Important Announcement
PubHTML5 Scheduled Server Maintenance on (GMT) Sunday, June 26th, 2:00 am - 8:00 am.
PubHTML5 site will be inoperative during the times indicated!

Home Explore เล่มที่ 7 การตกแต่งชิ้นงาน

เล่มที่ 7 การตกแต่งชิ้นงาน

Published by Usmaan Hawae, 2021-12-14 14:54:19

Description: เล่มที่ 7 การตกแต่งชิ้นงาน

Search

Read the Text Version

เอกสารประกอบการเรียน วิชาการออกแบบผลติ ภณั ฑด์ ้วยโปรแกรมคอมพวิ เตอร์ รหสั วิชา ว31244 ก คำนำ เอกสารประกอบการเรียน วิชาการออกแบบผลิตภัณฑ์ด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ รหัสวิชา ว31244 ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4 นี้ จัดทำขึ้นเพื่อใช้ประกอบการสอน และแก้ปัญหานักเรียน ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4 โรงเรียนสะนอพิทยาคม อำเภอยะรัง จังหวัดปัตตานี เพื่อให้นักเรียนเข้าใจเนื้อหา มากยิ่งขึ้น นักเรียนจะได้ทำแบบฝึกหัดเพื่อฝึกฝนเพิ่มเติมเรียนรู้ด้วยตนเองตามศักยภาพ และ ความสามารถของตนเองทั้งในเวลาเรียนและนอกเวลาเรียน เพื่อให้เกิดทักษะและทำให้ผู้เรียน เกิดเจตคติท่ีดตี ่อวิชาการใช้งานคอมพิวเตอร์ เอกสารประกอบการเรียนดังกล่าว มีทง้ั หมดจำนวน 9 เล่ม ไดแ้ ก่ เลม่ ที่ 1 เรื่อง ความรเู้ บ้ืองตน้ เกยี่ วกับโปรแกรม SketchUp เลม่ ที่ 2 เรื่อง พ้ืนฐานการใชง้ านโปรแกรม SketchUp เลม่ ที่ 3 เรอ่ื ง มุมมองภาพและการแสดงผล เลม่ ที่ 4 เรอ่ื ง เครื่องมือ Principal Tools เลม่ ที่ 5 เรอ่ื ง เคร่ืองมอื Drawing Tools เลม่ ท่ี 6 เรื่อง เครื่องมอื Modification Tools เลม่ ที่ 7 เร่ือง การตกแตง่ ชิน้ งาน เล่มที่ 8 เรอ่ื ง การออกแบบและสร้างชิ้นงาน เลม่ ท่ี 9 เรือ่ ง การนำเสนอช้นิ งาน เอกสารประกอบการเรียนจะประกอบด้วย คำชี้แจง คำแนะนำสำหรับครู คำแนะนำสำหรับ นักเรียน สาระสำคัญ/สาระการเรียนรู้/ผลการเรียนรู้ แบบทดสอบก่อนเรียน ใบความรู้ ใบงาน แบบทดสอบหลังเรียนและภาคผนวก ซึ่งผู้สอนสามารถเลือกใช้ได้ตามความสะดวกและเหมาะสม ในการจัดการเรียนการสอน วิชาการออกแบบผลิตภัณฑ์ด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ ให้ตรงตามที่ หลักสูตรกำหนดท้งั หมด ซึ่งเล่มนี้เป็น เลม่ ท่ี 7 เรือ่ ง การตกแต่งช้ินงาน ผู้จดั ทำหวังเป็นอย่างยงิ่ ว่า เอกสารประกอบการเรียนทั้ง 9 เล่มนี้ จะเปน็ ประโยชน์ต่อการ เรียนของนักเรียนส่งเสริมให้นักเรียนเกิดทักษะทางในการวิชาการออกแบบผลิตภัณฑ์ด้วยโปรแกร ม คอมพิวเตอรแ์ ละเพิม่ ผลสัมฤทธ์ิทางการเรียนได้อยา่ งมปี ระสิทธภิ าพต่อไป นายอาสมาน ฮาแว ตำแหนง่ ครู วทิ ยฐานะ ครชู ำนาญการ เลม่ ที่ 7 เร่ือง การตกแตง่ ชนิ้ งาน

เอกสารประกอบการเรยี น วชิ าการออกแบบผลติ ภัณฑ์ด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ รหัสวิชา ว31244 ข สารบัญ หน้า 1 เรือ่ ง 2 คำชีแ้ จงเอกสารประกอบการเรียน 3 คำแนะนำสำหรับครู 4 คำแนะนำสำหรับนักเรียน 5 สาระสำคัญ/สาระการเรยี นร้/ู ผลการเรียนรู้ 7 แบบทดสอบกอ่ นเรียน 32 ใบความรู้ เรอื่ ง การตกแตง่ ชิ้นงาน 33 ใบงานท่ี 7.1 การจัดการพ้นื ผวิ โมเดลและการใส่ข้อความในโมเดล 34 ใบงานท่ี 7.2 การเรียกใชโ้ มเดลจาก Components และการใสแ่ สงเงาและหมอก 35 ใบงานที่ 7.3 การตกแต่งชิ้นงาน 37 แบบทดสอบหลงั เรียน 38 กระดาษคำตอบแบบทดสอบก่อนเรียน – หลังเรียน 39 บรรณานกุ รม 40 ภาคผนวก 41 เฉลยแบบทดสอบก่อนเรียน – หลงั เรียน เฉลยใบงานที่ 7.3 การตกแต่งชนิ้ งาน เล่มที่ 7 เร่อื ง การตกแต่งชนิ้ งาน

เอกสารประกอบการเรียน วิชาการออกแบบผลติ ภัณฑ์ดว้ ยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ รหสั วชิ า ว31244 1 คำช้แี จงเอกสารประกอบการเรยี น เรือ่ ง การตกแตง่ ชน้ิ งาน เอกสารประกอบการเรยี น รายวิชา การออกแบบผลิตภณั ฑ์ดว้ ยโปรแกรมคอมพวิ เตอร์ ได้ ดำเนินการจัดทำท้ังหมด 9 เล่ม ประกอบดว้ ย เลม่ ที่ 1 เรื่อง ความรเู้ บ้อื งต้นเก่ยี วกบั โปรแกรม SketchUp เล่มที่ 2 เรอ่ื ง พืน้ ฐานการใช้งานโปรแกรม SketchUp เลม่ ท่ี 3 เรื่อง มมุ มองภาพและการแสดงผล เลม่ ท่ี 4 เรอ่ื ง เคร่อื งมือ Principal Tools เล่มท่ี 5 เรื่อง เครอ่ื งมอื Drawing Tools เล่มที่ 6 เรื่อง เครอ่ื งมอื Modification Tools เลม่ ท่ี 7 เร่ือง การตกแต่งชิ้นงาน เลม่ ที่ 8 เรอ่ื ง การออกแบบและสร้างชิ้นงาน เล่มที่ 9 เรอ่ื ง การนำเสนอช้ินงาน เอกสารประกอบการเรียน รายวิชา การออกแบบผลิตภัณฑ์ด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4 รหัสวิชา ว31244 จำนวน 9 เล่ม เปน็ เรอื่ งที่เกีย่ วข้องกบั การออกแบบและสร้างชิ้นงาน แบบฝกึ ปฏิบัติมีการจัดกิจกรรม การเรยี นร้ทู น่ี กั เรียนได้รบั ประสบการณ์จากการเรียนรูโ้ ดยตรง ทำให้นกั เรยี นสามารถเรียนรู้ด้วยความ สนกุ สนาน ไดร้ บั ความเพลดิ เพลนิ โดยยึดหลักการว่านักเรยี นทุกคนมคี วามสามารถเรียนรู้และพัฒนา ตนเองได้ รวมท้ังการยึดหลักผเู้ รียนเป็นสำคัญ ตลอดจนสอดคล้องกบั หลกั สตู รแกนกลางการศึกษาขั้น พ้นื ฐาน พทุ ธศักราช 2551 (ฉบบั ปรับปรงุ พ.ศ. 2560) นกั เรียนสามารถนำความรู้และทักษะท่ีได้จาก การทำกิจกรรมการเรยี นรไู้ ปประยุกต์ใชใ้ นชีวิตประจำวนั และการศึกษาหาความรู้ต่อไปในอนาคต เลม่ ที่ 7 เรื่อง การตกแตง่ ชิ้นงาน

เอกสารประกอบการเรยี น วิชาการออกแบบผลติ ภัณฑด์ ว้ ยโปรแกรมคอมพวิ เตอร์ รหัสวชิ า ว31244 2 คำแนะนำสำหรับครู เอกสารประกอบการเรียน รายวิชา การออกแบบผลิตภัณฑ์ด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ เล่มที่ 7 เรื่อง การตกแต่งชิ้นงาน ใช้สำหรับประกอบการจัดการเรียนการสอนกลุ่มสาระการเรียนรู้ วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4 รหัสวิชา ว31244 โรงเรียนสะนอพิทยาคม อำเภอ ยะรงั จังหวัดปัตตานี โดยมีขัน้ ตอนการจดั กจิ กรรมการเรยี นการสอน ดงั นี้ 1. ครูแจกเอกสารประกอบการเรียนรายวิชา การออกแบบผลิตภัณฑ์ด้วยโปรแกรม คอมพวิ เตอร์ เลม่ ท่ี 7 เรื่อง การตกแต่งชิ้นงาน ให้นักเรยี น 2. ครูชีแ้ จงการใชเ้ อกสารประกอบการเรียนใหน้ กั เรยี นทราบก่อนลงมือปฏบิ ตั ิ 3. ครูให้นักเรยี นทำแบบทดสอบก่อนเรียน เพื่อดูว่านักเรียนมีพืน้ ฐานความรู้ความเข้าใจ เกย่ี วกบั เรอ่ื งทีเ่ รียนมากนอ้ ยเพยี งใด 4. ครูให้นักเรียนศึกษาเอกสารประกอบการเรียน รายวิชา การออกแบบผลิตภัณฑ์ด้วย โปรแกรมคอมพิวเตอร์ เล่มที่ 7 เรื่อง การตกแต่งชิ้นงาน แล้วปฏิบัติตามใบความรู้และใบงานเพื่อให้ นักเรียนไดท้ บทวนและเกดิ ความรูค้ วามเขา้ ใจอยา่ งถูกตอ้ ง 5. ครูให้นักเรียนทำแบบทดสอบหลังเรียนเพื่อดูว่านักเรียนมีความรู้ความเข้าใจหลังเรียน มากนอ้ ยเพยี งใด 6. ครสู ังเกตพฤติกรรม คุณลกั ษณะที่พึงประสงค์ และบันทึกผล 7. ครูตรวจผลงานให้คะแนนและบันทึกผลลงในแบบเก็บคะแนนจากการเรียนโดยใช้ เอกสารประกอบการเรียน รายวิชา การออกแบบผลิตภัณฑ์ด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ เล่มที่ 7 เรื่อง การตกแต่งช้นิ งาน 8. ครแู จ้งคะแนนให้นักเรยี นทราบและชมเชยนักเรยี นพรอ้ มให้คำแนะนำเพิ่มเติม เล่มท่ี 7 เรื่อง การตกแต่งชิ้นงาน

เอกสารประกอบการเรยี น วชิ าการออกแบบผลติ ภณั ฑด์ ว้ ยโปรแกรมคอมพวิ เตอร์ รหสั วิชา ว31244 3 คำแนะนำสำหรับนักเรยี น เอกสารประกอบการเรียนใช้ประกอบกิจกรรม การเรียนรู้ วิชาการออกแบบผลิตภัณฑ์ ด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ รหัสวิชา ว31244 กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี ชน้ั มธั ยมศึกษาปที ่ี 4 โดยใหน้ ักเรยี นปฏบิ ัตติ ามขั้นตอน ดังน้ี 1. อ่านคำแนะนำสำหรบั นกั เรียนใหเ้ ข้าใจก่อนลงมอื ศึกษาเอกสารประกอบการเรียน 2. ศึกษาผลการเรียนรู้ เพ่ือใหท้ ราบวา่ เม่อื จบแต่ละเรือ่ งแลว้ นกั เรยี นตอ้ งเรยี นรูอ้ ะไรบ้าง 3. ทำแบบทดสอบก่อนเรียนของเอกสารประกอบการเรียน เล่มที่ 7 เรื่อง การตกแต่ง ช้นิ งาน เพือ่ วัดพื้นฐานความรู้ ของตนเอง จำนวน 10 ขอ้ ใช้เวลา 10 นาที 4. ศึกษาเนื้อหาของใบความรู้อย่างละเอียดของเอกสารประกอบการเรียน โดยฝึกปฏิบัติ ตามขน้ั ตอนของแต่ละเร่อื ง 5. ศึกษาเนื้อหาในใบความรู้อย่างละเอียด เพื่อเป็นการทบทวนและสร้างสรรค์งาน ตาม จนิ ตนาการนกั เรียน 6. ทำแบบทดสอบหลังเรียนเอกสารประกอบการเรียน เล่มที่ 7 เรื่อง การตกแต่งชิ้นงาน จำนวน 10 ข้อ ใชเ้ วลา 10 นาที เพอื่ ประเมนิ ความก้าวหน้าของตนเอง 7. ตรวจคำตอบแบบทดสอบก่อนเรียน/ใบงาน/แบบทดสอบหลังเรียนจากเฉลยใน ภาคผนวก 8. สรุปผลคะแนนที่ไดล้ งกระดาษคำตอบ เพือ่ ทราบผลการเรยี น และผลการพัฒนา 9. ในการศกึ ษาและทำกิจกรรมให้นักเรยี นปฏิบัตดิ ว้ ยความตัง้ ใจ มคี วามซือ่ สัตย์ต่อตนเอง ให้มากทส่ี ดุ โดยไมเ่ ปดิ ดเู ฉลยก่อน 10. หากนักเรียนยังไม่สามารถปฏิบัติตามเอกสารประกอบการเรียนของแต่ละเล่มได้ นกั เรียนสามารถนำเอกสารประกอบการเรียนไปศึกษา และฝึกปฏิบัตเิ พ่ิมเตมิ นอกเวลาเรียน เพื่อเพิ่ม ความชำนาญมากย่ิงขน้ึ เล่มท่ี 7 เรอื่ ง การตกแต่งช้ินงาน

เอกสารประกอบการเรยี น วชิ าการออกแบบผลิตภณั ฑด์ ว้ ยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ รหัสวิชา ว31244 4 สาระสำคัญ การสร้างโมเดลให้มีความน่าสนใจ ส่งิ สำคญั คอื การตกแต่งโมเดล การจัดการพื้นผิวโมเดล ให้สวยงาม และเหมาะสมกับโมเดล การใส่ข้อความ การเพิ่มแสงเงา และหมอกให้เสมือนจริง โดย เนน้ การปฏบิ ตั ิจริง เพือ่ ใหเ้ กดิ การเรียนรู้ และเกดิ ทกั ษะในการใชง้ าน สาระการเรียนรู้ 1. การจัดการพนื้ ผิวโมเดล 2. การใส่ขอ้ ความในโมเดล 3. การเรยี กใช้โมเดลจาก Components 4. การใส่แสงเงาและหมอก ผลการเรยี นรู้ ข้อ 10 สร้างชนิ้ งาน และตกแตง่ ชน้ิ งานได้ เล่มท่ี 7 เรอื่ ง การตกแตง่ ชิ้นงาน

เอกสารประกอบการเรียน วชิ าการออกแบบผลิตภัณฑด์ ว้ ยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ รหัสวิชา ว31244 5 แบบทดสอบกอ่ นเรียน เร่อื ง การตกแต่งชิน้ งาน คำช้แี จง : 1. แบบทดสอบเป็นแบบเลอื กตอบ จำนวน 10 ข้อ 10 คะแนน 2. ให้นักเรียนเลอื กคำตอบทถี่ ูกที่สุดเพยี งคำตอบเดียว และทำเครื่องหมาย () ลงในกระดาษคำตอบ 1. จากภาพ เมื่อต้องการให้แสดงเงา คลิกเลือกสว่ นใด 2. Components ที่ดาวนโ์ หลดมาใชง้ านจะถกู จัดเกบ็ ไวใ้ นหมวดหมูใ่ ด ก. Architecture ข. Landscape ค. In Model ง. Garden 3. ข้อใดต่อไปน้เี ป็นการเรียนไดอะล๊อกบอกซ์ Component ก. Windows > Components ข. Tools > Components ค. View > Components ง. Edit > Components 4. เครอ่ื งมือใดต่อไปน้ีใช้สำหรบั กำหนดหมอกให้กับโมเดล ก. Position Texture ข. Paint Bucket ค. Shadows ง. Fog 5. การใช้ Fixed Pin Model ของเคร่ืองมอื Position Texture จะพบหมดกี่หมุด ก. 1 หมดุ ข. 2 หมดุ ค. 3 หมดุ ง. 4 หมุด เลม่ ที่ 7 เร่อื ง การตกแต่งชน้ิ งาน

เอกสารประกอบการเรยี น วิชาการออกแบบผลิตภณั ฑ์ด้วยโปรแกรมคอมพวิ เตอร์ รหัสวิชา ว31244 6 6. การนำภาพภายนอกมาใช้เป็นลวดลายต้องใชค้ ำส่งั ใด ก. Export ข. Import ค. Scan ง. Open 7. ข้อใดไม่ใชค่ ุณสมบตั ิของ 3D Text ที่สรา้ งขึ้นมาแลว้ ก. พมิ พ์ข้อความเพิ่มเติม ข. ใส่ลวดลายได้ ค. ปรบั ขนาดได้ ง. หมุนได้ 8. การใช้เครอื่ งมือ Position Texture หมุดสเี ขียวหมายถึงข้อใด ก. ปรับขนาด และหมนุ ตำแหน่งของลวดลาย ข. ปรับขนาด และบดิ รูปทรงของลวดลาย ค. บดิ รูปทรงของลวดลายแบบส่ีเหล่ียมคางหมู ง. เลอ่ื นตำแหนง่ ของลวดลาย 9. ขอ้ ใดต่อไปนี้ คือ ไอคอนของ 3D Text ก. ข. ค. ง. 10. ขอ้ ใดต่อไปน้เี ปน็ การเรียกใชเ้ ครอ่ื งมือ Shadows ก. Windows > Toolbar > Shadows ข. View > Toolbar > Shadows ค. Windows > Shadows ง. Toolbar > Shadows เลม่ ท่ี 7 เรอื่ ง การตกแตง่ ชิน้ งาน

เอกสารประกอบการเรยี น วิชาการออกแบบผลติ ภัณฑด์ ว้ ยโปรแกรมคอมพวิ เตอร์ รหสั วชิ า ว31244 7 ใบความรู้ เร่อื ง การตกแตง่ ชนิ้ งาน หลังจากที่สร้างโมเดลต่าง ๆ ขึ้นมาแล้ว ขั้นตอนต่อไปนี้ คือ การแต่งเติมโมเดลด้วยวัสดุ และสีสัน โดยการจดั การพ้นื ผิววัตถุ การใสข่ ้อความ การเรียนใชโ้ มเดลจาก 3D Warehouse การเพ่ิม แสงเงา และหมอกเสมือนจรงิ เพื่อให้เกดิ ความสวยงามและน่าสนใจ การจัดการพนื้ ผิววัตถุ (Position Texture) เครื่องมือ Position Texture ทีไว้สำหรับปรับตำแหน่ง ลวดลาย หรือภาพที่ใส่ในพื้นผิว ใหก้ ับวตั ถุ เพ่อื ให้ได้ตำแหนง่ ทตี่ ้องการ ดงั น้ี การใช้ Fixed Pin Mode 1. สร้างรูปทรงทีต่ อ้ งการใสล่ ายพน้ื ผวิ 2. เลอื กเครอื่ งมอื Paint Bucket เพื่อกำหนดลวดลาย เลม่ ท่ี 7 เรอื่ ง การตกแต่งชนิ้ งาน

เอกสารประกอบการเรียน วิชาการออกแบบผลิตภัณฑ์ด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ รหัสวชิ า ว31244 8 3. ในหนา้ ตา่ ง Materials เลือกลวดลายท่ีตอ้ งการและคลกิ เทลวดลาย 4. คลิกขวาเพื่อเลือกเมนูบนพื้นผวิ น้ัน เลอื กคำสงั่ Texture และเลือก Position เป็นการ จัดตำแหน่งลวดลายพน้ื ผวิ เลม่ ท่ี 7 เรอื่ ง การตกแต่งชิน้ งาน

