แนวคดิ เชิงคาํ นวณ
จุดประสงคของบทเรยี น ❑ นกั เรียนสามารถอธบิ ายกระบวนการคิดตามแนว คดิ เชงิ คํานวณได ❑ นักเรยี นสามารถออกแบบอัลกอริทมึ เพือ่ การแก ปญ หา โดยใชแ นวคดิ เชงิ คํานวณได
แนวคดิ เชงิ คาํ นวณ (computational thinking) กระบวนการวเิ คราะหป ญหา เพอ่ื ใหไ ดแนวทางการหาคําตอบอยา งเปนขนั้ ตอน
แนวคดิ เชิงคํานวณ (computational thinking)
การแบง ปญ หาใหญเ ปน ปญหายอย (decomposition) แตกปญ หาทซ่ี บั ซอนใหเปนปญ หาท่ีเล็กลง เพอ่ื ใหแกป ญ หาทําได งายข้ึน 12 3 ในภาพมบี านก่ี หลัง 0,0 มีข้นั ตอนวาดบานหลังที่ 1 อยางไร มีข้ันตอนวาดบานหลังท่ี 2 อยา งไร มขี นั้ ตอนวาดบา นหลงั ที่ 3 อยางไร 1 ชอง มี 20 หนวย จดุ มุมลา งซา ยตารางคอื พกิ ดั (0,0)
การพิจารณารูปแบบ (pattern recognition) วเิ คราะหห าความเหมือนหรอื คลา ยคลึงกนั ระหวา งปญ หา ยอย 1. ตวั บา น 4. หลงั คาบา น (สเี หลอื ง สแี ดง สเี ขยี ว) (สมี ว ง สเี ทา สฟี า ) 3. ตําแหนงมุมลาง 2. ขนาดของตัวบา น ซาย
ใหน กั เรียนวาดภาพไป ดวย
การพจิ ารณารูปแบบ (pattern recognition) ในภาพมีบา นกีห่ ลงั คาํ ตอบ ในภาพมบี า น 3 หลงั มีขัน้ ตอนวาดบา นหลงั ที่ 1อยา งไร 12 3 บา้ นหลังแรกวาดตัวบ้านเปน็ รูป ส่ีเหล่ียมจัตุรัสสีเหลืองขนาดด้านละ 100 หน่วย ต้ังอยตู่ ําแหน่งมุมล่างซ้ายอยทู่ ่ี พิกัด (0, 0) และด้านบนสี่เหล่ียมวาด หลังคาเปน็ รูปสามเหลี่ยมด้านเท่าสีม่วง ขนาดด้านละ 100 หน่วย 0,0
การพจิ ารณารปู แบบ (pattern recognition) มขี ั้นตอนวาดบานหลังที่ 2 อยา งไร 12 3 บา้ นหลังที่สองวาดตัวบา้ นเป็นรูป ส่ีเหล่ียมจัตุรัสสีแดงขนาดด้านละ 50 หน่วย ต้ังอยตู่ ําแหน่งมมุ ล่างซ้ายอยูท่ ี่ พกิ ัด (120, 90) และด้านบนสี่เหลี่ยมวาด หลังคาเปน็ รูปสามเหลี่ยมด้านเท่าสีเทา ขนาดด้านละ 50 หน่วย 0,0
การพจิ ารณารปู แบบ (pattern recognition) มีขนั้ ตอนวาดบานหลงั ที่ 3 อยา งไร 12 3 บา้ นหลังที่สามวาดตัวบ้านเป็นรูป ส่ีเหล่ียมจัตุรัสสีเขียวขนาดด้านละ 80 หน่วย ต้ังอยู่ตําแหน่งมมุ ล่างซ้ายอย่ทู ่ี พิกัด (200, 10) และด้านบนสี่เหลี่ยมวาด หลังคาเป็นรูปสามเหล่ียมด้านเท่าสีฟา้ ขนาดด้านละ 80 หน่วย 0,0
การคดิ เชิงนามธรรม (abstraction) แยกรายละเอียดที่จาํ เปน และไมจ ําเปนออกจาก กัน 12 3 อธิบายปญั หาแบบซ่อนรายละเอียดได้ ดังน้ี บ้านหลังแรกมีขนาด 100 หน่วย ตัวบา้ น สีเหลือง และหลังคาสีมว่ ง ต้ังอย่ทู ่ีตําแหน่ง (0, 0) 0,0
การคดิ เชงิ นามธรรม (abstraction) 12 3 อธิบายปญั หาแบบซ่อนรายละเอียดได้ ดังน้ี บา้ นหลังที่สองมขี นาด 50 หน่วย ตัวบ้าน สีแดง และหลังคาสีเทา ต้ังอยทู่ ่ีตําแหน่ง (120, 90) 0,0
