คำอธบิ ายรายวิชา รายวิชา การออกแบบและเทคโนโลยี รหัสวิชา ว23186 เวลาเรียน 1 ชวั่ โมง/สปั ดาห ( 20 ชั่วโมง/ภาคเรยี น ) คำอธิบายรายวชิ า ศึกษาสาเหตุหรือปจจัยที่สงผลตอการเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยี และผลกระทบตอมนุษย สังคม เศรษฐกิจ สิ่งแวดลอม และอาชีพในชุมชน เพื่อสำรวจและระบุปญหาที่เกิดขึ้นไดตรงตามความจริง กระบวนการแกปญหาโดยใชความรูทางวิทยาศาสตร และศาสตรอื่น ๆ รวมกัน ความรูความเขาใจเกี่ยวกับ ประเภท และสมบัติของวัสดุตาง ๆ เชน ไม เหลก็ พลาสติก ยางพารา เคร่อื งมอื ในการสรางชน้ิ งาน เชน คอน ประแจ สวาน คีมประเภทตาง ๆ เพื่อใหสามารถตัดสินใจเลือกแนวทางในออกแบบการแกปญหาไดอยาง เหมาะสม โดยอาศัยกระบวนการเรียนรูโดยใชปญหาเปน ฐาน ( Problem – based Learning) วธิ ีการสอนโดย เนน รปู แบบการสอนแบบใชโ ครงงานเปนฐาน (Project-based Learning) วฏั จักรการเรยี นรูแบบสืบเสาะหา ความรู (5Es Intructional Model) และวิธีการสอนโดยเนน รปู แบบการสอนแบบอปุ นยั (Induction) เพอื่ เนน ใหผ ูเรียนไดลงมือปฏิบตั ิ ฝก ทักษะการคิด เผชิญสถานการณก ารแกปญหา วางแผนการเรียนรู ตรวจสอบการ เรียนรู และสรางองคความรูใหมดวยตนเองผานกระบวนการคิดและปฏิบัติ โดยใชกระบวนการทาง วทิ ยาศาสตร เพ่อื ใหผูเรียนมีความรูความเขา ใจ มีทักษะเก่ียวกบั การใชความรูดานวทิ ยาศาสตรแ ละศาสตรอนื่ ๆ ใน การออกแบบและพัฒนาเทคโนโลยีในดานตา ง ๆ ท่ีสามารถนำไปใชในชวี ิตจรงิ ไดอ ยา งมปี ระสิทธภิ าพ และเกิด ประโยชนต อสงั คม และการดำรงชวี ติ จนสามารถพัฒนากระบวนการคดิ และจินตนาการ ความสามารถในการ แกปญหาและการจัดการทักษะในการส่ือสาร และความสามารถในการตัดสินใจ และเปน ผทู ่ีมจี ติ วิทยาศาสตร มคี ณุ ธรรม จริยธรรม และคานยิ มในการใชว ทิ ยาศาสตรและเทคโนโลยอี ยา งสรา งสรรค ตัวช้ีวัด ว 4.1 ม.3/1 ม.3/2 ม.3/3 ม.3/4 ม.3/5 รวม 5 ตวั ชี้วดั
ผลการเรยี นรู รายวิชา การออกแบบและเทคโนโลยี รหัสวิชา ว23186 เวลาเรยี น 1 ช่วั โมง/สปั ดาห ( 20 ช่ัวโมง/ภาคเรียน ) ผลการเรยี นรู 1. วิเคราะหสาเหตุ หรือปจจัยที่สงผลตอการเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยี และความสัมพันธของ เทคโนโลยีกบั ศาสตรอื่น โดยเฉพาะวทิ ยาศาสตร หรอื คณติ ศาสตร เพื่อเปน แนวทางการแกป ญหา หรอื พัฒนา งาน 2. ระบุปญหาหรือความตองการของชุมชน หรือทองถิ่น เพื่อพัฒนางานอาชีพสรุปกรอบของปญหา รวบรวม วเิ คราะหข อ มลู และแนวคิดทีเ่ กี่ยวของกบั ปญ หา โดยคำนึงถงึ ความถูกตอ งดานทรพั ยส ิน ทางปญญา 3. ออกแบบวิธีการแกปญหา โดยวิเคราะห เปรียบเทียบ และตัดสินใจเลือกขอมูลที่จำเปนภายใต เงอ่ื นไขและทรัพยากรที่มอี ยู นำเสนอแนวทางการแกปญ หาใหผ อู ่นื เขา ใจดว ยเทคนิคหรือวธิ ีการท่ี หลากหลาย วางแผนขั้นตอนการทำงานและดำเนินการแกปญหาอยา งเปนขัน้ ตอน 4. ทดสอบ ประเมนิ ผล วิเคราะห และใหเ หตผุ ลของปญหาหรือขอบกพรองเกิดขน้ึ ภายใตกรอเงื่อนไข พรอมทั้งหาแนวทางการปรบั ปรงุ แกไ ข และนำเสนอผลการแกปญหา 5. ใชความรู และทักษะเกี่ยวกับวัสดุ อุปกรณเครือ่ งมือ กลไก ไฟฟาและอเิ ล็กทรอนิกสใหถูกตอ งกับ ลักษณะของงาน และปลอดภยั เพอื่ แกป ญ หาหรอื พัฒนางาน
การจัดทำโครงสรา งรายวชิ า รายวิชา การออกแบบและเทคโนโลยี ชนั้ มัธยมศกึ ษาปที่ 3 จำนวน 20 ช่ัวโมง ปการศึกษา 2563 ที่ ชอื่ หนว ย มาตรฐานฯ / ตัวชี้วัด มโนทศั นส ำคัญ เวลา น้ำหนกั คะแนน คะแนน 1. หนวยที่ 1 เทคโนโลยี (ช.ม.) KPA รวม 10 5 15 กบั ชวี ติ ว 4.1 - ความตอ งการของมนุษยเ กิดขึ้นอยูตลอดเวลา และยังทำใหเกิดการ 5 10 5 - 15 2. หนวยท่ี 2 เทคโนโลยี ม.3/1 เปล่ียนแปลงในดา นตาง ๆ คอื การเปลี่ยนแปลงดา นเศรษฐกจิ ดานสงั คม ดาน กบั การพัฒนางาน อาชพี ภายในชมุ ชน วฒั นธรรม และดา นส่งิ แวดลอ ม หรอื ทอ งถ่นิ - ปจ จบุ นั มกี ารนำเทคโนโลยีขั้นสงู มาใชใ นทุกภาคสวน ดังนั้น เทคโนโลยีจงึ เก่ยี วของกบั การนำความรจู าก ศาสตรตา ง ๆ มาประกอบกบั ความรูด า น วิทยาศาสตร และดา นคณิตศาสตร เพื่อแกปญ หาหรอื พฒั นางาน อาชพี ตา ง ๆ ในชมุ ชนอยา งสรา งสรรค เพื่อตอบสนอง ตอตลาดแรงงาน โดยมงุ สง เสรมิ เทคโนโลยพี น้ื ฐานท้งั 4 ดาน ไดแกเทคโนโลยีชวี ภาพ นาโนเทคโนโลยี เทคโนโลยีวสั ดศุ าสตรพลงั งาน และสิ่งแวดลอม และเทคโนโลยีสารสนเทศการ สือ่ สาร และดจิ ทิ ัล ว 4.1 - การสำรวจชุมชน เปน ศกึ ษาขอเท็จจริงเก่ียวกับลกั ษณะ และสภาพของสังคม 4 ม.3/2 เศรษฐกจิ วัฒนธรรม ความตองการ และปญ หาในชมุ ชน เพื่อใหทราบลกั ษณะ ม.3/3 และขอบเขต ของปญ หาตาง ๆ ทีม่ ีอยูใ นชุมชน และเปนพื้นฐานใน การศกึ ษา หาสาเหตุของแตละปญหา และหาแนวทางใน การปรบั ปรุงแกไข ซ่งึ ปญหา หรือความตอ งการภายใน ชมุ ชนหรอื ทองถ่นิ นนั้ สามารถแบงเปน ประเภทตา ง ๆ ได ดงั นี้ คือ ปญหาดานเศรษฐกิจ ดา นสงั คม ดา นวัฒนธรรม และดาน สิ่งแวดลอ ม - เทคโนโลยี เปน สิง่ ท่มี นษุ ยสรางสรรคข ึน้ มาใชเพื่อการแกป ญ หาพื้นฐานที่ เกดิ ขน้ึ ในการดำรงชีวิต ตั้งแตส มัยโบราณ โดยมกี ารแบงระดับของเทคโนโลยที ี่ ใช ในการแกป ญหาออกเปน 3 ระดับ
ท่ี ช่ือหนวย มาตรฐานฯ / ตัวชีว้ ัด มโนทศั นส ำคัญ เวลา น้ำหนักคะแนน คะแนน (ช.ม.) KPA รวม - สอบกลางภาค 2/2563 - วัสดุ หมายถงึ ส่งิ ของหรือวตั ถทุ น่ี ำมาใชประกอบกนั เปน ช้นิ งานตามการ 10 10 - 20 3. หนวยท่ี 3 วสั ดุ ว 4.1 ออกแบบมีสมบัติเฉพาะตัวทางฟสิกส ทางเคมี ทางไฟฟา หรือสมบัติเชิงกล 1 55 - 10 ม.3/5 แตกตา งกนั ไป โดยวัสดแุ บงเปน 2 ประเภท คอื โลหะและอโลหะ โดยการ 4 อปุ กรณ เคร่ืองมอื เลอื กใชว ัสดคุ วรพจิ ารณาจากสมบตั ิของวัสดใุ ห ตรงกบั งานทอี่ อกแบบหรอื ตาม 10 10 - 20 และความรใู นการ วัตถปุ ระสงคที่ตองการ รวมถึงการใชงานอุปกรณและเครอื่ งมือชา งพนื้ ฐานถือ 7 แกป ญหาหรอื พฒั นา วา เปน ตัวชว ยที่สำคัญในการออกแบบกระบวนการผลิต งาน - การแกปญหาโดยการพัฒนางานจำเปน ตอ งอาศัยกลไก ใหท ำงานประสาน สอดคลอ งกันในการพัฒนาช้นิ งาน ไดแ ก ลอและเพลา รอก เฟองตรง คาน 4. หนวยท่ี 4 การ ว 4.1 และสปรงิ รวมถึงกระบวนการไฟฟา ทก่ี อ ใหเกิดพลังงานอน่ื ๆ เชน แสงสวาง แกป ญหาชุมชนหรือ ม.3/1 ความรอ น พลงั งานกล การควบคมุ หรือออกแบบการไหลของกระแสไฟฟาใน ทอ งถ่นิ ดว ย ม.3/2 วงจรไฟฟา กระบวนการออกแบบ ม.3/3 - กระบวนการออกแบบเชิงวศิ วกรรมเปน กระบวนการ แกปญหาหรอื พัฒนา เชิงวศิ วกรรม ม.3/4 ชิ้นงานอยา งเปน ขัน้ ตอนภายใต ทรพั ยากรที่มอี ยูโ ดยวเิ คราะหสถานการณข อง ปญหา ผลกระทบของการแกปญ หา เพอื่ นำไปสกู ารออกแบบ แนวทางการ แกปญหา โดยใชความรดู านวิทยาศาสตร คณติ ศาสตร และศาสตรอ ่ืน ๆ สำหรบั กระบวนการ ออกแบบเชิงวศิ วกรรม โดยการพฒั นาชมุ ชนอยา งยง่ั ยืน นน้ั จะมงุ เนน พฒั นาชมุ ชนใหพ ง่ึ พาตัวเองไดผ านการ สรา งผนู ำชมุ ชนท่ีเขมแข็ง ทำงานตอบสนองตอสภาพแวดลอมทเ่ี ปน เอกลกั ษณข องแตละชุมชน นำ วิธกี ารพฒั นาทไี่ ดผ ลมาใชแกปญ หาท่สี ำคัญของชุมชน และกระตุนใหเกิดการ ลงมือทำ ตลอดจนมีการสราง เศรษฐกจิ ใหกับชุมชนโดยอาศยั กระบวนการ
ท่ี ชื่อหนว ย มาตรฐานฯ / ตัวชี้วัด มโนทัศนสำคญั เวลา นำ้ หนักคะแนน คะแนน (ช.ม.) K P A รวม ออกแบบ เชิงวิศวกรรมมาชวยในการสรางงาน เพอื่ นำไปสูการ แกปญ หาที่ เกิดขึ้นในชมุ ชนอยา งยงั่ ยนื - สอบปลายภาค 2/2563 1 10 10 - 20 รวม 20 ช.ม. 55 45 - 100
หนว ยท่ี 1 เทคโนโลยกี บั ชีวติ ผังมโนทัศน การออกแบบและเทคโนโลยี สอบกลางภาค 1/2563 ระดบั ช้ันมธั ยมศึกษาปท ี่ 3 หนวยที่ 2 เทคโนโลยีกบั การพัฒนางานอาชพี ภายใน ชมชนหรือทองถนิ่ วิชาการออกแบบและเทคโนโลยี ระดับ ม.3 จำนวน 20 ช่วั โมง หนวยท่ี 3 วัสดุ อุปกรณ หนวยที่ 4 การแกปญหา สอบกลางภาค 2/2563 เครอื่ งมือ และความรใู นการ ชมุ ชนหรอื ทองถน่ิ ดว ย แกปญหาหรือพฒั นางาน กระบวนการออกแบบเชิง
Search
Read the Text Version
- 1 - 8
Pages: