Ekim 2021/10 . 15 (KDV Dahil) . Sayı: 168 . ISSN: 1307-8933
94
#168 EKIM 2021 iÇiNDEKiLER SELAM OGZ! ALT 136 Kitap: Nature of Middle Earth 137 Çizgi Roman: Marvel #1000 6 Topluluk 124 Zoom: Matrix Resurrections 126 Retrospektif: Ferhan Şensoy DATA MEDDYA 138 Gündem 128 Film: Free Guy PiKSEL 130 TV: Lucifer 132 TV: Star Wars Visions 142 Piksel Günlükleri 133 Müzik: Lil Nas X: Montero 143 Sen Bu Oyunu Bilmezsin / 134 Müzik: Iron Maiden: Senjutsu Bilmek İstemezsin 72 144 Piksel Medya 64 PORTAL 60 76 50 10 Stres Test: Age of Empires IV 26 Bu ay ne oldu? DOSYA 14 Playstation Experience iNCELEMELER 28 Giriş 30 Pathfinder: Wrath of the Righteous 36 Eastward 38 Deltarune Chapter 2 40 Kapak: Deathloop 50 Gamedec 52 Far Cry 6 60 Potion Craft: Alchemist Simulation 62 Recompile 64 Life is Strange: True Colors 70 Greak: Memories of Azur 72 NBA 2K22 76 Kena: Bridge of Spirits 84 Kitaria Fables 86 Hell Let Loose 88 Death Stranding Director’s Cut 92 Final Fantasy IV Pixel Remaster 94 F.I.S.T.: Forged in Shadow Torch 98 The Artful Escape 100 Diablo II: Resurrected 114 Warioware: Get It Together 116 Tales of Arise 120 BloodRayne Betrayal: Fresh Bites 122 Tekmili Birden 4 EKIM 2021
52 C. SERPIL ULUTÜRK [email protected] 40 YENİ BİR EVRENE YOLCULUK KAPAK İnsanoğlu bir yandan “aşıdaki çip” isimli gizemli bir düşmanla canı pa- hasına mücadele ederken bir yandan da tüm varoluşunu küçük küçük parçalara ayırıp internete taşımakla meşgul… Dünyayı yöneten çeşitli suretlerdeki Bill Gates’lerin, cep telefonumuzdan her dakika cayır cayır yaydığımız kişi- sel bilgilerimize ulaşmayı niyeyse akıl edemeyip onun yerine dev bir kom- plonun etrafından dolanmayı tercih ettiğine ve hatta bunu başardığına (önce bir virüs yalanı uydur, sonra tüm dünyayı eve kilitle, bu arada aşı adı altında DNA’mızı kimi durumlarda bozup kısır bırakan, kimi durumlarda kopyalayıp gerekli mercilere yollayan, kimi durumlarda da uzaylılara mesaj olarak atan bir nanochipi üret ve tüm doktorları komplona dahil edip milyarlarca insana enjekte et, hepsi bu!) inananların sayısı gittikçe artıyor. Aşının görebildiğim en önemli yan etkisi bu; dünyadaki aptallığın hay- allerimizin ötesinde bir büyüklüğe eriştiğini fark etmenizi sağlıyor… Her neyse, asıl bahsedeceğim şey bu değildi ama kısacık bir giriş yapayım derken yine araya çok sevdiğimiz, canımızın içi, bahsetmeye doya- madığımız ve minnoşlukta sınır tanımayan (Einstein’ın da dediği gibi sonsuz bir minnoşluk) kalabalık girdi. Konu bu kadar dağılmışken bari onlara güzel bir haber vereyim: Biliyor musunuz, artık internette dijital ikizinizi kendi ellerinizle yapıp herkesle paylaşmanızı sağlayan araçlar var. Ama siz bunu tabii ki biliyorsunuz ve çoktan yapıp her- kesle paylaştınız değil mi? Özellikleri arasına aşı karşıtlığını eklemeyi sakın unutmayın ha! Ekim Oyungezer’i işte böyle tama- mlandı, ilk sayfası en son yazıldı… Biraz geriden gelen, bazı açılardan da ileri giden bir sayı oldu. Tam da bu tavrını vurgulayan bir kapakla döngüyü tamamladı. Deathloop’un bir yerlerinden merhaba, yeni sayıya hoş geldiniz. EKIM 2021 5
efamcaeibl,otwokit,tyeor,udtiuscboerd MİSAFİR EDİTÖR: SERPIL ULUTÜRK Gülhis’in evine misafir gelmi- şim de dolapları kurcalıyor- muşum gibi bir his... Yakalanır- sam? Ayakkabılarımı çıkardım ya, ayaklarım biraz üşüdü, terlik bakıyordum diyeceğim. Başka ne diyebilirim ki? Niye buraları kurcaladığımı ben de bilmiyorum ki. Merhaba! Ya da dur, en azından bunu doğru yapayım: SELAM! Terlik bak- maya gelmiştim ben. Ayak- larım... şey. (Terlikleri kediler oyuncak ediyor diye kaldırıyo- ruz, çekmecedeydi terlikler. -G) Bu ay gerçekten Möinsaefririinsi Cdhads“rb>lcanaaeeoiahkkklrnsDanıaeNvndtvcaıresmeayee.varhtoledykaf”arlcigodC.iğıxiDılmahkiadÖmniiarneyul,pzadülvaeyeezinemdlrl’ladlkeüueCaneeğ.dhnvlnYauoeeainygmrnprdıtdeüşeeaaiıbldlyndhçloeiaedorüal’rdiakçsğnlseuıtnaükkarkğltamöndadıuvddrıCe,ngraü-sghruaukdinaanlt,pıienpkknivrrşeeeelhkioennlroaldnvmeednlüde.oiebunGşilgğdimldiriaeiedhumrkelnelieeaç-,-nz o kadar karman çorman bir aydı ki daha da şom ağızlılık yapmamak için ters giden her şeyi sırala- mayacağım. Vallahi, “Hiç değilse X olma- dı,” desem olacağı tutuyor. Buraya bir yerlere bir nazar bon- cuğu takabilir miyiz? At nalı ya da? Sadece [email protected] değil, Facebook duvarımız, Twitter sayfamız, Discord kanalımız da emrinize amade. Gelin!
BiZi TAKiP ETMENiN O KADAR ÇOK YOLU VAR Ki... Teskelraamrldaaşnmialk Bahadır Erdem keekribeiSmneialzalielmabtOimrGkışZet!zımDdaaahhmaaaösenyelcanemiblelaunşrmmalaiaşrka bir iShsosuiatyzerzueadınrbiblmaioaldml.kdıSmmeuEcğa.LeSyuAoısnMnoru.ur!Babbinirilrmoaamyzeunucnaizzuluianairsngtoelialbyateicıpbcaekihrğkasiunmo-gr.ui Oaaöubdlilzayiıtdyyuuhdooünnserrkeu.uiğtkdAmemiiilnny.o.uoTay-szüGruok.mİn]OnasSukrrkaaainauzik…nlcdbetedeues[irnkibnBiçtmzuaaraeavhio,rzja“imtykHebdumiabuıntrroiabmrbGllouşiadoierjtrieadokısnndiilonlodadhfijaeiauWtyne…zeamu”rnel tBlbrSoçineıaşleoetyrimlsannnikeunrkzıycnddbyaeeebeoeeolr.nemwnr“yİtnusoBeznıkVzmşyeimareaausaidrnalesanalıinldlmemanlaeaoyi,rdr”narkdko.edşadtiaOlen…veamunklbbMçralaeYoiierbnyizsaıktniiaednoornzbneçillbleomaeiiobmaflşjnktaikakksleesi,bşaiaknınnldadatnieahekeyaokvsiımarikşuıriklnmçtam.aliaolsyvlaaiaikee--nlr--ı obXHyabeuğollnıbxmldmasedıazğerdiklçıdaıdkis.iııyGnaecoltaçWıno“Gd’kdaoadWnAillAeeçrnAakdkebimnrüiltaçmçsıekıe”tsdılianvifdealaemrıbaniır mu Hellblade mi? masından geliyor bence. duymayız umarım… İzkdaç«kşeyvNçhataıneieikaoekanmmedisğaninlappriIıaşinnaşdrkjkulkalarııneeldaaymlnikeçmmTsdroniabdnoeaehiar?sadiamkdk.erAıssnçOİteaobübkyıeeAınnkrari«regir»Aaryapaeionn«eos›ytnrseydranzlıailaiiauszeddnşabiihnğniktnmnuınloitinaeiml,raeğlld,ouoenideacuebbasayyznneainiuuyuiucdygarbSsnennnadçiükisoi»zıkdurıuaau.ns?lnc»ıslpnİüdyşleglşYyıükarrunai›bsıenodeaknlrrsaellidjleuaiiarüyimkeeşnçbralhataztrdciyriaiuiankennrrauöpzhğeihırdesnnğniuanaııaanyerenuefybm,fedadbtlnbbeakeeaaidiurrşnrbdaaainrr SdtoomyEeeulalvukmriretpdnuiştaniaec,mlsd:abyGıBeeykbİoesnnoaikdnrçckbbacıe,onneeiirfkhsıdllbWelimeienuropnaiaraynsreazvuienodTdnmblahimueleikeSğntnahoioBdldzelyamoeıarğunrjlsoieınnt?nisac.eaİdiTkrsnraealkgluSfmealöHakannrgaerbeddılao.liii.’brğn.nrltiaıaanvdke başının altından çıktı! GkmHçdiıüeekıkşlnlahlilbemaciasmrlas:kbeYde.uasedAnişemçouiomçl,a”akıkddcçdıaoiepağskm,haı“tnaenHuızabetd.aübdSacyeioaysülnakeekunmbhçbmiüitriyarbıloyakeborfiluurteaulmestçmmeyafel.ae- r olması bana olası gelmiyor. YGikkiooninrWekcuid’sameinhSiHaomyenrleaylbrnaçlaakkdllamaelabı2rşea.fkkİallkloiayiynoçnrodaukedmbmım.üiByyveoüenrkuimbmir. GbSaıüknlmhaiashy:eBamcaahkğaaıdtzıılkrıyosoelalrayummko!!hl(aeBymugşdaaleikbkaaad…-an) Smyeüurzphbitlei:nÖmleyerllceeenbdihreednresginzüsliinkztlkiekanryşbaıpliaraişnotılğoaırlmuakrısza... internette bir köşede dolanır bir müddet. Çok takılmaya gerek yok. Oascumekrvaaaadbbpaıaenrkkıymckaeezavndyadıınmpim.laMsmovareadurlemıskmoesrdoöaircyğualieğmo,ılbmmbiriadrtdeasıondkreiuumd- e sorayım. :) Eğer Ragnarok’ta ne olacağı belli ise Ayviıdneosu >abTsaürrithiişnbeinrlibğei kdleesnemkeadkilkınvızea Diablo ve Aladdin gelmezdi herhalde. Bu videodan sonra bu durumun değişeceğini garanti ehdttipyos:r/u/tzi:nyurl.com/ogz-168-lod EKIM 2021 7
efamcaeibl,otwokit,tyeor,udtiusbceord hareket alanı bırakılmış olması. Bir ara bu konuda daha detaylı bir şeyler yazarım ben belki. -Can) Serpil: Thor, Odin bir yana ben Kratos’un bile ufaktan kenara çekileceğini, artık sıranın Atreus’ta olacağını düşünüyorum yeni oyunda. Belki de bir sonrakinde... En son The Last of Us’ın çok başını ağrıtmıştı gerçi bu türden bir ters köşe. Bilmiyorum, artık gözler Santa Monica stüdyolarımızda... Oyun Virüsü Erdem Özkır Thor’u, Odin’i Kratos öldürmeyecekse, Gülhis: Ya Bahadır, Ragnarok’ta ne Merhaba, Biz GoW: Ragnarok’ta kiminle kapışaca- olacağı belli olsa bu oyun olur mu 46 yaşındayım; bu oyun virüsü 1980’li ğız? sence. Belli ki o bildiğimiz her şey yıllarda atari salonlarındaki oyunları tersine dönecek. :) Ha benim kendim- izlerken bana bulaştı, Commodore 64 ile Daha soracak çok sorum, söyleyecek ce teorim bu tabii, GoW bilen gelsin eve yayıldı, yıllar içinde Amiga, Playsta- çok fikrim var fakat hepsini arka arka- anlatsın teorilerini. Ve elbette, ne tion 2 ve sonrasında PC ile devam etti. ya sıralamamak için yazmadım. Hayat sorun varsa sor, biz her şeyi biliyoruz Akşamları işten çıkıp eve geldikten sonra bize umulmadık terslikler çıkarmaz ise (!?), yanıtlarız. (Ragnarök’un güzel ev halkıyla bir araya gelmeden 1 saat önümüzdeki aylarda hepsini teker teker yanı olacağını düşündüğümüz şeylerin kadar game laptopumu açıp takılıyorum, sormak isterim, sevgilerimle... çoğunun “kehanet” olması ve hikâye şu sıralar Diablo 2 Resurrected bu 1 saa- yazılırken değişik yorumlanabilecek bir Ayın Böyle veda olmaz Ayrıca romantizmi e-postanın bir ye- Serpil: Hatırlar mısın Cem, yıllar önce rinde bırakmam gerekiyor artık :) İpek’le başlamıştı Anime köşesi, İpek Cem Özdemir Diyeceğim şudur ki keşke gitmeden bir Cevahir. Sonra o giderken katanayı “Ömer’siz anime kültürü nasıl devam Ömer’e devretti (kavuk devredecek > Selam Oyungezer Ailesi, ettirilir?” başlıklı bir rehber hazırlayıp değil ya). Aslında Ömer’den sonra Az önce biraz geç kalmış şekilde ağus- gitseydi. da yeni bir sahip çıkabilirdi bölüme tos sayısının anime bölümünü okudum Ailenin her zaman büyümesi dilekle- ama çıkmadı... Sahi niye çıkmadı ya? ve son cümleyle boğazıma bir yumru rimle, kalın sağlıcakla. Belki de çıktı ama arada kaynadı, oturdu. Ömer anime bölümünü de Gülhis: Cem bu mesajını Ömer’e ya da bu aralar sürekli olduğu gibi, bitiriyor! ilettim. Bir yandan çok mutlu oldu o “Hadi yenileyelim, fırsat bu fırsat,” yazıların bu kadar sevilmesine ve işe dedik ve onu da sıraya soktuk diğer Yıllardır animeleri takip ettiğim, başka yaramasına, bir yandan da, “Besle- yenilenmelerle birlikte. Dergi şu an da yere asla ihtiyaç duymadığım kay- dim, büyüttüm. Artık kendi ayakla- komple bakımda olduğu için tam nak artık yok. rının üstünde durma vakitleri geldi,” hatırlamıyorum olayların sırasını ve gibimsi bir şeyler dedi. (Ya da ben şeklini gerçekten. Ama şu an için Ayrılığın bu kadar üzücü olması şu ana öyle duydum.) Belki yeni bir anime elveda Ömer’in anime köşesi ve tüm kadar ne kadar iyi bir iş çıkardığının köşecisi yeniden bulunur, kim bilir… kawailer için teşekkürler. göstergesi Ömer’in. Gitme demek el- den gelmez tabii ki, herkesin özel bir hayatı, hedefleri var. 8 EKIM 2021
BiZi TAKiP ETMENiN O KADAR ÇOK YOLU VAR Ki... timi dolduruyor. genç kuşak da kurtulamıyoruz ANTON SEMCHENKO Sorum şu; benim gibi 50’sine insanların dilinden, çocuklar Yaşı kaç olmuş, hâlâ işi gücü oyun! yaklaştığı halde evinin bir köşe- da kurtulamıyor, toplu taşıma- Geçtiğimiz on yılda Backlog vs Bitirdiği sinde kimseye zararı olmadan da telefonunda oynayanlar da, oyun oranı: oyun oynayan büyük bir kitle ayda yılda bir bir kafede PES Tercih ettiği kahve sertliği: olduğu halde neden bu ülkede ya da Fifa atanlar da… Blizzard oyunlarına karşı hislerinin yoğun- insanlar “Çocuk gibi oyun mu “Sen yetişkinsin, eğlenme!” luğu: oynuyorsun? “, “Bırak senin ufak- kafası nereden ve nasıl geliyor Oyununa OGZ’nin verdiği not: lıklar oynasın”, “Bu yaşta oyun ya- çok merak ediyorum ama her 7 kışıyor mu?” sorularını soruyor? konuda ve her yerde var. “Sen Şimdi gidin 7 alan bütün oyunların arasın- Neden kahvehane köşelerinde büyüdün artık,” diye çocuğun da bulun Anton’un oyununu. -G sabahtan akşama kadar okey oy- oyuncaklarını alıp daha küçük nayanlara, bilardo salonlarından çocuklara vermeyle başlıyor lTsı“koaBkabutdeiannayiikmTtuiikklhltTaaaonkkkmktıuimıkyyodgtarauuklnamdemi,ydoaeesnrıg,esebdalienelenndmlıdemeeb.druHgimiakby.aiırtrıişTrımikk-e eve sadece yatmaya gelenlere bu ama hep, bundan neredeyse dşSeiimzy TeçiıkökzıTneoclkafikalturrklelaasdnisaıtyşeolmarrmimguöosnulduneyuroizyr?.”oKrobmanika,bkiren- soru sorulmaz? eminim. EKIM 2021 9 Bir oyuna 50-60 lira verdiğimde (Diablo’ya henüz fırsatım olma- insanlara paramı boşa harcıyor- dığı için uzaktan özlemle ba- muşum gibi gelir de, 6 ayda bir kabiliyorum sadece, nasıl bari? 5000 liralık telefonunu değişti- Güzel mi?) (14 sayfayı boşuna mı rene “Teknolojiyi yakından takip yazdık biz ya Gülhis? -Can) ediyor” derler? Serpil: Amaaan Erdem, hayatında Biz sokağın kirine şiddetine bulaş- bir kez olsun Butcher’a baltayla mamış; kahvehane, bilardo salon- dalmamış, inventory’de kalan ları köşelerinde yıllarını harcama- son boş kareciğe gem koymanın mış; kavga, dövüş, çete bilmeyen; tatminini yaşamamış, ölü evinin bir köşesinde oturup sessiz- düşmanların sırtından oklarını ce bilgisayarıyla oynayıp kolasını geri toplarken kendini ahlaken içen nesil çok çektik bu ülkemin sorgulamamış insanların insanlarından… dediklerine mi sıkıyorsun Gülhis: Evet, derginin yaşı kaset- canını? Ama güzel özetlemişsin ten oyun yüklemeye tutanlarını oynayanlar – oynamayanlar mikrofona alabilir miyiz? Erdem karşıtlığını, o açıdan evet, arada bir abi merhabalar; vallahi biz bunlar dert etmek lazım ki böyle güzel tiratlar çıksın. Bdlnaueuna…zayumŞdaaeelıdyrrg…ııkzic..S“eOKiszyiamtüğozelpıd,klneusnecoyaöreuynganüzelmaıçnrmüıbyzildeşaneobkclsoeiuağnnyueaşdotbiuyluiekrrc,gnebeğeiçrimozt,ül”imşrdlaoüezlrst.souTepnunauripzr-- gibi olmamıza son 3, 2, 1… > @OYUNGEZER: MEVSIM GEÇIŞI SEZONU HASTALIKTAN KAÇINMA ÖNERINIZ.... [BASKIYA 5 DK. KALA SORUSU] Öyle bir yöntem varsa [KAÇINAMADI] Kendimi kedilere sarıp bana da söyleyin ya... @gulhiscanpolat sarmalamak. Özellikle gece- leri sıcacık ve yumuş oluyor. @aygengoris @canarabacı
Ekim İlk bakış Haber Playstatıon showcase ÇIKIŞ TARİHİ: 28 EKIM 2021 MUSTAFA MUTLU ŞENAY AGE OF EMPIRES IV TEKNIK STRES TEST İZLENIMLERI 2000LERIN RUHU ANCA BU KADAR GÜZEL MODERNLEŞTIRILEBILIRDI!