การคดิ เชงิ นามธรรม (abstraction) 12 3 อธิบายปัญหาแบบซ่ อนราย ละเอียดได้ดังน้ี บ้านหลังท่ีสามมีขนาด 80 หน่วย ตัวบา้ นสีเขียว และหลังคาสี ฟ้าต้ังอยทู่ ่ีตําแหน่ง (200, 10) 0,0
การออกแบบอลั กอริทึม (algorithm) ออกแบบขนั้ ตอนใหบุคคลหรือคอมพวิ เตอร ปฏบิ ตั ติ ามเพอ่ื แกปญ หา ข้นั ตอนไดห ลัก 1.วาดรูปบา้ นขนาด 100 หน่วย ท่ีตําแหน่ง (0, 0) 2.วาดรูปบ้านขนาด 50 หน่วย ที่ตําแหน่ง (120, 90) 3.วาดรูปบา้ นขนาด 80 หน่วย ท่ีตําแหน่ง (200,10) ข้ันตอนย่อย การวาดรูปบ้านขนาด S หน่วยที่ตําแหน่ง (x,y) 1.วาดรูปส่ีเหล่ียมจัตุรัสยาวด้านละ S หน่วย ให้มมี ุมล่าง ซ้ายอย่ทู ่ีพิกัด (x,y) 2.วาดรูปสามเหล่ียมด้านเท่าขนาด S หน่วยไว้บน สี่เหล่ียมจัตุรัส
การออกแบบอลั กอรทิ มึ กด Play video (algorithm) ข้นั ตอนย่อย วาดรูปบา้ นขนาด S หน่วย ท่ี ตําแหน่ง (x, y) 1. ยกปากกา 2. เคลื่อนท่ีไปยงั ตําแหน่ง (x, y) 3. วางปากกา 4. กําหนดทิศทางไปทางขวา 5. วาดรูปส่ีเหล่ียมจัตุรัสขนาด s หน่วย 6.หันซ้าย 90 องศา 7.เดินหน้า s หน่วย 8.หันขวา 90 องศา 9.วาดรูปสามเหล่ียมด้านเท่าขนาด s หน่วย ข้นั ตอนย่อย 2 วาดสามเหล่ียมด้านเท่า ขนาด S หน่วย 1. ทําคําส่ังต่อไปน้ีซา 3 รอบ 1.1เดินหน้า S หน่วย 1.2หันซ้าย 120 องศา
แบบฝก หดั1.วาดภาพหมบู า นลงในตาราง โดย 1 ชองตารางมขี นาด 20 หนว ย มมุ ลา งซา ยของตาราง คือ พกิ ดั (0,0) โดยไมใ หเพ่อื นเห็นรูปตนฉบับ 2.เขียนอัลกอรทิ มึ เพอื่ วาดภาพในขอ 1 แลวสง ใหเ พ่ือนวาดตาม 3.ตรวจสอบผลลพั ธท ี่เพื่อนวาด
กรณศี ึกษา “การใชแนวคดิ เชงิ คาํ นวณในการแกป ญหาบางปญหา อาจไมไดใ ชค รบทกุ องคป ระกอบ 4 สว น ขนึ้ อยกู ับลักษณะของปญหา แตทกุ ปญหาจะไดอลั กอริ ทึม ในการแกป ญ หาท่ถี กู ตอง รวดเร็ว และมีประสทิ ธภิ าพ”
กรณศี ึกษา สอนนองจดั หนงั สอื
กรณีศกึ ษา 1.การแบงปญหาใหญเปนปญหายอย -หนังสือเลม ใดควรจัดเลมแรก -ในกองหนงั สอื หนงั สอื เลม ใดควรจัดวางท่ี 2 -ในกองหนงั สือ หนงั สอื เลมใดควรจดั วางท่ี 3 ...
กรณีศกึ ษา 2.การพิจารณารูปแบบ -หนงั สือเลม ใดควรจัดเลมแรก คาํ ตอบ หนังสือทีเ่ ลมสูงสุด -ในกองหนังสอื หนงั สอื เลม ใดควรจดั วางที่ 2 คําตอบ หนังสอื ทส่ี ูงสุดในกองหนังสือ -ในกองหนังสือ หนงั สือเลมใดควรจดั วางที่ 3 คําตอบ หนงั สือท่สี ูงสดุ ในกองหนงั สอื ...
กรณศี ึกษา 3.การคดิ เชงิ นามธรรม ความสูงของหนังสอื
กรณศี ึกษา 4.อลั กอรทิ มึ ขัน้ ตอนหลกั 1.ทาํ ขั้นตอนตอ ไปนซ้ี า้ํ จนกระทั้งไมม หี นังสอื เหลอื อยใู นกอง 1.1 เลอื กหนงั สอื ท่มี ีความสงู มากที่สดุ ในกอง 1.2 นาํ หนงั สอื ที่เหลอื จากขน้ั ตอนที่ 1.1 จดั เรียงไวบนโตะ โดยจดั ไวถัดไปจนหมดกอง
กรณศี ึกษา เตนตามจังหวะ
แบบฝก 1ห.ใัดหเ ขียนอลั กอริทมึ ของส่ิงท่ีสนใจ แลว บอกให เพ่อื นปฏบิ ตั ติ าม
Search
Read the Text Version
- 1 - 25
Pages: