คาบท่ี 25 ครเู ฉลยใบงาน และเปดโอกาสใหนกั เรยี นอภปิ ราย ซักถาม คาบท่ี 26 3.ข้นั สรปุ 1. นกั เรยี นและครรู วมกนั สรปุ เรอ่ื งการสรา งกราฟก 2. ครนู ดั หมายเนื้อหาทจ่ี ะเรียนในครง้ั ตอ ไป การวดั และประเมินผล ชิน้ งาน/ภาระงาน นา้ํ หนัก นํ้าหนัก วิธีวัด เครือ่ งมอื วดั คะแนน คะแนน - ตรวจคาํ ตอบ 1. นําเขา ภาพตาม - ใบงานท่ี 4.1 ตัวอยางไดถูกตอ งตาม 1 KAP ขอ 1-3 หลักการนําเขาภาพ 1 (ใบงานท่ี 4.1 ขอ 1-3) 2. ใชค ําสง่ั ในกลุมบลอ็ ก 11 - ตรวจคาํ ตอบ - ใบงานท่ี 4.1 Pen ไดอ ยางถูกตอ ง ขอ 4-6 (ใบงานที่ 4.1 ขอ 4-6) 3. ใชคาํ สัง่ ในกลุมบลอ็ ก 5 5 - ตรวจสอบการ - ใบงานท่ี 4.1 Pen สรางสรรคช ้นิ งาน สรา งโปรเจกต ขอ 7-8 (ใบงานที่ 4.1 ขอ 7-8 ใบ งานที่ 4.2) และการเขียน - ใบงานท่ี 4.2 สคริปต 4. มีความรับผดิ ชอบและ 3 3 - สังเกตการ - แบบประเมนิ ใฝเรยี นรใู นงานท่ีไดรบั ทํางานทีไ่ ดรบั การทาํ งานและ มอบหมาย มอบหมาย คณุ ลกั ษณะ รวม ที่พึงประสงค ของผูเรียน 10 2 3 5 ~ 47 ~
เกณฑการประเมนิ ประเด็นการ ระดบั คุณภาพ ประเมนิ 4 (ดีมาก) 3 (ด)ี 2 (พอใช) 1 (ปรับปรงุ ) นําเขาภาพตาม ตอบคําถามได ตอบคาํ ถามได ตัวอยา งไดถกู ตอ ง ถกู ตอง ชดั เจน ตอบคําถามได ตอบคาํ ถามได ถกู ตอ ง ชดั เจน ตามหลกั การนําเขา รอ ยละ 80 ขึน้ ไป ถกู ตอ ง ชดั เจน ถกู ตอ ง ชดั เจน ต่าํ กวารอ ยละ 50 ภาพ (ใบงานที่ 4.1 ขอ 1-3) ตอบคําถามได รอ ยละ 70 – 79 รอ ยละ 50 – 69 ตอบคาํ ถามได ใชคาํ สงั่ ในกลมุ ถูกตอง ชัดเจน ถกู ตอง ชดั เจน รอยละ 80 ข้นึ ไป ตอบคาํ ถามได ตอบคําถามได ตาํ่ กวา รอยละ 50 บล็อก Pen ได ถกู ตอ ง ชดั เจน ถูกตอ ง ชัดเจน รอ ยละ 70 – 79 รอยละ 50 – 69 อยางถกู ตอ ง (ใบงานท่ี 4.1 ขอ 4-6) ใชคาํ ส่งั ในกลมุ สรางโปรเจกตใ หมได สรา งโปรเจกตใหม สรา งโปรเจกตใ หม สรางโปรเจกตใหม บล็อก Pen ตามท่โี จทยกําหนด ไดตามท่ีโจทย ไดตามทีโ่ จทย ไดตามท่โี จทย สรา งสรรคช ้นิ งาน เขียนสครปิ ตต าม กําหนด กาํ หนด กําหนด (ใบงานท่ี 4.1 ขอ โจทยกําหนดใหและ เขียนสครปิ ตตาม เขียนสครปิ ตต าม เขยี นสครปิ ตต าม 7-8 ใบงานท่ี 4.2) แสดงผลลพั ธไ ด โจทยก ําหนดใหแ ละ โจทยกาํ หนดใหและ โจทยกาํ หนดใหไ ด ถกู ตอง และสมบรู ณ แสดงผลลัพธได แสดงผลลพั ธได บาง ผลลัพธท ไ่ี ดไม ทกุ รายการ ถกู ตอง แตยงั ขาด ถูกตองบางขอ ถูกตอ ง ความสมบรู ณ มคี วามรับผิดชอบ สงงานทีไ่ ดร ับหมอบ สง งานทีไ่ ดร บั หมอบ สงงานที่ไดรบั หมอบ ไมส งงานและไม และใฝเ รียนรใู นงาน หมายตามกําหนด หมายตามกําหนด หมายลาชา และ รบั ผิดชอบงานท่ี ที่ไดรับมอบหมาย และคณุ ภาพของงาน และคุณภาพของ คุณภาพของงานไม ไดรบั มอบหมาย ถกู ตอ งครบถวน งานถูกตองครบถวน ถูกตอ งไมค รบถวน และเรยี บรอยเปน แตไ มคอ ยเรียบรอย แบบอยา งได เกณฑการตัดสิน - นักเรียนทุกคนจะตอ งมผี ลรวมของคะแนนทงั้ หมดของหนวยท่ี 3 ไมต าํ่ กวารอ ยละ 50 ~ 48 ~
ใบงานที่ 4.1 เรอื่ งลากเสนเลนลาย คําช้แี จง ใหนกั เรยี นปฏิบัตติ ามคําสัง่ ตอไปน้ี 1. สรา งโปรเจกตใ หมชือ่ Squares ใหน ักเรียนนําเขาไฟลภาพตวั ละครและ พื้นหลงั เวที โดยนักเรยี น สามารถกาํ หนดไฟลภาพไดเ อง 2. จากขอ 1 ใหนกั เรยี นอธิบายขั้นตอนการนําเขา ไฟลภ าพตัวละคร Sprite ................................................................................................................................................................ ................................................................................................................................................ ................................................................................................................................................................ ................................................................................................................................................ ................................................................................................................................................................ ................................................................................................................................................ 3. จากขอ 1 ใหน กั เรยี นอธบิ ายข้ันตอนการนําเขา ไฟลภ าพพนื้ หลงั เวที Stage ................................................................................................................................................................ ................................................................................................................................................ ................................................................................................................................................................ ................................................................................................................................................ ........................................................................................................................................................ 4. เขียน สครปิ ต ดังนี้ 1 2 3 4 5 6 7 8 แสดงผลลพั ธท ีไ่ ดเมอื่ คลกิ ................................................................................................................................................................ ......................................................................................................................................... ~ 49 ~
จงวาดรูปแสดงผลลพั ธท ่ไี ด 5. จากขอ 1 ใหอ ธิบาย สครปิ ต ลงในตารางตอ ไปน้ี ความหมาย สครปิ ต หมายเลข 1 หมายเลข 2 หมายเลข 3 หมายเลข 4 หมายเลข 5 หมายเลข 6 หมายเลข 7 หมายเลข 8 ~ 50 ~
6. ใหตวั ละครวาดรปู ตามแนวคดิ โดยใหเ ขียนสครปิ ต และผลลพั ธของภาพที่ได แนวคดิ สครปิ ต ผลลพั ธ 1) วาดรูปสี่เหลี่ยม 1 รปู 2) กาํ หนดมุมในการวาดส่ีเหลย่ี ม รูปตอ ไป 90 องศา 3) ทาํ ซาํ้ ขอ 1 และ 2 จนครบ 4 ครง้ั 1) วาดรูปสี่เหล่ยี ม 1 รปู 2) กาํ หนดมุมในการวาดส่เี หลี่ยม รูปตอ ไป 45 องศา 3) ทําซํ้าขอ 1 และ 2 จนครบ 8 ครง้ั 1) วาดรูปส่เี หลีย่ ม 1 รปู 2) กาํ หนดมุมในการวาดสี่เหลี่ยม รปู ตอไป 75 องศา 3) ทําซํา้ ขอ 1 และ 2 จนครบ 5 คร้งั 1) วาดรูปสีเ่ หลี่ยม 1 รปู 2) กาํ หนดมุมในการวาดสี่เหลี่ยม รูปตอ ไป 15 องศา 3) ทาํ ซา้ํ ขอ 1 และ 2 จนครบ 25 ครงั้ ~ 51 ~
7. ใหตวั ละครวาดรปู ตามสครปิ ต โดยใหแสดงผลลัพธของภาพทไ่ี ด และแนวคิด แนวคิด สครปิ ต ผลลพั ธ ~ 52 ~
8. ใหตวั ละครวาดรปู ตามผลลัพธ โดยใหเ ขียนสครปิ ต และแนวคิด แนวคดิ สคริปต ผลลพั ธ ~ 53 ~
ใบงานท่ี 4.2 เรอ่ื งตวั ปม คําชแี้ จง ใหน กั เรยี นปฏิบัตติ ามคําสง่ั ตอไปนี้ 1. สรางโปรเจกต ช่อื FlowerStamp โดยใหใชบลอ็ ก Stamp สรา งภาพใหเ หมือนกนั 4 ภาพดงั ขั้นตอน ดังนี้ 1.1 ลบตวั ละคร Sprite1 1.2 สรา งตัวละครใหมรปู ดอกไม โดยใช Paint Editor 1.3 เขยี นสครปิ ตเ พอื่ ใหเ กิดรปู ซาํ้ กนั 4 รปู ดงั น้ี ผลลัพธเมอ่ื คลิก .................................................................................................................... ~ 54 ~
