SketchUp Handbook คูม อื ในการใชงานโปรแกรมออกแบบส่ิงของและสิ่งกอสรา งใน รูปแบบ 3มติ ิ
รจู ักกบั สวนประกอบตาง ๆ ของโปรแกรม ในการเปดโปรแกรม Google SketchUp ครงั้ แรก (หลังจากการตดิ ต้งั โปรแกรมและเลอื กแมแ บบในหนา ตาง Welcome แลว ) เราจะพบกบั หนา ตาของโปรแกรมโดยมสี ว นประกอบหลักดงั น้ี Title Bar Menu Bar Toolbars Drawing Area Drawing Axes Status Bar Dialog Baxes Measurement (VCB Control) TitleBar (แถบไตเติล) แถบสําหรับแสดงช่อื ไฟลท ่กี าํ ลงั ทาํ งานอยูในขณะนนั้ โดยในการเปด โปรแกรมหรือสรางงานขึ้นมาใหมช่อื ไฟลบ นแถบไต เติ้ลจะแสดงเปน Untitled จนกวาจะมีการบันทกึ และตงั้ ชื่อไฟล MenuBar (แถบเมนู) แถบท่ีรวบรวมคําสง่ั ตา ง ๆ ในการทาํ งานโดยจะแบง ออกเปน 8 หมวดดวยกนั ดังนี้ File: เปน กลุม คําสงั่ สาํ หรบั จดั การกบั ไฟลง าน เชน การสรา งไฟลง านเปด ไฟลงานการบันทึกการนาํ เขา/สง ออกการสั่งพมิ พ เปน ตน Edit: เปน กลมุ คําสงั่ สําหรบั ปรับแตง แกไขเชน การคดั ลอกลบซอ น/แสดงวตั ถุ สราง Group/Component เปนตน View: เปนกลมุ คาํ สง่ั สําหรบั จัดการในสว นของพนื้ ทีท่ ํางานเชน ซอน/แสดงแถบเคร่ืองมือเสน ไกด แกนอา งองิ เงาหมอกการ แสดงผลของเสน การแสดงผลในสว นของการแกไ ข Group/Component เปนตน Camera: เปน กลมุ คาํ สงั่ สาํ หรับจัดการในสวนของมมุ มองในการทํางานเชน การหมนุ เลื่อน ยอ/ขยาย เปนตน Draw: เปนกลุมคํา สง่ั สํา หรบั เรียกใชเ คร่ืองมือตาง ๆ ในการวาดรูปทรง เชน กาววาดเสนตรง เสน โคง สเ่ี หลีย่ ม วงกลม เปน ตน Tools: เปน กลมุ คําสงั่ สําหรบั เรยี กใชเ ครอ่ื งมอื ตา ง ๆ ในการทํางานเชน Push/Pull การหมนุ /ยา ยวัตถุการสรา งตัวอกั ษร สาม มิติ การวัดขนาด เปนตน Window: เปน กลมุ คําสง่ั เก่ยี วกบั การเรียกแสดงหนา ตา งหรือไดอะลอ็ กบอกซข น้ึ มาเพ่ือใชร ว มในการทํางานและปรบั แตง คา ตาง ๆ ของโปรแกรม Help: เปน กลมุ คําสัง่ เกยี่ วกับคมู ือการแนะนาํ การใชง านโปรแกรมไปจนถงึ การลงทะเบยี นและการตรวจสอบการอพั เดต
Toolbars (แถบเครือ่ งมือ) แถบสําหรบั รวบรวมเครอ่ื งมอื ตาง ๆ ในการทํางานโดยในขน้ั ตนโปรแกรมจะกาํ หนดแถบเคร่อื งมอื มาใหก ลมุ เดยี ว(จาก20กลมุ ) คอื Getting Startซงึ่ ในการทํางานจริงเครื่องมือเพยี งเทานี้ไมเ พยี งพอตอ การทํางานเราสามารถทจ่ี ะเรียกแสดงแถเครอ่ื งมอื กลุม ตา ง ๆ ไดจ ากเมนู View > Toolbars แลวเลือกแถบเครอื่ งมอื ที่ตองการโดยแถบเคร่อื งมือที่แสดงอยูจะมเี ครอ่ื งหมายถกู อยูที่ หนาคาํ สง่ั เพือ่ ความสะดวกในการทาํ งานแนะนําใหเ รียกแสดงแถบเครอื่ งมอื ดงั ภาพตัวอยา งซงึ่ เปน กลมุ เคร่ืองมอื ท่มี กั จะถกู ใช งานเปน ประจาํ ในการสรางแบบจําลองสามมติ ใิ นเบื้องตน Standard Style Solid Tools Large Tool Set Views กาํ หนดให้แสดงไอคอนของแถบเคร่ืองมอื ขนาดใหญ่ Drawing Area (พ้นื ท่ีทาํ งาน) เปนพนื้ ทส่ี าํ หรับทํางานซงึ่ สามารถทจี่ ะปรบั เปล่ียนมมุ มองไปเปน มุมมองตาง ๆ ทง้ั ในการทาํ งานในมุมมองแบบ 2D และ 3D โดยมุมมองแบบ 2D นน้ั จะแบง ออกเปนดานบน ดานหนา ดา นขวา ดานหลัง ดานซา ย และดานลา ง และมุมมองแบบ 3D จะถกู เรียกวา Iso (Isometric) Drawing Axes (แกนอา งอิง) คอื เสน แกนสาํ หรับอางอิงการทํางานเพ่ือใหก าร วาด รูปทรงและการสรา งแบบจําลองในทศิ ทางตาง ๆ เปนไปอยา งถกู ตอ งและแมน ยําโดยแกนอา งองิ จะแบง ออกเปน 3 แกน ดว ยกนั คอื x จะอยูในลกั ษณะของแนว ขวาง (แกนสีแดง), y จะอยใู นลกั ษณะของแนวลึก (แกนสี เขียว) และ z จะอยใู นลักษณะของแนวตั้ง (แกนสีน้าํ เงิน) จดุ ตดั กนั ระหวางเสน แกนทง้ั 3 เสนจะถกู เรียกวา Original Point หรอื จะเรียกวา จดุ ศูนยก ลางของพื้นทีท่ าํ งาน กไ็ ดเ ชน กนั โดยตําแหนง ของ Original Point จะมีคา x, y, z เทากบั 0
Status Bar (แถบสถานะ) คอื แถบแสดงสถานะตา ง ๆ ในการทาํ งานโดยจะแสดงในสวนการแนะนาํ การใชง านเครื่องมือตาง ๆ ท่ีจะเปลยี่ นไปตามการทํา งานและการใชเครือ่ งมือแตล ะชนดิ ใน Google SketchUp ตงั้ แตเวอรชนั่ 7 เปนตนมาไดม ีการเพม่ิ ไอคอนในสวนของการ ทํางานรวมกบั ระบบออนไลนเ ขา มาไวเพื่อใหสะดวกกบั การแชรผลงานไปยงั Google 3DWarehouse และกําหนดตําแหนงจรงิ บนแผนดนิ ใหก บั แบบจําลองดว ยนอกจากนยี้ งั เพม่ิ เตมิ ในสว นของไอคอน Help ท่จี ะชวยเรียกแสดงหนาตาง Instructor ข้นึ มา เพื่อแนะนําการใชงานเครอ่ื งมือตาง ๆ อีกดวย Dialog Boxes (กลองเครื่องมือ) Dialog Boxes จะมชี ่ือเรียกอยหู ลายชื่อดวยกันเชน Window หรอื Panel ขอเรยี กรวมๆวา หนาตางเพ่ือความกระชบั โดยจะมี ลักษณะเปนหนา ตางเคร่อื งมือสําหรบั ปรบั แตงแกไ ขรายละเอยี ดในการทํางานและกําหนดคา ตา ง ๆ ของโปรแกรม เชน หนา ตาง System Preferences จะเปน หนาตางสําหรบั กาํ หนดคาตา ง ๆ ของโปรแกรม, หนา ตาง Materials จะเปน หนาตา งทีร่ วบรวม เอาวัสดุตา ง ๆ เพอ่ื นาํ ไปใสใ หก บั พืน้ ผวิ ของโมเดล (นิยมเรียกกนั วา การใสแ มท), หนา ตา ง Shadow Settings จะเปน สวน สําหรบั การกํา หนดทศิ ทาง ของแสง/เงาเปนตน การเรียกแสดงหนาตา งแตล ะชนดิ สามารถเรียกไดจากเมนู Window แลว เลอื กเปดหนา ตา งทต่ี องการโดยหนา ตา งทเี่ ปด อยูจะมี เครื่องหมายถกู กํากบั ไวอ ยทู หี่ นา คาํ สัง่ (เฉพาะหนาตา งทเ่ี กย่ี วกับการปรบั แตงโมเดล) และถา มเี ครื่องหมายขดี อยดู านหนา จะ หมายถึงหนา ตา งนนั้ เปดอยูแ ตถ กู ยอเอาไวเ หลอื เพียงแถบไตเติล
MeasurmentTool (เคร่อื งมือกาํ หนดขนาด) Measurment มชี ื่อเรียกอกี ชอ่ื หนง่ึ วา VCB (Value Control Box) เปน เคร่ืองมือสาํ หรับกําหนดคาตาง ๆ ไมวา จะเปน ความยาวขนาดองศาระยะ ใหกบั การใชง านเครื่องมือตาง ๆ ซงึ่ จะชว ยใหการสรา งแบบจําลองมีความ แมน ยาํ และไดสดั สวนทถี่ ูกตอ งโดยรปู แบบการกาํ หนดคา ดวย Measurment นั้นจะใชว ธิ กี ารพมิ พต ัวเลขลงไปในขณะทีใ่ ชเ ครอ่ื งมือแตล ะ ชนิดอยโู ดยท่ีไมต อ งเอาเมาสไ ปคลิกท่ชี องกาํ หนดคา เชน เมอ่ื เราตองการ วาดรูปสเ่ี หลย่ี มขนาด 5 x 5 เมตร เราจะใชเ ครือ่ งมอื Rectangle วาดรปู ส่ีเหลีย่ มจากนน้ั พมิ พคาลงไป เปน 5m,5m หรือ 5,5 (ในกรณีทก่ี าํ หนด หนว ยวดั เปนเมตรไมจ ําเปนที่จะตองใสหนว ยวดั ตอทา ยตวั เลข) แลวเคาะ Enter เรากจ็ ะไดร ปู สเ่ี หลย่ี มขนาด 5 x 5 เมตรเปนตน 5 เครื่องมอื สําหรับจดั การมมุ มอง ในการสรางแบบจําลองสามมิตเิ ราจําเปน ทจี่ ะตองปรบั มมุ มองไปในทิศทางตา ง ๆ เพือ่ ใหสามารถสรางวตั ถุในทศิ ทางตา ง ๆ ได โดยเราสามารถทจี่ ะควบคมุ และปรบั เปลีย่ นมมุ มองไดดวยการใชเครื่องมอื ตาง ๆ ทีโ่ ปรแกรมมีมาให โดยเครอ่ื งมอื หลกั ๆ สาํ หรบั การควบคุมมมุ มองจะมีดว ยกันดงั น้ี เครือ่ งมือ ไอคอน คียลัด หนา ที่ Orbit O ปรบั หมุนมุมมอง Pan H เล่อื นมมุ มอง Zoom Z ยอ /ขยายมุมมอง Zoom Extents Ctrl+Shift+E ขยายวตั ถุทงั้ หมดใหพอดีกบั หนา จอ Zoom Window Ctrl+Shift+W ขยายวตั ถุแบบกํา หนดขอบเขต Previous - มมุ มองกอนหนา Next - มุมมองถดั ไป Position - กํา หนดตํา แหนง ของมมุ มอง Camera Look Around - เลือ่ นมมุ มองไปรอบๆแบบใชสายตามอง Walk - เล่อื นมุมมองไปยงั ตํา แหนง ที่ตองการแบบการเดิน Iso - มมุ มองแบบ Isometric (3D) Top - มุมมองดา นบน Front - มมุ มองดานหนา Right - มุมมองดา นขวา Back - มมุ มองดา นหลัง Left - มุมมองดา นซาย
การควบคมุ มุมมองดวยเมาสและคียบอรด เพือ่ ชว ยใหการทํางานมคี วามสะดวกและรวดเร็วเรายงั สามารถท่จี ะควบคมุ มมุ มองในขณะทาํ งานดว ยเครอ่ื งมือตา ง ๆ ไดด วยการใชเมาสรวมกับคยี บอรดโดยมรี ปู แบบการใชงานดงั นี้ การปรบั หมุนมุมมอง คลิกท่ีลูกกลงิ้ ของเมาสเครอ่ื งมือจะถกู เปลีย่ นเปน เคร่อื งมือ Orbit ชัว่ คราว การเล่อื น มมุ มอง คลิกทล่ี ูกกล้ิงของเมาสพรอมกดคยี Shift เครื่องมือจะถูกเปล่ียนเปนเคร่ืองมอื Pan ชว่ั คราว การ ยอ/ขยาย หมุนลูกกลงิ้ ไปขางหนาจะเปนการขยายหมนุ มาดา นหลังจะเปนการยอ ในขณะท่ีเลือกเครอ่ื งมอื Orbit, Pan และ Zoom สามารถทจ่ี ะคลิกเมาสป มุ ขวาเพือ่ เรียกแสดงเมนคู าํ สงั่ สาํ หรบั การควบคมุ มมุ มองไดอีกดวย Tips: ในขณะที่ใชเคร่ืองมือ Orbit, Pan, Look Around, Walk หรอื Zoom การกดปมุ Esc หรอื คลกิ ขวาเลือกคาํ สง่ั Exit เคร่อื งมือจะถูกเปลีย่ นไปเปน เคร่ืองมือกอนหนา ทถี่ ูก เลือกใชงาน หมายเหต:ุ ในกรณที ่ใี ชเครอื่ งมอื ใด ๆ อยู แลว ทําการเปลี่ยนเครอื่ งมือเปน Orbit หรือ Pan ชัว่ คราวซึ่งขณะนน้ั จะมีการคลกิ เมาสปมุ กลางอยูก็ใหค ลิกเมาสป ุม ขวาเพอื่ เรียกแสดงเมนูได โดยจะตอ งไมปลอยเมาสป ุม กลาง การกําหนดคณุ สมบตั ิของโปรแกรม การกําหนดคุณสมบัติของโปรแกรมจะกระทําผานหนาตา ง System Preferences สามารถเรียกแสดงไดจ ากเมนู Window > Preferences โดยในหนา ตา ง System Preferences จะแบงหมวดการกําหนดคาออกเปน 10 หมวดดวยกนั คอื Applicationsเปน สว นสํา หรบั การกาํ หนดโปรแกรมพืน้ ฐานในการแกไ ขไฟลร ปู ภาพ Compatbility เปน สว นสาํ หรบั กาํ หนดการไฮไลทข อง Component/Group และรปู แบบการหมุนของลูกกลง้ิ เมาส Drawing เปนสวนสาํ หรบั กาํ หนดรปู แบบการวาดเสน ตรง การแสดงผล Crosshairs และเครอื่ งมอื Push/Pull Extensionsเปน สว นสาํ หรบั เปด/ปดการทํา งานของปลก๊ั อนิ Filesเปนสว นสาํ หรบั กาํ หนดไดเรกทอรีของไฟล Generalเปน สวนสํา หรบั กํา หนดคาทั่วไป เชน การบนั ทกึ ไฟลก ารแกป ญ หาของโมเดลเปนตน OpenGLเปนสวนสํา หรบั กํา หนดคา การแสดงผลในสวนของ OpenGL
Shortcutsเปน สวนสํา หรบั กาํ หนดคยี ล ดั ในการใชง านคําส่งั ตาง ๆ Templateเปนสว นสาํ หรบั เลอื กแมแบบเรมิ่ ตนทจี่ ะใชในการทาํ งาน Workspaceเปนสว นสาํ หรบั คนื คาพน้ื ท่ีทาํ งานและกําหนดขนาดไอคอนของเคร่อื งมอื กําหนดคา Keyboard Shortcut Google SketchUp ไดก ําหนดคา ในสวนของ Keyboard Shortcut หรือคียล ดั เอาไวใ หแลวสวนหนง่ึ เราสามารถทจ่ี ะกาํ หนดคา ของคียล ดั ตามความถนัดในการใชง านของตวั เองไดจ ากหนาตา ง System Preferences ข้ึนมาแลว เลอื กไปท่ี Shortcuts โดยจะ มสี วนสําหรบั กําหนดคา ดงั นี้ 7 Filter ใชส าํ หรบั กรองหาคาํ สง่ั ท่ีตอ งการ Functionเปน สวนสาํ หรับแสดงรายการคาํ ส่ังทงั้ หมดท่มี ีในโปรแกรม Add Shortcut ใชสําหรบั กําหนดคยี ล ัดท่ตี อ งการ Assigned แสดงคียลดั ของคาํ ส่งั ท่ีถูกกาํ หนดเอาไว + เพมิ่ คียล ดั ไปไวใ น Assigned - ลบคยี ลัดออกจาก Assigned Reset All คืนคาคียล ดั ทั้งหมดใหเ ปน คามาตราฐานท่ีโปรแกรมกาํ หนดมาให การเพิ่มคียล ดั 1. พิมพคาํ ส่ังท่ีตอ งการเพม่ิ คยี ลัดลงไปในชอง Filter เชน Group 2. เลอื กคาํ ส่งั ทีต่ องการจากชอง Function 3. คลกิ ทช่ี อ ง Add Shortcut แลวกดคยี ทตี่ อ งการบนแปนคยี บ อรดเชน Ctrl+G 4. คลิกปมุ + คียล ัดจะถกู นาํ ไปเกบ็ ไวในชอง Assigned 5. หลงั จากที่กาํ หนดคียล ัดใหกบั คาํ สัง่ ตาง ๆ เสรจ็ แลวใหค ลกิ ปุม OK
เพอื่ ความสะดวกและรวดเร็วในการทํางานแนะนําใหเ พมิ่ คยี ล ัดตามตารางตอไปน้ี Shortcut Function Shortcut Function F2 Iso Shift+1 X-Ray F3 Top Shift+2 Back Line F4 Front Shift+3 Wireframe F5 Right Shift+4 Hidden Line F6 Back Shift+5 Shaded F7 Left Shift+6 Shaded with Texture F8 Bottom Shift+7 Monochrome Ctrl+K Preferences Shift+Ctrl+S Save As... Ctrl+G Make Group Shift+Ctrl+G Explode Ctrl+I Import Shift+Ctrl+I Model Info ในสวนของคาํ สัง่ Back Line จะมีคียท ก่ี าํ หนดมาใหแลว คือคยี K แนะนําใหลบคียเดมิ ออกเพอ่ื เกบ็ คยี เอาไวใชก บั คําสง่ั อนื่ ๆ ที่ จะเพมิ่ ในภายหลงั และหลังจากกาํ หนดคา เสรจ็ แลว เราสามารถท่จี ะสงออกคาไดโดยการคลิกทปี่ ุม Export แลวเลอื กตําแหนง จดั เกบ็ ไฟลโดยไฟลจ ะมีนามสกลุ .dat (ถา ไมม กี ารตั้งชือ่ ใหมโปรแกรมจะตง้ั ช่อื มาตราฐานใหเปน Preferences.dat) และถา ตอ งการนํากลบั มาใชใหมก็ใหค ลกิ เลอื กทป่ี มุ Import แลวเลอื กไฟล Preferences ทีเ่ คยบนั ทึกเกบ็ เอาไว หมายเหต:ุ ไฟล Preferences จะบนั ทึกคา ในสว นของ Shortcut และ File ในหนาตา ง System Preferences เทาน้ัน
การเลือกแมแบบเพื่อใชง าน การทาํ งานในโปรแกรม Google SketchUp ไมว า จะเปนการเปด โปรแกรมขนึ้ มาหรอื การสรา งงานใหมโ ปรแกรมจะทํา การเรยี กเอาแมแ บบทถ่ี ูกกําหนดเอาไวแลวมาเปน แมแ บบเรมิ่ ตน สาํ หรับการทาํ งาน เราสามารถทจ่ี ะเลอื กกําหนดแมแ บบเรม่ิ ตนสําหรบั การทาํ งานไดจ ากหนาตาง System Preferences ในหมวด Template หรอื เลือกจากหนาตา ง Welcome to SketchUp ก็ไดเ ชน กนั การเรียกแสดงหนา ตา ง Welcome to SketchUp สามารถเลือกได จาก เมูน Help > Welcome to SketchUp การกาํ หนดค่าในส่วนของ ModelInfo Model Info เปน สว นสาํ หรบั กําหนดรายละเอยี ดตา ง ๆ ของไฟลง านทกี่ ําลงั ทํางานอยใู นขณะน้ันเพื่อชวยใหก ารทาํ งานมีความ สะดวกและเหมาะสมกบั การทาํ งานในลักษณะตาง ๆ ไมวาจะเปน การกาํ หนดการแสดงผลของแอนเิ มชนั การแกไ ข Component/Group การกําหนดรายละเอียดของไฟลห นวยวดั รปู แบบตัวอกั ษรเปนตน สามารถเรียกหนา ตาง Model Inf ได จากเมนู Window > Model Info หรอื คลิกที่ไอคอน การบนั ทึกแมแ บบ (SaveAsTemplate) เราสามารถบันทึกไฟลง านเกบ็ ไวเปน แมแบบสําหรบั ใชง านในครงั้ ตอ ไปไดจากเมนู File > Save As Template... การบันทกึ แมแ บบน้ันจะมีการเกบ็ คา ตาง ๆ ท่กี าํ หนดเอาไวในไฟลง านไมวาจะเปนการกําหนดคาตาง ๆ ใน Model Info มมุ มองหรือ รปู แบบการแสดงผลเปนตน เพ่ือใหค ุนเคยกบั การทาํ งานเบอื้ งตน กอนทจ่ี ะไปรจู ักกบั การใชงานเครอื่ งมือแตละชนดิ อยา งละเอียดเราจะทาํ การข้ึน โมเดลเกา อแ้ี บบงา ย ๆ โดยในขัน้ ตอนการขึ้นโมเดลจะไดเ รียนรูการใชเ คร่อื งมือตาง ๆ ในเบอื้ งตน เชน Line, Rectangle, Arc, Move, Tape Measure ไปจนถึงการใสวสั ดใุ หกบั พื้นผิวเปน ตน
Basic Model การขนึ้ โมเดลเกาอ้ี ขน้ั ตอนการขึน้ โมเดลเกาอ้ี 1. สรางรปู สีเ่ หลีย่ มขนาด 41 x 50 cm ดวยเครอ่ื งมอื Line (L) หรอื Rectangle (R) 2. ใช้เคร่ืองมอื Select (Spacebar) เลือกพืน้ ผิวด้านลา่ ง หรือกดคีย์ Ctrl+A 3. เลือกเครื่องมือ Move (M) กดคยี ์ Ctrl หนงึ่ ครงั้ คลิกทพ่ี ืน้ ผิวแล้วลากขึน้ ไป ตามแนวตงั้ หา่ งจากพนื ้ ผิวเดิม 42 cm 4. ใชเ ครอื่ งมอื Push/Pull (P) ดงึ พน้ื ผิวดานบนข้นึ ไป 2 cm เรา จะไดส ว นทเี่ ปนแผนไมส ํา หรบั ใชเปนแผน รองนงั่ ของเกาอี้ 5. ตอ ไปเราจะทาํ ขาเกาอโี้ ดยใชเ ครอื่ งมอื Offset (F) คัดลอกเสน ขอบของพื้นผวิ ดา นลา งเขามา 2 cm6. ใช เคร่อื งมือ Eraser (E) ลบเสน รอบนอกทง้ั สดี่ านทง้ิ ไป
6. ใชเคร่ืองมอื Rectangle (R) สรางรปู สี่เหลยี่ มขนาด 6 x 6 cm ท่มี มุ ทง้ั สม่ี มุ ของพ้นื ผวิ ดา นลาง 7. ใชเคร่ืองมอื Eraser (E) ลบเสน ขอบของพ้นื ผวิ ดานลา งทง้ั สีด่ า นทงิ้ ไป 8. ใชเครื่องมือ Arc (A) สรางเสน โคง ตามมมุ ตา ง ๆ ของรูปสเี่ หลยี่ มทงั้ สรี่ ปู แลว ใชเ คร่ืองมอื Eraser ลบเสน ท่ไี มต อ งการ ทง้ิ ไป เราจะไดแ มแบบสํา หรบั ขนึ้ ขาเกา อี้ทง้ั ส่ีขา 11
9. ใชเครื่องมอื Push/Pull (P) ดงึ ขาเกา อ้ีดานหนาทงั้ สองขาข้ึนไป 42 cm บรรจบกบั พืน้ ผวิ ดานลางของแผน รองนง่ั 11. ใช เครื่องมือ Push/Pull ดงึ ขาเกาอดี านหลงั ท้งั สองขาข้นึ ไป 90 cm 10. ใชเ ครื่องมอื Select (Spacebar) เลอื กพ้ืนผวิ ดานลา งและดา นบนของแผน รองนงั่ จากน้ันคลิกขวาเลอื กคํา สงั่ Intersect Face > With Model เพอ่ื ใชพื้นผวิ ที่เลอื กทํา Intersect กับขาเกา อดี้ านหลังท้งั สองขา 11.ใชเ ครือ่ งมอื Tape Measure (T) ลากเสนไกดจากขอบพนักพิงดานลา งขน้ึ ไปดานบน 19 cm 12.ใชเ ครื่องมอื Rectagle (R) สรา งรูปส่เี หลีย่ มท่พี ื้นผวิ ดานขา งของพนกั พงิ ขนาด 2 x 4 cm
13.ใชเครอื่ งมอื Select (Spacebar) เลอื กพน้ื ผวิ ของรปู สเ่ี หล่ยี มในขอ 14 แลวใชเครือ่ งมอื Move (M) กดคยี Ctrl หนงึ่ ครั้ง คดั ลอกรูป ส่เี หล่ยี มขนึ้ ไปดานบน 7 cm 14.ใชเ ครอ่ื งมือ Push/Pull (P) กดคยี Ctrl หนึ่งครง้ั แลว ดงึ พน้ื ผิวของรูปสี่เหลยี่ มทง้ั สองรปู มาบรรจบกบั พนกั พงิ อีกดาน 15.ใชเครอื่ งมอื Rectangle (R) สรางรปู สเี่ หลย่ี มขนาด 2 x6 cm ทม่ี มุ ดานบนของพนักพิง จากน้ันใชเคร่อื งมือ Push/Pull (P) ดึงพ้ืนผวิ มาบรรจบกบั ดานตรงขา ม 16. ใช้เครื่องมอื Push/Pull ดงึ พนื ้ ผิวด้านบนขนึ ้ ไป 1 cm 17.ใชเคร่ืองมอื Tape Measure (T) ลากเสนไกดจ ากขอบพนักพงิ เขามาดา นใน 1 cm ทาํ เหมือนกนั ท้ังสองดา นจากนนั้ ใชเ ครอ่ื งมอื Arc (A) สรางเสนโคง ทม่ี ุมดานบนทั้งสองดาน 18.ใชเครอ่ื งมอื Push/Pull (P) ดันที่ขอบดน บนของพนักพงิ ทง้ั สองดานออกไปเพอ่ื ตดั ขอบใหโ คง มน
13 26/4/2554 10:22:00 19. ใชเทคนิคตาง ๆ ขางตน ทําการสรางคานยดึ ขาเกาอ้ที ัง้ สามดา น (ดานซา ย ดานหนา และดานขวา) โดยคานยึดจะมีหนากวาง 4 cm และหนา 2 cm มคี วามยาวบรรจับกับขาเกาอี้แตละดา นวางในตําแหนงสงู จากขาเกา อดี้ า นลางขน้ึ มา 8 cm และหา งจากขอบ แตล ะดาน 1 cm 20. ใชเ ครือ่ งมอื Arc (A) และเครือ่ งมอื Push/Pull (P) ทํา การลบเหล่ียมของแผนรองนั่งทั้งสี่มุม 21. เลือกเครอื่ งมอื Paint Bucket (B) เพื่อเปด หนา ตาง Meterials ขึ้นมาเลือกชดุ รปู แบบวัสดเุ ปน Wood แลว เลือกวสั ดเุ ปน Wood_ Cherry_Original จากนั้นกดคีย Ctrl คางไวแลวคลิกทเี่ กา อี้ 22. เลือกเมนู View > Shadowเพื่อให้มีการแสดงผลของเงา Save,SaveAs,SaveaCopyAs และ SaveAsTemplate การบนั ทึกไฟลง านในโปรแกรม Google SketchUp จะมีอยูดวยกนั 4 รปู แบบ สามารถเรยี กใชง านไดจ ากเมนู File Save คอื ลกั ษณะการบันทกึ ไฟลงานแบบปกตทิ ่ัวไป SaveAs... คือการบนั ทกึ ไฟลง านทก่ี ําลังทํางานอยูในขณะน้ันเปน ไฟลใ หม โดยจะมีการตง้ั ชือ่ ไฟลใ หมและจะทํางานตอ กับไฟลใ หม SaveACopyAs... คอื การบนั ทกึ ไฟลงื านท่ีกาํ ลงั ทํางานอยูในขณะน้ันเปน ไฟลใหมโดยจะมีการต้ังชอ่ื ไฟลใหมแ ตจ ะยังคงทํา งาน กบั ไฟลง านเดิมอยู SaveAsTemplate คือการบันทกึ ไฟลง านเปนแมแ บบเกบ็ เอาไวเ พือ่ ใชเปน แมแ บบในการสรางงานในครัง้ ตอไป
การใชงานเคร่อื งมอื Select การเลอื กวตั ถดุ ว ยเครอ่ื งมือSelect วตั ถุใน Google SketchUp จะแบง ออกเปน 6 รูปแบบดว ยกนั คือ เสน (Edge), พืน้ ผวิ (Face), วตั ถทุ ีถ่ กู รวมกลมุ (Group/ Component), เสนนํา หรอื เสน ไกด (Guide Line), ขอความ (Text) เสน วดั ขนาด เราสามารถเลือกวตั ถตุ า่ ง ๆ เหล่านไี ้ ด้ด้วยเคร่ืองมอื Select โดยเลือกจากไอคอน หรือกดคยี ์ Spacebar หรือเลือกจากเมนู Tools > Select (Dimension Line) และแผนหนาตดั (Section Plane) การเลอื กวตั ถุดวยการคลิกเมาส การเลอื กวตั ถดุ วยการคลกิ จะแบง ออกเปน 3 รปู แบบดวยกันดงั นี้ 1. การคลกิ เมาส 1 คร้งั ที่วัตถุจะเปน การเลือกเฉพาะวัตถุทีถ่ ูกคลิกเลอื กเทา นั้น 2. การดบั เบลิ คลิกที่วัตถุจะแบง ยอ ยออกเปน 4 รปู แบบคือ 2.1 ดบั เบลิ คลกิ ทีพ่ น้ื ผิวจะเปนการเลือกพืน้ ผวิ และเสนที่อยรู อบพ้นื ผิวทีถ่ กู เลอื ก 2.2 ดับเบลิ คลกิ ท่เี สน จะเปน การเลือกเสน และพื้นผวิ ทอี่ ยูตดิ กับเสนทีถ่ ูกเลือก 2.3 ดับเบลิ คลกิ วัตถทุ เ่ี ปน Group/Component จะเขา สโู หมดแกไข Group/Component 2.4 ดบั เบลิ คลกิ ทข่ี อ ความ/เสนวัดขนาดจะเปนการแกไขขอ ความ 2.5 ดับเบลิ คลกิ ทแี่ ผน หนา ตดั จะเปน การเปด/ปด การทํา งานของแผน หนาตดั 3. การทริปเปล คลกิ ทว่ี ัตถุ (คลกิ เมาส 3 ครง้ั ติดกัน) จะเปน การเลือกวัตถุท้ังหมดบนรปู ทรงเดยี วกัน การเลอื กวตั ถดุ วยการแดรก็ เมาส (DragMouse) การแดรก็ เมาสห รือการคลิกแลว ลากเมาสเพอ่ื เลอื กวัตถจุ ะแบง ออกเปน 2 รูปแบบดว ยกันดงั นี้ 1. การคลิกแลว ลากเมาสจ ากขวาไปซา ย วัตถุที่อยใู นขอบเขตของการลากเมาสจ ะถกู เลอื กทงั้ หมด 2. การคลิกแลวลากเมาสจ ากซา ยไปขวาวตั ถทุ ี่ขอบเขตของเมาสลากผานจะถูกเลอื กท้ังหมด การใชคียCtrl,Shift และ Ctrl+Shiftรวมกับเคร่ืองมือSelect เราสามารถกดคีย Ctrl, Shift และ Ctrl+Shift รวมกับการใชเครอ่ื งมอื Select จะชว ยใหเ ลอื กวตั ถหุ ลายชิน้ เฉพาะสวน ที่ตอง การไดโดยมรี ปู แบบการใชงานดังนี้ Ctrl ใชเพ่อื เลอื กวัตถุเพม่ิ Shift ใชเ พอื่ ลดวัตถุทถ่ี กู เลือก Ctrl+Shift ใชเ พอ่ื เลอื ก/ลดวตั ถุ