KING’S BOUNTY II - BETA ÖN İNCELEME Çok istedik, çok bekledik; yeri geldi Çinliler olmak üzere 4 farklı milletle diğer isterim ki barındırdığı tüm yeniliklere sadece eski oyunların görsellerini oyuncular veya yapay zekaya karşı savaş- rağmen Age of Empires IV size uzun yıllar içeren duyuru videosunu ma şansımız vardı. Ezelden okçu sevdalısı önce aldığınız o tadı hissettirecek, kök- duygulanarak, ilk oynanış bir strateji oyuncusu olarak ben de tabii lerine sadık, gerçek bir Age of Empires görüntülerini de tekrar tekrar ki Uzun Yaycılarıyla meşhur İngilizleri oyunu. izledik. Kapalı Beta›dan sızdırılan her seçip ilk maçıma girdim. Giriş o giriş; bir bilgiye atlayıp hep daha fazlasını istedik anda 2008’de okuldan kaçıp arkadaşla- Ne Age of 2’ymiş arkad-- ve o gün sonunda geldi sevgili okurlar! rımla gittiğim o internet kafede, yine cam *Şakk!* Daha doğrusu henüz gelmedi; tam çıkışı- kenarındaki aynı sandalyede buldum na hâlâ 1 ay var ama 4 günlük Stres Test kendimi. Karşımda bir kasaba merkezi, Yine de bu durumu yanlış anlamamak sayesinde nihayet oturup Age of Empires emrimi bekleyen köylüler, keşfe hazır bir gerek. AoE4 her ne kadar öncüllerinin ru- IV oynama şansı bulduk. Başlamadan gözcü... Tam olarak yıllar önce hissettiğim hunu barındırsa da eski klasiklerin basit önce de malumun ilanını yapayım, ÇOK o heyecanı hissederek başladım oyuna. bir kopyası değil. Relic’in seriye yaptığı GÜZEL OLMUŞ BE ABİ! dokunuşlar ve aradan geçen yıllarda Tanıdığımız her şey yerli yerinde; yine gelişen teknolojinin katkısı bariz olarak “Abi 8 numarayı 1 saat uza- koyunları, çalıları ve tarlaları kullanarak görülebilir durumda. İlk olarak oynanış tır mısın?” yiyecek biriktiriyor, odun topluyor, ma- anlamında oldukça yararlı düzenlemeler denlerden taş ve altın çıkarıyor, her işe yapılmış ve oyuncuya yük olan birçok Stres testinin amacı gereği Multiplayer koşan köylülerimizle güçlü bir ekonomi mekanik elden geçirilmiş. Tarlaların odaklı olarak hazırlanan Beta’da İngilizler, inşa edip çağlar boyu sürecek bir mü- otomatik yerleştirilebilmesi, kuzuların Kutsal Roma İmparatorluğu, Ruslar ve cadeleye girişiyoruz. Rahatça söylemek koşturarak gözcünüzü takip etmesi, hayvan leşlerinin taşınabilmesi gibi ufak dokunuşlar oyuncuyu birçok açıdan ra- hatlatıyor. Tabii eski mekaniklerde yapılan bazı değişikliklerin serinin sıkı takipçileri arasında anlaşmazlığa yol açtığını da eklemek gerek. Özellikle okların artık doğrudan hedefe ulaşması ve mikro kontrol ile bunlardan kaçmanın mümkün olmaması büyük tepki gördü ancak kişisel olarak bu tür değişikliklerin oyuncuyu gereksiz mikro kontrol yükünden kurtararak çok daha rahat ve strateji odaklı bir oynanışa izin verdiğini hissettim. Ki zaten bu rahat oynanış genel anlam EKIM 2021 11
da beta sürecinde en memnun olduğum bulduğumu düşünüyorum. film sahnelerini andıran bir savunmayı şeylerden birisi oldu. Age of Empires IV, yönetmek muhteşem hissettiriyor. gerçek bir Gerçek Zamanlı Strateji oyunu Film gibi sahneler yaşatan Diğer tarafta ise gerekli araştırmalar oynadığınızı sonuna kadar hissettirse de GZS mi olur? yapıldığında doğrudan piyade birimleri sizi yoran bir oyun değil. Özellikle Starc- tarafından sahada koçbaşı ve kuşatma raft 2 oynarken hissettiğim gerilimi, inşa Yapılan dokunuşlar eski mekaniklerin kulesi gibi makinelerin inşa edilebilmesi sırasını kusursuz şekilde uygulamaya ya düzeltilmesinden ibaret değil, aksine saldırı ve baskınlara güzel bir dinamik da eksiksiz mikro kontrol yapmaya çalışır- bazılarını uzun yıllar önce keşke olsa katıyor. Bir de ben önceki oyunlara na- ken yaşadığım stresi hiçbir şekilde hisset- diyerek hayal ettiğimiz, bazılarını ise hiç zaran haritanın çok daha canlı, harita medim. (O stresten keyif alanlarımız da var düşünmediğimiz birçok yeni mekanik kontrolünün çok daha önemli olduğunu ama tamam mı?! -Can) Dereceli maçlarda var. Birer örnek vereyim: İlk olarak so- hissettim ama bunu nasıl anlatabilirim tabii ki benzer şeyler yaşanacaktır ama nunda okçuları surlara çıkarabiliyoruz ki emin değilim. Kontrolünüzdeki milletin yorucu bir günün ardından açıp stres bu özellik savunma savaşına yepyeni bir bonuslarına bağlı olarak haritadaki belirli atmak için açacağım strateji oyununu boyut katmış. Özenle planladığınız sur- kaynaklarla daha aktif etkileşime geçme- lara okçuları yerleştirip gerçek anlamda niz gerekebiliyor. Age of Empires IV hakkında en merak ettiğim konulardan birisi olan milletler arasındaki asimetriyi de sonunda dene- yimleme şansım oldu. Doğrusunu ister- seniz farklı milletlerin oynanışı arasında benim beklediğim kadar radikal bir fark bulunmuyor, kuşkusuz AoE2’ye göre fark seviyesi kat kat artmış olsa da bu farklar daha çok ekonominizi kurarken yarar- lanacağınız bonuslar ve de ordularınızı oluştururken kullanacağınız birimlerle sağlanmış; örneğin Kutsal Roma ile oy- narken rahipler ve kutsal emanetler size ciddi avantajlar sağlarken İngilizlerde uzun yaycılar ordunuzun gövdesini oluş- turuyor ancak Starcraft 2 yada Company of Heroes seviyesinde bir asimetri bek- lemeyin. Gerçi oynanış konusunda daha özgün mekaniklere sahip olan Moğollar ya da Ruslar betada yer almadığı için de böyle hissetmiş olabilirim. 12 EKIM 2021
AGE OF EMPIRES IV ÖN İNCELEME Aferin Relic, otur, 100! yollarla baştaki küçük köyünüzün zaman oynamaya başladığımda oldukça başarılı içinde gerçek bir Orta çağ kentine dö- bir çeviri ile karşılaştım. Gelelim ilk oynanış görüntüleri gel- nüşmesini izlemek inanılmaz keyifli. Bina- diğinden beri ciddi tartışma konusu ları hiç hesaplamadan, tamamen maçın Sonuç olarak buram buram Age of olan grafiklere. Açıkçası AoE4’ün “çizgi gidişatına göre genişlediğim zamanlarda Empires kokan, önceki oyunların hatala- filmimsi” grafik tarzı beni hiç rahatsız bile ortaya görsel açıdan gayet güzel bir rından ders alan, gerekli yeniliklere sahip, etmemişti ancak gördüğüm kadarıyla şehir çıktı. gayet modern, taş gibi bir GZS gümbür açık beta öncesi özellikle renk seviyele- gümbür geliyor. Betanın üstünden henüz rinde yapılan ayarlarla biraz daha solgun Araya sıkıştırmak gibi olacak ancak birkaç gün geçmesine rağmen tam sürü- ve gerçekçi bir görsel yapı kurulmaya oyunun Beta sürümünde olmasına rağ- me kalan günleri saymaya da başladım. çalışılmış. Bu konuda pek seçici bir men optimizasyon konusunda fazlasıyla Oyunun bazı eksikleri, ciddi denge so- oyuncu olmadığımı da not düşerek başarılı olduğunu da eklemek isterim, runları var mıydı? Kesinlikle evet, özellikle genel anlamda görsellerden memnun zaman zaman (özellikle Çağ geçişlerinde) birimlere 2 nokta arasında devriye gezme kaldığımı söyleyebilirim. Sadece kamera anlık FPS düşüşleri yaşasam da oynanış emri verememek biraz canımı sıktı, ama açısının biraz daha genişletilebileceğini zevkimi bozan bir takılma veya çökme bana kalırsa bunların hiçbiri çıkışa kalan düşünüyorum. Özellikle şehriniz belli yaşamadım. Ki çıkış sürecine kadar bu 1 ay ve sonrasında gelecek 2-3 büyük bir boyutu aştığında nerde ne olduğu- konudaki pürüzler de giderilecektir. Be- güncelleme ile çözülemeyecek sorunlar nu yakalamak zor olabiliyor. Bir de çok ta’yı açana kadar varlığından haberimin değil. Kaldı ki 22 senelik Age of Empires 2 beğendiğim bir özellikten bahsetmek olmadığı Türkçe çeviri de güzel yapılmış, bugün hala güncelleme alırken bu oyu- isterim: Nasıl tasarladıklarını çözemesem ilk başta alışkanlıkla İngilizce’ye dönmeye nun da çok uzun yıllar boyunca destekle- de binalar arasında otomatik olarak çıkan çalışsam da beceremeyip Türkçe olarak nip büyüyeceğini görmek zor değil. EKIM 2021 13
SON YILLARDA OYUN FUARLARI VE SUNUMLARI KENDI IÇLERINDE BÖLÜNE BÖLÜNE FIRMALARIN KENDI ÖZEL ŞOVLARINI YAPTIKLARI BIR HALE BÜRÜNDÜ. DOĞRUSUNU ISTERSENIZ BÜYÜK ÖLÇÜDE IYI DE OLDU, ZIRA BÜTÜN OYUNLARI VE FIRMALARI TEK BIR MEGA ŞOVUN IÇINE TIKIŞTIRMAK YERINE HEPSINE (VE ARADA GÖZDEN KAÇABILECEK BAZI CEVHERLERE) BOLCA PARLAMA IMKÂNI ÇIKIYOR BU SAYEDE. E3’ÜYDÜ, GAMESCOM’UYDU GERIDE KALDIKTAN SONRA ARTIK UZUN SÜRE BÜYÜK BOMBA PATLAMAZ DIYORDUK KI… SONY ÜZERIMIZE PLAYSTATION SHOWCASE ATIVERDI. KİMISI “BU NE ARKADAŞ, REMAKE/REMASTER’DAN GEÇILMEZ OLDU ETRAF!” DIYE BURUN KIVIRIRKEN KIMISI DE “KOTOR BE! KOTOR GELİYOR! VALLAHİ KOTOR!” DIYE EVIN IÇINDE ZIPLAMAKLA MEŞGULDÜ. BAKALIM OYUNGEZER YAZARLARI OLARAK BIZ TERAZININ HANGI TARAFINDA KALMIŞIZ BU SUNUMU IZLERKEN. 14 EKIM 2021
CAN EREN Knights of the Old Republic duyurusuyla KotOR Remake ve PS konsollarına başlayan bir etkinliği beğenmemiş ilk kez gelecek olan Alan Wake hari- olmam ihtimal dahilinde değil doğal cindeki Remaster’lar (yani bir GTA V olarak. Sırf o bile heyecanımı tek başı- daha kaç jenerasyona çıkabilir ki?) na sırtlanabilecek olsa da devamında bende baygınlık yaratsa da her türlü gelenler de yüzümü güldürdü. Forspoken, Uzak Doğu oyunu beni gayet mem- Guardians of the Galaxy ve Alan Wake Re- nun etti. E Wolverine ve Spidey de mastered’a yükselmişken hiç beklemediğim Wolve- severiz ezelden. O yüzden büyük bir rine ve devamında da “Hadi gösterin artık şunları!” diye bekledi- sıkıntım yok, sadece iddialı duyurular biraz aralara dağıtılıp sunumun ğim Spider-Man 2 ve God of War Ragnarök’la senenin en tatmin temposu daha dengeli ayarlanabilirdi düşüncesindeyim. edici etkinliği oldu benim açımdan. ESER Playstation Showcase yayını esnasında henüz 1 günlük oğluşumun bağırışla- rıyla uğraştığım için etkinliği canlı izleme imkânım olmasa da Engin’in Hangouts üzerinden gerçek zamanlı bilgi akışıyla heye- canı kısmen yaşadığımı söyleyebilirim. “KOTOR Remake!” dedi, “Ciddi misin?” dedim; dakika bir, gol bir. Sonra Wolve- rine’dir, Spider-Man 2’dir, God of War: Ragnarök’tür isimleri duydukça videoları izlemek için nasıl can attığımı bir ben biliyorum valla. Ah ne olurdu bir de birileri kulağıma Bloodborne Remaster diye fısıldasa, iki dakikalığına da olsa Sony fanboy olurdum. Kısmet değilmiş. EMRE S. Beni heyecanlandıran oyunlar Alan Wake ve Ghostwire Tokyo oldu sadece. Tabii bu kişisel bir görüş ama Sony açısından da bu sunumun daha doyurucu olması ve daha bomba oyunlar içermesi gerekirdi bence. Zira oyunların büyük kısmı ya Remastered ya da PS4’e de çıkacak oyunlar. Bu kütüphanenin he- nüz PS5’e istediği ivmeyi kazandıracağını düşünmüyorum. Tabii Microsoft mağlubiyetle geçen 20 yılın ardından artık Sony’ye rakip olabilmek istiyorsa PS5’teki bu kuraklığı iyi değerlendirmesi lazım. Fakat orada da Gamepass haricinde pek somut bir hareket göremiyorum doğrusu. God of War, Spider-Man, Gran Turismo gibi sağlam exclusive’ler gelmeye devam ederse Sony bu raundu da alır; üstelik bu sefer terlemeden. M. IHSAN OGUZ Etkinlikten önce herke- Hâlâ bir etkinlikte Wolverine sin yeni God of War’u duyurulmasının şokunu yaşıyorum. Daha bekleyip Ragnarök bu şoku atlatmadan Spider-Man 2’de gösterildikten sonraysa Kraven’ın sesi ve peşi sıra Venom’u görmek burun kıvırmasına bir an- beni epey mutlu etti. Knights of the Old lam veremedim ben. Gra- Republic duyurusuysa ışın kılıcımı tozlu fikler ve animasyonlar bilhassa sandıklardan çıkarmamı sağladı. Genel çok eleştirildi -ki bence en anlamsızı buydu. Birbirle- anlamda etkinlik, gösterilen ve duyurulan rine bu kadar yakın zamanda çıkan oyunlarda her oyunlar beni yeterince tatmin etti. 2023’ü zaman gördüğümüz bir şey bu. Yakın tarihten örnek beklemek için yeni sebeplerim var artık. vermem gerekirse Tomb Raider (2013) ile Rise of the Tomb Raider’da (2015) dağa tırmanma animasyon- EKIM 2021 15 ları falan hep aynı. Çok da abartmayıp işin eğlen- cesine bakmak lazım bence. Onun haricinde GTA V dışında gösterilen oyunların hepsini beğendim; bir konsol oyuncusu olmamama rağmen Spider-Man 2 ve Wolverine duyurularına sevindim. Uncharted 4’ün PC’ye gelecek olması da ayrı bir mutluluk oldu benim için. Darısı diğerlerinin başına.
Forspoken havalı botlarını giydirecek. Bu teknoloji görsel kalite ya da kare sayısı oranından feragat etmeden yapay zekâ yardımıyla Önümüzdeki dönemde beni en çok dünyanın daha hızlı oluşturulması ve heyecanlandıran yapımlardan gezilmesine ön ayak olup diğer oyunlar birisi Forspoken. Frey Holland açısından da emsal teşkil edeceğinden isminde, yolunu New York’un bol oldukça önemli. Tabii Nvidia’nın DLSS’iy- belalı sokaklarında kaybetmiş le nasıl kapışacağı da merak konusu. genç bir kadını yöneteceğiz ve videoda gördüğümüz üzere Frey’in aşırı “dünyalı” Türlü çeşitli atraksiyonlarla gezilen bu dünyanın yapısı bana Attack on Titan, Spider-Man ve Infamous’un bir kırması gibi geldi -ki böyle kırmaya can kurban. Alan Wake haline ilk dakikadan ısınmamak müm- Epeydir içinde doya doya gezeceğimiz Remastered kün değil. orijinal bir dünya bulamıyorduk, ilacı- mız Forspoken’mış demek ki. Benim bir Korku/hayatta kalma türünü çok Final Fantasy XV’te emeği geçmiş ve kaygım Final Fantasy XV’in güzel gözü- seven fakat PC ve Xbox kültürüne Luminous Engine ile gerçekçi bir fan- ken ama bomboş diyebileceğim açık pek girmemiş biri olarak ıskaladı- tastik dünyayı başarıyla yaratmış olan dünyasının burada daha rafine ve işler ğıma en üzüldüğüm oyunlardan ekip bu sefer gerçekle fantezinin dün- hale getirilip getirilemeyeceği kısmında. biriydi Alan Wake. Neyse ki dileğim yalarını ayırıp karakteri bir portaldan Zira orada boş gezenin boş kalfası olu- 11 sene sonra gerçek oluyor ve ışınlayarak “isekai” denen popüler türle yorduk oyunun büyük bölümünde ve oyun Remastered olarak ekim ayının de sıkı bir dirsek temasına girişiyorlar. her ne kadar yaratılan dünyayı sevsem başında Playstation konsollarına E tabii ki buraya haybeye düşmüyoruz; de bu aktivitesizlik can sıkıcıydı. Forspo- geliyor. Yakın dönemde pek çok PS dünyayı yine çeşitli karanlık tiplerden ken bu noktada haritayı boğmadan Exclusive oyunun PC’ye çıktığını göz kurtarmamız lazım. Athia dedikleri keyifli yan görevlerle bu işin üstesinden önüne alırsak o kadar da hakkımız bu yeni mekânda isimleri Tantas ve akıllıca gelebilir diye düşünüyorum. olsun canım. en güçlüleri de Tanta Sila diye geçi- Sonuçta buradaki yeteneklerimiz daha yor düşmanımız olacak bu kötücül uçuk kaçık ve odağımız da tek karakter- Grafiksel iyileştirmeler ve 4k deste- arkadaşların. Tabii ona gelesiye kadar de olduğundan dünyaya daha çok za- ğinin yanı sıra Remastered sürümü- bileğimizde takılı olan ve Cuff ismindeki man ayrılıp zenginleştirilebilir. Ve lütfen nün beni en çok mutlu özelliği her bileziklerin yönlendirmesiyle (konuşan şu oyunu bitirip piyasaya sürün abiler, iki DLC öykü paketini de içerecek ol- bilezik, evet) bolca sihir öğrenip uçmalı “Başı şurada, kıçını da sonra vereceğiz. ması. Tecrübeyi eksiksiz olarak yaşa- kaçmalı parkur işlerine girişeceğiz. Ki bu Lâkin ortasının yarısını da şu DLC’ye yacağız yani. Ayrıca orijinal oyunda bahsettiğim büyüler su küreleri oluş- koyduk” yapmayın bu sefer. Bozuşuruz. bölümlerin kapanış parçaları Depe- turup, parlak ve bol poligonlu buzdan che Mode, David Bowie, Nick Cave kazıklar yaratmaktan, yerden saldırgan Hayli sıkı görünen savaş mekanikleri gibi pek çok ünlü grup ve sanatçıya ağaç kökleri çıkarmaya kadar değişen ve bol çeşitli düşmanlar da işin tuzu aitti ki bu parçalar da Remastered bir çeşitliliğe ve büyüleyici bir görselliğe biberi, kızgın tereyağı olup yemekten da yer alacak. Yeniden sürümlerde sahipler. sıkılmayacağımız bol soslu, yaprak gibi bu tarz lisans olayları genelde sıkıntı kesilmiş etli bir iskender kebaba dön- yarattığından (bkz. Crazy Taxi) bu da Epey geniş olduğu her halinden belli dürecek oyunu umuyorum. (Hayda, yine gayet güzel bir haber bence. olan dünyasında fantastik bir Orta Çağ gitti diyetler… -Can) Eğer ekip senaryo mimarisi ve enteresan coğrafi oluşumlar kartlarını doğru oynar ve anlamlı bir Unutmadan oyunu kalbimizin Max da gözüme çarptı. Zaten yerden çıkıp karakter gelişim sistemi de ortaya Payne’i Sam Lake’in anlatımıyla da ufku yarım daire şeklinde kesen acayip koyabilirse gelecek yılın en büyük oynayabileceğiz. Orijinalini kurutup doğal oluşumlar olmadan oraya fan- hitlerinden biri olabilir Forspoken oyuna bir de geliştirici penceresin- tastik dünya demiyoruz biliyorsunuz. benden söylemesi. Buraya yazıyorum den bakmak isteyenler için de hayli Oyun bu muazzam görünen dünyayı şimdiden. EREN E. hoş olacağını düşünüyorum. Peki bu PS5 konforunda arşınlamamız için aya- Remastered devam oyunlarına dair ğımıza AMD FidelityFX teknolojisinin bir işaret olur mu, onu da hep birlik- te bekleyip göreceğiz. EMRE S. ÇIKIŞ TARIHI: 2022 Bahar TÜR: Açık Dünya / Aksiyon YAPIMCI: Luminous Productions ÇIKIŞ TARIHI: 5 Ekim 2021 TÜR: Gerilim / Macera YAPIMCI: Remedy Entertainment 16 EKIM 2021
