Important Announcement
PubHTML5 Scheduled Server Maintenance on (GMT) Sunday, June 26th, 2:00 am - 8:00 am.
PubHTML5 site will be inoperative during the times indicated!

Home Explore โครงสร้างรายวิชาโปรกราฟิก ม.5 2561

โครงสร้างรายวิชาโปรกราฟิก ม.5 2561

Published by DekZa Craf, 2018-10-28 05:28:21

Description: โครงสร้างรายวิชาโปรกราฟิก ม.5 2561

Keywords: โครงสร้างรายวิชาโปรกราฟิก ม.5 2561

Search

Read the Text Version

ผงั มโนทัศน วชิ าการเขยี นโปรแกรมโดยใชเ ครอ่ื งมอื กราฟฟกโหมด ระดบั ชน้ั มัธยมศกึ ษาปท ่ี 5หนวยที่ 1 รจู กั กับ GUI หนวยที่ 2 การวิเคราะห หนวยท่ี 3 การออกแบบ หนว ยที่ 4 ตัวแปร ชนิด หนวยท่ี 5 โครงสรา งคําสั่ง หนวยที่ 6 รูจ ักกบั Visual และความหมายของ และกําหนดขอบเขตของ ขัน้ ตอนการทํางานของ ขอ มูล คา คงท่ี และ ควบคมุ การทํางานของ Basicโปรแกรมคอมพวิ เตอร โปรแกรมดวยผังงาน โอเปอเรเตอร โปรแกรม โปรแกรมสอบกลางภาค วิชาโปรแกรมกราฟก สอบปลายภาค ระดับ ม.5 จํานวน 80 ชว่ั โมง หนวยที่ 7 การใชงาน หนว ยที่ 8 การใชงานฟอรม หนวยท่ี 9 การพฒั นา หนว ยท่ี 10 การทดสอบ Visual Basic (Form) โปรแกรมดวย Visual การตดิ ตัง้ การบํารงุ รักษา Basic โปรแกรมและการทํา เอกสารประกอบโปรแกรม

การจัดทําโครงสรางรายวชิ า รายวชิ า การเขยี นโปรแกรมโดยใชเ ครื่องมอื กราฟฟก โหมด ชัน้ มัธยมศกึ ษาปท ่ี 5 จํานวน 80 ชวั่ โมง ปก ารศึกษา 2561 เวลา น้าํ หนักคะแนน คะแนนที่ ชือ่ หนวย ผลการเรียนรู สาระสาํ คัญ (ช.ม.) K P A รวม1. หนวยที่ 1 รจู ักกบั GUI และ 1. รูจ กั กบั GUI 1. รจู กั กบั GUI 4 11- 2ความหมายของโปรแกรม 2. ความหมายของโปรแกรมคอมพวิ เตอร 2. ความหมายของโปรแกรมคอมพิวเตอรคอมพวิ เตอร 3. ลกั ษณะโปรแกรมทีด่ ี 3. ลักษณะโปรแกรมที่ดี2. หนว ยที่ 2 การวเิ คราะห และ 1. การวเิ คราะห และกําหนดขอบเขตของ 1. การวเิ คราะห และกําหนดขอบเขตของ 4 1 1 - 2กําหนดขอบเขตของโปรแกรม โปรแกรม โปรแกรม3 หนวยที่ 3 การออกแบบขนั้ ตอนการ 1. ประเภทของผงั งาน 1. ประเภทของผงั งาน 4 22- 4ทํางานของโปรแกรมดวยผงั งาน 2. หลักในการเขยี นผงั งาน 2. หลักในการเขยี นผังงาน4 หนวยที่ 4 ตวั แปร ชนิดขอมลู 1. ตวั แปร 1. ตวั แปร 4 11- 2คา คงที่ และโอเปอเรเตอร 2. ฟงกชนั่ สาํ หรับใชในการแปลงชนดิ ขอมลู 2. ฟง กช่นั สําหรบั ใชใ นการแปลงชนิดขอ มูล5 หนวยที่ 5 โครงสรา งคําส่ังควบคมุ 1. โครงสรางคาํ สง่ั ควบคมุ การทาํ งาน 1. โครงสรา งคาํ สัง่ ควบคมุ การทํางาน 4 11- 2การทํางานของโปรแกรม6 หนว ยท่ี 6 รูจ กั กับ Visual Basic 1. เร่มิ ตน รจู ักกับ Visual Basic 1. เริม่ ตน รูจ ักกบั Visual Basic 4 11- 2 2. Visual Basic ทําอะไรไดบาง 2. Visual Basic ทําอะไรไดบา ง 3. คอมพวิ เตอรท ่ีเหมาะสาํ หรับใชงาน 3. คอมพวิ เตอรที่เหมาะสาํ หรับใชง าน Visual Basic Visual Basic - สอบกลางภาค 2/2561 1 15 15 - 307 หนวยท่ี 7 การใชง าน Visual 1. รจู กั กับสวนประกอบตางๆ ของ Visual 1. รจู ักกบั สว นประกอบตางๆ ของ Visual 4 1 1 - 2Basic Basic Basic 2. หลกั ในการเขียนโปรแกรมดว ย Visual 2. หลักในการเขยี นโปรแกรมดวย Visual Basic Basic 3. ขน้ั ตอนในการสรา งโปรแกรมดวย Visual 3. ขนั้ ตอนในการสรางโปรแกรมดวย Visual Basic Basic