15 นอกจากนเี้ รายงั สามารถเลอื กวตั ถทุ ้ังหมดบนพื้นทท่ี าํ งานไดโ ดยการใชคําสงั่ Edit > Select All หรอื กดคีย Ctrl+A และ ยกเลิก การเลือกวตั ถุไดด วยคาํ สง่ั Edit > Select None หรอื กดคยี Ctrl+T หมายเหต:ุ ในกรณีท่เี ขาสโู หมดแกไ ข Group/Component การใชค ําสั่ง Select All จะเปน การเลอื กเฉพาะวัตถทุ อ่ี ยูใ น Group/Component เทา นั้น การเลือกวัตถุจากหนา ตางOutliner Outliner เปนหนาตางแสดงรายการวตั ถทุ เ่ี ปน Group และ Component สามารถใชเ ลอื กวตั ถทุ ี่อยลู ึกลงไปใน Group/Component ได (วตั ถุท่ีอยลู กึ ลงไปจะตองเปน Group หรอื Component ดว ย) นอกจากนี้ยังสามารถใชในการตั้งชื่อ ใหมใ หกบั วัตถุ และยงั สามารถเลอื กวัตถุที่ถกู ซอนได อีกท้ังยังสามารถคลิกขวาเพอ่ื เรยี กใชคาํ สั่งตา ง ๆ ไดเ ชนเดยี วกับการเลอื ก วตั ถบุ นพ้ืนที่ทาํ งานการใชงาน Outliner โดยสว นใหญจะใชใ นกรณที ี่แบบจําลองมีความซับซอ นและมีวตั ถทุ ี่เปน Group/Component หลายชน้ิ ซึง่ จะชวยใหก ารเขา ถึงวัตถตุ า ง ๆ นน้ั ทําไดง า ยขึ้นการเปดหนา ตาง Outliner สามารถเลอื กได จากเมนู Window > Outliiner
วาดเส้นตรงด้วยเคร่ืองมือ Line การวาดเส้นตรงในลักษณะต่าง ๆ 1. Click-move-click เปน การวาดเสนตรงแบบการคลิกเมาสห นึ่งครั้งในตําแหนง เริม่ ตนแลว เลอื่ นเมา สไปยังตําแหนงถดั ไปแลว คลิก เมาสอีกครงั้ วธิ นี เ้ี มอื่ ปลอยเมาสแลวเล่ือนเมาสไ ปยงั ตําแหนง ใด ๆ จะมเี สน ตรงเชือ่ มตอ จากปลายเสน ทเี่ พิ่งวาดไปตาม เคอรเซอรข องเมาสอ อกมาเสมอจนกวา เสน จะมกี ารบรรจบกนั จนเกิดเปน พื้นผวิ 2. Click-drack-release เปนการวาดเสน ตรงแบบการคลกิ เมาสในตาํ แหนงเรม่ิ ตน คา งไวแลว ลากไปปลอ ยยงั ตําแหนง ที่ ตองการวธิ ีนเี้ มอ่ื ปลอยเมาสแลวการวาดเสนจสิ ิน้ สดุ ลงทันที เราสามารถเลือกกําหนดรูปแบบการวาดเสน ตรงไดจ าก หนาตา ง System Preferecnes / Drawing / Click Style โดยคา มาตราฐานของโปรแกรมจะกาํ หนดรปู แบบการวาดเสน ตรงเปน แบบ Auto detect ซงึ่ สามารถวาดเสน ตรงไดท งั้ สองวธิ ขี างตน Tips: ในขณะท่ที าํ การวาดเสนตรง สามารถกดคยี Esc เพือ่ ยกเลกิ การ ทํางานในขณะนน้ั การกาํ หนดความยาวของเสนดวยMeasurement ในขณะที่ใชเคร่ืองมือ Line วาดเสน ไปในทิศทางตาง ๆ ใหส งั เกตทีเ่ ครือ่ งมอื Measurement จะเหน็ วา ขอความดานหนา ของ ชอ งกําหนดคาจะเปลยี่ นเปน Length และในชอ งกําหนดคา จะแสดงตัวเลขตามระยะของเสน ท่ีถกู ลากไปเราสามารถกําหนด ความยาวของเสนดว ย Measurement ไดดว ยกัน 2 กรณีคือ 1.กาํ หนดคาในขณะทีล่ ากเสน ไปในทิศทางตาง ๆ วิธีนหี้ ลงั จากกําหนดคาเสรจ็ จะยงั คงมเี สน เช่อื มตอจากปลายเสน ตาม เคอรเ ซอรอ อกมา 2.กาํ หนดคา หลงั จากทีว่ าดเสน เสรจ็ แลว วิธีนจี้ ะทําใหการวาดเสนส้นิ สุดลงทนั ทไี มม เี สน เชอื่ มตอตามออกมาแตม ขี อ แมว า การ กําหนดคาจะตองกาํ หนดหลงั จากท่วี าดเสน เสรจ็ โดยท่ไี มม ีการเปลยี่ นไปใชเครื่องมือใด ๆ ยกเวนเครอ่ื งมอื เกย่ี วกบั การจดั การ มมุ มอง ปรบั แตงความยาวของเสนดวย EntityInfo ในกรณที ี่วาดเสน เสรจ็ แลวแตลมื กําหนดความยาวของเสน และมกี ารเปล่ียนไปใช เครอื่ ง มอื ใด ๆ แลวเรายงั สามารถทจ่ี ะปรับแตง ความยาวของเสนไดจากหนา ตาง Entity Info (Window > Entity Info) โดยกาํ หนดคาความยาวของเสน ไดจากชอง Length หมายเหต:ุ เสนทส่ี ามารถปรับแตงดว ย Entity Info ไดน ้นั ปลายเสนดานใดดานหนึ่งจะตอ ง ไมเช่ือมตอ กบั เสนใด ๆ เราจะเรยี กเสนในลักษณะนวี้ า เสนเปดและถาเสน น้นั ปลายเสนทง้ั สอง ดาน เชือ่ มตอกบั เสน ใด ๆ เราจะเรียกเสนในลกั ษณะนวี้ า เสน ปด
องคป ระกอบของวตั ถุใน GoogleSketchUp วตั ถุหรอื รูปทรงใน Google SketchUp จะประกอบไปดวยเสนและพน้ื ผวิ เปน หลกั โดยพื้นผวิ จะเกดิ ข้ึนไดก ต็ อ เมอื่ มกี ารบรรจบ กนั ของเสนตัง้ แต 3 เสน ขึ้นไปดงั นน้ั เมื่อใดก็ตามทเ่ี ราวาดเสน มาบรรจบกนั ในระนาบเดียวกนั กจ็ ะเกดิ พ้ืนผวิ ข้ึนภายใน ขอบเขต ของเสน เหลา น้ัน และในสวนของพื้นผิวเองจะมดี วยกนั อยู 2 ดานคือ พื้นผิวดา นนอกและพื้นผวิ ดา นใน การทาํ งานในมุมมอง2Dและ3D การทํางานในโปรแกรมออกแบบ 3D ทวั่ ไปจะมีการทํางานในมมุ มองท้งั แบบ 2D (Two Dimensions) และ 3D (Three Dimensions) โดยการทํางานในมมุ มองแบบ 2D นน้ั การทาํ งานจะอา งองิ กบั เสน แกน 2 เสน เชน x, y หรือ x, z เปน ตน มุมมองการทาํ งานแบบ 2D จะมอี ยูด วยกนั 6 มมุ มองคอื ดา นบน (Top) ดา นหนา (Front) ดา นขวา (Right) ดา นหลัง (Back) ดา นซาย (Left) และดานลาง (Bottom) ซึง่ ถาเราทํางานในมมุ มองดานซายหรือดา นขวาก็จะอา งองิ การทํางานกบั แกน y (แกนสี เขียว) และแกน z (แกนสนี ํ้า เงิน) เปนตน สว นสาํ หรบั การทํางานในรปู แบบ 3D นน้ั จะทาํ งานกบั แกนอางอิงทงั้ 3 แกน คอื x, y และ z ซงึ่ ก็คอื มุมมองแบบ Iso น่นั เอง 2D View 3D View การอางอิงทศิ ทางดวยแกนอางองิ (Axes) การวาดเสนใน Google SketchUp จะมกี ารอา งองิ ทิศทางตามแกนอา งองิ (Axes) ทงั้ 3 แกนเพอื่ ใหการสรางเสนในทศิ ทาง ตาง ๆ มีความถูกตองและแมน ยําโดยถาวาดเสนขนานไปตามแกน x เสน ที่กาํ ลงั วาดอยูจะแสดงเปนสีแดงหรอื ถาวาดเสน ขนาน ไป ตามแกน y เสนทกี่ ําลงั วาดอยูจะแสดงเปนสเี ขยี ว เปนตน การยา ยตําแหนง แกนอางอิง เราสามารถทจ่ี ะยา ยตาํ แหนง ของแกนอางองิ และปรับหมนุ ไปในทศิ ทางตาง ๆ ไดเพอ่ื ใชอ างอิงการสรางเสนหรือรปู ทรงใน ทิศทางทีต่ อ งการสามารถทําไดโดยเลอื กไอคอนหรือเลอื กจากเมนู Tools > Axes หรือจะใชว ธิ ีคลิกขวาทแ่ี กนอางองิ แลว เลือก คาํ ส่งั Place ก็ไดเชนกัน
นอกจากนเ้ี รายงั สามารถยา ยแกนอา งองิ ไปยงั ตําแหนงใด ๆ โดยการกําหนดตําแหนงและทิศทางทแ่ี นนอนลงไปสามารถ ทาํ ไดโ ดยคลิกขวาท่ีแกนอางองิ แลว เลือกคําสั่ง Move จะปรากฎหนา ตาง Move Sketching Context ขึน้ มาโดยจะมตี วั เลือกให กาํ หนดคาท้งั ในสวนของการกําหนดตําแหนง และการกําหนดองศาของแกนทง้ั 3 แกน การอา งอิงตําแหนงดวยInference Inference เปน อีกความสามารถของ Google SketchUp ท่จี ะชวยใหการสรางชน้ิ งานในตําแหนง และทศิ ทางตา ง ๆ สามารถ กระทําไดงา ยขึน้ โดย Inference จะแสดงอยใู นรปู แบบของสัญลักษณต า ง ๆ เชน จดุ สี เสน ทบึ เสนประสีตา ง ๆ พรอ มแสดง ขอความท่ีจะชว ยใหเรารวู า ขณะน้นั กาํ ลงั ทํางานอยทู ต่ี าํ แหนง ไหนและอา งองิ อยกู ับแกนใด Inferecne แบบจดุ (PointInference) จะปรากฎใหเหน็ ตามแนวเสน และพนื้ ผิวของชน้ิ งานพรอ มขอ ความกํากับโดยรปู แบบของจดุ สีและขอความจะแสดงผลแตกตาง กันออกไป Inferenceแบบเสน (LineInference) จะปรากฏใหเ หน็ ขณะมีการวาดเสน ไปยงั ทิศทางตาง ๆ ทอ่ี า งองิ จากแกนอางองิ หรอื เสนตรงบนช้ินงานโดย Inference แบบเสน จะแสดงใหเ หน็ ดว ยเสนท่ีมลี ักษณะแตกตา งกนั ออกไปพรอ มแสดงขอความกํากบั โดยรปู แบบของเสน สี และขอ ความจะแสดงผลแตกตา งกนั ออกไป
Inferenceบนพ้ืนระนาบ (PlanarInference) เปน Inference ทจ่ี ะชวยใหก ารสรา งเสนหรือรปู ทรงตา ง ๆ บนพื้นระนาบทําไดง ายข้นึ ซึง่ จะหมายถงึ การทํางานบนพน้ื ผิวที่มี ความลาดเอยี งในทิศทางตา ง ๆ รวมไปถึงตําแหนง ท่เี ปน พน้ื ดินบนพน้ื ทท่ี ํางานดว ย การแบง เสนตรงออกเปน สว นๆดวยคาํ ส่ัง Divide เราสามารถแบงเสน ตรงออกเปน สวนๆทเี่ ทา กนั ไดโดยการคลิกขวาท่ีเสน ที่ ตอ งการแลวเลอื กคําสง่ั Divide แลวเลือ่ นเมาสเพือ่ กําหนดจาํ นวนการแบง เสน โดยเลื่อนเมาสไ ปทางซา ยจะเปนการลดจาํ นวนและเล่ือนเมาสไ ปทางขวาจะเปน การเพม่ิ จาํ นวนการแบงเสน หรือจะกําหนดคาดว ย Measurements กไ็ ดเชนกัน วาดรปู ส่เี หลย่ี มดว ยเครื่องมือRectangle การวาดรปู สี่เหลยี่ มทั่วไป Rectangle เปน เครอื่ งมอื สําหรบั วาดรปู สี่เหลีย่ มโดยรปู สเ่ี หล่ียมทไี่ ดจะประกอบไป ดวยเสน 4 เสน ทาํ มุม 90 องศาบรรจบกนั และมพี ื้นผิวอยดู า นใน สามารถ เรียกใชงาน เครอ่ื งมือ Rectangle ไดโดยคลกิ ทไี่ อคอนหรอื เลอื กจากเมนู Draw > Rectangle หรือกดคยี R การวาดรูปสเ่ี หล่ียมดว ยเครือ่ งมือ Rectangle เราจะใชว ิธีคลิกเมาสล งบนตาํ แหนง ท่ตี องการจากนั้นเลอื่ นเมาสไ ปยงั ทศิ ทางตา ง ๆ จนไดข นาดของรูปสเ่ี หลี่ยมท่ี ตอ งการแลว คลกิ เมาสอ กี ครงั้ กาํ หนดขนาดของรูปส่เี หลีย่ มดวย Measurments การกําหนดขนาดของรปู สเี่ หลย่ี มดวย Measurments จะใชว ธิ กี ารพิมพขนาดทตี่ องการลงไป เชน 5, 8 หรือ 10m, 12m เปนตน การวาดรปู สเี่ หล่ยี มจตรุ สั และสีเ่ หลี่ยมแบบGolden ในขณะทว่ี าดรปู ส่ีเหลยี่ มดว ยเคร่ืองมอื Rectangle ถา ปรากฏเสน ทแยงมมุ พรอมขอความกํากับเปน Square หรอื Golden Section จะเปน Inference อกี ลกั ษณะหนึง่ ท่ีจะแจงให ผูใชท ราบวาขณะนน้ั รปู สเี่ หลี่ยมทเ่ี ราวาดเปนรปู สเี่ หลี่ยมจตรุ ัสหรอื เปน รูป สีเ่ หลย่ี มแบบ Golden ซงึ่ จะทําใหง ายในการสรา งรูป สเ่ี หลย่ี มทัง้ สองแบบ สเ่ี หล่ียมจตุรสั สีเ่ หลี่ยมแบบGolden
ทําความรจู ักกับ GoldenSection คําวา Golden Section เปน ชอ่ื ทีถ่ ูกตงั้ ใน 2,000 ปใหหลงั ในศตวรรษท่ี 15 โดย Luca Pacioli และ Leonardo da Vinci เรยี กมันวา Divine Proportion (สดั สว นศักดสิ์ ิทธ์)ิ คาํ วา “Golden” ถูกนํามาใชอ กี ครงั้ ในป 1853 ในหนงั สือของนกั คณติ ศาสตร Martin Ohm และยงิ่ เปนท่ีรจู ักกันมากข้นึ ในนวนิยายเรือ่ ง The Da Vinci Code ของแดนบราวน Golden Section ยังมีช่อื เรยี กอกี หลายชื่อดังนี้ Golden Proportion, Golden Ratio, Golden Number, Gonden Mean และ Golden Rectangle Golden Section มสี ดั สวน 0.618:1 ซ่ึงเทา กับ 1.64803 39887 49894 84820 ซึง่ ถกู เรียกวา Phi (ตามชอื่ นักประตมิ ากรรม ชาวกรกี Phidias ผปู นรปู ปนประดบั บนวิหารพารเ ธนอน 440 BC) โดยอนโุ ลมสดั สวน 2:3, 5:8, 8:10 และ 89:144 ใหเปน สัดสว นทสี่ มบูรณชาวกรีกเช่อื วา มันเปนสัดสว นพืน้ ฐานของความงามของสรรพส่ิงในจกั รวาลและกฎแหง ธรรมชาติเช่ือกนั วาพี รามติ อยี ปิ ตก ็สรางดวยสัดสวนนี้ Golden Section มคี วามสมั พันธกบั เลข Fibonacci Sequence ซึ่งเปน ตัวเลขทสี่ รา งขึน้ จากการเร่ิมตนที่เลข 0, 1 และตอ เนือ้ งไปดว ยเลขใหมท่เี ปน ผลมาจากผลรวมของเลขสองตัวแรกคอื 0+1 = 1, 1+1 = 2, 1+2 = 3, 2+3 = 5, 3+5 = 8, ... ทําให เกดิ การเรยี งลาํ ดบั ของตัวเลข 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, ... ลาํ ดบั การเรยี งของอัตราสว นในลักษณะน้ีจะให คา 1/1 = 1, 2/1 = 2, 3/2 = 1.5, 5/3 = 1.666..., 8/5 = 1.6, 13/8 = 1.6525, 21/13 = 1.615..., 34/24 = 1.619, 55/34 = 1.6176, 89/55 = 1.681...Golden Section ถกู นํามาใชใ นงานออกแบบตาง ๆ ท้ังในดานสถาปต ยกรรมการจัดองคป ระกอบ ของภาพถา ยการวาดภาพไปจนถึงนาํ มันมาใชเ ปน สัดสวนพนื้ ฐานของรา งกายมนุษยและกฎแหง ธรรมชาติ การใชง าน เคร่อื งมอื Push/Pull Push/Pull เปน เครอ่ื งมอื สาํ หรบั ใชดงึ และดนั พนื้ ผวิ ของวัตถเุ ปน เครอ่ื งมอื สาํ คญั อกี ชน้ิ หนง่ึ ท่ีมกั ถูกเรียกใชง านเปน ประจาํ ใน การขน้ึ โมเดลดวย Google SketchUp สามารถเรียกใชง านไดโ ดยคลิกท่ไี อคอน หรอื เลือกไดจากเมนู Tools > Push/Pull หรือ กดคยี P เครื่องมอื Push/Pull จะสามารถทํางานไดเฉพาะกบั พ้นื ผิวของวตั ถุโดยจะใชห ลกั การในการดึงพนื้ ผวิ ขึน้ มาหรอื ดนั พืน้ ผวิ เขาไป การดันพ้ืนผิวสามารถทีจ่ ะใชในการตัดเจาะวตั ถไุ ดด ว ยโดยการดนั ใหเสมอพื้นผวิ ดานหลังของวัตถุ
การใชงานเครอ่ื งมอื Push/Pullรวมกบั คยี C trl ในขณะทใ่ี ชเครอ่ื งมือ Push/Pull ถากดคยี Ctrl หน่งึ ครั้งจะเหน็ วา เคอรเซอรของเครอ่ื งมอื จะมีเคร่อื งหมาย + เพิม่ เขามา ซึง่ จะเปนการดงึ พ้ืนผวิ ในลักษณะคดั ลอกพนื้ ผวิ เพ่มิ ขนึ้ มาใน Google SketchUp 8 ไดเ พม่ิ กลุม เครื่องมือ Solid ข้ึนมาจึงไดม ีการ แบง รปู แบบของวตั ถุออกเปน แบบ Solid และ Non Solid เพอื่ ใหส ามารถใชง านกบั เครอื่ งมอื ในกลมุ Solid ไดโ ดยวตั ถทุ เ่ี ปน แบบ Solid นัน้ จะตองเปนรปู ทรงสามมติ ซิ ง่ึ พ้ืนผวิ ทง้ั หมดจะตองปด ทบึ และเชื่อตอ กันทกุ ดานนอกจากน้วี ตั ถุท่เี ปน แบบ Solid จะตอ งเปนวตั ถทุ ่ีเปน Group/Component ดวย เครอ่ื งมือ Circle และ Polygon การใชงานเครื่องมอื Circle Circle เปนเครอ่ื งมอื สําหรบั สรางรูปวงกลมสามารถเรยี กใชไ ดโ ดยคลกิ ที่ไอคอนหรอื เลือกจากเมนู Draw > Circle หรอื กดคีย C การสรา งรปู วงกลมดวยเครอ่ื งมอื Circle ใหคลกิ เมาสล งบนตาํ แหนง ที่ตองการแลวลากเมาสไ ปยงั ทศิ ทางตาง ๆ จนไดขนาดท่ี ตอ งการแลวจงึ คลกิ เมา สอ ีกครง้ั การใชงานเครอ่ื งมอื Polygon Polygon เปน เคร่ืองมอื สําหรบั สรา งรปู หลายเหลยี่ มสามารถเรยี กใชงานไดโดยคลกิ ทไี่ อคอนหรอื เลอื กจากเมนู Draw > Polygon การสรางรูปหลายเหล่ียมดวยเครื่องมือ Polygon จะมีวิธกี ารเชนเดียวกบั การสรา งรปู วงกลมดว ย เครือ่ งมือ Circle
กาํ หนดขนาดของรปู วงกลมและรปู หลายเหลี่ยมดวยMeasurements การกาํ หนดขนาดของรปู วงกลมและรปู หลายเหลี่ยมทตี่ อ งการดวยเครื่องมือ Measurements โดยขณะทใี่ ชเ ครอ่ื งมอื Circle หรอื Polygon ลากกาํ หนดขนาดจะเห็นวา ขอ ความหนาชอ งกําหนดคาจะเปลี่ยนเปน Radius ซึง่ ถาเราพิมพคาท่ีตอ งการ ลงไปจะเปนการกาํ หนดคา ในสว นของรศั มีของรปู วงกลมหรอื รูปหลายเหล่ียมเชนถา ตองการวาดรูปวงกลมขนาด 10 cm เราจะ พมิ พคา ลงไปเปน 5 cm ถงึ จะไดร ูปวงกลมขนาด 10 cm ตามทเ่ี ราตองการ กําหนดจาํ นวนดานของรูปวงกลมและรูปหลายเหลี่ยมดวย Measurements จํานวนดานมาตราฐานท่โี ปรแกรมกาํ หนดมาใหส าํ หรบั รปู วงกลมน้นั จะมจี าํ นวนดานดวยกนั 24 ดาน และ 6 ดา นสาํ หรับรปู หลายเหลย่ี มการกําหนดจาํ นวนดานใหก บั รปู วงกลมและรปู หลายเหลี่ยมดวยเครอ่ื งมอื Measurements สามารถทาํ ไดด วยกัน 2 วิธี ดงั นี้ 1. หลงั จากทเ่ี ลือกเครอื่ งมือ Circle หรอื Polygon ขอความหนาชองกําหนดคาจะเปล่ียนเปน Sides ใหพ มิ พจาํ นวนดานที่ ตองการแลว เคาะ Enter จากนั้นจึงเรมิ่ สรา งรปู วงกลมหรอื รปู หลายเหลีย่ ม 2. กาํ หนดคา หลงั จากทส่ี รา งรปู วงกลมหรอื รูปหลายเหลยี่ มเสรจ็ แลวโดยพิมพจ าํ นวนดานท่ตี อ งการตามดว ยตัว s เชน 32s เปน ตน ปรับแตงรูปวงกลมและรูปหลายเหลีย่ มดวย EntityInfo เราสามารถปรบั แตง ขนาดและจํานวนดานของรูป วงกลมและรูปหลายเหล่ยี มไดจ ากหนา ตาง Entity Info โดยการปรับแตงนน้ั ใหคลกิ ทเ่ี สน รอบวงของรูปวงกลมหรอื รปู หลายเหล่ียมแลวปรับเปลย่ี นขนาดไดจ ากการกํา หนดคา ในชอง Radius และกําหนดจาํ นวนดานไดจ ากชอ ง Segments Tips: การสรางรปู วงกลมและรปู หลายเหลี่ยมในแนวระนาบตา ง ๆ จะใชวิธีการลอ็ ค แนวระนาบโดยการเลอื่ นเมาสไปยงั แนวระนาบที่ตอ งการแลว กดคีย Shift คางไว จากนนั้ เล่ือนเมาสม าสรางวงกลมในตาํ แหนง ท่ีตองการ การใชงานเครื่องมอื Arc และ Freehand สรางเสนโคงดวยเครอื่ งมอื Arc Arc เปนเครอ่ื งมือสาํ หรับสรางเสน โคง สามารถเรยี กใชงานไดโ ดยคลิกที่ไอคอน หรือเลอื กจากเมนู Draw > Arc หรอื กดคยี A การสรา งเสนโคง ดวยเคร่ืองมือ Arc จะใชการคลกิ ทงั้ หมด 3 ครง้ั ดวยกันโดยการคลิกครงั้ แรกเพอ่ื กาํ หนด ตําแหนง เรม่ิ ตนของการวาดจากน้ันเล่อื นเมาสไปยงั ทศิ ทางทตี่ อ งการแลว คลิกเมาสอ กี ครง้ั เพอื่ กาํ หนดความกวางแลวเลือ่ นเมาส อีกครั้งเพ่อื กําหนดความนูนของเสนโคงแลวจงึ คลกิ เมาสเพ่อื สนิ้ สดุ การสรางเสน โคง
จํานวนดานมาตราฐานของเสน โคง จะถกู กําหนดมาใหท่ี 12 ดานสามารถกําหนดคา และปรบั แตง ไดเหมือนกบั การใชเครอ่ื งมือ Circle และ Polygon โดยใชเ ครอ่ื งมอื Measurements และ Entity Info สรา งเสน อิสระดวยเคร่อื งมอื Freehand เครือ่ งมอื Freehand เปนเครือ่ งมือสําหรบั สรางเสนอสิ ระโดยสวนใหญจ ะเอาไวใชใ นการสรา งลกั ษณะของภูมิประเทศในการ เขียนแบบ 2D หรอื ใชรว มกบั เครอ่ื งมอื ในกลมุ Sandbox เพอ่ื สรางลกั ษณะภมู ปิ ระเทศแบบ 3D การเรยี กใชงานเครอ่ื งมือ Freehand ใหคลิกท่ไี อคอน หรือเลอื กจากเมนู Draw > Freehand โดยการวาดเสน อสิ ระดวย เครอื่ งมอื Freehand จะใชการคลกิ เมาสค างไวแลว ลากเสน เปน รปู ทรงท่ีตอ งการแลวจงึ ปลอ ยเมาสซ ่ึงถา เสนทีว่ าดนนั้ วาดมา บรรจบกนั หรอื ตัดผานกนั กจ็ ะมกี ารสรางพน้ื ผวิ ขน้ึ มาใหดวย
การใชง านเคร่อื งมือ Eraser เคร่อื งมอื Eraser เปนเคร่ืองมือสําหรับใชลบวัตถตุ าง ๆ บนพ้ืนทที่ าํ งานสามารถเรยี กใชง านไดโ ดยคลิกท่ีไอคอน หรือเลอื ก จากเมนู Tools > Eraser หรอื กดคยี E โดยการใชง านเคร่อื งมือ Eraser น้นั หลงั จากที่เลือกเครอ่ื งมือแลว กใ็ หเ ลื่อนเมาสไ ปคลิก วตั ถุที่ตอ งการลบทลี ะชิน้ หรอื จะใชก ารคลิกเมาสค า งแลว ลากเมาสผ านไปยงั วัตถทุ ต่ี องการลบวตั ถุทถี่ ูกลากผานจะถกู ไฮไลทแ ละ หลงั จากทปี่ ลอ ยเมาสวัตถุเหลา นน้ั จะถกู ลบออกไป นอกจากการลบวัตถุดวยเครอื่ งมอื Eraser แลวเรายังสามารถทจี่ ะคลกิ ที่ไอคอน หรือกดคยี Delete (Edit > Delete) เพอ่ื ลบวตั ถุที่ถูกเลือกอยูใ นขณะนน้ั ออกไปหรอื จะใชวธิ ีคลกิ ขวาทีว่ ัตถแุ ลวเลอื กคําส่ัง Eraser กไ็ ดเ ชนกัน Tips: เราสามารถใชคยี Shift และ Ctrl รว มกบั เครื่องมือ Eraser ซง่ึ จะทาํ งานเฉพาะกบั วตั ถุท่ีเปนเสนเทา น้นั โดยการใชง าน เครือ่ งมือ Delete รวมกบั คยี Shift จะเปน การซอ นเสน การใชรว มกบั คยี Ctrl จะทํา ใหเ สน น้ันเรียบเนียนและถาใชง านรว มกบั คยี Shift+Ctrl จะทําใหเ สนทเ่ี รียบเนยี นกลับมาเปน เสน ปกติ (เฉพาะเสนขอบของพ้นื ผิว) หมายเหต:ุ การใชเ ครื่องมือ Eraser เพ่ือลบวตั ถนุ น้ั จะสามารถใชล บวตั ถไุ ดเฉพาะเสน กบั วัตถุทเี่ ปน Group/Component เทานน้ั โดยการลบเสน ถาเปนเสนขอบของพ้ืนผวิ จะทาํ ใหพ ้นื ผิวท่ีอยูภ ายในเสนนน้ั ถกู ลบไปดว ยแตถาเสนนนั้ เปนเสน ตดั แบง พน้ื ผวิ การลบเสนจะลบเฉพาะเสนเทานัน้ ซง่ึ จะทําใหพ ้นื ผิวทถี่ กู ตัดแบงนั้นกลายเปน พน้ื ผวิ เดยี วกนั และถาตองการลบเฉพาะ พนื้ ผวิ จะใชวิธกี ารคลกิ ขวาทพ่ี ้นื ผิวแลว เลือกคาํ ส่ัง Eraser หรือจะใชเครอื่ งมอื Select (Spacebar) คลิกเลอื กที่พนื้ ผวิ แลว กดคีย Delete ก็ได (การลบเฉพาะพนื้ ผิวเสนท่ีอยรู อบพ้นื ผวิ จะยงคงอย)ู
การใชง านเครอื่ งมือ Move & Rotate ยา ยวตั ถดุ วยเครอื่ งมือMove เครอ่ื งมอื Move เปน เครือ่ งมอื สําหรบั ใชเ คลอ่ื นยายวตั ถุไปยังตาํ แหนง ตา ง ๆ สามารถเรยี กใชงานไดจ ากไอคอน หรอื เรียก จากเมนู Tools > Move หรอื กดคีย M การเคล่ือนยายวัตถดุ วยเครอื่ งมอื Move จะมรี ปู แบบการทาํ งานดวยกัน 2 รปู แบบดังนี้ 1. ใชเครื่องมือ Select เลอื กวตั ถุท่ตี อ งการจากนนั้ จงึ ใชเ ครอ่ื งมือ Move เคลือ่ นยา ยวัตถุไปยังตาํ แหนงท่ี ตอ งการ 2. ใชเ ครอ่ื งมือ Move คลิกทีว่ ตั ถแุ ลวยายไปยงั ตําแหนง ที่ตอ งการ วตั ถทุ ี่ถูกยายดวยเครอ่ื งมือ Move จะแตกตางกนั ไปตามลกั ษณะของวตั ถทุ ่ถี ูกเลอื กเชน ถา เคลอ่ื นยา ยพน้ื ผวิ เสนรอบนอกของ พืน้ ผวิ จะถกู ยายตามไปดวยหรอื ถาเคลือ่ นยายเสน ขอบของพืน้ ผวิ เสน เดยี วพน้ื ผวิ กจ็ ะขยายหรือลดตามทิศทางทเ่ี สนถกู เคล่อื น ยา ยไปเปน ตน การหมนุ วตั ถดุ ว ยเครื่องมือ Move การใชง านเครือ่ งมอื Move กับวัตถทุ เ่ี ปน Group/Component เมือ่ เลอื่ นเมาสไ ปยงั ดาน ใด ๆ ของวัตถจุ ะปรากฎเคร่ืองหมาย + สีแดงและถา เลื่อนเมาสไ ปทเ่ี คร่ืองหมาย + เคอรเ ซอรจ ะถูกเปลี่ยนเปน เครื่องมอื Rotate ชว่ั คราวพรอ มกบั แสดงรูปไมโ ปรฯสีแดงซง่ึ ถา เราคลกิ เมาสก จ็ ะสามารถปรับหมุนวัตถไุ ดท ันที Tips: การหมนุ วัตถุดวยเครอื่ งมือ Move สามารถทจี่ ะกําหนดองศาที่ตองการลงไปไดโดยใหส งั เกตทีช่ อ งกําหนดคาของ Measurementsจะเปลยี่ นเปน Angle โดยคา เปนบวกจะทาํ ใหวตั ถุหมนุ ทวนเข็มนาฬิกาและถาคา เปน ลบจะทาํ ใหว ตั ถหุ มุนตาม เข็มนาฬิกา เชน ถากาํ หนดคา ลงไปเปน 30 วตั ถจุ ะหมนุ ทวนเข็มนาฬกิ าไป 30 องศา หรือ -15 วตั ถุจะหมุนตามเขม็ นาฬกิ าไป 15 องศาเปนตน
หมุนวัตถดุ วยเครื่องมอื Rotate เครอื่ งมอื Ratate เปน เครอ่ื งมอื สาํ หรบั หมุนวตั ถสุ ามารถเรยี กใชงานไดจ ากไอคอน หรือเรียกจากเมนู Tools > Rotate หรือกดคีย Q การหมนุ วตั ถดุ วยเครอ่ื งมอื Rotate จะมีรปู แบบการทาํ งานดว ยกนั 2 รูปแบบดังน้ี 1. ใชเครื่องมอื Select เลอื กวตั ถุที่ตองการจากน้นั จึงใชเ ครือ่ งมอื Rotate ทาํ การปรบั หมนุ วตั ถุ 2. ใชเ ครื่องมอื Rotate คลกิ ทวี่ ตั ถุแลวปรบั หมุนไปยงั ทิศทางทีต่ องการ การหมนุ วัตถดุ ว ยเครือ่ งมือ Rotate จะใชก ารคลกิ 3 คร้ังดว ยกนั โดยการคลกิ คร้ังท่ี 1 เพอ่ื กาํ หนดตาํ แหนง (จุดศูนยก ลางของ องศา) คลิกครงั้ ที่ 2 เพื่อกําหนดทิศทางเริม่ ตน (คา ขององศาเทา กับ 0 ) แลวปรบั หมุนไปยงั ทิศทางทต่ี อ งการและคลิกครงั้ ที่ 3 เพือ่ กําหนดตําแหนงสดุ ทายใหก บั การหมนุ วัตถุ คดั ลอกวตั ถุดวยเครอื่ งมอื Move และ Rotate เครอื่ งมอื Move และ Rotate ยังมีความสามารถในการใชค ัดลอกวัตถุท่ตี อ งการไดโดยใชงานรว มกบั การกดคีย Ctrl เพือ่ คัด ลอกวัตถุท่ีตอ งการสามารถคัดลอกวัตถทุ ลี ะชน้ิ หรอื หลายช้ินก็ได การคดั ลอกวตั ถุทลี ะชิ้น ขณะที่ใชเคร่ืองมอื Move ยายวัตถุหรอื ใชเคร่ืองมอื Rotate หมุนวตั ถุใหกดคยี Ctrl หนงึ่ ครง้ั จะเปนการคัดลอกวตั ถชุ ิ้นน้ัน ออกไป (เคอรเ ซอรของเครอื่ งมือจะมเี ครื่องหมาย + เพม่ิ ขึ้นมา) โดยขณะใชเครอื่ งมอื Move เราจะไดวตั ถุเพ่ิมขึ้นและเลอื กจดั วางในตาํ แหนง ทต่ี องการและขณะท่ีใชเครอ่ื งมอื Rotate จะไดว ัตถเุ พมิ่ ขนึ้ และหมนุ ไปจัดวางในตาํ แหนง ท่ีตอ งการ กดคยี Ctrlขณะใชงานเครือ่ งมือMove กดคียCtrlขณะใชง านเครื่องมือRotate
การคัดลอกวัตถทุ ลี ะหลายช้ิน การคดั ลอกวัตถทุ ลี ะหลายชน้ิ จะมีอยู 2 ลักษณะดว ยกนั คอื 1. การคัดลอกวัตถุแบบเพ่มิ ระยะวัตถทุ ถี่ ูกคดั ลอกจะเพ่ิมออกไปในทศิ ทางท่กี ําหนดและมรี ะยะหา งของวตั ถทุ เี่ ทา กนั โดย หลงั จากคดั ลอกวตั ถุแบบปกตแิ ลวใหพมิ พค า ลงไปใน Measurements ดว ยเครอ่ื งหมาย * และจํานวนทีต่ องการคัดลอก เชน *5 เปนตน การคัดลอกในลักษณะน้นี าํ ระยะหางหรอื องศาของวตั ถุตนแบบกบั วัตถทุ ถ่ี กู คดั ลอกออกไปชน้ิ แรกเปนตัวต้งั และคูณดวย จาํ นวนที่ตอ งการวัตถุจะถกู คดั ลอกเพมิ่ ออกไปเปนระยะตามระยะหางของตวั ต้ัง 2. การคดั ลอกวัตถุแบบแบง ระยะวตั ถจุ ะถูกคดั ลอกภายในระยะหางของวัตถุตน แบบกบั วตั ถุทถ่ี ูกคัดลอกโดยหลังจากคดั ลอก วัตถโุ ดยกาํ หนดทิศทางหรอื องศาเสรจ็ แลวใหพ ิมพคาลงไปใน Measurements ดวยเครอื่ งหมาย / และจํานวนทตี่ องการคดั ลอก เชน /4 เปน ตนการคัดลอกในลักษณะนจ้ี ะนําระยะหา งของวัตถุตน แบบกับวัตถทุ ถี่ ูกคดั ลอกชิ้นแรกเปนตวั ตง้ั และหารดว ย จํานวนที่ตองการวัตถจุ ะถูกคดั ลอกเพมิ่ เขามาระหวางวตั ถตุ นแบบกบั วัตถุที่ถกู คดั ลอกชิ้นแรกโดยแบง ระยะหา งทเี่ ทา กัน รู้จกั กับAuto-Fold Auto-Fold เปนอกี หน่ึงความสามารถใน Google SketchUp เปน ลกั ษณะการหกั มมุ ของพืน้ ผวิ อัตโนมัตเิ มื่อมีการเคลอ่ื นยาย หรอื ปรบั หมนุ วตั ถโุ ดยที่วตั ถนุ น้ั จะตอ งไมเ ปน Group/Component ยกตวั อยางเชนถาเราวาดรูปส่ีเหลีย่ มขน้ึ มา 1 รปู แลวใช เครอ่ื งมอื Line ลากเสน แบง วัตถนุ น้ั ออกเปน 2 สวนจากนน้ั ใชเครอื่ งมอื Move คลกิ ที่เสนแบง แลว ดึงขน้ึ ไปดา นบนตามแกน z จะเห็นวาเสน จะถกู ดงึ ขึน้ ไปดา นบนพรอมกบั พื้นผวิ ท่ถี ูกตดั แบง น้นั จะถกู หกั มมุ โดยอตั โนมัติ เปนตน ภาพตวั อยา งการทาํ Auto-Foldในลักษณะตา ง ๆ
ในบางครง้ั เราอาจจะไมส ามารถทาํ Auto-Fold ไดเ นอ่ื งจากความสามารถของ Inference บนพืน้ ระนาบทจี่ ะทําใหก าร เคลอ่ื นยายวตั ถุบนพื้นผิวจะไปตามแนวระนาบของพ้ืนผวิ น้นั (จะเกดิ ข้ึนกบั การวาดรปู ทรงภายในพ้นื ผิวและใชเครอ่ื งมอื Move เพื่อเคล่อื นยายวัตถุ) เราจะแกป ญ หาโดยการกดคยี Alt หรอื คยี ลูกศรชวยโดยในขณะทใี่ ชเคร่อื งมอื Move คลิกลากวัตถใุ หก ด คีย Alt หรือ (ซาย)ไมสามารถทํา Auto-Foldได(ขวา)หลงั จากกดคียAltแลว สามารถทํา Auto-Foldได คียล ูกศรหนึ่งครั้ง เคอรเซอรของเคร่ืองมือ Move จะเปลย่ี นเปกน จ็ ะสามารถดงึ วตั ถเุ พื่อทํา Auto-Fold ได หมายเหต:ุ การกดคียล กู ศรเพอ่ื ทํา Auto-Fold การกดคยี จ ะข้นึ อยูกบั วา วตั ถทุ ่ีตองการทํา Auto-Fold น้นั อยใู นทศิ ทางใดเชน ถาวตั ถุอยทู ่ดี านบนเราจะใชการกดคยี ล ูกศรขนึ้ หรือถา วัตถอุ ยูดานขา งเราจะใชก ารกดคยี ล ูกศรซายหรือขวาเปนตน Tips: การทํา Auto-Fold กับรปู ทรงท่ขี ้ึนจากเครอ่ื งมอื Circle หรอื Polygon ในขณะที่ใชเครอ่ื งมอื Move ใหเ ลอื่ นเมาสไ ปที่ เสนขอบของรูปในตําแหนง Endpoint โดยเสนขอบจะตอ งไมถูกไฮไลทแ ลว จงึ คลกิ เมา สเ พือ่ ทํา Auto-Fold (ซา ย)ตํา แหนงEndpointท่ีไมส ามารถทาํ Auto-Foldได( กลาง)ตาํ แหนงEndpointที่สามารถทาํ Auto-Foldได( ขวา)หลงั จากทํา Auto การใชง านเครอื่ งมือ FollowMe Follow Me เปนเครอ่ื งมือสาํ หรับปรบั แตงโมเดลและใชข้นึ รูปทรงตา ง ๆ ได สามารถเรยี กใชง านไดจากไอคอน หรือเรยี ก จากเมนู Tools > Follow Me การใชงานเครอื่ งมอื Follow Me บนวัตถุจะมลี ักษณะคลา ยๆกบั การใชเครื่องมอื Push/Pull จะแตกตาง กนั ตรงทเ่ี คร่อื งมือ Follow Me น้ันจะว่ิงไปตามเสนขอบของวตั ถตุ ามทศิ ทางทีก่ ําหนด (ซา ย) การใชง านPush/Pull ตดั มมุ วัตถุ (กลาง) การใช FollowMe ตัดมมุ วัตถุ (ขวา) วัตถหุ ลังจากใช FollowMeตดั มมุ
การลบมุมของวัตถใุ หโคงมน ตวั อยางน้ีจะเปน เทคนคิ งายๆในการใชเครื่องมือ Follow Me และ Arc ทําการลบมมุ ของรปู ทรงสเี่ หลี่ยมดานบนใหโคง มนโดยมขี ้ันตอนดงั นี้ 1. สรางรูปทรงสเ่ี หล่ียมข้ึนมาหน่งึ รปู แลว ใชเ คร่ืองมอื Arc (A) สรา งเสน โคง ท่ีมมุ ดา นบนของรปู ทรงสีเ่ หล่ยี ม 2. ใชเ คร่ืองมอื Follow Me คลกิ 1 คร้งั ทพี่ น้ื ผิวตรงมมุ ดานบนแลว ลากเมาสไ ปรอบ ๆ ตามขอบจนมาบรรจบกันแลวใหค ลิก เมาสอ ีกครงั้ จะเห็นวา มมุ ดานบนของวตั ถจุ ะหายไปและมีความโคง มนตามที่เรากาํ หนดตน แบบไวในขอ 1 3. กดคีย Ctrl+Z เพื่อยอนกลบั การทาํ งานไปกอ นหนา นจี้ ากน้ันใหใชเครอ่ื งมือ Select (Spacebar) เลอื กเสนขอบดานบนท้ัง 4 เสน 4. เลอื กเครือ่ งมือ Follow Me เคอรเ ซอรข องเคร่อื งมอื จะเปล่ยี นเปนรูปเคร่ืองมือ Push/Pull (ตรงนนี้ าจะเปนบ๊กั ของ โปรแกรมเพราะในเวอรช ั่นกอ น ๆจะไมเ ปล่ียน) แลวคลกิ ทพ่ี นื้ ผิวตรงมมุ ดา นบนของรปู ทรงสเี่ หล่ยี มทนั ทที ี่คลกิ มมุ ของวตั ถจุ ะถกู ลบออกไปทนั ที 4. ตอไปใหสรา งรปู ดงั ตวั อยา งทม่ี ุมดา นลา งของพน้ื ผิวโดยสรางไวท ด่ี า นนอกแลว ลบเสน ขอบดานบนและดา นขวาออกไปเราจะใช ภาพทส่ี รางขน้ึ น้เี ปน ตน แบบสําหรบั ทําฐานของรปู ทรงส่เี หลยี่ ม
5. ใชเครอ่ื งมอื Select คลิกเลอื กทพี่ นื้ ผิวดานลางแลวใชเครอื่ งมอื Follow Me คลกิ ที่รปู ตนแบบที่สรางขึ้นเรากจ็ ะไดฐ านของ รปู ทรงส่เี หลยี่ มตามตนแบบทส่ี รา งขน้ึ หมายเหต:ุ รูปที่ใชเ ปนตน แบบในการทํางานกบั เครอื่ งมอื Follow Me ในโปรแกรม Google SketchUp จะถกู เรยี กวา โปรไฟล (Pro-file) การข้ึนรปู ทรงกลมและรูปทรงครึ่งวงกลม ในโปรแกรม Google SketchUp จะไมมเี ครอ่ื งมือสาํ เร็จรปู ในการขนึ้ รปู ทรงตา ง ๆ เหมอื นในโปรแกรม 3D ทัว่ ไป ดังน้ันการ ขึ้นรปู ทรงกลม (Sphere) และรูปทรงครึง่ วงกลมจะใชค วามสามารถของเครอ่ื งมอื Follow Me ในการขึ้นรปู ทรง การขน้ึ รูปทรงกลม 1. ปรับมุมมองของพน้ื ทท่ี ํางานไปเปนมมุ มองดานหนา แลวสรางรูปวงกลมในแนวตัง้ ดวยเครื่องมอื Circle (C) 2. ปรับมุมมองไปเปนแบบ Iso แลวสรางรปู วงกลมในแนวระนาบของแกน x และแกน y ตา่ํ ลงไปจากวงกลมรูปแรก พอประมาณ 3. ใชเ คร่อื งมอื Select (Spacebar) คลกิ ทเี่ สน รอบนอกของรปู วงกลมดา นลาง 4. ใชเ ครอ่ื งมอื Follow Me คลกิ ทพ่ี น้ื ผวิ ของรปู วงกลมรปู บนเรากจ็ ะไดร ปู ทรงกลมตามตอ งการ หมายเหต:ุ ในกรณที ่ขี น้ึ รปู ทรงกลมแลว พืน้ ผิวดา นหนา ดานหลงั เกิดสลบั ดานกนั กใ็ หคลกิ เมาสข วาที่รปู ทรงกลมแลว เลือกคําสั่ง Reverse Faces จะเปน การสลบั ดานของพ้ืนผิว
การขึน้ รูปทรงครงึ่ วงกลม 1. จากขนั้ ตอนการข้นึ รปู วงกลมในข้ันตอนที่ 2 เราจะใชว ธิ ีแบงครง่ึ รปู วงกลมรปู ใหญออกเปน 1/2 หรอื 1/4 สวนก็ไดโ ดยใชเ คร่ืองมอื Line (L) ในการแบงสว น 2. ใชเ ครื่องมือ Select เลอื กพืน้ ผวิ ของรูปวงกลมดานลางแลว ใช เคร่อื งมือ Follow Me คลกิ ทร่ี ูปโปรไฟลด านบนเราก็จะไดร ปู ทรง คร่ึงวงกลมตามตอ งการ หมายเหตุ: การคลิกเลือกทเ่ี สนรอบพ้ืนผิวกบั การคลกิ เลือกทพ่ี ืน้ ผิว แลว ใชเ คร่ืองมอื Follow Me คลกิ ทรี่ ูปโปรไฟลจ ะใหผ ลลพั ธท ่ี เหมอื นกันยกเวนการคลกิ เลอื กเฉพาะเสน ท่ตี อ งการโดยเสน ทถ่ี กู เลอื กจะตอ งเปน เสน ท่เี ชอ่ื มตอกนั ขึน้ รูปทรงดว ยเครอ่ื งมือ FollowMe ตามเสนPath เครอื่ งมอื Follow Me นอกจากจะขนึ้ รปู ทรงตามเสนรอบพืน้ ผิวแลวยงั สามารถที่จะใชไดกบั เสน เดย่ี ว ๆ ที่ไมมพี นื้ ผิวไดอ กี ดว ย วธิ ีน้ีจะเรยี กเสนเหลา นน้วี า เสน Path โดยจะใชเปนเสน นาํ ทางใหก บั โปรไฟลในการขน้ึ รปู ทรง สรางสปริงจากเสน Patch 1. วาดรูปครง่ึ วงกลมข้นึ มา 1 รปู แลวกดคีย Ctrl+A เพือ่ เลอื กวัตถทุ งั้ หมด 2. ใชเครื่องมอื Rotate ปรบั มมุ มองและเล่อื นเมาสจนรูปไมโ ปรฯเปลย่ี นเปน สีเขยี วกดคยี Shift คางไวเพอื่ ลอ็ คทศิ ทางแลว คลิก เมาสท ม่ี มุ ดานซายของรูปครง่ึ วงกลมจากน้ันปรบั หมุนวตั ถุใหเ อียงขน้ึ ไป 10 องศา 3. ใชเ ครือ่ งมอื Move คดั ลอกรปู ครงึ่ วงกลมเพ่ิมขน้ึ มาอกี 1 รปู 4. คลิกขวาทีร่ ูปคร่งึ วงกลมรปู ใหมแลวใชค ํา สงั่ Flip Along > Green Direction แลวตามดว ยคํา ส่ัง Flip Along > Red Direction
5. ใชเ ครือ่ งมอื Move คลกิ ท่ีมมุ ดานขวาของรูปครง่ึ วงกลมรปู ใหมแ ลว ลากขึน้ ไปชนกับมมุ ดานขวาบนของรูปครง่ึ วงกลมรปู เดมิ 6. ใชเ ครือ่ งมอื Eraser ลบเสนตรงของรปู วงกลมทงั้ สองรูปท้ิงไป 7. เลอื กเสนทงั้ สองเสน แลวใชเ ครอื่ งมอื Move คลิกทป่ี ลายเสน ดา นลางแลวคดั ลอกข้ึนไปชนกบั ปลายเสน ดานบนพิมพคา *4 เพื่อคดั ลอกเสนเพม่ิ ขน้ึ ไปอีก 4 ชุด 8. ใชเครือ่ งมอื Circle สรางรปู วงกลมทป่ี ลายเสน ดานลาง 9. ใชเครื่องมอื Select เลือกเสน Path ท้ังหมดแลว ใชเคร่ืองมอื Follow Me คลิกทีร่ ปู วงกลมดา นลางเพียงเทานีเ้ ราก็จะได รปู ทรงสปรงิ ทเี่ กิดจากการใชเครอ่ื งมือ Follow Me ขึ้นรปู ทรงตามเสน Path
เครือ่ งมือ TapeMeasure และ Protractor การใชง านเครือ่ งมอื TapeMeasure เคร่อื งมอื Tape Measure เปนเครอ่ื งมอื ท่ใี ชสาํ หรบั วดั ระยะและสรา งเสน ไกดอ กี ทงั้ ยงั สามารถใชใ นการปรบั เปลี่ยนขนาดของวัตถุได ดวยสามารถเรียกใชงานไดจากไอคอน หรือเรียกจากเมนู Tools > Tape Measure หรือกดคยี T การสรา งเสนGuide การใชเ ครื่องมือ Tape Measure สรา งเสน ไกดจ ะใชว ธิ ีคลกิ ทีเ่ สนซึ่งจะใชเปน ตาํ แหนงเรมิ่ ตนเพอื่ ใชก าํ หนดระยะหางจากน้ันลากเมาสออกไปจนไดร ะยะทต่ี อ งการ แลว คลกิ เมาสโ ดยเสน ไกดจ ะวางอยใู นแนวขนานกับเสน ท่ีลากออกมาเสมอ Tip: เราสามารถใชเคร่ืองมือ Tape Measure ดับเบลิ คลิกทเ่ี สน เพอื่ สรา งเสนไกดใ น แนวของเสนน้ัน หมายเหต:ุ การใชเ ครอ่ื งมือ Tape Measure คลิกตําแหนง เร่มิ ตนในตาํ แหนง ปลาย เสนหรือจุดเช่ือมตอของเสน จะเปนการสรา งเสน ไกดจ ากตาํ แหนงน้ันยาวไปในทิศทาง ตาง ๆ การวดั ระยะ หลังจากทค่ี ลกิ เลือกเครือ่ งมอื Tape Measure ใหส งั เกตวา ทเ่ี คอรเ ซอรของเครอ่ื งมือจะมเี คร่อื งหมาย + อยูดวยซง่ึ เครอื่ งมอื จะพรอ มสําหรบั การสรางเสน ไกดแ ตถาเราตอ งการทจี่ ะทาํ การวัดระยะเราจะใชว ธิ ีการกดคีย Ctrl หนึง่ ครง้ั เครอื่ งหมาย + ที่ เคอรเซอรของเครอื่ งมอื จะหายไป (การกดคยี Ctrl จะเปนการสลบั ระหวางการวดั ระยะกบั การสรางเสน ไกด) การใชT apeMeasureปรับขนาดของวัตถุ การปรบั ขนาดวตั ถจุ ะใชวธิ ีคลกิ จุดเรม่ิ ตน ทเ่ี ปนจดุ ปลายหรอื จุดเชอ่ื มตอ ของเสนหนง่ึ ครง้ั แลวลากเมาสไปคลกิ ยงั จุดปลายหรอื จุดเช่ือมตอของเสนทต่ี อ งการจากน้ันพมิ พขนาดทตี่ องการลงไปใน Measurements แลว เคาะ Enter จะมี Dialog ข้นึ มาแจง ยืนยันการปรับขนาดถา ตองการปรับขนาดใหค ลกิ ปมุ Yes และถาไมตองการใหคลกิ ปุม No จากภาพตัวอยางเราจะคลกิ จากมมุ ของประตูดา นหน่ึงมายงั อกี ดา นหนึ่งซึ่งมีความกวา งอยูที่ 0.8723 เมตร (ภาพซา ย) จากนน้ั เมอ่ื พมิ พค าลงไปเปน 1 เมตรแลว เคาะ Enter จะพบกับ Dialog ยนื ยันคลกิ ปมุ Yes (ภาพกลาง) จะเห็นวาหลงั จากคลกิ ปุม Yes
แลวความกวา งของประตูจะเปล่ยี นไปเปน 1 เมตรตามทเ่ี รากาํ หนด (ภาพขวา) วิธนี ้ีจะทาํ ใหวัตถุทัง้ หมดในพื้นทท่ี าํ งานถูกปรบั ขนาดตามไปดวยและถา ตองการปรบั ขนาดเฉพาะประตโู ดยไมใหข นาดของบา นเปล่ยี นไปจําเปน ทจี่ ะตองทาํ ประตใู หเ ปน Group หรอื Component แลวเขาไปในโหมดแกไข Group/Component แลวจงึ ทําการปรับขนาด
Search
Read the Text Version
- 1 - 35
Pages: