Important Announcement
PubHTML5 Scheduled Server Maintenance on (GMT) Sunday, June 26th, 2:00 am - 8:00 am.
PubHTML5 site will be inoperative during the times indicated!

Home Explore เอกสารประกอบการฝึกอบรม การทำเทคนิคพิเศษภาพวีดิทัศน์ โดยใช้โปรแกรม Adobe After Effect CS6

เอกสารประกอบการฝึกอบรม การทำเทคนิคพิเศษภาพวีดิทัศน์ โดยใช้โปรแกรม Adobe After Effect CS6

Published by WebsiteRMUTT rmutt, 2021-03-26 06:46:50

Description: เอกสารประกอบการฝึกอบรม การทำเทคนิคพิเศษภาพวีดิทัศน์ โดยใช้โปรแกรม Adobe After Effect CS6

Keywords: RMUTT, ราชมงคล, ราชมงคลธัญบุรี, มทร.ธัญบุรี, เอกสารประกอบการฝึกอบรม, การทำเทคนิคพิเศษภาพวีดิทัศน์, Adobe After Effect CS6

Search

Read the Text Version

91 ภาพท่ี 3.95 ปุม RAM Preview 3.14 3D Layer ในการใสแสง (Ligth)และการใสก ลอง (Camera) จะตองปรับ Layer ใหเ ปน 3D Layer มิเชนนนั้ แสง และกลองจะไมมีผลกบั layer นัน้ การเปลี่ยน Layer ใหเ ปน 3D Layer นั้น ทาํ ไดโดยการคลิกทช่ี อ งรปู ลุก บาศกใ น Layer ภาพที่ 3.96 คาํ สั่ง 3D Layer ใน Layer ท่ปี รับเปน 3D Layer แลว จะมีคําส่ังใน Transform คอื จะมีการเคลอื่ นไหวใน แนวแกน Z เกดิ ขน้ึ ตรงจดุ Position จะเปลย่ี นเปน ลูกศร 3 สี คือ สีแดง แทนการเคลื่อนทีใ่ นแนวแกน X สี เขยี ว แทนการเคลอ่ื นที่ในแนวแกน Y และสนี ้ําเงนิ แทนการเคลือ่ นทใ่ี นแนวแกน Z ดังรปู ภาพท่ี 3.97 จุดศนู ยเ มื่อปรบั เปน 3D Layer

92 คาํ สัง่ ใน Transform ที่เพิ่มขนึ้ มา คือ ภาพที่ 3.98 คําสงั่ ใน Transform เม่ือปรับเปน 3D Layer Orientation เปลย่ี นมาจาก Rotation คือการหมนุ ในแนวตางๆ X Rotation คือ การหมุนเปน จาํ นวนรอบและการหมุนเปนองศาในแนวแกน X Y Rotation คอื การหมุนเปนจาํ นวนรอบและการหมุนเปนองศาในแนวแกน Y Z Rotation คอื การหมุนเปนจาํ นวนรอบและการหมนุ เปน องศาในแนวแกน Z Material Options เปนการกําหนดลักษณะของวตั ถเุ มื่อมีการใสแ สง เชน การสะทอ นแสง การ กําหนดเงา 3.15 การใสแสง (Light) การใสแสง (Light) After Effect CS 6 มี 4 ประเภทคือ 1. Parallel คือการใสแ สงท่ใี หความสวางท่ัวท้ังงานเปรียบเสมือนแสงจากดวงอาทิตย สามารถ ปรับสี ความสวาง และมีเงา รับความเขม ความจางของแสงได 2. Spot คือการใสแสงท่ีมีลักษณะเปนรูปกรวย เหมอื นการสอง Spotlight สามารถปรบั สี ความ สวาง ความฟุงของขอบแสง และมีเงา รบั ความเขมความจางของแสงได 3. Point คอื การใสแ สงท่ีใหค วามสวางเฉพาะจดุ ที่เราจะเพ่ิมแสงสวา ง สามารถปรับสี ความสวา ง และมีเงา รบั ความเขมความจางของแสงงได สามารถใสไดหลายดวง 4. Ambient คอื การใสแสงทีใ่ หความสวา งทว่ั ท้ังงาน สามารถปรับสี ความสวา ง แตจะไมมเี งา

93 ขั้นตอนการใสแสง 1.คลกิ ขวาบน Timeline คลิก New>Light ภาพที่ 3.99 คาํ ส่งั ในการใสแ สง 2.จะปรากฏหนาตา งของ Light Setting สามารถตั้งชือ่ ไฟไดในชอง Name และสามารถเลอื กชนดิ ของ ไฟไดในชอง Light Type ต้ังชอ่ื ไฟ เลอื กชนดิ ของไฟ ภาพที่ 3.100 คําสัง่ ในการปรบั แสง ใน Light Setting 3.ชนดิ ของไฟในแตละชนดิ มีคุณสมบัตแิ ละสามารถปรับคา ตา งๆไดดังน้ี 3.1 Parallel คอื การใสแ สงทใ่ี หความสวา งท่ัวทัง้ งานเปรยี บเสมอื นแสงจากดวงอาทิตย สามารถ ปรับสี ความสวาง และมีเงา รับความเขมความจางของแสงได

94 1. Color คอื การปรับสี 2. Intensity คือการปรับความสวางของแสง 3. Falloff คอื การกําหนดลักษณะของแสงวาจะเปน อยางไร เมื่อวัตถุอยูหา งกนั 21 4. Casts Shadows คือการกําหนดใหเกดิ เงา 5. Shadow Darkness คือการปรับความเขมของเงา 3 4 ภาพท่ี 3.101 คําสงั่ ในการปรับแสงเปน Parallel ใน Light Setting 3.2 Spot คอื การใสแ สงท่ีมีลกั ษณะเปน รูปกรวย เหมอื นการสอง Spotlight สามารถปรบั สี ความ สวาง ความฟงุ ของขอบแสง และมีเงา รบั ความเขมความจางของแสงได 1. Cone Angle คอื การกําหนดคา องศาของการฉายแสง 2. Cone Feather คือ การกําหนดความคมชัดของเสน ขอบนอกของแสง 3. Shadow Diffusion คือ การปรบั ความฟงุ ของขอบเงา 1 ของเงา 2 3 ภาพท่ี 3.102 คาํ ส่ังในการปรบั แสงเปน Spot ใน Light Setting

95 3.3 Point คือการใสแสงท่ีใหค วามสวา งเฉพาะจดุ ท่ีเราจะเพิ่มแสงสวา ง สามารถปรับสี ความสวาง และมเี งา รบั ความเขมความจางของแสงงได สามารถใสไดหลายดวง ภาพที่ 3.103 คําสงั่ ในการปรับแสงเปน Point ใน Light Setting 3.4 Ambient คือการใสแสงทีใ่ หความสวา งทวั่ ท้ังงาน สามารถปรบั สี ความสวาง แตจะไมมเี งา ภาพที่ 3.104 คําสั่งในการปรบั แสงเปน Ambient ใน Light Setting

96 4.การทาํ ใหว ตั ถตุ างๆ เกดิ เงาบนฉากหลงั มีไฟอยู 3 ชนดิ ท่ีสามารถทาํ ใหเ กดิ เงาไดคือ Parallel, Spot และ Point การกําหนดใหวัตถเุ กิดเงาน้ันนอกจาการกําหนดคณุ สมบตั ทิ ีต่ วั ไฟแลว คอื การติกทช่ี อ ง Casts Shadows ดังคําอธิบายขางตนแลว เราตอ งไปกําหนดใหว ัตถุทจี่ ะใหเกิดเงาดวย โดยการเปด Layer แลวไปที่คาํ สัง่ Material Option ในคําสั่ง Casts Shadows ใหเลอื กเปน On ภาพที่ 3.105 การเปดคําสัง่ Casts Shadows เพื่อทาํ ใหเ กิดเงา Material Options เปนคาํ สง่ั ทใี่ ชรวมกบั การใสแสง ทจ่ี ะชวยใหองคป ระกอบของของแสงสามารถ ตอบสนองแสงได ภาพที่ 3.106 การเปด คําส่งั Material Options