Star Wars: Ne zamandır söylentileri dönüp duruyordu ama kanlı canlı Knights of the Old Republic Remake’ini görmek Knights of the Old nefis oldu. Üstelik hiç beklemezken, sürpriz bir şekilde Republic Remake etkinlik açılışını yapması da ayrı bir güzellikti. Zamanında KotOR’u severek oynayıp da Revan’ın ışın kılıcını açtığı ÇIKIŞ TARIHI: Belirsiz TÜR: Rol Yapma Oyunu kısımda heyecanlanmayan olmamıştır herhalde. YAPIMCI: Aspyr Media / Lucasfilm Games Bu noktada“Remaster”değil de“Remake”oluşu dikkat çekiyor oyunun. Lucasfilm Games ve Aspyr’in ortakla- şa yüklendiği bu proje grafiklere iki cila atıp, süsleyip aynı oyunu önümüze servis etmeyecek yani. Her şeye en baştan başlanıyor, günümüz standartlarında tekrar yaratılıyor demek bu. Ana hikâyeye sadık kalacaklarını söylüyorlar mesela ama yeni Star Wars devamlılığı- na uyması için ufak tefek değişiklikler olacak mı, ya da Final Fantasy VII’nin yaptığı gibi mekân ve kişilere senaryoyu derinleştirecek eklemeler yapılacak mı orası şimdilik muamma. Yine de duyuru videosunda sesini duyduğumuz Jennifer Hale’ın Bastila olarak geri dönü- şünü müjdelediği de düşünülürse yeni diyalogların kay- dediliyor olması ihtimal dışı değil. Tabii bu durumda artık hayatta olmayan (Canderous Ordo’yu seslendiren John Cygan mesela) ya da projeye dönmeye sıcak bakmayan isimler olursa bazı değişiklikler görmeye de hazırlamak lazım kendimizi. Buna ek olarak zamanında d20 sistemini kullanan oyunun daha modern bir dövüş ve karakter geliştirme sistemine bel bağlayacağına da kesin gözüyle bakabiliriz. Aspyr’in dediğine göre henüz geliştirme safhalarının başında olan KotOR Remake’i çok da yakın zamanda bek- lememek lazım. Olsun be Aspyr. Siz güzel yapın da biz o sırada ısınmak için eskisini bir daha baştan oynarız! CAN Gran Sense kontrolcüsünün epey bir fark ye yönelik GT Sports sonrası Kariyer Turismo 7 yaratacağını söylüyor yapımcılar. Modu’nun tüm detaylarıyla dönüşü Neredeyse olmayan yükleme süreleri sevindirici olacak. Onun yanında ko- Gran Turismo trenine ilk oyunla ve motorun sesini beynimize zerk leksiyonculuk damarımıza basan mu- binip sanırım 4. oyunda inmiştim ama edecek 3D ses teknolojisi de parlatılan azzam garaj özellikleri, dibine kadar ilk oyunun PS1 denen o gri harikalar diğer özellikler. Daha rekabetçi kitle- araca ayar çekebilme ve yeni eklenen kutusunda ne güzel anılar bıraktığını aşırı detaylı fotoğraf modu “Scapes” de da hiç unutmadım. GT 7’nin ilk frag- iştah kabartan özelliklerden. manlarında yalnızca nostaljik bir tat almış olsam da Sony Showcase’inde Tabii tüm bu nimetlere ulaşabilmek yayınlanan son tanıtım beni yine can bu kez sürekli bir internet bağlantısına evimden vurmayı başardı galiba. bakıyor ve zaten PSN Plus olmadan PS5’in etinden sütünden faydalanan multiplayer oynayamadığımız da dü- oyunda bizi bol bol Ray Trace yan- şünüldüğünde Sony’nin GT7 üzerine sımaları, gerçek zamanlı değişken ciddi mali planlar kurduğunu görmek hava şartları, muazzam araç ve çevre zor değil. PS4 sahipleri de oyuna ka- grafiklerinin beklediğini görüyoruz ilk vuşacak ama elbette PS5 versiyonuyla etapta. arasında belli bir fark olacaktır. Ama işte gerçekçi araba sürüşü arıyorsanız Sürüş dinamikleri nasıl bir değişim PS konsollarında bundan iyisini bul- gördü bilmemekle beraber Dual manız zor ve araç kataloğunun da za- manla genişleyeceği kesin. Otomobil seven bunu kaçırmaz zaten. EREN E. ÇIKIŞ TARIHI: 4 Mart 2022 TÜR: Yarış / Simülasyon YAPIMCI: Polyhpony Digital EKIM 2021 17
Ghostwire Tokyo Ghostwire Tokyo, Sony etkinliklerini takip eden her oyuncu- Deathloop nun ismini bildiği ama nasıl oynandığı konusunda pek de emin olamadığı bir oyundu; ta ki Playstation Showcase’de oynanışın İnsanların “Ya yine mi Deathloop izliyoruz?” gösterildiği bugüne kadar. isyanları eşliğinde aslında epey tatlı bir fragman izledik ve oyun hakkında umutlarımız yükseldi. Gösterilen videoda ana karakterin kendinden geçtiğini ve Bir dakika ne? Dergi bitip okurların önüne Shibuya semtine paralel bir alternatif evrende kendine geldi- serildiğinde oyun çoktan çıkmış olacak? Ne? ğini görüyoruz. Bu dünyada sıkıcı Japon beyaz yakalılar yerine, Aslında oynadım da incelemesini bile yazıp bitir- beyaz kafalı Slenderman’ler, elinde dev makas olan kızlar ve dim mi bu yazı için yeniden klavye pıtpıtlarken? benzeri “korkunçlu” folk canavarları var. Ne? Yılın oyununa adaylığını bile koydu, hatta ben mi lobisini yapıyorum? Destur bismillah. Ghostwire Tokyo’da Shooter mekanikleri olsa da elimize pompalı tüfek alıp, Halka filmindeki kızları avlamak gibi uçuk Ya bu arada arkadaşlar, aranızda “Nihayet çıktı işlere girmiyoruz. Bunun yerine karakter eliyle semboller yapa- da her PS sunumunda görmekten kurtulduk” ana rak farklı saldırılarda bulunuyor. Bir dakikalık videodan her şeyi fikirli şakalarını yapıyorsunuz biliyorum tamam çözmek mümkün değil elbette ama bu hareketlerin karşılığı da millete anlatamamışlar oyunun ne olduğunu? hem uzun mesafeli saldırılar hem de yakın dövüşte etkili ola- Oyun mis gibi ama ben dahil kimse anlamadı ne- cak güçlü darbeler olduğunu şimdilik görebiliyoruz. dir ne değildir? Pazarlama ekibinin suçu, oyunun değil ki? Vallahi çok güzel, inanmıyorsanız incele- Oyun Shibuya gibi merkezi bir lokasyonda geçmesine rağ- meye bakın. ONUR men hareket mekaniklerinin çok da zemin katta kalmayacağını da görmüş olduk. Ana karakter kendini bir anda çatı katına ÇIKIŞ TARIHI: 14 Eylül 2021 TÜR: FPS çekip oradaki torba benzeri hayaleti haklayıverdi mesela. YAPIMCI: Arkane Studios Ghostwire Tokyo ile ilgili bilinmezler hâlâ çok açıkçası. Ana karakterimizi reklam panolarından tehdit eden Oni maskeli bir büyük kötü, ana karakterle bağı olan hasta bir başka yan karak- ter ve kendi kendine hareket eden lise kıyafetlerinden, timsah ağızlı kadınlara kadar çok sayıda ilginç tipleme vardı videoda. Çoğu kişi Ghoswire’ın daha düz bir korku oyunu olmasını bek- lese de en azından videodan biraz daha aksiyona yöneleceğini görmek mümkün. Mantıksız da değil aslında; özellikle Japon- ya’ya odaklanan bir oyunun Resident Evil ile doğrudan rekabe- te girmesine çok da gerek yok. Ghostwire: Tokyo için ne yazık ki net bir çıkış tarihi yok. Slenderman ve lisanssız nice korku filmi karakterini haklamak için 2022 yılını beklememiz gerekecek. Ben sizi bilmem ama şahsen Japonya’da hayalet avcılığı yapmak gibi gizli bir arzum olduğunu Ghostwire’ı görene kadar inanın bilmiyordum. (İşte bunlar yeterince Shin Megami Tensei oynamamaktan hep -Can) ALI ÇIKIŞ TARIHI: 2022 TÜR: Aksiyon / Macera YAPIMCI: Tango Gameworks 18 EKIM 2021
Marvel’s Guardians of the Galaxy Son kez söylüyorum, bu oyun Aven- nu izlediğimiz, gücüne de zerre tanık Knowhere’in yöneticiliğini yapmasının gers’ın muadili değil, öyle gibi de olmadığımız Nova Corps’un çizgi ro- yanı sıra Guardians ekibinin resmi bir görünmüyor… mana fazlasıyla sadık bir versiyonunu üyesi haline de gelmiştir. James Gunn’ın da gördük aynı şekilde! Nova Corps’un “konuşan rakunumuz var, bir de konuşan Wolverine ve Spider-Man 2 duyuruları gücünün kaynağı, ultra über mega yapay köpek almayalım ekibe; bir kenarda sürp- sağ olsun über Marvel gazı dolan bir zekâ Worldmind’a da çevrildi spot ışıkları! riz detay olsun yeter” diyerek ettiği ayıbı, sunumda Sony çekip Eidos-Montréal’in Nova Corps askerlerinin tasarımlarını da Eidos-Montréal temizleyecek görünüşe Guardians oyununu da çıkarmış sahneye. ufacık minicik yakaladık! “Bu kadar kal- bakılırsa. Güzel de olmuş; oyunun “Marvel sev- lavi bir Nova Corps varken Richard Rider dalıları tarafından Marvel sevdalılarına” yok mu bu oyunda?” diye soruyor insan Şu detayları da gördükten sonra iyice yapıldığını daha bir ayyuka çıkardı çünkü tabii. Sormaya da devam ediyor boşluğa; emin oldum; çizgi romanları hatim et- sunumdaki fragmanı. cevabını alamayıp merak etmeye devam memiş, eline lisansı geçirip para hırsıyla ediyor. Gece uykuları kaçıyor. Kilo veriyor. oyun yapmaya başlamış bir yapımcı Önceki fragmanda ve oynanış RICHARD RIDER SOKUŞTURUN ARTIK ekibin elinde değil GotG oyunu; elindeki görüntülerinde Lady Hellbender’ı ŞU MARVEL ŞEYLERİNDEN BİRİNİN BİR materyale hem sevgi hem de saygı du- görmüştük ama oyundaki ana YERİNE! ÖZLEDİK ADAMI, ŞU KADARCIK yan bir yapımcı ekibin elinde. Tabii bu düşmanımız mı yoksa bazı mevzuları HATRIMIZ BİLE Mİ YOK? sevgi ve saygıyı duyarken filmin tonuna ateşleyecek bir durak noktası mı çok yakın da bir ton benimsemişler ve o kı- anlayamamıştık. PS Showcase fragma- 3) Ufak ama tatlı bir detay daha var elbet, sımda topu ellerinden düşürme riskleri nını izledikten sonra benim aklım ikinci Rus aksanlı astronot köpek gözünüze var gibi gelmedi de değil. Star Lord’un seçeneğe daha bir yattı. Çünkü hem Uni- çarpmıştır. Kendisi Cosmo the Space kalp krizi geçirme taklidi yaptığı kısım versal Church of Truth hem de Xandarian Dog, filmlerde bir numarası olmadan bana biraz çiğ geldi. Ergen esprilerine Worldmind gördük yahu! Dan Abnett azıcık ucundan gözükmüştü. Normalde koca koca adamları güldürme işini James ve Andy Lanning’in Marvel Cosmic Sa- çizgi romanlarda önemli bir yer arz eder, Gunn kadar iyi kotaramayabilirler belki. ga’sını okuyanların şu fragmanın üzerine masanın üstüne çıkıp oynaması lazım! ONUR Tabii onlar oynayadursun, ben bir yan- dan ritim tutup bir yandan bilmeyenlere ÇIKIŞ TARIHI: 26 Ekim 2021 TÜR: Aksiyon / Macera YAPIMCI: Eidos-Montréal müjdelerimi sıralayıp izah edeyim: 1) Universal Church of Truth, MCU’ya ait Infinity Saga’da gözlerimizin arayıp bulamadığı, anca James Gunn’ın ikinci filminin sonunda kozasını görür gibi olduğumuz Adam Warlock ile bağlantılı. Adam Warlock’un kötü versiyonu olan ve basbayağı Lovecraft canavarlarına hizmet eden Magus’un müritleri Univer- sal Church of Truth üyeleri. Guardians ekibinin başının en büyük belaları ara- sındalar. Filmlerde izini bile görmedik bu arkadaşların. 2) Filmlerde biraz ucuz bir versiyonu- EKIM 2021 19
Project Eve tchia lıyor, Kaledonya’ya özgü şarkılar söyle- yebiliyor ve bölgenin hem şehir hem de Bana şöyle Uzak Doğulu, asmalı Herkes kanlı bıçaklı oyunlar veya mercan kayalıklarına sahip geniş dün- kesmeli ve hatunlu bir oyun ver- büyük yapımlar beklerken Playstation yasında bazen botla bazense hayvan diğinizde mutluyum arkadaşlar. Showcase’de gözden kaçan oyunlardan ruhlarıyla birlikte yol alabiliyor. Yani Nier Automata ve Bayonetta’yı biri de Awaceb’in ilginç macera oyunu düşünebilirsiniz direkt. Bu ikisini Tchia oldu. Tchia, Avustralya’nın doğu- Oyunun harika gözüken deniz se- alıp kıyamet sonrası bir dünyaya sunda bulunan Yeni Kaledonya bölge- yahat mekanikleri haricinde en ilgi (daha doğrusu insanların Dünya’dan sinden ilham alıyor. çekici noktası ana karakterin çevredeki kovulduğu karanlık bir gelecek se- hayvanların içine girerken onların kont- naryosuna) ışınlıyor bizi Project Eve. Oyunun kendisi biraz olsun Zelda’yı rolünü ele alabilmesi oldu. Bu şekilde Bir Güney Kore oyunu olduğundan andırmıyor değil. Karakter, ukulele ça- karşımıza çok ilginç bulmacalar çıka- başroldeki Eve kızımız biraz daha us- cağından eminim. Oyunun çıkış tarihi turuplu giyinmiş Japon akranlarına 2022 olarak belirlenmiş olsa da bu CO- göre ama vücut hatlarını seçmek için VID döneminde görebileceğiniz üzere de merceğe ihtiyacınız yok pek. ne olacağı hiç belli olmuyor. ALI Gördüğümüz videoda Eve kızımız ÇIKIŞ TARIHI: 2022 TÜR: Aksiyon / Macera YAPIMCI: Awaceb bu usturuplu kıyafetini her nasılsa hiç kirletmeden bol kanlı kombolara Uncharted: sına göre daha çok PS özel oyununun imza atıyor, oradan oraya sıçrıyor Legacy of PC yolunu tutacağını söylememe gerek ve bunları yaparken de kamera hep the Thieves yok. PC’ciler kesinlikle kaçırmasın diğer- onun kalçalarını ön planda tutacak leri de macerayı PS5 konforunda bir kez şekilde konumlanmayı başarıyordu. daha yaşasın diye çıkan bir paket işte. Düşmanlarıysa Cthulhu kardeşimize Keyfinize bakın demiş Sony amcalar. rahmet okutacak, Bayonetta’nın (Elleri değmişken önceki oyunları da getir- melekleriyle okeye dönecek kadar selermiş bari, seriye 4’ten başlamak biraz grotesk ve akla zarar tipler. NA:tives garip olmuş? -Can) EREN E. denen bu varlıklar insanlığı yenip dünyayı harabeye çevirmişler ve bi- Sony’nin PC ile olan dirsek teması zim işimiz de evimizi geri kazanmak. eli kolu kaptırma noktasına yaklaşıyor Daha önce yapmadığımız iş değil. yavaş yavaş ama şikayetçi de değiliz Yeter ki Eve ile oynarken sürekli kal- bundan açıkçası. Önceden de tahmin çalarına odaklanan kameradan ken- edilen duyuru geldi ve Uncharted 4: A dimizi sakınıp karşıdaki rakibe bolca Thief’s End ve The Lost Legacy oyun- parry ve evade atıp ismini asla ka- larının geliştirilmiş görseller ve yüksek rıştırmayacağımız Beta ve Burst Ga- kare hızıyla PC ve PS5’e geleceğini uge’larımızı doldurarak tüm o kanlı öğrendik önümüzdeki yılın başlarında. vahşetli bitirici hareketleri yapabilip PC portunu yapan Iron Galaxy daha Dual Sense’imizi şenlendirelim. evvelden Arkham Knight’tan sabıkalı olduğundan şöyle bir kaşlar havaya Oyunun çıkış tarihi şimdilik belli kalktı ama derslerini çalışmışlardır arada olmasa da gördüklerim beni he- diye umuyorum. yecanlandırdı, zaten aksiyon olsun taştan olsun oynarım ki burada “taş Elbette bu paketin satış performan- gibi” bir aksiyon da bizi bekliyor. Ja- ponya dışında da hareketlenen Uzak ÇIKIŞ TARIHI: 2022 Başları TÜR:Aksiyon / Macera YAPIMCI: Naughty Dog Doğu oyun piyasasından sıkı bir yapım olacak Project Eve. EREN E. ÇIKIŞ TARIHI: Belirsiz TÜR: Aksiyon YAPIMCI: SHIFT UP Corp. 20 EKIM 2021
ÇIKIŞ TARIHI: Belirsiz TÜR: Belirsiz YAPIMCI: Insomniac Games Marvel’s Wolverine Playstation Showcase’te değil, her- mez. Yani oyunda biz kullanmasak bile Oyunun çıkış tarihi (doğal olarak) hangi bir etkinlikte böyle güzel bir ara sahnelerde şekilli bir motorsiklet açıklanmadı, bu da bana ve birço- sürpriz beklemiyordum. Çizgi roman görmemiz epey olası. Çizgi romanla- ğumuza Playstation 5 alabilmek için okumaya başladığımdan beri favori rında genelde bu tarz ağır hikâyelerde gerekli süreyi sağlar diye umuyorum. karakterim olan Wolverine için resmen muhakkak Logan’ın bir sevdiceği öl- Oyunla ilgili en büyük çekincem yaş yeni bir oyun duyuruldu! Daha oyunla müş olur. Böyle bir trajedinin ertesin- sınırı yüzünden Logan’ın yeteri kadar ilgili neredeyse hiçbir şey bilmiyoruz de Madripoor’a gidip Patch olarak da “vahşi” moda girememesi ihtimali. ama sadece o üç pençeyi çıkarken takılırsak acayip keyifli bir senaryoyla Umarım Insomniac kaş yaparken göz görmek bile beni heyecanlandırdı. Bir karşılaşabiliriz. Yazarken bile acayip çıkarmaz da asabi Kanadalı dostumuz diğer heyecan sebebi de oyunu Spi- gaza geldim, gidip biraz daha “Devlet ile doya doya sinirimizi atarız. OĞUZ der-Man’i de yapan Insomniac’ın ya- Düşmanı” okuyayım... pıyor olması. Bakarsınız belki bir nok- tada iki seriyi kesiştirip Marvel Oyun Evreni için de bir adım atmış olurlar! Wolverine ile ilgili şu aşamada ne söylesek teoriden öteye gitmez ama ben Logan’ın kıyafetine bakınca tam yalnız kurt havasını taşıdığını söyle- yebilirim. Hatta böyle gömlek giyen Logan genelde motorsikletsiz gez- Vampire: The Masquerade bir köşeye sinip Diablere edilmeden Blood Hunt sağlığımı toplamaya çalışırken ister ÇIKIŞ TARIHI: 2021 TÜR: Battle Royale istemez soruyorum: “Vampir temalı YAPIMCI: Sharkmob AB Battle Royale niye var ya?” Geçen ay Blood Hunt için “Vezir mi Biri gelip kurşun kusuyor üzerime; Neyse, Blood Hunt’ın PS5 versiyonu- olacak yoksa rezil mi kestiremiyorum” karakterim yere düşüyor, sonra o or- na da şöyle hızlıca bir göz attık sunum demiştim. O arada oyunun Erken tama damlayan başkalarıyla çatışırken sırasında. Ve evet, ben hâlâ bunun iyi Erişim sürümü geldi, açıldı, hatta ben bir fikir mi yoksa çok kötü bir fikir mi biraz şöyle oynayabildim ve… doğru- olduğuna karar verebilmiş değilim. sunu isterseniz hâlâ bir karara varabil- miş değilim. CAN Bir yandan “Vampire” havasını güzel işleyen ilginç bir oyun olma potansiyeli var, Prag’ı nispeten hoş modellemişler falan. BR uğruna “Masquerade” gibi önemli bir mekaniği boşlamak yerine oyuna yedirmişler falan. “Aaa, ne kadar ilginçmiş” diye daha detayına gireyim diyorum tam… *TATATAKTAK* EKIM 2021 21
