บทท่ี 8 เรื่อง เกมและองคประกอบ ครั้งทีเ่ รียน ครั้งที่ 25-27 คาบที่เรียน คาบที่ 48- 54 จดุ ประสงคการเรียนรู ผเู รียนสามารถ 1. ดานความรู (K) เขา ใจความหมายและอธิบายองคประกอบของเกม 2. ดานทกั ษะ/กระบวนการ (P) 1. เขียนสครปิ ตเ พ่ือเพ่ิมหรอื ลดจาํ นวน 2. สรา งรายการขอมูลดว ยกลุมบลอ็ ก Variables 3. เขยี นสครปิ ตก าํ หนดเวลาดว ยบลอ็ ก timer และ reset timer 4. เขียนสครปิ ตเ ปรยี บเทียบเงอ่ื นไขมากกวา หนง่ึ เงอื่ นไขโดยใชห ลักตรรกศาสตร 5. พฒั นาโปรเจกตจากท่ีมอี ยเู ดิม 3. ดา นคุณลกั ษณะท่ีพึงประสงค (A) 1. ใฝเรยี นรู 2. มีความรบั ผิดชอบ 3. ความมีระเบียบวินัย 4. สมรรถนะสําคญั ของผเู รยี น 1. ความสามารถในการคิด 2. ความสามารถในการใชเ ทคโนโลยี ~ 97 ~
สาระสําคญั เกมบนคอมพวิ เตอรม หี ลายประเภท โดยมอี งคป ระกอบพน้ื ฐาน เชน กลไกหลกั ของเกม สว นตดิ ตอ กบั ผใู ช และการเลาเรอื่ งราว บล็อก change อยูใ นกลุมบลอ็ ก Variables ใชสําหรับเพิ่มหรอื ลดคา ของตวั แปรท่กี ําหนด รายการขอ มลู (list) เปน การเกบ็ รายการขอมลู ตัวเลข ขอ ความ เชน รายการอาวุธตา งๆ ในเกม ซง่ึ การจัดเกบ็ แบบรายการขอ มูลจะทําใหไมตอ งสรางตัวแปรหลายๆ ตวั และสามารถเรียกใชไ ดโ ดยอางองิ จากชื่อ รายการขอมลู โดยตรง บล็อก timer และ reset timer อยใู นกลุมบล็อก Sensing บลอ็ ก timer ใชสําหรบั จบั เวลา และ บลอ็ ก reset timer ใชส ําหรับตง้ั คาเวลาใหมเ ปน 0 การเขยี นสคริปตเ ปรยี บเทียบเงอื่ นไขโดยใชหลกั ตรรกศาสตร ใชบล็อก and (และ) บล็อก or (หรือ) และบลอ็ ก not (ไม) อยใู นกลมุ บลอ็ ก Operators สื่อการเรยี นรู เอกสารการเรยี นรบู ทท่ี 8 เรื่อง เกมและองคประกอบ ใบงานที่ 8.1 เร่อื งคิดสรา งสรรคเกมท่ีฉันเลน ใบงานที่ 8.2 เรือ่ งกําหนดเวลาใหก บั เกม ใบงานที่ 8.3 เรือ่ งผเี สอ้ื นอ ย ใบงานที่ 8.4 เรอ่ื ง and, or, not คอื อะไร ใบงานที่ 8.5 เรอ่ื งเตมิ ความสนุกใหผเี สอ้ื นอ ย อน่ื ๆ เครื่องคอมพวิ เตอร โปรเจคเตอร กจิ กรรมการเรยี นรู ~ 98 ~
1.ขั้นนาํ คาบที่ 48 1. ครชู ี้แจงจดุ ประสงคก ารเรยี นรู ภาพรวมของเน้ือหา กิจกรรมการเรียนการสอน การวัดผล และการประเมนิ ผลที่จะตองดาํ เนนิ การ 2. ครูใหนักเรยี นทุกคนเขยี นช่ือเกมทต่ี นเองเคยเลน หรือรูจกั คนละ 1 ชอื่ บน กระดาน แลว ใหนกั เรียนชว ยกันจดั ประเภทของเกม ตามความเขาใจของนกั เรียน 3. ครูแจกกระดาษเปลาใหนักเรียนคนละ 1 ใบ โดยใหเขียนตัวอยางเกมท่ีชอบ 1 เกม พรอ มบอกเหตผุ ลทีช่ อบและบอกรายละเอยี ดดว ยวา เกมนเ้ี ลน อยางไร 4. ครสู ุมนกั เรียนออกนาํ เสนอ 2-3 คน ตามความเหมาะสมของเวลา และใหเพอ่ื นท่ี เคยเลนเกมนัน้ บอกรายละเอียดเพิ่มเติม คาบที่ 49 1. นักเรียนศกึ ษาใบความรทู ี่ 8.1 เรอ่ื ง เกมองคประกอบ 2. ครแู บง กลุมนกั เรยี นตามท่ีเคยแบง ไวใ นชว่ั โมงแรก ศึกษาตัวอยางโปรเจกตเ กมใน โปรแกรม Scratch ในโฟลเดอร C:\\Program Files\\Scratch\\Projects\\Games ดังนี้ - กลมุ ท่ี Motion และ Controls ศึกษาตัวอยา งโปรเจกตเ กม GuessingGame - กลมุ ที่ Look และ Pen ศกึ ษาตัวอยางโปรเจกตเกม PacMan - กลุมท่ี Sound และ Sensing ศกึ ษาตัวอยา งโปรเจกตเ กม FruitCraftRPG - กลุมท่ี Operations ศกึ ษาตัวอยา งโปรเจกตเ กม BugOnAPlate - กลมุ ที่ Variable ศึกษาตวั อยางโปรเจกตเ กม ScrollingDemo จากนั้นใหนกั เรียนแตล ะกลุมทาํ ใบงานท่ี 8.1 เรื่องคดิ สรา งสรรคเกมท่ีฉนั เลน คาบท่ี 50 1. ครูสุมกลุมนักเรียนใหค รบทกุ เกมทศี่ กึ ษา โดยใหแตล ะกลมุ สาธิตวิธีการเลน และ นําเสนอคาํ ตอบในใบงานท่ี 8.1 2. ครแู ละนกั เรียนรวมกนั อภิปรายใหความเหน็ เพิ่มเติม และครูสรุปใหนักเรียนเห็น วา บางครั้งโปรเจกตของผูอ่ืนที่พัฒนามาแลวอาจยังไมสมบูรณ เราสามารถทําใหโปรเจกต นั้นมีศักยภาพหรือประสทิ ธิภาพที่ดยี ง่ิ ขึน้ ได เปนการพัฒนาตอ ยอดโปรเจกตน ่ันเอง 3. ครถู ามคาํ ถามนักเรยี นเก่ียวกับความหมายของบลอ็ กที่เรียนในชวั่ โมงเรยี นท่ี ผานๆ มาแลว ใหนักเรียนตอบวา “ใช” หรือ “ไมใช” ตัวอยา งคาํ ถาม เชน - บล็อก broadcast ใชในการกระจายสารใหต วั ละครตางๆ (ใช) - บล็อก join ใชในการเปลี่ยนชุดตัวละคร (ไมใช บล็อก join ใชสําหรับ ผสานขอความกับขอความ ขอความกับขอมูลท่ีเก็บในตัวแปร หรือขอมูล ท่เี ก็บไวใ นตัวแปรตางๆ - กลมุ บลอ็ ก variables ใชสรา งตัวแปร (ใช) ~ 99 ~
- การตรวจสอบการสมั ผัสสี ใชบล็อก When I receive (ไมใช การ ตรวจสอบการสัมผัสสีใชบลอ็ ก touching color…? หรือ color…is touching…?) - เลนเสียงตางๆ ดวยกลุมบล็อก Looks (ไมใช เลนเสียงตางๆ ดวยกลุม บลอ็ ก Sound) 4. ครเู ลือกนักเรยี นทต่ี อบวา “ไมใช” พดู แกไขคาตอบของบล็อกใหถูกตอง คาบท่ี 51 ครูใหน กั เรยี นแบง กลมุ ตามท่แี บง ใหช วั่ โมงแรก ทาํ ใบงานท่ี 8.2 เรื่องกําหนดเวลา ใหก บั เกม จากนน้ั ตรวจผลงาน คาบท่ี 52 1. ครูทบทวนการใชบ ล็อก change, timer และ reset timer และสอบถาม นักเรยี น วา หากตอ งการสรา งเกมซ่ึงมผี เี ส้ือบินวนไปมา และผูเลน ใชสวิงไลจ ับผีเสอ้ื ภายในเวลาท่ี กําหนด เราจะใชง านบลอ็ กทั้ง 3 บล็อกดังกลาวในเกมนอี้ ยางไร บา ง ใหนกั เรยี นชวยกัน ระดมความคดิ เพ่ือตอบคําถาม 2. ครูใหน ักเรียนกลมุ เดมิ ทาํ ใบงานท่ี 8.3 เร่อื งผเี ส้ือนอ ย คาบที่ 53 1. นักเรียนและครูรวมกันสรุปองคประกอบของเกมผีเสื้อนอย โดยครูถามคําถาม แตล ะขอ และใหแตละกลมุ ตอบคําถามกลมุ ละ 1 คําถาม เรยี งกันไปดังน้ี 1.1 กลไกของเกมผเี สอ้ื นอ ยมีอะไรบา ง 1.2 หากจะปรบั ปรุงกลไกของเกม สิ่งทจี่ ะปรับปรงุ คืออะไรบาง 1.3 เกมผเี สื้อนอยมีการออกแบบสวนติดตอผูใชอ ยางไรบา ง 1.4 หากจะปรบั ปรุงสว นตดิ ตอผใู ชข องเกม สง่ิ ทจ่ี ะปรบั ปรุงคอื อะไรบาง 1.5 เกมผเี ส้ือนอยมีการเลา เรอ่ื งราวหรอื ไม… ถา มีเปนลักษณะอยา งไรบา ง 1.6 หากจะปรบั ปรุงการเลา เรอื่ งราวของเกมผเี สอ้ื นอยจะปรบั ปรุงอยา งไรบาง 2. ครแู บง กลุม นกั เรยี นตามท่ีแบง ไวช่ัวโมงแรก แลวพูดกระตุนนักเรียนวา วันน้ีเรา จะมาเลนเกม18. ครแู จกใบงานที่ 8.4 เรื่อง and, or, not คืออะไร และสาธติ ขน้ั ตอนการหา คาํ ตอบในขอ ที1่ .1 โดยใหนกั เรียนทําไปพรอ มกันทัง้ ช้นั ~ 100 ~
คาบที่ 54 1. ครูเปดโปรเจกตผ เี สือ้ นอ ยทีส่ รา งไวจ ากใบงานท่ี 8.4 กระตุนใหนักเรียนคิดวาจะ พฒั นาเกมผเี สอ้ื นอ ยอยางไรไดบาง จากน้ันใหนักเรียนแตละกลุมทําใบงานท่ี 8.5 เร่ืองเติม ความสนกุ ใหผเี สอ้ื นอย 2. ครสู ุม กลุมนกั เรียนนําเสนอโปรเจกตท ่ไี ดปรบั ปรงุ และสอบถามนักเรียนกลุมอ่ืน หากปรับปรงุ โปรเจกตแตกตา งจากกลุม ท่ีนาํ เสนอ โดยนําเสนอเพมิ่ เติมประมาณ 2-3 กลมุ 3.ข้นั สรปุ นักเรียนและครูรวมกันสรุปเร่ืองเกมและองคประกอบ ท่ีสามารถพัฒนาตอยอดความคิด สรางสรรคใหเกดิ ชน้ิ งานในรปู แบบท่ีหลากหลายมากยิง่ ขนึ้ ~ 101 ~
การวัดและประเมนิ ผล ชิน้ งาน/ภาระงาน น้ําหนัก น้ําหนกั วธิ วี ดั เครอื่ งมอื วัด คะแนน คะแนน - ตรวจการเขียน - ใบงานที่ 8.1 1. อธิบายองคประกอบของเกม 1 KAP ตอบคําถาม (ใบงานที่ 8.1) 1 2. เขยี นสคริปตเ พื่อเพิม่ หรือลด 2 2 - ตรวจการเขยี น - ใบงานท่ี 8.2 จํานวน(ใบงานท่ี 8.2 ) ตอบคําถาม และการเขยี น สคริปต 3. เขียนสคริปตก าํ หนดเวลาดวย 1 1 - ตรวจการเขยี น - ใบงานที่ 8.3 บลอ็ ก timer และ reset timer (ใบงานท่ี 8.3) ตอบคําถาม และการเขยี น สคริปต 5. เขยี นสครปิ ตเ ปรยี บเทยี บ 2 2 - ตรวจการเขยี น - ใบงานท่ี 8.4 เงอื่ นไขมากกวาหน่ึงเง่ือนไขโดย ใชหลกั ตรรกศาสตร(ใบงานท่ี . ตอบคําถาม 8.4) 2 และการเขียน 6. พฒั นาโปรเจกตจากท่ีมีอยู เดิม(ใบงานท่ี 8.5) สครปิ ต 2 - ตรวจการเขยี น - ใบงานท่ี 8.5 2 ตอบคําถาม และการเขยี น สครปิ ต 7. มีความรับผดิ ชอบและใฝเรียนรูใน 2 - สงั เกตการทํางาน งานท่ีไดร บั มอบหมาย ที่ไดรบั มอบหมาย รวม 10 3 2 5 ~ 102 ~
เกณฑการประเมิน ประเดน็ การ ระดับคุณภาพ ประเมิน 4 (ดมี าก) 3 (ดี) 2 (พอใช) 1 (ปรับปรงุ ) อธิบายองคป ระกอบ ของเกม(ใบงานที่ 8.1) ตอบคําถามไดถูกตอง ตอบคําถามไดถ ูกตอง ตอบคาํ ถามไดถ ูกตอง ตอบคาํ ถามไดถ กู ตอง ชดั เจน ชัดเจน ชดั เจน ชดั เจน เขยี นสครปิ ตเ พื่อเพม่ิ หรือลดจาํ นวน(ใบงาน รอ ยละ 80 ข้นึ ไป รอยละ 70 – 79 รอยละ 50 – 69 ตํ่ากวารอยละ 50 ท่ี 8.2 ) เขียนสครปิ ตต ามโจทย เขยี นสครปิ ตต ามโจทย เขยี นสครปิ ตต ามโจทย กําหนดใหแ ละแสดงผล เขียนสคริปตตามโจทย กาํ หนดใหแ ละแสดงผล เขียนสครปิ ต ลัพธไดถ ูกตอง และ กาํ หนดใหและแสดงผล ลัพธไ ดถูกตองบางขอ กาํ หนดใหไดบาง กาํ หนดเวลาดวยบล็อก สมบรู ณ ทุกรายการ ลัพธไดถูกตอง แตย งั ผลลพั ธท่ีไดไมถูกตอ ง timer และ reset เขยี นสครปิ ตต ามโจทย เขียนสครปิ ตตามโจทย timer (ใบงานที่ 8.3) กําหนดใหแ ละแสดงผล ขาดความสมบรู ณ กาํ หนดใหและแสดงผล เขยี นสครปิ ตต ามโจทย เขียนสครปิ ต ลพั ธไดถูกตอง และ ลพั ธไดถ กู ตองบางขอ กาํ หนดใหไดบาง เปรียบเทยี บเง่อื นไข สมบูรณ ทกุ รายการ เขียนสคริปตต ามโจทย มากกวาหนงึ่ เงื่อนไข ตอบคาํ ถามไดถ ูกตอง กําหนดใหและแสดงผล ผลลัพธท ี่ไดไมถ ูกตอ ง โดยใชหลกั ลัพธไ ดถูกตอง แตยงั ตรรกศาสตร(ใบงานท่ี ชดั เจน ตอบคําถามไดถกู ตอง 8.4) รอยละ 80 ขน้ึ ไป ขาดความสมบูรณ ชัดเจน พฒั นาโปรเจกตจากที่ มอี ยูเ ดิม(ใบงานที่ 8.5) สรา งโปรเจกตใ หมไ ด ตอบคาํ ถามไดถูกตอ ง ตอบคําถามไดถ ูกตอ ง ตาํ่ กวารอยละ 50 ตามทโี่ จทยก ําหนด ชดั เจน ชัดเจน มคี วามรบั ผดิ ชอบและใฝ เขยี นสครปิ ตตามโจทย สรางโปรเจกตใ หมไ ด เรียนรูใ นงานทไ่ี ดรับ กําหนดใหและแสดงผล รอยละ 70 – 79 รอ ยละ 50 – 69 ตามทโี่ จทยกําหนด มอบหมาย ลพั ธไดถ กู ตอง และ เขียนสคริปตตามโจทย สมบูรณ ทกุ รายการ สรา งโปรเจกตใหมได สรา งโปรเจกตใ หมได กําหนดใหไดบาง สง งานทไี่ ดรบั หมอบ ตามท่โี จทยกําหนด ตามทโี่ จทยก ําหนด ผลลัพธที่ไดไมถ ูกตอง หมายตามกําหนดและ เขยี นสครปิ ตตามโจทย เขยี นสครปิ ตตามโจทย คุณภาพของงานถูกตอง กาํ หนดใหและแสดงผล กาํ หนดใหแ ละแสดงผล ไมสงงานและไม ครบถว น ลัพธไ ดถูกตอง แตยงั ลพั ธไดถกู ตองบางขอ รบั ผิดชอบงานท่ไี ดร บั และเรยี บรอ ยเปน ขาดความสมบรู ณ มอบหมาย แบบอยา งได สงงานที่ไดร ับหมอบ สงงานทีไ่ ดรบั หมอบ หมายลา ชาและ หมายตามกําหนดและ คณุ ภาพของงานไม คุณภาพของงาน ถกู ตอ งไมค รบถว น ถูกตอ งครบถวนแตไ ม คอยเรียบรอ ย เกณฑการตัดสิน - นกั เรยี นทกุ คนจะตองมีผลรวมของคะแนนทงั้ หมดของหนว ยที่ 3 ไมต ํา่ กวา รอ ยละ 50 ~ 103 ~
ใบงานท่ี 8.1 เรอ่ื งคิดสรา งสรรคเกมท่ฉี นั เลน คําชแ้ี จง ใหน ักเรยี นปฏิบัติตามคาํ สง่ั ตอไปนี้ 1. ศึกษาโปรเจกตเกมอยางนอย 1 โปรเจกต โปรเจกตเกมท่ีนกั เรียนสนใจศกึ ษาคือ...................................................................................................... 2. ปรับเปลยี่ นโปรเจกตเ กมท่ีสนใจใหเ ปนเกมของตนเอง โดยตั้งชอื่ เกมวา................................................... ส่ิงที่ปรับเปลี่ยนมีอะไรบาง บอกเปน ขอ ๆ ................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................. ................................................................................................................................................................. ~ 104 ~
ใบงานที่ 8.2 เรอ่ื งกําหนดเวลาใหก ับเกม คาํ ชี้แจง ใหน กั เรยี นปฏิบัติตามคําส่ังตอไปน้ี 1. สรา งโปรเจกตใหม 2. สรา งตวั แปร 2 ตัว ดงั น้ี 2.1 ตวั แปรช่อื time_up สาํ าหรบั เกบ็ ขอมลู เวลาท้ังหมดในการเลน เกม 2.2 ตัวแปรชอ่ื time_left สําหรบั เกบ็ เวลาทีเ่ หลอื 2.3 การคาํ นวณเกี่ยวกับเวลา มีดงั นี้ เวลาที่เหลือ = เวลาท้ังหมด – timer 2.4 เขียนสครปิ ต จากนนั้ คลกิ สงั เกตผลลพั ธ และเขียนอธบิ ายการทาํ งานตามขั้นตอน สคริปต์ ขันตอนการทํางาน .............................................................................................................................................................................. .............................................................................................................................................................. ...................................................................................................................................................................... .............................................................................................................................................................................. .............................................................................................................................................................................. ...................................................................................................................................................... ...................................................................................................................................................................... ...................................................................................................................................................................... ...................................................................................................................................................................... ~ 105 ~
ใบงานที่ 8.3 เรอื่ งผีเส้ือนอ ย คําช้ีแจง ใหน ักเรยี นปฏบิ ัตติ ามคําสัง่ ตอ ไปนี้ สรางโปรเจกตเกม โดยในเกมจะมตี ัวละคร 2 ตัว คอื (สวงิ ) และ (ผีเสื้อ) ผเี สือ้ จะบนิ ไปมาอยใู นสวนแหง หนงึ่ ผเู ลน จะตอ งลากเมาสค วบคมุ สวิงใหเ คลอ่ื นทไ่ี ปจับผเี สอื้ จบั ได 1 ครั้งคดิ เปน 1 คะแนน ขั้นตอนการสรางโปรเจกตมดี งั นี้ 1. สรา งโปรเจกตใหมชือ่ butterfly และลบตวั ละครแมวออก 2. เลือกใชภ าพพื้นหลงั เปน ภาพ woods-and-bench จากโฟลเดอร Media/Backgrounds/Nature 3. สรา งตวั ละครผีเสื้อ โดยเลอื กภาพผีเสือ้ กางปกชือ่ ภาพ butterfly1-a และผเี สือ้ หุบปกชื่อภาพ butterfly1-b จากโฟลเดอร Media/Costumes/Animals เปลย่ี นชอ่ื ตัวละครเปน “ผีเสื้อ” เลือก รูปแบบการหมุนเปน 4. เขยี นสคริปตใ หต ัวละครผเี สือ้ จากน้นั คลิก บนั ทกึ ผลลพั ธ และตอบคําถาม สครปิ ต ผลลพั ธ ผลลัพธท ี่ได ……………………………………………………… ……………………………………………………… ลกั ษณะการกระพอื ปกของผเี สื้อ ……………………………………………………… ……………………………………………………… ควรปรับปรุงดงั นี้ ……………………………………………………… ……………………………………………………… ~ 106 ~
5. ปรบั ปรงุ สครปิ ตเ พื่อสงั่ ใหผ เี สื้อเคลือ่ นที่ และบินไปกลบั เม่ือชนขอบเวที จากนน้ั คลิก และบันทึกผลลพั ธ สคริปต ผลลพั ธ ……………………………………………………… ……………………………………………………… ……………………………………………………… ……………………………………………………… ……………………………………………………… ……………………………………………………… ……………………………………………………… ……………………………………………………… ……………………………………………………… ……………………………………………………… 6. สรางตวั ละครสวิงโดยเลอื กไฟล wizardhat.png ในโฟลเดอร Media\\Costumes\\Things แลว เปลยี่ นช่ือตัวละครเปน “สวิง” จากนั้นคลกิ ปมุ Edit แลว หมุนภาพไปทางขวา ~ 107 ~
7. คลิกปุม don’t rotate ของตวั ละครสวงิ เขยี นสครปิ ต จากนั้น คลิก และบันทกึ ผลลพั ธ สคริปต ผลลพั ธ ……………………………………………………… ……………………………………………………… ……………………………………………………… ……………………………………………………… ……………………………………………………… ……………………………………………………… ……………………………………………………… 8. เพ่ิมสคริปตใ หตัวละครสวงิ ในการกระจายสารเมอื่ จบั ผเี สอื้ ได จากนน้ั คลิก และบันทึกผลลพั ธ สครปิ ต ผลลัพธ ……………………………………………………… ……………………………………………………… ……………………………………………………… ……………………………………………………… ……………………………………………………… ……………………………………………………… ……………………………………………………… ……………………………………………………… ……………………………………………………… 9. สรางตัวแปร “จาํ นวนผเี สอื้ ” เพือ่ เกบ็ จาํ นวนผเี สอ้ื ทถี่ กู จบั ได เพมิ่ สครปิ ตใ หกบั ผีเสอื้ จากนัน้ คลิก บนั ทกึ ผลลพั ธ และตอบคําถาม สครปิ ต ผลลพั ธ ……………………………………………………… ……………………………………………………… ……………………………………………………… การกาํ หนด pick random -150 to 150 หมายถึง……………………………………………………… ……………………………………………………… ……………………………………………………… ……………………………………………………… ~ 108 ~
10. กาํ หนดเวลาในการเลนเกม โดยเพม่ิ ตวั แปรอีกสองตวั คือ “เวลาทง้ั หมด” และ “เวลาทีเ่ หลือ” เพิม่ สคริปตใหกบั เวที จากน้ัน คลกิ และอธบิ ายข้ันตอนการทาํ งาน สคริปต ผลลพั ธ ……………………………………………………… ……………………………………………………… ……………………………………………………… ……………………………………………………… ……………………………………………………… ……………………………………………………… ……………………………………………………… ……………………………………………………… ……………………………………………………… ~ 109 ~
ใบงานท่ี 8.4 เรือ่ ง and, or, not คอื อะไร คําชแ้ี จง ใหห าคําตอบโดยใชตารางทีก่ าํ หนดให 1. นิรชามีสัตวเ ลี้ยงอยู 3 ชนดิ ไดแ ก กระตา ย สุนขั และเตา และช่อื ของสัตวเ หลา นค้ี ือ กบุ กิ๊บ สดุ สวย ตอมแตม ใหห าวา สตั วแตล ะชนดิ ช่ืออะไร โดยมเี งื่อนไขดังน้ี (ก) ตัวอกั ษรท่ีขน้ึ ตนช่ือและชนิดของสัตวไ มตรงกัน (ข) กุบ กบ๊ิ ไมใ ชเ ตา กระตาย สุนขั เตา กุบกบิ๊ สุดสวย ตอมแตม คาํ ตอบคอื ....................................................................................................................................................... ....................................................................................................................................................... ....................................................................................................................................................... ....................................................................................................................................................... ~ 110 ~
