Important Announcement
PubHTML5 Scheduled Server Maintenance on (GMT) Sunday, June 26th, 2:00 am - 8:00 am.
PubHTML5 site will be inoperative during the times indicated!

Home Explore SketchUp HandBook

SketchUp HandBook

Published by accounbbc2, 2020-10-19 04:04:09

Description: SketchUp HandBook

Search

Read the Text Version

SketchUp Handbook คูม อื ในการใชงานโปรแกรมออกแบบส่ิงของและสิ่งกอสรา งใน รูปแบบ 3มติ ิ

รจู ักกบั สวนประกอบตาง ๆ ของโปรแกรม ในการเปดโปรแกรม Google SketchUp ครงั้ แรก (หลังจากการตดิ ต้งั โปรแกรมและเลอื กแมแ บบในหนา ตาง Welcome แลว ) เราจะพบกบั หนา ตาของโปรแกรมโดยมสี ว นประกอบหลักดงั น้ี Title Bar Menu Bar Toolbars Drawing Area Drawing Axes Status Bar Dialog Baxes Measurement (VCB Control) TitleBar (แถบไตเติล) แถบสําหรับแสดงช่อื ไฟลท ่กี าํ ลงั ทาํ งานอยูในขณะนนั้ โดยในการเปด โปรแกรมหรือสรางงานขึ้นมาใหมช่อื ไฟลบ นแถบไต เติ้ลจะแสดงเปน Untitled จนกวาจะมีการบันทกึ และตงั้ ชื่อไฟล MenuBar (แถบเมนู) แถบท่ีรวบรวมคําสง่ั ตา ง ๆ ในการทาํ งานโดยจะแบง ออกเปน 8 หมวดดวยกนั ดังนี้ File: เปน กลุม คําสงั่ สาํ หรบั จดั การกบั ไฟลง าน เชน การสรา งไฟลง านเปด ไฟลงานการบันทึกการนาํ เขา/สง ออกการสั่งพมิ พ เปน ตน Edit: เปน กลมุ คําสงั่ สําหรบั ปรับแตง แกไขเชน การคดั ลอกลบซอ น/แสดงวตั ถุ สราง Group/Component เปนตน View: เปนกลมุ คาํ สง่ั สําหรบั จัดการในสว นของพนื้ ทีท่ ํางานเชน ซอน/แสดงแถบเคร่ืองมือเสน ไกด แกนอา งองิ เงาหมอกการ แสดงผลของเสน การแสดงผลในสว นของการแกไ ข Group/Component เปนตน Camera: เปน กลมุ คาํ สงั่ สาํ หรับจัดการในสวนของมมุ มองในการทํางานเชน การหมนุ เลื่อน ยอ/ขยาย เปนตน Draw: เปนกลุมคํา สง่ั สํา หรบั เรียกใชเ คร่ืองมือตาง ๆ ในการวาดรูปทรง เชน กาววาดเสนตรง เสน โคง สเ่ี หลีย่ ม วงกลม เปน ตน Tools: เปน กลมุ คําสงั่ สําหรบั เรยี กใชเ ครอ่ื งมอื ตา ง ๆ ในการทํางานเชน Push/Pull การหมนุ /ยา ยวัตถุการสรา งตัวอกั ษร สาม มิติ การวัดขนาด เปนตน Window: เปน กลมุ คําสง่ั เก่ยี วกบั การเรียกแสดงหนา ตา งหรือไดอะลอ็ กบอกซข น้ึ มาเพ่ือใชร ว มในการทํางานและปรบั แตง คา ตาง ๆ ของโปรแกรม Help: เปน กลมุ คําสัง่ เกยี่ วกับคมู ือการแนะนาํ การใชง านโปรแกรมไปจนถงึ การลงทะเบยี นและการตรวจสอบการอพั เดต

Toolbars (แถบเครือ่ งมือ) แถบสําหรบั รวบรวมเครอ่ื งมอื ตาง ๆ ในการทํางานโดยในขน้ั ตนโปรแกรมจะกาํ หนดแถบเคร่อื งมอื มาใหก ลมุ เดยี ว(จาก20กลมุ ) คอื Getting Startซงึ่ ในการทํางานจริงเครื่องมือเพยี งเทานี้ไมเ พยี งพอตอ การทํางานเราสามารถทจ่ี ะเรียกแสดงแถเครอ่ื งมอื กลุม ตา ง ๆ ไดจ ากเมนู View > Toolbars แลวเลือกแถบเครอื่ งมอื ที่ตองการโดยแถบเคร่อื งมือที่แสดงอยูจะมเี ครอ่ื งหมายถกู อยูที่ หนาคาํ สง่ั เพือ่ ความสะดวกในการทาํ งานแนะนําใหเ รียกแสดงแถบเครอื่ งมอื ดงั ภาพตัวอยา งซงึ่ เปน กลมุ เคร่ืองมอื ท่มี กั จะถกู ใช งานเปน ประจาํ ในการสรางแบบจําลองสามมติ ใิ นเบื้องตน Standard Style Solid Tools Large Tool Set Views กาํ หนดให้แสดงไอคอนของแถบเคร่ืองมอื ขนาดใหญ่ Drawing Area (พ้นื ท่ีทาํ งาน) เปนพนื้ ทส่ี าํ หรับทํางานซงึ่ สามารถทจี่ ะปรบั เปล่ียนมมุ มองไปเปน มุมมองตาง ๆ ทง้ั ในการทาํ งานในมุมมองแบบ 2D และ 3D โดยมุมมองแบบ 2D นน้ั จะแบง ออกเปนดานบน ดานหนา ดา นขวา ดานหลัง ดานซา ย และดานลา ง และมุมมองแบบ 3D จะถกู เรียกวา Iso (Isometric) Drawing Axes (แกนอา งอิง) คอื เสน แกนสาํ หรับอางอิงการทํางานเพ่ือใหก าร วาด รูปทรงและการสรา งแบบจําลองในทศิ ทางตาง ๆ เปนไปอยา งถกู ตอ งและแมน ยําโดยแกนอา งองิ จะแบง ออกเปน 3 แกน ดว ยกนั คอื x จะอยูในลกั ษณะของแนว ขวาง (แกนสีแดง), y จะอยใู นลกั ษณะของแนวลึก (แกนสี เขียว) และ z จะอยใู นลักษณะของแนวตั้ง (แกนสีน้าํ เงิน) จดุ ตดั กนั ระหวางเสน แกนทง้ั 3 เสนจะถกู เรียกวา Original Point หรอื จะเรียกวา จดุ ศูนยก ลางของพื้นทีท่ าํ งาน กไ็ ดเ ชน กนั โดยตําแหนง ของ Original Point จะมีคา x, y, z เทากบั 0

Status Bar (แถบสถานะ) คอื แถบแสดงสถานะตา ง ๆ ในการทาํ งานโดยจะแสดงในสวนการแนะนาํ การใชง านเครื่องมือตาง ๆ ท่ีจะเปลยี่ นไปตามการทํา งานและการใชเครือ่ งมือแตล ะชนดิ ใน Google SketchUp ตงั้ แตเวอรชนั่ 7 เปนตนมาไดม ีการเพม่ิ ไอคอนในสวนของการ ทํางานรวมกบั ระบบออนไลนเ ขา มาไวเพื่อใหสะดวกกบั การแชรผลงานไปยงั Google 3DWarehouse และกําหนดตําแหนงจรงิ บนแผนดนิ ใหก บั แบบจําลองดว ยนอกจากนยี้ งั เพม่ิ เตมิ ในสว นของไอคอน Help ท่จี ะชวยเรียกแสดงหนาตาง Instructor ข้นึ มา เพื่อแนะนําการใชงานเครอ่ื งมือตาง ๆ อีกดวย Dialog Boxes (กลองเครื่องมือ) Dialog Boxes จะมชี ่ือเรียกอยหู ลายชื่อดวยกันเชน Window หรอื Panel ขอเรยี กรวมๆวา หนาตางเพ่ือความกระชบั โดยจะมี ลักษณะเปนหนา ตางเคร่อื งมือสําหรบั ปรบั แตงแกไ ขรายละเอยี ดในการทํางานและกําหนดคา ตา ง ๆ ของโปรแกรม เชน หนา ตาง System Preferences จะเปน หนาตางสําหรบั กาํ หนดคาตา ง ๆ ของโปรแกรม, หนา ตาง Materials จะเปน หนาตา งทีร่ วบรวม เอาวัสดุตา ง ๆ เพอ่ื นาํ ไปใสใ หก บั พืน้ ผวิ ของโมเดล (นิยมเรียกกนั วา การใสแ มท), หนา ตา ง Shadow Settings จะเปน สวน สําหรบั การกํา หนดทศิ ทาง ของแสง/เงาเปนตน การเรียกแสดงหนาตา งแตล ะชนดิ สามารถเรียกไดจากเมนู Window แลว เลอื กเปดหนา ตา งทต่ี องการโดยหนา ตา งทเี่ ปด อยูจะมี เครื่องหมายถกู กํากบั ไวอ ยทู หี่ นา คาํ สัง่ (เฉพาะหนาตา งทเ่ี กย่ี วกับการปรบั แตงโมเดล) และถา มเี ครื่องหมายขดี อยดู านหนา จะ หมายถึงหนา ตา งนนั้ เปดอยูแ ตถ กู ยอเอาไวเ หลอื เพียงแถบไตเติล

MeasurmentTool (เคร่อื งมือกาํ หนดขนาด) Measurment มชี ื่อเรียกอกี ชอ่ื หนง่ึ วา VCB (Value Control Box) เปน เคร่ืองมือสาํ หรับกําหนดคาตาง ๆ ไมวา จะเปน ความยาวขนาดองศาระยะ ใหกบั การใชง านเครื่องมือตาง ๆ ซงึ่ จะชว ยใหการสรา งแบบจําลองมีความ แมน ยาํ และไดสดั สวนทถี่ ูกตอ งโดยรปู แบบการกาํ หนดคา ดวย Measurment นั้นจะใชว ธิ กี ารพมิ พต ัวเลขลงไปในขณะทีใ่ ชเ ครอ่ื งมือแตล ะ ชนิดอยโู ดยท่ีไมต อ งเอาเมาสไ ปคลิกท่ชี องกาํ หนดคา เชน เมอ่ื เราตองการ วาดรูปสเ่ี หลย่ี มขนาด 5 x 5 เมตร เราจะใชเ ครือ่ งมอื Rectangle วาดรปู ส่ีเหลีย่ มจากนน้ั พมิ พคาลงไป เปน 5m,5m หรือ 5,5 (ในกรณีทก่ี าํ หนด หนว ยวดั เปนเมตรไมจ ําเปนที่จะตองใสหนว ยวดั ตอทา ยตวั เลข) แลวเคาะ Enter เรากจ็ ะไดร ปู สเ่ี หลย่ี มขนาด 5 x 5 เมตรเปนตน 5 เครื่องมอื สําหรับจดั การมมุ มอง ในการสรางแบบจําลองสามมิตเิ ราจําเปน ทจี่ ะตองปรบั มมุ มองไปในทิศทางตา ง ๆ เพือ่ ใหสามารถสรางวตั ถุในทศิ ทางตา ง ๆ ได โดยเราสามารถทจี่ ะควบคมุ และปรบั เปลีย่ นมมุ มองไดดวยการใชเครื่องมอื ตาง ๆ ทีโ่ ปรแกรมมีมาให โดยเครอ่ื งมอื หลกั ๆ สาํ หรบั การควบคุมมมุ มองจะมีดว ยกันดงั น้ี เครือ่ งมือ ไอคอน คียลัด หนา ที่ Orbit O ปรบั หมุนมุมมอง Pan H เล่อื นมมุ มอง Zoom Z ยอ /ขยายมุมมอง Zoom Extents Ctrl+Shift+E ขยายวตั ถุทงั้ หมดใหพอดีกบั หนา จอ Zoom Window Ctrl+Shift+W ขยายวตั ถุแบบกํา หนดขอบเขต Previous - มมุ มองกอนหนา Next - มุมมองถดั ไป Position - กํา หนดตํา แหนง ของมมุ มอง Camera Look Around - เลือ่ นมมุ มองไปรอบๆแบบใชสายตามอง Walk - เล่อื นมุมมองไปยงั ตํา แหนง ที่ตองการแบบการเดิน Iso - มมุ มองแบบ Isometric (3D) Top - มุมมองดา นบน Front - มมุ มองดานหนา Right - มุมมองดา นขวา Back - มมุ มองดา นหลัง Left - มุมมองดา นซาย

การควบคมุ มุมมองดวยเมาสและคียบอรด เพือ่ ชว ยใหการทํางานมคี วามสะดวกและรวดเร็วเรายงั สามารถท่จี ะควบคมุ มมุ มองในขณะทาํ งานดว ยเครอ่ื งมือตา ง ๆ ไดด วยการใชเมาสรวมกับคยี บอรดโดยมรี ปู แบบการใชงานดงั นี้ การปรบั หมุนมุมมอง คลิกท่ีลูกกลงิ้ ของเมาสเครอ่ื งมือจะถกู เปลีย่ นเปน เคร่อื งมือ Orbit ชัว่ คราว การเล่อื น มมุ มอง คลิกทล่ี ูกกล้ิงของเมาสพรอมกดคยี  Shift เครื่องมือจะถูกเปล่ียนเปนเคร่ืองมอื Pan ชว่ั คราว การ ยอ/ขยาย หมุนลูกกลงิ้ ไปขางหนาจะเปนการขยายหมนุ มาดา นหลังจะเปนการยอ ในขณะท่ีเลือกเครอ่ื งมอื Orbit, Pan และ Zoom สามารถทจ่ี ะคลิกเมาสป มุ ขวาเพือ่ เรียกแสดงเมนคู าํ สงั่ สาํ หรบั การควบคมุ มมุ มองไดอีกดวย Tips: ในขณะที่ใชเคร่ืองมือ Orbit, Pan, Look Around, Walk หรอื Zoom การกดปมุ Esc หรอื คลกิ ขวาเลือกคาํ สง่ั Exit เคร่อื งมือจะถูกเปลีย่ นไปเปน เคร่ืองมือกอนหนา ทถี่ ูก เลือกใชงาน หมายเหต:ุ ในกรณที ่ใี ชเครอื่ งมอื ใด ๆ อยู แลว ทําการเปลี่ยนเครอื่ งมือเปน Orbit หรือ Pan ชัว่ คราวซึ่งขณะนน้ั จะมีการคลกิ เมาสปมุ กลางอยูก็ใหค ลิกเมาสป ุม ขวาเพอื่ เรียกแสดงเมนูได โดยจะตอ งไมปลอยเมาสป ุม กลาง การกําหนดคณุ สมบตั ิของโปรแกรม การกําหนดคุณสมบัติของโปรแกรมจะกระทําผานหนาตา ง System Preferences สามารถเรียกแสดงไดจ ากเมนู Window > Preferences โดยในหนา ตา ง System Preferences จะแบงหมวดการกําหนดคาออกเปน 10 หมวดดวยกนั คอื Applicationsเปน สว นสํา หรบั การกาํ หนดโปรแกรมพืน้ ฐานในการแกไ ขไฟลร ปู ภาพ Compatbility เปน สว นสาํ หรบั กาํ หนดการไฮไลทข อง Component/Group และรปู แบบการหมุนของลูกกลง้ิ เมาส Drawing เปนสวนสาํ หรบั กาํ หนดรปู แบบการวาดเสน ตรง การแสดงผล Crosshairs และเครอื่ งมอื Push/Pull Extensionsเปน สว นสาํ หรบั เปด/ปดการทํา งานของปลก๊ั อนิ Filesเปนสว นสาํ หรบั กาํ หนดไดเรกทอรีของไฟล Generalเปน สวนสํา หรบั กํา หนดคาทั่วไป เชน การบนั ทกึ ไฟลก ารแกป ญ หาของโมเดลเปนตน OpenGLเปนสวนสํา หรบั กํา หนดคา การแสดงผลในสวนของ OpenGL

Shortcutsเปน สวนสํา หรบั กาํ หนดคยี ล ดั ในการใชง านคําส่งั ตาง ๆ Templateเปนสว นสาํ หรบั เลอื กแมแบบเรมิ่ ตนทจี่ ะใชในการทาํ งาน Workspaceเปนสว นสาํ หรบั คนื คาพน้ื ท่ีทาํ งานและกําหนดขนาดไอคอนของเคร่อื งมอื กําหนดคา Keyboard Shortcut Google SketchUp ไดก ําหนดคา ในสวนของ Keyboard Shortcut หรือคียล ดั เอาไวใ หแลวสวนหนง่ึ เราสามารถทจ่ี ะกาํ หนดคา ของคียล ดั ตามความถนัดในการใชง านของตวั เองไดจ ากหนาตา ง System Preferences ข้ึนมาแลว เลอื กไปท่ี Shortcuts โดยจะ มสี วนสําหรบั กําหนดคา ดงั นี้ 7 Filter ใชส าํ หรบั กรองหาคาํ สง่ั ท่ีตอ งการ Functionเปน สวนสาํ หรับแสดงรายการคาํ ส่ังทงั้ หมดท่มี ีในโปรแกรม Add Shortcut ใชสําหรบั กําหนดคยี ล ัดท่ตี อ งการ Assigned แสดงคียลดั ของคาํ ส่งั ท่ีถูกกาํ หนดเอาไว + เพมิ่ คียล ดั ไปไวใ น Assigned - ลบคยี ลัดออกจาก Assigned Reset All คืนคาคียล ดั ทั้งหมดใหเ ปน คามาตราฐานท่ีโปรแกรมกาํ หนดมาให การเพิ่มคียล ดั 1. พิมพคาํ ส่ังท่ีตอ งการเพม่ิ คยี ลัดลงไปในชอง Filter เชน Group 2. เลอื กคาํ ส่งั ทีต่ องการจากชอง Function 3. คลกิ ทช่ี อ ง Add Shortcut แลวกดคยี ทตี่ อ งการบนแปนคยี บ อรดเชน Ctrl+G 4. คลิกปมุ + คียล ัดจะถกู นาํ ไปเกบ็ ไวในชอง Assigned 5. หลงั จากที่กาํ หนดคียล ัดใหกบั คาํ สัง่ ตาง ๆ เสรจ็ แลวใหค ลกิ ปุม OK

เพอื่ ความสะดวกและรวดเร็วในการทํางานแนะนําใหเ พมิ่ คยี ล ัดตามตารางตอไปน้ี Shortcut Function Shortcut Function F2 Iso Shift+1 X-Ray F3 Top Shift+2 Back Line F4 Front Shift+3 Wireframe F5 Right Shift+4 Hidden Line F6 Back Shift+5 Shaded F7 Left Shift+6 Shaded with Texture F8 Bottom Shift+7 Monochrome Ctrl+K Preferences Shift+Ctrl+S Save As... Ctrl+G Make Group Shift+Ctrl+G Explode Ctrl+I Import Shift+Ctrl+I Model Info ในสวนของคาํ สัง่ Back Line จะมีคียท ก่ี าํ หนดมาใหแลว คือคยี  K แนะนําใหลบคียเดมิ ออกเพอ่ื เกบ็ คยี เอาไวใชก บั คําสง่ั อนื่ ๆ ที่ จะเพมิ่ ในภายหลงั และหลังจากกาํ หนดคา เสรจ็ แลว เราสามารถท่จี ะสงออกคาไดโดยการคลิกทปี่ ุม Export แลวเลอื กตําแหนง จดั เกบ็ ไฟลโดยไฟลจ ะมีนามสกลุ .dat (ถา ไมม กี ารตั้งชือ่ ใหมโปรแกรมจะตง้ั ช่อื มาตราฐานใหเปน Preferences.dat) และถา ตอ งการนํากลบั มาใชใหมก็ใหค ลกิ เลอื กทป่ี มุ Import แลวเลอื กไฟล Preferences ทีเ่ คยบนั ทึกเกบ็ เอาไว หมายเหต:ุ ไฟล Preferences จะบนั ทึกคา ในสว นของ Shortcut และ File ในหนาตา ง System Preferences เทาน้ัน

การเลือกแมแบบเพื่อใชง าน การทาํ งานในโปรแกรม Google SketchUp ไมว า จะเปนการเปด โปรแกรมขนึ้ มาหรอื การสรา งงานใหมโ ปรแกรมจะทํา การเรยี กเอาแมแ บบทถ่ี ูกกําหนดเอาไวแลวมาเปน แมแ บบเรมิ่ ตน สาํ หรับการทาํ งาน เราสามารถทจ่ี ะเลอื กกําหนดแมแ บบเรม่ิ ตนสําหรบั การทาํ งานไดจ ากหนาตาง System Preferences ในหมวด Template หรอื เลือกจากหนาตา ง Welcome to SketchUp ก็ไดเ ชน กนั การเรียกแสดงหนา ตา ง Welcome to SketchUp สามารถเลือกได จาก เมูน Help > Welcome to SketchUp การกาํ หนดค่าในส่วนของ ModelInfo Model Info เปน สว นสาํ หรบั กําหนดรายละเอยี ดตา ง ๆ ของไฟลง านทกี่ ําลงั ทํางานอยใู นขณะน้ันเพื่อชวยใหก ารทาํ งานมีความ สะดวกและเหมาะสมกบั การทาํ งานในลักษณะตาง ๆ ไมวาจะเปน การกาํ หนดการแสดงผลของแอนเิ มชนั การแกไ ข Component/Group การกําหนดรายละเอียดของไฟลห นวยวดั รปู แบบตัวอกั ษรเปนตน สามารถเรียกหนา ตาง Model Inf ได จากเมนู Window > Model Info หรอื คลิกที่ไอคอน การบนั ทึกแมแ บบ (SaveAsTemplate) เราสามารถบันทึกไฟลง านเกบ็ ไวเปน แมแบบสําหรบั ใชง านในครงั้ ตอ ไปไดจากเมนู File > Save As Template... การบันทกึ แมแ บบน้ันจะมีการเกบ็ คา ตาง ๆ ท่กี าํ หนดเอาไวในไฟลง านไมวาจะเปนการกําหนดคาตาง ๆ ใน Model Info มมุ มองหรือ รปู แบบการแสดงผลเปนตน เพ่ือใหค ุนเคยกบั การทาํ งานเบอื้ งตน กอนทจ่ี ะไปรจู ักกบั การใชงานเครอื่ งมือแตละชนดิ อยา งละเอียดเราจะทาํ การข้ึน โมเดลเกา อแ้ี บบงา ย ๆ โดยในขัน้ ตอนการขึ้นโมเดลจะไดเ รียนรูการใชเ คร่อื งมือตาง ๆ ในเบอื้ งตน เชน Line, Rectangle, Arc, Move, Tape Measure ไปจนถึงการใสวสั ดใุ หกบั พื้นผิวเปน ตน

Basic Model การขนึ้ โมเดลเกาอ้ี ขน้ั ตอนการขึน้ โมเดลเกาอ้ี 1. สรางรปู สีเ่ หลีย่ มขนาด 41 x 50 cm ดวยเครอ่ื งมอื Line (L) หรอื Rectangle (R) 2. ใช้เคร่ืองมอื Select (Spacebar) เลือกพืน้ ผิวด้านลา่ ง หรือกดคีย์ Ctrl+A 3. เลือกเครื่องมือ Move (M) กดคยี ์ Ctrl หนงึ่ ครงั้ คลิกทพ่ี ืน้ ผิวแล้วลากขึน้ ไป ตามแนวตงั้ หา่ งจากพนื ้ ผิวเดิม 42 cm 4. ใชเ ครอื่ งมอื Push/Pull (P) ดงึ พน้ื ผิวดานบนข้นึ ไป 2 cm เรา จะไดส ว นทเี่ ปนแผนไมส ํา หรบั ใชเปนแผน รองนงั่ ของเกาอี้ 5. ตอ ไปเราจะทาํ ขาเกาอโี้ ดยใชเ ครอื่ งมอื Offset (F) คัดลอกเสน ขอบของพื้นผวิ ดา นลา งเขามา 2 cm6. ใช เคร่อื งมือ Eraser (E) ลบเสน รอบนอกทง้ั สดี่ านทง้ิ ไป

6. ใชเคร่ืองมอื Rectangle (R) สรางรปู สี่เหลยี่ มขนาด 6 x 6 cm ท่มี มุ ทง้ั สม่ี มุ ของพ้นื ผวิ ดา นลาง 7. ใชเคร่ืองมอื Eraser (E) ลบเสน ขอบของพ้นื ผวิ ดานลา งทง้ั สีด่ า นทงิ้ ไป 8. ใชเครื่องมือ Arc (A) สรางเสน โคง ตามมมุ ตา ง ๆ ของรูปสเี่ หลยี่ มทงั้ สรี่ ปู แลว ใชเ คร่ืองมอื Eraser ลบเสน ท่ไี มต อ งการ ทง้ิ ไป เราจะไดแ มแบบสํา หรบั ขนึ้ ขาเกา อี้ทง้ั ส่ีขา 11

9. ใชเครื่องมอื Push/Pull (P) ดงึ ขาเกา อ้ีดานหนาทงั้ สองขาข้ึนไป 42 cm บรรจบกบั พืน้ ผวิ ดานลางของแผน รองนง่ั 11. ใช เครื่องมือ Push/Pull ดงึ ขาเกาอดี านหลงั ท้งั สองขาข้นึ ไป 90 cm 10. ใชเ ครื่องมอื Select (Spacebar) เลอื กพ้ืนผวิ ดานลา งและดา นบนของแผน รองนงั่ จากน้ันคลิกขวาเลอื กคํา สงั่ Intersect Face > With Model เพอ่ื ใชพื้นผวิ ที่เลอื กทํา Intersect กับขาเกา อดี้ านหลังท้งั สองขา 11.ใชเ ครือ่ งมอื Tape Measure (T) ลากเสนไกดจากขอบพนักพิงดานลา งขน้ึ ไปดานบน 19 cm 12.ใชเ ครื่องมอื Rectagle (R) สรา งรูปส่เี หลีย่ มท่พี ื้นผวิ ดานขา งของพนกั พงิ ขนาด 2 x 4 cm

13.ใชเครอื่ งมอื Select (Spacebar) เลอื กพน้ื ผวิ ของรปู สเ่ี หล่ยี มในขอ 14 แลวใชเครือ่ งมอื Move (M) กดคยี  Ctrl หนงึ่ ครั้ง คดั ลอกรูป ส่เี หล่ยี มขนึ้ ไปดานบน 7 cm 14.ใชเ ครอ่ื งมือ Push/Pull (P) กดคยี  Ctrl หนึ่งครง้ั แลว ดงึ พน้ื ผิวของรูปสี่เหลยี่ มทง้ั สองรปู มาบรรจบกบั พนกั พงิ อีกดาน 15.ใชเครอื่ งมอื Rectangle (R) สรางรปู สเี่ หลย่ี มขนาด 2 x6 cm ทม่ี มุ ดานบนของพนักพิง จากน้ันใชเคร่อื งมือ Push/Pull (P) ดึงพ้ืนผวิ มาบรรจบกบั ดานตรงขา ม 16. ใช้เครื่องมอื Push/Pull ดงึ พนื ้ ผิวด้านบนขนึ ้ ไป 1 cm 17.ใชเคร่ืองมอื Tape Measure (T) ลากเสนไกดจ ากขอบพนักพงิ เขามาดา นใน 1 cm ทาํ เหมือนกนั ท้ังสองดา นจากนนั้ ใชเ ครอ่ื งมอื Arc (A) สรางเสนโคง ทม่ี ุมดานบนทั้งสองดาน 18.ใชเครอ่ื งมอื Push/Pull (P) ดันที่ขอบดน บนของพนักพงิ ทง้ั สองดานออกไปเพอ่ื ตดั ขอบใหโ คง มน

13 26/4/2554 10:22:00 19. ใชเทคนิคตาง ๆ ขางตน ทําการสรางคานยดึ ขาเกาอ้ที ัง้ สามดา น (ดานซา ย ดานหนา และดานขวา) โดยคานยึดจะมีหนากวาง 4 cm และหนา 2 cm มคี วามยาวบรรจับกับขาเกาอี้แตละดา นวางในตําแหนงสงู จากขาเกา อดี้ า นลางขน้ึ มา 8 cm และหา งจากขอบ แตล ะดาน 1 cm 20. ใชเ ครือ่ งมอื Arc (A) และเครือ่ งมอื Push/Pull (P) ทํา การลบเหล่ียมของแผนรองนั่งทั้งสี่มุม 21. เลือกเครอื่ งมอื Paint Bucket (B) เพื่อเปด หนา ตาง Meterials ขึ้นมาเลือกชดุ รปู แบบวัสดเุ ปน Wood แลว เลือกวสั ดเุ ปน Wood_ Cherry_Original จากนั้นกดคีย Ctrl คางไวแลวคลิกทเี่ กา อี้ 22. เลือกเมนู View > Shadowเพื่อให้มีการแสดงผลของเงา Save,SaveAs,SaveaCopyAs และ SaveAsTemplate การบนั ทึกไฟลง านในโปรแกรม Google SketchUp จะมีอยูดวยกนั 4 รปู แบบ สามารถเรยี กใชง านไดจ ากเมนู File Save คอื ลกั ษณะการบันทกึ ไฟลงานแบบปกตทิ ่ัวไป SaveAs... คือการบนั ทกึ ไฟลง านทก่ี ําลังทํางานอยูในขณะน้ันเปน ไฟลใ หม โดยจะมีการตง้ั ชือ่ ไฟลใ หมและจะทํางานตอ กับไฟลใ หม SaveACopyAs... คอื การบนั ทกึ ไฟลงื านท่ีกาํ ลงั ทํางานอยูในขณะน้ันเปน ไฟลใหมโดยจะมีการต้ังชอ่ื ไฟลใหมแ ตจ ะยังคงทํา งาน กบั ไฟลง านเดิมอยู SaveAsTemplate คือการบันทกึ ไฟลง านเปนแมแ บบเกบ็ เอาไวเ พือ่ ใชเปน แมแ บบในการสรางงานในครัง้ ตอไป

การใชงานเคร่อื งมอื Select การเลอื กวตั ถดุ ว ยเครอ่ื งมือSelect วตั ถุใน Google SketchUp จะแบง ออกเปน 6 รูปแบบดว ยกนั คือ เสน (Edge), พืน้ ผวิ (Face), วตั ถทุ ีถ่ กู รวมกลมุ (Group/ Component), เสนนํา หรอื เสน ไกด (Guide Line), ขอความ (Text) เสน วดั ขนาด เราสามารถเลือกวตั ถตุ า่ ง ๆ เหล่านไี ้ ด้ด้วยเคร่ืองมอื Select โดยเลือกจากไอคอน หรือกดคยี ์ Spacebar หรือเลือกจากเมนู Tools > Select (Dimension Line) และแผนหนาตดั (Section Plane) การเลอื กวตั ถุดวยการคลิกเมาส การเลอื กวตั ถดุ วยการคลกิ จะแบง ออกเปน 3 รปู แบบดวยกันดงั นี้ 1. การคลกิ เมาส 1 คร้งั ที่วัตถุจะเปน การเลือกเฉพาะวัตถุทีถ่ ูกคลิกเลอื กเทา นั้น 2. การดบั เบลิ คลิกที่วัตถุจะแบง ยอ ยออกเปน 4 รปู แบบคือ 2.1 ดบั เบลิ คลกิ ทีพ่ น้ื ผิวจะเปนการเลือกพืน้ ผวิ และเสนที่อยรู อบพ้นื ผิวทีถ่ กู เลอื ก 2.2 ดับเบลิ คลกิ ท่เี สน จะเปน การเลือกเสน และพื้นผวิ ทอี่ ยูตดิ กับเสนทีถ่ ูกเลือก 2.3 ดับเบลิ คลกิ วัตถทุ เ่ี ปน Group/Component จะเขา สโู หมดแกไข Group/Component 2.4 ดบั เบลิ คลกิ ทข่ี อ ความ/เสนวัดขนาดจะเปนการแกไขขอ ความ 2.5 ดับเบลิ คลกิ ทแี่ ผน หนา ตดั จะเปน การเปด/ปด การทํา งานของแผน หนาตดั 3. การทริปเปล คลกิ ทว่ี ัตถุ (คลกิ เมาส 3 ครง้ั ติดกัน) จะเปน การเลือกวัตถุท้ังหมดบนรปู ทรงเดยี วกัน การเลอื กวตั ถดุ วยการแดรก็ เมาส (DragMouse) การแดรก็ เมาสห รือการคลิกแลว ลากเมาสเพอ่ื เลอื กวัตถจุ ะแบง ออกเปน 2 รูปแบบดว ยกันดงั นี้ 1. การคลิกแลว ลากเมาสจ ากขวาไปซา ย วัตถุที่อยใู นขอบเขตของการลากเมาสจ ะถกู เลอื กทงั้ หมด 2. การคลิกแลวลากเมาสจ ากซา ยไปขวาวตั ถทุ ี่ขอบเขตของเมาสลากผานจะถูกเลอื กท้ังหมด การใชคียCtrl,Shift และ Ctrl+Shiftรวมกับเคร่ืองมือSelect เราสามารถกดคีย Ctrl, Shift และ Ctrl+Shift รวมกับการใชเครอ่ื งมอื Select จะชว ยใหเ ลอื กวตั ถหุ ลายชิน้ เฉพาะสวน ที่ตอง การไดโดยมรี ปู แบบการใชงานดังนี้ Ctrl ใชเพ่อื เลอื กวัตถุเพม่ิ Shift ใชเ พอื่ ลดวัตถุทถ่ี กู เลือก Ctrl+Shift ใชเ พอ่ื เลอื ก/ลดวตั ถุ

15 นอกจากนเี้ รายงั สามารถเลอื กวตั ถทุ ้ังหมดบนพื้นทท่ี าํ งานไดโ ดยการใชคําสงั่ Edit > Select All หรอื กดคีย Ctrl+A และ ยกเลิก การเลือกวตั ถุไดด วยคาํ สง่ั Edit > Select None หรอื กดคยี  Ctrl+T หมายเหต:ุ ในกรณีท่เี ขาสโู หมดแกไ ข Group/Component การใชค ําสั่ง Select All จะเปน การเลอื กเฉพาะวัตถทุ อ่ี ยูใ น Group/Component เทา นั้น การเลือกวัตถุจากหนา ตางOutliner Outliner เปนหนาตางแสดงรายการวตั ถทุ เ่ี ปน Group และ Component สามารถใชเ ลอื กวตั ถทุ ี่อยลู ึกลงไปใน Group/Component ได (วตั ถุท่ีอยลู กึ ลงไปจะตองเปน Group หรอื Component ดว ย) นอกจากนี้ยังสามารถใชในการตั้งชื่อ ใหมใ หกบั วัตถุ และยงั สามารถเลอื กวัตถุที่ถกู ซอนได อีกท้ังยังสามารถคลิกขวาเพอ่ื เรยี กใชคาํ สั่งตา ง ๆ ไดเ ชนเดยี วกับการเลอื ก วตั ถบุ นพ้ืนที่ทาํ งานการใชงาน Outliner โดยสว นใหญจะใชใ นกรณที ี่แบบจําลองมีความซับซอ นและมีวตั ถทุ ี่เปน Group/Component หลายชน้ิ ซึง่ จะชวยใหก ารเขา ถึงวัตถตุ า ง ๆ นน้ั ทําไดง า ยขึ้นการเปดหนา ตาง Outliner สามารถเลอื กได จากเมนู Window > Outliiner

วาดเส้นตรงด้วยเคร่ืองมือ Line การวาดเส้นตรงในลักษณะต่าง ๆ 1. Click-move-click เปน การวาดเสนตรงแบบการคลิกเมาสห นึ่งครั้งในตําแหนง เริม่ ตนแลว เลอื่ นเมา สไปยังตําแหนงถดั ไปแลว คลิก เมาสอีกครงั้ วธิ นี เ้ี มอื่ ปลอยเมาสแลวเล่ือนเมาสไ ปยงั ตําแหนง ใด ๆ จะมเี สน ตรงเชือ่ มตอ จากปลายเสน ทเี่ พิ่งวาดไปตาม เคอรเซอรข องเมาสอ อกมาเสมอจนกวา เสน จะมกี ารบรรจบกนั จนเกิดเปน พื้นผวิ 2. Click-drack-release เปนการวาดเสน ตรงแบบการคลกิ เมาสในตาํ แหนงเรม่ิ ตน คา งไวแลว ลากไปปลอ ยยงั ตําแหนง ที่ ตองการวธิ ีนเี้ มอ่ื ปลอยเมาสแลวการวาดเสนจสิ ิน้ สดุ ลงทันที เราสามารถเลือกกําหนดรูปแบบการวาดเสน ตรงไดจ าก หนาตา ง System Preferecnes / Drawing / Click Style โดยคา มาตราฐานของโปรแกรมจะกาํ หนดรปู แบบการวาดเสน ตรงเปน แบบ Auto detect ซงึ่ สามารถวาดเสน ตรงไดท งั้ สองวธิ ขี างตน Tips: ในขณะท่ที าํ การวาดเสนตรง สามารถกดคยี  Esc เพือ่ ยกเลกิ การ ทํางานในขณะนน้ั การกาํ หนดความยาวของเสนดวยMeasurement ในขณะที่ใชเคร่ืองมือ Line วาดเสน ไปในทิศทางตาง ๆ ใหส งั เกตทีเ่ ครือ่ งมอื Measurement จะเหน็ วา ขอความดานหนา ของ ชอ งกําหนดคาจะเปลยี่ นเปน Length และในชอ งกําหนดคา จะแสดงตัวเลขตามระยะของเสน ท่ีถกู ลากไปเราสามารถกําหนด ความยาวของเสนดว ย Measurement ไดดว ยกัน 2 กรณีคือ 1.กาํ หนดคาในขณะทีล่ ากเสน ไปในทิศทางตาง ๆ วิธีนหี้ ลงั จากกําหนดคาเสรจ็ จะยงั คงมเี สน เช่อื มตอจากปลายเสน ตาม เคอรเ ซอรอ อกมา 2.กาํ หนดคา หลงั จากทีว่ าดเสน เสรจ็ แลว วิธีนจี้ ะทําใหการวาดเสนส้นิ สุดลงทนั ทไี มม เี สน เชอื่ มตอตามออกมาแตม ขี อ แมว า การ กําหนดคาจะตองกาํ หนดหลงั จากท่วี าดเสน เสรจ็ โดยท่ไี มม ีการเปลยี่ นไปใชเครื่องมือใด ๆ ยกเวนเครอ่ื งมอื เกย่ี วกบั การจดั การ มมุ มอง ปรบั แตงความยาวของเสนดวย EntityInfo ในกรณที ี่วาดเสน เสรจ็ แลวแตลมื กําหนดความยาวของเสน และมกี ารเปล่ียนไปใช เครอื่ ง มอื ใด ๆ แลวเรายงั สามารถทจ่ี ะปรับแตง ความยาวของเสนไดจากหนา ตาง Entity Info (Window > Entity Info) โดยกาํ หนดคาความยาวของเสน ไดจากชอง Length หมายเหต:ุ เสนทส่ี ามารถปรับแตงดว ย Entity Info ไดน ้นั ปลายเสนดานใดดานหนึ่งจะตอ ง ไมเช่ือมตอ กบั เสนใด ๆ เราจะเรยี กเสนในลักษณะนวี้ า เสนเปดและถาเสน น้นั ปลายเสนทง้ั สอง ดาน เชือ่ มตอกบั เสน ใด ๆ เราจะเรียกเสนในลกั ษณะนวี้ า เสน ปด

องคป ระกอบของวตั ถุใน GoogleSketchUp วตั ถุหรอื รูปทรงใน Google SketchUp จะประกอบไปดวยเสนและพน้ื ผวิ เปน หลกั โดยพื้นผวิ จะเกดิ ข้ึนไดก ต็ อ เมอื่ มกี ารบรรจบ กนั ของเสนตัง้ แต 3 เสน ขึ้นไปดงั นน้ั เมื่อใดก็ตามทเ่ี ราวาดเสน มาบรรจบกนั ในระนาบเดียวกนั กจ็ ะเกดิ พ้ืนผวิ ข้ึนภายใน ขอบเขต ของเสน เหลา น้ัน และในสวนของพื้นผิวเองจะมดี วยกนั อยู 2 ดานคือ พื้นผิวดา นนอกและพื้นผวิ ดา นใน การทาํ งานในมุมมอง2Dและ3D การทํางานในโปรแกรมออกแบบ 3D ทวั่ ไปจะมีการทํางานในมมุ มองท้งั แบบ 2D (Two Dimensions) และ 3D (Three Dimensions) โดยการทํางานในมมุ มองแบบ 2D นน้ั การทาํ งานจะอา งองิ กบั เสน แกน 2 เสน เชน x, y หรือ x, z เปน ตน มุมมองการทาํ งานแบบ 2D จะมอี ยูด วยกนั 6 มมุ มองคอื ดา นบน (Top) ดา นหนา (Front) ดา นขวา (Right) ดา นหลัง (Back) ดา นซาย (Left) และดานลาง (Bottom) ซึง่ ถาเราทํางานในมมุ มองดานซายหรือดา นขวาก็จะอา งองิ การทํางานกบั แกน y (แกนสี เขียว) และแกน z (แกนสนี ํ้า เงิน) เปนตน สว นสาํ หรบั การทํางานในรปู แบบ 3D นน้ั จะทาํ งานกบั แกนอางอิงทงั้ 3 แกน คอื x, y และ z ซงึ่ ก็คอื มุมมองแบบ Iso น่นั เอง 2D View 3D View การอางอิงทศิ ทางดวยแกนอางองิ (Axes) การวาดเสนใน Google SketchUp จะมกี ารอา งองิ ทิศทางตามแกนอา งองิ (Axes) ทงั้ 3 แกนเพอื่ ใหการสรางเสนในทศิ ทาง ตาง ๆ มีความถูกตองและแมน ยําโดยถาวาดเสนขนานไปตามแกน x เสน ที่กาํ ลงั วาดอยูจะแสดงเปนสีแดงหรอื ถาวาดเสน ขนาน ไป ตามแกน y เสนทกี่ ําลงั วาดอยูจะแสดงเปนสเี ขยี ว เปนตน การยา ยตําแหนง แกนอางอิง เราสามารถทจ่ี ะยา ยตาํ แหนง ของแกนอางองิ และปรับหมนุ ไปในทศิ ทางตาง ๆ ไดเพอ่ื ใชอ างอิงการสรางเสนหรือรปู ทรงใน ทิศทางทีต่ อ งการสามารถทําไดโดยเลอื กไอคอนหรือเลอื กจากเมนู Tools > Axes หรือจะใชว ธิ ีคลิกขวาทแ่ี กนอางองิ แลว เลือก คาํ ส่งั Place ก็ไดเชนกัน

นอกจากนเ้ี รายงั สามารถยา ยแกนอา งองิ ไปยงั ตําแหนงใด ๆ โดยการกําหนดตําแหนงและทิศทางทแ่ี นนอนลงไปสามารถ ทาํ ไดโ ดยคลิกขวาท่ีแกนอางองิ แลว เลือกคําสั่ง Move จะปรากฎหนา ตาง Move Sketching Context ขึน้ มาโดยจะมตี วั เลือกให กาํ หนดคาท้งั ในสวนของการกําหนดตําแหนง และการกําหนดองศาของแกนทง้ั 3 แกน การอา งอิงตําแหนงดวยInference Inference เปน อีกความสามารถของ Google SketchUp ท่จี ะชวยใหการสรางชน้ิ งานในตําแหนง และทศิ ทางตา ง ๆ สามารถ กระทําไดงา ยขึน้ โดย Inference จะแสดงอยใู นรปู แบบของสัญลักษณต า ง ๆ เชน จดุ สี เสน ทบึ เสนประสีตา ง ๆ พรอ มแสดง ขอความท่ีจะชว ยใหเรารวู า ขณะน้นั กาํ ลงั ทํางานอยทู ต่ี าํ แหนง ไหนและอา งองิ อยกู ับแกนใด Inferecne แบบจดุ (PointInference) จะปรากฎใหเหน็ ตามแนวเสน และพนื้ ผิวของชน้ิ งานพรอ มขอ ความกํากับโดยรปู แบบของจดุ สีและขอความจะแสดงผลแตกตาง กันออกไป Inferenceแบบเสน (LineInference) จะปรากฏใหเ หน็ ขณะมีการวาดเสน ไปยงั ทิศทางตาง ๆ ทอ่ี า งองิ จากแกนอางองิ หรอื เสนตรงบนช้ินงานโดย Inference แบบเสน จะแสดงใหเ หน็ ดว ยเสนท่ีมลี ักษณะแตกตา งกนั ออกไปพรอ มแสดงขอความกํากบั โดยรปู แบบของเสน สี และขอ ความจะแสดงผลแตกตา งกนั ออกไป

Inferenceบนพ้ืนระนาบ (PlanarInference) เปน Inference ทจ่ี ะชวยใหก ารสรา งเสนหรือรปู ทรงตา ง ๆ บนพื้นระนาบทําไดง ายข้นึ ซึง่ จะหมายถงึ การทํางานบนพน้ื ผิวที่มี ความลาดเอยี งในทิศทางตา ง ๆ รวมไปถึงตําแหนง ท่เี ปน พน้ื ดินบนพน้ื ทท่ี ํางานดว ย การแบง เสนตรงออกเปน สว นๆดวยคาํ ส่ัง Divide เราสามารถแบงเสน ตรงออกเปน สวนๆทเี่ ทา กนั ไดโดยการคลิกขวาท่ีเสน ที่ ตอ งการแลวเลอื กคําสง่ั Divide แลวเลือ่ นเมาสเพือ่ กําหนดจาํ นวนการแบง เสน โดยเลื่อนเมาสไ ปทางซา ยจะเปนการลดจาํ นวนและเล่ือนเมาสไ ปทางขวาจะเปน การเพม่ิ จาํ นวนการแบงเสน หรือจะกําหนดคาดว ย Measurements กไ็ ดเชนกัน วาดรปู ส่เี หลย่ี มดว ยเครื่องมือRectangle การวาดรปู สี่เหลยี่ มทั่วไป Rectangle เปน เครอื่ งมอื สําหรบั วาดรปู สี่เหลีย่ มโดยรปู สเ่ี หล่ียมทไี่ ดจะประกอบไป ดวยเสน 4 เสน ทาํ มุม 90 องศาบรรจบกนั และมพี ื้นผิวอยดู า นใน สามารถ เรียกใชงาน เครอ่ื งมือ Rectangle ไดโดยคลกิ ทไี่ อคอนหรอื เลอื กจากเมนู Draw > Rectangle หรือกดคยี  R การวาดรูปสเ่ี หล่ียมดว ยเครือ่ งมือ Rectangle เราจะใชว ิธีคลิกเมาสล งบนตาํ แหนง ท่ตี องการจากนั้นเลอื่ นเมาสไ ปยงั ทศิ ทางตา ง ๆ จนไดข นาดของรูปสเ่ี หลี่ยมท่ี ตอ งการแลว คลกิ เมาสอ กี ครงั้ กาํ หนดขนาดของรูปส่เี หลีย่ มดวย Measurments การกําหนดขนาดของรปู สเี่ หลย่ี มดวย Measurments จะใชว ธิ กี ารพิมพขนาดทตี่ องการลงไป เชน 5, 8 หรือ 10m, 12m เปนตน การวาดรปู สเี่ หล่ยี มจตรุ สั และสีเ่ หลี่ยมแบบGolden ในขณะทว่ี าดรปู ส่ีเหลยี่ มดว ยเคร่ืองมอื Rectangle ถา ปรากฏเสน ทแยงมมุ พรอมขอความกํากับเปน Square หรอื Golden Section จะเปน Inference อกี ลกั ษณะหนึง่ ท่ีจะแจงให ผูใชท ราบวาขณะนน้ั รปู สเี่ หลี่ยมทเ่ี ราวาดเปนรปู สเี่ หลี่ยมจตรุ ัสหรอื เปน รูป สีเ่ หลย่ี มแบบ Golden ซงึ่ จะทําใหง ายในการสรา งรูป สเ่ี หลย่ี มทัง้ สองแบบ สเ่ี หล่ียมจตุรสั สีเ่ หลี่ยมแบบGolden

ทําความรจู ักกับ GoldenSection คําวา Golden Section เปน ชอ่ื ทีถ่ ูกตงั้ ใน 2,000 ปใหหลงั ในศตวรรษท่ี 15 โดย Luca Pacioli และ Leonardo da Vinci เรยี กมันวา Divine Proportion (สดั สว นศักดสิ์ ิทธ์)ิ คาํ วา “Golden” ถูกนํามาใชอ กี ครงั้ ในป 1853 ในหนงั สือของนกั คณติ ศาสตร Martin Ohm และยงิ่ เปนท่ีรจู ักกันมากข้นึ ในนวนิยายเรือ่ ง The Da Vinci Code ของแดนบราวน Golden Section ยังมีช่อื เรยี กอกี หลายชื่อดังนี้ Golden Proportion, Golden Ratio, Golden Number, Gonden Mean และ Golden Rectangle Golden Section มสี ดั สวน 0.618:1 ซ่ึงเทา กับ 1.64803 39887 49894 84820 ซึง่ ถกู เรียกวา Phi (ตามชอื่ นักประตมิ ากรรม ชาวกรกี Phidias ผปู นรปู ปนประดบั บนวิหารพารเ ธนอน 440 BC) โดยอนโุ ลมสดั สวน 2:3, 5:8, 8:10 และ 89:144 ใหเปน สัดสว นทสี่ มบูรณชาวกรีกเช่อื วา มันเปนสัดสว นพืน้ ฐานของความงามของสรรพส่ิงในจกั รวาลและกฎแหง ธรรมชาติเช่ือกนั วาพี รามติ อยี ปิ ตก ็สรางดวยสัดสวนนี้ Golden Section มคี วามสมั พันธกบั เลข Fibonacci Sequence ซึ่งเปน ตัวเลขทสี่ รา งขึน้ จากการเร่ิมตนที่เลข 0, 1 และตอ เนือ้ งไปดว ยเลขใหมท่เี ปน ผลมาจากผลรวมของเลขสองตัวแรกคอื 0+1 = 1, 1+1 = 2, 1+2 = 3, 2+3 = 5, 3+5 = 8, ... ทําให เกดิ การเรยี งลาํ ดบั ของตัวเลข 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, ... ลาํ ดบั การเรยี งของอัตราสว นในลักษณะน้ีจะให คา 1/1 = 1, 2/1 = 2, 3/2 = 1.5, 5/3 = 1.666..., 8/5 = 1.6, 13/8 = 1.6525, 21/13 = 1.615..., 34/24 = 1.619, 55/34 = 1.6176, 89/55 = 1.681...Golden Section ถกู นํามาใชใ นงานออกแบบตาง ๆ ท้ังในดานสถาปต ยกรรมการจัดองคป ระกอบ ของภาพถา ยการวาดภาพไปจนถึงนาํ มันมาใชเ ปน สัดสวนพนื้ ฐานของรา งกายมนุษยและกฎแหง ธรรมชาติ การใชง าน เคร่อื งมอื Push/Pull Push/Pull เปน เครอ่ื งมอื สาํ หรบั ใชดงึ และดนั พนื้ ผวิ ของวัตถเุ ปน เครอ่ื งมอื สาํ คญั อกี ชน้ิ หนง่ึ ท่ีมกั ถูกเรียกใชง านเปน ประจาํ ใน การขน้ึ โมเดลดวย Google SketchUp สามารถเรียกใชง านไดโ ดยคลิกท่ไี อคอน หรอื เลือกไดจากเมนู Tools > Push/Pull หรือ กดคยี  P เครื่องมอื Push/Pull จะสามารถทํางานไดเฉพาะกบั พ้นื ผิวของวตั ถุโดยจะใชห ลกั การในการดึงพนื้ ผวิ ขึน้ มาหรอื ดนั พืน้ ผวิ เขาไป การดันพ้ืนผิวสามารถทีจ่ ะใชในการตัดเจาะวตั ถไุ ดด ว ยโดยการดนั ใหเสมอพื้นผวิ ดานหลังของวัตถุ

การใชงานเครอ่ื งมอื Push/Pullรวมกบั คยี C trl ในขณะทใ่ี ชเครอ่ื งมือ Push/Pull ถากดคยี  Ctrl หน่งึ ครั้งจะเหน็ วา เคอรเซอรของเครอ่ื งมอื จะมีเคร่อื งหมาย + เพิม่ เขามา ซึง่ จะเปนการดงึ พ้ืนผวิ ในลักษณะคดั ลอกพนื้ ผวิ เพ่มิ ขนึ้ มาใน Google SketchUp 8 ไดเ พม่ิ กลุม เครื่องมือ Solid ข้ึนมาจึงไดม ีการ แบง รปู แบบของวตั ถุออกเปน แบบ Solid และ Non Solid เพอื่ ใหส ามารถใชง านกบั เครอื่ งมอื ในกลมุ Solid ไดโ ดยวตั ถทุ เ่ี ปน แบบ Solid นัน้ จะตองเปนรปู ทรงสามมติ ซิ ง่ึ พ้ืนผวิ ทง้ั หมดจะตองปด ทบึ และเชื่อตอ กันทกุ ดานนอกจากน้วี ตั ถุท่เี ปน แบบ Solid จะตอ งเปนวตั ถทุ ่ีเปน Group/Component ดวย เครอ่ื งมือ Circle และ Polygon การใชงานเครื่องมอื Circle Circle เปนเครอ่ื งมอื สําหรบั สรางรูปวงกลมสามารถเรยี กใชไ ดโ ดยคลกิ ที่ไอคอนหรอื เลือกจากเมนู Draw > Circle หรอื กดคีย C การสรา งรปู วงกลมดวยเครอ่ื งมอื Circle ใหคลกิ เมาสล งบนตาํ แหนง ที่ตองการแลวลากเมาสไ ปยงั ทศิ ทางตาง ๆ จนไดขนาดท่ี ตอ งการแลวจงึ คลกิ เมา สอ ีกครง้ั การใชงานเครอ่ื งมอื Polygon Polygon เปน เคร่ืองมอื สําหรบั สรา งรปู หลายเหลยี่ มสามารถเรยี กใชงานไดโดยคลกิ ทไี่ อคอนหรอื เลอื กจากเมนู Draw > Polygon การสรางรูปหลายเหล่ียมดวยเครื่องมือ Polygon จะมีวิธกี ารเชนเดียวกบั การสรา งรปู วงกลมดว ย เครือ่ งมือ Circle

กาํ หนดขนาดของรปู วงกลมและรปู หลายเหลี่ยมดวยMeasurements การกาํ หนดขนาดของรปู วงกลมและรปู หลายเหลี่ยมทตี่ อ งการดวยเครื่องมือ Measurements โดยขณะทใี่ ชเ ครอ่ื งมอื Circle หรอื Polygon ลากกาํ หนดขนาดจะเห็นวา ขอ ความหนาชอ งกําหนดคาจะเปลี่ยนเปน Radius ซึง่ ถาเราพิมพคาท่ีตอ งการ ลงไปจะเปนการกาํ หนดคา ในสว นของรศั มีของรปู วงกลมหรอื รูปหลายเหล่ียมเชนถา ตองการวาดรูปวงกลมขนาด 10 cm เราจะ พมิ พคา ลงไปเปน 5 cm ถงึ จะไดร ูปวงกลมขนาด 10 cm ตามทเ่ี ราตองการ กําหนดจาํ นวนดานของรูปวงกลมและรูปหลายเหลี่ยมดวย Measurements จํานวนดานมาตราฐานท่โี ปรแกรมกาํ หนดมาใหส าํ หรบั รปู วงกลมน้นั จะมจี าํ นวนดานดวยกนั 24 ดาน และ 6 ดา นสาํ หรับรปู หลายเหลย่ี มการกําหนดจาํ นวนดานใหก บั รปู วงกลมและรปู หลายเหลี่ยมดวยเครอ่ื งมอื Measurements สามารถทาํ ไดด วยกัน 2 วิธี ดงั นี้ 1. หลงั จากทเ่ี ลือกเครอื่ งมือ Circle หรอื Polygon ขอความหนาชองกําหนดคาจะเปล่ียนเปน Sides ใหพ มิ พจาํ นวนดานที่ ตองการแลว เคาะ Enter จากนั้นจึงเรมิ่ สรา งรปู วงกลมหรอื รปู หลายเหลีย่ ม 2. กาํ หนดคา หลงั จากทส่ี รา งรปู วงกลมหรอื รูปหลายเหลยี่ มเสรจ็ แลวโดยพิมพจ าํ นวนดานท่ตี อ งการตามดว ยตัว s เชน 32s เปน ตน ปรับแตงรูปวงกลมและรูปหลายเหลีย่ มดวย EntityInfo เราสามารถปรบั แตง ขนาดและจํานวนดานของรูป วงกลมและรูปหลายเหล่ยี มไดจ ากหนา ตาง Entity Info โดยการปรับแตงนน้ั ใหคลกิ ทเ่ี สน รอบวงของรูปวงกลมหรอื รปู หลายเหล่ียมแลวปรับเปลย่ี นขนาดไดจ ากการกํา หนดคา ในชอง Radius และกําหนดจาํ นวนดานไดจ ากชอ ง Segments Tips: การสรางรปู วงกลมและรปู หลายเหลี่ยมในแนวระนาบตา ง ๆ จะใชวิธีการลอ็ ค แนวระนาบโดยการเลอื่ นเมาสไปยงั แนวระนาบที่ตอ งการแลว กดคีย Shift คางไว จากนนั้ เล่ือนเมาสม าสรางวงกลมในตาํ แหนง ท่ีตองการ การใชงานเครื่องมอื Arc และ Freehand สรางเสนโคงดวยเครอื่ งมอื Arc Arc เปนเครอ่ื งมือสาํ หรับสรางเสน โคง สามารถเรยี กใชงานไดโ ดยคลิกที่ไอคอน หรือเลอื กจากเมนู Draw > Arc หรอื กดคยี  A การสรา งเสนโคง ดวยเคร่ืองมือ Arc จะใชการคลกิ ทงั้ หมด 3 ครง้ั ดวยกันโดยการคลิกครงั้ แรกเพอ่ื กาํ หนด ตําแหนง เรม่ิ ตนของการวาดจากน้ันเล่อื นเมาสไปยงั ทศิ ทางทตี่ อ งการแลว คลิกเมาสอ กี ครง้ั เพอื่ กาํ หนดความกวางแลวเลือ่ นเมาส อีกครั้งเพ่อื กําหนดความนูนของเสนโคงแลวจงึ คลกิ เมาสเพ่อื สนิ้ สดุ การสรางเสน โคง

จํานวนดานมาตราฐานของเสน โคง จะถกู กําหนดมาใหท่ี 12 ดานสามารถกําหนดคา และปรบั แตง ไดเหมือนกบั การใชเครอ่ื งมือ Circle และ Polygon โดยใชเ ครอ่ื งมอื Measurements และ Entity Info สรา งเสน อิสระดวยเคร่อื งมอื Freehand เครือ่ งมอื Freehand เปนเครือ่ งมือสําหรบั สรางเสนอสิ ระโดยสวนใหญจ ะเอาไวใชใ นการสรา งลกั ษณะของภูมิประเทศในการ เขียนแบบ 2D หรอื ใชรว มกบั เครอ่ื งมอื ในกลมุ Sandbox เพอ่ื สรางลกั ษณะภมู ปิ ระเทศแบบ 3D การเรยี กใชงานเครอ่ื งมือ Freehand ใหคลิกท่ไี อคอน หรือเลอื กจากเมนู Draw > Freehand โดยการวาดเสน อสิ ระดวย เครอื่ งมอื Freehand จะใชการคลกิ เมาสค างไวแลว ลากเสน เปน รปู ทรงท่ีตอ งการแลวจงึ ปลอ ยเมาสซ ่ึงถา เสนทีว่ าดนนั้ วาดมา บรรจบกนั หรอื ตัดผานกนั กจ็ ะมกี ารสรางพน้ื ผวิ ขน้ึ มาใหดวย

การใชง านเคร่อื งมือ Eraser เคร่อื งมอื Eraser เปนเคร่ืองมือสําหรับใชลบวัตถตุ าง ๆ บนพ้ืนทที่ าํ งานสามารถเรยี กใชง านไดโ ดยคลิกท่ีไอคอน หรือเลอื ก จากเมนู Tools > Eraser หรอื กดคยี  E โดยการใชง านเคร่อื งมือ Eraser น้นั หลงั จากที่เลือกเครอ่ื งมือแลว กใ็ หเ ลื่อนเมาสไ ปคลิก วตั ถุที่ตอ งการลบทลี ะชิน้ หรอื จะใชก ารคลิกเมาสค า งแลว ลากเมาสผ านไปยงั วัตถทุ ต่ี องการลบวตั ถุทถี่ ูกลากผานจะถกู ไฮไลทแ ละ หลงั จากทปี่ ลอ ยเมาสวัตถุเหลา นน้ั จะถกู ลบออกไป นอกจากการลบวัตถุดวยเครอื่ งมอื Eraser แลวเรายังสามารถทจี่ ะคลกิ ที่ไอคอน หรือกดคยี  Delete (Edit > Delete) เพอ่ื ลบวตั ถุที่ถูกเลือกอยูใ นขณะนน้ั ออกไปหรอื จะใชวธิ ีคลกิ ขวาทีว่ ัตถแุ ลวเลอื กคําส่ัง Eraser กไ็ ดเ ชนกัน Tips: เราสามารถใชคยี  Shift และ Ctrl รว มกบั เครื่องมือ Eraser ซง่ึ จะทาํ งานเฉพาะกบั วตั ถุท่ีเปนเสนเทา น้นั โดยการใชง าน เครือ่ งมือ Delete รวมกบั คยี  Shift จะเปน การซอ นเสน การใชรว มกบั คยี  Ctrl จะทํา ใหเ สน น้ันเรียบเนียนและถาใชง านรว มกบั คยี  Shift+Ctrl จะทําใหเ สนทเ่ี รียบเนยี นกลับมาเปน เสน ปกติ (เฉพาะเสนขอบของพ้นื ผิว) หมายเหต:ุ การใชเ ครื่องมือ Eraser เพ่ือลบวตั ถนุ น้ั จะสามารถใชล บวตั ถไุ ดเฉพาะเสน กบั วัตถุทเี่ ปน Group/Component เทานน้ั โดยการลบเสน ถาเปนเสนขอบของพ้ืนผวิ จะทาํ ใหพ ้นื ผิวท่ีอยูภ ายในเสนนน้ั ถกู ลบไปดว ยแตถาเสนนนั้ เปนเสน ตดั แบง พน้ื ผวิ การลบเสนจะลบเฉพาะเสนเทานัน้ ซง่ึ จะทําใหพ ้นื ผิวทถี่ กู ตัดแบงนั้นกลายเปน พน้ื ผวิ เดยี วกนั และถาตองการลบเฉพาะ พนื้ ผวิ จะใชวิธกี ารคลกิ ขวาทพ่ี ้นื ผิวแลว เลือกคาํ ส่ัง Eraser หรือจะใชเครอื่ งมอื Select (Spacebar) คลิกเลอื กที่พนื้ ผวิ แลว กดคีย Delete ก็ได (การลบเฉพาะพนื้ ผิวเสนท่ีอยรู อบพ้นื ผวิ จะยงคงอย)ู

การใชง านเครอื่ งมือ Move & Rotate ยา ยวตั ถดุ วยเครอื่ งมือMove เครอ่ื งมอื Move เปน เครือ่ งมอื สําหรบั ใชเ คลอ่ื นยายวตั ถุไปยังตาํ แหนง ตา ง ๆ สามารถเรยี กใชงานไดจ ากไอคอน หรอื เรียก จากเมนู Tools > Move หรอื กดคีย M การเคล่ือนยายวัตถดุ วยเครอื่ งมอื Move จะมรี ปู แบบการทาํ งานดวยกัน 2 รปู แบบดังนี้ 1. ใชเครื่องมือ Select เลอื กวตั ถุท่ตี อ งการจากนนั้ จงึ ใชเ ครอ่ื งมือ Move เคลือ่ นยา ยวัตถุไปยังตาํ แหนงท่ี ตอ งการ 2. ใชเ ครอ่ื งมือ Move คลิกทีว่ ตั ถแุ ลวยายไปยงั ตําแหนง ที่ตอ งการ วตั ถทุ ี่ถูกยายดวยเครอ่ื งมือ Move จะแตกตางกนั ไปตามลกั ษณะของวตั ถทุ ่ถี ูกเลอื กเชน ถา เคลอ่ื นยา ยพน้ื ผวิ เสนรอบนอกของ พืน้ ผวิ จะถกู ยายตามไปดวยหรอื ถาเคลือ่ นยายเสน ขอบของพืน้ ผวิ เสน เดยี วพน้ื ผวิ กจ็ ะขยายหรือลดตามทิศทางทเ่ี สนถกู เคล่อื น ยา ยไปเปน ตน การหมนุ วตั ถดุ ว ยเครื่องมือ Move การใชง านเครือ่ งมอื Move กับวัตถทุ เ่ี ปน Group/Component เมือ่ เลอื่ นเมาสไ ปยงั ดาน ใด ๆ ของวัตถจุ ะปรากฎเคร่ืองหมาย + สีแดงและถา เลื่อนเมาสไ ปทเ่ี คร่ืองหมาย + เคอรเ ซอรจ ะถูกเปลี่ยนเปน เครื่องมอื Rotate ชว่ั คราวพรอ มกบั แสดงรูปไมโ ปรฯสีแดงซง่ึ ถา เราคลกิ เมาสก จ็ ะสามารถปรับหมุนวัตถไุ ดท ันที Tips: การหมนุ วัตถุดวยเครอื่ งมือ Move สามารถทจี่ ะกําหนดองศาที่ตองการลงไปไดโดยใหส งั เกตทีช่ อ งกําหนดคาของ Measurementsจะเปลยี่ นเปน Angle โดยคา เปนบวกจะทาํ ใหวตั ถุหมนุ ทวนเข็มนาฬิกาและถาคา เปน ลบจะทาํ ใหว ตั ถหุ มุนตาม เข็มนาฬิกา เชน ถากาํ หนดคา ลงไปเปน 30 วตั ถจุ ะหมนุ ทวนเข็มนาฬกิ าไป 30 องศา หรือ -15 วตั ถุจะหมุนตามเขม็ นาฬกิ าไป 15 องศาเปนตน

หมุนวัตถดุ วยเครื่องมอื Rotate เครอื่ งมอื Ratate เปน เครอ่ื งมอื สาํ หรบั หมุนวตั ถสุ ามารถเรยี กใชงานไดจ ากไอคอน หรือเรียกจากเมนู Tools > Rotate หรือกดคีย Q การหมนุ วตั ถดุ วยเครอ่ื งมอื Rotate จะมีรปู แบบการทาํ งานดว ยกนั 2 รูปแบบดังน้ี 1. ใชเครื่องมอื Select เลอื กวตั ถุที่ตองการจากน้นั จึงใชเ ครือ่ งมอื Rotate ทาํ การปรบั หมนุ วตั ถุ 2. ใชเ ครื่องมอื Rotate คลกิ ทวี่ ตั ถุแลวปรบั หมุนไปยงั ทิศทางทีต่ องการ การหมนุ วัตถดุ ว ยเครือ่ งมือ Rotate จะใชก ารคลกิ 3 คร้ังดว ยกนั โดยการคลกิ คร้ังท่ี 1 เพอ่ื กาํ หนดตาํ แหนง (จุดศูนยก ลางของ องศา) คลิกครงั้ ที่ 2 เพื่อกําหนดทิศทางเริม่ ตน (คา ขององศาเทา กับ 0 ) แลวปรบั หมุนไปยงั ทิศทางทต่ี อ งการและคลิกครงั้ ที่ 3 เพือ่ กําหนดตําแหนงสดุ ทายใหก บั การหมนุ วัตถุ คดั ลอกวตั ถุดวยเครอื่ งมอื Move และ Rotate เครอื่ งมอื Move และ Rotate ยังมีความสามารถในการใชค ัดลอกวัตถุท่ตี อ งการไดโดยใชงานรว มกบั การกดคีย Ctrl เพือ่ คัด ลอกวัตถุท่ีตอ งการสามารถคัดลอกวัตถทุ ลี ะชน้ิ หรอื หลายช้ินก็ได การคดั ลอกวตั ถุทลี ะชิ้น ขณะที่ใชเคร่ืองมอื Move ยายวัตถุหรอื ใชเคร่ืองมอื Rotate หมุนวตั ถุใหกดคยี  Ctrl หนงึ่ ครง้ั จะเปนการคัดลอกวตั ถชุ ิ้นน้ัน ออกไป (เคอรเ ซอรของเครอื่ งมือจะมเี ครื่องหมาย + เพม่ิ ขึ้นมา) โดยขณะใชเครอื่ งมอื Move เราจะไดวตั ถุเพ่ิมขึ้นและเลอื กจดั วางในตาํ แหนง ทต่ี องการและขณะท่ีใชเครอ่ื งมอื Rotate จะไดว ัตถเุ พมิ่ ขนึ้ และหมนุ ไปจัดวางในตาํ แหนง ท่ีตอ งการ กดคยี Ctrlขณะใชงานเครือ่ งมือMove กดคียCtrlขณะใชง านเครื่องมือRotate

การคัดลอกวัตถทุ ลี ะหลายช้ิน การคดั ลอกวัตถทุ ลี ะหลายชน้ิ จะมีอยู 2 ลักษณะดว ยกนั คอื 1. การคัดลอกวัตถุแบบเพ่มิ ระยะวัตถทุ ถี่ ูกคดั ลอกจะเพ่ิมออกไปในทศิ ทางท่กี ําหนดและมรี ะยะหา งของวตั ถทุ เี่ ทา กนั โดย หลงั จากคดั ลอกวตั ถุแบบปกตแิ ลวใหพมิ พค า ลงไปใน Measurements ดว ยเครอ่ื งหมาย * และจํานวนทีต่ องการคัดลอก เชน *5 เปนตน การคัดลอกในลักษณะน้นี าํ ระยะหางหรอื องศาของวตั ถุตนแบบกบั วัตถทุ ถ่ี กู คดั ลอกออกไปชน้ิ แรกเปนตัวต้งั และคูณดวย จาํ นวนที่ตอ งการวัตถุจะถกู คดั ลอกเพมิ่ ออกไปเปนระยะตามระยะหางของตวั ต้ัง 2. การคดั ลอกวัตถุแบบแบง ระยะวตั ถจุ ะถูกคดั ลอกภายในระยะหางของวัตถุตน แบบกบั วตั ถุทถ่ี ูกคัดลอกโดยหลังจากคดั ลอก วัตถโุ ดยกาํ หนดทิศทางหรอื องศาเสรจ็ แลวใหพ ิมพคาลงไปใน Measurements ดวยเครอื่ งหมาย / และจํานวนทตี่ องการคดั ลอก เชน /4 เปน ตนการคัดลอกในลักษณะนจ้ี ะนําระยะหา งของวัตถุตน แบบกับวัตถทุ ถี่ ูกคดั ลอกชิ้นแรกเปนตวั ตง้ั และหารดว ย จํานวนที่ตองการวัตถจุ ะถูกคดั ลอกเพมิ่ เขามาระหวางวตั ถตุ นแบบกบั วัตถุที่ถกู คดั ลอกชิ้นแรกโดยแบง ระยะหา งทเี่ ทา กัน รู้จกั กับAuto-Fold Auto-Fold เปนอกี หน่ึงความสามารถใน Google SketchUp เปน ลกั ษณะการหกั มมุ ของพืน้ ผวิ อัตโนมัตเิ มื่อมีการเคลอ่ื นยาย หรอื ปรบั หมนุ วตั ถโุ ดยที่วตั ถนุ น้ั จะตอ งไมเ ปน Group/Component ยกตวั อยางเชนถาเราวาดรูปส่ีเหลีย่ มขน้ึ มา 1 รปู แลวใช เครอ่ื งมอื Line ลากเสน แบง วัตถนุ น้ั ออกเปน 2 สวนจากนน้ั ใชเครอื่ งมอื Move คลกิ ที่เสนแบง แลว ดึงขน้ึ ไปดา นบนตามแกน z จะเห็นวาเสน จะถกู ดงึ ขึน้ ไปดา นบนพรอมกบั พื้นผวิ ท่ถี ูกตดั แบง น้นั จะถกู หกั มมุ โดยอตั โนมัติ เปนตน ภาพตวั อยา งการทาํ Auto-Foldในลักษณะตา ง ๆ

ในบางครง้ั เราอาจจะไมส ามารถทาํ Auto-Fold ไดเ นอ่ื งจากความสามารถของ Inference บนพืน้ ระนาบทจี่ ะทําใหก าร เคลอ่ื นยายวตั ถุบนพื้นผิวจะไปตามแนวระนาบของพ้ืนผวิ น้นั (จะเกดิ ข้ึนกบั การวาดรปู ทรงภายในพ้นื ผิวและใชเครอ่ื งมอื Move เพื่อเคล่อื นยายวัตถุ) เราจะแกป ญ หาโดยการกดคยี  Alt หรอื คยี ลูกศรชวยโดยในขณะทใี่ ชเคร่อื งมอื Move คลิกลากวัตถใุ หก ด คีย Alt หรือ (ซาย)ไมสามารถทํา Auto-Foldได(ขวา)หลงั จากกดคียAltแลว สามารถทํา Auto-Foldได คียล ูกศรหนึ่งครั้ง เคอรเซอรของเคร่ืองมือ Move จะเปลย่ี นเปกน จ็ ะสามารถดงึ วตั ถเุ พื่อทํา Auto-Fold ได หมายเหต:ุ การกดคียล กู ศรเพอ่ื ทํา Auto-Fold การกดคยี จ ะข้นึ อยูกบั วา วตั ถทุ ่ีตองการทํา Auto-Fold น้นั อยใู นทศิ ทางใดเชน ถาวตั ถุอยทู ่ดี านบนเราจะใชการกดคยี ล ูกศรขนึ้ หรือถา วัตถอุ ยูดานขา งเราจะใชก ารกดคยี ล ูกศรซายหรือขวาเปนตน Tips: การทํา Auto-Fold กับรปู ทรงท่ขี ้ึนจากเครอ่ื งมอื Circle หรอื Polygon ในขณะที่ใชเครอ่ื งมอื Move ใหเ ลอื่ นเมาสไ ปที่ เสนขอบของรูปในตําแหนง Endpoint โดยเสนขอบจะตอ งไมถูกไฮไลทแ ลว จงึ คลกิ เมา สเ พือ่ ทํา Auto-Fold (ซา ย)ตํา แหนงEndpointท่ีไมส ามารถทาํ Auto-Foldได( กลาง)ตาํ แหนงEndpointที่สามารถทาํ Auto-Foldได( ขวา)หลงั จากทํา Auto การใชง านเครอื่ งมือ FollowMe Follow Me เปนเครอ่ื งมือสาํ หรับปรบั แตงโมเดลและใชข้นึ รูปทรงตา ง ๆ ได สามารถเรยี กใชง านไดจากไอคอน หรือเรยี ก จากเมนู Tools > Follow Me การใชงานเครอื่ งมอื Follow Me บนวัตถุจะมลี ักษณะคลา ยๆกบั การใชเครื่องมอื Push/Pull จะแตกตาง กนั ตรงทเ่ี คร่อื งมือ Follow Me น้ันจะว่ิงไปตามเสนขอบของวตั ถตุ ามทศิ ทางทีก่ ําหนด (ซา ย) การใชง านPush/Pull ตดั มมุ วัตถุ (กลาง) การใช FollowMe ตัดมมุ วัตถุ (ขวา) วัตถหุ ลังจากใช FollowMeตดั มมุ

การลบมุมของวัตถใุ หโคงมน ตวั อยางน้ีจะเปน เทคนคิ งายๆในการใชเครื่องมือ Follow Me และ Arc ทําการลบมมุ ของรปู ทรงสเี่ หลี่ยมดานบนใหโคง มนโดยมขี ้ันตอนดงั นี้ 1. สรางรูปทรงสเ่ี หล่ียมข้ึนมาหน่งึ รปู แลว ใชเ คร่ืองมอื Arc (A) สรา งเสน โคง ท่ีมมุ ดา นบนของรปู ทรงสีเ่ หล่ยี ม 2. ใชเ คร่ืองมอื Follow Me คลกิ 1 คร้งั ทพี่ น้ื ผิวตรงมมุ ดานบนแลว ลากเมาสไ ปรอบ ๆ ตามขอบจนมาบรรจบกันแลวใหค ลิก เมาสอ ีกครงั้ จะเห็นวา มมุ ดานบนของวตั ถจุ ะหายไปและมีความโคง มนตามที่เรากาํ หนดตน แบบไวในขอ 1 3. กดคีย Ctrl+Z เพื่อยอนกลบั การทาํ งานไปกอ นหนา นจี้ ากน้ันใหใชเครอ่ื งมือ Select (Spacebar) เลอื กเสนขอบดานบนท้ัง 4 เสน 4. เลอื กเครือ่ งมือ Follow Me เคอรเ ซอรข องเคร่อื งมอื จะเปล่ยี นเปนรูปเคร่ืองมือ Push/Pull (ตรงนนี้ าจะเปนบ๊กั ของ โปรแกรมเพราะในเวอรช ั่นกอ น ๆจะไมเ ปล่ียน) แลวคลกิ ทพ่ี นื้ ผิวตรงมมุ ดา นบนของรปู ทรงสเี่ หล่ยี มทนั ทที ี่คลกิ มมุ ของวตั ถจุ ะถกู ลบออกไปทนั ที 4. ตอไปใหสรา งรปู ดงั ตวั อยา งทม่ี ุมดา นลา งของพน้ื ผิวโดยสรางไวท ด่ี า นนอกแลว ลบเสน ขอบดานบนและดา นขวาออกไปเราจะใช ภาพทส่ี รางขน้ึ น้เี ปน ตน แบบสําหรบั ทําฐานของรปู ทรงส่เี หลยี่ ม

5. ใชเครอ่ื งมอื Select คลิกเลอื กทพี่ นื้ ผิวดานลางแลวใชเครอื่ งมอื Follow Me คลกิ ที่รปู ตนแบบที่สรางขึ้นเรากจ็ ะไดฐ านของ รปู ทรงส่เี หลยี่ มตามตนแบบทส่ี รา งขน้ึ หมายเหต:ุ รูปที่ใชเ ปนตน แบบในการทํางานกบั เครอื่ งมอื Follow Me ในโปรแกรม Google SketchUp จะถกู เรยี กวา โปรไฟล (Pro-file) การข้ึนรปู ทรงกลมและรูปทรงครึ่งวงกลม ในโปรแกรม Google SketchUp จะไมมเี ครอ่ื งมือสาํ เร็จรปู ในการขนึ้ รปู ทรงตา ง ๆ เหมอื นในโปรแกรม 3D ทัว่ ไป ดังน้ันการ ขึ้นรปู ทรงกลม (Sphere) และรูปทรงครึง่ วงกลมจะใชค วามสามารถของเครอ่ื งมอื Follow Me ในการขึ้นรปู ทรง การขน้ึ รูปทรงกลม 1. ปรับมุมมองของพน้ื ทท่ี ํางานไปเปนมมุ มองดานหนา แลวสรางรูปวงกลมในแนวตัง้ ดวยเครื่องมอื Circle (C) 2. ปรับมุมมองไปเปนแบบ Iso แลวสรางรปู วงกลมในแนวระนาบของแกน x และแกน y ตา่ํ ลงไปจากวงกลมรูปแรก พอประมาณ 3. ใชเ คร่อื งมอื Select (Spacebar) คลกิ ทเี่ สน รอบนอกของรปู วงกลมดา นลาง 4. ใชเ ครอ่ื งมอื Follow Me คลกิ ทพ่ี น้ื ผวิ ของรปู วงกลมรปู บนเรากจ็ ะไดร ปู ทรงกลมตามตอ งการ หมายเหต:ุ ในกรณที ่ขี น้ึ รปู ทรงกลมแลว พืน้ ผิวดา นหนา ดานหลงั เกิดสลบั ดานกนั กใ็ หคลกิ เมาสข วาที่รปู ทรงกลมแลว เลือกคําสั่ง Reverse Faces จะเปน การสลบั ดานของพ้ืนผิว

การขึน้ รูปทรงครงึ่ วงกลม 1. จากขนั้ ตอนการข้นึ รปู วงกลมในข้ันตอนที่ 2 เราจะใชว ธิ ีแบงครง่ึ รปู วงกลมรปู ใหญออกเปน 1/2 หรอื 1/4 สวนก็ไดโ ดยใชเ คร่ืองมอื Line (L) ในการแบงสว น 2. ใชเ ครื่องมือ Select เลอื กพืน้ ผวิ ของรูปวงกลมดานลางแลว ใช เคร่อื งมือ Follow Me คลกิ ทร่ี ูปโปรไฟลด านบนเราก็จะไดร ปู ทรง คร่ึงวงกลมตามตอ งการ หมายเหตุ: การคลิกเลือกทเ่ี สนรอบพ้ืนผิวกบั การคลกิ เลือกทพ่ี ืน้ ผิว แลว ใชเ คร่ืองมอื Follow Me คลกิ ทรี่ ูปโปรไฟลจ ะใหผ ลลพั ธท ่ี เหมอื นกันยกเวนการคลกิ เลอื กเฉพาะเสน ท่ตี อ งการโดยเสน ทถ่ี กู เลอื กจะตอ งเปน เสน ท่เี ชอ่ื มตอกนั ขึน้ รูปทรงดว ยเครอ่ื งมือ FollowMe ตามเสนPath เครอื่ งมอื Follow Me นอกจากจะขนึ้ รปู ทรงตามเสนรอบพืน้ ผิวแลวยงั สามารถที่จะใชไดกบั เสน เดย่ี ว ๆ ที่ไมมพี นื้ ผิวไดอ กี ดว ย วธิ ีน้ีจะเรยี กเสนเหลา นน้วี า เสน Path โดยจะใชเปนเสน นาํ ทางใหก บั โปรไฟลในการขน้ึ รปู ทรง สรางสปริงจากเสน Patch 1. วาดรูปครง่ึ วงกลมข้นึ มา 1 รปู แลวกดคีย Ctrl+A เพือ่ เลอื กวัตถทุ งั้ หมด 2. ใชเครื่องมอื Rotate ปรบั มมุ มองและเล่อื นเมาสจนรูปไมโ ปรฯเปลย่ี นเปน สีเขยี วกดคยี  Shift คางไวเพอื่ ลอ็ คทศิ ทางแลว คลิก เมาสท ม่ี มุ ดานซายของรูปครง่ึ วงกลมจากน้ันปรบั หมุนวตั ถุใหเ อียงขน้ึ ไป 10 องศา 3. ใชเ ครือ่ งมอื Move คดั ลอกรปู ครงึ่ วงกลมเพ่ิมขน้ึ มาอกี 1 รปู 4. คลิกขวาทีร่ ูปคร่งึ วงกลมรปู ใหมแลวใชค ํา สงั่ Flip Along > Green Direction แลวตามดว ยคํา ส่ัง Flip Along > Red Direction

5. ใชเ ครือ่ งมอื Move คลกิ ท่ีมมุ ดานขวาของรูปครง่ึ วงกลมรปู ใหมแ ลว ลากขึน้ ไปชนกับมมุ ดานขวาบนของรูปครง่ึ วงกลมรปู เดมิ 6. ใชเ ครือ่ งมอื Eraser ลบเสนตรงของรปู วงกลมทงั้ สองรูปท้ิงไป 7. เลอื กเสนทงั้ สองเสน แลวใชเ ครอื่ งมอื Move คลิกทป่ี ลายเสน ดา นลางแลวคดั ลอกข้ึนไปชนกบั ปลายเสน ดานบนพิมพคา *4 เพื่อคดั ลอกเสนเพม่ิ ขน้ึ ไปอีก 4 ชุด 8. ใชเครือ่ งมอื Circle สรางรปู วงกลมทป่ี ลายเสน ดานลาง 9. ใชเครื่องมอื Select เลือกเสน Path ท้ังหมดแลว ใชเคร่ืองมอื Follow Me คลิกทีร่ ปู วงกลมดา นลางเพียงเทานีเ้ ราก็จะได รปู ทรงสปรงิ ทเี่ กิดจากการใชเครอ่ื งมือ Follow Me ขึ้นรปู ทรงตามเสน Path

เครือ่ งมือ TapeMeasure และ Protractor การใชง านเครือ่ งมอื TapeMeasure เคร่อื งมอื Tape Measure เปนเครอ่ื งมอื ท่ใี ชสาํ หรบั วดั ระยะและสรา งเสน ไกดอ กี ทงั้ ยงั สามารถใชใ นการปรบั เปลี่ยนขนาดของวัตถุได ดวยสามารถเรียกใชงานไดจากไอคอน หรือเรียกจากเมนู Tools > Tape Measure หรือกดคยี  T การสรา งเสนGuide การใชเ ครื่องมือ Tape Measure สรา งเสน ไกดจ ะใชว ธิ ีคลกิ ทีเ่ สนซึ่งจะใชเปน ตาํ แหนงเรมิ่ ตนเพอื่ ใชก าํ หนดระยะหางจากน้ันลากเมาสออกไปจนไดร ะยะทต่ี อ งการ แลว คลกิ เมาสโ ดยเสน ไกดจ ะวางอยใู นแนวขนานกับเสน ท่ีลากออกมาเสมอ Tip: เราสามารถใชเคร่ืองมือ Tape Measure ดับเบลิ คลิกทเ่ี สน เพอื่ สรา งเสนไกดใ น แนวของเสนน้ัน หมายเหต:ุ การใชเ ครอ่ื งมือ Tape Measure คลิกตําแหนง เร่มิ ตนในตาํ แหนง ปลาย เสนหรือจุดเช่ือมตอของเสน จะเปนการสรา งเสน ไกดจ ากตาํ แหนงน้ันยาวไปในทิศทาง ตาง ๆ การวดั ระยะ หลังจากทค่ี ลกิ เลือกเครือ่ งมอื Tape Measure ใหส งั เกตวา ทเ่ี คอรเ ซอรของเครอ่ื งมือจะมเี คร่อื งหมาย + อยูดวยซง่ึ เครอื่ งมอื จะพรอ มสําหรบั การสรางเสน ไกดแ ตถาเราตอ งการทจี่ ะทาํ การวัดระยะเราจะใชว ธิ ีการกดคีย Ctrl หนึง่ ครง้ั เครอื่ งหมาย + ที่ เคอรเซอรของเครอื่ งมอื จะหายไป (การกดคยี  Ctrl จะเปนการสลบั ระหวางการวดั ระยะกบั การสรางเสน ไกด) การใชT apeMeasureปรับขนาดของวัตถุ การปรบั ขนาดวตั ถจุ ะใชวธิ ีคลกิ จุดเรม่ิ ตน ทเ่ี ปนจดุ ปลายหรอื จุดเชอ่ื มตอ ของเสนหนง่ึ ครง้ั แลวลากเมาสไปคลกิ ยงั จุดปลายหรอื จุดเช่ือมตอของเสนทต่ี อ งการจากน้ันพมิ พขนาดทตี่ องการลงไปใน Measurements แลว เคาะ Enter จะมี Dialog ข้นึ มาแจง ยืนยันการปรับขนาดถา ตองการปรับขนาดใหค ลกิ ปมุ Yes และถาไมตองการใหคลกิ ปุม No จากภาพตัวอยางเราจะคลกิ จากมมุ ของประตูดา นหน่ึงมายงั อกี ดา นหนึ่งซึ่งมีความกวา งอยูที่ 0.8723 เมตร (ภาพซา ย) จากนน้ั เมอ่ื พมิ พค าลงไปเปน 1 เมตรแลว เคาะ Enter จะพบกับ Dialog ยนื ยันคลกิ ปมุ Yes (ภาพกลาง) จะเห็นวาหลงั จากคลกิ ปุม Yes

แลวความกวา งของประตูจะเปล่ยี นไปเปน 1 เมตรตามทเ่ี รากาํ หนด (ภาพขวา) วิธนี ้ีจะทาํ ใหวัตถุทัง้ หมดในพื้นทท่ี าํ งานถูกปรบั ขนาดตามไปดวยและถา ตองการปรบั ขนาดเฉพาะประตโู ดยไมใหข นาดของบา นเปล่ยี นไปจําเปน ทจี่ ะตองทาํ ประตใู หเ ปน Group หรอื Component แลวเขาไปในโหมดแกไข Group/Component แลวจงึ ทําการปรับขนาด


Like this book? You can publish your book online for free in a few minutes!
Create your own flipbook