Riot Games ve League of Legends Tanıdık yüzlerle taso İki oyuncu. 40 kart. 20’şer puanlık birer on senedir bilgisayar başında oyunu olsa gene oynarız Nexus kulesi. Rakibinin kulesini indirdin, “bu son maç” diyerek geçirdi- kazandın. Bu süre zarfında kaç kartın öl- ğimiz saatlerin sponsorluğunu Riot’ın projelerinin içinde daha önce müş, kaçı kalmış; hiçbir önemi yok. yapıyor. Oyunlarla az buçuk yapılmamış, çığır açıcı bir şey yok gibi gö- içli dışlı olan herkesin bildiği, birçoğunun rünüyor ilk bakışta. Bir FPS var, Valorant’ı LoR tur tur oynanıyor ama bir turu “bir devamlı oynamasa bile bir girip bakmışlığı hepimiz az çok gördük artık. Bir dövüş oyu- kart attım geçtim” gibi değil. Her tur bir olan böyle bir oyun yapmak, onu on sene nu geliyor. Kart oyunu falan... Ama dedi- oyuncuya kart çekme, tahtaya sürme ve boyunca güncel tutmak her yiğidin harcı ğim gibi, ellerinde hâlihazırda oturmuş bir saldırma, karşıdakine de kart sürme ve değil. Değil ama “Riot Games ne zaman evren var ve bunu kullanmak çok akıllıca. savunma hakkı veriyor. yeni bir şeyler yapacak, başka projelere imza atacak?” diye soranların da sayısı Örneğin: Ben. Benim kart oyunlarına Her tur için, tur numarasıyla aynı sayıda gittikçe artıyordu. “Bunca insanın tanıdığı, özel ilgim yoktur. LoL evreninde geçtiği, kazandığınız bir puanınız var. Bu puanlar, bildiği bir evrene ve karakterlere sahip gözüme de hoş göründüğü için merak et- harcanmadığında 3 taneye kadar birikip olup da bunları kullanmamak yazık değil miştim Legends of Runeterra’yı. Başladığım- manaya dönüşüyor. Kenarda biriktiği güç- mi? Bir LoL bir de TFT’yle hayat geçmez da ne bu kadar seveceğimi ne de bu kadar te kart sürmenizi sağlayan bir sayaç gibi Riot’cuğum!” deyip duruyorduk. çok oynayacağımı düşünmüştüm. Riot düşünün. Games LoR’un ayarını öyle iyi tutturmuş Eh. Geçtiğimiz sene onuncu yıllarını kut- durumda ki ister tüm LoL şampiyonlarını Örneğin yedinci tura geldiğinizde yedi larken bir kamyon dolusu proje açıkladılar ve özelliklerini bilin, ister kart oyunu man- puan alacaksınız. Bunu bir 4 puanlık, bir 3 da rahatladık. yağı olun, ister bir şekilde sıfırdan başına puanlık kart sürmek için kullanabilirsiniz. oturmuş olun; LoR size bir şeyler sunmayı Ya da iki tane 2 puanlık, iki tane 1 puanlık Bu projelerden ilk hayata geçen de Le- başarıyor. kart sürersiniz; kalan bir puanınız mana gends of Runeterra oldu. olarak diğer tura aktarılır. 39

MİKRO Bunu da 1 manalık bir büyü kartı oy- vermiş oluyorum. ÖDEMELER namak için kullanır ya da biriktirirsiniz. Daha tecrübeli bir rakip bu durumda pu- İçinde bir sürü boş beleş kart Ama mana sayacınız doluyduysa harcama- anlarını biriktirip, Nexus’a alacağı darbeyi olan paketlere son! LoR’un dığınız puanlar boşa gider. Yani boş kavanoz kabul ederek bu örümcek kartlarına hiç bu- kart alma sistemi, paranızın biriktiren anneler gibi depo yapmanın bir laşmayabilir örneğin. Bir sonraki turda, saldırı boşa gitmediğinden emin manası yok. hakkı kendisine geçtiğinde hasar puanı daha olmanızı da sağlıyor. İstediğiniz yüksek bir kart oynayarak oyunun gidişatını desteyi yapmak için tam olarak Kafalar şimdiden yanmadı umarım, çünkü değiştirebilir. ne kadar Shard’a ihtiyacınız daha yeni başlıyoruz. var ya da kaç Wildcard almanız Oyunun ilk safhalarında kart sürmeden gerekiyor, bunu hesaplayıp Her an her şey değişebilir!! bir eli geçip mana biriktirmek de bir taktik, harcamanızı ona göre yapabili- düşük hasar puanlı kartlarınızın özelliklerine yorsunuz. Bir de satın alabi- Tur içindeki adımları ve oyun mekanikle- güveniyorsanız hızlı başlayıp oyunu ele geçir- leceğiniz tahta kozmetikleri rini tek tek sıralayınca ister istemez ortaya meye çalışmak da. falan var ama adı üstünde, karman çorman bir tablo çıkıyor. Ama LoR kozmetik onlar. Keyfinize açıp oynamaya başladığınızda hiç de bu denli Turların bu şekilde işlemesi LoR’u gerçek- kalmış. karışık gelmeyecektir. Sonuçta oyun meka- ten çok başka kılıyor. Kartınızı sürer sürmez nikleri kendiliğinden işliyor. Siz özel olarak saldıracak mısınız, yoksa rakibinize savunma puanlarınızı toplamak, kartlarınızı saymak şansı tanıyacak mısınız? Kendi savunma hak- ve hesap yapmak zorunda değilsiniz. Oyna- kınızı pas geçip kartlarınızı elinizde tutmayı yamayacağınız kartı zaten süremiyorsunuz tercih etseniz feda ettiğiniz Nexus puanlarına tahtaya mesela. değecek mi? Bütün bunlar LoR’da oynayarak öğrenmeniz ve içselleştirmeniz gereken tak- Yine de, LoR’un tur mantığı onu diğer kart tiksel kararlar. oyunlarından ayıran önemli özelliklerinden biri. Tur içerisinde birden fazla hareket şansı- Hızlı düşün! Ama çaktırma!! nız olması, sizi daima oyunun içinde kalmaya itiyor. LoR’da kartları tanımak, hangi bölgelerin birbirini desteklediğini bilmek çok önemli. Örneğin henüz oyunun başlarında bir tur Çünkü neredeyse her kartın kendine has bir düşünelim: Saldırı hakkı bende, rakibimin özelliği var. Birçok kart başka kartlarla kom- de tahtada kartı yok. Bir puanlık bir örümcek bine edilebilecek şekilde tasarlanmış. Düz kartı sürüyorum gitsin. Rakibim savunmada vurup kaçan kartlar yok denecek kadar az. kartımı direkt hedef alan hızlı bir büyü kul- İş böyle olunca rakibinizin taktiğini ve hangi lanarak kartımı öldürüyor ama bilmiyor ki kart güçlerini aktive etmeye çalıştığını çöz- bu kart öldürüldüğünde kendinden bir tane meye çalışmak, bir yandan da kendi taktiği- daha üretiyor. Hem rakibime mana ve kart nizi onlardan saklamaya çalışmak çok büyük harcatmış oluyorum, hem Nexus’una zarar önem kazanıyor. Bu yazıda Poro’lardan hiç bahsetmediğimi fark ettim. Buraya bir yere Poro koyalım, teşekkürler. Zor durumda kalırsanız maçı terk etmeyin. Olaylar her an değişebilir. 40

Bir yandan birbirini destekleyecek kart- kadarını deste yapıp karşılaştırarak geçir- Bu tahta biraz yavan mı yaa... lar oynamak (örneğin öldüğünde elinizde- mek de mümkün. Hatta mümkünü geçtim, (Ve para harcamaya böyle başladı!) ki bir karta +1 saldırı gücü katacak bir kartı bunu yapmak gerekiyor. hâlihazırda savunma puanı yüksek bir kartı kulesinden puan çalan birden fazla kartı iyice tanka çevirmek için kullanmak), bir En son açık beta yazısını yazdığımda var. Şampiyonlarından biri, Darius, rakibin yandan da bu blöflerin Nexus puanı ya da LoR’da 6 bölge vardı; Noxus, Demacia, Nexus’u 10 puanın altına düştü mü seviye mana yönünden çok pahalıya patlamadı- Ionia, Pilltower & Zaun, Freljord ve Gölge atlıyor mesela. ğından emin olmak gerek. Adalar (Shadow Isles). O zamandan bu yana bunlara bir de Bilgewater eklendi. Buna karşılık Pilltower & Zaun kartları Bu arada çok düşünme fırsatınız olma- Birkaç başka bölgenin de oyunun ilerleyen düşük oynama puanlı, hızlı saldıran türden. dığını söylemiş miydim? Çünkü gerçekten dönemlerinde ekleneceğini biliyoruz. Tar- Siz elinizi boşattıkça yeni kart çekmenizi düşünmek, kafanızı kaşıyıp kart karşılaş- gon, Shurima, Bandle City geleceği söy- sağlayan ya da özel güçleri harekete geçen tırması yapmak için çok fazla süreniz yok. lenen bölgelerden bazıları ve elbette kart kartlar içeriyor. Bir hamle yapmak için belirli bir süreniz eklemeye de devam edecekler. olmasının yanı sıra, eğer elinizde oynaya- Noxus ve Pilltower & Zaun bir araya bileceğiniz bir kartınız yoksa sizin hakkınız LoR’da deste kurarken istediğiniz iki geldiğinde ortaya oyuna tekme tokat otomatik olarak geçiyor. Gerçi bu özelliği bölgeyi bir destede toplayabiliyorsunuz. dalıp her şeyi ele geçiren bir deste çıkıyor kapatabiliyorsunuz da ama sonuçta LoR Tek bölgeli bir deste yapmak da mümkün örneğin. sizi hızlı davranmaya, oyun stratejinizi elbette ama neredeyse her kart başka önceden belirlemeye itiyor. kartlarla birbirini destekleyebilecek şekilde Daha kontrollü oynamak isterseniz Io- tasarlandığı için bu çok da akıllıca bir iş nia ve Gölge Adalar kartlarından oluşan Önceki 14 destem patlamış olmayacaktır. bir deste kurabilirsiniz. Ionia şampiyon- olabilir ama bu seferki larından biri Yasuo, sersemlet özelliğini kesin tutacak! Bunun yanı sıra her bölgenin de ken- kullandığınızda seviye atlıyor. Ve elbette, dince bir olayı var. Noxus acayip agresif Ionia’nın bir sürü sersemlet özellikli, rakibi LoR’da oyun oynadığınız vaktin bir o bir bölge. Saldırısını direkt Nexus kulesine yavaşlatmaya programlanmış kartı var. yapan ya da özel gücü bir şekilde Nexus Bunun yanına bir de Gölge Adalar’ın sür- düğünüz kartlar öldükçe size avantaj sağ- layan özellikleri eklenince daha yavaş fakat emin bir deste ortaya çıkıyor. 41

Rakip Her bölgenin birden Bütün bunlara bakınca diyorum, Riot dırdırına son! fazla şampiyonu var. Bu kardeşim, paramızı istiyor musun istemiyor şampiyonların seviye atlama- musun? Ama gerçek şu ki, Riot Games’in bu LoR’da oyun içinde bir sohbet sını sağlayan bazı şartları ve bu sistemi LoL’de olduğu gibi LoR’da da işliyor. ekranı yok. Zaten sohbet ge- şartları karşılayacak türden kartları var. Şahsen ben şu ana kadar oyuna hiç para rektiren bir şey de yok oyunda. Freljord’un Tryndamere’i öleceği zaman se- vermedim. Fakat veren insanlar hâlihazırda İsterseniz ifadeler (LoR emojisi viye atlıyor örneğin. Birçok şampiyon için se- LoR’dan keyif aldıkları için oyuna para veriyor- işte) gönderebiliyorsunuz, o viye atlamak daha çok hasar ya da savunma lar, oyundan keyif alabilmek için değil. kadar. Fakat başka oyuncuları puanı anlamına geliyor ama ilginç özellikleri arkadaş olarak eklerseniz olan şampiyonlar da yok değil. Demacia’nın Alıştığımız sezon sistemi ve karşılıklı maç yapmanız ve Fiora’sı iki rakibi öldürürse seviye atlıyor. 2. daha fazlası... konuşmanız mümkün. Birisini seviyeye ulaştığında da eğer dört rakip öldü- eklemek için onun Riot hesabı- rebilirse oyunu kazanıyorsunuz. Evet, cidden. LoL’den bildiğimiz Demir’den Elmas’a doğru nın adını biliyor olmanız gerek. Kazanıyorsunuz. İsterseniz rakibin Nexus’una işleyen seviyeli maçlar ve sezon mantığı bura- Oyuncu bloklama özelliği ve bir puan zarar verememiş olun. Ama bu ko- da da mevcut. Demir IV’ten başlayıp Elmas I’e, küfür filtresi de mevcut. şulu sağlamak için de düşük savunma puanı sonrasında da Usta seviyesine doğru ilerliyor- olan Fiora’yı hayatta tutmak için çabalamanız sunuz. Bunun yanı sıra, seviyesiz maçlar ve AI lazım mesela. maçları da mevcut. Normal maçlarda benim gibi keyfine oynayan insanlar üzerinde deste- Parasıyla değil mi kardeşim?! lerinizi deneyebilirsiniz mesela. :)) AI da gayet dengeli geldi bana, paso kazanmıyorsunuz LoR’un diğer kart oyunlarından ayrılan ama boyuna kaybetmiyorsunuz da. bir özelliği de kart alma sistemi. Bu tür kart oyunlarında genelde kart paketleri olur, bir Bunların yanında bir de Keşif Gezisi (Expedi- kart istersiniz ama onu almak için yanın- tions) modu var LoR’un. Bu modda oynamanın da on tane başka kart da alırsınız, bunlar bir miktar ücreti var yalnız, oradan da anlaya- kalabalık yaratır, boş yere para verirsiniz... bilirsiniz ki buraya gelmeden önce oyuna iyice LoR’da böyle bir şey yok. Bir kere kart paketi alışmak gerekiyor. Ücretten kastım da yine yok. Tüm kartlar oyun içi Shard’larla ya da oyun içi kazandığınız Shard’larla ödeme yapa- ödül olarak çıkan boş Wildcard’larla (Yay- biliyorsunuz. 2000 Shard ya da 200 Lora (Coin) gın, Ender, Destansı ya da Şampiyon kartlar şeklinde bir ücret, bir şampiyon kartından az. için ayrı ayrı boş kartlar) takas edilerek Ama yine de bu moddan sağ çıkabilmek için alınıyor. LoR’a gayet hâkim olmanız gerek. Sandıklar da cabası. Her hafta bir sandık Keşif Gezisi’nde yapmanız gereken de açılıyor, o banko. Üstüne bir de oyunu oy- belirli görevleri aşmak. Burada görev öncesi nayarak edindiğiniz XP puanları da seçece- destenizi 3 farklı bölgeden kurabiliyorsunuz. ğiniz bir bölgenin sandıklarını açıp, sadece Bir karttan kaç tane alabileceğinize dair bir o bölgeye has kartlar kazanmanızı sağlıyor. 42

Tüm ses ve görüntü dizaynı Türkçe dil desteği var Bedava, indir başla Taktik derinliği yüksek fakat yeni başlayanların eğlencesine köstek de olmuyor Birçok farklı oynama şekline hitap eden bölgeler Kart almak için paket almak gerekmemesi Olmazsa olmaz günlük görevlerimiz de Devamlı oynamadı- mevcut tabii LoR’da. ğınızda randımanınız düşüyor, kasa açma- sınırlama da yok. Keşif Gezisi modunda başarılı kartların üstüne gelip tam olarak ne işe yaradıkla- yıp XP almayınca net olduğunuz takdirde ödediğinizin fazlasını kazanı- rını görebiliyorsunuz. Oyun sırasında daha önce yorsunuz. Ama ödüller bir hafta içinde 3 Keşif Gezisi oynanmış kartları görebiliyorsunuz. Tahtanın sol geri kalıyorsunuz için veriliyor. Sonra bedava devam edebiliyorsunuz ortasındaki Kâhinin Gözü’ne (Oracle’s Eye) tıklaya- Kafadan taktik ama ödüller de standart XP’ye dönüşüyor. rak, eğer hiçbir şey değişmezse oynadığınız elin ne uydurmak pek şekilde işleyeceğini önceden görebiliyorsunuz. Sadede gelirsek... yemiyor, ciddi oyna- Riot’tan zaten çirkin tasarım çıkmıyor, görünüş yacaksanız oturup Legends of Runeterra kart oyunu türüne bir sürü olarak harika bir oyun LoR. Seslendirmeleri başarılı, çalışmanız lazım yeni özellik ve fazlasıyla serbestlik getiriyor. Raki- müzik de can sıkmayan türden. Oynaması bedava. binizle içli dışlı olmanızı gerektiren saldırmalı sa- Bilgisayarınızdaki hesabınızla girip aynı hesabı tele- Her şeyi aklınızda vunmalı tur sistemi olsun, kart paketlerini tümden fonunuzda da taşıyabilmeniz de cabası. tutmanız mümkün çöpe atan deste kurma mantığı olsun; hem keyfine değil, ipin ucu bir oynayacakları hem de daha dişli oyuncuları saracak Vallahi size bu oyunu daha ne deyip de satabi- bir sürü özelliği var. lirim bilmiyorum... Aylardır Legends of Runeterra yerde kaçıyor oynuyorum, sıkılmış da değilim. Büyük ihtimalle Neredeyse her şeyin açıklaması oyun içinde de zaman zaman girip oynadığım bir oyun olacak 8 ve parmaklarınızın ucunda. Rakibinizin oynadığı daha çok uzun süre. Son Karar TÜR: Kart YAPIM / DAĞITIM: Riot Games DIJITAL İNDIRME: Ücretsiz (playruneterra.com) YAŞ SINIRI: 7+ DAHASI İÇIN: mobalytics.gg/blog/lor/ Riot Games için bü- yük bir adım. Kart türü için de büyük bir adım. Vallahi olmuş yani, ne diyeyim! 43

BARŞELHABNERGİIÇ Löasileğçukgranebec..naan.şğidAllıesanncdoılezaıf,kğtRıoılçmuayoubndkniealşetiedeçcriiyekrkkvkaaaa’çzdrota.akenKttddesaıekerğttyıbalndaayıirzmşvınıkandarüızerasatdtsvüiçlğeınönimzdpdeeaambkraaaiemalzyaınearşaıcebhielyetkğlaneirnnrbeikizulkeerbılarsiimredaacşheaelaöeyarnrcçyeaooımkmlklslaauiamgmnnöı,azarhydgbaaüeniçrğrgaeyüilakmıkşntaia,dğsckaiaaenolğaşldı-krmaıe. Eğitim şart! Turlar nasıl işliyor?BEöEmfşaniayğğidkğçlaltıokazriieeolzimtytelanl,iska4oiaomnrlmptbrarsyiimeiieulr”rrnayebğdbinmoaenomiröiiöçdtnğykilıl,izliaeıümtianüdnenvarnomnmia.ğaişhyrzibsrHkiıkolatl.työeöaşei,rizaOgmlrçyadsrçıüceirlimuaoedeamltç“bnakığmekdiMpröynüuiğttıfitolemı.ayenaziiürlrmso.O.nyzüs.mdindDley.LaeıdbalulzeHoakegeönldnmRraaröğlebdiOükt’ziietödtlaçsmüak,ayklaiıynündiukşanlsçaüam.eı-vlac.oımSrezrıdlike.siene2zpıriic4-ii-e •smsüaLerlodküRısyr’oeıdrybauaezkdd.aaaMrvtsaalaan,rvaiısuötvneenmrctaaeuçriçıçpkeinukbiasyünoütlürrauenrzbıkm,ilasiırrozstnlkianrarairzınta. ıçazıçıy,moisrautkezr,içseiennç.siKloiankrattarshtültarar-yıanızı •tsktluuiiaBrnrrrsuiiltzrian.gstriFueüıznaçrrbdmkeiuaçnaeeteşsnreeakiislkzlabdiinmdleıdrdataüeteren.m,ktssakuairüzrlşsndpıeılurdınkıaeiljznğıelikrtlaoa.arnkYrıutiikbnnaıiesnçaıaidtzslbeiıai,eolhiullriidpz,nuubioğnügluayömnnüsdatkkeaçiarşnlrmaitsrsıeıoanoynlyedisnlıeuzraorazylranaelabyakeiyaylnaidarba-dir-a •kuAvmveatlei lbbüeytüteksaarltdlaırraınaçtaıpraofysuanludıkremnaddiıtkaçraa,fısnaavuçnekamn teasriaifhıntimdaali var. •mBeul saernaalarrydoalaKraâhbiankinmGaöyızdüayaunniuOtmraacylıen’s. Eye’ı kullanarak muhte- Büyüler•Büyü kartları üçe ayrılıyor. Yavaş (Slow), Hızlı (Fast) ve Anlık (Burst). •bvoaüyYrnyasüavaams,şaraabldhküıairybıküisknleaıirzykiınsalmiizzzaiiınnysoıaYyralo.dvrAı.ardFşııadbükıüsşatyıtnüüYdnnaadüvezoa,eyşyn’kaaaavykaraaşşbrı oişblıliiydrYouaArğvsnauulşınikçouiyynzan,dadyenaa,mnHei ılıYyiznaoldvır.abeşüyü •okyaHnrıaşzınllııakbbüvilyeiüyromlerrleabhruafnakdkkaaı tnvarbar.ikritbıiknfizairnklhı.âİlsâtebdiriğHinızilzı hyaerdhaaAngnilıbkirbüfayzüdyale •ekduAilynlaolınrk.ıpÜbüshtyeeümllieksrsstaıernardnaaıkzriıtbssinaaillzmdeıarkanabırzişıliıdyloıakrgsveuernremukzet.irhmakiykoırb, ıhreamkmAandlaıknbeütkyüi 44

Ksyeaavbrityillaieyraoıntrl!ıaz- Deste paylaşmak•bdieLleğoiRrşei’kdsmafikkîiiLrgolüeRzreDeldibsiincroeörbdzileislrulsinkinudiczeubdsueursnatadeakpnaa.tyıllmaşamnıazkı.öSnıerrfibriumn.uÇnoiçkin •KngvkhohdFeaiaödGsaYeçleearrraeieröismymğetnkrtğnozaolbiaaldiildaşğnikladiktseb.treluanieittkbKinfkyeıinrriikçuoshltyanakesikllrraeerniaaaraesazdttvmdriçııvduegrinönnıyıiatnaneğnyiagıedbb,kçeuıgüSeenihdaieizölşrlahıesötre.iszrtptlaklceünmeBadaliraea.vbğükhadudidmkBüiaşigıylkpkelhveüruinüeayalemteyoüçaroylarömodallLrltretzemdarıırelsoenarüıgyeuyranailbdmaşünallanyduiiaüküçinnknuaı,(gınğslniCliınz,ü.ezütüıaş.oodnüdnnvesyiaıe-n:ez.yıunl)rn- •gddöieBrosieyrtceudennekiuzssnitienadiyayzna.DepBentuısğetbıednuyiınitzoeİdçnbaei,slAioiyzkodetreaulsarztruye.aunzuinannybayinerrıkneodgdairvPeeanryioylaoyşur,ndbciyuuelkaboridrdubauksteioznni-n •ğtDveieBnesrsiuiezntreaiyeytaikençdkiıanazltdmeaöemkraknkkiaeaendğrlduiitnnarsiuzoienmdyçtnemeuaroneynlddımeşaetısantneıyıneabgıdnzeeiğznekieleanbnbrieptdilltieathğecrai.ınezsğiızriiznbdiyizerinsaoteneyluSlaenhmrcaeurınddnaiuynganeebddliaielyesoLc-roe.r-a •şdkbdaıaSiağrmraıbgtnğpliördaitiryranıeoıkniöbnnlıazil,lgaemibyürlioalrgcarylüüislkbnçautilürneealuryaikkinzrut.otıelılzlraakaannunmılblkladüaanınyğrdüıtılanl-adraı •öcRnzaWeeeknslimllkkidğaaciirnartketlrıuadbsrl’laleıaakbçnrımeıpmnlieıgrazylöyıeiznıbm,ü.oinşGeziüydenizurieuzirenudhuöryokntaşmerügnaşaöyüybarıuü-n-. yok! 45

KOaoroapmiteilpaiisietipiie!ti!! ydHdbd•aaaiaipryLfaçmetşoçaıekRvatlyıeaı’ğkhdlsbeıaanakirlkiıuiarzaykteçoçukıınrıvlluy,aaıaoztWcrrur.aıylsniDokaluıdkrzenbc.vzvuiaaraezrmtsd.geüBlinvırrueiüobşySkasbnuhnaöataknludroüdlıd,ğmaıkoırdn,üdraıkanazçdunüsıatkuüdoaby,irrbienöericadlkseidüyteıoldkğç,raaiı.hmnirmeıtz-a- bfiokaliklarksrabyaşataıbtnbşıurlıezarınmaardyyçdıaaııkirvloıakPyyşonbilroaöl.tynloBgnıwşueaıneynnariızemt&duoealtZatnmuarleaurdmknbiy.siaorenarçıszzeakbznaaiılrzmimrusaazinnuşiaınzkl.avdEabavdieleitrl,i Xdogrdo•Penıeeyğb’Guçnldiieiniaştşrariytirüihyişındrpzaaeii(epzğPXbirıiybrPiynilinoooiiörzkdlrşosddaseaigüeuznnugalnidlzdeineudee)ddrzevbaıe.çrkaö.rBıçsmktlYuıüaeaıkyrmçezkoabiıtmukrüdmötnailoiuçgendlbeekiuaezirlçrrigei.g,nıberyöfdeoaröreerkleögnskaczue.ieteyyBnkooliuusrkaz.ziunkakE.ttmiuGluzibvt,ilaueetaotnltriyaetkaue-dçniep sdmsO•oeeenPsnçluteor.eocckBlaleetouağrvgyiinaunadreeiedgzd’eıueeimnlnkbeclakineetreeilrahenmkryâdialviepimdehkbaraceçörzemolıd:grkadeedamlheaeyrişaunhpzüoaıuzllkmmnhkasaıışnnünddırgzamai mhbşüaööuyylophglrerte.eoyb-iiişri tY(yfPımS•airaniıckllFaceaolaıactnuotddizactwkela)ıaesvekBsoenırayıliydalıBr&gmlibtamielliZa.lgwöiraBçernaıu,o,iwtlpnmkogeal’yreuakteuewnbusnaradaal.nalşfatBadeelyniaoılrelrim’gnlynııarniegiaznmwıbdççkdıiaiışerfğiitçtğnıebegimednraisrbikosbaiiiçıyikilşgyridninlaeaıeabrzlbç.niömyıkaılsoşgşaaırkeflagaıbaçedÖalıktesanniaırrcanDriıyünı,deşoıa--nrn. bDkoKoD•ialelyaseirDmurrudmsnmeneaicmanşcasuciiişazamaliaıa.clkbdriddaöısirei’çltyyıgsrmiosnaterae”tssdegivdaanjaaine,liryenmıb.zeruDketieşuetklgaitasaneuntmrilelkzetayalimragigıdrkineübeudımçis.raaltaeB,çeçnnsmialdaddktaeviiirpyuğşmdıaiinnett“meeisoözkrtar,lcemtimdiçahyüieankdzesnaadiinr.ea-r PsIdbP•saieellifŞellsnhtlsuttoiaeom)wlaswkaeniogrerykıyirnabiu&d&pimpaıNZnZedaot,taaauxaiuhshundtnatsaeak’ybrlyaeaaöıyrnvleathgalalnaaeeşgırrsngarmıiaenmebasçiiGrainiifçörç,loeoaelegynkyrnueıipybpnbAoiruprorodnamdahdteliaebelasepasrktr.teüdl(eGeSteydeyehaseeraptdneedıaknlole;mwr a okaBiu•çromuyaeyBgnyradiuealnruannğgdrad,uiemkdeunuerIrauokrldnlnzeaIeinodtnamani’msğkyieaaıetakil.krkdkeibıçyrisöçiaıinilyphng.otaeBrıçkryuoomkemklıcagtkayhöaaasrnafenefaıyi,rfkagstnaeneeernrmrkte,elakalbyerrteatt.ilşrmçYamlaearenkıenövısygnazeeıacernn.ali,lziği 46

1B0irkseorneryaakzi mdeardsaenbugnellmareıyin!aükdAdğkBmseiüduaytilrazaeünirm.tmnulötliÖaaeesnfrhsrtladgeenıatrneerayevknetyuüğbiearnisuhbnditmsniaüekl“üczmcnaaBıererddeelykgoaemmkasökrtpbiıeerlnnsaaaezıdiemyzbnszteaıi.iıınlzmadyBiç?.yoneouaoFrağLknzrahiios”llşkyt.RautaanaOren’rrteaı,ya!unkbudrbBzebuneavütlandmşaaitmzualünrıae.lnıefsdakmalarısaerğlıveneraıugnanroonaııhi.lznzysdtdieıuauatrn- NRcSeaeIYkxbRuiabsIşiL’nkuGianzAiaSnNıvyeu(rlErıilnaLgdbUaeinlSiöyIkVoyalrEers)tu:blaniBrruukszaka. rvaturtynlomakrasaaykagapüraşmbı siglaiüydomer-. aBlAmRıyIYorE,Rte(kBAtuRrRluIkERb)ir: Kart bir kerelik hasar gZksbDöaaauEruzküRaanalnnIekrNaabtahcıi(nrlatDitarğlhEraıöenErkrmııPenybl)lesaie:mğalBbiilnrediilrt.,ıgilrydieıkoewhtrse.eatHmetkenıuzrisllzlıkaadoavneyurıntl1nlıar5amsn’rtaaıaennnçidçoaPaiknziblf+lukat3olayuwdrpntaueavsarnaın&r- özellik. aedgDçkRrreöeeeakAcrbnmdeeüKidanlnaIi3inyPsmcootiiÇçynuarenı.Eek’ryla3KaeıpknrbFsEuaıaaipiRarlobli,şnrdri(oılaıCıeöyyrsHlcrçıuaaneovnvAeekktudLağna3bkLhimniuEtksravaüNaaşyvvçmaaGeyuümatEsanlkpiüRmpbakbr)iucyaüia:roarlBöpeknştzluubaaekyaimkrallanmlıapripıkğrtıeioyıotiyslolslovaaaireenr.noy-scngaaiub-i smsFryAüaareaBrehkdüylAiijeppıloğNdt.rNeıü8nd(nğeOı’pdlüxguVueunöEanTsdznR’reuföyaaWnnnçzdaodüHleakanyEnmadzkLkaneuMersdvrba)ıüveyu:reşolBövteurlre.ibinrnr8ibdeilkreisuğrascarireeenultndlkarbıissrzçouaaı,onğnpbökulıuuzazkeaö,ydalnlabldiriırciğtüreoaeorklkkmaltet-nırere.- dkslbLİaeaaLiorrzvKhRsaumia’nçSndiısmAkahyaotLaakalrDsda.ryaıIrErahRrtığplaIafaeasa(lrrcaQmzaarıkUnıkyayaIdnoCrklaıışrKay.aıoorsnAytrıt.ndnTaBdaaTnanuçAökıanöCnirzcKkcpeaeaı)lş:rklsıitNeyğaıoneoöldrdrls,dımirasiükmhiarniielapekdbaehkkirlaaaitrkrrdsştke-aıı ldKaaOrhaRakKfaUarzTşlıUasCgaUüvçu(FnpmEuAaanRyıSabOpuaMlubEinl)ia:ynoSrak.daertclear3byua da kart- çsklÖaoaeNrklrdıeCköırÜodnılad(hahSeayaCnkdOksgeaıUğöltTnidaş)dıntr:ieıarSyrebaaibpinllid,ilrkisısyraooairnnrct.irlazaağ.rsSınıoniızyzdeuaznbaouimrnndlaaegnrnidlbafiaşubazkiltraıanrıt- yDgmtYouieEbnermiNldbaoiaIarkyLcdşlnEieaıaanNrn’yidnMabsaıbnüiErtirlaGi(ieyömRacorrEearneGsmehnuEğe’ıinyNirnbulEat.uzuR.iröyTAizyalTeeenIlşnlkOiiiyğNtsoeaü)rn:.srkBYmaahudüniipkşyi osaöşürrladutnmlüzaü,rrpzüih-l-er 47

win Oyunu çok sevmesem de şu şehir atmosferinin Benzer şekilde etkileşe- Geliştirmeler çekiciliğini inkâr edemeyeceğim. bildiğimiz NPC’ler genelde cyberpunk işleri takip eden- Oyunda HOVA’mıza CLOUDPUNK lerin hiç de özgün bulmaya- alabileceğimiz hız Hepimize çip takacaklar cağı, gayet sıradan hikâyeler arttırma, manevra anlatıyorlar ya da getir-götür kabiliyeti vb. bazı ge- İHSAN C. ASMAN tarzı sıkıcı görevlere boğu- liştirmeler var ama yorlar bizi. Yine sağda solda bunlar da oynanışı Dergiye incelemek için yahut genelde teslimat noktasına gitmek bulunan eşyalar da tüccar- çeşitlendirmekten kendi keyfimce oynadıklarım için yürüdüğümüz kısımlar. lara satarak para kazanmak uzak. Halbuki bazı olsun, Steam’de bir oyunu bitirir için çoğunlukla. Gerçi hak ulaşamadığımız bitirmez gidip mağaza sayfasın- Araç kontrolü ne yazık ki çok düz yemeyeyim, bazı gizli bölge- bölgelere HOVA’mı- da kullanıcı yorumlarını okuma gibi ve hantal. Üstelik trafikte de diğer lere de bu eşyalarla giriş ya- zın geliştirmeleriyle bir alışkanlığım var. Cloudpunk’tan arabalar bol bol üstümüze çıktığın- pabiliyoruz ama başarımları ulaşabilir hale sonra da aynısını yaparken, oyuna dan o kadar keyifli de değil. Sağlı tamamlama dışında pek bir gelsek falan fena mı getirilen eleştirileri savuşturmaya ça- sollu bu kadar dayak yedikten bir motivasyonunuz olmayacak olurdu? Aynı şekilde, lışanların çoğu zaman “ya ama adam- süre sonra, oluşan hasarı gidermek keşif hususunda, ki ben onu bir apartman dai- ların bütçesi kısıtlı yaa” gibisinden için tamirciye gitmek gerekiyor (ki hiç bile bulamadım. Bir de çok resine sahip Rania yorumlar yaptıklarını gördüm. Valla tamirciye gitmeden oyunu tamam- gıcık bir şekilde, sokaklarda ama oraya aldıkları- dostlar, yıl 2020 ve bugüne kadar o larsak alabileceğimiz bir başarım var, yürürken kamera açıları oto- mız da tamamen de- kadar güzel bağımsızlara denk gel- ama kim uğraşır bilemiyorum). Bir de matik değişiyor ve pek de iyi koratif amaçlı. Hani dik ki bu tür laflara artık karnım tok yakıt meselesi var tabii. Ama arabanız kotarılmadığından, sadece aldığımız bir mobilya benim. O yüzden incinseler de sözün %100 hasar da alsa, benzini de bitse kafa karıştırıp göz yoruyor. bize yeni bir görev düzünü diyeceğim! bir şey fark etmiyor, sadece hızınız başlangıcı olarak düşüyor. Halbuki bir iki yaptırımı olsa Bana bir masal dönseydi mesela? Ehliyeti kasaptan alanlar belki bir tık daha heyecanlanmış olur- anlat bari? duk da nerde! Piksel cyberpunk şehri Nivalis Geliştiricilerin oynanışı görselliği gayet iyi Yürüme bölümlerinde de A nokta- görece salmış olmalarının İlk saatlerde insanı Oyunda Raina isimli, borçları yü- sından B noktasına ilerle şeklinde bü- en önemli nedeni, anladı- zünden yaşadığı Doğu Yarımadası’nı tün mantık. Hani herhangi bir dövüş/ ğım kadarıyla Cloudpunk’ın saran atmosfer terk ederek Nivalis şehrine gelmiş ve aksiyon beklemeyin. Halbuki böylesi hikâyesine fazla güvenme- Seçimlerin nereye Cloudpunk isimli pek de yasal sayıl- tehlikeli bir şehirde silah kullanama- leri. Ancak oyun bu yönden vardığını görmek mayan bir taşımacılık şirketinde ilk sak bile birtakım heyecanlı kovalama- de sınıfta kalıyor maalesef. keyifli olabiliyor geceki mesaisine çıkmış bir kuryeyi calar falan hiç fena olmazdı. Durağan Hikâyenin boşlukları ve zerre Türkçe dil seçeneği canlandırıyoruz. Evet, şehir ilk anda teslimat rutininden çıktığımız bir iki özgünlüğü olmayışı bir yana, pek güzel duruyor; o uçsuz bucaksız zamanlı görev var gerçi, ama işte özellikle seslendirmelerin Angarya hissetti- gökdelenler, içine düştüğünüz neon saman alevi misali hep. Keşke bu gibi bu denli kötü olması işin ayrı ren oynanış cümbüşü, uçan aracınız HOVA’nızla dokunuşları daha çok yerde görebil- tuzu biberi olmuş. Bilhassa Beklentinin çok etrafı turlarken her şey cidden göz seymişiz. Gene Nivalis kocaman bir diyaloglar o kadar yavan ki kamaştırıyor. Tatlı synthwave mü- şehir ama içi bomboş. Görev icabı direkt kâğıttan hızlıca oku- altında kalan hikâye zikler falan da tamam. Ama işte, çok bazı barlara yahut kulüplere girebildi- yup geçmişler hissi veriyor, Hep aynı şeyleri değil birkaç saat sonra her şey aynı ğimiz oluyor ama kendimiz gezerken oyunun sonu dışında hiçbir yapıyoruz ve gayet sıkıcı gelmeye başlıyor. Bu- girip keşfedebileceğimiz doğru dü- yerde bir duygu yoğunluğu nun pek çok sebebi var, sırayla gide- rüst bir mekân görmedim hiç. alamıyor ve karakterlere ısı- 6 lim: İlki elbette oynanış. Kabaca ikiye namıyorsunuz. Bir de, saçma ayrılmış durumda, araç kullanımı ve sapan espriler, ama özellikle Son Karar de automatamız Camus’la olan diyaloglarımızdakiler, Cyberpunk işlere canımı çok sıktı. Hal böy- meraklı olanlar top- leyken, oyunun 8-9 saat laşsın, geri kalanlar sürmesi de ayrı bir talihsizlik. Belki kısa kesseler bu kadar dağılabilir. şişmezdi içim. Hikâyeyle ilgili tek hoşuma giden şey, bir iki yerde verdiğim ufak kararla- rın bazı NPC’leri nasıl etkile- diğini görebilmek oldu. Cyberpunk 2077 öncesi biraz bu ortamlara dalayım diyorsanız birkaç saat fena değil, fazlasını beklemeyin. TÜR: Macera YAPIM / DAĞITIM: Ion Lands DIJITAL İNDIRME: 39 TL (Steam) DAHASI İÇIN: tinyurl.com/ogz-152-cp 48 HAZİRAN 2020

win Amazon ismini görünce insan bir merak ediyor ama… SABRİ ERKAN SABANCI Herhangi bir şeyden kopya çekmiyor Oyun modları çıkış için yeteri kadar çeşitli Chat yok Mikro ödemeler Karakterler dengesiz Evren ilgi çekici değil Haritalar bazı oyun modları için çok büyük Eşleştirme sorunlu 5 Son Karar Belki bir altı ay sonra. Çıkmadı çünkü daha. Vallahi diyorum... Batacağı belli bir oyun için yine de ellerinden geleni yapan tasarım ekibine bir saygı duruşu... TÜR: Aksiyon YAPIM: Relentless Studios DAĞITIM: Amazon Games DIJITAL İNDIRME: Ücretsiz (Steam) YAŞ SINIRI: 12+ DAHASI İÇIN: https://tinyurl.com/ogz-152-crucible HAZİRAN 2020 49

win ps4 one sw STREETS OF RAGE 4 Arka sokaklarda retro öfke nöbeti CEVDET EMRE KIZILCAN & EREN ERYÜREKLI E - Oooo Cevdet naber, nasılsın abi? Yav E- Hadi o zaman al şu kolu da otur yanıma. kel herifi bile şirin göstermeyi başarmış. bak elimde bir oyun var ilerlemeli paçoz Ben direk hikâye modundan başlatıyorum Saldırmaya kıyamazsın yani o derece. Yok tipler dövmeli falan. Eskiden (yani sen yok- o zaman, hani hoş oyunun çok bir hikâyesi canım kıyarsın kıyarsın şu tiplere bak püü... ken) hatırlar mısın atari salonlarına giderdik olacağından değil ya. Ben klasik sarışın Bu arada aman abi dikkat et özel atakların tek jetonla oyun geçmeye kasardık, Musta- abiyi seçiyorum, sen diğer üçünden birini sanırım canından yiyor ama tam anlama- fa vardı falan. Hah, bu da tam öyle bir oyun, alırsın patron. Oooo bak bak kayan yazı dım nasıl çalıştığını. Yeni yetme oyuncu Streets of Rage 4 diyor. Ben fi tarihinde 2.’yi eşliğinde asi bir sokak resmi, acayip retro olmama ver, sen anladın mı nasıl işlediğini? oynamıştım yalnız bunu geçemedim ben, bir müzik. İşte budur, best hikâye anlatımı hadi bi’ el at da geçelim abi şunu. ever resmen. Adamlar hiç bozmamış tadını, E - (Birkaç kez canı hızla indikten sonra) Ay- ahan da ilk tipler geliyor. Ellerinde bıçaklar nen abi özel ataklar candan yiyormuş ama C - Vaaay Eren, seni gördüm daha iyi oldum falan, herifin bakışa bak tam tinerci, bunla- yeşil bir bar da var can barının yanında, vallahi. İnan bana “ah ne oynardık” demeyi rın hakkı kötektir dal abi! yoksam?... Hah, tamamdır çözdüm. Blo- çok isterdim ama portakalda vitamindim odborne’da canın giderdi de üstüne hızla o zamanlar be abi. Ama bakma sen benim C - Yani hikâye konusunda haklısın sanırım. biraz vurarak bu canın bir kısmını alırdın ya genç bir oyuncu olduğuma yine, var ben- Kötü karakter koltuğunu iki kişi paylaşıyor, hani geri, o hesap özel vuruşun aldığı canı de de birkaç numara. 90’ların kültürünü belki ilgi çekici bir şey çıkar ne dersin? Mr. da tekrar alabiliyorsun, bence güzel olmuş. öğreten aile büyüklerim ve NeoGeo emü- X’in çocukları ikiz kardeşler Mr. Y ve Ms. Y Tabii can almak demişken yerdeki gördü- latörü olan bir bilgisayarım vardı mesela. ile kozlarımızı paylaşacağız bu sefer. Üstü- ğün tavuğu, elmayı, pizzayı gördüğün gibi Hadi davet gönder de bir an önce oyuna müze üstümüze gelen elemanlar pek tekin götür. Zaten canımız burnumuzda, sinirlen- başlayalım! Gerçi eskiden olsa ayrıca jeton değil belli, belli de görsellik o kadar güzel ki mişiz falan buldun mu ekmeksiz göm. Bu atmam gerekecekti değil mi :P eli bıçaklı iç çamaşırı pantolonundan çıkmış arada öfke möfke demişken bak şu iki tuşa Yerdeki Elmayı al, yok yok Pizzayı... Street of Rage 4 çok ilginç bir detayla birlikte oyuncuların karşısına çıkıyor. Ayarlar bölgesini kurcaladığınız zaman göreceksiniz ki oyun içerisinde toplayabileceğiniz küçük ve büyük can tamlayıcı- ların hangi gıda olacağını siz seçebiliyorsunuz. İsterseniz orijinale sadık kalarak koca bir bütün tavuk, isterseniz güzelce bir kâse salatayı can tamlayıcı olarak kullanabiliyorsunuz. Oynanış konusunda tabii ki de bir de- ğişiklik yok fakat yine de çok şeker bir detay! Adam gibi adam Adam sonradan açılıyor. İkizlerin adı tabii ki Y Twins. 50 HAZİRAN 2020


Like this book? You can publish your book online for free in a few minutes!
Create your own flipbook