วธิ คี ดิ จากเง่ือนไขท่กี าํ หนดให เง่ือนไข (ก) ทาํ ใหทราบวา กุบกบ๊ิ ไมใ ชกระตา ย (ทาํ เครอ่ื งหมาย ลงในตาราง) สุดสวยไมใชส ุนขั (ทําเครื่องหมาย ลงในตาราง) ตอมแตมไมใชเตา (ทาํ เครอื่ งหมาย ลงในตาราง) จากเงอื่ นไข (ข) ทําใหท ราบวา กุบ กบิ๊ ไมใชเ ตา (ทาํ เครอื่ งหมาย ลงในตาราง) ดงั นนั้ กุบกบ๊ิ จงึ เปนสุนขั (ทาเคร่ืองหมาย ลงในตาราง) ซง่ึ ทาํ ใหท ราบเพมิ่ เตมิ วา ตอมแตมไมใ ชสนุ ขั (ทําเคร่ืองหมาย ลงในตาราง) ดงั นัน้ ตอมแตมจึงเปน กระต่าย (ทําเคร่ืองหมาย ลงในตาราง) และในทีส่ ุดทําใหทราบเพ่มิ เตมิ วา สดุ สวยไมใ ชกระตาย (ทําเครอื่ งหมาย ลงในตาราง) ดังน้นั สุดสวยจึงเปน เต่า (ทาํ เครื่องหมาย ลงในตาราง) กระตา ย สนุ ัข เตา กบุ กบ๊ิ สดุ สวย ตอ มแตม คาํ ตอบคอื กบุ กบ๊ิ เปนสุนัข สุดสวยเปน เตา และตอมแตม เปน กระตา ย 2. เด็กหญงิ นดิ เดก็ หญิงไก เดก็ ชายคม เด็กชายโย เรยี นวชิ า คณิตศาสตร ภาษาไทย วิทยาศาสตร และสงั คม ใหหาวา เดก็ คนไหนไมช อบวิชาอะไรจากเงอื่ นไขตอไปนี้ ก. เดก็ ทุกคนชอบคนละสามวิชา และมวี ชิ าท่ไี มช อบคนละหนึง่ วิชาทไี่ มซา้ํ กนั ข. เด็กผหู ญิงชอบวชิ าวทิ ยาศาสตรแ ละสังคม ค. เดก็ หญงิ ไกชอบวิชาภาษาไทย ง. เด็กชายคม ชอบวชิ าท่ีมีชื่อตนเองอยใู นชอื่ วิชา คณติ ศาสตร ภาษาไทย วิทยาศาสตร สังคม เดก็ หญิงนิด เด็กหญงิ ไก เดก็ ชายโย เด็กชายคม คาํ ตอบคอื ....................................................................................................................................................... ....................................................................................................................................................... ~ 111 ~
คาความจริงของประโยค และการเชือ่ มประโยคดวย “และ” “หรือ” ประโยคบอกเลา หรอื ประโยคปฏิเสธ จะมีคาความจริงเปน จริงหรือเทจ็ อยา งใดอยา งหนึ่ง เชน ดาวพุธเปน ดาวเคราะห (จรงิ ) จังหวดั เชียงใหมไ มอ ยูทางภาคใตข องประเทศไทย (จริง) เดือนสงิ หาคมมี 30 วัน (เท็จ) ในชวี ติ ประจาํ วนั จะพบประโยคทไี่ ดจากการเชอ่ื มประโยคอนื่ ๆ ดว ยคําวา “และ” “หรอื ” คาํ เหลา น้ี เรยี กวาตวั เชอื่ มการเชอื่ มประโยคดว ย “และ” มขี อ ตกลงวาประโยคใหมจ ะเปน จรงิ ในกรณีที่ประโยคทนี่ าํ มา เชือ่ มกันเปน จริงทัง้ คู กรณีอื่นๆเปนเทจ็ ทกุ กรณี เชน ประโยคที่ 1 กรุงเทพฯ เปนเมืองหลวง (จรงิ ) ประโยคที่ 2 กวั ลาลมั เปอรเปน เมืองหลวง (จรงิ ) ประโยคใหม กรงุ เทพฯ และกัวลาลัมเปอรเ ปน เมืองหลวง (จริง) การเชอ่ื มประโยคดวย “หรือ” มีขอตกลงวาประโยคใหมจะเปนเทจ็ ในกรณีท่ีประโยคทน่ี ํามาเชอื่ มกนั เปนเท็จทง้ั คู กรณีอนื่ ๆเปน จรงิ ทกุ กรณี เชน ประโยคท่ี 1 กรุงเทพฯ เปนเมอื งหลวง (จรงิ ) ประโยคที่ 2 เชียงใหมเ ปน เมอื งหลวง (เทจ็ ) ประโยคใหม กรงุ เทพฯ หรอื เชียงใหมเปน เมอื งหลวง (จรงิ ) “หรอื ” ในกรณีนีห้ มายถงึ อยางใดอยา งหนง่ึ คือ กรงุ เทพฯ หรอื เชียงใหมเมอื งใดเมอื งหน่ึงเปนเมือง หลวง ซง่ึ ประโยคใหมนี้เปนจริง (จริงอยางนอ ย 1 ประโยค) “หรอื ” ในกรณที ี่หมายถงึ อยางใดอยางหนง่ึ หรอื ทงั้ สองอยา ง เชน ประโยคที่ 1 ขา วเหนยี วเปนชอื่ อาหาร (จรงิ ) ประโยคท่ี 2 หมปู ง เปน ช่อื อาหาร (จรงิ ) ประโยคใหม ขาวเหนียวหรอื หมปู ง เปน ชอ่ื อาหาร (จรงิ ) หมายเหตุ ในท่ีนปี้ ระโยคที่ใช “หรอื ” จัดเปน ประโยคบอกเลา ไมใ ชประโยคคาํ ถาม 3. ทาํ เครื่องหมาย ในวงกลมท่เี ปนคา ความจรงิ ของประโยคในตารางตอ ไปน้ี ประโยคท่ี1 คา ความ ประโยคท่ี2 คาความ ประโยคใหม คา ความ จริง จริง จรงิ งูเหาเปน สตั วมพี ษิ จรงิ งจู งอางเปนสัตวมี จรงิ งเู หา และงจู งอาง จริง เท็จ พิษ เทจ็ เปน สตั วมพี ษิ เท็จ วนั ท่ี 13 เมษายน จรงิ วันที่ 20 เมษายน จรงิ วนั ท่ี 13 และ 20 จริง เปน วนั สงกรานต เทจ็ เปน วันสงกรานต เท็จ เมษายนเปน วัน เท็จ สงกรานต -2 เปน คาบวก จรงิ 1 เปนคา บวก จริง -2 และ 1 เปน คา จรงิ เทจ็ เท็จ บวก เทจ็ 5 นอ ยกวา 3 จรงิ 5 นอยกวา 4 จริง 5 นอยกวา 3 และ จริง เทจ็ เทจ็ 4 เท็จ ~ 112 ~
4. จากตารางในขอ 3 นาํ มาสรา งคาความจรงิ ของการเช่อื มประโยค “และ” ตอไปน้ี ประโยคท่ี1 ประโยคที่2 ประโยคท่ี1และ ประโยคที่2 จริง จริง จริง 5. ทําเครอ่ื งหมาย ในวงกลมที่เปน คาความจรงิ ของประโยคในตารางตอ ไปน้ี ประโยคที่1 คา ความ ประโยคท่ี2 คาความ ประโยคใหม คาความ จริง จรงิ จริง จริง ปลาโลมาเปน จริง คนเปน จริง ปลาโลมาหรอื คน เทจ็ สัตวเ ลือดอนุ เทจ็ สตั วเ ลือดอุน เท็จ เปน จริง เท็จ สตั วเลอื ดอนุ จรงิ เทจ็ 2 เปน จานวนคู จรงิ 3 เปนจานวนคู จรงิ 2 หรอื 3 เปนจาน จรงิ เทจ็ เทจ็ วนคู เทจ็ แมลงวันมี 4 ขา จริง แมงมุมมี 8 ขา จริง แมลงวนั มี 4 ขา เทจ็ เทจ็ หรอื แมงมมุ มี 8 ขา 8 นอยกวา 7 จริง 10 นอ ยกวา 9 จริง 8 นอ ยกวา 7 หรือ เทจ็ เทจ็ 10 นอ ยกวา 9 6. จากตารางในขอ 3 นํามาสรางคาความจรงิ ของการเช่ือมประโยค “หรือ” ตอ ไปนี้ ประโยคที่1 ประโยคท่ี2 ประโยคที่1 หรือ ประโยคที่2 จรงิ จริง จรงิ ~ 113 ~
นเิ สธของประโยค และคา ความจริงของนเิ สธของประโยค นเิ สธของประโยค จะเตมิ คาํ วา “ไม” ทป่ี ระโยคเดมิ ซง่ึ คาความจริงจะเปน คาตรงกันขา มกบั คา ความ จรงิ ของประโยคเดมิ เชน ตวั อยา งที่ 1 ประโยคเดิม จุด (2,0) อยูบ นแกน x (จรงิ ) นิเสธของประโยค จดุ (2,0) ไมอยบู นแกน x (เทจ็ ) ตวั อยา งที่ 2 ประโยคเดมิ ไกไ มเปนสตั วน ้ํา (จรงิ ) นเิ สธประโยค ไมจ ริงทีว่ า ไกไมเ ปนสตั วน้าํ (เทจ็ ) แทนดวยประโยคบอกเลา ไดวา ไกเ ปน สตั วน้าํ 7. ทําเคร่ืองหมาย ในวงกลมท่เี ปนคาความจรงิ ของประโยคในตารางตอ ไปน้ี ประโยคเดิม คา ความจรงิ นิเสธของประโยค คาความจริง ไข 12 ฟองเทา กบั 1 โหล จริง ไข 12 ฟองไมเ ทา กบั 1 โหล จริง เทจ็ เทจ็ จรงิ ไดโนเสารไ มสญู พันธุไปจากโลก จรงิ ไมจ รงิ ที่วา ไดโนเสารไ มส ญู พันธุ เทจ็ เทจ็ ไปจากโลก (ไดโนเสารส ญู พันธไป จากโลก) 8. จากตารางในขอ 7 นํามาสรางคาความจรงิ ของนเิ สธของประโยคไดดังนี้ ประโยคเดมิ นเิ สธของประโยค การใชบลอ็ ก and, or และ not บล็อก and, or และ not อยใู นกลมุ บลอ็ ก Operators มลี กั ษณะการใชงานดังน้ี บล็อก and แทนคาํ เชื่อม “และ” บลอ็ ก or แทนคําเชอื่ ม “หรอื ” บลอ็ ก not แทน “ไม” ~ 114 ~
9. ทําเครอ่ื งหมาย ในวงกลมทเี่ ปนผลลพั ธข องสคริปต คาความจริง คาความจริง ผลลัพธ ของเงื่อนไข ของเงื่อนไข สครปิ ต ซอนตัวละคร ที่ 1 ที่ 2 ไมซอนตัวละคร จรงิ จรงิ เท็จ เทจ็ จรงิ จรงิ หยดุ เสยี ง เทจ็ เท็จ ทง้ั หมด ไมห ยดุ เสียง จรงิ จริง ท้งั หมด เท็จ เท็จ ระบุทิศทาง 90 จรงิ จริง องศา เทจ็ เท็จ ไมระบุทิศทาง 90 องศา พูดขอ ความ ไมพ ูดขอ ความ จริง จรงิ เปล่ยี นชุดตวั เทจ็ เท็จ ละคร ไมเปลย่ี นชุดตัว จรงิ จริง ละคร เท็จ เทจ็ หมุน 15 องศา เคลือ่ นที่ไป ขางหนา 10 หนว ย จริง จริง พดู ขอความ เทจ็ เทจ็ ไมพดู ขอความ จริง จรงิ เคลื่อนท่ีไป เทจ็ เท็จ ขางหนา 1หนว ย วนซาํ้ ไปเรือ่ ยๆ จรงิ ประทับตราตัว เทจ็ ละคร จริง หมนุ 15 องศา เทจ็ วนซํ้าไปเรือ่ ยๆ ไมห มุน พูดขอความ ไมพดู ขอความ ~ 115 ~
ใบงานท่ี 8.5 เติมความสนกุ ใหผีเสือ้ นอ ย คําชแี้ จง ใหป ฏบิ ัติตามคาํ สง่ั ตอ ไปน้ี 1. เปด โปรเจกต butterfly ทสี่ รางจากใบงานที่ 8.5 2. ปรบั ปรงุ สคริปตด งั นี้ 2.1 เพม่ิ ตวั แปร score เพื่อเกบ็ คะแนนรวม 2.2 เพม่ิ คะแนนโบนสั เมอ่ื เลนเกมไปแลว มากกวา 10 วินาที และจบั ผเี สอื้ ไดม ากกวา 4 ตวั ขน้ึ ไป จะไดคะแนนโบนสั เทา กับจาํ นวนผีเสอ้ื x 2 2.3 เพิ่มแมลงปอ โดยกําหนดวา ถาจับผเี สอื้ หรือแมลงปอจะได 1 คะแนน 2.4 เพ่ิมผง้ึ โดยกาํ หนดวา ถาจบั ผ้งึ จะได -1 คะแนน ~ 116 ~
บทที่ 9 เรอื่ ง การสรางสรรคง านดว ยโปรแกรม Scratch คร้ังทเ่ี รยี น คร้ังที่ 28-29 คาบทีเ่ รยี น คาบท่ี 55 - 58 จดุ ประสงคการเรียนรู ผูเรียนสามารถ 1. ดานความรู (K) 1. การวิเคราะหปญหาเพอ่ื สรางสรรคชน้ิ งาน 2. หลักการออกแบบและวางแผนการทํางาน การดําเนินตามแผนการทว่ี างไวและการ การนาํ เสนองาน การประเมินและตรวจสอบ 2. ดานทกั ษะ/กระบวนการ (P) 1. ออกแบบและพฒั นาโปรเจกตใ หมอ ยา งสรา งสรรค 2. พัฒนาทกั ษะดานความคดิ 3. ดานคุณลักษณะท่ีพึงประสงค (A) 1. ใฝเรยี นรู 2. มีความรับผดิ ชอบ 3. ความมีระเบยี บวินยั 4. สมรรถนะสาํ คญั ของผูเรยี น 1. ความสามารถในการคิด 2. ความสามารถในการใชเทคโนโลยี สาระสําคัญ การสรา งโปรเจกตส ามารถทําไดหลายวิธี เชน ศกึ ษาตัวอยางโปรเจกตทม่ี ีผูพฒั นาแลว จากน้นั พัฒนา ตอ ยอดจากโปรเจกตเ ดมิ เพอื่ ใหโ ปรเจกตน ้นั มีศักยภาพหรือประสทิ ธภิ าพทด่ี ีย่งิ ขน้ึ หรอื คดิ คน ริเร่มิ พฒั นาขน้ึ มาใหมดวยตนเอง โดยศึกษาคนควา หาขอมูลจากสง่ิ ท่ตี นเองสนใจ เพอื่ เปนแนวทางในการพฒั นาโปรเจกตข อง ตนเอง โดยมคี รู หรือผูมคี วามเช่ยี วชาญในเรอ่ื งทเี่ กย่ี วขอ งเปนผูค อยใหคาํ แนะนําและใหค าํ ปรึกษาอยางใกลช ดิ ~ 117 ~
ส่อื การเรียนรู เอกสารการเรียนรบู ทท่ี 9 เรือ่ ง การสรา งสรรคงานดว ยโปรแกรม Scratch ใบงานท่ี 9 เรือ่ งการสรา งสรรคชิ้นงาน อื่นๆ เคร่อื งคอมพวิ เตอร โปรเจคเตอร กิจกรรมการเรยี นรู 1.ขน้ั นํา คาบท่ี 55 1. ครูช้ีแจงจดุ ประสงคก ารเรียนรู ภาพรวมของเน้ือหา กิจกรรมการเรียนการสอน การวดั ผล และการประเมินผลที่จะตอ งดําเนินการ 2. ครูแบง กลมุ นกั เรยี นตามท่ไี ดแบงไวใ นช่วั โมงแรก แลวใหสมาชกิ ในกลุมเลอื ก 3. นักเรียนแตละกลุม ศึกษาเอกสารการเรียนรูบทที่ 9 เร่ือง การสรางสรรคงาน เบอื้ งตน ดว ยโปรแกรม Scratch 4. ครสู มมติสถานการณด ังนี้ “ขณะน้ีโรงเรียนขาดแขลนสื่อการสอนทุกวิชา กลุมของนักเรียนจึงจําเปนตอง ชว ยกันสรางสือ่ การสอนใหก ับโรงเรียน โดยส่ือการสอนอาจเปน ภาพวาด แอนิเมช่ัน เพลง นิทาน หรอื เกม” 5. นกั เรียนแตละกลุมทําใบงานที่ 10 เรื่อง สรางสรรคชิ้นงาน ขอที่ 1 โดยรวมกัน ระดมสมอง และอภปิ รายในกลุมเพ่อื กาํ หนดหวั ขอช้ินงานตามความสนใจ โดยประธานกลุม ทําหนาที่ดําเนินการอภิปรายในกลุม และเลขานุการทําหนาที่จดบันทึกการอภิปรายและ ขอสรปุ ท่ไี ดของกลุม คาบที่ 56 1. ครูตรวจสอบความเปน ไปไดใ นการกําหนดหวั ขอช้นิ งานของนกั เรยี น โดยให นักเรยี นแตล ะกลุม ผลัดกนั นําเสนอหวั ขอ และใหสมาชิกในกลมุ เปนผนู ําเสนอจากนนั้ ครูและ นกั เรียนกลมุ อน่ื รวมกนั ใหข อเสนอแนะ ~ 118 ~
2. นักเรยี นแตละกลมุ ออกแบบ วางแผนการสรา งช้นิ งาน รวบรวมขอ มลู เพื่อสรา ง ช้ินงาน และเขยี นแผนปฏบิ ัติงานลงในใบงานที่ 9 ขอ ที่ 2 (ระยะเวลาในการสรา งชนิ้ งาน ประมาณ 1 สปั ดาห) โดยแบง หนาทค่ี วามรบั ผิดชอบในการทํางาน 3. นกั เรยี นภายในกลมุ ชว ยกันสรางช้ินงานตามโครงรางเนอ้ื หาท่อี อกแบบไวในใบ งานที่ 9 ขอ 2 ดวยโปรแกรม Scratch โดยครูคอยใหค าํ แนะนํานกั เรียนอยางใกลชดิ ใน ระหวา งการสรา งชนิ้ งาน และใหนกั เรยี นแตละคนในกลมุ ประเมนิ ตนเองและเพอ่ื นโดยบนั ทกึ ลงในแบบสงั เกตพฤตกิ รรมรายบคุ คล คาบท่ี 57 1. นกั เรียนบันทกึ ความกาวหนาหรือผลการสรางชน้ิ งานในแตล ะสปั ดาหห รอื แตล ะ คาบเรยี นวาเปน ไปตามข้นั ตอนดําเนินการทรี่ ะบไุ วใ นใบงานท่ี 9 ขอ 2.4 หรอื ไม โดยบนั ทกึ ผลความกาวหนาลงในแบบตดิ ตามความกาวหนา ของการสรา งช้นิ งาน 2. เมอ่ื สรา งช้ินเสรจ็ เรียบรอยแลว นักเรยี นแตล ะกลมุ รวมกนั ตรวจสอบความถูกตอง ของช้ินงานจากการออกแบบและวางแผนการสรางสรรคชน้ิ งานพรอมปรบั ปรงุ แกไ ข ขอ บกพรอ ง 3. นักเรียนแตละกลมุ นาํ เสนอชน้ิ งานทส่ี รา งสรรคขนึ้ ในหองเรยี น ครแู ละนกั เรียน กลุมอื่นรวมกนั ประเมินชิ้นงาน ลงในแบบประเมินชนิ้ งานและการนาํ เสนอ และใหห ัวหนา กลมุ บันทกึ ขอเสนอแนะจากครูหรือนกั เรยี นกลมุ อน่ื ลงในใบงานที่ 9 ขอ 4.4 3.ขั้นสรุป 1. นักเรียนแตละกลมุ รวมกันพิจารณาปญหาตา งๆ ท่ีเกิดข้ึนและแนวทางการแกป ญ หา ระหวางสรา งช้ินงาน รวมทง้ั ความรูใ หมๆ และขอ เสนอแนะของผสู รา งช้ินงาน ลงในใบงานที่ 9 ขอ 4 2. ครแู จกแบบประเมินช้ินงานและชีแ้ จงการใชแ บบประเมนิ ชิน้ งานและการนาํ เสนอ เพอื่ ให นักเรียนแตล ะกลุม รวมกันประเมินผลงานกลมุ อืน่ 3. นักเรยี นแตล ะกลมุ เผยแพรผ ลงานบนอนิ เทอรเ นต็ โดยผานโปรแกรม Scratch ใหผ ทู ส่ี นใจ เขา มาแลกเปล่ยี นเรยี นรู 4. นกั เรยี นและครรู ว มกันสรุปเรอ่ื งการสรา งสรรคชน้ิ งานดวยตนเอง และเกดิ ความภาคภูมิใจ ในผลงานของตนเอง และประหยัดคาใชจ า ยในการจดั หาสื่อการเรยี นการสอน ~ 119 ~
การวดั และประเมินผล ช้นิ งาน/ภาระงาน นาํ้ หนกั น้ําหนกั วธิ วี ัด เครือ่ งมอื วัด คะแนน คะแนน - ตรวจการเขยี น - ใบงานที่ 10 ขอ 1. การวิเคราะหปญ หาเพือ่ 1 KAP ตอบคาํ ถาม 1 1 สรางสรรคช น้ิ งาน(ใบงานท่ี 9 ขอ 1) 2. หลักการออกแบบและ 22 - ตรวจการเขยี น - ใบงานที่ 10 ขอ วางแผนการทาํ งาน การ ตอบคําถาม 2 ดําเนนิ ตามแผนการที่วางไว - สังเกตพฤติกรรม - แบบสงั เกต รายบุคคล และการนําเสนองาน การ พฤติกรรมรายบคุ คล - สงั เกตพฤตกิ รรม - แบบสงั เกต ประเมินและตรวจสอบ(ใบ รายกลุม พฤตกิ รรมรายกลุม งานท่ี 9 ขอ 2 ) 3. ออกแบบและพฒั นาโปร 4 4 - ตรวจการเขยี น - ใบงานที่ 10 ขอ 3 และ 4 เจกตใหมอยางสรา งสรรค ตอบคําถาม (ใบงานท่ี 9 ขอ 3 และ 4 ) - แบบประเมนิ -ประเมนิ ช้ินงาน และการนาํ เสนอ ชน้ิ งานและการ นําเสนอ 4. พฒั นาทักษะดาน 1 1 - สังเกตความคดิ - แบบสงั เกต ความคิด สรา งสรรค ความคดิ สรางสรรค 5. มคี วามรับผดิ ชอบและ 2 2 - สังเกตการ ใฝเ รียนรใู นงานทไ่ี ดรับ ทาํ งานทไ่ี ดรบั มอบหมาย มอบหมาย รวม 10 3 2 5 ~ 120 ~
เกณฑการประเมนิ ประเดน็ การ 4 (ดีมาก) ระดบั คุณภาพ 1 (ปรับปรุง) ประเมิน 3 (ด)ี 2 (พอใช) ตอบคําถามไดถ กู ตอง ตอบคาํ ถามไดถ ูกตอ ง การวเิ คราะหป ญหา ชดั เจน ตอบคาํ ถามไดถูกตอ ง ตอบคําถามไดถูกตอง ชัดเจน เพื่อสรางสรรคชิ้นงาน ชดั เจน ชัดเจน (ใบงานท่ี 9 ขอ 1) รอ ยละ 80 ขึน้ ไป ตา่ํ กวารอยละ 50 รอยละ 70 – 79 รอยละ 50 – 69 หลักการออกแบบและ ตอบคาํ ถามไดถ กู ตอ ง ตอบคาํ ถามไดถูกตอง ตอบคาํ ถามไดถกู ตอ ง ตอบคาํ ถามไดถูกตอง วางแผนการทาํ งาน ชัดเจน ชัดเจน ชดั เจน ชดั เจน การดาํ เนินตาม แผนการทวี่ างไวและ รอยละ 80 ขึ้นไป รอยละ 70 – 79 รอ ยละ 50 – 69 ต่ํากวารอยละ 50 การนําเสนองาน การ ประเมินและตรวจสอบ (ใบงานที่ 9 ขอ 2 ) พฤติกรรมการทํางาน ผลการประเมนิ อยู ผลการประเมนิ อยู ผลการประเมนิ อยู ผลการประเมินต่ํากวา รายบคุ คล ในชวง 18-20 ในชว ง 14-17 ในชวง 10-13 10 พฤติกรรมการทํางาน กลมุ ผลการประเมนิ อยู ผลการประเมินอยู ผลการประเมินอยู ผลการประเมินต่ํากวา ออกแบบและพฒั นา ในชว ง 18-20 ในชวง 14-17 ในชวง 10-13 10 โปรเจกตใ หมอยาง สรา งสรรค( ใบงานท่ี 9 เขียนสครปิ ตตามโจทย เขยี นสคริปตตามโจทย เขียนสคริปตตามโจทย เขียนสคริปตต ามโจทย ขอ 3 และ 4 ) กาํ หนดใหและแสดงผล กาํ หนดใหและแสดงผล กาํ หนดใหและแสดงผล กาํ หนดใหไดบ าง ลพั ธไดถกู ตอง และ ลัพธไดถกู ตอง แตยัง ลัพธไดถกู ตองบางขอ ช้นิ งานและการ สมบรู ณ ทกุ รายการ ตอบคาํ ถามไดถกู ตอง ผลลัพธที่ไดไ มถ ูกตอ ง นาํ เสนอ ตอบคาํ ถามไดถูกตอ ง ขาดความสมบรู ณ ตอบคาํ ถามไดถกู ตอ ง ความคดิ สรา งสรรค ตอบคําถามไดถ กู ตอง ชดั เจน ชดั เจน รอ ยละ 50 – 69 ชดั เจน รอยละ 80 ขึน้ ไป ชัดเจน ตาํ่ กวารอ ยละ 50 รอ ยละ 70 – 79 ผลการประเมินอยู ผลการประเมนิ อยู ผลการประเมินอยู ผลการประเมนิ ต่ํากวา ในชว ง 18-20 ในชว ง 14-17 ในชว ง 10-13 10 คดิ คล่องแคล่ว คดิ คล่องแคล่ว คดิ คล่องแคล่ว คดิ คล่องแคล่ว สามารถคิดหาวิธีการท่ี สามารถคดิ หาวิธีการท่ี สามารถคดิ หาวิธีการที่ สามารถคิดหาวิธีการที่ ใชในการแกป ญหาได ใชในการแกป ญ หาได ใชในการแกปญ หาได ใชในการแกปญ หาได หลายวิธี ภายในเวลาท่ี หลายวิธี หลายวิธี หลายวิธี กาํ หนด คดิ ยดื หย่นุ คดิ ยดื หย่นุ คดิ ยดื หย่นุ คดิ ยดื หย่นุ หาหลากหลายวิธมี า หาหลากหลายวิธมี า แกไขปญ หา รวมถงึ หาหลากหลายวิธีมา หาหลากหลายวิธมี า แกไ ขปญหา รวมถงึ การเปรยี บเทียบ แกไ ขปญหา รวมถึง แกไขปญ หา รวมถงึ การ การเปรยี บเทยี บ แยกแยะ หรอื จดั กลุม การเปรยี บเทยี บ เปรียบเทียบ แยกแยะ แยกแยะ หรอื จดั กลุม เพื่อหาวิธีการที่ดี แยกแยะ หรอื จดั กลุม หรือจดั กลุมเพือ่ หา เพื่อหาวิธกี ารทด่ี ี ที่สุด เพอ่ื หาวิธีการท่ีดี วิธีการทีด่ ี ทีส่ ุด คดิ ริเริม ทีส่ ดุ ที่สดุ หรือเลอื กหา วิธีการใหมท คี่ ิดวาดีกวา คดิ ริเริม สามารถคนหาแนวทาง มาแกป ญ หาแทนได สามารถคนหาแนวทาง ~ 121 ~
ใหมๆ หรอื วิธกี าร ใหมๆ หรอื วิธีการ คดิ ริเริม แปลกๆ แตกตา ง แปลกๆ แตกตาง ออกไปมาใชในการ ออกไปมาใชใ นการ สามารถคนหาแนวทาง แกปญ หา แกปญ หา ใหมๆ หรือวิธีการ แปลกๆ แตกตางออกไป คดิ ละเอยี ดลออ มาใชในการแกปญ หา สามารถคิดถึง คดิ ละเอียดลออ รายละเอยี ดตา งๆ ซึ่ง เปน ไปไดท ่จี ะนําไปสู สามารถคดิ ถึง การปฏบิ ตั ิ รายละเอียดตา งๆ ซงึ่ เปนไปไดทจี่ ะนําไปสู การปฏบิ ตั ิ การสราง ให เห็นผลสาํ เรจ็ มีความรับผดิ ชอบและใฝ สงงานทไ่ี ดร ับหมอบ สง งานทไ่ี ดรับหมอบ สง งานท่ไี ดรบั หมอบ ไมส ง งานและไม เรยี นรใู นงานท่ีไดร ับ หมายตามกาํ หนดและ หมายตามกําหนดและ หมายลาชาและ รบั ผดิ ชอบงานทไ่ี ดรับ คุณภาพของงานถูกตอง คณุ ภาพของงาน คุณภาพของงานไม มอบหมาย มอบหมาย ครบถว น ถกู ตองครบถวนแตไม ถกู ตอ งไมค รบถวน และเรียบรอยเปน คอ ยเรยี บรอ ย แบบอยา งได เกณฑการตดั สิน - นักเรยี นทกุ คนจะตองมีผลรวมของคะแนนทง้ั หมดของหนว ยที่ 3 ไมต่ํากวารอ ยละ 50 ~ 122 ~
ใบงานท่ี 9 เรอ่ื งสรางสรรคชิน้ งาน คําชีแ้ จง พจิ ารณาสถานการณตอ ไปนี้ แลวสรา งสรรคช ้ินงานจากสถานการณทกี่ ําหนดให “ขณะนี้โรงเรยี นขาดแคลนส่ือการสอนทกุ วชิ า กลุมของนกั เรียนจึงจาํ เปน ตอ งชว ยกันสรา งส่อื การสอนใหก บั โรงเรยี น โดยสื่อการสอนอาจเปน ภาพวาด แอนเิ มช่ัน เพลง นทิ าน หรือ เกม” 1. กําหนดหัวขอ ชิ้นงาน 1.1 โจทยต องการใหท าํ อะไร ………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………… 1.2 โจทยกาํ หนดอะไรมาให …………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………………………… 1.3 ชิน้ งานท่ีตอ งการสรางคืออะไร เพราะเหตุใดจึงเลอื กสรา งช้นิ งานดงั กลาว …………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………………………… 1.4 สมาชกิ ในกลมุ รวมกันอภปิ รายกาํ หนดการใชป ระโยชนข องชิ้นงานวาจะใชเ ปน สอ่ื การเรียนรูใ น วชิ าใด …………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………………………… 1.5 สมาชิกในกลุมแตล ะคนเขียนช่อื ชิน้ งานทตี่ นเองคดิ วา เหมาะสมใหม ากทีส่ ดุ โดยใหเ วลา 3 นาที ลงบนกระดาษเปลา หรอื สมดุ บนั ทกึ ตามแบบฟอรมดงั น้ี ชอ่ื สมาชิก……………………………………………..………………………………………………………………… ช่ือชิ้นงานทเ่ี สนอ……………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………. ………………………………………………………………………………………………………………………………. 1.6 สมาชกิ แตละคนนําเสนอความคิดของตนในทปี่ ระชุมกลมุ โดยใชข อมลู ท่บี ันทึกในขอ 1.5 ~ 123 ~