Marvel’s Spider-Man 2 Spider-Man 2 fragmanını izlediniz, siyle yolları ayırıyordu. Reddedilmeyi Pardon yahu, Spider-Man 2 konuşa- muhtemelen izlerken azıcık de olumlu kaldıramayan uzaylımız da Peter’a en cakken duyurulmamış hayali üçüncü anlamda delirdiniz. Ben de delirdim. az onun kadar kin güden Eddie Bro- oyuna daldık? Dönelim hemen geri: Hezeyanlarımı spoiler vermeden ck’a tutunup Venom olarak çıkıyordu Kraven da var bu oyunda, onu unut- anlatabilmem mümkün olmadığı karşımıza. Mevzu her zaman için “önce mamak lazım. Sesinden tanımayanlar için uyarımı baştan yapıyorum siyah kostüm, sonra Venom” şeklin- olmuş ama Rus aksanlı, “Kendime layık arkadaşlar; MARVEL’S SPIDER-MAN’İ deydi yani. Herkes Venom’un olası bir rakip arıyorum ülen!” diye dövünen BİTİRMEDİYSENİZ, BU SAYFALARI üçlemenin nihai düşmanı olmak ye- bir kişi Sergei Kravinoff’tan başkası ACİLEN TERK EDİN. rine ikinci oyunda boy göstermesine olamaz. Fragmandan “Miles ve Peter, üzülmüş gibi. Ben de başta bu tepkiyi Venom’a; Miles ve Peter Kraven’a; Heh, ne diyorduk? Insomniac, vermiştim ancak üzerine biraz düşü- sonra Kraven hepsine birden” gibi bir Marvel’ın yazarlarından Dan Slott nünce, “bu sefer önce Venom, sonra taraflaşma olacakmış izlenimi aldım ile güçlerini birleştirmesine rağmen siyah kostüm” gibi bir yoldan gitmek ben. Fiziksel olarak tek başına üçüne kendi Spider-Man’inin yapıyordu ve ilk isteniyor olabileceği aklıma geldi. dalacak ayarda bilmem ben Kraven’ı oyunun sonundaki kısa bir sekans da “Peter neden savaştığı şeyle birleşsin ama manitası Calypso da bir yerlerden bunun habercisiydi hatırlarsanız: Nor- ki?” sorusuna kabul edilebilir bir cevap çıkar mı, çıkabilir elbet. man Osborn’un karşısında, bir deney buldularsa ikinci oyunun mekanik tüpünün içinde aslında Avrupa’ya kollarından sonra üçüncü oyunda Sinematik bir videodan oynanışla gitmediğini öğrendiğimiz bir Harry siyah kostümlü bir Peter görmek Spi- alakalı yorum yapacak fazla bir şe- görüyorduk ve cama yapışan bir sim- der-Man tarafında hoş bir güçlenme yimiz yok elbette ama hem Miles’ın biyot uzvu ile ekran kararıyordu. İlginç izleği olabilir gibi duruyor. Bunun ya- hem de Peter’ın oynanabilir olmasına ve bir dönem Norman Osborn’un nında bir başka hikâye gidişatı tersine banko gözüyle bakıyorum ben. Pe- Carnage simbiyotu ile bağlanıp Red çevrilebilir ve bu sefer Harry, Venom ter’ın standart kostümüne mekanik Goblin olduğunu düşününce manidar ile olan münasebetinden sağ çıkama- kollar eklemiş olması da bu görüşümü da tercihti bu. Elbette “Harry Venom dığında evlat acısıyla dolan Norman güçlendiriyor çünkü Miles Morales mu olacak?” sorusuna kesin bir cevap tutup Green Goblin’e dönüşebilir. kendi “yavru oyununda” biyoelektrik vermiyordu; sadece simbiyotun oriji- Hani olmaz ya, burada da Red Gob- güçleriyle ve görünmezliğiyle Peter’ın nini Oscorp’a bağlamak için yazılmış lin’e dönüşse kıran kırana bir “Karaca kabiliyetlerini biraz gölgede bırak- bir detay da olabilirdi pekâlâ örümcek Spidey vs Kızılca Goblin” kapışması mıştı. Esas oğlanımız filmlerdeki Iron hislerimiz tersini söylese bile. Ancak izleyebiliriz. Gözünü kan bürümüş bir Spider kostümünün de getirdiği po- ben spekülasyonumu Harry’nin Ve- Peter’ın aklını başına Miles getirebilir. pülarite ile yepyeni fiyakalı kombolara nom olacağını farz ederek yapacağım Sonra tekrar terk edilen Venom Flash kavuşacak gibi duruyor. (Bu teknoloji- izninizle. Thompson ile birleşip bir Space Kni- nin muhtemelen Doc Ock’a bağlanacak ght Venom yan oyununa kapı açabilir olması da tatlı olur bence -Can) Bildiğiniz gibi çizgi romanlarda (ve falan… Sam Raimi’nin talihsiz üçüncü filmin- Bu arada Venom’u doksanların ef- de) simbiyot önce Peter’a bağlanıyor, sane korku filmi Candyman’in başrolü Peter da simbiyotun kendisini agresif Tony Todd seslendirecekmiş. 2023’te ve kötücül yaptığını fark edince kendi- görüşeceğiz efendim. ONUR ÇIKIŞ TARIHI: 2023 ı TÜR:Aksiyon YAPIMCI: Insomniac Games 22 EKIM 2021
Grand Theft Auto V & Grand Theft Auto Online Yıllardır bildiğimiz GTA V, grafiksel geliştirmeler ve kare sayısında iyileş- tirmelerle PS5’e de geliyor mart ayında. Oyun çıkalı tam 8 sene ve 3 kon- sol jenerasyonu geçti fakat Rockstar için bu oyuna bağlı gelir musluğu gürül gürül akmaya devam ediyor. Biz de oyuncular olarak Rockstar’ın oturduğu yerden para kazanmaktan vazgeçip yeni bir GTA yapmasını bekliyoruz. Lakin aynı anda GTA V’in birbirinin aynısı her sürümünü alıp online’ını da oynamaya, yani Rockstar’a GTA V üzerinden para kazandır- maya devam ediyoruz. Güler misin, ağlar mısın? Dergide yazılar dağıtılırken GTA V’i gömeceğiz yalanıyla kaptım bu yazı- yı (Affet beni Can) ama ben bizzat biz oyuncuları gömmek istiyorum bu konuda. (Le gasp! -Can) Gruplarda falan gördüğüm pek çok kişi de gayet hevesli valla “60 fps olursa ben gene gider alırım” diye, bizzat şahidim. Bu kafayla abartmıyorum Playstation 6, 7, 8 hatta 9’a kadar gider bu iş, benden söylemesi. EMRE S. ÇIKIŞ TARIHI: Mart 2022 TÜR: Aksiyon / Online YAPIMCI: Rockstar Games Tiny Tina’s Wonderlands Sony’ye ait bir sunumda görmeyi bekleyeceğiniz oyunlar- Tabii bir Borderlands oyunu sayısız (ve en az yarısı kullanıla- dan biri Borderlands’e ait bir yan oyun olmazdı diye tahmin mayacak kadar saçma) silah olmadan olmazdı. Buna ek olarak ediyorum. Borderlands’e karşı bir antipatim yok hatta utanarak oyuncuların sahip olacağı büyü benzeri ek yetenekler de tanı- da olsa birkaç koleksiyon sürümüne de sahip olduğumu söyle- tım videosunda kendilerini gösterdi. Yakın dövüş silahlarına ek mem lazım. Buna rağmen artık Borderlands’i olmasa da özellik- olarak düşmanları çekip fırlatan büyüler, zehirli gaz bulutları ve le yan oyunlarını böyle önemli bir gösterimde süre alacak kadar şekil değiştirme büyüleri oyun dahilinde yerini alacak. önemli göremiyorum açıkçası. Fantezi temalı bir oyunda iskelet ve ejderhaların yuvası olan Tiny Tina’s Wonderlands tam olarak bir yan oyun; ana hikâ- koca mahzenler, troll yuvaları ve yer altı mağaraları olmazsa yeden bağımsız, serinin ikinci oyunundaki Asssault on Dragon olmazdı. Tiny Tina’s Wonderlands sıradan Borderlands dene- Keep içeriğinin biraz daha genişletilmiş ve biraz da sulandırıl- yiminin biraz daha sulandırılmış ve yakın dövüş saldırıları ile mış sürümü diyebiliriz. İçeriğin tamamı Tiny Tina’nın ağzından doldurulmuş hali gibi duruyor. Daha fazla Borderlands’e hayır anlatılan bir masaüstü rol yapma oyunu temasıyla geçiyor. Tiny diyecek değilim ama serinin kendini biraz olsun yenileme za- Tina’nın kafasındaki fantastik dünyaları da az çok hayal etmek manı geldi de geçiyor bence. ALI mümkün. Mimikler ve elementaller gibi sıradan canavarlara ek olarak devasa düşman yengeçleri, ayaklı köpek balıkları gibi ÇIKIŞ TARIHI: 25 Mart 2022 TÜR: Looter Shooter uçuk canavarlar da mevut olacak. YAPIMCI: Gearbox Software EKIM 2021 23
RAGNARÖK’TAN God of War: SONRASINA DAIR Ragnarök IŞARETLER Geçen sene yine bir Playstation Oyunun adından da belli oldu- Yazıda dikkatli gözlerin başka mitolojilere açık sunumu sırasında gayet sakin bir ğu üzere İskandinav dünyasının bırakılan kapıları fark edeceğini yazmıştım; şekilde “Evet, Ragnarök geliyor. kıyameti kapıda. Biz üçleme olur olur fark etmediyseniz size biraz yardım ede- Hem de 2021’de!” diye duyurul- diye bekliyorduk ama sunum son- yim dedim. Tyr’in mitolojidekinin aksine iki muştu God of War’un 2018’de baş- rası röportajlarda Cory Barlog’un kolunun da yerinde olduğunu fark etmişsiniz- layan Nors mitoloji temalı devamı. yaptığı açıklamalardan oyunun bir dir herhalde. Hah, o kollara biraz daha yakın- Sonra tabii biz Fimbulwinter bek- ikileme olacağını öğrendik. Atreus dan bakmayı deneyin bakalım. Hiyeroglif mi lerken Covid’le karşı karşıya kaldık; ve Kratos’un soğuk kuzey diyar- onlar?! Önceki oyunda Japon Shinto inancına 2021’in neredeyse bütün büyük larındaki hikâyesi bu oyunla sona dayanan Tomoe sembolünü ve Ra’nın gözünü oyunları gibi Ragnarök da erte- erecek yani. Hele ki ilk oyuna do- nerede görmüştük? Evet, evet. Tyr Tapınağı’n- lenenler kervanına katıldı. Ama yamayanlardansanız bu biraz mo- da! en azından geçen ayki sunumda ral bozucu bir haber olsa da bunu nihayet hem yeni bilgilere hem de hikâyeyi sündürmeden bağlamak Özetle, gözünüzü Tyr’in üzerinde tutun; ilk bakışa nail olabildik God of War: için yaptıkları düşünülürse anlayış- bana diğer diyarlara açılan kapının anahtarını Ragnarök için. la karşılayabiliyorum. Hem bu nok- o elinde tutuyor gibi geliyor. (Umalım da Fen- rir’e kaptıracağı elinde olmasın o anahtar!) 24 EKIM 2021
tada “İskandinav dünyasındaki geçen gün kemikleri dondu- GÖBEKLI THOR MU OLUR maceranın sonu” kısmının racak soğuğunu arttırmaya ALLASEN?! altını çizmek gerekiyor. Zira devam etmiş; o kadar ki Mid- dikkatli gözler hem 2018’deki gar’ın meşhur Dokuzlar Gölü Ya, evet. İnternetin bu aralar en büyük oyunda hem de yeni yayınla- bile buz tutup donmuş baştan dertlerinden biri de bu. “Göbekli Thor mu nan videoda başka maceralar aşağı. Oğlunu sessiz sakin bir olur?” Mitoloji konusunda azıcık araştırma için açık bırakılan kapıları fark şekilde yetiştirmek için bütün yapmış olanlarınızın da bileceği gibi İskandinav edecektir. (Etmediyseniz de gayretlerine rağmen kendini Mitolojisi’nde geçen Thor aslında Chris merak etmeyin, sizin için ha- yine bir intikam döngüsünün Hemsworth değil arkadaşlar. Hatta bazılarınız zırladığım kutuya buyurun) içine çekilmiş bulan Kratos için şok edici olacak belki ama, Thor ve Loki bir kez daha “sakin ve makul” üvey kardeş de değil aslında. Neyse, Ragnarök diyor- baba rolüne bürünmüş. Ama duk. Sunum God of War’un tabii Freya’nın önceki oyun- Peki ya God of War’un sunumun hemen er- 2018 versiyonuna çok tatlı dan devam eden öfkesi Atreus tesinde görücüye çıkarttığı Thor orijinaline ne bir paralellikle açıldı. Hani ve Kratos’u nereye gitseler kadar sadık? Fazlasıyla. Bilhassa da Marvel inkar- orada Atreus’a avlanmayı takip ediyor videolardan nasyonuna kıyasla. öğretmeye çalışan bir Kratos gördüğümüz üzere. Buna ek vardı; daha geyiği vurmayı olarak oyunun sonunda öğ- Mitolojide tasvir edilen Thor’un farklı farklı bile beceremeyecek kadar renmiş olduğumuz kehanet, varyasyonları olsa da genel olarak öne çıkan toydu bizim oğlan, hatırladı- Atreus’un kökenlerini araş- belli başlı özellikleri var: Yeme ve içmeye aşırı nız mı? Bu sefer Kratos’u ateş tırmaya kafayı takmış olması düşkün bir kere. Okyanusları içip neredeyse başında otururken gördüğü- derken… Kendimizi bu diyar- kurutacak, devlerin masasına oturup masadaki müz sahnede Atreus kapıdan ların Savaş Tanrısı Tyr’i ararken diğer herkesi aç bırakacak bir iştahtan bahse- içeri avlayıp sırtlandığı bir buluyoruz belli ki. Sunumun diyoruz burada. Çok da parlak zekâlı bir arka- geyikle giriş yapıyor. Koca daşımız değil; “düz mantık” insanı biraz. Kavga bir oyun boyunca yetiştirip, sonlarında Atreus ve Kratos’un etmeye, birilerini (genellikle Loki’yi) dövmeye olgunlaşmasına tanıklık Tyr’i bulduğunu da gördük müthiş meraklı. Sırf canı sıkıldı diye cüce tek- edince sanal da olsa insan meleyip öldüren bir manyak olabiliyor zaman ufaktan bir gururlanıyor. hatta ama sonrasında neler zaman. Ve tabii ki inanılmaz da güçlü. Tepesi attı İlk oyundan bu yana geçen geliştiğini, hikâyenin nasıl mı kendinden kat kat büyük buz devlerine kök birkaç yıllık sürede boy atan söktürecek ya da bedeninin dünyayı sarmaladığı Atreus’a ek olarak İskandinav ilerleyip sonuçlanacağını gör- söylenen Jörmungandr ile güreş tutabilecek mitolojisindeki kıyametin mek için tahminen önce bir şu kadar hem de -ki bu gücün büyük bir parçasını alametlerinden olan Fim- da Megingjörð adlı kemerine borçlu. Ha, bir de bulwinter gelip çatmış. Hatta önümüzdeki kışı atlatmamız saçı sakalı bol ve genellikle kıpkızıl tasvir edilir. çatmakla da kalmayıp her gerekecek. Santa Monica Şimdi elinizi vicdanınıza koyun ve söyleyin: Bu Stüdyoları bizi bu kadar me- saydıklarıma bakınca hangisine daha yakın bir raklandırdıktan sonra o kışın Thor canlanıyor kafanızda? da Fimbulwinter gibi olacağı- na şüphe yok… CAN ÇIKIŞ TARIHI: 2022 TÜR: Aksiyon YAPIMCI: Santa Monica Studios EKIM 2021 25
Uluslararası Oyun EYL1ÜL Baba oldum. Geliştiricileri Der- ESER neği IGDA ilk kez Küresel Endüstri 3 Oyun Ödülleri tö- EYLÜL reni düzenledi ve Horizon Forbidden West’in ön siparişe bağımsız bir yapım açılmasıyla birlikte iktidar, yüksek kur, olan Hades tam 9 vergi üçgeninin o soğuk elini bir kez dalda ödül kaza- daha cebimizde hissettik. PS5 versiyonu narak AAA oyunlar 700 liradan satışa açılan oyun için ilk Ghost of Tsushima başta PS4’ten geçiş imkânı olmayacağı (dört ödül) ve The da açıklanmış olsa da oyunculardan ya- Last of Us Part II (üç ğan küfür ve tepkiler sonucunda Sony ödül) ders verdi. geri adım attı ve “Hadi son kez bizden Hades’in başarısının olsun” diyerek PS4’ten PS5’e bedava unutturulmamasına yükseltme hakkı tanıdı oyunculara. ben de çok EY7LÜL sevindim, yalan yok. EY7LÜL Tripwire Interactive CEO’su Teksas’ta yürürlüğe giren kürtaj ya- sasını destekleyen mesajlar yazınca önce Shipwright Studios, sonra Chivalry 2’nin geliştiricisi Torn Banner Studio bundan böyle Tripwire ile çalışmayacaklarını açıkladı. Bu gelişmeler üze- rine stüdyonun yönetim kurulu alelacele toplandı ve CEO John Gibson’a kapıyı gösterdiler. Kadın ve insan haklarına saygı böyle böyle öğrenilecek. EYL8ÜL Mass Effect Legendary Edition ile Mass Microsoft Flight Simulator hayranlarının yo- Effect aşkımız bir kez daha depreşmiş- lunu dört gözle (ve Ray-Ban Aviator Classic ken artık gözler Mass Effect 5’e çevrildi güneş gözlükleriyle) bekledikleri Top Gun: haliyle. Yeni oyunda Unreal Engine kul- Maverick DLC’si 2022 yılına ertelendi. Bun- lanılacak gibi duruyor ama bu da geliş- da filmin ertelenmesinin payı büyük ama tirme sürecinin uzamasına neden ola- yeni tarihlere bakılırsa DLC filmin vizyona cak. Ne kadar derseniz, çok diyeceğim. girmesinden aylar sonra çıkabilecek. Ney- Oyunun tam anlamıyla geliştirilmeye se, biz de önce filmi sindiririz. başlanacağı tarih 2023 olacak gibi, çün- kü o yıl önce Dragon Age 4 çıkacak.
EY1L4ÜL 14 GeForce Now veritabanı çok ilginç bir sızın- Artık erteleme haberi al- EYLÜL tıya imza attı ve veritabanında God of War, maya alışan bünyelerimiz Horizon Forbidden West, Demon’s Souls, Gran Total War: Warhammer III Turismo 7, Ghost of Tsushima gibi oyunların ve Dying Light 2’nin erte- PC’ye geleceği görülüyordu. Sadece PS5 lendiğini öğrendiğimizden oyunları değil, Final Fantasy VII Remake ve en ufak bir tepki vermedi. GTA Trilogy de listedeydi. Nvidia hemen Her iki oyun da bu seneyi açıklama yaptı ama tam olarak yalanlamak es geçecek ve 2022 içinde yerine “spekülatif” demeyi tercih etti. Heye- çıkacaklar. Tabii yeniden canlansak mı, ne dersiniz? ertelenmezlerse, çünkü neden olmasın? EY1L7ÜL EY1L9ÜL EY2L8ÜL Quantic Dream’in bir Star Yeni God of War serisinin hep üçleme olarak Wars oyunu geliştirmekte hayal etmiştik ama Ragnarok için yönet- olduğu haberi gündeme menlik koltuğunu Eric Williams’a devreden bomba gibi düştü. Bu yeni Cory Barlog Nors mitolojisi hikayesini iki oyun David Cage’in alışık oyunda bitirmeye karar verdiklerini açıkladı. olduğumuz interaktif, “Bir üçlemenin 15 sene almasını istemi- daha çok QTE ve hikâye yoruz” diyor Barlog, haksız da sayılmaz. O anlatımı odaklı oyunlarına zaman sıradaki mitoloji için tahminlere baş- pek benzemeyecek. Aksi- layalım. Mısır? yon ağırlıklı ve keşif odaklı olacak olan bu Star Wars 29 oyununu hangi dönemi EYLÜL konu alacağı ise şimdilik muamma. EY3L0ÜL Netflix oyun dünyasına cid- God of War Ragnarok’un ertelenmesi herkesi üz- Çok ama çok uzun zamandır di ciddi giriş yapma niyetin- müş ve hayal kırıklığına uğratmıştı ama bunun beklenen olay gerçekleşti ve de olduğunu Oxenfree’nin arkasındaki sebepler ortaya çıkmaya başlayınca Sony transfer sezonunun bit- geliştiricisi Night School bu hisler yerini anlayışa bıraktı diyebiliriz. Meğer mesine saatler kala Bluepoint’i Studio’yu satın alarak gös- Kratos’a sesi ve vücuduyla hayat veren Christop- renklerine bağladı. Sony için terdi. Piyasadaki stüdyo her Judge 2019 Ağustos ayında ciddi bir sakatlık God of War Collection, Metal satın alan büyük oyuncula- geçirmiş, sırtından ve dizinden ameliyat olmuş ve Gear Solid HD Collection, The rın arasında kendisine yer Santa Monica Studio onun rehabilitasyon süreci- Ico & Shadow of the Colossus bulabilir mi bilmiyoruz ama nin tamamlanmasını beklemiş. “Önce insan” diyen Collection, Uncharted: The Nat- mobil oyun a mobil oyun stüdyo işte böyle olur. han Drake Collection, Gravity kataloğunu gün geçtikçe Rush Remastered ve Demon’s zenginleştirip daha fazla Souls gibi çok sayıda başarılı ülkeye açma planları oldu- yapım geliştiren stüdyo artık ğu kesin. hak ettiği yerde diyebiliriz.
168 İNCELEMELERDE GEÇEN AY OYUN İSMI OGZ PUANI DÜNYA ORTALAMSI Aliens: Fireteam Elite 5 69 69 Assassin’sCreed:Valhalla-SiegeofParis(DLC) 6 79 58 Black Book 7 - Blightbound 5 83 81 CreatorCrate 4 88 F1 2021 7 - 73 Final Fantasy I-II-III Pixel Remasters 8 78 65 Ghost of Tsushima Director’s Cut 9 70 Hell Architect 6.5 - - HighFleet 6 80 89 Humankind 7.5 79 73 King’s Bounty II 6 85 77 Last Stop 7.5 74 Marvel’s Avengers: War For Wakanda (DLC) 5 Mayhem Brawler 8 Neo: The World Ends With You 8 Psychonauts 2 9 Road 96 8 The Ascent 6.5 The Forgotten City 8 Twelve Minutes 7.5 Warhammer 40K: Battlesector 7.5 İNCELEMELERDE BU AY SAYFA BloodRayne Betrayal: Fresh Bites 120 Death Stranding Director’s Cut 72 Deathloop 88 Deltarune Chapter 2 40 Diablo II: Resurrected Eastward 100 Far Cry 6 38 Final Fantasy IV - Pixel Remaster 54 F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch 92 Gamedec 94 Hell Let Loose 52 Kena: Bridge of Spirits 86 Kitaria Fables 76 Life is Strange: True Colors 84 NBA 2K22 66 Pathfinder: Wrath of the Righteous 72 Potion Craft: Alchemist Simulator 32 Recompile 62 Tales of Arise 64 The Artful Escape Warioware: Get It Together 116 98 28 EKIM 2021 114
100 EMRE SÜMER Döviz artık daha da yükselemez dediğim her seferinde beni mahcup etmeyi başardı ve Retro oyun fiyatları artık görenleri kör edecek seviyeye geldi. Ta- mamen bir zengin hobisine dönüştü yani. Ben de çaresiz şekilde bunca yıldır biriktirdiğim oyunlarıma gömüldüm. 40 yılın başı uygun fiyatlı bir şey denk gelirse almaya çalışıyorum gene de. Hatta asla yapmam dediğim şeyi yaptım ve Gameboy için Flashcard bile aldım. En büyük hobimi kaybetmek çok sıkıyor canımı… 568 SAYILARLA 945 Shang-Chi ile nihayet 46 Fiziksel oyun sonlandırdığım ve COVID koleksiyonumdaki (kartuş Hollow Knight’ı en ve CD) güncel orijinal oyun yüzünden sinemaya kötü sonla bitirmek için gidemediğim gün sayısı sayısı harcadığım saat KAERU NO TAME NI KANE ÜÇ ÖNERİ BINARY DOMAIN: Öyküsü WA NARU: Oldukça sıra dışı hiç de fena olmayan, YZ mekaniklere sahip, Link’s CASTLEVANIA: HAR- takım arkadaşlarına sesli Awakening’le benzerlikler MONY OF DISSONANCE: komutlar verebilmek gibi gösteren bir oyun. Bana göre En son üniversitedeyken ilginç özelliklere sahip, Gameboy’un sadece gizli bitirmiştim bunu, Castlevania gayet de hakkı yenmiş bir cevherlerinden değil, en iyi Advance Collection ile yıllar cover-shooter. Türün meraklı- oyunlarından biri. sonra tekrar oynayabildim. larına önerilir. Hiç de eleştirildiği gibi olma- yan, gayet kalite bir oyun- muş; doğru hatırlamışım. MUSTAFA MUTLU ŞENAY 1 adet çalışılan iş, 1 adet bitmesi gereken okul, 1 adet uzun dönemli staj, 2 adet ilgilenilmesi gereken Start-Up, Master başvuruları, başvurular için gereke- cek sınavlar derken mezun seneme girmiş bulunmaktayım. Bunlar bir bir nasıl hallolacak, şu 6-7 ay nasıl geçecek inanın bilmiyorum. Bir yandan da gelmekte olan bir Age of Empires IV var, ne ara vakit ayırıp da tadına bakabileceğim, geldiği zaman göreceğiz. Yine de 2022’nin sonuna ge- lince hayatta şu anda olduğum yerden çok daha farklı bir yerlerde olacağını bilmek bana ihtiyacım olan enerjiyi veriyor, umalım da aynı enerjiyle su gibi akıp geçsin bu sene. 7,5 SAYILARLA 20 IELTS’den almam gereken 10 Bu köşeyi yazarken AoE minimum puan 4’e kalan gün sayısı, gün Bu kadar işin arasında bir şekilde spor yaparak vermek sayıyorum artık, evet istediğim kilo ÜÇ ÖNERİ IELTS: Bu ay oyun yok size, Jean Monnet: AB’nin muh- Hollanda: Burs imkanları lisansın 3. sınıfındaysanız son teşem, über, şahane yüksek bol, okul fiyatları uygun, eği- seneye bırakmadan halle- lisans bursu. Tüm okul ücreti- tim üst seviye, Master sonrası din bu sınavı. Son senenizi ni ödediği yetmiyormuş gibi iş arama seçenekleri geniş, korkunç rahatlatır benden cebinize de şahane bir harçlık yurtdışı düşünenler için ideal demesi. koyuyor. ülke. EKIM 2021 29
Mümkünse bir dahaki oyuna DM’i değiştirebilir miyiz artık? BURCU ARABACI athfinder’ın ilk oyunu olan kendinizi, gerçi RYO fanı iseniz indirim- yavaşlama animasyonları da oldukça Kingmaker’ı oynadıktan son- lerden ucuza kapatıp bug’larından arın- azaltılmış. Yani genel olarak ana haritada ra ikinci oyunlarını belki dırılmış haliyle oynamak için fena bir büyük gelişmeler var. çıkışından bir sene sonra oyun değil. oynarım demiştim. Lakin Rastgele rastlaşmalar gkdnnhkdeoaöiiiıatıymnşrkobrtuşıetinyiaılnalkvseukşdıueyatnçnaonaeyaoddyndnnnğyaaueiıınsmbrnkkdöıabianlıariyamti.rcraldaSgehadarekeyöeikaWçğtrerfei)bedziyrşrdgoriiüairmayikertğybnualhçoi.üraskniAoayrmğdnuvotyflıaeamüatnrrhlkrnzıhad.eeadtOribesnımRüsaishryıinnbegaoiüitcykukhhmlzaaâimltduikdeyNkeevaoeaâöPyneduyyinC(rniısvei-ğcle-keı-- Aslında Kingmaker’ın üzerine çok şey koymuş Owlcat. Mesela o saçma sapan Ha, masaüstü RYO oynarken oyuncu- erzak taşıma zorunluluğunu kaldırmışlar. lraarsgbeirlaezkdaarşkılaavşgmaaglaörrhsüânlâddieyevaymapeıldainyor Hani bir kişilik erzağın 10 kilo tuttuğu ve ancak eskisine göre daha az. Masaüs- zindanda 3 kez dinlenmek için 6 kişilik tünde bir nebze mantıklı olan bu sistem, bir takımın 180 kiloyu sırtlanması gere- Pathfinder gibi savaş ağırlıklı bir bilgi- ken mekanikten bahsediyorum. Hele ki sutuaazzyausaütnmrreobayadkuktoınaşlsnuıluanbnndadaşykieoyareylibuhdinreizrisşiüsleearreyhsagnirinebaismigisnıeüydrnoeedrk.uüsAzikzudçnee- oyunun bug’ları da işin içine girince insa- nı deli edecek bir saçmalığa dönüşüyor- du. Neyse ki artık yok, haritadaki gereksiz 30
sdsnyddnyüaieaeauinçnndntd2emüsdiyünutydoaiaşo?knelmnsur.Oda.teNnaa8eplundmereasideonkagazveeparımoarnustahlsliebrmipya,knusaeasheynlmaçsioannlaılavlkdiaddlraatınıyıeaerrnetıokyıdkddlkroeab.üaalmrıBrazs(dşouş3uıeçelmın.mnnenvsll,ataaeiubaakrve2ylikiKkrikoylkçııilmrelnneeıılkçaogızekmprmpokaa. esYrılayayaaiyarnzonkklnhıaerytigtuerregmü’adrresecl,reaeekzciebsknrmeakieiannrmül,ekna3s6kkaethaaldtükkeraraaintşkyşmnrııdiki-se-li)ıoe- yapıyor. sdsçykPşıaoaeaazaLlpğhylldgekalıauıeaoeydrrıroizphiyknymbraaie.aiiyrdÜenrdpvadöysaafazeivtıyrnnrümükgas.aneşaukDitüentşryıükuyssbe(eşoarıhrriünlrr,kkadlkp,ıdetaırgtrenrsıeaıc.eensZıadgrıvçoçtiüyieerıyelnaeşnlaekemmıbesnlt,eielipazellrhniindseky1eiınoledn.resyrçkeeeçeoeeaovorslnsmeieğeyiyubuupeaddben.aüik.hy.pitdşalaeyaeüarolakaiürynplhlükuaçaiıatpzmylpheayloearyacvairmearan.sterukıGnidakzgrbrzdyeeduikibotenarbelinşdtuneean)ykş- yok. At var. Hoov! Yeter, okçular vakfına çevirdiniz burayı! dhueSpkaçsdai eddcüeeşnmhgaaeynsviızannnbeyüoyylaüdzadıkşilrakerin.dMceineğisiegl,leoaçybmuüneydküaiçkpiunellkSapnçoeıclkıllsaırnınıfızoıln- Kaldığımız han nasıl öldü onu çözebilmiş değilim… Açın Google’ı oyun oynayacağız AhoigOçevçdşmayıhieıatiwktkmtyukntıbtakeiplnaıslceelireansuzaveomnreriat,ekmydıslnidserousiseetılaefnznieüiynzahğanrrudiiygaimimienGpllykdeamiogaoılaordrlL,nlöeoknilaeoy?aırygrmdyıersnıeHlleaüli;einamıkyalmlzr’kraaeaeydbksaoapıekgairoilrml,ypınıöimbnnubebgnayröanurcoaüdi’yssndılghnlaeıoblalea’eçrarniroakıealdmeuçşoolinyseıöçiylardianabyızukyücnddsüyienirezonaöimnPuelsnmeenedaülrdtymdothiraamniheüülnlüaeyaibferzesirbmayüniairyvmuadaydokdaemgoneye“atekr.ıYurlmavndaB:göeneyaKureütünaaıüit.zngzkincaKkeyeaidbgsorailamğammmiiypyrbmrıunemıtçaieimrınarııyrkkzkeegymuaeıihklıiöşmrseçGa’yatıtmiyenyüneatoçaamaısmkıobpznkstklıgıeeiamiüıercenvlysrşdeeydnıaeitşç’pieürıgmlolığa.omrkmeyoİiıyalbnduldyeklu.riedunemüırDonpylanzikçyuoiekeaşgaıounğtklaböoeystnırdivşıuzuyudrfoteadkıunlsaurymeue“edndnrhBnn,dalaPaaüeeanekbakmrcntsliıamtaibermhhapamçşmakefaknimişyiktnaiailşalabsıaidiaşystkulmidaeneareutğirrimysrşjafr:riiısaa,etnaWibvapakyymıseyzloriaoühaaroyırzlrrdşaaatauyudsthtiznuıay.myüa.ıoByolmnolGlıae.faşirkrper”drtlybıhzuldlmuiadaiaeşğet.ptaemamdR8fuınoasy0iidaigklrooyienumslhnnoresalruttarrerlaeed,aaimrfothr.rdzilCnyıuieaaykeoDesmrnotyo’içgiykkuadnyoüesinnuünkansbnzcoaydyeyaiuğayiaeotsnmuplhmıanyelnımadamuieumbınsdığcyştsiaieııraoiloblgavbdylmluuarüaaiaılnmgimnnzşbae”aailr 31
edGielmneersailgseerçeekreknenhudsikuksalatr Absçy(onkdebSkizodedoküsaknsolovePnaıaiuuoşkseırlişzaiemklyeanevgihinnçaaynbdcdtrlonnantlueloteceuerpeüeagiadaşrealanrrbCnnimey;rllkç2ieni)yteikdunudiüyldlıar0ibtleeelibaidzeşoiuçaaatcyi0eylmriritaaüuceroürromni4modli1ıcakeeloykylnldvreumreae’ol.mkddütonlebtanıetçeyBrrzkızuaiarkdiointüedı?rhyıuüaknnlknpskaindaneneiketOfysiirıytabefnrkutüzektbtpteeaaa’çekeaüanaaelünsşnirlsgaıunbrlaknuaşmddy,didcsrednbmkbeıyaikoeaaıeıimrivrnanüiaaütklirnevoe“lşaeta.ntdlışdAyıiaıksdeeerrrsEntl2ğmaiküüliigtsr;eayrrkaınğı4.ıaobeciylzruyşinasneHeimnbieleıranindsakılnıbrziuğasçbniaa(nçyiiıvridlüidvzmşnbtıaadunısyduykatmdetyetıtrauCefaiaazareeaaeıüfaldiunönntobamdldm’lskledblıeçüoyıynctelabuııiazdnraıaürrkoiaışlrmcEkaıfzrıiaieim?mnbydredIlbkanlsybner;skeaüaeeireoaaeçı1aoçümslryansşbneşoğpnkiindkyaoüannfsiıüreeğıeamtauüearşldoadynyv2enabuvıyablzakötk,edüammtiuotaömaü6khlill”nnritlabdırrkrrezs0ylekaamee.ueaayrliabıerünlkdğOirmltnrtnpaidsleyihahıloirztorvka2cğietcvlitna(ırieokahiçenck4eceşhıeevme)purdruarimuekknacyıausmshtksylnesdataeçeariasneiyesaitnğ.anmuaenakrtiaasedmnpOt)ieiityykiiilnttaeenzss-a,nnbiıh,eiuıyea..rn,ğieznea-aerBo-ıdğ-esnruraai.çr yüPddkdaasooeeİrtlşmğğağaeintimdlişpilmkitimnluiy;earlşsiiiiydsoykftıuaodtenrersnriğraasnaguiuftşsızemıenınonçabuıeyedyivzmunloai.enylHgnrb!odiüuHayirar.tonnotmKbr?apk.i”imiİraıkdldrklNtksmiiayyeıbPnreeaiCdır;pdzçkhesa,ıoanieirdzrsçaıraemzekdpbmemkieansdaniyıyire?çzeıaoolğ,Emmkrdkitşs“eeaotaBizinrğnbruiıinzulezraaaimdgzygtdieaiıeabşbtvnrlmaiıaea.rMsşkiOıehtniaaylyiıfgnonfuuirnz.s dcessygkmznsüaaedoıieaMirhylaezrgdbnhıalki,nbüapeıeiünhlrpisrınrgıylğeotsaeokveüeaeılllnli,eeurlcknueatbs“üybekseyralSuol,aieliokrenclonvraailrro,kb.uklşygtsadlrBuiaçıenearcrüuuğzüvhmnkodaş,ısaiaeydmaksntakşrürüaagçeaazybazvnıayblrednolRaegeemetaeışnayeenrhyçtnyeaiunnunaısb”nsebeebspzivlizkeartarüzaaeiatklmkanrsbyeilıa“ğmmlürkiFbpevçliiuciimerıaoorribyüsrsernilroaseieilbtyrngeebrerniemamrieeitvzgitllyksnlie.eagiey”ieinennalöonghtirilieerreaioenatbeksnellsrlullclasiceeeikeokeynbakfrrslekldiuidleteleüstbaiızeeyfğirosmanenfonıtgrşarnidrezdkbekb.tı.uközealiOaiBirlrlşşctekeayküethıdnarroçiyseerıaçeüunkiiüdyn-ırşan-aij---ial Mndmoymieelzadaectssbeueşıtniğaeor3eiunrlmbğmnsoiiıunrnsafiadımtMdzyaıeğıohaasılmıülnnunasıeybıitndou1islürdevea,şdeivroüğtierrytni:drnıersüBuiılizyneunniorciuvyzirenz.ee. iBnGtodeaaeerülnşdınkpşleuaeamknbyrdaaoagiarlnrıirbçsdmıöenetuavnnmnbiehzyuöiimeekyzyrtoalalaeiortar.blrbıaldniaridurıbyıyyskielıüaçentkaecsırseanbleağ-eul-itk-- SsoleeckrvoçiniuryicegehleiribknridegbneiRdrdieamünyşl:meaGrraiaenndriıeanyknaybçdüaıakkşsalhearımknzlghıaıhakçsaisaçreerinvkvieeybterieçesicidlnemedknieşbkkgüaaeynfrüteaactknülıi,.liebrliis- Fryroealekakktçerbdueniül:raeş3srğmıoxni 3nsaızarnbaaviksaroiişzanhıelnlaaahnbrreaııaneksşaerıiinçrttlimdveneardeirnedefikıbürkişsilatmaeüytcmıabevnekebtbkrmieriaribedmaliaelrliraerrsidyrniiaaniskyisezlkaar.eğsşenalammkyualaelndltaeabn-nua- CçsbmiouinrağriimmreudnWedeunneon(öçuhalbanmtitldrtaüakstşmi:bşbDiaaniürzkiienşmimnçhlientaaarnybmdabitirartieirmalbitmkiiılrnae.leılTm)mregiiknıyeşoiröhoirl.tlddmiyiüraairlcdstııiün.pMğızdüaüoaaşlalsmeknseaernfleıtari-n Fsko3oiılxpran3eıbrrbkadilaaiaarrl.tlelamS:bciBçaoiiüldnerycacdühneeciğknsüiaignvtgiüRazemşanbykeubakrayizarleaidimnntaeimrlzneehaereankbsıivazaruksırkırasueatçeyğrslkoleearbrv.yiiinaryicebzaiiakrhitmtliaçetkytıeşkertiyanne SssvdYaaueeüvdrtmşameemşncmeemaekonğhainıiçansbiasEnöiasrlınrdednvümeeaennieçrdemfaneadğtazeaıallrk.aydlO:iakıçğRykeinııaçznnusdıktezlgeualberğellımulaineln,ıyezsbıeanpaitrltsedoaeanırllrliteedaaumkcılğrıamsğerkaaınadşbetysealaaeıclnşmeggkdairedduunhüebrteşsnuamudlnneeau.fna boğmak da mümkün.
içinde herhangi bir açıklama yapmadan bitirmiş insanım; bu oyundaki duvar gibi Yoldaşlar arasında herkese ve her şeye bu kadar değişiklik biraz saçma olsa da yazılar beni bile eritti. Kullanıcı sözleşme- sokacak bir lafı olan Daeran, iblisleri bile oynanabilirliği çok arttırdığını kabul si imzalar gibi “He, he” der geçer oldum. dostluk ve kardeşliğe davet edebilecek etmek lazım. O yüzden kendini baştan Bana ne senin doğduğun ülkenin on kadar sevgi dolu Ember, yolda gördüğü yaratan kahramanlara anlayış gösterelim, yıllık kalkınma planından kardeş, ordum- düşmanın kafasına ateş topunu yapış- unutmak istedikleri geçmişi yüzlerine da ne işin var onu soruyorum. tıracağına önce sözlüye kaldıran Nenio vurmayalım lütfen. vazgeçilmezlerim oldu. Sosiel ve Seelah Anlayacağınız partinize katabildiğiniz da kendileri çok derinliği olan karakterler Esas bi cüce vardı burada, yoldaşlarda bir olmamışlık, bir sıkıcılık olmasalar da ilginç görev dizilerine sa- ne oldu ona? var. Kötü yazılmış da diyemem ancak hipler. Geri kalanlarını kuşatma sırasında biraz tek boyutlular ve kendilerini sevdi- kaybetsem altı ay sonra nüfus sayımı ya- Ne yazık ki ana karakterimize göwsteri- remiyorlar. Oyun dünyasını size tanıtma- parken aklıma gelirler. Açıkçası ilk oyun len bu anlayışı ben sevgili yoldaşlarımıza yı da görev bildiklerinden konuştukça tam bir bug kutusu olmasına rağmen gösteremiyorum. Ne kadar sıkıcısınız konuşuyorlar. Sonra zaten herhangi bir yan karakterleri çok daha iyiydi. Hepsi arkadaşım siz! Biraz ilginç olun, bir de bağım olmayan karakter gelip de “Ben biraz daha canlı hissettiriyordu ve onlara lütfen adınızı soran herkese hayat hika- ayrılıyorum gruptan” dediği zaman “Ok, ne olacağını gerçekten de umursamanızı yenizi anlatmayın yahu! Ben ki Baldur’s bye!” dememek için kendimi zor tutu- sağlıyorlardı. Hatta krallık yönetiminde Gate NPC’leri ile uzun teolojik tartışmala- yorum. Çünkü gidip de adamın aynısını aktif rol alıp, görevleri kendi kişiliklerine ra girmekten erinmeyip aynı oyunu 5 kez yaratabilirim bir miktar para karşılığında, göre çözmeleri ve kişilikleri değişip geliş- bu bir kayıp değil ki? tikçe bunun krallık işlerine de yansıması ya da çekip gittiklerinde şehrinizin yö- Eğer Fireball sorunu çözmüyorsa, yeterince kullanmıyorsunuz demektir neticilerinden birinden mahrum kalması gibi detaylar onlara iyice bağlanmanızı sağlıyordu. Şimdi ise yoldaşlarınız sizinle birlikte kalede bile kalmıyor, sokakta bir- birlerinden alakasız yerlerde takılıyorlar ve kendi kişisel görevleri dışında sizinle hiç etkileşime geçmiyorlar. Ha, sadece insan gibi davrandığınız karakter sizinle aşk yaşadığını sanmaya başlayabiliyor bir anda, o yüzden de hiç başlamadığınız bir ilişkiyi bitirmeniz gerekebiliyor. İnternet- te pek çok kişi de benim kadar şaşırmış bu olaya; demek ki ben mesajı alamıyor değilim. İnsan kendinden şüphe ediyor. Bundan sonra gönül fermanının 3 kop- yasını imzalatmadan kimse kimseye âşık olmayacak. Lütfen, burada iblis ordula- rına karşı sefere çıkıyoruz. Kumandanın ayarlarıyla oynamayın. 33
Vay arkadaş, Paizo ne Düşmanın sizden güçlü göründüğüne bakmayın, bir general savaşın menem bir şirketmiş öyle! seyrini değiştirir Son zamanlarda sosyal medya oyun şirketlerinin ça- Bak Ruşen Amca’nın oğlu Solasta’ya… lışanlarına yaptığı pisliklerle dolup taşıyor. Bu seferki rezilliğimiz Wrath of the Righteous’ın yapımcısı Owl- Bırakalım oynaşı bir kenara da gelelim oynanışa. Kingmaker’a cat’i değil ama Pathfinder’ın masaüstü sisteminin sonradan gelen sıra tabanlı dövüş sistemi beğenilmiş olacak ki yaratıcısı olan ve oyundaki kural sisteminin sahibi Pa- bu kez oyun gerçek zamanlı ve sıra tabanlı modlar arasında geçiş izo’yu merkezine alıyor ve şirketin eski çalışanların- yapabilmenizi sağlayan bir tuş ile gelmiş. Güzel de olmuş doğ- dan Jessica Price, Paizo yöneticilerinin ipliğini bir bir rusu, oyuncuyu tek bir moda kilitlememek ve arada değişiklik pazara çıkaran bir tweet serisiyle çıkıyor karşımıza. yapabilmesine imkân vermek iyi bir fikir. Ama pratikte ne derece En tuhaf iddialardan biri geliştiricilerin bulunduğu keyifli oluyor derseniz açtırırsınız Pandora’nın kutusunu. kattaki halıların 7 yıldır temizlenmemiş olması. 7 YIL! Çalışanların alerji ve astım gibi problemleri artık Zira Solasta ile D&D 5E sistemine öyle alışmışım, öyle tatlı içinden çıkılamaz bir hal alınca yöneticilere duru- gelmiş ki Pathfinder kurallarını boğazlayasım geliyor. Geri dö- mu bildirmişler ve ne deseler beğenirsiniz? Halıları nüp Solasta’nın puanını bi yarım puan yükseltemez miyiz sayın temizletmek çok pahalıymış. Çalışanlar halıları ken- müdürüm? (Herkes PDF’lerini açıp değiştirsin hemen Temmuz dileri temizlemek isteyince de bunun sigorta şart- sayısında! -Can) Silah değiştirmenin tüm turunuzu yemesi ya da larına aykırı olduğunu söyleyerek izin verilmemiş. düşmana yaklaşıp aksiyonunuzu yaptıktan sonra kalan hareket Nihayetinde insan kaynaklarını sıkıştırınca halıları hakkınızı kullanamamak gibi ufak problemler her savaşta karşını- temizletmeyi başarmışlar lakin bu sefer de problem za çıktığında iyice can sıkmaya başlıyor ve bir noktada “Yeter be” çıkarıcı olarak bizzat başvurdukları IK çalışanı tarafın- diyerek oyunu gerçek zamanlı modda “Taktik maktik yok bam- dan fişlenmişler. bambam!” diye oynamaya itiyor sizi. Price’ın iddialarına göre Paizo’nun kurucularından Lisa Stevens, oldukça düşük ücretlerle uzun saatler Ben sıra tabanlı oynamayı sevdiğimden oyunun ilk bölümünü çalışan elemanlarının şikâyet etmeye hakkı olmadı- tamamen o şekilde oynadım. İlk büyük savaşı da sıra tabanlı yap- ğını ve Paizo gibi bir şirkette çalışma şansına sahip tım ve o kadar uzun sürdü ki grubun mongrel okçusu yaşlanarak oldukları için bedavaya bile çalışmaları gerektiğini öldü o sırada. Elveda Lann, seni unutmayacağız. Şaka yapmıyo- söylüyormuş. Yetişmeyen işlerin sorumlusunun yö- rum, tam 3 saat sürdü dandik bir savaş. Oynanış süresi bu kadar netim hataları olabileceğine ihtimal dahi vermeyen olmayan oyunlar var yahu, insaf. Stevens, toplantılarda işlerin yetişmemesinden so- rumlu “kanseri” bulmakla uğraşıyormuş. Peki biz bu sıra tabanlı dövüşleri ne ara kullanacağız sorusunu soruyor insan ister istemez. Karşınızda az sayıda ve zayıf düşman Lisa Stevens emekli olup tahtını devrettiğinde de yö- 34 netimin bu tutumu değişmemiş. Hatta yerine geçen yeni başkan Jeff Alvarez, eşcinsel çalışanlarını burada yazmak istemediğim aşağılayıcı tabirlerle çağırı- yormuş. LGBT topluluğuna gönülden destek veren çalışanlarının yoluna taş koymak için ellerinden geleni yapıp, sonrasında sanki kendileri desteklemiş gibi ekmeğini yemeleri de cabası. Bu iddialara eski Paizo çalışanlarından destek geldi- ğini ve kimsenin de çıkıp “Öyle olmadı yalan söylü- yorsunuz!” diyemediğini düşünürsek gerçeklik payı yüksek duruyor. Böyle bir ortamda çalışmak istemez- dim doğrusu, hâlâ Paizo’da çalışan herkese sabırlar diliyorum.