จงวาดรูปแสดงผลลพั ธท่ีได 2. สรางโปรเจกตช ่ือ MyStar แลววาดรูปดาวโดยใชต ราประทบั หรือ Stamp ตามข้นั ตอนตอไปน้ี 2.1 ลบตัวละคร Sprite1 2.2 สรางตวั ละครใหมเปน แฉกของดาว 1 แฉก โดยใช Paint Editor 2.3 คลิก Set costume center เพอ่ื จดั ศนู ยกลางภาพใหอ ยทู ่จี ดุ หมุน แลวคลิกเลอื ก OK ~ 55 ~
2.4 เขยี นสครปิ ต วาดรูปดาวโดยใชต ราประทบั ดงั นี้ เสน รอบวง 360 หนวย หารดว ย 5 แฉกของดาว ได 72 องศา ผลลัพธเ มอื่ คลกิ .................................................................................................................... จงวาดรูปแสดงผลลัพธท ไ่ี ด ~ 56 ~
บทที่ 5 เร่ือง การใสเ สยี งตัวละคร และเสียงประกอบ คร้ังทเ่ี รยี น ครั้งท่ี 14-15 คาบทเ่ี รียน คาบที่ 27-30 จุดประสงคก ารเรยี นรู ผเู รียนสามารถ 1. ดานความรู (K) เขาใจความหมายและการใชง านกลมุ บลอ็ ก Sound 2. ดา นทักษะ/กระบวนการ (P) สรางโปรเจกตงานที่มีการเขียนสครปิ ตด วยกลมุ บล็อก Sound 3. ดานคุณลักษณะทพี่ งึ ประสงค (A) 1. ใฝเ รียนรู 2. มคี วามรบั ผิดชอบ 3. ความมรี ะเบยี บวนิ ัย 4. สมรรถนะสาํ คญั ของผูเรียน 1. ความสามารถในการคิด 2. ความสามารถในการใชเ ทคโนโลยี สาระสําคัญ กลมุ บล็อก Sound ทํางานเกี่ยวกับการแสดงเสยี งตางๆ ซึง่ อาจเปน เสยี งจากไฟลท ม่ี ีอยู หรือไฟลเ สียง ทีบ่ นั ทกึ โดยเครื่องมือบันทึกเสียง (Sound Recorder) ซึ่งอยูในโปรแกรม Scratch ไฟลเสียงจะมีสวนขยาย เปน .wav หรอื .mp3 นอกจากน้ี ยงั มบี ล็อกทส่ี ามารถกําหนดเสียงของเครื่องดนตรีชนิดตางๆ ได กลุมบล็อก Sound ~ 57 ~
ส่อื การเรียนรู เอกสารการเรยี นรบู ทที่ 5 เรือ่ ง การใสเสียงตวั ละคร และเสยี งประกอบ ใบงานที่ 5 เรอื่ งสนกุ กบั เสยี ง อน่ื ๆ เครอื่ งคอมพิวเตอร โปรเจคเตอร กิจกรรมการเรยี นรู 1.ข้นั นํา คาบที่ 27 1. ครูชแ้ี จงจดุ ประสงคการเรยี นรู ภาพรวมของเน้ือหา กิจกรรมการเรียนการสอน การวดั ผล และการประเมนิ ผลทีจ่ ะตอ งดาํ เนนิ การ 2. ครูใหนักเรียนเรียนรูการใสเสียงตัวละครและเสียงประกอบ การใสสี ดวยกลุม บล็อก Sound โดยครเู ปน ผูส าธิตการทํางานของกลุมบล็อก Sound คาบท่ี 28 1. นักเรียนเรียนรูการใสเสียงตัวละครและเสียงประกอบ ดวยกลุมบล็อก Sound แลวทาํ ใบงานที่ 7 เรื่องสนุกกบั เสยี ง 2. ครเู ฉลยใบงาน และเปด โอกาสใหน กั เรียนอภปิ ราย ซกั ถาม คาบท่ี 28 1. ครูเฉลยใบงาน และเปดโอกาสใหน ักเรียนอภิปราย ซกั ถาม คาบท่ี 28 3.ขั้นสรปุ 1. นักเรียนและครรู วมกันสรปุ เรือ่ งการใสเสียงตัวละคร และเสียงประกอบ ดวยกลุมบล็อก Sound 2. ครนู ดั หมายเนอ้ื หาที่จะเรยี นในครัง้ ตอ ไป ~ 58 ~
การวดั และประเมินผล ชิ้นงาน/ภาระงาน นาํ้ หนกั น้ําหนัก วิธวี ัด เครอ่ื งมอื วัด คะแนน คะแนน - ใบงานท่ี 5 ขอ 1 - ตรวจการเขยี น 1. เปรยี บเทยี บผลการทาํ งาน 1 KAP ตอบคําถาม ของสครปิ ต( ใบงานท่ี 5 ขอ 1 1 ) 2. บอกวธิ ีการเพิ่มเสียงและ - ตรวจการเขยี น - ใบงานท่ี 5 ขอ2 บันทึกเสียง (ใบงานท่ี 5 ขอ 2 2 2 ตอบคําถาม และ ขอ 3 ) และ ขอ 3 3. อธบิ ายเสยี งจากการไดย นิ 1 1 - ตรวจสอบการ - ใบงานท่ี 5 ขอ2 ไดฟ ง เมื่อเขียนสครปิ ต( ใบงาน เขยี นตอบคาํ ถาม และ ขอ 4 ท่ี 5 ขอ 4 ) 4. บอกผลลัพธจ ากการเขยี น -ตรวจสอบการ - ใบงานท่ี 5 ขอ 5 เขยี นตอบคําถาม สคริปตด วยกลุมบลอ็ ก 11 Sound (ใบงานท่ี 5 ขอ 5) 5. เขยี นสครปิ ตเ พ่ือสรา งโปร 3 3 - ตรวจสอบการ - ใบงานที่ 5 ขอ 6 เจกตช ้นิ งานแตง เพลง (ใบงาน สรา งโปรเจกต แตง ที่ 5 ขอ 6) เพลง 6. มคี วามรับผิดชอบและ 2 - สังเกตการ ใฝเรยี นรูในงานทีไ่ ดร บั 2 ทํางานที่ไดร บั มอบหมาย มอบหมาย รวม 10 5 2 3 ~ 59 ~
เกณฑการประเมนิ ประเด็นการ ระดับคุณภาพ ประเมนิ 4 (ดมี าก) 3 (ด)ี 2 (พอใช) 1 (ปรับปรุง) เปรยี บเทียบผลการ ตอบคําถามได ตอบคําถามได ตอบคําถามได ตอบคาํ ถามได ทํางานของสครปิ ต ถูกตอ ง ชดั เจน ถกู ตอง ชดั เจน ถกู ตอ ง ชัดเจน ถูกตอง ชัดเจน (ใบงานที่ 5 ขอ 1 ) รอ ยละ 80 ขึ้นไป รอยละ 70 – 79 รอ ยละ 50 – 69 ตาํ่ กวารอยละ 50 บอกวธิ กี ารเพ่ิมเสยี ง ตอบคําถามได ตอบคาํ ถามได ตอบคาํ ถามได ตอบคําถามได และบนั ทึกเสยี ง (ใบ งานท่ี 5 ขอ 2 และ ถกู ตอ ง ชัดเจน ถูกตอง ชดั เจน ถกู ตอ ง ชัดเจน ถกู ตอง ชัดเจน รอ ยละ 80 ข้นึ ไป รอ ยละ 70 – 79 รอยละ 50 – 69 ตํ่ากวารอ ยละ 50 ขอ 3 ) อธิบายเสยี งจากการ ตอบคําถามได ตอบคาํ ถามได ตอบคําถามได ตอบคําถามได ไดยินไดฟง เมอ่ื เขยี น สคริปต(ใบงานท่ี 5 ถกู ตอง ชัดเจน ถกู ตอง ชัดเจน ถูกตอง ชัดเจน ถกู ตอ ง ชดั เจน ขอ 4 ) รอ ยละ 80 ข้นึ ไป รอยละ 70 – 79 รอ ยละ 50 – 69 ตาํ่ กวา รอยละ 50 บอกผลลัพธจ ากการ ตอบคาํ ถามได ตอบคําถามได ตอบคาํ ถามได ตอบคําถามได เขียนสคริปตด ว ย กลมุ บลอ็ ก Sound ถกู ตอง ชัดเจน ถูกตอ ง ชัดเจน ถูกตอ ง ชัดเจน ถูกตอ ง ชัดเจน รอ ยละ 80 ขนึ้ ไป รอยละ 70 – 79 รอยละ 50 – 69 ตาํ่ กวารอยละ 50 (ใบงานท่ี 5 ขอ 5) เขยี นสคริปตเ พือ่ สรา งโปรเจกตใ หมไ ด สรา งโปรเจกตใ หม สรางโปรเจกตใ หม สรา งโปรเจกตใ หม สรา งโปรเจกตช้นิ งาน ตามท่โี จทยก ําหนด ไดตามทโ่ี จทย แตง เพลง (ใบงานที่ เขยี นสครปิ ตต าม กําหนด ไดตามท่ีโจทย ไดต ามทโี่ จทย 57 ขอ 6) กาํ หนด กาํ หนด โจทยกําหนดใหแ ละ เขยี นสครปิ ตต าม เขยี นสครปิ ตต าม เขียนสครปิ ตตาม แสดงผลลพั ธไ ด โจทยก าํ หนดใหและ โจทยกาํ หนดใหแ ละ โจทยก ําหนดใหไ ด ถูกตอง และสมบรู ณ แสดงผลลพั ธไ ด แสดงผลลัพธได บาง ผลลัพธท่ไี ดไม ทกุ รายการ ถกู ตอ ง แตย ังขาด ถกู ตองบางขอ ถูกตอง ความสมบรู ณ มีความรบั ผิดชอบ สงงานทไ่ี ดรบั หมอบ สง งานทไี่ ดรับหมอบ สงงานท่ไี ดร บั หมอบ ไมสง งานและไม และใฝเ รียนรใู นงาน หมายตามกําหนด หมายตามกาํ หนด หมายลาชาและ รบั ผิดชอบงานที่ ทไ่ี ดรับมอบหมาย และคุณภาพของงาน และคุณภาพของ คุณภาพของงานไม ไดร ับมอบหมาย ถกู ตอ งครบถว น งานถกู ตองครบถวน ถกู ตองไมค รบถวน และเรยี บรอ ยเปน แตไ มค อยเรยี บรอย แบบอยา งได เกณฑก ารตดั สนิ - นักเรียนทกุ คนจะตองมีผลรวมของคะแนนทงั้ หมดของหนว ยที่ 3 ไมตา่ํ กวารอยละ 50 ~ 60 ~
ใบงานท่ี 5 เรือ่ งสนุกกบั เสยี ง คาํ ชีแ้ จง ใหน ักเรยี นตอบคําถามตอ ไปนี้ 1. จงเปรยี บเทียบผลการทํางานของสครปิ ตท่ี 1.1 และ สครปิ ตท่ี 1.2 ตอ ไปนี้ 1.1 เมอ่ื คลกิ แลว จะไดผลลพั ธอ ยา งไร .......................................................................................... .......................................................................................... .......................................................................................... 1.2 เม่ือคลกิ แลว จะไดผลลพั ธอ ยา งไร .......................................................................................... .......................................................................................... .......................................................................................... 2. เติมข้ันตอน การเพม่ิ เสียงใหกบั ตวั ละคร ในชอ งวางทห่ี ายไป 2.1 คลิกแทบ็ Sound 2.2 คลิแท็บ Import 2.3 ………………………………………………………………………… 2.4 เลือกเสยี งทีต่ องการ 2.5 ................................................................................ 3. เตมิ ข้ันตอนการเพ่มิ เสยี งดว ยวิธีการบันทึก 3.1 คลกิ แท็บ Sounds 3.2 คลกิ ปมุ Record จะปรากฏหนาตางSound Recorder 3.3 ……………………………………………………………………………… 3.4 ……………………………………………………………………………… 3.5 เสยี งทถ่ี ูกบันทกึ ไวจะปรากฏชื่อไฟลวา Recording1 สามารถเปล่ียนชื่อได 4. สนุกกบั เสยี งดนตรี โดยใหน กั เรยี นอธบิ ายเสียงจากการไดย ินไดฟ งเม่อื เขยี นสคริปตดังตอไปน้ี 4.1 เมอื่ คลกิ แลว จะไดผ ลลัพธอยา งไร .......................................................................................... .......................................................................................... ~ 61 ~
4.2 เมื่อคลกิ แลว จะไดผ ลลพั ธอ ยา งไร .......................................................................................... 4.3 .......................................................................................... .......................................................................................... 4.4 เมอ่ื คลกิ แลว จะไดผ ลลัพธอ ยา งไร 4.5 .......................................................................................... .......................................................................................... 5. เขียนสครปิ ต แลว บันทกึ ผลลัพธ .......................................................................................... 5.1 5.2 เมื่อคลกิ แลว จะไดผ ลลพั ธอ ยา งไร .......................................................................................... .......................................................................................... .......................................................................................... เมื่อคลกิ แลว จะไดผ ลลพั ธอยา งไร .......................................................................................... .......................................................................................... .......................................................................................... เมอ่ื กดแปน ลูกสรชี้ข้นึ (up arrow) แลว จะไดผ ลลัพธ อยางไร .......................................................................................... .......................................................................................... เม่ือกดแปน ลูกสรชล้ี ง (down arrow) แลว จะไดผ ลลพั ธ อยางไร.............................................................................. .......................................................................................... ~ 62 ~
6. เขยี นสครปิ ต แลวตอบคําตอบตอ ไปน้ี เมอื่ คลกิ แลว ผลลัพธทีไ่ ดคือสวนหนงึ่ ของเพลงอะไร 6.1 ..................................................................................... ..... 6.2 จากตารางเทียบเสียงตอไปนี้ใหน กั เรยี นแตง เพลง หรอื เลอื กเพลงตามความสนใจ โดยใหส ราง โปรเจกตใหมชือ่ Mymusic สามารถหาโนตดนตรไี ดเ องแลว นํามาเปรียบเทยี บกบั ตาราง แลวเขียน สคริปตล งในในโปรแกรม Scratch แลว นาํ เสนอผลงานในชนั้ เรยี น ~ 63 ~
บทที่ 6 เรือ่ ง ตัวดาํ เนนิ การ การกาํ หนดเง่อื นไข และการกําหนดตัวแปร ครั้งทีเ่ รยี น ครั้งท่ี 16-20 คาบทเี่ รียน คาบที่ 31- 40 จุดประสงคก ารเรยี นรู ผเู รยี นสามารถ 1. ดา นความรู (K) 1. เขา ใจความหมายของกลุมบลอ็ ก Operators และกลุมบล็อก Variables 2. เขาใจความหมายของเคร่ืองหมายในการเปรียบเทียบการคํานวณทางคณิตศาสตรหรือ ตรรกศาสตรไ ด อยางถกู ตอง 2. พจิ ารณาการทํางานแบบมเี ง่อื นไขไดถ กู ตองสอดคลอ งกับสถานการณท เ่ี กิดขึ้น 2. ดานทักษะ/กระบวนการ (P) 1. คาํ นวณผลลัพธทางคณิตศาสตรแ ละตรรกศาสตร โดยการเขียนสคริปตด วยกลุม บลอ็ ก Operator 2. ใชค าํ สั่งในกลุมบลอ็ ก Operators และ กลมุ บล็อก Variables สรางสรรคช ิน้ งาน 3. ดานคุณลักษณะทพ่ี งึ ประสงค (A) 1. ใฝเ รยี นรู 2. มีความรับผดิ ชอบ 3. ความมรี ะเบยี บวนิ ัย 4. สมรรถนะสาํ คญั ของผเู รยี น 1. ความสามารถในการคดิ 2. ความสามารถในการใชเ ทคโนโลยี ~ 64 ~
สาระสาํ คัญ ในการคํานวณใดๆ จะตอ งมกี ารระบุตวั ดําเนนิ การ (Operator) เพอ่ื ส่งั ใหค าํ นวณ เปรียบเทยี บ ใน โปรแกรม Scratch มีกลุมบล็อก Operators ใหใชงาน ซ่งึ ประกอบดว ยบล็อกท่ีใชในการคํานวณพน้ื ฐาน การ เปรยี บเทียบ ตรรกะ และฟง กชนั ในการทาํ งานตางๆ การกําหนดเงื่อนไขใชในการควบคุมทิศทางการทํางาน เพ่อื ตัดสนิ ใจในการทํางานอยา งใดอยา งหน่งึ การกําหนดตัวแปร เพ่ือใหการใสสคริปตง า ยขึน้ เน่อื งจากตัวแปร จะใชช อ่ื ภาษาอังกฤษท่ีสื่อความหมายสัน้ ๆ กะทัดรัด เขาใจงาย และการกําหนดคาตัวแปรมีไวสําหรับเก็บคา ขอ มลู ตางๆ เชน ตัวแปร count ไวใ ชสาํ หรับเกบ็ ขอ มูลการนับคา แตล ะรอบการทาํ งาน สว นการรับรูสัมผัสจะ เกดิ ขน้ึ เพอ่ื ใชต รวจสอบการรับรตู างๆ เชน การสมั ผัส เสยี ง สี ทก่ี ําหนด กจ็ ะทําตามเงอ่ื นไขที่ตั้งไว สื่อการเรียนรู เอกสารการเรยี นรบู ทท่ี 6 เรอ่ื ง ตวั ดาํ เนินการ การกาํ หนดเงอื่ นไข และการกําหนดตัวแปร ใบงานท่ี 6.1 เรือ่ งกลมุ บล็อก Operators ใบงานท่ี 6.2 เรือ่ งมารจู ักเงอื่ นไขกันเถอะ ใบงานท่ี 6.3 เร่อื งกลุมบลอ็ ก Variables อ่ืนๆ เคร่อื งคอมพวิ เตอร โปรเจคเตอร กิจกรรมการเรียนรู 1.ขั้นนาํ คาบที่ 31 1. ครชู ี้แจงจดุ ประสงคการเรียนรู ภาพรวมของเนื้อหา กิจกรรมการเรียนการสอน การวดั ผล และการประเมนิ ผลท่ีจะตอ งดําเนินการ 2. ครอู ธิบายการใชงานกลุม บลอ็ ก Operators คําสัง่ การเปรียบเทียบ ตวั ดําเนนิ การ ทางตรรกะ และการใชตัวดนิ เนนิ การ โดยยกตัวอยางและถามตอบพอเขา ใจ คาบที่ 32 1. นกั เรยี นทาํ ใบงานที่ 6.1 เรอื่ งกลุมบลอ็ ก Operators ~ 65 ~
คาบท่ี 33 ครเู ฉลยใบงาน และเปด โอกาสใหนกั เรยี นอภปิ ราย ซักถาม คาบท่ี 34 ครูอธิบายเร่ืองการทํางานแบบมีเงื่อนไขโดยสาธิตเงื่อนไขที่ใชในการควบคุมทิศ ทางการทํางาน เพือ่ ตัดสนิ ใจในการทาํ งานอยางใดอยา งหนง่ึ และการทาํ งานแบบวนซ้ํา โด ย มเี ง่อื นไข ใชใ นการควบคมุ การทํางานซาํ้ ตามเงอ่ื นไขทีก่ าํ หนด โดยจะมีการ ต ร ว จ ส อ บ เงื่อนไขกอ นการทํางานทกุ รอบ คาบที่ 35 นกั เรยี นทําใบงานท่ี 6.2 เรอ่ื งมารูจกั เง่อื นไขกนั เถอะ คาบที่ 36 ครูเฉลยใบงาน และเปด โอกาสใหน กั เรยี นอภิปราย ซักถาม คาบที่ 37 ครูอธบิ ายการทํางานของกลมุ บล็อก กลมุ บล็อก Variables คาบที่ 38 ใหนกั เรียนทําใบงานที่ 6.3 เรือ่ งกลมุ บลอ็ ก Variables คาบที่ 39 ครูเฉลยใบงาน และเปดโอกาสใหนกั เรยี นอภิปราย ซักถาม คาบที่ 40 3.ข้ันสรุป 1. นกั เรยี นและครรู ว มกันสรปุ เรือ่ งตวั ดําเนินการ การกาํ หนดเง่อื นไข และการกําหนดตัวแปร 2. ครนู ัดหมายเนื้อหาทจ่ี ะเรียนในคร้ังตอ ไป ~ 66 ~
การวดั และประเมนิ ผล ชิน้ งาน/ภาระงาน นา้ํ หนัก นํา้ หนัก วิธีวดั เคร่อื งมือวัด คะแนน คะแนน - ตรวจการเขียน - ใบงานที่ 6.1 1. ตอบคําถามเกีย่ วกบั การ 2 KAP ตอบคําถาม ขอ 1 ใชเ ครอื่ งหมายในการ 2 เปรยี บเทยี บการคาํ นวณทาง - ใบงานท่ี 6.2 ขอ 2 คณติ ศาสตรหรอื ตรรกศาสตรไ ด อยา ง ถกู ตอ งและพิจารณาการ ทาํ งานแบบมีเงอ่ื นไขได ถูกตองสอดคลอ งกับ สถานการณท เ่ี กิดขึ้น (ใบงานที่ 6.1 ขอ 1 ใบงาน ที่ 6.2 ขอ 2 ) 2. เขียนสครปิ ตใหตวั ละคร 5 5 - ตรวจสอบการ - ใบงานที่ 6.1 แตล ะตวั แสดงคา การ คํานวณผลลพั ธท าง สรา งโปรเจกต ขอ 2 คณติ ศาสตรหรอื และการเขียน - ใบงานท่ี 6.2 ตรรกศาสตร เขยี นสคริปต สครปิ ต การทาํ งานแบบมเี งอื่ นไข ขอ 3 และสรางโปรเจกตดวยกลมุ - ใบงานที่ 6.3 บลอ็ ก Operator และกลมุ บล็อก Variables (ใบงานที่ 6.1 ขอ 2 ใบงานท่ี 6.2 ขอ 3 และใบงานท่ี 4.3) 4. มีความรบั ผิดชอบและ 3 3 - สงั เกตการ - แบบประเมนิ ใฝเ รยี นรูในงานที่ไดรบั ทํางานทีไ่ ดรบั การทาํ งานและ มอบหมาย มอบหมาย คุณลักษณะ รวม ที่พึงประสงค ของผูเรยี น 10 2 3 5 ~ 67 ~
เกณฑการประเมนิ ระดับคุณภาพ 1 (ปรับปรงุ ) 3 (ด)ี 2 (พอใช) ประเด็นการประเมิน 4 (ดมี าก) ตอบคาํ ถามได ตอบคาํ ถามได ตอบคําถามได ถูกตอง ชัดเจน ตอบคําถามเกย่ี วกบั การ ตอบคาํ ถามได ถูกตอง ชดั เจน ถกู ตอ ง ชัดเจน ตาํ่ กวา รอยละ 50 ใชเ คร่ืองหมายในการ ถูกตอ ง ชดั เจน รอ ยละ 70 – 79 รอยละ 50 – 69 เปรียบเทียบการคาํ นวณ รอ ยละ 80 ขน้ึ ไป ทางคณิตศาสตรห รือ ตรรกศาสตรไ ดอ ยา ง ถกู ตอ งและพิจารณาการ ทํางานแบบมเี งื่อนไขได ถูกตอ งสอดคลอ งกับ สถานการณท เี่ กดิ ขึน้ (ใบงานท่ี 6.1 ขอ 1 ใบ งานที่ 6.2 ขอ 2 ) เขียนสครปิ ตใ หตวั ละคร สรางโปรเจกตใ หม สรา งโปรเจกตใ หม สรา งโปรเจกตใหม สรา งโปรเจกตใ หม แตละตัวแสดงคาการ ไดต ามที่โจทย ไดต ามท่ีโจทย ไดตามท่ีโจทย ไดต ามท่โี จทย คาํ นวณผลลพั ธทาง กําหนด กาํ หนด กาํ หนด กาํ หนด คณติ ศาสตรห รอื เขียนสครปิ ตต าม เขียนสครปิ ตตาม เขยี นสครปิ ตต าม เขียนสครปิ ตตาม ตรรกศาสตร เขยี น โจทยก าํ หนดให โจทยก ําหนดให โจทยกาํ หนดใหแ ละ โจทยกําหนดใหไ ด สครปิ ตก ารทํางานแบบ และแสดงผลลพั ธ และแสดงผลลพั ธ แสดงผลลัพธไ ด บาง ผลลพั ธท ่ีไดไ ม มเี งือ่ นไข และสรางโปร ไดถ ูกตอ ง และ ไดถูกตอ ง แตยงั ถกู ตอ งบางขอ ถูกตอง เจกตด วยกลมุ บล็อก สมบรู ณ ทุก ขาดความสมบรู ณ Operator และกลุม รายการ บลอ็ ก Variables (ใบ งานที่ 6.1 ขอ 2 ใบงาน ที่ 6.2 ขอ 3 และใบงาน ท่ี 6.3) มีความรับผดิ ชอบและใฝ สง งานท่ไี ดรับ สง งานท่ไี ดร บั สงงานท่ไี ดรบั หมอบ ไมส งงานและไม เรียนรใู นงานที่ไดร บั หมอบหมายตาม หมอบหมายตาม หมายลา ชา และ รบั ผดิ ชอบงานที่ มอบหมาย กําหนดและ กาํ หนดและ คุณภาพของงานไม ไดรบั มอบหมาย คุณภาพของงาน คุณภาพของงาน ถูกตอ งไมครบถวน ถกู ตองครบถวน ถกู ตองครบถวน และเรยี บรอ ยเปน แตไ มค อย แบบอยางได เรียบรอย เกณฑการตดั สิน - นักเรยี นทุกคนจะตอ งมผี ลรวมของคะแนนทงั้ หมดของหนว ยท่ี 3 ไมต่าํ กวา รอ ยละ 50 ~ 68 ~
ใบงานท่ี 6.1 เร่อื งกลุม บล็อก Operators คาํ ชีแ้ จง ใหน ักเรยี นปฏิบัติตามคาํ สัง่ ตอไปนี้ 1. เติมผลลัพธที่ไดจ ากคาํ สง่ั ตอ ไปนี้ 2. สรางตวั ละคร 5 ตวั แลว เขยี นสครปิ ตใ หต วั ละครแตล ะตวั แสดงคาผลลพั ธล งในชอ งวา งตอ ไปน้ี ~ 69 ~
ใบงานท่ี 6.2 เร่ืองมารจู ักเงื่อนไขกนั เถอะ คําชี้แจง ใหนักเรยี นปฏบิ ัติตามคําส่งั ตอไปนี้ 1. ศึกษาเรื่อง เง่อื นไข 2. พจิ ารณาเงื่อนไขท่กี ําหนด แลว ทําเครือ่ งหมด × ในชอ งคา ความจริงของเงอ่ื นไข และเขยี นการทํางานที่ เกิดข้ึน ใหส อดคลอ งกบั สถานการณท เี่ กิดขึ้น ประโยคเง่อื นไข สถานการณที่ คาความจริง เกดิ ข้ึน การทาํ งานท่เี กิดข้นึ 2.1 ถา หวิ นํ้า แลว หิวนํา้ จรงิ เท็จ กินนํ้า ไมห วิ น้ํา × กนิ น้าํ 2.2 ถา ฝนตก แลว ฝนตก × สรปุ ไมได อยบู า น มิฉะนัน้ ไป ฝนไมตก × อยบู าน หองสมุด × ไปหอ งสมดุ 2.3 ถา แดดออก แลว แดดออก กางรม แดดไมออก 2.4 ถา เหน่อื ย แลว เหน่ือย เดนิ มฉิ ะน้ัน ว่ิงตอไป ไมเหนอ่ื ย 2.5 ถา จาํ นวนเตม็ หารลงตัว ใดๆ หารลงตวั แลว หารไมล งตวั เปนเลขคู มฉิ ะนน้ั เปน เลขคี่ กดแปนตวั C ไมไดก ดแปนตวั C 2.6 ถา กดแปนคีย บอรด ตวั C แลว ผลสอบมากกวา เปล่ียนสตี วั ละคร หรอื เทากบั 50 ผลสอบนอ ยกวา 2.7 ถา ผลสอบ 50 มากกวา หรือเทากบั 50 แลว สอบผาน มฉิ ะนนั้ สอบตก ~ 70 ~
3. เขยี นสคริปต หรือ เขยี นอธิบายการทาํ งานตอไปนี้ สคริปต อธบิ ายการทาํ งาน 3.1 เม่ือคลกิ แลว จะทํางานดงั น้ี ................................................................................................... ................................................................................................... ................................................................................................... ................................................................................................... ................................................................................................... ................................................................................................... ................................................................................................... ................................................................................................... 3.2 เมื่อคลกิ แลว จะทาํ งานดงั น้ี 1. กาํ หนดขนาดของตัวละครใหม ีขนาด 100% 2. กําหนดสขี องตัวละครใหเ ปน 0 3. ถา ขนาดของตัวละครเพมิ่ ขึน้ ทลี ะ 10 จนถึง 150 แลว 3.1 ใหเปล่ียนชุดตัวละครเปนชดุ ทสี่ อง มฉิ ะน้นั 3.2 ใหเปลย่ี นสีตวั ละครทลี ะ 25 ~ 71 ~
ใบงานท่ี 6.3 เร่อื งกลมุ บลอ็ ก Variables คาํ ช้ีแจง ใหน ักเรยี นปฏบิ ตั ติ ามคําสง่ั ตอ ไปน้ี 1. ศกึ ษาเร่ืองของตวั แปร 2. สรางโปรเจกตใหม 3. วาดวงกลม และสเี่ หลีย่ ม ดังน้ี 4. เขียนสคริปตเ พื่อนบั จาํ นวนครง้ั ของการสมั ผสั ระหวางวงกลมกบั สเี่ หล่ยี ม ดังนี้ 4.1 สรา งตัวแปรชื่อ count สาหรับเกบ็ ขอ มลู จานวนครั้งในการสมั ผสั สี 4.2 เขยี นสครปิ ต คลกิ และทดสอบการทางานโดยคลกิ ทว่ี งกลมแลวลากไปวางบนสเ่ี หล่ียม จากนน้ั สังเกตและบันทึกผลลัพธ สคริปต์ ผลลพั ธ์ ……………………………………………………………………… ……………………………………………………………………… ……………………………………………………………………… ……………………………………………………………………… ……………………………………………………………………… ……………………………………………………………………… ……………………………………………………………………… ……………………………………………………………………… ……………………………………………………………………… ……………………………………………………………………… ……………………………………………………………………… 5. การโยงเสนจบั คู กลมุ บลอ็ ก กบั ความหมายตอไปน้ี ความหมาย บลอ็ ก กําหนดคาเรมิ่ ตน ใหก บั ตวั แปร เปลย่ี นคา ของตวั แปรคร้งั ละ 1 หนว ย แสดงตัวแปรและขอมลู ซอนตวั แปรและขอ มลู ~ 72 ~
6. สรา งโปรเจกตใหม 7. เขยี นสครปิ ตเ พื่อสรางรายการเคร่ืองเขียน ดงั น้ี 7.1 คลิกท่กี ลมุ บล็อก Variables และคลกิ 7.2 พิมพช ื่อหวั ขอ รายการเครอ่ื งเขยี น (stationery) และคลิกปมุ OK 7.3 จะปรากฏกรอบแสดงรายการขอมลู ซง่ึ ยังไมมขี อมลู อยภู ายใน 7.4 เขยี นสคริปต จากน้นั คลิก และบันทกึ ผลลัพธ สคริปต์ ผลลพั ธ์ ..................................................................................... ..................................................................................... ..................................................................................... .................................................................................... ~ 73 ~
7.5 ปรับปรุงสครปิ ต จากนัน้ คลิก และบนั ทกึ ผลลัพธ สคริปต ผลลัพธ ...................................................................... ....................................................................................... ............................................................................................................................................................ ............................................................................................................................................................ ............................................................................................................................................................ ............................................................................................................................................................ ............................................................................................................................................................ 7.6 ปรบั ปรุงสครปิ ต จากนั้น คลิก และบนั ทึกผลลพั ธ สคริปต์ ผลลพั ธ์ ....................................................................... ....................................................................... ....................................................................... ....................................................................... ....................................................................... ~ 74 ~
7.7 การโยงเสน จับคู กลมุ บล็อก กบั ความหมายตอไปน้ี ความหมาย บลอ็ ก การแทนท่ขี อมูลตามลาดับที่กาํ หนด จานวนขอ มลู ทง้ั หมดในรายการ การเพมิ่ ขอ มลู ในรายการ ลบขอมลู ในรายการ การระบุถึงลาดบั ในรายการ การระบถุ ึงขอมลู ในรายการ การแทรกขอ มลู ในรายการ ~ 75 ~
บทท่ี 7 เรื่อง รบั รูสมั ผัส และการสรา งบทพูด ครั้งที่เรยี น ครั้งท่ี 21-24 คาบทเี่ รยี น คาบท่ี 41- 48 จดุ ประสงคก ารเรยี นรู ผเู รียนสามารถ 1. ดานความรู (K) 1. เขา ในความหมายและการใชงานกลุม บล็อก Sensing 2. เขา ใจการสรา งบทพดู จากการศึกษาจากตัวอยางนทิ านทม่ี ีบทพูดของตวั ละคร 3. เขาใจบทบาทของตัวละครจากการศกึ ษาสครปิ ตของตัวละครแตละตวั 2. ดา นทักษะ/กระบวนการ (P) 1. สรา งโปรเจกตง านทมี่ ีบทละครโตตอบ 2. สรา งโปรเจกตงานทม่ี ีการเขยี นสคริปตเ พอ่ื กระจายสารและเปล่ยี นพน้ื หลงั 3. สรา งโปรเจกตน ิทานทมี่ ีการวางแผนตามสวนประกอบของการสรางนทิ าน 3. ดา นคุณลกั ษณะท่ีพึงประสงค (A) 1. ใฝเ รียนรู 2. มีความรบั ผิดชอบ 3. ความมีระเบียบวินยั 4. สมรรถนะสาํ คญั ของผูเรียน 1. ความสามารถในการคิด 2. ความสามารถในการใชเ ทคโนโลยี ~ 76 ~
สาระสาํ คญั การสรางบทพูด เปนการเริ่มตนของการสรางสรรคชิ้นงานในรูปแบบของนิทาน หรือเร่ืองเลา ซึ่ง จําเปนตองใชกลุม บลอ็ กในการทํางานหลายกลุม เชนบล็อก ask อยูในกลุมบล็อก Sensing ใชสําหรับแสดง ขอ ความและรบั ขอ มูล ซ่งึ ขอ มลู ทร่ี ับเขา จะถูกนาํ มาเกบ็ ไวใ นตวั แปรชอ่ื answer บลอ็ ก join อยูใ นกลมุ บล็อก Operators ใชสําหรับผสานขอ ความกับขอความ ขอ ความกับขอมูลท่ีเก็บในตัวแปร หรือขอมูลที่เก็บไวในตัว แปรตางๆ โดยบล็อก join จะถูกนําไปใชรวมกับบล็อกอื่นๆ การสรางตัวแปรและเรียกใชตัวแปร อยูในกลุม บล็อก Variables เม่ือมีการสรา งตัวแปรใหม โปรแกรมจะสรา งบล็อกตางๆ ท่เี กี่ยวของกับตัวแปรน้ันเพิ่มเติม สําหรับใชใ นการทํางานตางๆ บล็อก broadcast อยูในกลุมบล็อก Control ใชสําหรับกระจายสารใหกับตัว ละครตา งๆ เสมือนการส่ือสารกันระหวางตวั ละคร โดยใชงานรว มกบั บล็อก When I receive ซึ่งใชร ับสารเพ่ือ ดําเนนิ การตอ การสรางนิทานท่ีมีบทพูดมีสวนประกอบที่สําคัญคือ 1. ตัวละคร 2.บทบาทของตัวละคร 3.การ ดาํ เนนิ เรอื่ งตามเน้ือเรื่อง 4.บทสรปุ ของเร่ืองทีม่ ีคตสิ อนใจเปน ประโยชนใ นชีวติ ประจาํ วันได ซ่ึงสามารถศึกษา ไดจากตัวอยางการสรางนิทาน สคริปตของตัวละคร รวมถึงบทบาทของตัวละครตางๆ เพ่ือนําความรูความ เขาใจท่ไี ดศ ึกษามาสรา งสรรคผลงานนิทานใหมีความแตกตางๆออกไป สอ่ื การเรยี นรู เอกสารการเรยี นรบู ทท่ี 7 เรื่อง รบั รสู ัมผสั และการสรา งบทพูด ใบงานท่ี 7.1 กลมุ บลอ็ ก Sensing ใบงานท่ี 7.2 เรอ่ื งตามรอยนทิ าน ใบงานที่ 7.3 เรื่องสรา งบทละครโตตอบ ใบงานที่ 7.4 เรื่องกระจายสารและเปลยี่ นพน้ื หลัง ใบงานที่ 7.5 เรอ่ื งศกึ ษาบทบาทจากสครปิ ต ใบงานที่ 7.6 เรือ่ งนักเลานทิ านนอ ย อน่ื ๆ เครอื่ งคอมพวิ เตอร โปรเจคเตอร ~ 77 ~
กจิ กรรมการเรยี นรู 1.ขน้ั นํา คาบที่ 41 1. ครูช้ีแจงจดุ ประสงคการเรยี นรู ภาพรวมของเนื้อหา กจิ กรรมการเรยี นการสอน การวัดผล และการประเมินผลทจ่ี ะตอ งดําเนนิ การ 2. ครูอธิบายการใชงานกลมุ บลอ็ ก Sensing ซึ่งเปน คําสั่งสําหรบั การรับสัมผัส ตา งๆ ไมว าจะเปน สี เสียง ระยะหา ง ระยะเวลา โดยยกตวั อยา งและถามตอบพอเขา ใจ คาบท่ี 42 1. นกั เรียนทําใบงานที่ 7.1 เรอ่ื งกลมุ บล็อก Sensing 2. ครเู ฉลยใบงาน และเปด โอกาสใหน ักเรยี นอภปิ ราย ซักถาม คาบที่ 43 1. ครูใหน กั เรียนเรยี นรกู ารสรางบทพดู จากนทิ านเรอื่ งกบกบั หนชู รา 2. นกั เรียนเรยี นรูการสรา งบทพูดจากนิทานเรือ่ งกบกบั หนชู รา แลว ทาํ ใบงานท่ี 7.2 เรื่องตามรอยนิทาน คาบท่ี 44 1. ครูเฉลยใบงาน และเปด โอกาสใหน ักเรียนอภิปราย ซกั ถาม 2. ครูใหนักเรียนฝกการสรา งบทละครโตตอบจากการเขียนสครปิ ตด วยตนเองแลว หาผลลัพธข องการเขียนสคริปตโ ดยใหทาํ ใบงานท่ี 7.3 เรอื่ งสรางบทละคร โตต อบ คาบที่ 45 1. ครูเฉลยใบงาน และเปด โอกาสใหนักเรียนอภปิ ราย ซักถาม 2. ครใู หน กั เรียนฝกเปลี่ยนพ้นื หลงั ดว ยการใชคําส่งั การกระจายสารเขียนสครปิ ตโ ดย ใหท าํ ใบงานที่ 7.4 เร่อื งกระจายสารและเปลี่ยนพนื้ หลัง คาบที่ 46 1. ครูเฉลยใบงาน และเปด โอกาสใหน ักเรียนอภปิ ราย ซกั ถาม 2. ครใู หนกั เรียนทําใบงานท่ี 7.5 เรอื่ งศึกษาบทบาทจากสคริปต เพอ่ื ใหนกั เรียน เขา ใจสครปิ ตทใี่ ชเ ขยี นบทบาทของตัวละครแตล ะตวั ~ 78 ~
คาบท่ี 47 1. ครูเฉลยใบงาน และเปด โอกาสใหนกั เรยี นอภปิ ราย ซักถาม 2. ครใู หนักเรียนทาํ งานกลมุ ตามที่จัดกลมุ ไวในชั่วโมงแรก สรางโปรเจกตน ทิ านตาม ขัน้ ตอนการสรา ง นทิ านโดยใหทําใบงานท่ี 7.6 เร่ืองนกั เลานทิ านนอย คาบท่ี 48 1. ครูตรวจสอบขน้ั ตอนการทาํ งานในใบงานท่ี 6.5 ของแตละกลุมและใหนักเรียน แตละกลมุ นาํ เสนอผลงานของตนเอง 2. นกั เรียนนําเสนอผลงานของตนเองใหค รู และเพอ่ื นไดช ม แลวใหเพ่ือนชวยกันให คะแนนผลงานของตนเอง 3.ขนั้ สรปุ 1. นกั เรยี นและครรู วมกันสรุปเรอ่ื งการสรา งบทพดู 2. ครูนดั หมายเน้ือหาทจี่ ะเรยี นในครง้ั ตอ ไป ~ 79 ~
การวดั และประเมินผล ชนิ้ งาน/ภาระงาน นาํ้ หนัก นํา้ หนัก วิธีวดั เคร่อื งมือวัด คะแนน คะแนน - ตรวจการเขยี น - ใบงานที่ 7.1 1. ตอบคาํ ถามเก่ยี วกบั รับรู 1 KAP ตอบคาํ ถาม - ใบงานท่ี 7.2 สัมผัส และการสรา งบทพูด 1 จากการศกึ ษาตัวอยา งนิทานที่ มีบทพดู ของตวั ละคร (ใบงาน ที่ 7.1 และใบงานท่ี 7.2 ) 2. ตอบคาํ ถามเกย่ี วกบั 1 1 - ตรวจคําตอบ - ใบงานที่ 6.5 บทบาทของตวั ละครจาก การศกึ ษาสครปิ ตข องตัวละคร แตล ะตวั (ใบงานที่ 7.5 ) 3. สรา งโปรเจกตง านทม่ี บี ท 1 1 - ตรวจสอบการ - ใบงานท่ี 7.3 ละครโตต อบ (ใบงานท่ี 7.3) สรา งโปรเจกต และการเขยี นตอบ ผลลัพธท่ีได 4. สรา งโปรเจกตง านที่มกี าร 1 1 - ตรวจสอบการ - ใบงานท่ี 7.5 สรางโปรเจกต เขยี นสคริปตเ พ่อื กระจายสาร และเปลยี่ นพืน้ หลงั (ใบงานท่ี และการเขยี น 7.5) สครปิ ต 5. สรา งโปรเจกตนทิ านทมี่ ี 3 3 - ตรวจสอบการ - ใบงานที่ 7.6 การวางแผนตามสวนประกอบ 3 สรางโปรเจกต ของการสรา งนทิ าน(ใบงานที่ 7.6) และเขยี นแผนการ 6. มีความรบั ผิดชอบและ สรางนทิ าน ใฝเ รียนรูในงานท่ไี ดรับ มอบหมาย 3 - สังเกตการ - แบบประเมินการ ทํางานและ ทาํ งานที่ไดรบั มอบหมาย คณุ ลกั ษณะ ท่ีพึงประสงคข อง ผูเรียน รวม 10 235 ~ 80 ~
เกณฑก ารประเมิน ประเด็นการ ระดบั คุณภาพ ประเมนิ 4 (ดมี าก) 3 (ด)ี 2 (พอใช) 1 (ปรับปรุง) ตอบคําถามเกย่ี วกบั ตอบคาํ ถามได ตอบคาํ ถามได ตอบคําถามได ตอบคําถามได การสรางบทพดู จาก การศึกษาตัวอยาง ถูกตอ ง ชดั เจน ถกู ตอ ง ชดั เจน ถูกตอ ง ชัดเจน ถูกตอ ง ชดั เจน รอ ยละ 80 ขน้ึ ไป รอ ยละ 70 – 79 รอยละ 50 – 69 ตาํ่ กวา รอยละ 50 นิทานทม่ี ีบทพูดของ ตัวละคร (ใบงานท่ี 6.1 ) ตอบคาํ ถามเกย่ี วกบั ตอบคําถามได ตอบคําถามได ตอบคาํ ถามได ตอบคําถามได บทบาทของตวั ละคร จากการศกึ ษา ถกู ตอ ง ชัดเจน ถูกตอง ชดั เจน ถูกตอง ชัดเจน ถกู ตอง ชดั เจน สคริปตข องตวั ละคร รอ ยละ 80 ขน้ึ ไป รอยละ 70 – 79 รอ ยละ 50 – 69 ตา่ํ กวา รอยละ 50 แตล ะตวั (ใบงานท่ี 6.4 ) สรางโปรเจกตง านท่ี สรางโปรเจกตใหมไ ด สรางโปรเจกตใ หม สรา งโปรเจกตใหม สรา งโปรเจกตใ หม มบี ทละครโตต อบ ตามทโ่ี จทยกาํ หนด ไดตามที่โจทย ไดตามทีโ่ จทย ไดต ามทีโ่ จทย (ใบงานท่ี 6.2) เขียนสครปิ ตตาม กําหนด กาํ หนด กาํ หนด สรางโปรเจกตง านท่ี โจทยก าํ หนดใหแ ละ เขียนสครปิ ตตาม เขียนสครปิ ตต าม เขียนสครปิ ตต าม มกี ารเขยี นสคริปต แสดงผลลัพธไ ด โจทยกาํ หนดใหแ ละ โจทยกําหนดใหและ โจทยกําหนดใหไ ด ถกู ตอง และสมบรู ณ แสดงผลลัพธไ ด แสดงผลลัพธได บาง ผลลัพธท ่ไี ดไม เพ่อื กระจายสารและ เปลย่ี นพ้ืนหลงั (ใบ ทุกรายการ ถูกตอ ง แตยังขาด ถกู ตองบางขอ ถูกตอง ความสมบรู ณ งานที่ 6.3) สรางโปรเจกตนิทาน ท่ีมีการวางแผนตาม สวนประกอบของ การสรา งนทิ าน(ใบ งานที่ 6.5) มคี วามรับผดิ ชอบ สงงานทไี่ ดร บั หมอบ สงงานทไ่ี ดร บั หมอบ สงงานที่ไดร บั หมอบ ไมสงงานและไม และใฝเ รยี นรูใ นงาน หมายตามกาํ หนด หมายตามกาํ หนด หมายลา ชาและ รับผิดชอบงานที่ ท่ไี ดร บั มอบหมาย และคณุ ภาพของงาน และคุณภาพของ คณุ ภาพของงานไม ไดร บั มอบหมาย ถูกตอ งครบถว น งานถูกตอ งครบถว น ถกู ตอ งไมค รบถวน และเรียบรอยเปน แตไมค อยเรยี บรอ ย แบบอยา งได เกณฑการตัดสนิ - นักเรยี นทุกคนจะตองมผี ลรวมของคะแนนทงั้ หมดของหนวยที่ 3 ไมต าํ่ กวา รอยละ 50 ~ 81 ~
ใบงานที่ 7.1 เรื่องกลมุ บลอ็ ก Sensing คาํ ชีแ้ จง ใหนักเรยี นปฏิบตั ิตามคําสัง่ ตอ ไปน้ี 1. ศกึ ษา เรื่องกลุมบลอ็ ก Sensing 2. สรางโปรเจกตช ่ือ MySensing แลวปฏบิ ตั ติ ามคาสงั่ ดงั นี้ 2.1 สรางตวั ละคร Sprite1 และตัวละคร Sprite2 1) ตัวละคร Sprite2 สรางดว ยเครือ่ งมอื Paint Editor เปนรปู วงกลมและระบายสีตามตอ งการ 2) ยายตัวละคร Sprite2 ไปวางทต่ี ําแหนง x=150, y=0 3) เขยี นสครปิ ตใ หต วั ละคร Sprite1 ดงั น้ี Sprite 1 สคริปตข์ อง Sprite1 Sprite 2 เมอ่ื คลกิ แลว ลาก Sprite1 มาวางทับ Sprite2 จะไดผ ลลัพธอยา งไร ........................................................................................................................................................ ........................................................................................................................................................ ........................................................................................................................................................ 2.2 สรา งตัวละคร Sprite3 เปนตัวละครใดก็ไดแ ลวเขยี นสคริปตดงั น้ี เม่อื คลกิ แลว คลิกเมาสบ นเวที จะไดผลลพั ธอ ยา งไร ................................................................................................. ................................................................................................. ................................................................................................. ................................................................................................. สคริปตข์ อง Sprite3 ~ 82 ~
2.3 สรางตัวละคร Sprite4 แบบสมุ เลอื ก แลว เขยี นสครปิ ตด ังนี้ สคริปตข์ อง Sprite4 เมอื่ คลกิ แลว ทดลองเล่ือนเมาสเขา ออกหางจาก Sprite4 จะไดผ ลลัพธอ ยางไร ................................................................................................. ................................................................................................. ................................................................................................. ................................................................................................. 2.4 สรา งตัวละคร Sprite5 แบบสมุ เลอื ก แลว เขียนสครปิ ตด ังนี้ 1) เพิ่มชุดตัวละคร 1 ชุด 2) เขยี นสครปิ ตดงั น้ี เมื่อคลกิ แลว จะไดผลลัพธอ ยา งไร ........................................................................................ ........................................................................................ ....................................................................................... ........................................................................................ ........................................................................................ สคริปตข์ อง Sprite5 2.5 สรางตวั ละคร Sprite6 1) คลิกบลอ็ ก 2) เขียนสครปิ ตด งั นี้ เมื่อคลกิ แลว จะไดผลลัพธอยา งไร ........................................................................................ ........................................................................................ ........................................................................................ ........................................................................................ ........................................................................................ สคริปตข์ อง Sprite6 ~ 83 ~