เอกสารประกอบการเรียน วิชาการออกแบบผลิตภัณฑด์ ว้ ยโปรแกรมคอมพวิ เตอร์ รหสั วิชา ว31244 9 5. จะมีหมุดปกั 4 มมุ 4 สี หมดุ เหล่านใี้ ชเ้ พื่อปรบั ตำแหน่งของลวดลาย 1. Move: หมดุ สแี ดง ใชเ้ ล่อื นตำแหนง่ ของลวดลาย 2. Scale/Rotate; หมุดสีเขียว ใช้ปรับขนาดและหมุนตำแหน่งของลวดลาย 3. Scale/Shear: หมดุ สนี ้ำเงนิ ใช้ปรับขนาดและบดิ รูปทรงของลวดลาย 4. Distort: หมุดสีเหลือง ใช้บดิ รูปทรงของลวดลาย 6. หมดุ สแี ดง สามารถเลื่อนจดั ตำแหนง่ ของลลวดลายใหต้ รงกบั รปู ทรงได้ เลม่ ท่ี 7 เรอ่ื ง การตกแต่งชิน้ งาน

เอกสารประกอบการเรียน วชิ าการออกแบบผลิตภณั ฑด์ ้วยโปรแกรมคอมพวิ เตอร์ รหัสวิชา ว31244 10 7. หมุดสเี ขยี ว สามารหุ มนุ ลวดลายเพอ่ื ปรบั ทศิ ทางของลวดลายใหมไ่ ด้ 8. หมดุ สีน้ำเงิน สามารถบดิ ลวดลายในลกั ษณะสเี่ หล่ียมขนมเปยี กปูน เลม่ ท่ี 7 เร่อื ง การตกแต่งชิ้นงาน

เอกสารประกอบการเรียน วิชาการออกแบบผลิตภณั ฑ์ด้วยโปรแกรมคอมพวิ เตอร์ รหสั วิชา ว31244 11 9. หมุดสีเหลือง สามารถบดิ ลวดลายในลักษณะส่เี หลีย่ มคางหมูได้ 10. เม่ือปรับตำแหน่งลวดลายเสรจ็ แล้ว เล่มที่ 7 เรอ่ื ง การตกแต่งช้นิ งาน

เอกสารประกอบการเรยี น วชิ าการออกแบบผลติ ภัณฑด์ ว้ ยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ รหสั วชิ า ว31244 12 11. ผลของการปรับตำแหน่งลวดลาย การใช้ Free Pin Mode การปรบั แต่งลวดลายโดยใช้ Free Pin Mode เป็นการปรบั แต่งลวดลายแบบอิสระ ดงั น้ี 1. สรา้ งรูปทรงและกำหนดลวดลายด้วยเครือ่ งมอื Paint Bucket เลม่ ท่ี 7 เรื่อง การตกแตง่ ชนิ้ งาน

เอกสารประกอบการเรียน วชิ าการออกแบบผลติ ภณั ฑ์ดว้ ยโปรแกรมคอมพวิ เตอร์ รหัสวิชา ว31244 13 2. คลิกขวาเลือกเมนู Texture และเลอื ก Position 3. จะมีหมุดปัก 4 มุม 4 สี ให้คลิกขวาที่หมุดใดหมุดหนึ่ง เลือก Fixed Pin ให้ติ๊ก เครอ่ื งหมายถูกออก เล่มที่ 7 เรอื่ ง การตกแต่งชิ้นงาน

เอกสารประกอบการเรยี น วชิ าการออกแบบผลติ ภณั ฑด์ ้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ รหสั วิชา ว31244 14 4. หมุดทง้ั 4 จะไม่มสี ี แต่เปน็ หมดุ สำหรับปัก 4 มุมแทน 5. คลิกหมดุ ใดก็ไดเ้ พ่ือปรบั ตำแหนง่ ซึง่ จะทำให้การเล่อื น หมนุ บดิ อยา่ งอิสระ เลม่ ที่ 7 เรอื่ ง การตกแตง่ ชิ้นงาน

เอกสารประกอบการเรียน วชิ าการออกแบบผลติ ภณั ฑ์ด้วยโปรแกรมคอมพวิ เตอร์ รหสั วิชา ว31244 15 6. เมือ่ ปรบั ตำแหน่งลวดลายเสร็จแล้วคลกิ ขวาบนพ้ืนผิวและเลือก Done 7. ผลของการปรบั ลวดลายด้วยการใช้ Free Pin Mode หลงั ปรับ ก่อนปรับ เลม่ ที่ 7 เรอื่ ง การตกแตง่ ช้นิ งาน

เอกสารประกอบการเรยี น วชิ าการออกแบบผลิตภณั ฑ์ด้วยโปรแกรมคอมพวิ เตอร์ รหสั วิชา ว31244 16 การใช้ภาพเป็นลวดลาย การใช้ภาพเปน็ ลวดลายให้กับวตั ถุ โดยการนำไฟล์ภาพเข้ามาใช้เพื่อเป็นลวดลายให้กับวัตถุ ซึ่งจะกำหนดให้ลวดลาย ต่อเนอื่ งกันในทกุ ๆ ดา้ น โดยส่ิงท่ีตอ้ งเตรียม คอื ไฟลภ์ าพและรปู ทรงสเ่ี หลย่ี ม ดังน้ี 1. นำภาพท่ีต้องการใช้ เลือกเมนู File > import… 2. เลือกไฟล์ทตี่ ้องการใช้ และคลิก Open เพ่ือนำเขา้ ชน้ิ งาน 2. เลอื กรูปภาพ 3. เลือก Use image กำหนดคุณสมบตั ิเปน็ รปู ภาพ 1. เลอื กนามสกุลเป็นไฟล์ .jpg 4. คลกิ ปมุ่ Import เล่มท่ี 7 เร่ือง การตกแต่งชน้ิ งาน

เอกสารประกอบการเรยี น วิชาการออกแบบผลติ ภัณฑ์ด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ รหัสวิชา ว31244 17 3. คลิกวางภาพบนตำแหน่งใดกไ็ ด้ 4. คลกิ ขวาท่ภี าพและเลือกคำส่ัง Use As Material จากน้ันลบภาพในชนิ้ งานออก 5. เม่อื คลกิ หนา้ ตา่ ง Materials โดยเลอื กเคร่อื งมือ Paint Bucket จะพบวา่ ภาพเราเปน็ รายการหน่ึงที่อยู่ในหมวด In Model เลม่ ที่ 7 เรื่อง การตกแต่งชิ้นงาน

เอกสารประกอบการเรยี น วชิ าการออกแบบผลติ ภัณฑด์ ้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ รหัสวชิ า ว31244 18 6. เลอื กภาพ Material และเทบนพนื้ ผวิ ของวัตถุ จะเปน็ การกำหนดลวดลายพนื้ ผวิ เฉพาะด้านที่เท 7. คลกิ ขวาบนพื้นผวิ และเลือก Texture และเลือก Position เล่มท่ี 7 เรอื่ ง การตกแต่งชิ้นงาน

เอกสารประกอบการเรียน วิชาการออกแบบผลิตภณั ฑด์ ว้ ยโปรแกรมคอมพวิ เตอร์ รหสั วชิ า ว31244 19 8. เม่อื เข้ามาในโหมด Position แล้วใหค้ ลิกขวาและเลือกคำส่ัง Done 9. ขณะทีเ่ คร่อื งมือเป็น Paint Bucket อยู่น้นั กดปุ่ม Alt และคลกิ บนพืน้ ผิววัตถุดา้ นท่มี ี ภาพอยเู่ ป็นการเลอื กลวดลายด้วย Simple Paint 10. ใช้ Paint Bucket เทสีลงไปบนพน้ื ผิวดา้ นต่อไปจึงจะพบวา่ ลวดลายที่เป็นภาพจะตอ่ กับด้านแรกแลว้ เล่มที่ 7 เรือ่ ง การตกแตง่ ชนิ้ งาน

เอกสารประกอบการเรยี น วชิ าการออกแบบผลิตภัณฑด์ ว้ ยโปรแกรมคอมพวิ เตอร์ รหัสวชิ า ว31244 20 การใช้รปู ภาพเปน็ ลวดลายให้กับวตั ถุทรงกระบอกจะมีขน้ั ตอน เหมือนกบั การกำหนดพ้นื ผิวรูปทรงสเ่ี หลี่ยม แต่ภาพและ ลวดลายจะหอ่ ห้มุ ทรงกระบอกโดยอตั โนมตั ิ การสรา้ งขอ้ ความ 3 มิติ (3D Text) เครื่องมือ 3D Text เป็นเครื่องมือที่ใช้สร้างข้อความ 3 มิติ ซึ่งข้อความที่ได้นั้นจะมี ลกั ษณะเปน็ วัตถุซ่ึงสามารถปรับแต่งรูปทรงไดเ้ หมือนวตั ถุประเภทอื่น ๆ เช่น การย้าย การปรับขนาด หมนุ ใส่สีและลวดลายได้ ดงั น้ี 1. คลิกเลือกเครอ่ื งมือ 3D Text เล่มท่ี 7 เรอ่ื ง การตกแตง่ ชิน้ งาน

เอกสารประกอบการเรียน วชิ าการออกแบบผลิตภัณฑด์ ว้ ยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ รหัสวิชา ว31244 21 2. กำหนดค่าต่าง ๆ จากหนา้ ต่าง Place 3D text ดงั น้ี 1 2 3 4 5 1. ส่วนที่พมิ พ์ข้อความ 2. กำหนดรปู แบบอักษร 3. กำหนดการจดั เรยี งและความสูงของข้อความ 4. ตัวเลอื กใหข้ ้อความมพี น้ื ที่และความสงู 5. ป่มุ Place เพ่ือสร้าง ปุ่ม Cancel เพอ่ื ยกเลกิ 3. คลกิ Place เพอื่ วาดข้อความ 3 มิติในพ้นื ทท่ี ำงาน เลม่ ท่ี 7 เร่อื ง การตกแตง่ ชิ้นงาน

เอกสารประกอบการเรยี น วชิ าการออกแบบผลิตภณั ฑด์ ้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ รหสั วชิ า ว31244 22 4. คลิกขวาท่ขี ้อความและเลือก Explode เพื่อปรบั แตง่ ข้อความ 5. ทำการปรบั แต่งวตั ถดุ ้วยเครอ่ื งมือตา่ ง ๆ ไดเ้ หมือนกบั วัตถุรูปทรงอ่ืน ๆ เลม่ ท่ี 7 เรือ่ ง การตกแตง่ ชิ้นงาน

เอกสารประกอบการเรียน วิชาการออกแบบผลติ ภณั ฑ์ดว้ ยโปรแกรมคอมพวิ เตอร์ รหัสวิชา ว31244 23 การใช้ Components ในการตกแตง่ โมเดล Components เป็นความสามารถพิเศษของ SketchUp ที่ช่วยให้การทำงานมีความ รวดเร็วขึ้น โดยไม่ต้องเสียเวลาสร้างโมเดลประกอบด้วยตนเอง Components จะถูกจัดเก็บไว้เป็น หมวดหมู่ เรยี กใช้ได้ง่าย และสะดวก ดังน้ี 1. คลิกเมนู Window > Default Tray > Components เพื่อเปิดไดอะล็อกบ็อกซ์ Components 2. คลกิ เลอื ก Components ทต่ี ้องการ Components ที่มอี ยู่ในเครื่อง Components ทีต่ ้องดาวน์โหลด Components ทีเ่ คยใช้งานไปแล้ว เล่มที่ 7 เร่อื ง การตกแต่งชนิ้ งาน

เอกสารประกอบการเรียน วิชาการออกแบบผลติ ภัณฑด์ ว้ ยโปรแกรมคอมพวิ เตอร์ รหสั วชิ า ว31244 24 3. คลกิ วัตถตุ ้องการและลากเมาสม์ าวางยังพนื้ ที่ นอกจากนย้ี งั สามารถดาวนโ์ หลด Components สำเร็จรูปอน่ื ๆ มาจากอินเทอรเ์ นต็ ใน หนา้ ต่าง Components ในชอ่ งทมี่ ีสัญลักษณ์ 3D Warehouse โดยพมิ พโ์ มเดลท่ตี ้องการใชง้ านซึง่ มี ผู้ออกแบบได้แชร์ไว้ในเว็บ 3D Warehouse 1. พิมพ์โมเดลท่ีตอ้ งการดาวน์โหลดในช่อง 3D Warehouse เลม่ ท่ี 7 เรือ่ ง การตกแตง่ ชิ้นงาน

เอกสารประกอบการเรยี น วิชาการออกแบบผลิตภัณฑ์ด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ รหสั วชิ า ว31244 25 2. กำลงั ค้นหา Components 3. คลกิ Components ที่ต้องการ เล่มท่ี 7 เร่อื ง การตกแตง่ ชิ้นงาน

เอกสารประกอบการเรยี น วชิ าการออกแบบผลิตภณั ฑด์ ว้ ยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ รหัสวิชา ว31244 26 4 คลกิ ดาวนโ์ หลดโมเดล 5. โมเดลสำเรจ็ รูปทนี่ ำมาใช้งาน โมเดลท่มี าจาก Components มขี ั้นตอนในการแก้ไขและ ตกแต่งโมเดลเหมือนกับโมเดลทส่ี รา้ งขึ้นเอง เล่มที่ 7 เร่ือง การตกแต่งช้นิ งาน

เอกสารประกอบการเรยี น วิชาการออกแบบผลติ ภัณฑด์ ้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ รหสั วชิ า ว31244 27 การตกแตง่ โมเดลด้วยแสงและเงา การแสดงแสงเงาของโมเดล เปน็ ส่วนหนึง่ ในการนำเสนองานใหภ้ าพใกลเ้ คยี งกับความเป็น จรงิ ซ่งึ ใน SketchUp สามารถแสดงแสงเงา รวมท้ังหมอกควนั บนโมเดลได้จากการกำหนดระยะ ความใกล้ไกลของมุมมองเทียบกบั โมเดล และกำหนดสขี องหมอกควันได้ตามตอ้ งการ ดงั น้ี เปิดแสงเงาเข้าสโู่ มเดล แสงทส่ี อ่ งมาโดนโมเดลจนมเี งาตกประทบในโปรแกรม SketchUp สามารถกำหนดแสง เงาเองตามความต้องการ หรือกำหนดแสงเงาท่ีมาจากดวงอาทติ ยจ์ รงิ ๆ ดังนี้ การเลือกใช้เคร่ืองมือ Shadows 1. คลิกเมนู View > Toolbar > Shadows Show/ Hide Shadows แสดงแสงเงา/ซ่อน แสงเงา Date วนั เดอื น ทเ่ี กดิ แสง Time เวลาทีเ่ กิดแสงเงา เงา เลม่ ท่ี 7 เรอ่ื ง การตกแต่งชิน้ งาน

เอกสารประกอบการเรยี น วชิ าการออกแบบผลิตภณั ฑด์ ว้ ยโปรแกรมคอมพวิ เตอร์ รหัสวิชา ว31244 28 การแสดงแสงเงาบนโมเดล เมื่อเปดิ ชดุ เครือ่ งมือ Shadows และให้คลกิ ปุ่ม Show/Hide Shadows โปรแกรม จะใส่แสงเงาให้กับโมเดลทันที (เมื่อคลิกอีกครั้งแสงเงาจะหายไป) โดยปรับแต่งแสงเงาเพิ่มเติมได้บน แถบ Date และ Time Shadows Settings เลือกเวลามาตรฐาน เลอื กชว่ งเวลา โลก ปรับความสว่างของแสง เลือกวนั เดอื น ปี แสดงเงาของเสน้ ขอบ ดว้ ย ปรบั ความมดื ของเงา ตอ้ งการใชแ้ สงอาทิตยเ์ ปน็ รว้ิ ให้เงาตกบนเพงา้นื ผวิ ให้เงาตกบนพื้นดนิ ก่อนใสแ่ สงเงา หลงั ใสแ่ สงเงา เลม่ ที่ 7 เรื่อง การตกแตง่ ช้นิ งาน

เอกสารประกอบการเรียน วชิ าการออกแบบผลติ ภณั ฑ์ดว้ ยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ รหัสวิชา ว31244 29 การใสห่ มอก (Fog) นอกจากการใส่แสงเงาที่สมจริงแล้ว โปรแกรม SketchUp ยังสามารถใส่หมอก (Fog) ลง ในโมเดลได้อีกดว้ ย ซึง่ เหมาะกบั ฤดูหนาวหรือบนภูเขา เปน็ ตน้ และยงั สามารถปรับค่าความหนาแน่น ของหมอก สามารถทำได้ 2 วิธดี งั น้ี 1. คลกิ เมนู View > Fog 2. คลิกเมนู Windows > Default Tray > Fog เพ่ือเปิดไดอะล็อกบ็อกซข์ นึ้ มาเลอื ก Display Fog เลม่ ที่ 7 เรื่อง การตกแตง่ ชนิ้ งาน

เอกสารประกอบการเรียน วชิ าการออกแบบผลติ ภัณฑ์ดว้ ยโปรแกรมคอมพวิ เตอร์ รหัสวชิ า ว31244 30 3. ต้ังค่าการแสดงหมอก ปรับคา่ ความเขม้ จาง ของหมอกที่ Distance สีของหมอกจะเปน็ สี เดียวกบั Background ก่อนใส่หมอก หลงั ใส่หมอก การเปลย่ี นสใี หก้ บั หมอก 1. คลกิ เมนู Windows > Default Tray > Styles 2 3 4 2. คลกิ แถบ Edit 3. คลิกไอคอน Background Setting 4. คลกิ ช่องสี Background เลม่ ที่ 7 เรอ่ื ง การตกแต่งชิน้ งาน

เอกสารประกอบการเรยี น วชิ าการออกแบบผลติ ภัณฑ์ด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ รหสั วชิ า ว31244 31 5. เปลยี่ นเปน็ สีขาว 6. คลิกป่มุ OK เล่มที่ 7 เรือ่ ง การตกแตง่ ช้ินงาน

เอกสารประกอบการเรียน วิชาการออกแบบผลติ ภณั ฑด์ ว้ ยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ รหัสวชิ า ว31244 32 ใบงานท่ี 7.1 คะแนน เรอื่ ง การจัดการพ้นื ผวิ โมเดลและการใส่ข้อความในโมเดล 10 ชือ่ ...................................................นามสกลุ ...................................... เลขท.่ี ............. คำชแ้ี จง ให้นักเรียนฝึกปฏิบัติดงั ตอ่ ไปน้ี (10 คะแนน) 1. สรา้ งลูกบาศก์ขนาดความยาวด้านละ 2 เมตร จำนวน 1 รปู (2 คะแนน) 2. กำหนดพ้นื ผิวลูกบาศกด์ ้วยลวดลายจากหน้าตา่ ง Material 1 ดา้ น (2 คะแนน) 3. กำหนดพื้นผวิ ลูกบาศกโ์ ดยใช้ภาพเปน็ ลวดลาย 1 ด้าน (2 คะแนน) 4. สร้างขอ้ ความ 3 มติ ิเปน็ ชื่อของนักเรยี น ลงในพนื้ ผิวของลกู บาศก์ 1 ดา้ น (2 คะแนน) 5. ปรับแตง่ ข้อความดว้ ยการใชเ้ ครือ่ งมือตา่ ง ๆ และกำหนดสพี น้ื ผวิ ของข้อความ (2 คะแนน) 6. นกั เรยี นบันทึกไฟล์ ชื่อห้อง.เลขท_ี่ wk7-1.skp เชน่ 401.5_wk7-1.skp (ชนั้ ม.4/1 เลขท่ี 5 workshop 7-1) เลม่ ท่ี 7 เร่ือง การตกแต่งช้นิ งาน

เอกสารประกอบการเรียน วชิ าการออกแบบผลติ ภัณฑ์ด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ รหัสวิชา ว31244 33 ใบงานท่ี 7.2 คะแนน เรือ่ ง การเรียกใช้โมเดลจาก Componentsและการใส่แสงเงาและหมอก 10 ช่อื ...................................................นามสกุล...................................... เลขท่.ี ............. คำชแ้ี จง ให้นกั เรยี นฝึกปฏบิ ัติดงั ตอ่ ไปน้ี (10 คะแนน) 1. นำเข้าโมเดลจาก Components จำนวน 1 รูป (2 คะแนน) 2. คดั ลอกโมเดลทนี่ ำเข้า 2 รูป (2 คะแนน) 3. ทำการปรบั ขนาดและยา้ ยตำแหน่งโมเดลท่ี 1 (2 คะแนน) 4. ปรับแตง่ รปู รา่ งและปรับแต่งสพี น้ื ผิวของโมเดลท่ี 2 (2 คะแนน) 5. กำหนดเงาและใส่หมอกให้กับช้นิ งาน (2 คะแนน) 6. นกั เรียนบนั ทกึ ไฟล์ ชื่อห้อง.เลขท่ี_wk7-2.skp เชน่ 401.5_wk7-2.skp (ชน้ั ม.4/1 เลขที่ 5 workshop 7-2) เล่มที่ 7 เร่ือง การตกแตง่ ชิ้นงาน

เอกสารประกอบการเรียน วิชาการออกแบบผลติ ภัณฑ์ด้วยโปรแกรมคอมพวิ เตอร์ รหัสวชิ า ว31244 34 ใบงานท่ี 7.3 คะแนน เรือ่ ง การตกแตง่ ชนิ้ งาน 10 ชือ่ ...................................................นามสกุล...................................... เลขท่.ี ............. ตอนที่ 1 คำชี้แจง จงเตมิ คำตอบทีถ่ ูกต้อง (10 คะแนน) 1. เครอื่ งมือ Position Texture มีคุณสมบัติอย่างไร ............................................................................................................................. ..................... .............................................................................................................. .................................................. .......................................................................................... 2. ในการใช้เครื่องมือ Position Texture จะมหี มดุ ปักอยู่ 4 สี 4 มมุ มีสีใดบา้ ง และแต่ละสี มหี น้าทอ่ี ย่างไร (อธบิ าย) 2.1 ........................................................................................................... 2.2 .......................................................................................................... 2.3 .......................................................................................................... 2.4 .......................................................................................................... 3. จงบอกขัน้ ตอนในการใชภ้ าพมาเปน็ ลวดลายใหก้ ับวัตถุ ............................................................................................................................. ..................... .............................................................................................. .................................................................. .......................................................................................... 4. จงบอกขั้นตอนการดาวน์โหลด Components .................................................................................................................................................. ............................................................................................................................. ................................... .......................................................................................... 5. เคร่อื งมือ Shadows และ Fog มีความแตกต่างกันอย่างไร ..................................................................................................................... ............................. ............................................................................................................................. ................................... .......................................................................................... เลม่ ที่ 7 เร่อื ง การตกแตง่ ชิ้นงาน

เอกสารประกอบการเรียน วิชาการออกแบบผลิตภณั ฑ์ดว้ ยโปรแกรมคอมพวิ เตอร์ รหัสวชิ า ว31244 35 แบบทดสอบหลงั เรยี น เรือ่ ง การตกแตง่ ชนิ้ งาน คำชแี้ จง : 1. แบบทดสอบเป็นแบบเลอื กตอบ จำนวน 10 ข้อ 10 คะแนน 2. ใหน้ ักเรียนเลือกคำตอบที่ถูกทสี่ ดุ เพียงคำตอบเดียว และทำเครอื่ งหมาย () ลงในกระดาษคำตอบ 1. การใช้ Fixed Pin Model ของเคร่ืองมอื Position Texture จะพบหมดกี่หมดุ ก. 1 หมุด ข. 2 หมุด ค. 3 หมดุ ง. 4 หมุด 2. การใชเ้ ครื่องมือ Position Texture หมดุ สีเขยี วหมายถึงข้อใด ก. ปรบั ขนาด และหมุนตำแหน่งของลวดลาย ข. ปรบั ขนาด และบดิ รูปทรงของลวดลาย ค. บดิ รปู ทรงของลวดลายแบบสี่เหลี่ยมคางหมู ง. เลื่อนตำแหนง่ ของลวดลาย 3. การนำภาพภายนอกมาใช้เป็นลวดลายต้องใช้คำส่ังใด ก. Export ข. Import ค. Scan ง. Open 4. ข้อใดไมใ่ ชค่ ุณสมบตั ิของ 3D Text ทีส่ รา้ งขึ้นมาแล้ว ก. พมิ พ์ข้อความเพมิ่ เติม ข. ใส่ลวดลายได้ ค. ปรับขนาดได้ ง. หมนุ ได้ เลม่ ที่ 7 เรือ่ ง การตกแต่งชิน้ งาน

เอกสารประกอบการเรียน วชิ าการออกแบบผลิตภณั ฑด์ ว้ ยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ รหัสวิชา ว31244 36 5. ข้อใดต่อไปนี้ คือ ไอคอนของ 3D Text ก. ข. ค. ง. 6. ข้อใดต่อไปน้ีเปน็ การเรียนไดอะล๊อกบอกซ์ Component ก. Windows > Components ข. Tools > Components ค. View > Components ง. Edit > Components 7. Components ทด่ี าวนโ์ หลดมาใชง้ านจะถกู จดั เก็บไวใ้ นหมวดหมใู่ ด ก. Architecture ข. Landscape ค. In Model ง. Garden 8. ข้อใดต่อไปนเ้ี ปน็ การเรยี กใชเ้ ครอ่ื งมือ Shadows ก. Windows > Toolbar > Shadows ข. View > Toolbar > Shadows ค. Windows > Shadows ง. Toolbar > Shadows 9. จากภาพ เมอ่ื ตอ้ งการให้แสดงเงา คลกิ เลือกสว่ นใด กข ค ง 10. เคร่อื งมือใดต่อไปนี้ใช้สำหรับกำหนดหมอกให้กับโมเดล ก. Position Texture ข. Paint Bucket ค. Shadows ง. Fog เลม่ ที่ 7 เร่ือง การตกแตง่ ช้นิ งาน

เอกสารประกอบการเรยี น วิชาการออกแบบผลติ ภัณฑ์ด้วยโปรแกรมคอมพวิ เตอร์ รหสั วชิ า ว31244 37 กระดาษคำตอบแบบทดสอบ ก่อนเรียน – หลงั เรียน เลม่ ที่ 7 เรอ่ื ง การตกแต่งชน้ิ งาน ชอื่ .................................................นามสกลุ ............................ช้ัน.......... เลขท่ี......... กอ่ นเรยี น หลังเรียน ขอ้ ก ข ค ง ข้อ ก ข ค ง 1. 1. 2. 2. 3. 3. 4. 4. 5. 5. 6. 6. 7. 7. 8. 8. 9. 9. 10. 10. รวมคะแนน รวมคะแนน สรุป ก่อนเรียน หลงั เรยี น การพัฒนา คะแนนเตม็ 10 10 คะแนนทีไ่ ด้ เล่มที่ 7 เรื่อง การตกแต่งช้นิ งาน

เอกสารประกอบการเรยี น วิชาการออกแบบผลติ ภัณฑ์ดว้ ยโปรแกรมคอมพวิ เตอร์ รหสั วิชา ว31244 38 บรรณานุกรม กระทรวงศกึ ษาธิการ. (2551). หลักสูตรแกนกลางการศึกษาขนั้ พ้นื ฐาน พทุ ธศักราช 2551. กรุงเทพฯ: ชุมนมุ สหกรณ์การเกษตรแห่งประเทศไทย. กองบรรณาธิการ. (2561). สรา้ งโมเดล 3 มติ ดิ ้วย SketchUp pro 2018 V-Ray + โปรแกรมเสริม ฉบับสมบูรณ.์ กรงุ เทพฯ: ซิมพลิฟาย. จฑุ ามาศ จิวะสงั ข.์ (2554). สร้างโมเดล 3 มิติ ด้วย SketchUp 8+ โปรแกรมเสริม ฉบบั สมบูรณ์. กรุงเทพฯ: ซิมพลิฟาย. ดอนธนะ โคว้ ศิรกิ ลุ กิจ. (2557). การเขยี นแบบด้วย SketchUp Pro. กรุงเทพฯ: ซัคเซส มีเดยี จำกัด. ธนชั สร จิตต์เนือ่ ง. (2557). สนุกกบั งานเขยี นแบบสถาปัตย์ SketchUp Pro. กรุงเทพฯ: เนต็ ดีไซต์พบั ลิชชิง่ . นพดล วศนิ สิทธสิ ขุ . (2555). SketchUp 8 + V-ray. กรงุ เทพฯ: โปรวชิ น่ั . นวอร แจ่มขา และพรรณธิพา บม่ กลาง. (2555). มือใหมห่ ัดใช้ SketchUp 8 สรา้ งโมเดลสวย ด้วยวธิ ีงา่ ย ๆ. กรุงเทพฯ: โปรวิชั่น. บุญทรพั ย์ วชิ ญางกรู และเอกชยั นนั ทพลชัย. (2559). SketchUp 2016 +CD. นนทบรุ ี: ไอดซี ี พรเี มียร์. พันจนั ทร์ ธนวฒั นเสถยี ร. (2558). สร้างโมเดล 3 มิตดิ ้วย SketchUp 2015. กรงุ เทพฯ: ซิมพลิฟาย. ภาสกร พาเจรญิ . (2561). SketchUp 2018+V-ray. กรุงเทพฯ: โปรวิชัน่ . เอกชยั นันทพลชยั . (2562). SketchUp 2019 ออกแบบบ้านและงาน 3 มิต.ิ นนทบรุ ี: ไอดซี ี พรีเมยี ร์. Teacher Nu เว็บเพ่อื การเรียนร้.ู สนกุ กับ SketchUp. [ออนไลน์]. เขา้ ถึงไดจ้ าก : https://www.teachernu.com/skethup/. (วันทค่ี น้ ขอ้ มูล : 20 พฤษภาคม 2561). เล่มท่ี 7 เร่อื ง การตกแต่งชิ้นงาน

เอกสารประกอบการเรยี น วชิ าการออกแบบผลติ ภณั ฑด์ ้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ รหสั วชิ า ว31244 39 ภาคผนวก เลม่ ที่ 7 เรอ่ื ง การตกแตง่ ชนิ้ งาน

เอกสารประกอบการเรยี น วิชาการออกแบบผลติ ภณั ฑด์ ว้ ยโปรแกรมคอมพวิ เตอร์ รหัสวิชา ว31244 40 เฉลยแบบทดสอบ กอ่ นเรียน – หลงั เรียน เลม่ ท่ี 7 เรอ่ื ง การตกแตง่ ช้นิ งาน กอ่ นเรียน หลังเรยี น ขอ้ เฉลย ขอ้ เฉลย 1. ข 1. ง 2. ค 2. ก 3. ก 3. ข 4. ง 4. ก 5. ง 5. ก 6. ข 6. ก 7. ก 7. ค 8. ก 8. ข 9. ก 9. ข 10. ข 10. ง เลม่ ที่ 7 เร่ือง การตกแตง่ ช้นิ งาน

เอกสารประกอบการเรยี น วชิ าการออกแบบผลติ ภัณฑ์ดว้ ยโปรแกรมคอมพวิ เตอร์ รหัสวชิ า ว31244 41 เฉลยใบงานที่ 7.3 เรอื่ ง การตกแต่งชนิ้ งาน ตอนท่ี 1 คำชแี้ จง จงเตมิ คำตอบท่ถี ูกต้อง 1. เคร่อื งมือ Position Texture มคี ณุ สมบัติอยา่ งไร ปรบั ตำแหนง่ ลวดลาย หรือภาพใสใ่ นพน้ื ผวิ ใหก้ ับวตั ถุ 2. ในการใช้เครอ่ื งมือ Position Texture จะมีหมุดปักอยู่ 4 สี 4 มุม มีสีใดบ้าง และแต่ ละสมี หี นา้ ที่อยา่ งไร (อธิบาย) 2.1 สีแดง ใช้เลอื่ นตำแหน่งของลวดลาย 2.2 สเี ขียว ใช้ปรบั ขนาดและหมุนตำแหนง่ ของลวดลาย 2.3 สีน้ำเงนิ ใช้ปรับขนาดและบดิ รูปทรงของลวดลาย 2.4 สีเหลอื ง ใช้บดิ รูปทรงของลวดลายแบบสเี่ หล่ยี มคางหมู 3. จงบอกขน้ั ตอนในการใช้ภาพมาเป็นลวดลายใหก้ ับวัตถุ 3.1 คลกิ File > Import 3.2 เลอื กไฟล์ภาพทีต่ ้องการและคลกิ Open เพื่อนำเขา้ ชนิ้ งาน 3.3 คลกิ วาง และคลกิ ขวาท่ภี าพเลือกคำสง่ั Use As Material และลบภาพชิน้ งาน 3.4 เม่ือคลกิ เคร่ืองมือ Paint Bucket จะพบภาพในหมวด In Model 3.5 เลอื กภาพและเทลงในพืน้ ผวิ 4. จงบอกขั้นตอนการดาวน์โหลด Components 4.1 พมิ พโ์ มเดลท่ตี ้องการดาวน์โหลดในชอ่ ง 3D Warehouse 4.2 คลิก Components ท่ตี ้องการและดาวน์โหลดโมเดล 5. เครือ่ งมือ Shadows แลพ Fog มีความแตกตา่ งกันอย่างไร เคร่ืองมือ Shadows ใชส้ ำหรับการกำหนดแสงเงา แตเ่ คร่อื งมือ Fog ใชส้ ำหรบั กำหนดหมอก เลม่ ที่ 7 เร่อื ง การตกแตง่ ช้นิ งาน


Like this book? You can publish your book online for free in a few minutes!
Create your own flipbook