91 ภาพท่ี 3.95 ปุม RAM Preview 3.14 3D Layer ในการใสแสง (Ligth)และการใสก ลอง (Camera) จะตองปรับ Layer ใหเ ปน 3D Layer มิเชนนนั้ แสง และกลองจะไมมีผลกบั layer นัน้ การเปลี่ยน Layer ใหเ ปน 3D Layer นั้น ทาํ ไดโดยการคลิกทช่ี อ งรปู ลุก บาศกใ น Layer ภาพที่ 3.96 คาํ สั่ง 3D Layer ใน Layer ท่ปี รับเปน 3D Layer แลว จะมีคําส่ังใน Transform คอื จะมีการเคลอื่ นไหวใน แนวแกน Z เกดิ ขน้ึ ตรงจดุ Position จะเปลย่ี นเปน ลูกศร 3 สี คือ สีแดง แทนการเคลื่อนทีใ่ นแนวแกน X สี เขยี ว แทนการเคลอ่ื นที่ในแนวแกน Y และสนี ้ําเงนิ แทนการเคลือ่ นทใ่ี นแนวแกน Z ดังรปู ภาพท่ี 3.97 จุดศนู ยเ มื่อปรบั เปน 3D Layer
92 คาํ สัง่ ใน Transform ที่เพิ่มขนึ้ มา คือ ภาพที่ 3.98 คําสงั่ ใน Transform เม่ือปรับเปน 3D Layer Orientation เปลย่ี นมาจาก Rotation คือการหมนุ ในแนวตางๆ X Rotation คือ การหมุนเปน จาํ นวนรอบและการหมุนเปนองศาในแนวแกน X Y Rotation คอื การหมุนเปนจาํ นวนรอบและการหมุนเปนองศาในแนวแกน Y Z Rotation คอื การหมุนเปนจาํ นวนรอบและการหมนุ เปน องศาในแนวแกน Z Material Options เปนการกําหนดลักษณะของวตั ถเุ มื่อมีการใสแ สง เชน การสะทอ นแสง การ กําหนดเงา 3.15 การใสแสง (Light) การใสแสง (Light) After Effect CS 6 มี 4 ประเภทคือ 1. Parallel คือการใสแ สงท่ใี หความสวางท่ัวท้ังงานเปรียบเสมือนแสงจากดวงอาทิตย สามารถ ปรับสี ความสวาง และมีเงา รับความเขม ความจางของแสงได 2. Spot คือการใสแสงท่ีมีลักษณะเปนรูปกรวย เหมอื นการสอง Spotlight สามารถปรบั สี ความ สวาง ความฟุงของขอบแสง และมีเงา รบั ความเขมความจางของแสงได 3. Point คอื การใสแ สงท่ีใหค วามสวางเฉพาะจดุ ที่เราจะเพ่ิมแสงสวา ง สามารถปรับสี ความสวา ง และมีเงา รบั ความเขมความจางของแสงงได สามารถใสไดหลายดวง 4. Ambient คอื การใสแสงทีใ่ หความสวา งทว่ั ท้ังงาน สามารถปรับสี ความสวา ง แตจะไมมเี งา
93 ขั้นตอนการใสแสง 1.คลกิ ขวาบน Timeline คลิก New>Light ภาพที่ 3.99 คาํ ส่งั ในการใสแ สง 2.จะปรากฏหนาตา งของ Light Setting สามารถตั้งชือ่ ไฟไดในชอง Name และสามารถเลอื กชนดิ ของ ไฟไดในชอง Light Type ต้ังชอ่ื ไฟ เลอื กชนดิ ของไฟ ภาพที่ 3.100 คําสัง่ ในการปรบั แสง ใน Light Setting 3.ชนดิ ของไฟในแตละชนดิ มีคุณสมบัตแิ ละสามารถปรับคา ตา งๆไดดังน้ี 3.1 Parallel คอื การใสแ สงทใ่ี หความสวา งท่ัวทัง้ งานเปรยี บเสมอื นแสงจากดวงอาทิตย สามารถ ปรับสี ความสวาง และมีเงา รับความเขมความจางของแสงได
94 1. Color คอื การปรับสี 2. Intensity คือการปรับความสวางของแสง 3. Falloff คอื การกําหนดลักษณะของแสงวาจะเปน อยางไร เมื่อวัตถุอยูหา งกนั 21 4. Casts Shadows คือการกําหนดใหเกดิ เงา 5. Shadow Darkness คือการปรับความเขมของเงา 3 4 ภาพท่ี 3.101 คําสงั่ ในการปรับแสงเปน Parallel ใน Light Setting 3.2 Spot คอื การใสแ สงท่ีมีลกั ษณะเปน รูปกรวย เหมอื นการสอง Spotlight สามารถปรบั สี ความ สวาง ความฟงุ ของขอบแสง และมีเงา รบั ความเขมความจางของแสงได 1. Cone Angle คอื การกําหนดคา องศาของการฉายแสง 2. Cone Feather คือ การกําหนดความคมชัดของเสน ขอบนอกของแสง 3. Shadow Diffusion คือ การปรบั ความฟงุ ของขอบเงา 1 ของเงา 2 3 ภาพท่ี 3.102 คาํ ส่ังในการปรบั แสงเปน Spot ใน Light Setting
95 3.3 Point คือการใสแสงท่ีใหค วามสวา งเฉพาะจดุ ท่ีเราจะเพิ่มแสงสวา ง สามารถปรับสี ความสวาง และมเี งา รบั ความเขมความจางของแสงงได สามารถใสไดหลายดวง ภาพที่ 3.103 คําสงั่ ในการปรับแสงเปน Point ใน Light Setting 3.4 Ambient คือการใสแสงทีใ่ หความสวา งทวั่ ท้ังงาน สามารถปรบั สี ความสวาง แตจะไมมเี งา ภาพที่ 3.104 คําสั่งในการปรบั แสงเปน Ambient ใน Light Setting
96 4.การทาํ ใหว ตั ถตุ างๆ เกดิ เงาบนฉากหลงั มีไฟอยู 3 ชนดิ ท่ีสามารถทาํ ใหเ กดิ เงาไดคือ Parallel, Spot และ Point การกําหนดใหวัตถเุ กิดเงาน้ันนอกจาการกําหนดคณุ สมบตั ทิ ีต่ วั ไฟแลว คอื การติกทช่ี อ ง Casts Shadows ดังคําอธิบายขางตนแลว เราตอ งไปกําหนดใหว ัตถุทจี่ ะใหเกิดเงาดวย โดยการเปด Layer แลวไปที่คาํ สัง่ Material Option ในคําสั่ง Casts Shadows ใหเลอื กเปน On ภาพที่ 3.105 การเปดคําสัง่ Casts Shadows เพื่อทาํ ใหเ กิดเงา Material Options เปนคาํ สง่ั ทใี่ ชรวมกบั การใสแสง ทจ่ี ะชวยใหองคป ระกอบของของแสงสามารถ ตอบสนองแสงได ภาพที่ 3.106 การเปด คําส่งั Material Options
97 Casts Shadows เปน คาที่ใชในการกาํ หนดการแสดงเงาใหกับวตั ถตุ อบแสงกบั แสงทเ่ี ราสรา งขน้ึ มา Light Transmission เปน คาสําหรบั กาํ หนดสขี องเงาที่เกดิ ขนึ้ จากการฉายแสงไปตกกระทบยังวัตถุท่ี เราทาํ งาน โดยจะสะทอ นสีของวัตถุนั้นไปยังเงาดวย ภาพท่ี 3.107 ลักษณะเงาเม่ือใชค ําส่ัง Light Transmission Accepts Shadows เปนคาสําหรบั กําหนดให Layer ทีเ่ รากาํ ลังทาํ งานอยู สามารถแสดงเงาจาก Layer อนื่ ๆ พาดผานมาจากการตกกระทบของแสงดวย ภาพที่ 3.108 ลกั ษณะเงาเม่ือใชคําส่ัง Accepts Shadows
98 Accepts Light ในกรณีทเ่ี ราสรา งแสงใหม สี ีตางๆ กัน คา นี้จะเปนตวั ระบุใหแสดงสขี องแสงบนวตั ถุ โดยถา เลือก On สขี องแสงจะปรากฏบนวตั ถุ เชนตัวอยา ง เราสรา งตวั อกั ษรสีขาวไว แลวใสแ สงท่ีตัง้ สีของแสง เปนสีเหลอื ง และต้ังคา Accepts Light ต้ังคาเปน On ตวั อักษรก็จะเปนสีเหลืองดวย ถา เปล่ียนเปน Off ตัวหนงั สือกจ็ ะเปนสขี าวเหมือนเดมิ Accepts Light = On Accepts Light = Off ภาพที่ 3.109 ลกั ษณะตวั อกั ษรและเงาเมื่อใชคําส่งั Accepts Light Ambient ใชใ นการปรบั การแสดงผลของแสงแบบ Ambient บนตวั ของวัตถุ ต้งั แต 0 – 100 % ถา ยิง่ คามากการแสดงผลของแสง Ambient กจ็ ะชดั เจนข้นึ Diffuse ใชปรบั การสะทอนของแสงแบบ Point บนตัววตั ถุ ตงั้ แตคา 0-100 % โดยถา ยิง่ คา มากการ สะทอนของแสงก็จะชดั เจนข้ึน Diffuse = 0 Diffuse = 50 ภาพที่ 3.110 ลกั ษณะตัวอักษรและเงาเมือ่ ใชคาํ ส่ัง Diffuse การใสแ สงในโปรแกรม After Effect CS6 น้นั สามารถใสไดหลายดวง แตตองคาํ นงึ ถึงหลักความเปน จริงในธรรมชาติคือทุกส่งิ ทุกอยางเมอ่ื ใสแสงแลวตองมเี งา และโดยปกตถิ าเปนบรรยากาศภายนอกหรือการ จําลองแสงพระอาทิตย จะตอ งมเี งาท่ีพาดลงพ้นื เพียงเงาเดียว เราอาจจะเลอื กไฟที่มีเงา 1 ดวง และทิศทาง ของเงาจะตองไปในทางเดยี วกันเสมอ และใชไ ฟท่ีไมม ีเงาเสริมตามจุดทตี่ องการก็ได
99 3.16 การใสก ลอง (Camera) Camera หรอื กลอ งถา ยภาพ เปนวตั ถทุ ีส่ รา งขน้ึ ในพื้นที่ทาํ งาน เพ่ือทําหนา ทถ่ี ายภาพในพืน้ ท่ที าํ งาน โดยสถานะวัตถุช้นิ หนง่ึ ในพ้นื ทีท่ าํ งานแบบ 3 มติ ิ และหนา ตา ง Timeline กจ็ ะแสดงรายการของวตั ถุ Camera ในรูปของ 3D Layer ชิ้นหนงึ่ ภาพท่ี 3.111 ลักษณะของการใสก ลอง ขัน้ ตอนการใสกลอง (Camera) 1.คลกิ ขวาที่ Timeline เลอื ก New > Camera จะปรากฏ Camera Setting ภาพท่ี 3.112 การเพิ่มกลอง
100 2.ในสว นของ Camera Setting จะประกอบดวย B C A D F I E F J G K L ภาพที่ 3.113 คาํ สงั่ ตา งๆ ใน Camera Setting A เลือกชนดิ ของกลองถา ยภาพ โดยจะประกอบไปดว ย One-Node Camera และ Two-Node Camera B ชองกาํ หนดชื้อใหกับกลองทสี่ รา งขึ้นมา C ชอง Preset สาํ หรับเลือกรูปแบบสาํ เรจ็ รูปของฟลม ทีเ่ ราตองการ เหมอื นเปนการเลือกเลนสใ น การถายรปู ซึ่งความยาวโฟกสั จะมสี ว นทําใหเกิดการชัดลกึ -ชัดตืน้ เหมอื นการถา ยภาพปกติดวย D กําหนดระยะ Zoom ของกลอ ง E กําหนดขนาดของฟล มท่ีใช F กําหนดความกวา งของการเปด หนากลองหรือ Angle of View (AOV) G กาํ หนดคา Focal Length H ตัวเลือกเพือ่ เปด การถา ยภาพแบบ Depth of Field I กาํ หนดคา ระยะโฟกสั ของกลอ ง (Focus Distance) J ตัวกําหนดคา Aperture, F-stop, Blur Level ของกลอง ข้นึ อยกู ับคาระยะการ Zoom ของ กลองทีเ่ รากําหนด Zoom กาํ หนดคาระดับการซูมภาพของกลอง Depth of Field ตัวเลือกเปดหรอื ปดการถายแบบ Depth of Field Focus Distance กําหนดระยะโฟกสั ของกลอง Aperture กาํ หนดความเร็วของหนา กลอง F-stop กําหนดการเปด วามกวา งของหนา กลอ ง
101 Blur Level กาํ หนดระดับความเบลอของกลอ ง K กาํ หนดหนวยวัดทใ่ี ชในการกาํ หนดคาท้ังหมด L กาํ หนดวธิ ีการทเ่ี ราใชใ นการวัดขนาดของฟลม โดยจะประกอบดว ย Horizontally (วดั ตาม แนวนอน), Vertically (วดั ตามแนวต้งั ), Diagonally (วดั ตามแนวทแยง) 3 2 1 ภาพที่ 3.114 สว นประกอบตางๆ ของกลอง 1. ตัวกลอ งที่แสดงอยูในพื้นท่ีทาํ งาน 2. จุดโฟกัส หรอื เปาหมายการมองของกลอง สามารถคลิกแลว ลากเพอ่ื ปรบั ตําแหนงการมองของกลอ ง ได 3. เสนกรอบบอกมุมกวางของหนา กลอ ง การควบคมุ กลอง เราสามารถควบคุมการเคลื่อนไหว โดยการใชช ดุ เคร่ืองมือ Camera Control ในแถบเคร่ืองมือดานบน เพื่อปรับมมุ มองตามความตองการ ซงึ่ ประกอบดว ย ภาพที่ 3.115 เครอื่ งมอื ในการาควบคุมกลอง
102 - Unified Camera Tool สาํ หรับหมุนมมุ มองพ้ืนทท่ี ํางานโดยใชจ ดุ ศูนยก ลางของจอภาพเปน จดุ หมนุ - Orbit สาํ หรับหมนุ กลอง (โดยใชต วั กลอ งเปนศูนยกลาง) - Track XY สําหรับยายตําแหนง ในแนวแกน XY - Track Z สําหรับยายตาํ แหนง ในแนวแกน Z การเดินหนาถอยหลัง หรอื การ Zoom In - Out 3.17 การ Export ไฟล ใน After Effect 1.เม่ือเราไดทาํ งานเสร็จเรียบรอ ยแลว จะทําการ Export ไฟลง านเปนวีดโิ อหรือภาพน่งิ ตามที่ตองการ เราจะใชค ําส่งั ที่ Composition > Add Reander Queue หรือกด (Ctrl+M) และอกี วิธีหน่ึงคอื File > Export > Add Reander Queue ในสว นของ Timeline จะมี Reander Queue ข้นึ มา ภาพที่ 3.116 ขน้ั ตอนการ Export ไฟล ใน After Effect
103 2.ใน Render Queue จะมคี ําส่ังท่ตี อ งปรบั คา คือ Output Module และ Output To Output Module คือการกาํ หนดลกั ษณะไฟลวีดโิ อหรือภาพน่งิ ท่ีตองการ Export วา จะเปนไฟล ชนิดใด แลว เวลาจะเปลี่ยนคาใหค ลิกที่คาํ วา Lossless จะมี Output Module Setting เมื่อเลือกชนิดของ ไฟลว ดี ิโอและเสยี งแลว ใหคลิกทปี่ ุม OK 1.Format ลักษณะไฟลว ดี โิ อหรอื ภาพนงิ่ ท่ีตอ งการ Export วาจะเปน ไฟลชนิดใด 2.Video Output คอื การกาํ หนดลักษณะของวดี โิ อใหเ ปน RGB / Alpha เฉพาะพ้นื หลงั / RGB + Alpha การ กําหนดใหพ ื้นหลังโปรงแสง 3.การกําหนดใหไฟล Export เสยี งออกมาดวย ภาพที่ 3.117 การปรับคาใน Output Module Setting ลกั ษณะไฟลวดี ิโอหรอื ภาพน่ิงทต่ี องการ Export ภาพที่ 3.118 การปรบั คา Format ใน Output Module Setting
104 3.ในสวนของคาํ สัง่ Output To คือการกําหนดพื้นทใ่ี นการเกบ็ ไฟล Export ภาพท่ี 3.119 คาํ สงั่ Output To คือการกําหนดพ้นื ทีใ่ นการเก็บไฟล Export เม่อื ปรับคาเรยี บรอ ยแลวใหคลกิ ปมุ Render ทอ่ี ยูดา นขวามือ รอจนกวา Render เสร็จจะมเี สียงดงั กร๊งิ แสดงวา Render เรยี บรอยแลว ขอ ควรระวังเม่ือเราจะ Export ไฟลจะตองเปลยี่ นช่ือไฟล ชื่อโฟรเดอร ทุกอยางตอ งเปนภาษาองั กฤษ มิเชนนั้น Export งานไมได ภาพที่ 3.120 การกดปุม Render เพอื่ ทาํ การ Export งาน
105 บรรณานกุ รม จฑุ ามาศ จวิ ะสงั ข. สรางสรรคเ อฟเฟกตและตกแตง งานวิดโี อดว ย After Effects CS6 + CCฉบบั สมบูรณ. กรงุ เทพฯ : รีไววา, 2556 . ตัดตอ ภาพยนตรและวิดโี อแบบมืออาชีพดว ย Premiere Pro & After Effects CS6 + CCฉบบั สมบูรณ. พิมพครง้ั ที่ 2 .กรุงเทพฯ : รีไววา,2557 ณฐั พงศ วณิชชยั กจิ . After Effects CS6 basic. นนทบุรี : ไอดซี ี ดิสทรบิ วิ เตอร เซ็นเตอรฒ, 2551 . After Effects CS6 Essential. นนทบรุ ี : ไอดซี ี ดิสทริบวิ เตอร เซ็นเตอร, 2556 http://www.student.chula.ac.th/~53370670/article-1.html
Search
Read the Text Version
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
- 47
- 48
- 49
- 50
- 51
- 52
- 53
- 54
- 55
- 56
- 57
- 58
- 59
- 60
- 61
- 62
- 63
- 64
- 65
- 66
- 67
- 68
- 69
- 70
- 71
- 72
- 73
- 74
- 75
- 76
- 77
- 78
- 79
- 80
- 81
- 82
- 83
- 84
- 85
- 86
- 87
- 88
- 89
- 90
- 91
- 92
- 93
- 94
- 95
- 96
- 97
- 98
- 99
- 100
- 101
- 102
- 103
- 104
- 105
- 106
- 107
- 108
- 109
- 110
- 111
- 112
- 113
- 114
- 115
- 116