1.7 สมาชิกในกลุม ลงคะแนนเสียงเพือ่ เลือกชอ่ื ชนิ้ งานทเ่ี หมาะสม หลังจากนั้นบันทกึ ผลการเลือกลง ในตาราง ชื่อชน้ิ งานทีเ่ ลอื ก คือ…………………………………….…………………………….. ชอ่ื ชิน้ งาน จาํ นวนเสยี งทล่ี งคะแนน 1.8 บนั ทกึ ขอมลู ตามหวั ขอตางๆ ดังน้ี 1.8.1 ชอื่ ชิ้นงาน.......................................................................................................................... 1.8.2 แนวคิด หรือเหตผุ ลของชนิ้ งาน (เพราะเหตุใดจงึ เลอื กทาํ ชิ้นงานดงั กลาว) …………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………………………… 1.8.3 วัตถุประสงคข องชิ้นงาน (ระบวุ า ตัวชน้ิ งานดังกลา วมวี ตั ถปุ ระสงคใ ด เชน ใช ประกอบการเรยี นในวชิ าภาษาอังกฤษ สําหรบั นักเรียนชัน้ มธั ยมศึกษาปท ี่ 4 โดยสรา งความ สนกุ สนานเพลิดเพลนิ ในการฝก ออกเสยี งตัวอักษรภาษาองั กฤษ) …………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………………………… 1.8.4 ขอ มูล ความรหู รอื แหลง ขอมลู อางอิงทีจ่ ะนํามาใชส รา งชนิ้ งาน …………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………………………… ~ 124 ~
2. ออกแบบและวางแผนการสรางชน้ิ งาน 2.1 วาดผังองคประกอบของชิน้ งาน 2.2 วาดหรือเขียนและอธิบายลกั ษณะตวั ละครและพนื้ หลงั คาํ อธบิ าย ตวั ละคร/พื้นหลงั ~ 125 ~
2.3 เงื่อนไขทปี่ รากฏในช้นิ งาน (ถา ม)ี คะแนน โบนัส ตวั อย่าง การใหร างวลั ในเกมจบั ผเี สอ้ื 1 - 1 - เงือนไขในการให้รางวลั รางวัล -1 1. จบั ผีเสอ้ื ได 1 ตัว จํานวนผีเสอ้ื X 2 2. จบั ผเี สอื้ หรือจับแมลงปอ จาํ นวนผเี สือ้ 3. จบั ผง้ึ โบนัส 4. ถา เลน มากกวา 10 วินาที และจบั คะแนน ผีเส้อื ได 4 ตัวขนึ้ ไป เงอื นไข 2.4 เขียนแผนการปฏิบัติงาน สปั ดาห/ชว่ั โมง ท่ี งาน ~ 126 ~
2.5 การแบง หนา ท่คี วามรบั ผดิ ชอบในกลมุ กลุมท/ี่ ชื่อกลุม………………………………………………………………………………………………………………… ท่ี ชอ่ื – สกลุ ตาํ แหนง หนาที่ 3. สรา งช้นิ งานดว ยโปรแกรม Scratch และบนั ทกึ ชิ้นงานชอ่ื Activity4 ตามที่ไดอ อกแบบไวใ นขอ 2 4. ตรวจสอบการทํางานและผลลพั ธ 4.1 ผลการสรางชนิ้ งาน (เปน ไปตามแผนงาน วัตถปุ ระสงคห รอื ไม หรอื เกิดขอผดิ พลาดใดๆ) ……………………………………………………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………………………………………………… 4.2 ความรูใหมทไี่ ดรบั จากการสรางชิน้ งาน (เชน รูคําสง่ั ในโปรแกรม รูจกั เกมประเภทตางๆ) ……………………………………………………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………………………………………………… 4.3 ระบุขอเสนอแนะของช้นิ งาน วา สวนใดทยี่ ังตอ งมกี ารแกไ ข ปรบั ปรุง หรือพฒั นาใหด ยี งิ่ ขน้ึ ……………………………………………………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………………………………………………… ~ 127 ~
4.4 บันทึกขอ เสนอแนะจากครหู รอื นกั เรียนกลุมอนื่ ……………………………………………………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………………………………………………… ~ 128 ~
แบบสงั เกตพฤติกรรมรายบุคคล กลมุ ท/่ี ชอ่ื กลุม……………………………. คาํ ช้แี จง ใหผ เู รยี นประเมินตนเองและประเมนิ สมาชกิ ในกลมุ ~ 129 ~
~ 130 ~
แบบสังเกตพฤติกรรมการทาํ งานกลุม คาํ ช้แี จง ใหผ สู อนประเมนิ พฤตกิ รรมการทางานของผเู รยี นแตละกลมุ ~ 131 ~
เกณฑการสังเกตพฤติกรรมการทาํ งานกลมุ ~ 132 ~
แบบประเมินช้นิ งานและการนาํ เสนอ คาํ ชี้แจง ใหผ เู รยี นแตละกลมุ ประเมินชิน้ งานและการนาํ เสนอของกลมุ อนื่ ~ 133 ~
เกณฑก ารประเมินช้นิ งาน ~ 134 ~
แบบสงั เกตความคดิ สรา งสรรค ช่อื -สกุลผถู กู ประเมิน…............................................................................................................................... คาํ ชแี้ จง ใหผ เู รียนสงั เกตเพ่อื น โดยทาํ เครอ่ื งหมาย ลงในชองวาง หากสงั เกตพบทกั ษะ การคิดในดานตางๆ ดงั ตาราง และหากไมพ บใหทําเครือ่ งหมาย ใบงาน คดิ คล่องแคล่ว คดิ ยดื หย่นุ คดิ ริเริม คดิ คดิ ละเอยี ดลออ ~ 135 ~
เกณฑก ารประเมนิ ทักษะความคดิ สรา งสรรค ทกั ษะด้านการคดิ คดิ คล่องแคล่ว บคุ คลทสี่ ามารถคิดหาวธิ ีการท่ใี ชใ นการแกป ญ หาไดหลายวิธี ภายในเวลาทก่ี าํ หนด คดิ ยดื หย่นุ บคุ คลท่หี าหลากหลายวิธีมาแกไ ขปญหา รวมถงึ การเปรยี บเทยี บ แยกแยะ หรอื จัดกลุมเพอ่ื หา วิธกี ารท่ดี ที ส่ี ดุ หรอื เลอื กหาวิธีการใหมท คี่ ดิ วา ดกี วามาแกปญ หาแทนได คดิ ริเริม บคุ คลท่สี ามารถคนหาแนวทางใหมๆ หรอื วิธกี ารแปลกๆ แตกตางออกไปมาใชในการแกปญ หา คดิ ละเอยี ดลออ บุคคลท่สี ามารถคิดถงึ รายละเอียดตา งๆ ซึ่งเปน ไปไดท ่ีจะนาไปสูการปฏบิ ัติ การสราง ใหเห็น ผลสาํ เร็จ ~ 136 ~
บทที่ 10 เรือ่ ง การแปลงไฟลแ ละการนําเสนอชิน้ งาน ครั้งทเี่ รียน ครั้งท่ี 30 คาบท่เี รียน คาบท่ี 59 - 60 จดุ ประสงคก ารเรยี นรู ผเู รียนสามารถ 1. ดานความรู (K) 1. เขาใจในรปู แบบการแปลงไฟล Scratch ใหเปน exe 2. เขา ใจ และเหน็ คุณคาของการใชเ ทคโนโลยีสารสนเทศในการนาํ เสนอชิน้ งานในรปู แบบตา งๆ 2. ดานทักษะ/กระบวนการ (P) 1. แปลงไฟล Scratch ใหเ ปน exe 2. Upload ไฟล เพอ่ื นําเสนอช้นิ งานทางเวบ็ ไซต 3. ดานคุณลกั ษณะท่ีพงึ ประสงค (A) 1. ใฝเ รยี นรู 2. มคี วามรับผดิ ชอบ 3. ความมีระเบยี บวินยั 4. สมรรถนะสาํ คัญของผเู รยี น 1. ความสามารถในการคิด 2. ความสามารถในการใชเทคโนโลยี ~ 137 ~
สาระสําคัญ การสรางสรรคชิ้นงานไมวาจะเปนการสรางสรรคช้ินงานท่ีมีการกําหนดสถานการณ หรือจาก ประสบการณ หรอื สรางจากจินตนาการ ยอมมีแหลงอางอิงหรือแรงบันดาลใจในการสรางสรรคช้ินงานนั้นๆ ดังนั้น เมื่อสรางสรรคช้ินงานไดแลวจึง ตองนําช้ินงานที่ไดมาทําการแปลงไฟลใหอยูในรูปแบบท่ี สามารถนําไปใชงานไดเลย เมื่อไดชิ้นงานที่สามารถนําเสนอตอสาธารณชนไดแลวจึงมาเลือกรูปแบบในการ นาํ เสนอ เชนนาํ เสนอจากส่ือคอมพิวเตอร และโปรเจคเตอร ภายในหอง หรือการนําเสนอตอคนท่ัวโลกโดย ผานส่ือออนไลนตา งๆ โดยตองเลอื กใชเ ทคโนโลยีสารสนเทศอยา งมีคณุ ธรรม และจิตสาํ นกึ ท่ีดี สอ่ื การเรยี นรู เอกสารการเรยี นรบู ทท่ี 10 เรอ่ื ง การแปลงไฟลและการนาํ เสนอชนิ้ งาน ใบงานท่ี 10 เรอื่ งการแปลงไฟลและการนําเสนอชนิ้ งาน อนื่ ๆ เครื่องคอมพิวเตอร โปรเจคเตอร กจิ กรรมการเรยี นรู 1.ขน้ั นํา คาบที่ 59 1. ครชู แ้ี จงจดุ ประสงคก ารเรยี นรู ภาพรวมของเน้ือหา กิจกรรมการเรียนการสอน การวดั ผล และการประเมินผลทีจ่ ะตอ งดาํ เนินการ 2. นกั เรียนศกึ ษาเอกสารการเรียนรบู ทท่ี 10 เรื่อง การแปลงไฟลและการนาํ เสนอ ชิน้ งาน แลว ทาํ ใบงานท่ี 10 3. ครชู ี้ใหน กั เรียนเหน็ คุณคา ของการใชเ ทคโนโลยสี ารสนเทศในการนําเสนอชนิ้ งาน ใหเ กิดประโยชนส งู สุด และควรมคี ุณธรรม และจิตสาํ นกึ ทด่ี ใี นการใชเทคโนโลยีสารสนเทศ ดวย เชน นําเสนอผลงานทส่ี รา งสรรค กอ ใหเ กดิ ผลกระทบดา นบวก มากกวาดานลบ ~ 138 ~
คาบที่ 60 3.ขั้นสรปุ นกั เรียนและครรู ว มกันสรปุ เรอ่ื งการรายงานและการนาํ เสนอ ตามหัวขอ การนําเสนอหัวขอ ช้นิ งาน การจัดทาํ เอกสาร รปู แบบการนาํ เสนอ และคุณคา การใชเทคโนโลยสี ารสนเทศใน การนําเสนอชิ้นงาน ~ 139 ~
การวดั และประเมินผล ชน้ิ งาน/ภาระงาน น้ําหนัก นา้ํ หนัก วธิ ีวดั เครอ่ื งมือวดั คะแนน คะแนน 1. การแปลงไฟลชิ้นงานที่ 2 KAP - ตรวจสอบไฟล - ใบงานที่ 10 ขอ ที่ 1 สรา งสรรคข ึ้น (ใบงานท่ี 10 ขอ ท่ี 1) 12 ท่ีแปลงได และ 2 สําเร็จ 2. ศกึ ษารูปแบบการนําเสนอ 52 3 - ตรวจความ - ใบงานท่ี 10 ขอ ที่ 3 ช้ินงานแลวทดลองนําเสนอ สมบรู ณข อง และ 4 ชิ้นงานโดยใชเ ทคโนโลยี การนําเสนอ สารสนเทศ ชนิ้ งานแบบ ออนไลน 4. มคี วามรับผดิ ชอบและ 2 2 - สงั เกต - แบบสังเกต ใฝเรยี นรใู นงานรนท่ไี ดรบั มอบหมาย พฤติกรรมราย พฤตกิ รรมการ กลุม ทาํ งานกลุม รวม 10 3 2 5 ~ 140 ~
เกณฑก ารประเมิน ประเด็นการ ระดบั คุณภาพ ประเมนิ 4 (ดีมาก) 3 (ด)ี 2 (พอใช) 1 (ปรับปรงุ ) เขียนขั้นตอนของการ เขียนขั้นตอนของแปลง เขียนข้นั ตอนของแปลง เขียนขน้ั ตอนของแปลง เขียนขนั้ ตอนของแปลง แปลงไฟล Scratch ให ไฟล Scratch ใหเปน ไฟล Scratch ใหเปน ไฟล Scratch ใหเปน ไฟล Scratch ใหเปน เปนไฟลน ามสกุล exe( ไฟลนามสกุล exe ของ ไฟลน ามสกุล exe ของ ไฟลน ามสกุล exe ของ ไฟลน ามสกุล exe ของ ใบงานที่ 10 ขอ ที่ 1 ) ช้ินงานตนเองไดถูกตอง ช้ินงานตนเองไดถูกตอง ช้ิ น ง า น ต น เ อ ง ไ ด ชน้ิ งานตนเองผดิ พลาด แ ล ะ ส ม บู ร ณ ต า ม แ ล ะ ส ม บู ร ณ แ ต ใ ช ผิดพลาดบางขอ ใช ระยะเวลาที่กาํ หนด เวลาเกินกาํ หนด เวลาเกินกําหนด ปฏิบัติการแปลงไฟล แปลงไฟล Scratch ให แปลงไฟล Scratch ให แปลงไฟล Scratch ให แปลงไฟล Scratch ให Scratch ใหเปนไฟล เปนไฟลนามสกุล exe เปนไฟลนามสกุล exe เปนไฟลนามสกุล exe เปนไฟลนามสกุล exe นามสกุล exe(ใบงานที่ ของชิ้นงานตนเองได ของช้ินงานตนเองได ของช้ินงานตนเองได ของช้นิ งานตนเองไมได 10 ขอ ท่ี 2 ) และแสดงผลลัพธไ ด และแสดงผลลัพธได และแสดงผลลัพธได ผลงานออกมาไมตรง ถูกตอง และสมบูรณ ถูกตอง และสมบูรณ ถูกตอง และสมบูรณ กบั ความตองการ สามารถใชงานไดจริง สามารถใชง านไดจรงิ แตตองใชเวลาแกไข ตามระยะเวลาทก่ี าํ หนด ใชเ วลาเกนิ กาํ หนด หลายรอบ เขียนอธิบายรูปแบบ เขียนอธิบายรูปแบบ เขียนอธิบายรูปแบบ เขียนอธิบายรูปแบบ เขียนอธิบายรูปแบบ การนําเสนอช้ินงาน การนาํ เสนอช้ินงานแบบ การนําเสนอชิ้นงาน การนําเสนอชิ้นงาน การนําเสนอช้ินงาน แบบออนไลน (ใบงาน ออนไ ล น ไ ด ถู กต อ ง แ บ บ อ อ น ไ ล น ไ ด แ บ บ อ อ น ไ ล น ไ ด แบบออนไลน ไดไม ที่ 10 ขอที่ 3) ชดั เจน ตามระยะเวลาที่ ถูกตองเปนสวนมาก ถูกตองบางสวน ยั ง ถกู ตอง กําหนด ต า ม ร ะ ย ะ เ ว ล า ที่ ค ลุ ม เ ค รื อ แ ล ะ ไ ม กาํ หนด ชัดเจน ปฏบิ ัติการการนําเสนอ นําเสนอชิ้นงานแบบ นําเสนอช้ินงานแบบ นําเสนอช้ินงานแบบ นําเสนอชิ้นงานแบบ งานแบบออนไลน (ใบ ออนไ ล น ไ ด ถู กต อ ง ออนไล น ได ถูกตอง ออนไลน ได แตช้ินงาน ออนไลน ไมได งานท่ี 10 ขอ ท่ี 4) ชัดเจน โดยสามารถชม ชดั เจน โดยสามารถชม ที่ออกมาไมสามารถ ผลงานผานเว็บไซตได ผลงานผานเว็บไซตได เ ป ด ห รื อ มี ป ญ ห า ตามระยะเวลาทีก่ าํ หนด แตใ ชเวลาเกนิ กาํ หนด ระหวางการอัพโหลด มคี วามรบั ผดิ ชอบ สง งานที่ไดรบั หมอบ สง งานทไี่ ดร บั หมอบ สงงานท่ไี ดร บั หมอบ ไมส ง งานและไม และใฝเ รียนรูใ นงาน หมายตามกาํ หนด หมายตามกําหนด หมายลา ชาและ รับผดิ ชอบงานที่ ท่ีไดรับมอบหมาย และคุณภาพของงาน และคณุ ภาพของ คณุ ภาพของงานไม ไดร ับมอบหมาย ถกู ตอ งครบถว น งานถูกตอ งครบถว น ถูกตอ งไมค รบถวน และเรียบรอ ยเปน แตไ มคอ ยเรยี บรอ ย แบบอยา งได เกณฑการตัดสิน - นักเรียนทกุ คนจะตองมีผลรวมของคะแนนทงั้ หมดของหนวยที่ 3 ไมตํา่ กวารอยละ 50 ~ 141 ~
แบบสังเกตพฤติกรรมการทาํ งานกลุม คาํ ช้แี จง ใหผ สู อนประเมนิ พฤตกิ รรมการทํางานของผเู รยี นแตละกลมุ ~ 142 ~
เกณฑก ารสังเกตพฤตกิ รรมการทํางานกลมุ เกณฑการตัดสิน - นักเรียนทกุ คนจะตอ งมีผลรวมของคะแนนทง้ั หมดของหนว ยที่ 9 ไมต ํา่ กวา รอ ยละ 50 ~ 143 ~
ใบงานท่ี 10 เร่ืองการนาํ เสนองาน คาํ ชี้แจง ใหน กั เรยี นปฏิบัติตามคําสั่งตอไปน้ี 1. ใหน กั เรียนศึกษาเอกสารบทท่ี 10.1 วิธีการแปลงชิ้นงานจาก Scratch ใหเปนไฟล exe แลว เขียน ขนั้ ตอนการแปลงไฟลช ิ้นงานของตนเองจากการสรา งช้นิ งานในใบงานท่ี 9 2. ใหนักเรยี นนําไฟลช น้ิ งานในใบงานท่ี 9 มา แปลงไฟล เปน exe 3. ใหนกั เรยี นศึกษาเอกสารบทที่ 10.2 รูปแบบการนาํ เสนอชิน้ งาน แลว เขยี นอธิบายรปู แบบการ นําเสนอชิน้ งานแบบออนไลน 4. ใหนักเรียนนาํ เสนอชิน้ งานทางเว็บไซต ตามตัวอยา งในเอกสารบทท่ี 10 ~ 144 ~
Search
Read the Text Version
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
- 47
- 48
- 49
- 50
- 51
- 52
- 53
- 54
- 55
- 56
- 57
- 58
- 59
- 60
- 61
- 62
- 63
- 64
- 65
- 66
- 67
- 68
- 69
- 70
- 71
- 72
- 73
- 74
- 75
- 76
- 77
- 78
- 79
- 80
- 81
- 82
- 83
- 84
- 85
- 86
- 87
- 88
- 89
- 90
- 91
- 92
- 93
- 94
- 95
- 96
- 97
- 98
- 99
- 100
- 101
- 102
- 103
- 104
- 105
- 106
- 107
- 108
- 109
- 110
- 111
- 112
- 113
- 114
- 115
- 116
- 117
- 118
- 119
- 120
- 121
- 122
- 123
- 124
- 125
- 126
- 127
- 128
- 129
- 130
- 131
- 132
- 133
- 134
- 135
- 136
- 137
- 138
- 139
- 140
- 141
- 142
- 143
- 144
- 145
- 146
- 147
- 148
- 149