ที่ ชอื่ หนวย ผลการเรียนรู สาระสาํ คัญ เวลา นํ้าหนักคะแนน คะแนน (ช.ม.) K P A รวม8 หนวยท่ี 8 การใชงานฟอรม 1. การใชคอนโทรลลาเบล (Label) 1. การใชคอนโทรลลาเบล (Label) 4 5 5 - 10(Form) 2. การใชค อนโทรลเทก็ บ็อกซื (TextBox) 2. การใชค อนโทรลเทก็ บ็อกซื (TextBox) 3. การใชคอนโทรล CommandButton 3. การใชค อนโทรล CommandButton 4. การใชค อนโทรลเฟรม (Frame) 4. การใชค อนโทรลเฟรม (Frame) 5. การใชคอนโทรล OptionButton 5. การใชคอนโทรล OptionButton 6. การใชคอนโทรล CheckBox 6. การใชคอนโทรล CheckBox 7. การใชค อนโทรล ComboBox 7. การใชคอนโทรล ComboBox9 หนว ยท่ี 9 การพฒั นาโปรแกรม 1. ตัวอยางพัฒนาโปรแกรมดูไฟล AVI 1. ตัวอยา งพฒั นาโปรแกรมดูไฟล AVI 12 5 5 - 10ดว ย Visual Basic 2. ตัวอยางพฒั นาโปรแกรมทที่ าํ งานรว มกบั 2. ตวั อยา งพฒั นาโปรแกรมท่ีทํางานรวมกบั ฐานขอมูล ฐานขอมลู10 หนว ยท่ี 10 การทดสอบ การตดิ ต้งั 1. การทดสอบโปรแกรม 1. การทดสอบโปรแกรม 6 22- 4การบาํ รุงรักษาโปรแกรมและการ 2. การติดตงั้ โปรแกรม 2. การตดิ ตง้ั โปรแกรมทาํ เอกสารประกอบโปรแกรม 3. การบาํ รุงรกั ษาโปรแกรม 3. การบาํ รุงรกั ษาโปรแกรม 4. การทําเอกสารประกอบโปรแกรม 4. การทาํ เอกสารประกอบโปรแกรม- สอบปลายภาค 2/2561 1 15 15 - 30 รวม 80 ช.ม. 50 50 - 100


Like this book? You can publish your book online for free in a few minutes!
Create your own flipbook