97 Casts Shadows เปน คาที่ใชในการกาํ หนดการแสดงเงาใหกับวตั ถตุ อบแสงกบั แสงทเ่ี ราสรา งขน้ึ มา Light Transmission เปน คาสําหรบั กาํ หนดสขี องเงาที่เกดิ ขนึ้ จากการฉายแสงไปตกกระทบยังวัตถุท่ี เราทาํ งาน โดยจะสะทอ นสีของวัตถุนั้นไปยังเงาดวย ภาพท่ี 3.107 ลักษณะเงาเม่ือใชค ําส่ัง Light Transmission Accepts Shadows เปนคาสําหรบั กําหนดให Layer ทีเ่ รากาํ ลังทาํ งานอยู สามารถแสดงเงาจาก Layer อนื่ ๆ พาดผานมาจากการตกกระทบของแสงดวย ภาพที่ 3.108 ลกั ษณะเงาเม่ือใชคําส่ัง Accepts Shadows

98 Accepts Light ในกรณีทเ่ี ราสรา งแสงใหม สี ีตางๆ กัน คา นี้จะเปนตวั ระบุใหแสดงสขี องแสงบนวตั ถุ โดยถา เลือก On สขี องแสงจะปรากฏบนวตั ถุ เชนตัวอยา ง เราสรา งตวั อกั ษรสีขาวไว แลวใสแ สงท่ีตัง้ สีของแสง เปนสีเหลอื ง และต้ังคา Accepts Light ต้ังคาเปน On ตวั อักษรก็จะเปนสีเหลืองดวย ถา เปล่ียนเปน Off ตัวหนงั สือกจ็ ะเปนสขี าวเหมือนเดมิ Accepts Light = On Accepts Light = Off ภาพที่ 3.109 ลกั ษณะตวั อกั ษรและเงาเมื่อใชคําส่งั Accepts Light Ambient ใชใ นการปรบั การแสดงผลของแสงแบบ Ambient บนตวั ของวัตถุ ต้งั แต 0 – 100 % ถา ยิง่ คามากการแสดงผลของแสง Ambient กจ็ ะชดั เจนข้นึ Diffuse ใชปรบั การสะทอนของแสงแบบ Point บนตัววตั ถุ ตงั้ แตคา 0-100 % โดยถา ยิง่ คา มากการ สะทอนของแสงก็จะชดั เจนข้ึน Diffuse = 0 Diffuse = 50 ภาพที่ 3.110 ลกั ษณะตัวอักษรและเงาเมือ่ ใชคาํ ส่ัง Diffuse การใสแ สงในโปรแกรม After Effect CS6 น้นั สามารถใสไดหลายดวง แตตองคาํ นงึ ถึงหลักความเปน จริงในธรรมชาติคือทุกส่งิ ทุกอยางเมอ่ื ใสแสงแลวตองมเี งา และโดยปกตถิ าเปนบรรยากาศภายนอกหรือการ จําลองแสงพระอาทิตย จะตอ งมเี งาท่ีพาดลงพ้นื เพียงเงาเดียว เราอาจจะเลอื กไฟที่มีเงา 1 ดวง และทิศทาง ของเงาจะตองไปในทางเดยี วกันเสมอ และใชไ ฟท่ีไมม ีเงาเสริมตามจุดทตี่ องการก็ได

99 3.16 การใสก ลอง (Camera) Camera หรอื กลอ งถา ยภาพ เปนวตั ถทุ ีส่ รา งขน้ึ ในพื้นที่ทาํ งาน เพ่ือทําหนา ทถ่ี ายภาพในพืน้ ท่ที าํ งาน โดยสถานะวัตถุช้นิ หนง่ึ ในพ้นื ทีท่ าํ งานแบบ 3 มติ ิ และหนา ตา ง Timeline กจ็ ะแสดงรายการของวตั ถุ Camera ในรูปของ 3D Layer ชิ้นหนงึ่ ภาพท่ี 3.111 ลักษณะของการใสก ลอง ขัน้ ตอนการใสกลอง (Camera) 1.คลกิ ขวาที่ Timeline เลอื ก New > Camera จะปรากฏ Camera Setting ภาพท่ี 3.112 การเพิ่มกลอง

100 2.ในสว นของ Camera Setting จะประกอบดวย B C A D F I E F J G K L ภาพที่ 3.113 คาํ สงั่ ตา งๆ ใน Camera Setting A เลือกชนดิ ของกลองถา ยภาพ โดยจะประกอบไปดว ย One-Node Camera และ Two-Node Camera B ชองกาํ หนดชื้อใหกับกลองทสี่ รา งขึ้นมา C ชอง Preset สาํ หรับเลือกรูปแบบสาํ เรจ็ รูปของฟลม ทีเ่ ราตองการ เหมอื นเปนการเลือกเลนสใ น การถายรปู ซึ่งความยาวโฟกสั จะมสี ว นทําใหเกิดการชัดลกึ -ชัดตืน้ เหมอื นการถา ยภาพปกติดวย D กําหนดระยะ Zoom ของกลอ ง E กําหนดขนาดของฟล มท่ีใช F กําหนดความกวา งของการเปด หนากลองหรือ Angle of View (AOV) G กาํ หนดคา Focal Length H ตัวเลือกเพือ่ เปด การถา ยภาพแบบ Depth of Field I กาํ หนดคา ระยะโฟกสั ของกลอ ง (Focus Distance) J ตัวกําหนดคา Aperture, F-stop, Blur Level ของกลอง ข้นึ อยกู ับคาระยะการ Zoom ของ กลองทีเ่ รากําหนด Zoom กาํ หนดคาระดับการซูมภาพของกลอง Depth of Field ตัวเลือกเปดหรอื ปดการถายแบบ Depth of Field Focus Distance กําหนดระยะโฟกสั ของกลอง Aperture กาํ หนดความเร็วของหนา กลอง F-stop กําหนดการเปด วามกวา งของหนา กลอ ง

101 Blur Level กาํ หนดระดับความเบลอของกลอ ง K กาํ หนดหนวยวัดทใ่ี ชในการกาํ หนดคาท้ังหมด L กาํ หนดวธิ ีการทเ่ี ราใชใ นการวัดขนาดของฟลม โดยจะประกอบดว ย Horizontally (วดั ตาม แนวนอน), Vertically (วดั ตามแนวต้งั ), Diagonally (วดั ตามแนวทแยง) 3 2 1 ภาพที่ 3.114 สว นประกอบตางๆ ของกลอง 1. ตัวกลอ งที่แสดงอยูในพื้นท่ีทาํ งาน 2. จุดโฟกัส หรอื เปาหมายการมองของกลอง สามารถคลิกแลว ลากเพอ่ื ปรบั ตําแหนงการมองของกลอ ง ได 3. เสนกรอบบอกมุมกวางของหนา กลอ ง การควบคมุ กลอง เราสามารถควบคุมการเคลื่อนไหว โดยการใชช ดุ เคร่ืองมือ Camera Control ในแถบเคร่ืองมือดานบน เพื่อปรับมมุ มองตามความตองการ ซงึ่ ประกอบดว ย ภาพที่ 3.115 เครอื่ งมอื ในการาควบคุมกลอง

102 - Unified Camera Tool สาํ หรับหมุนมมุ มองพ้ืนทท่ี ํางานโดยใชจ ดุ ศูนยก ลางของจอภาพเปน จดุ หมนุ - Orbit สาํ หรับหมนุ กลอง (โดยใชต วั กลอ งเปนศูนยกลาง) - Track XY สําหรับยายตําแหนง ในแนวแกน XY - Track Z สําหรับยายตาํ แหนง ในแนวแกน Z การเดินหนาถอยหลัง หรอื การ Zoom In - Out 3.17 การ Export ไฟล ใน After Effect 1.เม่ือเราไดทาํ งานเสร็จเรียบรอ ยแลว จะทําการ Export ไฟลง านเปนวีดโิ อหรือภาพน่งิ ตามที่ตองการ เราจะใชค ําส่งั ที่ Composition > Add Reander Queue หรือกด (Ctrl+M) และอกี วิธีหน่ึงคอื File > Export > Add Reander Queue ในสว นของ Timeline จะมี Reander Queue ข้นึ มา ภาพที่ 3.116 ขน้ั ตอนการ Export ไฟล ใน After Effect

103 2.ใน Render Queue จะมคี ําส่ังท่ตี อ งปรบั คา คือ Output Module และ Output To Output Module คือการกาํ หนดลกั ษณะไฟลวีดโิ อหรือภาพน่งิ ท่ีตองการ Export วา จะเปนไฟล ชนิดใด แลว เวลาจะเปลี่ยนคาใหค ลิกที่คาํ วา Lossless จะมี Output Module Setting เมื่อเลือกชนิดของ ไฟลว ดี ิโอและเสยี งแลว ใหคลิกทปี่ ุม OK 1.Format ลักษณะไฟลว ดี โิ อหรอื ภาพนงิ่ ท่ีตอ งการ Export วาจะเปน ไฟลชนิดใด 2.Video Output คอื การกาํ หนดลักษณะของวดี โิ อใหเ ปน RGB / Alpha เฉพาะพ้นื หลงั / RGB + Alpha การ กําหนดใหพ ื้นหลังโปรงแสง 3.การกําหนดใหไฟล Export เสยี งออกมาดวย ภาพที่ 3.117 การปรับคาใน Output Module Setting ลกั ษณะไฟลวดี ิโอหรอื ภาพน่ิงทต่ี องการ Export ภาพที่ 3.118 การปรบั คา Format ใน Output Module Setting

104 3.ในสวนของคาํ สัง่ Output To คือการกําหนดพื้นทใ่ี นการเกบ็ ไฟล Export ภาพท่ี 3.119 คาํ สงั่ Output To คือการกําหนดพ้นื ทีใ่ นการเก็บไฟล Export เม่อื ปรับคาเรยี บรอ ยแลวใหคลกิ ปมุ Render ทอ่ี ยูดา นขวามือ รอจนกวา Render เสร็จจะมเี สียงดงั กร๊งิ แสดงวา Render เรยี บรอยแลว ขอ ควรระวังเม่ือเราจะ Export ไฟลจะตองเปลยี่ นช่ือไฟล ชื่อโฟรเดอร ทุกอยางตอ งเปนภาษาองั กฤษ มิเชนนั้น Export งานไมได ภาพที่ 3.120 การกดปุม Render เพอื่ ทาํ การ Export งาน

105 บรรณานกุ รม จฑุ ามาศ จวิ ะสงั ข. สรางสรรคเ อฟเฟกตและตกแตง งานวิดโี อดว ย After Effects CS6 + CCฉบบั สมบูรณ. กรงุ เทพฯ : รีไววา, 2556 . ตัดตอ ภาพยนตรและวิดโี อแบบมืออาชีพดว ย Premiere Pro & After Effects CS6 + CCฉบบั สมบูรณ. พิมพครง้ั ที่ 2 .กรุงเทพฯ : รีไววา,2557 ณฐั พงศ วณิชชยั กจิ . After Effects CS6 basic. นนทบุรี : ไอดซี ี ดิสทรบิ วิ เตอร เซ็นเตอรฒ, 2551 . After Effects CS6 Essential. นนทบรุ ี : ไอดซี ี ดิสทริบวิ เตอร เซ็นเตอร, 2556 http://www.student.chula.ac.th/~53370670/article-1.html