Wisoteryldewn oguenndçlefaretihöinoelrmilearkmgdgseteaeüetatcnnrşkiGeimğeek.kerilgaeeanikenlrneeinlkrabhseaareialrlırenatvfkillivyetyobaaareneirmtn,ulanayiatzcriolmliıaeklkktuıiaguandncetşıelabantaaketaenla.mşkramZaıornialazlalıatelkzteeyu.danmdDtrüadteüişırkümyşüskmoşakaemrna,tskıeoan,zevindkkybiıiyüiinılmnrmezacald-ikieke-sınni iki bgbnzhlisddbavıyvaeikaemeorbGlaöreüiyiiziaubnvdrrkyoKsednıgşekmiriçeOfeakoimzelmrAulrimünüoisrekared.rnryenjlyiizslkstCtrakaidrzuaueaeuaomifknpiialhknkhırrrınrınlnrğersedupliausa.aiavsmiaznuısepsptaÖmakasnguud,ğiotzauazntkkızö3etrlibalppzıeraçkevaaaıliam-ryiarsilişke5vnnkeynhanoabiuymrıçueaealnarınaantiçbnahinyarrlclzanlecnnomel,eriadiaeımsaamnratzHldkanrvikuriklneıyndeıamişaaeealdotğrmaabebşianunekyydzblrauoreriiekna.adrahrtgniühbehkrdnitarztldaudamea.ymakıaiiıdaairnrğrrılulzüilağlaıKmaiabialıaeiabnttelkcşrrıvnraaeibrneırlaaknçvaibnirayoilaşnılnkgueyiienzlıbıilrzşfizkraiverhdabitzaikiiodbmınüvniavrmtçiurkiaoria,ainaçjsmmtkrdlanleMhlrişebüınıaseznym.auvueahaiklivsrÖıadniıarblznk,dnzdeaiiçrbr.akbmthidikkeriiıoirezatintçiımisuaarenarkmakğidimamirnrşomrtimoaıhalaküaerltrtiüellebkseelılaşüsrezeneenkmrunmyaruyırirredtrçlasladtnlbmvhlküeeardüıaalen:eüulny-üve-rıseHnınnlebıeirüyzıe.--izirntl-ı. Görsellik yine bir ygabasüürkntaDeüdkranlemhekbraoiainerrleiandzllielübnerşarimmişastloaaüanrnyraeıdlbmkiöül3ivdt0yümieygnşeeüidylnudeüdğeşoermtadubşaatminkmr llakıaa.yarkZılıneaed.manöÇlvıaiüpyenn,iysak4iim.üya,- harika abyeabşdabcçeoberslaüı.alıoainlkniimrBmOeynnrkvDli.iToesüikidmapkÖrzabüüirriknşçiiibpssdşkimnlynıurieıebnmiaunoicnbvrmntirmeyonsireiaeiafniziroulizrlikmnliyuaiigdıkpnonzfıaarFaeniuloiiulıotsyeniyatsnnrlı?kcoaksraakneı4ediueazçtGpdreb-lroıfyrıüunralen5aeaalapkışelurbsltkladbklmiıbalriınaai’rrndidaıuirtinrğrtiraivgıtaüzldimiıaiınbmegahieznlşinıe,zyüiüitüvauabinbaiheyyıaçnrsyirçiüçl!riüelitöcgçsosaıizzHymtkmyeealuıibkeükdvneıevtyanyniılleııürlpieenrokyniiyetnrfrfrrıaaerkeieseıkrial,yernrdeşiisfblbslbnlşaieydieeaaasıieatiiarvlıyrtlztldirikhkkıılmatr.erihao.aaıtatapsrnnarOia,yralısnaıaun.şnafaadşrs.tı5syyınnreaaaazska0oücylvı.ontevık0rzaıMlen.rpaaesdgkrkMınrssraezeeaikatşcnennoaetieslıejrlindrelaklrı--eln-a Ordu yönetimi ve STS savaşlar İlk oyuna göre çok daha stabil bmyltgsybaytvaaiaeaerraaeabanddnpçpkkrazıiasadelızrmneyacesa5bmlomaibınag-norn6minaeeselsmiantrsgks.roıeınsMtokükddskıiılknbıaçzöıueyyllaiibıvoyüzhlo,stidü.orledarkd.eOşayrd,ehürlknu6eeğayaşenrcilümmklsilıenasiizydşnuealddodaıinhyseserbaooa;ıainrrinkbyrnraka.eiusniisraBrlınblıaurklrnuaaenşyrınısid-ozi-rai- brkgiubuaezlzrçi.usıiRrspodYeridOçdğiaumikmhlıalaseirmzçrınkooıınakrtdldeeaaumlselkyarieazerrıplmibyütiıorınğzeraıı,tmnleiaylıroez- gPahtthefoinuds eçro:kWiyrai tfhikiorlfetrhi eolRain- Yan karakterler dsyMisıaüreiabnOgoayhtyarnatudbc&hnuaılauMnıskrnlaiaıtçveagseatnsikrcşıanmlkoatdeeryeyaıjn.yiiHfgeablicdeeöserzılyaoğeüsveimganasneşiolzelızfazrebrihnıuidçe fmgslçAaaytiSnaeroezyoyuTddarlkknrlhaSiisedı.ıdekıacbkmlaİhalnabeeşeiaklrhoaebyaşbraknakdtieniufvtiuiıutrıkalngannilşneelelaakladoıatyanrytarsaydrimıealfeyduelıkkcamyitaanyuöeubdpnedlğm.ytiialkrauaiisbkbnenahkşçaikialuilıaosdeybarsrlakeocıenakerbterdveıligriğağoaonrakeililşghleimsldmoyleneaaaoelbrzsaddraiis.p-aeı. fakat uygulamada tökezlemiş kendilerini sevdire- bir oyun olmuş. Şu anki haliyle Sadede gelecek olursak yanlış işlendiği için kıymetini miyor vW1çcyvbkinatk-ıaçaekaai2araasiknkarnsb,yinyantleTnRaaabeıofineşYlpmrdlTeyaıaOnasiyebturçnümrscıçunigsadnadıroenkcienükşa2fsvutannk-Naabdeyy3leysvüruoaiuo,ılrlsgriyPhmekyaicbbioyiranbledeizeulriraaivi.neçoynerPaarhiğeriınsadlşameritbglkoalteetsrihe-aıforbrdvgnclnfnEniiiıeiiierşltyncabo.ieifryheatdrilrio.iıedknmanfelKlllttlumiaeroeteti’ağrrdayylryadinu-aşi-af--nli Masaüstü siste- mi “uyarlamayıp” TÜR: Rol Yapma Oyunu YAPIM: Owlcat Games DAĞITIM: META Publishing DIJITAL İNDIRME: 229 TL (Steam) direkt aktarmaya çalışıyor Sınıflar arası dengesizlik Pathfinder’ın sıra tabanlı sistemi eski kalıyor 7 Son Karar Dövüş seviyorsanız Solasta oynayın, hikâye seviyorsanız Baldur’s Gate 3’ü bekleyin. Pathfinder: WotR’ı da indirimden yakalarsanız alın, o zamana kadar toplarlanmış olur herhalde.
win sw Eastward’dan çok sıkıldım ve sıkılınca karnım acıkır benim. Burada tavayla yengeç dövmek daha beter etti her şeyi. EASTWARD geride bırakıp berbat bir yer olduğu rivayet edilen yüzeye, sonra da trenle Doğu Ekspresi’nde Cinnet... doğuya gidiş yolculuğunu anlatıyor. ONUR KAYA Benim bu incelemeye yazdığım giriş paragrafı ise maalesef Eastward ile Aaaa ne kadar güzel oyun? da var. Bulçözbulçözbulçöz… olan tecrübemi eksiksiz özetliyor. Eğri Bunlar ne harikulade E yine ara sahne girdi? oturayım doğru konuşayım, oyunun piksel grafikler böyle? BITBITBITBITBITBITBITBITBITBITBIT… adının, öykünmesi minvalinde beraber Bıtbıtbıtbıtbıtbıt… Renkler LAN YİNE BİTMİYOR BU? anıldığı en eski Final Fantasy ve Dragon cıvıl cıvıl, karakter tasarımları naneli Quest oyunları benim oyun kültürüme şeker, müzikler tutti frutti lolipop? RDR2’den sonra en çok X’e dâhil yapımlar değiller. Hiç bilmem, Bıtbıtbıtbıt… Diyaloglar da aynı kafa basacağınız oyun dönemlerinde denk gelip oynamamış oh oh ne sevimli... Bıtbıtbıtbıtbıtbıt… da değilim; direkt yaşım yetmiyor. Eee bitmiyor? Bitbitbitbitbit… “Steam’deki en iyi Piksel grafikli Bu yüzden şu oyundaki diyalog BİTMİYOR? BİTBİTBİTBİTBİTBİT… OYUNA 10 oyun” listesi yapacak olsak içine yoğunluğunun seveni, hâlihazırda çok GEÇEMİYORUM? BİTBİTBİTBİTBİT… kafadan girecek olan Eastward, Şangay önce çıkmış muadillerinin yarattığı bir BİTSENE ULAN BU NE BİÇİM DİYALOG merkezli geliştirici PixPil’in sanıyorum ilk ekolü varsa, kusurum affola. Ancak BÖYLE? Bitbit… Aha bitti. Kızçeyi projesi. Çin menşeili geliştiricilerin adını ben bu oyundan bezdim. Oynamama kenara koydum, tavamı elime aldım duyurduğu bir başka el emeği göz nuru anca 20’şer dakika izin verip sonra da gidiyorum bakalım böcek ezeyim yapım ve felaket sonrası bir dünyada bahtsız şahsımı 10’ar dakikalık diyalog biraz… Çatçutçatçut… Oh iyi bulmaca geçiyor. İşçi sınıfın gariban yiğidi John sekanslarına maruz bırakması beni ile evlatlığı Sam’in, yeraltındaki köylerini hayattan soğuttu. Bütün o süre boyunca size seçtirmediği ve tamamen çizgisel akan konuşmaların her satırını sizin tuş basarak geçmenizi talep etmesi de cabası. “Ara sahne girince bırakayım 36 EKIM 2021
EASTWARD Oyunun nadir eğlenceli anlarından bir tanesi. John ile salı ilerletip Sam ile engelleri yok ediyoruz. kendi aksın” yok. O el o kolda diyalog seli evlatlığımız bombalarıyla başlayıp gelişen Piksel grafiklerde bekleyecek. 3 yaşındaki çocuğa Sam’in başlarda “John o ne? bir repertuvarı, Sam’in de bir dünya markası çiş yaptırıyoruz çünkü. Ben de okula gideyim mi? düşmanlardan çok bulmacalara Earthborn çok güzel” benzeri yarayan psişik güçleri var. İki Tadı tuzu yerinde Eşeğe ölme diyorsu- sevimlilikleriyle bir başlıyor, karakter arasında geçiş yaparak basit oynanış nuz ama eşek ölüp 20 küsur saat öyle gidiyor! engelleri aşıyorsunuz, bazen kurtuluyor, siz kalı- Açtım baktım Youtube’dan tam birbirlerinden ayrı düşüyorlar Bitmiyor anam yorsunuz süresini bileyim diye, oyunun baba-kızı kavuşturmaya diyaloglar, bitmiyo- 8 saati diyalog? Bu sürenin çalışıyorsunuz vesaire. Bakın ne diyorum, ben haddinden fazlası karakterler Mekanikler pek karmaşık değil ooor her oyunu klavye fare ile arası sevimlilikler ile geçiyor? ama olmasına gerek de yok, Müzikler bir oynayan, klavye-fare desteği Her satırı geçebilmek için de oyunun havasına gayet uygun, noktadan sonra barındırmayan PC portlarına ekranda tamamen belirmesini tıkır tıkır çalışıyor. Bölümler aşırı tekrar etmeye direkt el sürmeyen insanım. beklemeniz lazım? Ya güzel genel olarak epey çizgisel, başlıyor Ağır Hack’n’Slash yoksunluğu kardeşim göz ziyafeti oyun hızlıca çözebileceğiniz (bazen de çektiğim şu yaz, PC’ye çıkan yapmışsınız, fazla kalorisini alıp hızlıca çözmeniz gereken) keyifli 7 Ninja Gaiden Master Collection koysanıza önüme? Hayır bir bulmacalar barındırıyorlar. ve No More Heroes 1-2’yi de oyunun hikayesi gerçekten Bölüm sonu savaşları ve düşman Son Karar klavye fare desteği yok diye güzel ama yazımı hem hikâye çeşitliliği de yerinde. Oyunun oynamadım. Şu oyunu sol temposunu düşürüp hem de her karesi bir başka güzel Haddinden fazla yanıma yatıp “x ekseninden” oynanışı o kadar sık ve uzun olduğu, her animasyonu göze güzel grafikler, ilerleteyim isteyecek raddeye bölüyor ki tek seferde 1 saatten bir ayrı güzel geldiği için ne haddinden fazla uzun geldiğimden, gidip Eren’den kol fazla oynamak için inceleme basit bulmacaları çözmekten ne ödünç aldım ama mesela. Disco yetiştiriyor olmanız gerekiyor. de kolay düşmanları dövmekten diyaloglar Elysium veya herhangi bir başka sıkılmıyorsunuz; ta ki sonraki layığıyla yazılmış bol diyaloglu “Ha şöyle!” diyebil- ara sahne gelip keyfinize limon oyunu getirin, sabahlara kadar mek için çok bekle- sıkana kadar. emip kurutayım; yani RPG’lere mek bir garazım yok. Problemim Eastward özene bezene Eastward ile. Oyundaki Oynanış nasıl peki? Basit ama yaratılmış dünyasıyla ön plana ağızlara layık. John’un tavası ve çıkan bir inci tanesi ancak oynamaktan çok izlediğiniz oyunlara zor sabrediyorsanız, kesinlikle almayın. Fazlaya kaçan sevimlilikleri ve kontrolleri size emanet etmekteki çekimserliği yüzünden başında ruhunuzu teslim etmeniz işten bile değil. Ha, ama diyorsanız ki “iyi Pixel Art için ruhumu teslim ederim, satarım, senet bile yaparım” o zaman Eastward bulup bulabileceklerinizin en iyilerinden. TÜR: Macera/RYO YAPIM: Pixpil DAĞITIM: Chucklefish DIJITAL İNDIRME: 40 TL(Steam) EKIM 2021 37
win ps4 sw DELTARUNE CHAPTER 2 Anlatmaya çalışsam fıkra gibi: Bir gün bir reklam, bir anti virüs ve bir virüs boks Kahretsin Kris, hangi cehennemin dibindeyiz? ringine girmişler… EMRE INAL Alternatif yol: Snowgrave Tarih 16 Eylül 2021. Fangamer, dağı- edeceğimizi hesaplamaya çalışaduralım tımını yaptığı Undertale’in 6. yılını yayın bu sefer gerçekten bitiveriyor. Ama Chapter 1’de altını çizerek seçim- kutlamak adına Deltarune Chapter “Chapter 2 yarın saat 8’de!” mesajıyla! ler önemli değil, alternatif yol 1’i oynadıkları bir yayın yapıyor. yok dendiğini hatırlıyorsunuzdur. Sonuna varılıyor, kapanış jeneriği akıyor, Chapter 2 onu bekleyenlerin hayatına Benim bu yazıyı yazdığım sıra- izleyiciler ve yayıncılar veda ediyor. Siyah ilkinden 2 sene sonra tam olarak bu larda Undertale’e kıyasla biraz ekran. Ama yayın kapanmıyor bir türlü… şekilde girdi. Toby Fox, yaptığı açıklama- daha nüanslı bir yöntemle giriş Derken ekranda birden “Chapter 2’ye da geçtiğimiz yılın zorluğu yüzünden yapılabilen bir alternatif yol keş- devam?” diye bir yazı beliriyor. Chat çıl- oyunculara bir hediye vermek için bunu fedildi. Gidişatı ise Deltarune’un dırıyor. Biraz tamam mı devam mı trol- yaptığını belirtiyor. Tüm oyun yine paralı Undertale’e kıyasla daha hafif lüğünün ardından yeni kısım gerçekten olacak ama elimizde yine ilk kısım (ve ve naif havasına oldukça tezat. İlgileniyorsanız Snowgrave diye de başlıyor. Bu yeni içerikle kaç ay idare hatta Undertale) kadar, belki daha da aratarak nasıl ulaşıldığına baka- bilirsiniz. Şu ev yerleşim dizaynıyla esin kaynağı Earthbound’a selam çakılması da çok hoş olmuş 38 EKIM 2021
DELTARUNE CHAPTER 2 Bizim için yapmış, ben de kıramadım ekran görüntüsü olarak paylaşayım istedim. oyunların interaktifliğini özgün şekilde kullanarak anlatan bir yapım var. Müziklerinde bekledi- ğimiz gibi ana motiflerin ustaca kullanımı tek kelimeyle enfes. Bunlar hep daha oyunu çalış- tırmadan önce bildiğim, oyunu kapatırken ben de tatlı bir tat- min hissi bırakan özellikler. uzun bir parça daha var artık. Aslında oyun kısa ve bedava Yine de o tatmin hissine rağ- Gittikçe daha da olduğu için gidip kendiniz dene- men özellikle de hikâyenin işle- güzelleşiyor Şunu belirtmem lazım: Eli- yin isterim. Farklı platformlardan nişi kısmında “Gereğinden fazla 8bit seviyorsanız mizde henüz oyunun tamamı indirebileceğiniz demo ilk 2 uzamadı mı bu kısım?” diye sor- müzikleri şölen yok, dolayısıyla kurgunun nasıl bölümü de barındırıyor. Bilme- dum zaman zaman. İlk kısımda Indie oyunlar tamamlanacağını bilmiyoruz. Bu yen için oyunu 16 bit grafikli, ve Undertale’da çok daha fazla arasında baş tacı yüzden şu anda değerlendirip Earthbound esintili sıra tabanlı içerik olduğundan ötürü aslında notunu vermek doğru gelmedi RYO olarak tanımlayabilirim. bu sefer de benzer bir yoğunluk Standart savaşlar bana. Savaş sistemi, oynanışı, Yine seriye aşina olmayanlar için beklentisine girmiştim. An- şimdiden kendini altyapısını oluşturan unsurlar... Toby Fox’un artık alamet-i farika- cak Chapter 2’de bir absürt tekrar etmeye baş- Hepsi ilk bölüme göre değişmiş sı sayabileceğimiz kimseye zarar sahneden diğerine geçerken ve gelişmiş. Savaş sistemini şim- vermeden kazanabileceğiniz, buluyoruz genelde kendimizi ladı dilik Undertale kadar beğendiği- düşmanlarla arkadaş olabilece- -ki bu absürtlüğün de herkese Kalan bölümlerin mi söyleyemeyeceğim; düşman ğiniz bir yapısı var savaşların. En göre olmadığını da not düşeyim; ne zaman geleceği saldırıları artık kendini tekrar nihayetinde karşımızda oldukça kendince muzipliği ve yarattığı etmemek için çok fazla düşmana özgün bir tarzı olan, kendi mizah karakterleri size hitap etmiyorsa belirsiz özgü detaylar barındırıyor ama anlayışını barındıran, hikâyesini oyunun bütünü de bu konuda oynanış hâlâ fazlasıyla basit. fikrinizi değiştirmeyecektir. Son Karar Kalan bölümlerin çıkış tarihi hâlâ net değil, o zamana kadar Undertale’in estirdiği kararlılık gösterip diş sıkmaya rüzgarla kanatlan- devam... mış durumda. Ba- kalım boynuz kulağı TÜR: RYO YAPIM / DAĞITIM: Toby Fox DIJITAL INDIRME: Ücretsiz geçecek mi. EKIM 2021 39
KAPAK ONUR KAYA 40 EKIM 2021
PS5 WIN KURŞUN IIÇFŞIILKNEIERMLKEEUYRERENŞ…UFNIKGIRIBLIERDEN INSANIN IŞLEYEN Bugün burada neden toplandık? beri tüm oyunlarında çalışan bu dev “Deathloop’u nasıl buldun?” sorusu- gediklisi gidince duruşundan da bir nun cevabını vermek için toplandık. şey kaybeder mi, bu kuraklığa meze Siz soracaksınız, ben cevaplayacağım. olur mu merak ettiğim Arkane Studi- Sordunuz mu? O zaman cevaplayayım: os’a koymamış ama bu. Koymamış ki Ben Deathloop’u herhangi bir şekilde karşımıza Deathloop ile çıkabilmişler. bulmadım; Deathloop beni buldu. Elimde bir bardak buzlu viski, gözüm Dön baba dönelim, güzel yaşlı, AAA piyasasının şimdisinden ve talihimize gülelim sonrasından endişe, öncesini yâd eder halde buldu hem de. Duvarlara bakar Oyunu iliğini kemiğini emerek biti- duran gözlerim hülyalarında boya ba- rip, başından sonuna bayıldığım(spo- danadan farklı şeyler görüyor çünkü. iler!) halde ismini hala biraz eğreti Bir yana bakıyorum Ubisoft’un inatla bulduğum Deathloop, bir zamansal emekli etmediği Far Cry miadını dol- döngüyü konu alıyor. Blackreef adası durmuş; öte yanda bundan iki konsol sakinleri içine sıkıştıkları bu döngü içe- nesli önce elimize doğan GTA V geçen risinde aynı günü tekrar ve tekrar ve sene ilkokullu olmuş. Kırmızı köşede tekrar yaşıyorlar. Bunun ne kadar süre- Activision onu tek başına ayakta tutan dir döndüğü meçhul. Ana karakterimiz Call uf Duty’nin 18. ana oyununu du- Colt ise hafıza kaybı ile cebelleşen yurmuş. Mavi köşede de oyunsuzluğa oyun karakter klişe ve kalıbının son üzüntümüzü “Pandemidir, ne yapsa modeli olarak kendini adada, onulmaz yeridir” diye yatıştırmaya çalışan bizler bir döngüyü kırma isteği ile buluyor. oturmuşuz ancak kabul edelim fiilen Bu durumun nedenleri, nasılları Black- oyun çıkmamasının dışında bir sıkıntı reef gizeminin derinliklerinden bolca daha var: Bir fikir kuraklığı var ve bu şiddet uygulayarak kazıp çıkarmanız fikir kuraklığı başlayalı çok uzun za- gereken birer kanlı elmas. Göreviniz man oldu. Bütçe arttıkça hayal gücü ise en basit haliyle adadaki 8 “vizyo- azaldı. Hem yapımcılar, hem yayıncılar neri” döngü başa sarmadan, aynı gün hem de oyuncular için devasa bir kon- içinde öldürmek. for bölgesi haline geldi AAA oyunlar. Prey’den sonra kurucusu Raphael Co- Tıpkı Outer Wilds gibi, Deathloop lantonio terki diyar eyleyen, ezelden da gizemi hakkında bilgi verince büyüsünü kaybeden oyunlardan. Bu EKIM 2021 41
yüzden senaryonun ana hatlarından daha fazla biliyor bazen. Bu yüzden alt alta duran 3 kelime- bahsetmeyip, ek bir not olarak oyunun mizahı- yi birleştirip cümle haline getirdiğinizde saçma nın da kuvvetli olduğunu belirtsem ve hikâye gelebilecek kesitler ile de karşılaşıyorsunuz, anlatım tekniklerini övmeye geçsem daha iyi internette bunu yapıp bunun üzerinden oyunu olacak. Mesela, katılır mısınız bilmem ama gömenler gördüm. “Yapmayın etmeyin” notunu bana göre Arkane’in, piyasadaki en tarz sahibi alalım o yüzden bi’ bu kenara. stüdyolardan biri, hatta belki de bu sıralama- nın birincisi olduğu çok açık. Hâkim ve jenerik Bu bilinçaltı yansımalarının oyundaki işlevle- görsel tasarımlara Fransız kaldıklarından mı, rine gelelim: Girdiğiniz mekânda gözünüzden yoksa Paris Moda Haftası’na birkaç saat uzakta kaçabilecek bir detay mı var? Altından üstün- olduklarından mı bilinmez, şık kere şıklar bu den, sağından solundan, Colt’un durum ile arkadaşlar. Tarzını dizgine getirecekleri dönemi alakalı duygu ve düşünceleri bayrak olup asılı- seçip, o dönemi kendilerine uydurarak bu şıklığı yorlar dozunu da kaçırmadan. Haritada dümdüz koruyabilmek gibi de bir beceriye sahipler stüd- bir yerden diğerine mi koşuyorsunuz? Colt’un yo olarak. Özellikle Deathloop’un yapan Arkane döngüye, döngünün sakinlerine, kendisinin Lyon daha bir böyle. Peki, Deathloop ile bu şıklığı o mekândaki geçmiş yaşanmışlıklarına dair bir anlatım tekniği haline getirmeyi başarmışlar kafasına çağırdıkları yalnızlığınızı hafifletiyor. desem bana inanır mısınız? Hikâyede önemli bir ters köşeye mi denk geldi- niz? Colt ağzına (veya kalbinden) geleni söylüyor Bundan birkaç ay önceki oynanış tanıtımında ama o ilk tepkisinin artçı sarsıntılarını da etrafını- ilk defa gördüğüm ve o zaman bile çok hoşuma za baktığınızda görüyorsunuz. giden, oyunu oynadığımda ise anlatımda büyük rol oynadığını gördüğüm bir detaydan bahse- Oyunun genelinde az sayıda sinematik var ki diyorum. Karakterimizin bilinçaltından fışkıran bu sinematiklerin bir kısmı da Colt’un planıyla düşünceler, içinde bulunduğumuz mekânın ilgili kesinleştirdiği bir detayı görselleştiren detaylarına yansıyor, eşyaların, duvarların, animasyon sahneler. Yani aslında hikâyedeki önemli nesnelerin üzerlerine yapışıp kalıyor. çok önemli kilit noktalar dışında çok güçlü bir Tıpkı geceleri beyniniz istemsiz fazla mesai yap- görselliği olsa da sinematik bir tecrübe sunmu- maya karar verdiği anlarda kafatasınızın içinde yor. Bu yüzden etrafa saçılmış çok fonksiyonlu parti yapan cümleler gibi, Colt’un zihin artıkları düşünceleri Colt’u bir karakter olarak tanıtmakta da noktalama işaretlerinin hükmünü tanımaya- çok büyük önem arz ediyor. 42 EKIM 2021
JULIANNA’YA Ayrılsak da beraberiz DIKKAT! Bu önemi paylaşan bir diğer şey de Julianna Charlie ile köşe kapmaca oynamak istiyor ama oyunda pek becerikli değil ile Colt arasında geçen diyaloglar elbette. Baş maalesef. düşmanımız ve vizyonerlerden biri olan Julianna, döngüde neler olup bittiğine dair gerçek bir far- kındalığa sahip tek karakter ve bildiğini esirger tavrı ile Colt’u sürekli sinir etmeye bayılıyor. Esas amacı olaylar hakkında bilgi toplamak olan bir oyunda, oyuncuyu her şeyi olmasa bile çoğu şeyi bilip kıllığına söylemeyen bir karakter ile sürekli iletişim halinde tutmak çok iyi bir fikir olmuş. Bu anlatım mekaniği de öbürü gibi harika çalışıyor bana sorarsanız. Bu iki önemli detay, ortaya tam bir resim çıka- rabilmek adına oyunun size attığı adımlar. Elbette Deathloop’un hikâyesine karşı boş değilseniz sizin de ona yürümeniz gerekiyor; adanın ve Colt’un geçmişine dair detayları öğrenebilmek için et- rafta bulduğunuz ses kayıtlarını dinleyip notları dikkatle okumanız lazım. Dürüst olmak gerekirse işte ben tam bu noktada biraz patladım. Herhalde bazı şeyler oyunun sonunda veya sonlarına doğru belli olacak derken derken oyun bitti ve anla- dıklarımla aynı oranda bir ton detay hâlâ kafamı kurcalar halde yazıların geçişini izlerken buldum kendimi. Yine de yanıtını en çok merak ettiğim kimi sorular oyun içinde cevaplandı da ben mi kaçırdım, yoksa direkt alakalı bilgiye denk mi ge- lemedim bilemiyorum. Yani oyunun size geldiği kadar sizin de ona gitmeniz gerekeceğini ve yine bir şeylerin havada kalabileceğini bilin. Siz tüm sorularınıza cevap alabilirseniz de boynum kıldan ince, negatif yorumlarınız kabulümdür efendim. (Oyunun üç farklı sonu var genel bağlama göre değerlendirildiğinde epey tatmin edici her bir tanesi.) EKIM 2021 43
DEATHLOOP’TAKI GANIMET SISTEMI NASIL IŞLER VE ÖZEL SILAHLARI NASIL ALIRSINIZ? Öncelikle bildiğiniz üzere Deathloop’ta silahların farklı renkleri var. Hiçbir ekstra özelliği olmayanlar beyaz, ekstra kabi- liyetleri bulunanlar ise mavi ve mor renklerde düşüyorlar. Ekstra özellikten kastım “havadayken hasarın artır” veya “aynı hedefi ne kadar vurursan hasarın ona karşı o kadar yükselir” gibi güçlendirmeler. Bir de turuncu renkli silahlar var -ki bunlar da özel silahlar. İşin güzel tarafı bunların yerlerinin sabit olması ve döngü sıfırlandığı için bunları tekrar tekrar, ekstra özellikleri değişmiş halde bulabilmeniz. Sevmediğiniz bir özellik varsa aynısının farklısını bulmak çok uzun bir iş değil, oyuna sıfırdan başlamanıza da gerek yok yani. Yine de ben oyundaki en iyi silahların her zaman için turuncu olması gerekmediğini de belirteyim. Oyunda en çok kullandığım silah bir av tüfeği olan Rapier’in patlayıcı kurşun atan bir versiyonuydu. Nasılsa en başlarda denk geldim bu silaha ve gerçekten her derdime deva oldu. Zıplamayı seven bir Julianna oyununuzu işgal mi etti? Daha yükseklere uçmasına yardımcı olun. Yolunuz güvenlik taretleri ile mi çevrili? Bataryalarına nişan almanıza hiç gerek yok, çekin bu paylayan emaneti, patlatın adaleti. Neyse, biz özel silahlara geçelim: STRELAK VERSO: Koyu kırmızı renkli ve simli bu iki ta- giriş arayın veya tek can hakkıyla gerilimli dakikalar yaşa- bancayı birleştirip bir makinalı tüfek haline getirebiliyor- yarak silahınızı elde edin, seçim sizin. sunuz. The Complex haritasına öğle vaktinde gittiğinizde, haritada dolaşırken kulağınıza bir patlama çalınacak. HERITAGE GUN: Bence oyunun kullanım keyfi açısından Yeraltı sığınaklarından birine girdiğinizde ise Eternalist’le- bir numaralı silahı olan Heritage Gun epey uzun menzilli rin bir duvar patlattığını göreceksiniz. Buradaki kapıya 4 bir pompalı tüfek. İkinci modunu açarsanız da menzili adet batarya takmanız gerekiyor. İki tanesini yakınlarda, kısalıyor ve cam kırığı benzeri saçmalar atmaya başlıyor. iki-üç tane daha da ilk olarak batarya şarj etmeyi öğrendi- Bu özellik çok efektif olmasa bile arada keyfine açıp kul- ğiniz kontrol merkezinde bulabilirsiniz. Kapının yanındaki lanacağınızı garanti ediyorum. Bu silahı elde etmek için yuvalara dolu dört batarya taktığınız Strelak Verso sizin Karl’s Bay haritasına akşam vakti gitmeniz gerekli. Daha olacak. haritaya girer girmez Charlie’nin size patlayıcı hediye pa- ketleri bıraktığını göreceksiniz. Bunların bir kısmı haritada SEPULCHRA BRETERIA: Updaam haritasına öğle vak- rastgele yerlerde olacak, gezip bulun. İki tanesinin ise yeri tinde gittiğiniz takdirde bir Eternalist hoparlörlerden size sabit, bir tanesi Harriet ile karşılaştığınız, zehirli gazların seslenip sizin için meydana bir hediye bıraktığını söyle- olduğu hangarda. Bunu açabilmek için hangardaki kolları yecek. Burada size kurulmuş bir pusuyla karşılaşacak ve doğru sırayla çekmeniz gerekli. Diğerine gitmeden ha- meydana bakan binalardan birinde de elinde bu keskin ritada açıkta olan paketleri açmanız lazım, çünkü şifresi nişancı tüfeğiyle sizi bekleyen bir arkadaşla tanışacaksı- sadece o zaman beliriyor. Bunu yaptığınızda Dawn of nız. Bol şiddet içeren yöntemler ile bu arkadaşa teşekkü- Reason binasına gidin, çekip kapıyı açabileceğiniz bir rünüzü edin ve dürbünlü tüfeğinize kavuşun. kod olduğunu göreceksiniz. Bu kolu çekerseniz içerideki şifreyi çözmek için 3 dakika zamanınız olacak ama bu CONSTANCY AUTOMATIC: Çift şarjörü olduğu için bir sayacı başlatmadan da kapının sağında kalan bir pence- yandan ateş ederken diğer yandan kullanmadığı- nız şarjörünü değiştirebildiğiniz ufak makinalı reden odaya girebilirsiniz. Odaya girdiğinizde etrafı ve tabanca kırması bu silahı elde etmek için, araştırıp hediye paketinin bulunduğu kilitli kısmı Fristad Rock haritasına erkenden gidip açmanızı sağlayacak şifreyi bulacaksınız. Tüm pa- Frank isimli vizyoneri ortadan kaldırmanız ketleri tamamladığınızda da haritanın ortasındaki lazım. Yalnız ön kapıdan girmek için elini- Fathoms of Lament isimli ışıklı binanın kilitleri ze size ekstra can hakları sağlayan Reprise açılacak. İçeride bir tane daha doğru sırayla kol dahil hiçbir özel güç kullanamamanızı çekme bulmacası var, deneme yanılmayla bunu sağlayan bir damga basan cihazı kullan- da çözerek oyunun en şekil silahına kavuşabilir- manız gerekli. Etrafı keşfedip farklı bir siniz. 44 EKIM 2021
Blackreef’in sabah saatleri kuru geçiyor ama öğleyin ve sonrası ada enleminin hakkını veriyor. Rasim Ozan Kütahyalı’ya hiç hayetinde sekiz hedefin sekizini de gün istediğiniz kadar zaman geçirebilirsiniz. ama hiç benzemiyor sona ermeden öldürmenizi sağlayacak 5 saatse 5, 20 saatse 20; size kalmış. yegâne planı kurabilmek. Haritada yapacağınızı yaptınız ve çıkışa Deathloop’un tek şık noktası anlatımda gidip menüye döndünüz. Bu sefer öğlen uyguladığı numaraları değil tabii, öyle Oyunda sizi zafere ulaştıracak tek oluyor ve sonraki girdiğiniz haritanın olsa orada o notu görmezdiniz. Esas gü- bir galibiyet planı var. Ben oyunu son öğlen versiyonuyla karşılaşıyorsunuz. zelliği tüm bu anlatıyı döngüsel yapısına HITMAN üçlemesine benzettiğim için Gerçek zamanlı yaşanan çok az olay var, girift bir şekilde yedirmesi. Zaman dön- bitirmenin birden fazla yolu olmadığını siz oyunu oynarken yaşanacak önden güsü Arkane’den alışık olmadığımız yep- öğrendiğimde biraz bozulmuştum. An- belirli ufak tefek olaylar da siz yanlarına yeni bir bölüm kurgusu sunuyor bizlere cak oynayıp bu planın senaryo ve bölüm yaklaşmadan tetiklenmiyor HITMAN’de ve oyunun roguelike yapısını bir senaryo tasarımları ile ne derece ayrılmaz bir olduğu gibi. bağlamında oturtmak için uydurulmuş bütün oluşturduğunu, nasıl birbirlerini bir bahane değil sadece. Zaten oyun as- destekleyerek çalıştıklarını gördüğümde Bu statik yapıyı lehinize kullanmanızı lında bir roguelike da değil. Evet, öldüğü- farkına vardım ki HITMAN seviyesi bir bekliyor oyun. Örneğin sabah Karl’s nüzde veya günün sonuna geldiğinizde çeşitlilik için oyunu bir bu kadar daha Bay’de bir çelik kasa buldunuz. Şifresini döngü sıfırlanıyor ve Residium kullana- geliştirmeye devam etmeleri gerekirmiş. bilmiyorsunuz. Başka bir sefer aynı yere rak kalıcı envanterinize kalıcı zamklama- öğlen geldiğinizde birinin kasayı çalıp dığınız her şeyi kaybediyorsunuz. Ancak Döngünün mekanik işleyişinden bah- kayıkla Fristad Rock’a kaçtığını öğreni- rastgele belirlenen elementler çok sınırlı setmem gerekirse, Deathloop’daki, Outer yorsunuz. Akşamüstü Fristad Rock’ı ziya- ve bir roguelike oyununda olduğu gibi Wilds’daki gibi dinamik ve gerçek za- ret edip sahil şeridini araştırdığınızda bu oyunun temel taşı konumunda olmaktan manlı değil. Hatırlarsanız, Outer Wilds’ta kasanın açılıp içi boşaltılmış halini yanın- ziyade ona tekrar oynanabilirlik katmak yekpare bir güneş sistemi vardı ve oyuna da şifresini veren bir notla buluyorsunuz. için katılmış baharatlar gibiler. Oyunun başladığınız andan itibaren de bu sistemi Ne yapacaksınız? Sonraki sefere horozlar amacı da günün sonuna, onu bir nevi keşfetmek için 20 dakikalık bir süreniz öterken Karl’s Bay’e gidip öğrendiğiniz son seviye olarak görüp gelmek ve onun oluyordu. Bir yandan zamana karşı yarışı- şifre ile o kasayı açacak, içindekileri biz- fatihi olmak değil. Mevzu 2019’un en yordunuz yani. Deathloop’ta ise Blackreef zat yağmayacaksınız. Benzer şekilde bazı sevdicek oyunlarından Outer Wilds’da adasının dört bölgesini, dört farklı zaman hedeflerin bulunduğu mekânlar kapıları- olduğu gibi, döngü her başladığında diliminde ziyaret ediyoruz ve biz bir böl- nı sadece günün belli saatlerinde açıyor. sonuna gizem bulmacasını çözecek yeni geden diğerine geçmeden zaman iler- Haritalardaki yan etkinlikler ve düşman- bilgiler kazanmış şekilde ulaşmak. Ni- lemiyor. Örneğin sabah oyuna Updaam ların yerleri de değişebiliyor. bölgesinde başladınız diyelim, burada EKIM 2021 45
Turuncu sevmeyen bu oyunu oynamasın arkadaşlar, çok ciddi söylüyorum. Blackreef’te “shoot at- ama çatışma işini bu kadar iyi mak” çok zevkli kotarmasını beklemiyordum. Hayır, bir de bir Arkane röportajımızda E peki biz içinde yaldır yaldır “Arkane ‘shooter’ oyunlardaki tecrü- adam vurduğumuz bir FPS oyunu- besiyle bildiğimiz bir ekip değil, De- nun önce anlatımından, sonra keşif athloop için id Software veya Mac- sisteminden ve harita tasarımından hine Games ile fikir alışverişi yapıyor bahsederek iyi mi ettik? Nasıl oy- musunuz?” diye sormak gafletinde nandığından en başta bahsetmemiz bulundum ben yahu... Deathloop’u gerekmiyor muydu? Aslında gere- oynayınca iyi niyetle sorduğum so- kiyordu ama benim gibi Arkane’in rudan utandım kardeşim bu nedir? deneylerine meraklı kitleye torpil Haritada işimi bitirdiğim halde çıkışa geçip onların merak edeceği kısım- gitmeden sokakları temizliyorum lara önden değineyim dedim, bence tövbe estağfurullah… kötü de etmedim. :) Arkane’in şekil şukela özel güçleri iyi kotardığını (Merak edenler için oyunda yine zaten hepimiz biliyoruz. İşte işin o gizlilik gelişkin, başvurmanın zaruri kısmında biraz eldeki hazırı yemişler, olduğu yerler de var ama silahlı Dishonored’daki Domino ve Blink aksiyon bariz bir şekilde daha ağır gibi özellikleri, hızlı çatışmalara basıyor.) uyarlayarak kopyala+yapıştır ey- lemişler. Üzerine Karnesis, Havoc, Bu arada oyunun en büyük eksile- Aether ve Reprise isimli yeni güçler rini de çatışmalardan bahsedişimin ekleyerek ortamı şenlendirmişler. Bir akabinde aradan çıkarayım: Yapay de ne yapmışlar biliyor musunuz? geri zekâ ve düşman çeşitliliği diye Dishonored ve Prey’deki kullanması bir şeyin olmaması. Düşmanlarımız keyifsiz, hantal menzilli silahları epey salak arkadaşlar ve aslında bu atıp tasarımıyla, sesiyle, tokluğuyla artık normal karşılamadığımız bir kullanması çok daha keyifli silahlar şey de değil. Bunu kompanse etmek tasarlamışlar Deathloop için. Ben isteyen geliştirici genelde “düşman oyunun her şeyine heyecanlıydım çeşitliliği” isimli Joker kartını çekip savurur. Lakin Deathloop’ta bu da 46 EKIM 2021
yapılmamış? Vizyonerler haricinde Tavada jülyen doğran- oyundaki herkes düz insan? Yani mış Colt oyundaki agresif özel yeteneklere, yüksek koşu hızına, parkura göz Düşmanlar demişken oyunun kırpan atlayıp zıplama animasyonla- assolist hasmından bahsetmemek rına falan bakınca oyuncu bir yerden olmaz elbette. Yukarılarda oyun diğerine depar atarken yoluna çı- önünüze bir sayaç koymadığı için kanları vursun, çoğu durumda taktik zamana karşı yarışma gerilimi ya- düşünüp hız kesmesin istemişler ki şatmıyor demiştim ya hani? Onun buna hak veriyorum. Yer yer bir ha- yerine yürek hoplatma işini (iyi ki) ritaya ufak bir bilgi kırıntısı öğrenip Julianna üstleniyor. Julianna işgali sonra çıkmak için girdiğiniz oluyor; oyunda uygulanan harika fikirlerden bu süreçte dakikalarca düşmanlarla bir başkası. Öncelikle, Deathlo- uğraşmak, belki de can haklarımızı op’un en başta bir tek kişilik oyunu yitirip güne baştan başlamak Juli- olduğunu biliyor, kitlesi de benim anna’yı da düşününce insanı baya- gibi rekabetçi oyun sevmeyen in- bilirdi, evet. Yine de en azından ana sanlardan oluştuğu için kimi ellerin hedeflerin etrafını farklı tipte, belki çevrimiçi özellikleri kapamaya elinin de normalden güçlü düşmanlarla gideceğini tahmin edebiliyorum. çevirselermiş fena olmayabilirmiş. Ancak ben “inceleme adına kendimi 20-25 saatlik bir oyunda silahlar ne kurban edeyim” düşüncesiyle bunu kadar iyi olursa olsun hep aynı düş- yapmadım, iyi ki de yapmamışım. manın farklı simlisini vurmak insanı Başka oyuncuların Julianna ola- biraz üzüyor. rak sizin oyununuzu işgal etmesi, gerçekten oyuna çok tadında bir Bunlara ek olarak oyunda bir heyecan katıyor. Oyunun haritaları zorluk seçimi yok. Söylenene göre genişçe olduğu için çatılarda çeşit oyun sizin ne sıklıkla öldüğünüze çeşit güç ile köşe kapmaya oynayıp göre göre zorluk artırıp azaltıyor kapışan iki suikastçı fikri özellikle de ama Arkane sanırım elini bu konuda bu tarz bir oyunda, hikâyeye bağlı epey korkak alıştırmış çünkü benim bir şekilde de uygulandığından hoş. görüşüm oyunun fazla kolay olduğu Lakin bir takım problemleri var. yönünde. Bu tarz bir oyuna dinamik zorluk seviyesi eklemek iyi bir fikir Öncelikle Julianna oyuna sadece ancak keşfi baltalamamak adına siz haritaya ilk girdiğiniz anda, si- buna çok aşırı uçlar eklememişler. zinle eş zamanlı girebiliyor. Senaryo Keşke dinamik zorluk ve sabit zor- gereği mevzunun orta yerinde gel- lukları toptan sunup seçimi oyuncu- diği anlar da var ama bu durumda ya bıraksalarmış. gerçek oyuncular değil, yapay zekâ Oyunda sağlık iksiri, bandaj vesaire taşıyamamak, ilk yardım istasyonlarının yerini ezberleme gereksi- nimi doğuruyor. EKIM 2021 47
yönetiyor karakteri. Oyunda her haritada Reprise 2’de gördüğümüz, id Tech 6 üzerine kurulu Void Sanat tasarımı her özelliği sayesinde 3 can hakkımız oluyor ve an- Engine tarafından üretiliyor. Oyunda hem görsel zamanki gibi harika ladığım kadarıyla Julianna’yı sadece işin başında tasarım hem de nicel kalite açısından üst seviye üzerimize salarak, elde can hakkı kalmamışken görseller var; mekân geometrisi gelişkin. Efektler Silahlar tok ve gafil avlanıp o günkü ilerlememizi ve topladığımız hoş; ayarlar bol. Zurnanın zırt dediği yer ise perfor- kullanımları çok eşyaları kaybetmeyelim istemişler, bu belli (yine). mans ancak hem eski hem de yeni nesle çıkan bir Ancak Julianna olarak işgal edecek oyun bulmanın oyun olmadığını düşündüğümüzde Deathloop’un keyifli çok uzun sürebildiği oluyor ve oyuncu sayısı düş- “cross-gen” yapımlar ile eş performans vermesini Colt ve Julianna tüğünde bu iş daha da zorlaşacak. Bu durumda beklemek ne kadar doğru bilemiyorum. Tıpkı Dis- net çizilmiş, güzel da PS5 veya GPU bulamayıp oyunu geç oynayan honored 2’de olduğu gibi çizim mesafesinin arttığı yazılmış karakterler kitle Julianna geriliminin kaymağını yiyemeyecek. noktalarda kare oranı serbest düşüşe geçebiliyor Döngü alıştığı- Oyun zaten kolay, ver bana bir seçenek, o riske ancak bunun dışında takılma ve stabilite sorunları mızdan farklı ve çok girmek istersem orası bana kalsın mesela değil mi? yaşamadım kendi sistemimde. İnternete baktığım- detaylı tasarlanmış “Değil” diyor ama Deathloop maalesef. da ise benimkinden ne üst seviye sistemlerde sı- Julianna işgalleri kıntı yaşayan oyuncuların Steam forumlarını ateşe oyuna taze bir nefes Redfall’da görüşmek üzere verdiğini gördüm. Her halükârda durum Dishono- üflemekte birebir red 2’de olduğu kadar kötü gözükmüyor ama. Bundan binlerce karakter önce “Arkane çok şık Yapay zekâ bir stüdyo rererö!” sayıklamalarında bulunmuştum Deathloop ile aşk yaşadığım 3-4 günün ardından Düşman çeşitliliği hatırlarsanız. E Deathloop’un grafiklerinden bah- gururla yılın oyunu adayım olduğunu söyleyebili- diye bir şey olma- sederken de elbette buna geri dönecektim; De- yorum. Ha bu demek değil ki indirime girmeden athloop da çok şık bir oyun efendim. Colt’un salaş almanızı öneririm. 20, hadi benim gibi çok kurca- ması paçalarından bütün oyuna tarz akıyor. Casus film- larsanız 30 saatte işinizi bitirebileceğiniz bir oyuna Zorluk seçeneği de lerine yönelik büyük bir sevgiyle yoğrulmuş 60’lar 300 TL vermenizi öneremiyorum elbette, burası teması oyunu bakmaya doyum olmaz karelere Türkiye. Alım gücü yüksek gâvur diyarlarında olmaması gebe kılıyor. Bu kareler de ilk ve en son Dishonored olsaydık yapıştırın alın, oyuncu sayısı düşmeden Hikâyede belirsiz Julianna gerilimlerini ilk elden yaşayın derdim net. kalan birtakım de- taylar PC’deki perfor- mans ve (bir SATA SSD için) uzun kalan yüklemeler 9 Son Karar Death Stranding kadar yenilikçi ve gurme işi, Arkane’in de ustalık eseri. TÜR: FPS YAPIM: Arkane Lyon DAĞITIM: Bethesda Softworks DIJITAL INDIRME: 299 TL(Steam), 599 TL(PSN Store) YAŞ SINIRI: 18+ 48 EKIM 2021
CDDAAEMNATAPAHNILGIOGNOHDPTEINRSGÖIGAPNLOEERRTIALJEI şey çünkü insanlar mukayese edip“‘X’gibi işte” diyemediğinden farklı ve eşsiz bir şey yapıyor OGZ : Yanlışım yoksa hem ilk hem de ikinci hangileri öğrenmek isterim. Mesela haklı mıyım olduğunuzu anlıyorsunuz. Öte yandan bakıyorsu- Dishonored oyununda çalıştınız. Dishonored bilmiyorum ama Dishonored’ın Lady Boyle nuz birileri“Haa, Roguelike bu yani”diyorlar ama oyunlarında birbirinden tamamen bağımsız görevinde ve Deathloop’un genelinde sanki değil, Roguelike’lar ile az ortak yanı var. Neden bu bölümler bulunuyordu, Deathloop’ta ise 4 farklı hafif bir Hitman etkisi var gibi? bağlantıyı kurdukları da belli. Zaman döngüsü de- haritanın 4 farklı zaman dilimindeki hallerini DN: Biz tasarladığımız oyunlara“Immersive Sim” yince de Outer Wilds’daki gibi bir sayaç olduğunu keşfetme şansına eriştik. Bu “mekân aynı, za- diyoruz. Bölüm tasarımcılığından bölüm kurgusu düşünüyorlar, çünkü döngü oyunlarının çoğunda man farklı” mantalitesi Dishonored 2’deki “A tasarımcılığına geçtiğimden beri rolüm işin“Sim” var ama Deathloop’ta yok. Açıkçası bu süreç Crack in the Slab” bölümünden mi çıktı? kısmından“Immersion”kısmına kaydı. Bu bağlam- korku ve endişe dolu bir süreç oldu. Oyuncuların DN: Aslında bu fikri daha erken ve daha bariz da Deathloop özelinde benim ilham kaynağım, DL kasıtlı olarak oyunu bir gizemle çevrelediğimiz kullandığımız bir başka yer var. İlk Dishonored’da da genelinde bir puzzle oyunu olduğu için Hit- sanmalarını istemiyorduk, oyunu idrak edebilsin- aynı haritayı, Clavering Boulevard’ı farklı zaman- man’den çok“point’n’click”macera oyunları oldu. ler istiyorduk. larda ziyaret ediyorduk. Bu Dishonored 2’de daha Bu tür de içine düşmekten kaçınılması gereken OGZ: Biraz da siz Deathloop ile alakalı nelerden fazla yapmadığımız için pişman olduğumuz bir çukurlara sahip bir tür. Bunlardan sevip beğen- bahsetmek istiyorsunuz onu dinleyelim. Arkane şeydi; bir yere ilk gidişinizdekinden farklı bir za- diğim şeyleri aldım, kaçınmak istediklerimi de Studios takipçilerinize söylemek istediğiniz bir manda, hikâyenin daha ilerilerinde uğrayıp nasıl bıraktım. Örneğin, bulmacaların ve çözümlerinin şeyler var mı? değişikliklere uğradığını görmek. Dishonored 2’de oyunun ana temasıyla alakasız olduğu oyunları DN: Oyunlarımızı, Dishonored’ı, Prey’i sevenlere “her görev yeni bir haritada geçecek, içerik tekrarı değil de o temaya derinden bağlı olduğu oyunları söylemek istediğim bir şey var. Dishonored sizi olmayacak”demiştik ve bu şekilde elimizdeki bir örnek aldım. Bunların yanında Deathloop için en mükemmeliyetçi bir oyun tarzına itiyor. Hiç kim- şeyden feragat ettiğimizi fark ettiğimizde Death büyük tekil ilham kaynağım da (ki bana bu çok seyi öldürmeden, hiç kimseye görülmeden, bü- of the Outsider’da buna bir dönüş yaptık. Hatırlar- barizmiş gibi geliyor) Outer Wilds oldu. Döngü tün bölümleri on numara beş yıldız tamamlama- sanız banka soygununun gerçekleştiği muhite denince ilk aklıma gelen oyun Outer Wilds artık. ya yönelik ciddi bir teşvik var. Belki de oyunu ilk önce günün erken saatlerinde, sonra da akşam Outer Wilds’da oyuncuya bilgi verirken onu daha defa oynuyorsunuz ve üzerinizde yine bu yönde gidiyorduk. Aslında üç ziyaret planlanmıştı ama fazlasını bulmaya yöneltmelerine bayılmıştım bir baskı olduğu için kayıt alıp o kayıtları tekrar olmadı. Bir oyuncu olarak daha önce gittiğiniz bir ben. Outer Wilds ve Deathloop birbirinden çok tekrar yüklüyorsunuz falan hani. Görevi bitirmeniz yeri tekrar, farklı bir bağlamda ziyaret etmenin farklı iki oyun elbette. Bizim döngü sistemimiz saatler alıyor ama bu süreçte oyunun dünyasını özel bir tarafı var. Biz de nihayetinde tamamen bu onlarınki gibi değil, bizde 20 dakikalık bir zaman daha iyi absorbe etmiş değil, sadece içinde mü- fikir etrafında dönen bir oyun yapmak istedik. limiti yok sonuçta; her şey bir devinim içerisinde kemmel yolunuzu çizmiş oluyorsunuz. İnsanlar OGZ: Yine bu “4 farklı harita, 4 farklı zaman” değil. Lakin bir ortak noktamızın olmasına, ora- Dishonored’ı böyle oynamayı seviyor ama bu fikri bölüm tasarımına yaklaşımınızı nasıl değiş- daki“burada ilginç bir gizem var ve ben hakkında bizim oyunu sadece bu şekilde oynanacak şekilde tirdi? Dishonored’da kullanıp burada kullana- daha fazla şey öğrenmek istiyorum”hissiyatının tasarladığımız anlamına gelmiyor. Biz oyundaki madığınız ne gibi numaralar, buradaki sistemin Deathloop’un da verebilmesine uğraştım. Outer birçok şeyi spontane sonuçlar doğuracak şekilde size sağladığı ve daha önce elinizde olmayan ne Wilds harika bir oyundu gerçekten. tasarlıyoruz. En büyük fanlarımızı izlediğimizde gibi olanaklar vardı? OGZ: Deathloop diğer tüm Arkane oyunları gördüğümüz, sadece galibiyetlerini kabul ettikleri DN: Bölüm tasarımına yaklaşımımızı radikal gibi piyasa genelinden ayrı durmayı başaran ve mağlubiyetlerini asla kucaklamadıkları. De- şekillerde değiştirmek zorunda kaldık. bir oyun ama bu konuda Dishonored’dan daha athloop’un olayı ise, mağlubiyetleri kucaklamak Nihayetinde Dishonored’daki, oyuncuların dikkati- bile ötede gibi. Hem oyun basını hem oyuncular üzerine kurulu bir oyun olması çünkü artık anlık ni sünger gibi emdikleri için benim“gözenekli”de- olarak, bir oyunun fragmanlarına ve hakkında- kayıt almak yok. Zaman döngüsü sonraki dene- meyi sevdiğim haritalarda başlangıç noktasından ki ek bilgilere bakıp ne tür bir oyun olduğunu şıp melerde her şeyi başa sarıyor ve oyun sizi lokas- hedefe gidip, başlangıç noktasına geri dönersiniz. diye, yanılmaya yer bırakmaksızın anlamaya yonlara tekrar tekrar girip onlar üzerinde ustalık Bunu yapmak için kritik bir rota vardır. Bir de ufak alışığız. Söz konusu Deathloop olduğunda bu kurmaya teşvik ediyor. Bu ustalığı da işlerin sarpa devinimler vardır. Atıyorum amacınızı bir kapıdan kimsede olmadı gibi ve kendi adıma konuşur- sarpması ile kurabiliyorsunuz sadece. Benim geçmek olarak belirlersiniz; o kapıdan geçmenizi sam bu benim için taze bir hissiyattı. Bu durum dileğim Dishonored oyunlarında mükemmeliyet- ne engelliyor ona bakarsınız, geçince ödülünüz hakkında Arkane çalışanları olarak sizler neler çilik endişesine kapılıp,“kimseyi öldürmemeliyim, ne olacak onu düşünürsünüz. Bu devinimlerden düşünüyorsunuz? İnsanların oyunun üzerine çat kimseye görülmemeliyim”diyerek oyunu oyna- kritik rota üzerine zikzak çizecek şekilde bolca diye bir etiket yapıştıramamış olması hoşunuza yanların Deathloop’a dertsiz tasasız girmeleri. serpiştiririz. Ben bu şekilde bölüm tasarlamayı mı gitti, yoksa erişilemez olmaktan korktunuz “Evet ortama dalıyorum, kim bilir ne olacak ama sevmem mesela. Deathloop’un farkı haritaya mu? ne olursa, iyisiyle kötüsüyle benim olsun”demesi. girdiğinizde peşine düştüğünüz farklı farklı DN: Sizin bunu olumlu bir şey olarak görmeniz Bence bunu yaparak, önceki oyunlarımızda elleri şeyler olabilmesi. Bazen özel bir silahın peşinde beni mutlu etti. Öte yandan insanların fragman- hızlı yükleme tuşunda bekledikleri için asla yaşa- oluyorsunuz, bazen yerini öğrendiğiniz bir kasayı lara verdikleri tepkilerden gördüklerimiz pek mayacakları muazzam tecrübeyi yaşayacaklar. Bir açmaya yelteniyorsunuz bazen de bir Visionar- olumlu bir durum gibi hissettirmedi. İnsanlara bu şey öbürünü, o bir başka şeyi tetikleyecek, çılgın y’nin peşine düşüyorsunuz. Artık tüm rotalar birer oyunun tam olarak ne olduğunu açıklamak için bir maceranın kapıları aralanacak, oyuncular kritik rota. Yetmezmiş gibi bir de artık bir başka çok uğraştık ve buna rağmen insanların kafası canlarını kurtarmak için kaçacak, talihlerini tersine oyuncu sizinle aynı anda o haritada olabiliyor ve hâlâ karışıktı. Bir yandan bu tatmin veren bir çevirme mücadelesi verecek ve oyun içi sistem- bu olduğunda harita bir çoklu oyunculu arenaya lerin beraber yarattığı yepyeni bir olaylar zinciri dönüşüyor. Bu yüzden eski bölüm tasarımı pren- ortaya çıkacak. Bunu bir kere yaşayanların önceki siplerimizi çöpe atmamız gerekti ve ekipte hiç oyunlarımıza dönüp onları da bir kere Deathlo- kimse bu zikzaklı tasarımı artık kullanamıyordu. op’u oynadıkları gibi oynamalarını canı gönülden OGZ: Büyük bütçeli oyunların birbirleriyle çok istiyorum. benzeştiği günümüzde Arkane genelde kendi yolundan gidiyor. Yine de sizin yapmadığınız ama size ilham veren oyunlar var mı, varsa EKIM 2021 49
win Oyunun izometrik grafikleri ve mekân tasarımları gerçekten muazzam GAMEDEC N’aspects?! Sanal âlemin Sherlock’u olmaya var mısınız? Gamedec’te yetenek puanları ve seviye atlamak gibi alışılagelmiş M. İHSAN TATARI şeyler yok. Onun yerine karakteri- mizin düşünce ve davranışlarına, Varşova, 22. yüzyıl… Teknolojik bir parça Disco Elysium’a benzetmek bile dünya görüşüne göre kazandığı- gelişmeler arşa çıkmış, oyunlar mümkün. Ama daha küçük bir ekibin mız “aspect” (bakış açısı) puanları gerçek hayatın vazgeçilmez bir elinden çıktığından onun kadar derin var. Örneğin insanlara aksi dav- parçası hâline gelmiştir. Öyle ki değil tabii. ranır, sabırsızlık veya tez canlılık insanlar Matrix filmindekine benzer gösterirsek alev sembolüyle temsil koltuklara bağlanıp ömürlerinin çoğunu Oyunda karakter puanı, seviye atlama edilen kırmızı bakış açısını kazanı- sanal âlemlerde geçirmeye başlamıştır. ve envanter gibi şeyler de yok. Onun yoruz. Mantıklı ve sabırlı olursak Nasıl geçirmesinler ki? Realium’da (ger- yerine “aspect” (bakış açısı) denen bir mavi; iyimser ve ilham verici biri çek dünya) yoksul ve önemsiz biriyken sistem geliştirmiş yapımcılar. İnsanlara olursak sarı; iyiliksever ve anlayışlı Virtualium’da (sanal âlem) istedikleri nasıl davrandığımıza, neler düşündü- biri olduğumuz takdirde de yeşil herkes ve her şey olabiliyorlar ne de olsa. ğümüze, kısacası “nasıl rol yaptığımıza” puanlar kazanıyoruz. Tüm bu pu- Hatta ünlü ve zengin bile… bağlı olarak dört farklı aspect puanı anları görevleri tamamlayarak de- kazanıyoruz (Detaylı bilgiyi ilgili kutuda ğil, nasıl rol yaptığımıza ve hangi diyalogları seçtiğimize bağlı olarak Tabii insan faktörünün olduğu her bulabilirsiniz). Bunları kullanarak da çe- elde ediyoruz. Yani iyiliksever ve mantıklı bir karakteri canlandırı- yerde, özellikle de sanal âlem gibi şitli meslekleri açıyoruz. Hacker, doktor, yorsanız oyunda size buna göre puan veriyor, ona uygun meslek- kimliğinizi kolayca gizleyebildiğiniz bir kabadayı, internet fenomeni, hileci… lerde ustalaşmanızı sağlıyor. ortamda suç unsuru da eksik olmuyor. gibi gibi. Her biri farklı diyalog seçenek- Yapımcılar “ektiğinizi biçeceksiniz” derken haklıymış meğer İşte böyle durumlarda devreye Game- lerinin açılmasını, dolayısıyla da yeni dec, yani Oyun Dedektifi denen kişiler ipuçları toplayabilmemizi sağlıyor. Ama giriyor. Eğer Virtualium’da bir sorununuz bir oturuşta bütün meslekleri kazanamı- varsa – dolandırıcılar, hilekârlar, sapıklar yor ve karakterimizi her konuda ustalaş- tıramıyoruz. Bu da soruşturma sırasında – sorununuzun çözümü bir Gamedec tutmaktan geçiyor. Makul bir ücret karşı- bazı gerçeklere ulaşamamamıza sebep oluyor. lığında elbette… Çok laf, az iş… Bunun kulağa kötü bir şey gibi geldi- ğini biliyorum ama kesinlikle öyle değil. Gamedec alıştığımız RYO’lardan epey Tam aksine oyunu farklı karakterlerle farklı. Bir kere oyunda hiç savaş yok, hat- tekrar tekrar bitirmek için çok leziz bir ta neredeyse aksiyon da yok. Onun yeri- sebep sunuyor bize. Çünkü Gamedec’te ne etrafta dolaşıp insanlarla konuşuyor, sonuca gitmenin birden fazla yolu var. bol bol diyalog okuyor, bilgisayarlara sı- Üstelik hata da yapabiliyor, yanlış sonuca zıyor, ipuçları topluyor ve tıpkı gerçek bir varıp yanlış kişiyi suçlayabiliyorsunuz da. dedektif gibi çıkarımlarda bulunuyoruz. Ama oyun o noktada sizi “Game Over” Bir RYO’dan ziyade bir macera oyununa ekranına ışınlamak yerine seçimlerinize daha yakın diyebiliriz kendisi için. Hatta “adapte oluyor,” yanlış iz sürmenize rağ- 50 EKIM 2021
Search
Read the Text Version
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
- 47
- 48
- 49
- 50
- 51
- 52
- 53
- 54
- 55
- 56
- 57
- 58
- 59
- 60
- 61
- 62
- 63
- 64
- 65
- 66
- 67
- 68
- 69
- 70
- 71
- 72
- 73
- 74
- 75
- 76
- 77
- 78
- 79
- 80
- 81
- 82
- 83
- 84
- 85
- 86
- 87
- 88
- 89
- 90
- 91
- 92
- 93
- 94
- 95
- 96
- 97
- 98
- 99
- 100
- 101
- 102
- 103
- 104
- 105
- 106
- 107
- 108
- 109
- 110
- 111
- 112
- 113
- 114
- 115
- 116
- 117
- 118
- 119
- 120
- 121
- 122
- 123
- 124
- 125
- 126
- 127
- 128
- 129
- 130
- 131
- 132
- 133
- 134
- 135
- 136
- 137
- 138
- 139
- 140
- 141
- 142
- 143
- 144
- 145
- 146
- 147
- 148