ใบงานท่ี 7.2 เรื่องตามรอยนิทาน คาํ ช้ีแจง ใหนกั เรยี นตอบคําถามตอ ไปนี้ 1. นทิ านเรื่องนม้ี ีตวั ละคร (Sprite) ทงั้ หมดก่ตี วั ............................................................................................... 2. ตวั ละครใดบางท่มี บี ทสนทนา...................................................................................................................... 3. มพี ืน้ หลงั เปน สถานท่ีใดบา ง ...................................................................................................................................................................... ...................................................................................................................................................................... 4. มีบลอ็ กใดบา งทเี่ พิ่มเขามาจากบลอ็ กทเ่ี คยเขยี นสครปิ ตม า ...................................................................................................................................................................... ...................................................................................................................................................................... 5. จงอธิบายการทาํ งานของบล็อกในการเขยี นสครปิ ตต อไปนี้ 5.1............................................................................. 5.2............................................................................. 5.3............................................................................. 5.4............................................................................. 5.5............................................................................. 5.6............................................................................. 5.7............................................................................. 5.8............................................................................. 5.9............................................................................. 5.10............................................................................ . ~ 84 ~
ใบงานที่ 7.3 เรือ่ งสรางบทละครโตต อบ คําชีแ้ จง ใหน กั เรยี นปฏบิ ัตติ ามคาํ ส่ังตอ ไปน้ี 1. สรางโปรเจกตใหม แลวสรางตวั ละครขน้ึ มาสองตวั 2. เขยี นบทละครสาํ หรบั การทักทาย 2.1 เขียนสคริปตใ หต ัวละครตวั ที่ 1 (Sprite1) ดังนี้ คลิก แลว สงั เกตผลการทํางานเปนอยางไร .......................................................................... .......................................................................... 2.2 เขยี นสคริปตใหต วั ละครตัวท่ี 2 (Sprite2) ดงั น้ี คลิก แลวสังเกตผลการทํางานเปน อยา งไร .......................................................................... .......................................................................... 2.3 ปรับปรงุ สครปิ ตของตัวละครตวั ที่ 1 (Sprite1) ดังนี้ คลิก แลว สงั เกตผลการทํางานเปน อยา งไร .......................................................................... .......................................................................... .......................................................................... 3. เขยี นบทละครสําหรับทวนคําตอบของคูสนทนา 3.1 จากสครปิ ตข อ 2.3 สามารถทวนคาํ ตอบของคูสนทนาไดโดยคลิกทีก่ ลมุ บลอ็ ก Variables และ คลกิ ปมุ เพื่อสรา งตัวแปรชอื่ work สําหรบั เก็บขอมลู คาํ ตอบ เมอ่ื คลกิ ปมุ แลวจะเกดิ อะไรขนึ้ ........................................................................................................................................................ ........................................................................................................................................................ ........................................................................................................................................................ ~ 85 ~
3.2 เขยี นสครปิ ต ดังน้ี คลกิ แลว สงั เกตผลการทํางานเปน อยา งไร .......................................................................... .......................................................................... .......................................................................... 3.3 คลกิ เลอื กกลมุ บล็อก Sensing และคลกิ บล็อก แลวลากมาวางไวในสคริปตดงั นี้ คลกิ แลว สังเกตผลการทํางานเปนอยางไร .......................................................................... .......................................................................... .......................................................................... 3.4 ปรับปรุงสครปิ ต ดังนี้ คลกิ แลว สงั เกตผลการทาํ งานเปนอยางไร .......................................................................... .......................................................................... .......................................................................... 4. สรา งโปรเจกตใหมส าํ หรบั การคาํ นวณทางคณติ ศาสตร 4.1 ใหเขียนสครปิ ตแสดงขอ ความใหผใู ชพ ิมพตัวเลข และรอรับขอ มลู คาท่ี 1 เชน 4.2 ใหเ ขียนสครปิ ตแ สดงขอความใหผูใชพิมพต ัวเลข และรอรบั ขอมลู คา ท่ี 2 เชน 4.3 ใหเขยี นสครปิ ตแสดงขอ ความใหเ ห็นวา เม่อื นําคาทง้ั สองทร่ี บั เขา มาคูณกนั จะมผี ลลัพธเ ทา กบั เทาไร เชน ~ 86 ~
ใบงานท่ี 7.4 เรือ่ งการกระจายสารและเปลยี่ นพื้นหลัง คาํ ชีแ้ จง ใหนกั เรยี นปฏบิ ตั ติ ามคาํ ส่งั ตอไปน้ี 1. สรา งโปรเจกตใหมช่ือ Myhouse 2. เพิม่ พืน้ หลงั ใหกบั โปรเจกตจ าํ นวน 5 สถานที่ โดยกาํ หนดสถานทใ่ี หเ ลือกดังตอ ไปน้ี 3. เขียนสครปิ ตใ หก บั เวที ดงั น้ี คลิก แลว สงั เกตผลการทํางานเปนอยางไร .......................................................................... .......................................................................... .......................................................................... ~ 87 ~
4. เขยี นสคริปตใหกับตวั ละคร ดงั น้ี คลิก แลว สังเกตผลการทาํ งานเปนอยา งไร .......................................................................... .......................................................................... .......................................................................... 5. เพม่ิ สคริปตใ หต ัวละครกระจายสาร วา “kitchen” เพ่อื เปล่ยี นพ้ืนหลงั เปน ภาพหอ งครวั การ กระจายสารทาํ ได ดังน้ี 5.1 เลอื กบล็อก broadcast จากกลมุ บลอ็ ก Control มาวาง แลวคลกิ เลือก new ดงั รูป 5.2 พมิ พชื่อ kitchen ลงไปในชองวาแลวคลกิ OK 5.3 จะไดส ครปิ ตดงั น้ี 6. เพมิ่ สครปิ ตใ หก ับเวที โดยกําหนดวา เมื่อไดร ับสาร “kitchen” แลว ใหเปลยี่ นพื้นหลงั เปนภาพ หองครัว ดังนี้ 7. จากขอ 6. ใหเ พมิ่ สครปิ ตใ หต ัวละคร รอ 3 วินาที จึงแสดงคําพดู เชญิ ชวนไปทห่ี องจัดเล้ยี ง จากน้นั กระจาย สาร “party-room” แลวใหเปลย่ี นพ้นื หลังเปนภาพหอ งจัดเล้ียง ~ 88 ~
8. จากขอ 7 ใหเ พิ่มสครปิ ตก บั เวที โดยกําหนดวา ถา ไดรบั ขา วสาร “party-room” ใหเ ปล่ียนพืน้ หลงั เปนหอ ง จัดเลี้ยง 9. คลกิ แลว สงั เกตผลการทาํ งานแลวสรปุ การทาํ งานของกลมุ บลอ็ กทท่ี ําหนาท่ี กระจายสาร และเปลย่ี น พ้นื หลงั มาพอสงั เขป ...................................................................................................................................................................... ...................................................................................................................................................................... ...................................................................................................................................................................... ...................................................................................................................................................................... ...................................................................................................................................................................... 10. ใหเ ขยี นสครปิ ตต วั ละครเชิญชวนไปเยี่ยมชมหองตา งๆภายในบานอีก 2 แหง ~ 89 ~
ใบงานท่ี 7.5 เร่อื งศึกษาบทบาทจากสครปิ ต คาํ ชแ้ี จง ใหน ักเรยี นปฏิบัติตามคาํ สงั่ ตอ ไปนี้ 1. ศกึ ษาโปรเจกตน ิทานเร่ืองกบกบั หนูชรา แลวตอบคาํ ถามตอไปนี้ โดยวงกลมลอมรอบขอที่ถูกตอ ง ตวั ละคร สคริปต ~ 90 ~
ตวั ละคร สครปิ ต ~ 91 ~
1. ใครเปนผูเริม่ การสนทนากอน ก. ค. ข. ง. 2. ตัวละครใดเปน ผูตั้งคาํ ถามใหตอบ ก. ค. ข. ง. 3. ตวั แปรใดทตี่ อ งสรา งข้นึ มาใหม ก. Name1 ค. Answer ข. Broadcast ง. Show 4. กาํ หนดใหเ ก็บขอมลู ทร่ี บั เขาไวใ นตัวแปรใด ก. Name1 ค. Answer ข. Broadcast ง. Show 5. บลอ็ กใดทก่ี ําหนดใหนาํ ขอความทร่ี บั เขา มาเกบ็ ไวใ นตวั แปร ก. หก ข. กก ค. กก ง. กก 6. ตวั ละครใดไมไดนาํ ขอมูลท่เี กบ็ ในตวั แปรมาประกอบในคําพูด ก. ค. ข. ง. ~ 92 ~
7. เมอ่ื ตวั ละคร ที่มกี ารกระจายสาร เหตุการณตอ ไปจะเกดิ อะไรขน้ึ ก. มีการเปล่ยี นเวทเี ปน ทะเลทราย ข. มกี ารเปลี่ยนเวทเี ปน ทะเลทราย และอกี 8 วินาทจี ะเปลี่ยนเวทีเปน ปาไม ค. มีตวั ละครกบ เดนิ ผานเวทที เี่ ปน ปาไม ง. มีตวั ละครกหนู เดนิ ผานเวทีทเ่ี ปน ปาไม 8. ตัวละครใดไมม กี ารรบั สาร ค. ก. ข. ง. 9. ตวั ละคร กบ ไดร ับสารดงั ขอใดจงึ ไดโ ตต อบการสนทนากบั ตัวละคร หนู เปน ครัง้ แรก ก. ค. ข. ง. 10. ตัวละครใดปรากฏตัวขึ้นเมือ่ ไดรบั สารดังตอ ไปน้ี ง. ก. ข. ค. ~ 93 ~
ใบงานที่ 7.6 เร่อื งนกั เลานทิ านนอย คําชีแ้ จง ใหนักเรยี นปฏิบัติตามคําสงั่ ตอ ไปน้ี ใหน กั เรียนแบงกลมุ ตามทเี่ คยแบงใหในชว่ั โมงแรก เลอื กนทิ านทีเ่ คยอาน เคยฟง หรอื แตงข้นึ เอง โดย ตั้งช่อื นทิ านเอง แลว ใหเขยี นสครปิ ตโ ดยใชโปรแกรม Scratch ซ่งึ มีสวนประกอบาของนิทานดังตอไปน้ี สวนประกอบของนทิ าน 1. ตวั ละคร 2. บทบาทของตัวละคร 3. การดาํ เนนิ เรือ่ งตามเนอื้ เร่อื ง 4. บทสรุปของเรอ่ื งทม่ี คี ติสอนใจเปนประโยชนในชีวติ ประจาํ วนั ได ขัน้ ตอนการทํางาน 1. ทําความเขา ใจปญ หา 1.1 โจทยตองการใหท ําอะไร .......................................................................................................................................... .................................................................................................................................................. .................................................................................................................................................. .......................................................................................................................... 1.2 โจทยก ําหนดอะไรมาใหบ าง .................................................................................................................................................. .................................................................................................................................................. .................................................................................................................................................. .................................................................................................................................................. .................................................................................................................................................. .................................................................................................. 2. วางแผนและออกแบบโปรเจกต 2.1 วาดภาพหรือบอกชื่อตวั ละครทง้ั หมด ~ 94 ~
2.2 วาดภาพเวที หรือบอกช่ือเวทีทีต่ อ งการใช 2.3 วาดภาพฉากที่ 1 พรอ มตัวละครในฉากที่ 1 อธบิ าย/เนื้อหาของเร่ือง/บทพูดของตวั ละคร .......................................................................................................................................... .................................................................................................................................................. .................................................................................................................................................. .......................................................................................................................... .......................................................................................................................................... 2.4 วาดภาพฉากท่ี 2 พรอมตวั ละครในฉากท่ี 2 และฉากอนื่ ๆ ตอ ไปเรอื่ ยๆจนจบเรื่อง 3. สรางโปรเจกตช อ่ื MyProject1 และเขียนสครปิ ตเ พอ่ื ใหไ ดผลลพั ธตามที่ไดออกแบบและ วางแผนไว ~ 95 ~
4. ระหวางเขียนสคริปตเ พื่อสรา งโปรเจกต พบขอผิดพลาดทที่ าํ ใหไมสามารถเขียนสครปิ ตตามที่ได ออกแบบไวหรือไม และถาพบแกไขอยางไร ......................................................................................................................................................... ......................................................................................................................................................... ......................................................................................................................................................... ......................................................................................................................... ~ 96 ~
Search
Read the Text Version
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
- 47
- 48
- 49
- 50
- 51
- 52
- 53
- 54
- 55
- 56
- 57
- 58
- 59
- 60
- 61
- 62
- 63
- 64
- 65
- 66
- 67
- 68
- 69
- 70
- 71
- 72
- 73
- 74
- 75
- 76
- 77
- 78
- 79
- 80
- 81
- 82
- 83
- 84
- 85
- 86
- 87
- 88
- 89
- 90
- 91
- 92
- 93
- 94
- 95
- 96
- 97
- 98
- 99
- 100
- 101
- 102
- 103
- 104
- 105
- 106
- 107
- 108
- 109
- 110
- 111
- 112
- 113
- 114
- 115
- 116
- 117
- 118
- 119
- 120
- 121
- 122
- 123
- 124
- 125
- 126
- 127
- 128
- 129
- 130
- 131
- 132
- 133
- 134
- 135
- 136
- 137
- 138
- 139
- 140
- 141
- 142
- 143
- 144
- 145
- 146
- 147
- 148
- 149