Important Announcement
PubHTML5 Scheduled Server Maintenance on (GMT) Sunday, June 26th, 2:00 am - 8:00 am.
PubHTML5 site will be inoperative during the times indicated!

Home Explore Empower Me _Manual

Empower Me _Manual

Published by Empowerme Tech, 2020-08-10 12:35:15

Description: Empower Me _Manual

Keywords: Manual,empower,empowerme

Search

Read the Text Version

ค่มู อื นเี้ ปน็ ส่วนหนึ่งของทนุ สนบั สนนุ โครงการวจิ ัยจาก สานักงานคณะกรรมการส่งเสรมิ วทิ ยาศาสตร์ วจิ ยั และนวตั กรรม (สกสว.)

1 คำนำ คมู่ ือการใช้งานระบบ Empower Me นี้ จดั ทาขึน้ ภายใตโ้ ครงการวจิ ยั เร่ือง “การพัฒนารูปแบบการเรยี นรูโ้ ดยการริเรมิ่ ดว้ ยตนเองในสภาพแวดลอ้ มยูบคิ วิตัสร่วมกบั การใช้อุปกรณเ์ ทคโนโลยสี วมใสอ่ ัจฉรยิ ะเพ่อื สง่ เสริมการรดู้ จิ ทิ ัลของพลเมืองโลก” โดยไดร้ ับทนุ สนบั สนุนจาก สานกั งานคณะกรรมการส่งเสรมิ วิทยาศาสตร์ วิจัยและนวตั กรรม (สกสว.) ซงึ่ คูม่ ือการใช้งานระบบน้ี ทาขนึ้ เพื่อแนะนาวิธกี ารใช้งานเวบ็ แอปพลเิ คชัน Empower Me โดยจะแบง่ เปน็ 2 ตอน คอื ในสว่ นของผู้เรียน และสว่ นของผดู้ ูแลระบบหรือผสู้ อน ทีจ่ ะเขา้ มามบี ทบาทได้อย่างเตม็ ทก่ี ับบนเว็บแอปพลิเคชนั ซ่ึงจะมีเน้อื หา หลกั ดังน้ี การเขา้ สรู่ ะบบ การทาแบบประเมนิ หน้าโปรไฟลข์ องผูเ้ รยี น วธิ กี ารเรียนตามเป้าหมายต่าง ๆ การแบ่งปันผลงานบนเฟ ซบกุ๊ การปรกึ ษาผเู้ ช่ียวชาญ การจดั การบทเรียน การจดั การรายการผเู้ รียน การจดั การดา้ นการประเมนิ รวมไปถงึ วิธีการออกจาก ระบบ เป็นตน้ ผู้จดั ทาหวงั ว่าคมู่ ือการใช้งานระบบนจี้ ะมีประโยชนต์ ่อทั้งผเู้ รียน และผู้สอนทมี่ คี วามสนใจทางด้านนวตั กรรมและ เทคโนโลยีทางการศกึ ษาทกุ ทา่ น ซงึ่ ท่านสามารถเข้าระบบผา่ นทางเวบ็ ไซต์ https://empower-me.tech/login หรือผา่ นทาง QR code ดา้ นลา่ งนี้ รองศาสตราจารย.์ ดร.จินตวรี ์ คลา้ ยสงั ข์ หัวหน้าโครงการ

สารบญั 2 ผู้เรียน 4 1. กำรเขำ้ สรู่ ะบบ 4 2. กำรทำแบบประเมิน Pretest 4 3. ขอ้ มลู สว่ นตัว (My Profile) 5 5 3.1 กำรแกไ้ ขขอ้ มูลสว่ นตวั 5 4. กำรเพ่ิม Goal (My Professional Goal) 6 5. กำรเรียนใน Goal ต่ำงๆ 6 8 5.1 กำรทำ Challenge 8 5.2 กำรเพมิ่ Device ทใ่ี ช้ในกำรเรยี น 9 5.3 รำยละเอยี ด Goal 9 5.4 รูป Attach Files (Wearable Device Attach Files) 9 5.5 กำรทำแบบประเมิน Post-test 9 5.6 Badge 9 6. Show & Share 10 6.1 รำยกำร Goal 10 6.2 รำยละเอียด Goal 10 6.3 กำรแสดงควำมคิดเห็นและกำรกดถกู ใจ 11 6.4 กำรแบง่ ปัน Goal ลง Facebook Feed 11 7. กำรปรึกษำผู้เช่ียวชำญ 12 8. กำรออกจำกระบบ 12 ผู้ดแู ลระบบ 12 1. กำรเขำ้ สรู่ ะบบ 12 2. กำรจัดกำรผ้ใู ช้ (User Management) 3. กำรจดั กำร Professional Goal Setting (Professional Goal Management)

3.1 รำยกำร Goal Setting 3 3.2 กำรเพมิ่ แกไ้ ขและลบ กลมุ่ Goal Setting 4. กำรจัดกำร Challenge (Challenge Management) 12 4.1 รำยกำร Challenge Setting 13 4.2 กำรเพิ่ม แก้ไขและลบ Challenge Setting 14 5. Learner & Analyzing 14 5.1รำยกำรผู้เรียน 14 5.2 รำยละเอียดผู้เรยี นและกำรแกไ้ ขรำยละเอียดต่ำง ๆ 15 15 5.3 กำรแก้ไขข้อมลู ส่วนตวั 15 5.4 กำรแก้ไขกำรทำแบบประเมิน Pretest ของผ้เู รยี น 15 5.5 กำรเพมิ่ และลบ Device 15 5.6 กำรเพิม่ แกไ้ ข และลบภำพกำรใช้ Wearable Device 16 5.7 กำรแก้ไขกำรทำแบบประเมิน Post-test ของผู้เรียน 16 6. กำรจดั กำรด้ำนกำรประเมิน (Skill Management) 16 6.1 รำยกำรดำ้ นกำรประเมนิ 17 6.2 กำรนำเข้ำแบบประเมนิ 17 6.3 กำรเพ่มิ แก้ไข และลบดำ้ นกำรประเมิน 17 7. กำรออกจำกระบบ 17 18

ผเู้ รียน 4 เพือ่ เขา้ สูร่ ะบบ 1. การเขา้ สรู่ ะบบ ผูเ้ รยี นสามารถเขา้ สู่ระบบ ผา่ นทางระบบ Facebook โดยกดทีป่ มุ่ ในการเข้าสรู่ ะบบคร้งั แรก ผูใ้ ช้สามารถจะให้ผใู้ ชต้ งั้ ค่าโปรไฟล์ของตนเอง ผเู้ รยี นสามารถเลอื กเปลี่ยนรูปภาพได้โดยกดท่รี ปู ภาพ ระบบ จะปรากฏหน้าจอใหเ้ ลือกภาพในเคร่ือง และเมอ่ื ต้งั ค่าต่างๆใน profile เสร็จแลว้ ให้กดปมุ่ เพอ่ื บนั ทึกข้อมูล 2. การทาแบบประเมนิ Pretest เมื่อผู้เรียนเข้าสู่ระบบมาครั้งแรก ระบบจะให้ผู้เรียนท าแบบประเมิน Pretest ผู้เรียนเลือก “ข้าพเจ้าอ่านทาความเข้าใจและยินยอม ทาแบบประเมินตนเองด้านการเรียนรู้ดิจิทัลของพลเมืองโลก” และกดปุ่ม เ พ ื ่ อ เ ข ้ า ท า แ บ บ ป ร ะ เ มิ น เมื่อทาแบบประเมินครบทุกข้อแล้ว กดปุ่มบันทึก แล้วกดป่มุ เพอ่ื บนั ทึกและยืนยันการส่งคะแนน

5 3. ข้อมูลส่วนตัว (My Profile) My Profile จากเมนูหลักทางด้านซ้าย ผู้เรยี นสามารถดูและแกไ้ ขข้อมลู สว่ นตัวของตนไดโ้ ดยเลือกเมนู โดยผู้เรยี นสามารถดูข้อมลู ต่างๆ ท่แี สดงคะแนนจากการทาแบบประเมนิ ไดใ้ นหน้านี้ 3.1 การแกไ้ ขข้อมูลส่วนตวั ผ้สู ามารถแกไ้ ขขอ้ มูลสว่ นตัวไดโ้ ดยกดปุ่ม เพอ่ื แก้ไขข้อมูล เม่ือผ้เู รยี นแกไ้ ขขอ้ มลู ตา่ งๆแล้ว ใหก้ ดปมุ่ เพื่อบนั ทกึ ขอ้ มลู 4. การเพมิ่ Goal (My Professional Goal) ส าหรับการเข้าสู่ระบบครั้งแรก เมื่อกดเมนู My Professional Goal ระบบจะให้ผู้เรียนเลือก Goal ที่ต้องการเรียนรู้ โดยผู้เรียนสามารถกดเรียกดู Goal ในแต่ละหมวดหมู่ ซึ่งจะมีอยู่ทั้งหมด 6 หมวดหมู่ โดยกดเลือกที่ตัวเลือก ท่ีอยู่ดา้ นบนสุด

6 เมอื่ ผ้เู รยี นเลอื ก goal ท่ตี ้องการและกดปุ่ม แล้ว ระบบจะให้ยืนยันการเลือก อีกครัง้ หนงึ่ เมอื่ กดปุม่ เพือ่ ยนื ยันการเลือก Goal ระบบจะแสดงหนา้ จอ My Professional Goal และสามารถเพ่มิ ผูเ้ รยี นสามารถเพม่ิ Goal ของตนเอง ได้การโดยกดปมุ่ ทางด้านขวา 5. การเรียนใน Goal ตา่ งๆ 5.1 การทำ Challenge จากหน้า My Professional Goal ผู้เรียนสามารถเข้าไปเริ่มต้นการเรียนในระบบ โดยกดเลือก Goal ที่ต้องการ และระบบจะแสดงหนา้ รายละเอยี ดของ Goal น้ัน

7 ผเู้ รยี นสามารถเร่ิมเรยี น โดยเลือกปมุ่ เพ่ือเลือกบทเรียนทต่ี อ้ งการตรงคาวา่ Challenges ระบบจะนาผเู้ รยี นเข้าสู่บทเรียน ดงั นี้ โดยการเริ่มต้นบทเรียน ผู้เรียนจะต้องกดที่ปุ่ม ก่อนทุกครั้ง เพื่อทาให้นาฬิกาจับเวลา ด้านบนเริ่มนับถอยหลัง และเป็นการเข้าสู่การเรียนรู้ตาม เทคนิค Pomodoro ระบบจะนับเวลาในการเรียนไปเรื่อยๆ จนครบ 25 นาที ระบบจะแสดงเวลา เริ่มพักเบรค โดยใหผ้ ใู้ ช้กดปมุ่ อีกครั้ง เพื่อเร่ิมต้น การ พักเบรก 5 นาที หากผูใ้ ช้ตอ้ งการ พักชว่ั ขณะ สามารถกดปมุ่ เพอ่ื หยุดเวลาไวไ้ ด้ทุกเม่ือ หลังจากเรยี นจบ ผเู้ รยี นสามารถกรอกขอ้ มลู ตา่ งๆได้ เช่น Reflection และ Link ขอ้ มูลทไ่ี ปศึกษาเพมิ่ เติม และสามารถเพม่ิ ภาพการใช้ Wearable Device ต่าง ๆ ได้จากการกดที่ เม่ือเพม่ิ ภาพ ระบบจะแสดงดงั นี้ หากผเู้ รยี น ตอ้ งการลบภาพการใช้ Wearable Device ออกไป ใหเ้ ลอื กทปี่ ุม่ เพ่ือลบภาพ

8 5.2 การเพิม่ Device ที่ใชใ้ นการเรียน เมอื่ กรอกข้อมูลและกด ผเู้ รยี นสามารถเพมิ่ อปุ กรณ์ที่ใช้ในการเรยี นไดโ้ ดยการกดปมุ่ ระบบจะแสดงหนา้ จอใหเ้ พิ่มอปุ กรณ์ ดังน้ี ซึ่งอปุ กรณ์ที่จะให้ผเู้ รียนได้เลือกใช้ มดี งั นี้ EEG – electrical brain activity feature VR – 3D goggles, stereoscopy and head tracking Smartwatch – heart rate measurement, pedometer, workout tracking, and meditation tracking Wristband – heart rate measurement, pedometer, and workout tracking ระบบจะแสดงรายการ อุปกรณ์และผู้ใช้สามารถกดลบอปุ กรณ์ ทีไ่ ม่ตอ้ งการโดยกดปมุ่ ลบ และเมอ่ื ผู้เรียนไดศ้ กึ ษาบทเรยี นในเนอื้ หาน้นั เรียบร้อยแลว้ ให้ผเู้ รยี นกดปุ่ม เพอื่ บันทกึ ขอ้ มลู 5.3 รายละเอียด Goal สขี องปุ่ม challenge จะเปลย่ี นไปตามการเข้าศึกษาของผเู้ รยี น ปมุ่ แสดงสีเทา: ยงั ไม่ไดเ้ ข้าศกึ ษา ปุ่มแสดงสสี ้ม: กาลังศกึ ษาอยู่ ป่มุ แสดงสเี ขยี ว: ศึกษาเรยี บรอ้ ยแล้ว

9 5.4 รปู Attach Files (Wearable Device Attach Files) ผู้เรยี นสามารถเรยี กดภู าพทเ่ี พิ่มในแตล่ ะ challenge ได้โดยการกดป่มุ แลว้ ระบบจะแสดงภาพทงั้ หมดข้นึ มา 5.5 การทาแบบประเมิน Post-test เมือ่ ผู้เรียน เรียนจนครบทุก challenge แล้ว สามารถทาแบบประเมิน Post-test ไดโ้ ดยกดทปี่ ุม่ เม่อื ทาแบบประเมินเรียบร้อยแลว้ คะแนนจะถูกแสดงไว้ทหี่ นา้ โปรไฟล์ 5.6 Badge ในการเรยี นผูเ้ รียนจะไดร้ บั Badge ต่างๆ โดยมเี งอื่ นไขดงั น้ี Digital Mentoring: ผู้เรยี นจะได้รับ กต็ อ่ เม่อื มจี านวนการสนทนากบั Expert 5 ครัง้ ข้ึนไป Self Intiation: ผเู้ รียนจะไดต้ ่อเมื่อเรยี นครบทกุ Challenge ใน 1 Goal ของตน Wearable Tracking: ผเู้ รียนจะได้ก็ตอ่ เมอื่ เพ่ิมอปุ กรณ์ในการเรยี นรู้ อย่างน้อย 1 อุปกรณ์ 6. Show & Share 6.1 รายการ Goal ผู้เรยี นสามารถดู Goal ของผู้อ่ืนได้โดยกดเมนู โดยจะแสดง Goal ของผู้เรยี นทุกคน และเรียงลาดับตามยอด Like ผู้เรียนสามารถกดปุ่ม เพื่อแสดง Goal อื่นๆเพิ่มเติม ผู้เรียนสามารถค้นหา Goal ได้โดยพิมพ์ชื่อ Goal หรอื ชอื่ ผเู้ รียนท่ี Search Box ข้างบน และกด Enter

10 6.2 รายละเอยี ด Goal ผเู้ รียนสามารถดรู ายละเอยี ดของ Goal ไดโ้ ดย กดไปท่ี Goal ท่ตี อ้ งการ เช่น และระบบจะแสดงหน้ารายละเอยี ด Goal น้นั ๆ 6.3 การแสดงความคิดเหน็ และการกดถกู ใจ จากหนา้ Show&Share ผูเ้ รยี นสามารถแสดงความคดิ เหน็ โดยกรอกขอ้ ความลงทีช่ อ่ งของ Goal ทีส่ นใจได้ และกดปมุ่ สง่ เพื่อแสดงความคดิ เหน็ ผเู้ รยี นสามารถกดถูกใจ Goal ทช่ี อบได้ โดยกดปุ่ม 6.4 การแบง่ ปัน Goal ลง Facebook Feed จากหน้า My Professional Goal ผู้เรียนสามารถแบง่ ปนั Goal ลง Facebook Feed ของตนได้โดยกดปมุ่ แล้วระบบจะแสดงหน้าแบง่ ปันข้นึ มา และผู้เรยี นสามารถเพมิ่ ข้อความและกดปุม่ Post to Facebook เพอื่ แบ่งปนั

11 7. การปรกึ ษาผู้เชย่ี วชาญ ผ้เู รยี นสามารถปรกึ ษาผ้เู ชีย่ วชาญผ่านทาง Facebook Messenger โดยกดไปที่ 8. การออกจากระบบ ผู้เรยี นสามารถออกจากระบบโดยกดไปท่ีเมนู

12 ผู้ดูแลระบบ 1. การเข้าสู่ระบบ ผู้ดูแลระบบจะสามารถเขา้ สรู่ ะบบไดโ้ ดยการกรอก username และ password 2. การจัดการผใู้ ช้ (User Management) ผู้ดูแลระบบสามารถเข้าดูรายการผู้ใช้งานในระบบได้ โดยกดไปที่เมนู โดยผู้ดูแลระบบสามารถ คน้ หาผู้ใชโ้ ดยกรอกช่ือผูใ้ ช้ และกดปมุ่ คน้ หา หรอื การกด Enter ผดู้ แู ลระบบสามารถลบผ้ใู ช้งานได้โดยกดปุ่ม 3. การจัดการ Professional Goal Setting (Professional Goal Management) 3.1 รายการ Goal Setting ผู้ดแู ลระบบสามารถดูรายการ Professional Goal Setting ได้โดยกดที่เมนู ผู้ดูแลระบบสามารถ ค้นหากลุ่ม Goal Setting โดยกรอกชื่อกลุ่ม Goal Setting และกดปุ่มคน้ หา หรือกด Enter

13 3.2 การเพ่มิ แก้ไขและลบ กลมุ่ Goal Setting ผู้ดูแลระบบสามารถเพ่ิมกลุ่ม Goal Setting ไดโ้ ดยกดปุ่ม เมอื่ กดปุ่มเพมิ่ แล้ว ระบบจะแสดงหนา้ จอเพม่ิ กลมุ่ Goal โดยผใู้ ช้ สามารถกาหนดค่าไดต้ ามตอ้ งการ ผู้ดแู ลระบบสามารถเพิ่มภาพ โดยการกดไปท่ี Image Goal แลว้ เลอื กภาพตามตอ้ งการ หลงั จากนัน้ กดปมุ่ เพ่ือบนั ทึก ผูด้ แู ลระบบสามารถแกไ้ ขกลุ่ม Goal Setting ไดโ้ ดยกดปุ่ม ของกลุม่ Goal ท่ตี อ้ งการ หรือกดลบ Goal Setting ดว้ ยปมุ่ น้ี

14 4. การจัดการ Challenge (Challenge Management) 4.1 รายการ Challenge Setting ผู้ดแู ลระบบสามารถดรู ายการ Challenge Setting ได้โดยกดทเ่ี มนู Challenge Management ค้นหา Challenge Setting โดยกรอกชื่อ Challenge และกดปมุ่ ค้นหา หรอื ปุ่ม Enter 4.2 การเพ่มิ แก้ไขและลบ Challenge Setting ผ้ดู ูแลระบบสามารถเพ่ิมกลุ่ม Challenge Setting ไดโ้ ดยกดปมุ่ และกรอกขอ้ มลู ต่างๆ โดยผดู้ ูแลระบบสามารถเลือกข้อความใน Reflection Hint หรือเพมิ่ ขอ้ ความใหม่โดยการกด Other เม่ือกรอกขอ้ มลู เรียบรอ้ ยแลว้ ใหก้ ดปุม่ บันทึก หากต้องการแก้ไข Challenge Setting สามารถกดปุ่ม ของ Challenge ที่ต้องการ และหากต้องการลบ ผ ู ้ ด ู แ ล ร ะ บ บ ส า ม า ร ถ ล บ Challenge Setting ไ ด ้ โ ด ย ก ด ปุ่ ม ไ ป ย ั ง Challenge ท ี ่ ต ้ อ ง ก า ร ล บ อ อ ก และข้อมลู จะถกู นาไปใชแ้ สดง เป็นชอ่ื ปมุ่ challenge ใน Goal ต่างๆ

15 5. Learner & Analyzing 5.1รายการผู้เรียน ผู้ดูแลระบบสามารถดรู ายการผ้เู รียนและ รายละเอียดของ Goal ต่างๆ ไดโ้ ดยกดทเ่ี มนู ระบบจะแสดงรายการผเู้ รยี น และรายละเอยี ดการ เรียนรู้ของผเู้ รยี น ผู้ดูแลระบบสามารถคน้ หาผู้เรียน ไดโ้ ดยกรอกช่ือผู้เรียนและกดปมุ่ คน้ หา หรอื กด Enter 5.2 รายละเอยี ดผ้เู รียนและการแกไ้ ขรายละเอยี ดตา่ ง ๆ ผดู้ แู ลระบบสามารถดรู ายละเอียดผูเ้ รยี นได้โดยกดปมุ่ ดา้ นหลงั ชอ่ื ของผู้เรยี นแตล่ ะคน และสามารถแกไ้ ขรายละเอยี ต่าง ๆ ไดต้ ามตอ้ งการ 5.3 การแก้ไขข้อมลู ส่วนตวั ผู้ดูแลระบบสามารถแก้ไขข้อมลู สว่ นตัวของ ผู้เรยี นได้ โดยกดปุ่ม และเมื่อแก้ไขขอ้ มูล เรยี บร้อย ให้กดปมุ่ เพ่อื บนั ทกึ 5.4 การแก้ไขการทาแบบประเมิน Pretest ของผ้เู รียน หากผูด้ แู ลระบบต้องการแกไ้ ข การทาแบบประเมินของผู้เรยี นสามารถกดปมุ่ แลว้ จะมปี มุ่ ปรากฎ ขึ้นมา ให้กดปุ่ม เพื่อทาการประเมินอีกครั้ง จากนั้นกดยืนยันการส่งคะแนนเพื่อแก้ไขคะแนนการประเมินของ ผเู้ รยี น

5.5 การเพมิ่ และลบ Device 16 ผู้ดแู ลระบบสามารถเพิ่มขอ้ มลู ของ อุปกรณ์ ท่ีใชใ้ นการเรยี นไดโ้ ดยกดปุ่ม ระบบจะแสดงหน้าจอการเพ่ิม อุปกรณ์ ดงั นี้ ผู้ดูแลระบบสามารถกรอกขอ้ มูล หรอื ลบ device ท่ไี มต่ อ้ งการโดยกดปุ่ม ลบ และกดปมุ่ เพื่อบันทกึ 5.6 การเพม่ิ แก้ไข และลบภำพการใช้ Wearable Device ผู้ดูแลระบบสามารถเพิ่มภาพการใช้ อุปกรณ์สวมใส่อัจฉริยะ ได้โดยคลิกเลือกท่ี Attach you & your wearable device หรือกดที่ภาพเดิมเพื่อเปลี่ยนรูปใหม่ แต่หาก ผู้ดูแลระบบต้องการลบภาพการใช้ อุปกรณ์สวมใส่อัจฉริยะออกให้กดไปท่ี 5.7 การแก้ไขการทาแบบประเมนิ Post-test ของผูเ้ รียน ผู้ดูแลระบบกดเลือกไปยังผู้เรียนที่ต้องการแก้ไข แล้วกดปุ่ม ของ Goal เพื่อแก้ไขข้อมูล จากนั้นให้ ผดู้ ูแลระบบทาการประเมนิ ไปจนครบทุกด้าน และกดยนื ยนั การส่งคะแนนเพอ่ื แกไ้ ขคะแนนการประเมินของผู้เรียน

17 6. การจัดการด้านการประเมิน (Skill Management) 6.1 รายการดา้ นการประเมนิ ผู้ดูแลระบบสามารถดรู ายการดา้ นการประเมินได้โดยกดที่ เมนู โดยด้านการประเมินเหลา่ นจี้ ะถกู นาไปใชใ้ นการทา แบบประเมิน Pre-test และ Post-test และจะถกู นาไปแสดงใน กราฟ Digital Literacy Skills Set 6.2 การนาเข้าแบบประเมนิ ผูด้ แู ลระบบสามารถนาเข้าแบบประเมินได้ โดยนาเข้าไฟลท์ เ่ี ป็น .CSV และจะเปน็ การนาเขา้ แบบทบั แบบประเมินของเดิม โดยกดปมุ่ นาเขา้ > ปมุ่ แล้วเลอื ก File .CSV ทีจ่ ะนาเข้า หรือเลือกที่ download file ตัวอย่าง โดยกดปุ่ม จากนั้นเมื่อเลือกไฟล์ ที่ต้องการแล้ว ให้เลือกท่ีปุ่ม เพื่อนาเข้าแบบประเมนิ 6.3 การเพมิ่ แก้ไข และลบด้านการประเมนิ ผู้ดูแลระบบสามารถเพิ่มด้านการประเมินได้โดยกดปุ่ม และผู้ดูแลระบบกรอกข้อมูลต่างๆ และกดปุ่มบันทึก โดยขอ้ มูลท่นี าเขา้ จะถูกนาไปใช้แสดงในกราฟ Digital Literacy Skills Set หากต้องการแก้ไขใหก้ ดปมุ่ ของด้านที่ต้องการ และลบด้านการประเมนิ ได้โดยกดปุ่ม ของดา้ นทีต่ ้องการ

18 7. การออกจากระบบ ผ้ดู แู ลระบบสามารถออกจากระบบโดยกดไปท่ีเมนู


Like this book? You can publish your book online for free in a few minutes!
Create your own flipbook