คู่มือการใช้นวัตกรรม บทเรียนออนไลน์สืบเสาะหาความรู้ 5E ร่วมกับแนวคิดเกมิฟิเคชัน (ฉบับครูผู้สอน) เจตินาร์ สายนุ้ย
For what? เพื่อพัฒนาบทเรียนออนไลน์โดยใช้การจัดการเรียนรู้แบบสืบเสาะหาความรู้ 5E ร่วมกับแนวคิดเกมิฟิเคชัน เพื่อเปรียบเทียบการคิดวิเคราะห์ของนักเรียน ก่อนเรียนและหลังเรียน ด้วยบทเรียนออนไลน์โดยใช้การจัดการเรียนรู้แบบสืบเสาะหาความรู้ 5E ร่วมกับแนวคิดเกมิฟิเคชัน ศึกษาความพึงพอใจของนักเรียนที่มีต่อบทเรียนออนไลน์ โดยใช้การจัดการเรียนรู้แบบสืบเสาะหาความรู้ 5E ร่วมกับแนวคิดเกมิฟิเคชัน
How to use?? Pre-test โดยใช้แบบวัดความสามารถในการคิดวิเคราะห์ เรื่อง พันธุกรรม ตัวอย่าง แบบวัดความสามารถในการคิดวิเคราะห์
How to use?? เตรียมผู้เรียนให้พร้อมก่อนดำเนินการ โดยแนะนำ กฎกติกาแบบออนไลน์บน Google site ห้องเรียนวิทยาศาสตร์ หน้า HomePage แผนที่แสดแงเลสะ้นเงทื่อานงไกขากราทรำไกดิ้จคกะรแรนมนทั้ง 8 Level Gamification
How to use?? เตรียมผู้เรียนให้พร้อมก่อนดำเนินการ โดยแนะนำ Reward กฎกติกาแบบออนไลน์บน Google site Top 5 : point Card ถอดรหัสจากบทเรียนออนไลน์ 5 cards Top 5 : Card ทั้ง 5 คลิป ทำกิจกรรมครบ 8 level 8 cards 20 อันดับแรกในเกมตีตัวตุ่น ได้การ์ดตามจำนวนคะแนน 20 อันดับแรกในเกมจับให้ได้ถ้า นายแน่จริง ได้การ์ดตามจำนวนคะแนน
ดำเนินการใช้นวัตกรรม โดยจัดกิจกรรมตาม How to use?? แผนการจัดการเรียนรู้แบบสืบเสาะหาความรู้ 5E เรื่อง พันธุกรรม Point (120) Level 1 - 8 : คลิปวิดิโอ(คำถามชวนคิด) และกิจกรรม
ดำเนินการใช้นวัตกรรม โดยจัดกิจกรรมตาม How to use?? แผนการจัดการเรียนรู้แบบสืบเสาะหาความรู้ 5E เรื่อง พันธุกรรม
ดำเนินการใช้นวัตกรรม โดยจัดกิจกรรมตาม How to use?? แผนการจัดการเรียนรู้แบบสืบเสาะหาความรู้ 5E เรื่อง พันธุกรรม
ดำเนินการใช้นวัตกรรม โดยจัดกิจกรรมตาม How to use?? แผนการจัดการเรียนรู้แบบสืบเสาะหาความรู้ 5E เรื่อง พันธุกรรม
ดำเนินการใช้นวัตกรรม โดยจัดกิจกรรมตาม How to use?? แผนการจัดการเรียนรู้แบบสืบเสาะหาความรู้ 5E เรื่อง พันธุกรรม
ดำเนินการใช้นวัตกรรม โดยจัดกิจกรรมตาม How to use?? แผนการจัดการเรียนรู้แบบสืบเสาะหาความรู้ 5E เรื่อง พันธุกรรม
เมื่อสิ้นสุดการสอนตามแผนการจัดการเรียนรู้ How to use?? ดำเนินการทดสอบหลังเรียน (Post-test) ผ่าน Google form
Thank you for.. Watching https://youtu.be/bIhuO-hT6z8 วารสารวิชาการและวิจัย มหาวิทยาลัยภาค ห้องเรียนวิทยาศาสตร์ ตะวันออกเฉียงเหนือ ปีที่ 12 ฉบับที่ 1 Gamification มกราคม-มีนาคม 2565
Search
Read the Text Version
- 1 - 13
Pages: