129 บทท่ี 6 การออกแบบ สราง พฒั นาและประยุกตใ ชนวตั กรรมการศึกษา การออกแบบ สราง พัฒนา และประยุกตใชนวัตกรรมการศึกษา ผูเขียนนําผลการวิจัยเรื่อง การพัฒนาความสามารถของครูดานการออกแบบและสรางนวัตกรรมการศกึ ษาโดยใชก ารวจิ ัยเปนฐาน (ปราโมทย พรหมขันธ, 2556) ที่พบวา กระบวนการออกแบบและพัฒนานวัตกรรมการศึกษา ประกอบดวย 4 ข้ันตอน ไดแก ข้ันการออกแบบ ข้ันการพัฒนา ข้ันการนําไปทดลองใชและขั้นการประเมินผล โดยมีภาระงานเพื่อกําหนดกิจกรรม จํานวน 16 ใบงาน มาปรับเปนเนื้อหาสาํ หรบั บทนี้ กระบวนการออกแบบและพัฒนานวตั กรรมการศกึ ษา แสดงเปน ภาพไดด ังตอ ไปนี้ ภาพที่ 6.1 กระบวนการออกแบบและพฒั นานวัตกรรมการศกึ ษา ท่มี า: ปราโมทย พรหมขันธ, 2556: 111
130การออกแบบนวัตกรรมการศกึ ษา (designing) การออกแบบนวัตกรรมการศึกษาเร่ิมจากการวิเคราะหปญหาการเรียนการสอนในชั้นเรียน แลวเลือกปญหาสําคัญเรงดวนเพ่ือมาแกไข จากนั้นกําหนดแนวทางในการแกไขปญหาหรือพัฒนาการการเรียนรูของผูเรยี น เลือกประเภทของนวัตกรรมการศกึ ษา ทฤษฏีการเรยี นรูและกลยทุ ธการสอนท่ีเหมาะสม กําหนดวัตถุประสงคการเรยี นรูท่ีตองการใหเกิดข้ึนกับผูเรียน วเิ คราะหลักษณะของผูเรียนวาเปนลีลาการเรียนรูอยางไร มีพื้นฐานความรูเดิมหรือทักษะอยูในระดับใด จากน้ันวิเคราะหภาระงานที่จะนําผูเรียนไปสูผลลัพธการเรียนรูท่ีผูสอนกําหนวัตถุประสงคไว ภาระงานที่ผูเ รยี นตองปฏิบตั ิประกอบไปดว ยใบงานท่ี 1-12 ดังภาพท่ี 6.2 ภาพที่ 6.2 ขนั้ ตอนการออกแบบนวตั กรรมการศึกษา ท่มี า: ปราโมทย พรหมขนั ธ, 2556: 111
131 จากภาพท่ี 6.2 สามารถนําเสนอรายละเอียดของข้ันตอน ภาระงาน และกิจกรรม ในการออกแบบนวัตกรรมการศกึ ษา เปน ตารางกิจกรรม ไดดังน้ีตารางที่ 6.1 ใบงานท่ี 1 การวิเคราะหปญ หาการเรยี นการสอนในชน้ั เรยี นขน้ั ตอนที่ ภาระงาน กิจกรรม1 การวเิ คราะหปญหาการเรียนการสอนในชั้นเรยี น ใหนักศึกษาครูวิเคราะหปญหา การเรียนการสอนในช้ันเรียนใน ส ถ า น ศึ ก ษ า จ ริ ง (unguided project)คําอธิบายใบงานที่ 1 : ภาระงานที่มอบหมายในใบงานน้ี คอื ใหนักศึกษาครูศึกษาลักษณะของปญหาการเรยี นการสอนในช้ันเรียน ของนกั เรียน ในสถานศกึ ษาจริง โดยสามารถวเิ คราะหปญหาได 3 แนวทางไดแก 1) การสํารวจชั้นเรียน 2) การวิเคราะหพฤติกรรมในช้ันเรียน 3) การศึกษาเฉพาะกรณี โดยการวเิ คราะหปญหา อยา งนอ ย 3 ลกั ษณะ ไดแก 1) ปญ หาการเรียนการสอนท่ีเกดิ ข้ึนจากผเู รยี น 2) ปญ หาท่ีเกิดขึน้ จากการจัดการเรียนการสอนตามปกติ และ 3) ความตองการของผูสอนที่ตอ งการพัฒนาการเรียนการสอนดว ยวธิ ีการ แนวคิด หลกั การ หรอื ทฤษฎีการเรยี นรูแบบใหม ควรระมัดระวังวา ปญหาการเรียนการสอนท่ีนักศึกษาครูวิเคราะห เปนอุปสรรค ขอจํากัด หรือเปนปญหาการเรียนการสอนท่ีแทจริง ซ่ึงสามารถแกไ ขปญหาการเรยี นการสอนไดดว ยนวัตกรรมการศกึ ษา
132ตารางท่ี 6.2 ใบงานที่ 2 การจดั ลําดบั ความสาํ คญั ของปญหาการเรียนการสอนในชน้ั เรยี นขนั้ ตอนที่ ภาระงาน กจิ กรรม2 การจดั ลําดบั ความสาํ คัญของปญหาการเรยี นการสอน ใ ห นั ก ศึ ก ษ า ค รู จั ด ลํ า ดั บ ในชนั้ เรยี น ความสําคัญของปญหาการเรียน การสอน ท่ีท่ีพ บจากขอมูลใน ข้ันตอนท่ี 1 เมื่อนํามาเรียงลําดับ ความสําคัญวา ปญหาการเรียน การสอนใดควรนํามาแกไขกอน และหลังตามลําดับ และใหเลือก เพียงปญ หาที่สําคัญที่สุดหน่ึง ปญหาคาํ อธบิ ายใบงานที่ 2 : ภาระงานที่มอบหมายในใบงานนี้ คือ ใหนกั ศึกษาครูจัดลําดบั ความสาํ คญั ของปญ หาการเรยี นการสอนที่พบจากขอ มูลในใบงานท่ี 1 แลว นํามาเรยี งลาํ ดบั ความสาํ คญั วา ปญ หาการเรยี นการสอนใดควรนาํ มาแกไ ขกอ นและหลงั ตามลําดับ และใหเลือกเพียงปญ หาทส่ี าํ คัญท่ีสดุ เพยี งปญหาเดียว วธิ ีการนาํ เสนอคือ การสรางตาราง 2 คอลัมน แลวนาํ ช่ือปญหาที่เปนขอ ความเขยี นลงในคอลัมนดานซา ยมือ และดา นขวามอื ใสต วั เลขลาํ ดบั ความสําคัญ โดยไมตองเรยี งลาํ ดับกันกไ็ ด
133ตารางท่ี 6.3 ใบงานท่ี 3 การวิเคราะหส าเหตุของปญ หาการเรยี นการสอนในช้ันเรยี นขัน้ ตอนท่ี ภาระงาน กจิ กรรม3 การวเิ คราะหสาเหตุของปญ หาการเรยี นการสอนในชั้น ใน ขั้น ตอน น้ี ให นักศึกษ าครู เรยี นทเี่ ลอื กแกไ ขหรอื พฒั นา วิเคราะหถึงสาเหตุของปญหาที่ เลือกจากข้ันตอนท่ี 2 วาเกิดมา จากอะไรบางคําอธิบายใบงานที่ 3 : ภาระงานท่ีมอบหมายในใบงานนี้ คือ ใหนกั ศึกษาครูวิเคราะหปญหาทเี่ ลือกวามีสาเหตุมาจากอะไรบาง โดยผูสอนบรรยายเนื้อหาทเี่ กี่ยวกับการคนหาสาเหตกุ ารเรยี นการสอนท่ีคํานงึ ถึงผลสัมฤทธทิ์ างการเรียน ทน่ี วัตกรรมการศกึ ษาจะสามารถแกไขหรอื พัฒนาได โดยชี้ใหเห็นถึงขอแตกตา งของพฤติกรรมที่สงผลถึงการเรียนรูของผูเรียน วาพฤติกรรมดานใดบางที่ถือวาเปนปญหาทางการเรียนการสอน และพฤติกรรมดานอื่นท่ีควรจัดใหเปนอปุ สรรคตอการเรียนรู ซ่งึ หากแกไขอุปสรรคนั้นไดแ ลวก็
134จะไมใชป ญ หาการเรียนการสอนตอไปตารางที่ 6.4 ใบงานท่ี 4 สรปุ ผลการคดั เลือกปญ หาการเรยี นการสอนในชั้นเรยี นขัน้ ตอนท่ี ภาระงาน กจิ กรรม4 สรุปผลการคดั เลือกปญหาการเรยี นการสอนในช้นั ใหนักศึกษาครูสรุปปญหาการ เรยี นท่ตี อ งการแกไขหรือพัฒนา เรียนการสอนที่เลือกมาพิจารณา แกไขหรือพัฒนาดวยนวัตกรรม การศึกษา 3ประเดน็ ไดแ ก 1) ส่ิง ที่คาดหวัง หรือสภาพที่ควรจะ เปน 2) ชื่อปญหาการเรียนการ สอน และ 3) สภาพที่เปนอยูใน ปจ จุบันคําอธิบายใบงานที่ 4 : ภาระงานท่ีมอบหมายในใบงานน้ี คือ ใหนักศึกษาครูสรุปปญหาการเรียนการสอนท่ีเลือกมาพิจารณาแกไขหรือพัฒนาดวยนวัตกรรมการศึกษา มีขอบขายการสรุป 3 ประเด็น โดยไมตองเรียงลําดับกอนหลัง ไดแก 1) สิ่งท่ีคาดหวัง หรือสภาพที่ควรจะเปน หมายถึง ส่ิงที่นักศึกษาครูวิเคราะหปญหาแลวพบวา มีแนวทางท่ีสามารถแกไขหรือพัฒนาผูเรียนใหมีศักยภาพสูงข้ึนได 2) ช่ือปญหาท่ีไดขัดเกลา เรียบเรียงทําใหเปนประโยคท่ีส่ือความหมายและสะทอนถึงปญหาไดชัดเจนวาตองการสรางนวัตกรรมการศึกษาและนําไปทดลองใชเพ่ือแกไขปญหา หรือพัฒนาผูเรียนในดานใด เชนดานความรู ความสามารถ ทักษะ หรือ เจตคติ 3) สภาพที่เปนอยูใ นปจจุบัน หมายถึง สภาพของการ
135จดั การเรยี นการสอนในปจจุบันตามการรบั รขู องนกั ศกึ ษาครูตารางที่ 6.5 ใบงานที่ 5 แนวทางในการออกแบบและพัฒนานวตั กรรมการศกึ ษาขั้นตอนท่ี ภาระงาน กิจกรรม5 แนวทางในการออกแบบและพัฒนานวัตกรรม ใหนักศึกษาครูสรุปประเด็นดาน การศึกษาเพ่อื พัฒนาหรือแกไ ขปญ หาการเรยี นการสอน แนวทางในการออกแบบและ ในชน้ั เรียน พฒั นานวัตกรรมการศึกษา พรอ ม ทั้งใหเหตุผลวา ทําไมแนวทาง ดังกลาวจะสามารถพัฒนาหรือ แกไขปญหาการเรียนการสอนท่ี นกั ศึกษาครูเลือกไดคาํ อธบิ ายใบงานท่ี 5 : ภาระงานท่ีมอบหมายในใบงานนี้ คอื ใหนกั ศึกษาครูขอสรุปแนวทางในการแกไขหรือพัฒนาปญหาการเรียนการสอนโดยใชนวัตกรรมการศกึ ษา พรอ มท้ังใหเ หตุผลวา ทําไมแนวทางแตล ะแนวทางดังกลาวจะสามารถแกไ ขหรอื พัฒนาปญหาการเรยี นการสอนที่นักศกึ ษาครูกาํ หนดได
136ตารางท่ี 6.6 ใบงานท่ี 6 การเลือกนวัตกรรมการศกึ ษาใบงานที่ ภาระงาน กิจกรรม6 การเลอื กนวัตกรรมการศกึ ษาเพอ่ื การแกไ ขหรือพฒั นา ให นั กศึกษ าครูวางแผน ที่จ ะ ปญหาการเรียนการสอนในช้ันเรียน สรางสรรคนวัตกรรมการศึกษาท่ี สามารถ แกไขหรอื พัฒนา ปญหา การเรียนการสอนท่ีนักศึกษาครู กําหนดไดคําอธิบายใบงานท่ี 6 : ภาระงานท่ีมอบหมายในใบงานนี้ คอื ใหนักศึกษาครูวางแผนท่ีจะสรางสรรคนวัตกรรมการศึกษาที่สามารถ แกไข/พัฒนา ปญหาการเรียนการสอนที่นักศึกษาครูกําหนดได โดยการเลือกนวัตกรรมการศึกษา ท่ีอาจมีผูเผยแพร แลวนํานวัตกรรมน้ันมาทดลองใช หรือ ประดิษฐคิดคน ดัดแปลงสิ่งท่ีมีอยูเดิม หรือสรา งสรรคน วัตกรรมการศึกษาขนึ้ มาใหมก็ได และนักศึกษาครตู อ งระบุลักษณะและรายละเอียดของนวตั กรรมที่จะสรา งสรรคว าเปนอยางไร มลี ักษณะทเ่ี ปน รปู ธรรมแบบใด หรือเปนวิธีการ แนวคิดเชนใด ในข้ันน้ีผูสอนไมไดชี้นําถึงนวัตกรรมที่มีอยูในปจจุบัน ซึ่งอาจจะสอดคลองกับโครงงานการออกแบบและพัฒนานวัตกรรมการศึกษาของนักศึกษาครูแตละคน โดยมีวัตถปุ ระสงคเพื่อใหนักศึกษาครูพยายามคิดทีจ่ ะสรางสรรคง านโดยเปนผูรเิ ริ่มเอง ไมเลียนแบบแนวคดิจากผอู น่ื
137ตารางที่ 6.7 ใบงานท่ี 7 การวเิ คราะหเนอ้ื หาใบงานท่ี ภาระงาน กจิ กรรม7 การวิเคราะหเน้ือหาเพื่อการแกไ ขปญ หาการเรยี นการ ใหนักศึกษาครูวิเคราะหเนื้อหาท่ี จะใชสําหรบั นวัตกรรมการศกึ ษาท่ี สอนในช้ันเรียน สามารถ แกไข/พัฒนา ปญหาการ เรียนการสอน โดยนําเสนอใน รู ป แ บ บ ข อ ง Mind Map ซึ่ ง ผูสอนไดช้ีแนะแนวทางโดยการ นําเสนอเปน ใบงานที่ 7 ดังภาพคําอธิบายใบงานที่ 7 : ภาระงานที่มอบหมายในใบงานนี้ คือ ใหนักศึกษาครูวิเคราะหเน้ือหาที่จะใชสําหรบั นวัตกรรมการศึกษาท่ีสามารถ แกไข/พัฒนา ปญหาการเรียนการสอน โดยผสู อนจะบรรยายและใหแนวทางเกี่ยวกับหลักสูตรการศึกษาที่เก่ียวของกับรายวิชาท่ีนักศึกษาครูรับผิดชอบ ในลักษณะของภาพรวม และมอบหมายใหดาํ เนนิ การสืบคน จากอินเทอรเนต็ และคน ควา จากแหลงเรียนรตู างๆเพม่ิ เตมิ
138ตารางท่ี 6.8 ใบงานที่ 8 การคัดเลอื กเนื้อหาใบงานที่ ภาระงาน กจิ กรรม8 การคดั เลอื กเน้ือหาเพ่อื การแกไ ขปญ หาการเรยี นการ ให นั กศึกษ าครูเลือกเน้ือหาท่ี เหมาะสมเพียง 1 หัวขอเร่ืองจาก สอนในช้นั เรยี น ใบงานท่ี 7คําอธิบายใบงานท่ี 8 : ภาระงานที่มอบหมายในใบงานน้ี คือ ใหนักศึกษาครูเลือกเน้ือหาที่เหมาะสมเพียง 1 หัวขอเร่ือง จากใบงานที่ 7 เน่อื งจากหากใชเนื้อหาทัง้ หมดของรายวิชาที่กลุมเปาหมายเรียนทั้งภาคการศึกษาจะไมสามารถนํานวัตกรรมไปทดลองใชกับเนื้อหาทั้งหมดได โดยมีแนวความคิดท่ีวาหากนักศกึ ษาครูสามารถนําเนื้อหาที่เลือกแลวบรรจุไวในนวัตกรรมที่นักศึกษาครูออกแบบและพัฒนาไดแ ลวเพียง 1 หนวยการเรียนรู ดังน้ันเน้ือหาสวนอื่นๆทั้งหมด นักศึกษาครูก็จะสามารถทําไดเชนกัน โดยอาจเปลีย่ นแปลงนวตั กรรมหรอื แนวทางในการออกแบบไดอ ยา งสรางสรรค
139ตารางที่ 6.9 ใบงานท่ี 9 แนวคดิ การหรือทฤษฏีการเรียนรูใบงานที่ ภาระงาน กจิ กรรม9 แนวคดิ หรอื ทฤษฏกี ารเรียนรทู ีน่ ํามาใช ใ ห ก ลุ ม นั ก ศึ ก ษ า ค รู ร ว ม มื อ กั น ป รึ ก ษ า ห า รื อ แ ล ก เป ลี่ ย น ความคิด เกี่ยวกับแนวคิดหรือ ทฤษฎีการเรียนรูท่ีนําจะมาใชกับ นวัตกรรมการศกึ ษาคําอธิบายใบงานที่ 9 : ภาระงานที่มอบหมายในใบงานนี้ คือ ใหนักศึกษาครูแยกลุม แลวรวมมือกันปรึกษา หารือ แลกเปลีย่ นความคดิ เกยี่ วกับแนวคิดหรือทฤษฎีการเรยี นรูทน่ี ําจะมาใชรว มกับการทดลองใชนวัตกรรมการศึกษา ผูสอนบรรยายแนวคิดและหลักการของทฤษฎีที่เกี่ยวกับการเรียนรู 3 หลักการไดแก กลุมพฤตกิ รรมนยิ ม กลุมปญญานิยม และกลุมคอนสตรัคตวิ ิสต จากน้ันนกั ศึกษาครูแตละคนสรุปเน้ือหาของแนวคิด ทฤษฎีการเรียนรู โดยใหระบุวาเกี่ยวของกับทฤษฎีการเรียนรูแบบใด มีหลักการวัตถุประสงคและมีข้ันตอนอยางไร กรณีที่นักศึกษาครูเลือกรูปแบบการสอน (model) ควรสรุปองคประกอบ และผลทผี่ เู รยี นจะไดรับจากการเรียนตามรูปแบบนน้ั ๆ เพมิ่ เตมิ ดวย
140ตารางที่ 6.10 ใบงานที่ 10 การกาํ หนดวัตถุประสงคข องการเรยี นรูใบงานที่ ภาระงาน กิจกรรม10 การกาํ หนดวตั ถปุ ระสงคข องการเรยี นรู ให ส ม า ชิ ก ก ลุ ม ร ว ม กั น กําหนดวัตถุประสงคเชิง พฤติกรรม ที่ผูเรียนจะ เรียน รูผานน วัตกรรม การศกึ ษาที่ออกแบบและ สรางขึน้คําอธิบายใบงานท่ี 10 : ภาระงานท่มี อบหมายในใบงานนี้ คือ ใหนักศึกษาครูกําหนดวัตถุประสงคเชิงพฤติกรรมของการเรียนรู ที่ผูเรียนจะเรียนรูผานนวัตกรรมการศึกษาท่ีออกแบบและพัฒนาข้ึน โดยสามารถตรวจสอบไดจากพฤตกิ รรม ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน หรือคะแนนจากการทดสอบท้ังกอนและหลงั เรยี นรเู นอ้ื หาผา นนวตั กรรมการศกึ ษา
141ตารางที่ 6.11 ใบงานที่ 11 การวเิ คราะหผ เู รียนที่เปนกลุมเปา หมายใบงานที่ ภาระงาน กิจกรรม11 การวเิ คราะหผเู รียนท่เี ปน กลุมเปา หมาย ใหสมาชิกกลุมศึกษาและวิเคราะห ข อ มู ล พื้ น ฐ า น ข อ ง ผู เ รี ย น ท่ี เ ป น ก ลุ ม เป า ห ม า ย สํ า ห รั บ ก า ร อ อ ก แ บ บ แ ล ะ พั ฒ น า น วั ต ก ร ร ม การศกึ ษาคาํ อธิบายใบงานที่ 11 : ภาระงานที่มอบหมายในใบงานน้ี คอื ใหนกั ศึกษาครูศึกษาและวิเคราะหขอมลูพนื้ ฐานของผูเรียนรายบุคคลท่ีเปนกลุมเปาหมาย สําหรับการออกแบบและพัฒนานวัตกรรมการศึกษาเชน จํานวนของผเู รียน อายุ เพศ ระดับความรพู ื้นฐานในรายวชิ า และอาจรวมถึง ภูมิหลังทางครอบครัวบุคลิกภาพ สุขภาพ ความสนใจของผูเรียน ความถนัด ลักษณะนิสัย ลีลาการเรียนรู ผลสัมฤทธิ์ทางการเรยี น ซ่งึ เปน ขอ มลู ที่นักศึกษาครูควรรูเกี่ยวกับผเู รียน เปนตน
142ตารางท่ี 6.12 ใบงานท่ี 12 การวิเคราะหงานใบงานที่ ภาระงาน กจิ กรรม12 การวเิ คราะหงาน ใหนักศึกษาครูวิเคราะหงานที่ผูเรียน ตองปฏิบัติใน ขณ ะนําน วัตกรรม การศกึ ษาไปทดลองใชจ ริงคาํ อธิบายใบงานที่ 12 : ภาระงานท่ีมอบหมายในใบงานนี้ คอื ใหนักศกึ ษาครวู เิ คราะหงานท่ผี เู รยี นตองทําในขณะนํานวัตกรรมการศึกษาไปทดลองใชจริง ทั้งน้ีนักศึกษาครูตองดําเนินการทดสอบนวัตกรรมกับกลุมเปาหมายบางสว นกอ น หรอื เลือกกลุมเปา หมายอ่นื ท่ีมีคณุ ลกั ษณะท่ีใกลเคยี งกับกลุมเปาหมายจรงิ เพ่ือทดสอบประสิทธิภาพของนวัตกรรมและปรบั ปรุงนวตั กรรมใหส มบูรณกอนนําไปทดลองใชจ ริง
143การสรา ง พัฒนาและประยุกตใชนวัตกรรมการศกึ ษา (creatiing, developing andapplying in innovational education) การสรางนวัตกรรมการศกึ ษา หมายถึง การประดษิ ฐตนแบบของนวตั กรรม อาจเปน การคิดข้ึนมาใหมท้ังหมด หรือนําเทคโนโลยีมาประยุกตใชใหเกิดประโยชนทางการศึกษา สวนกระบวนการพัฒนานวัตกรรมการศกึ ษา เปนการนําของเกามาดัดแปลงหรือปรบั ปรุง เพ่ือใหสามารถแกปญหาการเรียนการสอนและทาํ ใหมีประสิทธิภาพมากขึ้น ผูเขียนไดกําหนดใหการสรางนวัตกรรมการศึกษา เปนขั้นตอนของการพัฒนานวัตกรรมการศึกษา ดังนั้น การสรางนวัตกรรมการศึกษาในความหมายของผเู ขียน คือ การสรา งนวตั กรรมที่คิดขึ้นมาใหมห รือปรบั ปรุงของเดิม ผานข้ันตอนของการพัฒนานวัตกรรม ประกอบไปดวย การนําไปทดลองใช ศึกษาผลการทดลองใช ปรับปรุงแกไขและหาประสทิ ธิภาพของนวตั กรรม นําไปเผยแพรเพ่อื จนเกิดการยอมรบั ในวงการศกึ ษา จนกลายเปนเทคโนโลยกี ารศกึ ษาตอ ไป นวตั กรรมอาจอยูในรปู แบบตางๆ กนั แลว แตลักษณะของปญหาการเรียนการสอน อาจมีลักษณะเปนแนวความคิด หลักการ แนวทาง ระบบ รูปแบบ วิธีการ เทคนิคกระบวนการ หรือส่งิ ประดิษฐและเทคโนโลยี นวัตกรรมการศกึ ษาจะประกอบไปดวย หลักการ วัตถุประสงค โครงสรา งรายละเอียดในการใชนวัตกรรมนั้นใหไดผล การสรางนวัตกรรมการศึกษา ผูสรางตองกําหนดเปาหมายในการจัดทํา ศึกษาขอมูลเกี่ยวกับขั้นตอนการสราง วิธีการสรา ง การนําไปประยุกตใชใหมีประสิทธิภาพเกิดประสิทธิผลผล รวมถึงความคุมคาตอการนําไปใชในการจัดกิจกรรมการเรียนการสอน ผูเขียนศึกษางานของ ทิศนา แขมมณี (2548) สุคนธ สินธพานนท (2551) พิมพันธ เดชะคุปตและ พเยาว ยินดีสุข (2551) และ ณัฐกร สงคราม (2553) นําเสนอแนวทางการสรางนวัตกรรมการศกึ ษา ดังตวั อยา งตอไปน้ีลาํ ดับที่ ประเภทนวัตกรรม ชอ่ื นวตั กรรม 1 วสั ดหุ ลักสตู ร ชุดการเรยี นการสอน 2 วสั ดหุ ลกั สูตร หนงั สืออานเพ่มิ เตมิ 3 วัสดุหลกั สูตร หนังสือการต ูน 4 การเขยี นเชงิ สรางสรรค หนังสือนทิ าน 5 ชดุ กิจกรรม แบบฝก ทกั ษะ 6 ชดุ กิจกรรม บทเรียนคอมพิวเตอรม ัลติมีเดีย 7 เทคนิคการสอน วธิ ีสอนโดยใชเ ทคนิคแบบหมวกหกใบ 8 วธิ สี อน การใชเ กมประกอบการสอน 9 วิธีสอน วิธีสอนแบบโมเดลซิปปา 10 วิธีสอน วธิ ีสอนโดยการจัดการเรยี นรูแบบ 4 MAT
144ตารางที่ 6.13 แนวทางการสราง พฒั นาและประยกุ ตใ ชน วตั กรรมชดุ การเรียนการสอนช่อื นวัตกรรม องคประกอบ ขั้นตอนกชดุ การเรยี นการสอน 1. หวั ขอ 1. เลอื กหวั ขอ1. สาํ หรบั ครู 2. หวั ขอยอย 2. กําหนดเนอ้ื หา2. สาํ หรับกจิ กรรมกลุม 3. จุดมงุ หมายหรือเหตผุ ล 3. เขยี นจดุ ประสงคเ ชงิ พ3. สาํ หรบั รายบุคคล 4. จดุ ประสงคเ ชงิ พฤติกรรม 4. สรางแบบทดสอบ4. แบบผสม 5. การทดสอบกอนเรยี น 4.1 แบบทดสอบวัดค 6. การประเมินตนเอง 4.2 แบบทดสอบยอ ย 7. การทดสอบยอ ย 4.3 แบบทดสอบวดั ผ 8. การทดสอบหลังเรยี น 5. จดั ทาํ ชดุ การสอน ปร 5.1 บัตรคาํ ส่ัง 5.2 บัตรปฏิบัติการแ 5.3 บัตรเนอื้ หา 5.4 บัตรฝกหดั และบ 5.5 บัตรทดสอบและ 6. วางแผนจัดกจิ กรรมก - ผูเรยี นทาํ กิจกรรมด - จัดกิจกรรมหลากห 7. การรวบรวมและจดั ท
น การจดั กิจกรรม 144การสรา ง ขั้นท่ี 1 เราความสนใจของผเู รยี น เชน ทบทวนความรเู ดิมพฤตกิ รรม ใชเ กม ปรศิ นา และคําถาม เปนตน ขัน้ ที่ 2 แจง จุดประสงคการเรยี นรูความรเู ดมิ ขั้นที่ 3 ใหผูเ รยี นศกึ ษาชดุ การเรียนการสอน ดงั น้ียผลสมั ฤทธ์ิ 3.1 ศกึ ษาคาํ ช้ีแจงและปฏิบตั ิตามอยางเครง ครดัระกอบดวย 3.2 ศกึ ษาบัตรคําสัง่ 3.3 ศกึ ษาและปฏิบัตกิ จิ กรรมและบตั รเฉลย 3.4 ศกึ ษาบตั รเนือ้ หา 3.5 ทาํ บัตรฝก หดั และตรวจสอบคาํ ตอบเฉลยบตั รเฉลย 3.6 ทาํ บัตรทดสอบะบัตรเฉลย 3.7 ประเมินตนเองจากบตั รเฉลยและใหคะแนนการเรยี นการสอน ขัน้ ที่ 4 ผูเรียนและผสู อนสรปุ ทบทวนความรูดว ยตนเองหลายและมสี ว นรว มทํานวัตกรรมการศึกษา
145ตารางที่ 6.14 แนวทางการสรา ง พฒั นาและประยุกตใชน วตั กรรมหนงั สอื อา นเพิม่ เติมชอ่ื นวตั กรรม หลักการสรางหนังสหนังสืออา นเพ่ิมเตมิ คือหนังสือที่สรา งข้ึน 1. โครงสรางหรือรูปแบบของขอความ หมสํ า ห รั บ ก า ร อ า น ศึ ก ษ า ค น ค ว า ความคดิ ใหผอู า นเขาใจไดดที ี่สุด ดว ยระบประกอบการเรียนในกลุมสาระตางๆ ที่มี คดิ และธรรมชาติความสัมพันธของความคเน้อื หาสาระเพิ่มเตมิ จากหลักสตู รใหลึกซ้ึง สาขาวิชาที่ผเู ขยี นตอ งการนําเสนอและกวางขวางยิ่งขน้ึ แบง เปน 2. เอกภาพ หมายถึง ความเปนอนั หน่ึงอั5.1 หนงั สือเรยี น และเสนอเนื้อหาใหสอดคลอ งกับวัตถุประ5.2 หนงั สือเสรมิ ประสบการณ แบงเปน 3. สัมพันธภาพ หมายถึง การเชื่อมโยงค5.2.1 หนงั สืออานนอกเวลา ต้ังแตความคิดยอย ขยายออกไปสูความ5.2.2 หนงั สืออา นเพ่ิมเตมิ ใหผูอานสามารถเขาใจเชื่อมโยงของแตล5.2.3 หนงั สืออเุ ทศ (หนงั สอื สาํ หรับใช เขา ใจจดุ มงุ หมายของผูเขียนคนควา อางองิ เรียบเรยี งเชิงวิชาการ) 4. จุดเนน ผูเขียนตองมีวิธีเนนหรอแนะให5.2.4 หนังสอื สงเสรมิ การอา น ยอย อะไรเปนความคิดหลักหรือความ5.2.5 แบบฝกหดั ขอ ความสาํ คญั ไวเปนประโยคแรกหรือปร เนอื้ หามากกวาสวนอน่ื 5. ความสามารถหรือคุณสมบัติของผูอ สติปญญา ความรูและประสบการณเดิมข
มสอื อา นเพิ่มเติม ขั้นตอนการเขียนหนังสอื อา นเพิ่มเติมมายถงึ การกาํ หนดเนื้อหาสาระและ 1. กําหนดจดุ มุง หมายของการเขยี นใหชัดเจนบบหรือวธิ กี ารจัดหรือเรยี บเรียงความ 2. กําหนดช่ือเร่ืองหรือหัวเรื่อง ใหครอบคลุมคดิ เหลานั้น หลกั การหรอื ทฤษฎีของ เนื้อหาของเร่ืองท่ีจะเขียนโดยตองมีความรูหรือมี หนังสือ ตาํ ราเอก สารอางอิงเพียงพอทจ่ี ะเขียนนเดยี วกัน คือ ผเู ขียนตองเรียบเรียง 3. กาํ หนดแนวทางการเขยี นหนังสอื เชนะสงคท ต่ี ั้งไว 3.1 เนน ทฤษฎีหรอื เนอื้ หาสาระเปน หลกัความคิดหน่ึงเขากับอีกความคิดหนึ่ง 3.2 เนนภาคปฏบิ ัตแิ ละมีเนอื้ หาเปนสวนเสรมิคิดหลักของเร่ืองในลักษณะที่จะทํา 3.3 เนนทัง้ ทฤษฎแี ละภาคปฏิบัติ 145ละความคิดท่ีมีความสัมพันธใกลชิด 3.4 เนนท้ังทฤษฎีและภาคปฏิบัติ แทรกคติ หรอื ขอคิดตางๆ รวมถงึ แบบฝก หัดหผูอา นแยกไดว า อะไรเปนความคดิ 4. กําหนดโครงเรอ่ื งของหนังสือมคิดสําคัญของเร่ือง โดยการเสนอ 5. กําหนดขอบขายเนือ้ หาระโยคสดุ ทา ยของยอหนา หรือเสนอ 6. เขยี นรา งตน ฉบับ 7. ใหผูเ ชี่ยวชาญ ตรวจสอบตนฉบับอาน วัยวุฒิ ภาวะ พัฒนาการทาง 8. ปรบั ปรุงแกไขตนฉบับตามคําแนะนําของผอู านเปนสาํ คญั
146ตารางที่ 6.15 แนวทางการสราง พฒั นาและประยกุ ตใชน วตั กรรมหนงั สือการต นู ช่อื นวตั กรรม หลกั การสรางหนหนังสือการตูน คือ ภาพวาดหรือชุดของ 1. ขั้นวางแผน มีขั้นตอนยอย คือ 1) ศึกภาพ วา ดที่ มี เร่ืองราวห รือขอ ควา ม 2) กําหนดจุดประสงคในการสราง 3) กําประกอบภาพ ทําใหผูอานรูสึกขบขัน 5) เขียนโครงเรอ่ื ง 6) กําหนดดาํ เนนิ เรื่องสนุกสนานและเขาใจเหตุการณตางๆ ได ตัวละครอยางชัดเจน 8) สรางรายละเอียแบงเปน 9) กาํ หนดจาํ นวนหนาของหนังสือ 10) ตร1. การต นู ประเภทลอ เลยี น 2. ขน้ั การเขียนเรอ่ื งและทบทวนการเขียน2. การตนู ประเภทขาํ ขัน 3. ข้ันการเขียนภาพการตูน อาจเขียนเ3. การต ูนเร่อื ง ข้นั ตอนยอ ยดงั นี้4. การต นู ประกอบเรอื่ ง 1) แบงเน้ือเร่อื งเปนหนาๆ ตามจํานวนหน 2) เขียนบทสคริปตเ ปนเน้ือเร่อื งแตล ะหน 3) เขยี นภาพหยาบๆ เปน ลกั ษณะของ sto 4) วาดภาพตาม storyboard อยา งละเอ 5) เม่ือวาดภาพเสร็จแลว ใสตัวหนงั สือลง
นังสือการตูน สว นประกอบสาํ คัญของหนังสือการตูนกษาความรูเก่ียวกับการสรางการตูน 1. ภาษาไทยในหนังสือ โดยใชคําท่ีคุนเคย คําท่ีาหนดแกนเรื่อง 4) กําหนดโครงเร่อื ง เปนมาตรฐาน หลีกเล่ียงคําซ้ําๆ และภาษางตั้งแตต น จนจบ 7) สรางอุปนิสยั ของ ตางชาติ เขียนอยางเปนธรรมชาติ สรางประโยคยดฉาก สถานท่ี ชุดแตงกาย เปนตน ที่ส่ือความหมาย ใชคําอุปมาอุปไมยใหนอยที่สุดรวจสอบโครงเร่อื งและแกไ ข ไมใชคําแสลง ไมเสนอความคิดเห็นสวนตัว และนเรอื่ งใหมีความสมั พนั ธก นั ขอ ความไมควรยาวเกินไปเองหรือสงใหนักวาดการตูน โดยมี 2) ตัวอักษรและสัญลักษณ โดยสามารถเขียน 146 ตวั อักษรเปนลายมือหรือการพิมพ ท่อี านงาย เริม่นา ทก่ี ําหนดไว จากซายไปขวา จากบนลงลาง ไมออกนอกกรอบนา คําพูดอยูในสัญลักษณบอลลูน และอยูในกรอบoryboard ภาพเดียวกบั การตนู นนั้ ๆอียด 3. ภาพการตูน ควรใชภาพสีธรรมชาติ เพราะงในภาพ ตรวจการใชภาษาใหถ ูกตอ ง ดึงดูดความสนใจไดดีกวาภาพขาวดําหรือโทนสี เดียว ภาพควรมีขนาดใหญ และควรใชการตูน แบบหลายชองในหนึง่ หนา จะสามารถแสดงการ เคล่อื นไหวไดช ดั เจนกวา จาํ นวนชองนอ ย
147ตารางที่ 6.16 แนวทางการสรา ง พฒั นาและประยุกตใชน วตั กรรมหนังสือนิทานช่อื นวัตกรรม คณุ คาของนหนังสือนิทาน คือ เรื่องราวท่ีเลาสืบทอด 1. เดก็ เกิดความสนกุ สนานเพลิดเพลนิ จากกันมาหรือเปนเรื่องที่แตงข้ึนเพื่อใหผูฟง 2. เด็กไดพัฒนาการดานภาษาจากการฟเกิดความสนุกสนาน และไดขอคิดเตอื นใจ สามารถเขียนสรุปขอ คิดจากนทิ านไดดานคุณธรรม จริยธรรม วัฒนธรรม เพื่อ 3. ชวยสงเสริมพัฒนาการดานอารมณจากใชเปนแนวทางในการปฏิบัติตนในการ ปฏิสัมพันธกับผูเลา เชน พอ แม ครู เพดํารงชีวิตอยางเหมาะสม แบงเปน 5 และรูจักแสดงออกอยา งเหมาะสมประเภท ไดแ ก 4. ชว ยใหเดก็ เกดิ จินตนาการจากเรือ่ งราว1. นทิ านภาษติ 5. เน้ือหาสาระของนิทานบางเร่ืองชวย2. นทิ านเทพนิยาย คานยิ มท่ดี งี ามแกเดก็3. นทิ านปรัมปรา 6. ชวยเสริมสรางประสบการณใหแกเด็ก4. นทิ านชาดก ตัวอยางการปฏิบัติตนของตัวละครท่ีเป5. นิทานชาวบา น ตางๆ ใหเ ดก็ ไดท ําตาม 7. ผสู อนทเี่ ลานิทานใหเด็กฟง เสมอๆ จะช ฟง หลงั ฟงจบแลวผูสอนสามารถฝกใหเด สาํ คญั สําหรับตนเอง จากนทิ านได
นทิ าน ขั้นตอนการเขียนนิทานกการฟงหรืออานนิทาน 1. กําหนดจุดมุงหมายในการเขียนท่ัวไป เชนฟง การอาน การพูดเลาเร่ือง และ เขียนเปนนิทานส้นั ๆ หรอื เปนนิทานทอ งถน่ิ 2. กําหนดจุดมุงหมายเฉพาะ เชน เพื่อปลูกฝงกการฟงนิทานทาํ ใหรสู กึ อบอนุ ไดมี คุณธรรม ความซ่ือสัตย ความสามัคคี และพ่ือน และเปนการฝกใหเปนผูฟงที่ดี ระเบยี บวินยั เปนตน 3. วิเคราะหคุณสมบัติของผูอาน วาอยูในวัยใดวทฟ่ี ง ระดับช้ันใด เพ่ือเขียนเน้ือหาสาระแลสํานวนได 147ยปลูกฝงคุณธรรม จริยธรรมและ ตรงกับความตอ งการของผูอ า น 4. กาํ หนดเคาโครงเรื่อง ประกอบไปดว ย การเปดก เพราะบางเรื่องมีเกร็ดความรูและ เรื่อง การดําเนินเร่ือง และการปดเร่ือง มีแกนนแบบอยางในการกระทํากิจกรรม ของเร่ืองท่ีชัดเจน นอกจากน้ันตองกําหนดตัว ละคร ฉาก และลลี าการใชสํานวนภาษาชวยใหเด็กมีสมาธจิ ดจออยูกบั เร่อื งท่ี 5. กาํ หนดการประเมนิ ผลเม่อื เลานทิ านจบแลว มีด็กฝกทักษะการคิดวิเคราะห ขอคิด ความรคู วามเขาใจและมีพฤติกรรมตามที่กําหนด ไวล ว งหนา หรอื ไม 6.ยกรางตนฉบับ ตรวจสอบและปรับปรุงแกไ ข
148ตารางที่ 6.17 แนวทางการสราง พฒั นาและประยุกตใชน วตั กรรมแบบฝก ทักษะชือ่ นวตั กรรม หลกั การสรา งแบบฝกทักษะ คือ สื่อที่ 1. จัดเน้ือหาสาระในการฝกทักษะใหตรงตาม 1. ทสรางขึ้นเพื่อใหนักเรียน จุดประสงคการเรยี นรู 2. ทไดทํากิจกรรมที่เปนการ 2. เนื้อหาสาระและกิจกรรมการฝกเหมาะสมกับวัย 3. ทท บ ท ว น ห รื อ เส ริ ม และความสามารถของผเู รยี น (เพ่ิ มเติมความรูใหแก 3. การวางรูปแบบของแบบฝกทักษะมีความสัมพันธผูเรยี น กบั โครงเรอื่ งและเนอื้ หาสาระของเรอื่ ง 4. แบบฝกทักษะตองมีคําชี้แจงงายๆ ส้ันๆ เพื่อให ผูเรียนอานเขาใจ เรียนจากงายไปยาก มีแบบฝก ทั ก ษ ะ ที่ น า ส น ใจ แ ล ะ ท า ท า ย ให ผู เรี ย น ไ ด แ ส ด ง ความสามารถ 5. มคี วามถูกตอง ผูสอนตองตรวจสอบแบบฝก ทกั ษะ ไมใหม ีขอ ผิดพลาดเกดิ ขนึ้ 6. กําหนดเวลาที่ใชแบบฝกทักษะแตละตอนอยาง เหมาะสม
หลกั จิตวิทยาทีเ่ กี่ยวขอ ง ขนั้ ตอนการสรา งทฤษฎีการเรยี นรขู องบรเู นอร 1. ศึกษาหลกั การและจดุ มุงหมายของหลกั สตู รทฤษฎกี ารเช่อื มโยง 2. วเิ คราะหมาตรฐานการเรียนรูข องกลุมสาระการทฤษฎกี ารเรียนรกู ารวางเง่ือนไข เรียนรู วิเคราะหเนอ้ื หาในแตล ะแบบฝก ทักษะ(ดูรายละเอียดในบทท่ี 5) 3. จัดทําโครงสรา งและชุดฝกในแตล ะชดุ 4. ออกแบบ แบบฝกทักษะในแตละชุดใหม ีรูปแบบ ทห่ี ลากหลายและนา สนใจ 5. สรางแบบฝกในแตละชุด ออกขอสอบกอนและ 148 หลังเรียนใหสอดคลองกับเน้ือหาและจุดประสงค การเรยี นรู 6. นําไปใหผูเช่ียวชาญตรวจสอบ 7. นําแบบฝกทักษะไปทดลองใช กับกลุมท่ี ไมใช เปาหมายจริงแตมีคุณสมบัติเหมือนกัน บันทึกผล แลวปรบั ปรุงแกไ ขสวนทีบ่ กพรอ ง 8. ปรับปรงุ แบบฝก ทักษะใหมีประสิทธิภาพ 9. นําไปใชกบั กลุม เปา หมายจริงและเผยแพรต อไป
149ตารางที่ 6.18 แนวทางการสรา ง พฒั นาและประยุกตใ ชน วตั กรรมบทเรยี นคอมพิวเตอชื่อนวตั กรรม องคประกอบบทเรยี นคอมพิวเตอรช วยสอน 1. สวนนํา 1. กาํ หนดเปาหแบงเปน 7 ประเภท ไดแ ก 2. สว นช้ีแจงบทเรยี น (หัวขอของง1. การสอน/การทบทวน 3. สวนวตั ถุประสงค เปนผใู ช แล(tutorial instruction) 4. สวนเมนู 2. การวิเคราะห2. การฝก หดั 5. สวนเนอื้ หา 2.1 เน้อื หาว(drill and practice) 6. สวนฝก ปฏบิ ตั ิ 2.2 การเลือ3. การจําลอง 7. สว นสรปุ เน้ือหา การมีสวนรวม(simulation) 8. สว นแบบทดสอบ กบั ผใู ช4. เกมเพื่อการสอน 2.3 วิธีการป(instruction games) โครงสรางของบทเรียน 3. การเขียนสค5. การคน พบ 1. แบบเสนตรง 3.1 การเขยี น (discovery) (linear structure) 3.2 การจัดท 2. แบบไมเปน เสน ตรง 4. การเตรียมขอ6. การแกปญหา (problem-solving) (non-linear structure) ไดแ ก การจดั 5. การสรางโปร7. การทดสอบ 6. การทดสอบโ (tests) 7. การทําเอกส
อรชว ยสอนขัน้ ตอนการสรา ง การจัดกจิ กรรมในบทเรียนหมายการสรา งบทเรียนชวยสอน กิจกรรมการเรียนรูระหวางผูเรียนกับบทเรียนงาน,วัตถุประสงค,กลุมเปาหมายท่ี ชวยสอนถกู ออกแบบและกําหนดไวล วงหนาแลวละผลท่คี าดวาจะไดร บั จากบทเรียน) ในข้ันตอนของการสราง โดยใชห ลกั การออกแบบหเนอื้ หา ในประเดน็ ตอไปน้ี การเรียนการสอน 9 ขั้น ของกานเย ไดแ กวิธีการและระยะเวลาการนําเสนอ 1. ข้นั เรา ความสนใจอกส่ือ การเสริมแรง การเราใจและ 2. ขน้ั แจงวัตถุประสงคและวิธีการโตตอบระหวา งบทเรียน 3. ขั้นทบทวนความรเู ดมิ 149 4. ขน้ั นาํ เสนอเน้ือหาและความรใู หมประเมินผลผเู รยี น 5. ข้ันช้ีแนะแนวทางการเรียนรูครปิ ตด าํ เนนิ เรอ่ื ง 6. ขน้ั กระตนุ การตอบสนองนผังงาน (flow chart) 7. ขั้นใหขอมลู ปอ นกลบัทาํ แบบบทเร่อื ง (storyboard) 8. ขนั้ ทดสอบความรูขอมลู สําหรับ storyboard 9. ข้ันสง เสริมความจาํ และนาํ ไปใชดเตรยี มภาพและเสียงรแกรม (authoring)โปรแกรมสารประกอบบทเรยี น
150ตารางที่ 6.19 แนวทางการสราง พัฒนาและประยุกตใ ชน วตั กรรมวิธสี อนโดยใชเทคนคิหลักการ ความหมายของสเอ็ดเวอรด เดอ โบโน มีความเห็นวาคนเรา หมวกสีขาว เปบางคร้ังคดิ มากหรือคิดนอยเกินไป ศัตรูของการ สีขาว เปน ปรนยั เกีย่ วขคิ ด ข อ ง เร า คื อ ค ว า ม ซั บ ซ อ น จ น นํ า ไป สู ค ว า มสบั สน แตเม่ือใดเราคิดไดทะลุปรุโปรง หลายมิติ ตัวเลข ผูสวมหมอยางรอบดาน โดยไมยึดติดกับความคิดใด ใหผูอื่นบอกขอเความคิดหน่ึง เราก็จะสนุกกับการคิดมากขึ้น เขา ขอ มลู แกส มาชิกจึ ง พั ฒ น า เท ค นิ ค ก า ร คิ ด โด ย ใช ห ม ว ก แ ส ด งบทบาทเพือ่ การคิด 6 ใบ โดยมีวัตถุประสงค คือ หมวกสีแดง เปน1) เพื่อทําใหเกิดความคิดโดยงาย ตามบทบาทที่ สีแดง โกรธ ฉุนเฉียว แสวมหมวกแตละสี และ 2) เพื่ อทําใหผูคิดสามารถเริ่มและเลิกคิดได เมื่อผูเรียนไดพบกับ อารมณเปนหลักสถานการณหน่งึ นั้น จะสามารถคิดไดหลายแบบ ตองการใหผูอื่นเปนหนทางนาํ ไปสกู ารตดั สินใจแกปญหาไดอยาง ตนตอ เรือ่ งราวตามีประสิทธิภาพ เปนการฝกใหคิดอยางรอบคอบ ไมชอบ ดี หรือไมคิดหลายๆดา น แลว จึงสรุปผล หมวกสีแดง เป ดานลบ เปนการ ลบ ความคิดไม สีดํา ความตองการให ข อ เสี ย ข อ จํ า ขอผดิ พลาด
คแบบหมวกหกใบ ขน้ั ตอนการจัดกิจกรรมการเรยี นรูสหี มวก ขน้ั นํา แนะนาํ ใหทราบถงึ ส่งิ ท่จี ะสอนปนสีที่เปนกลางและขอ งกบั ความจริง และ ขัน้ ชแ้ี จง อธบิ ายรายละเอียดเกยี่ วกับส่ิงท่จี ะสอนมวกน้ีมีความตองการ รายละเอียด และความหมายของหมวกแตล ะใบเท็จจริง ความรูหรือ ขน้ั สาธติ สาธิตการใชห มวกหกใบ 150นสีที่บงบอกถึงความ ผเู รียนฝกฝนการใชหมวกหกใบแสดงความเห็นโดยใช ขั้นฝก ผสู วมหมวกนี้มีความ ปฏิบัติแสดงความรูสึกของางๆ เชน ไมชอบ หรือ ข้ันหารายละเอยี ด สนทนาหารายละเอียดเพม่ิ เติมมดี เปนตน เพิ่มเตมิปนสีเศราหมองหรือ ข้นั สรุป สรุปกระบวนการใชหมวกหกใบรแสดงความคิดในแงมดี ผูสวมหมวกน้ีมีหสมาชิกคนอื่นบอกา กั ด ข อ บ ก พ ร อ ง
151ตารางที่ 6.19 แนวทางการสรา ง พฒั นาและประยกุ ตใชน วตั กรรมวธิ ีสอนโดยใชเทคนคิหลกั การ ความหมายของส สีเหลือง หมวกสีเหลือง เ สีเขยี ว และเปนสีดานบ ความตองการใหผ สีน้าํ เงิน คุณคา คณุ ประโย หมวกสีเขียว เป แ ล ะ ค ว า ม อุ ด ม ความคิดสรางส ใหมๆ ผสู วมหมว ผูอ่ืนแสดงความ เปนไปไดแ ละเปน หมวกสีน้ําเงิน และทองฟา เหน โลก เปนการแส การควบคุมและก ผูสวมหมวกนี้มีห และบทบาทขอ ดาํ เนนิ ไปดวยดี
คแบบหมวกหกใบ (ตอ ) ขั้นตอนการจดั กิจกรรมการเรียนรูสีหมวก 151เปนสขี องแสงอาทิตยบวก ผูสวมหมวกน้ีมีผูอน่ื บอกขอดี ขอ เดนยชนปนสีของหญา ตนไมมสมบู รณ จึงแสดงสรรค และความคิดวกนมี้ ีความตองการใหมคิดใหมๆ แปลกๆ ที่นประโยชนตอสงั คม เปนสีของความเย็นนือทุกส่ิงทุกอยางบนสดงความคิดเกี่ยวกับการจัดระบบความคิดหนาท่ีควบคุมการคิดอ ง ส ม า ชิ ก ใ น ก ลุ ม ใ ห
152ตารางที่ 6.20 แนวทางการสราง พฒั นาและประยุกตใชน วตั กรรมการใชเกมประกอบก ช่อื นวัตกรรม หลักการเลอื กเกมการใชเ กมประกอบการสอน 1. ควรเลือกเกมที่เหมาะสมกับสภาพชั้นเกม เปนกิจกรรมที่สรางความสนใจ ของนักเรียน เวลา เน้ือหาสาระท่ีเรยี น แลและความสนุกสนานใหแกผูเรียน มี 2.คาํ นึงถึงความสนใจ ความพอใจ ความสกฎเกณฑ กตกิ า สง เสรมิ ใหผเู รียนเกดิ การ 3. คาํ นงึ ถงึ ความมงุ หมายของการเลน เกมเรยี นรู แบงประเภทของเกมไดด ังน้ี 4. เปด โอกาสใหผ ูเรียนมีสว นรว มในการเล1. เกมทัว่ ไปท่เี ลน เปนบุคคลหรือกลมุ 5. ผูสอนควรปรับปรุงและดัดแปลงเกมต2. เกมแบบผลดั แขง ขันระหวางกลมุ และสภาพแวดลอมในการเลน3. เกมทดสอบ ใชเ ลน นาํ เขา สูบทเรียน 6. เปดโอกาสใหผูเรียนไดเลนอยางเสมอประกอบบทเรยี นหรือสรุปบทเรยี น ระหวา งบคุ คล เปดโอกาสใหผูเรยี นเปนผูน4. เกมทดสอบประสาท ทําใหเกิดความ 7. ในกรณีท่ีช้ันเรียนมีผูเรียนจํานวนมากวองไว ปฏิกริ ิยาโตต อบท่ีรวดเร็ว คละความสามารถของผูเรยี นในแตล ะกลมุ5. เกมเลนเปนทมี แบงเปน 2 ทมี หรือ 8. ควรคํานงึ ถึงความปลอดภัย คุมคาในกมากกวา เรยี นและเหมาะสมกบั บทเรยี น6. เกมเงียบ ใชแ ขง ขันคนเดยี วหรือกลุม 9. ควรคาํ นึงถงึ หลกั จติ วทิ ยาแบะพฒั นากหา มใชเ สียง 10. อปุ กรณการเลน หางา ย ทํางาย หรอื ม7. เกมการเคลอื่ นไหวประกอบเพลง
การสอนมในการสอน ขน้ั ตอนการใชเ กมประกอบการสอนนเรียน จํานวนผูเรียน อายุ ระดับช้ัน 1. บอกช่ือเกมและจุดประสงคของการเลนใหละจุดประสงคก ารเรยี นรู ผูเรยี นทราบสามารถของผเู รยี นภายในช้ันเรียน 2. จัดสภาพของผูเรียนหรือชั้นเรียนในลักษณะที่มในแตละชนิด ตองการลือกเกมในการเลน 3. อธบิ ายวธิ กี ารเลน กฎ กตกิ าการเลน และเวลาตางๆ ใหเหมาะสมกับความตองการ ในการเลน 4. ผูสอนสาธิตใหดูเพื่อใหผูเรียนเขาใจและตอบอภาค และพิจารณาความแตกตาง คาํ ถามในกรณีท่ผี ูเรียนไมเขาใจ 152นําและผูต ามในขณะเลนเกม 5. เริ่มเลนเกมโดยคาํ นึงถึงการใหผูเรียนทุกคนมีก ควรเปนเกมที่แขงขันเปนทีม และ สว นรว ม เนน ความยตุ ธิ รรมมใหม ีความสามารถใกลเคียงกัน 6. เม่ือจบเกมแลว ประกาศผลผูชนะและใหการลงทุนในวัสดุอุปกรณทีใ่ ชในการ รางวัล มีการสรุปประเด็นหรือแงคิดท่ีไดจากเกม ทันทีการของผูเรยี นทจ่ี ะเลน เกมมีราคาไมแ พง
153ตารางที่ 6.21 แนวทางการสรา ง พฒั นาและประยุกตใชน วตั กรรมวิธีสอนแบบโมเดลซความหมาย หลกั การโมเดล CIPPA : ทิศนา แขมมณี (2548) ทิศนา แขมมณี ไดพัฒนารปู แบบC : construct คือ การใหผูเรียนสรางความรูดวย ไดใชแนวคิดทางการศึกษาตางตนเอง โดยกระบวนการแสวงหาขอมูล ทําความ เวลากวา 30 ป และพบวามแี นวเขาใจ คิดวิเคราะห ตีความ แปลความ สราง ไดผลดีในการเรียนการสอนตลอความหมาย สงั เคราะหขอ มูลและสรปุ ความรู น้ันมาประสานกัน ทําใหเกิดเปI : interaction คือ การใหผูเรียนมีปฏิสัมพันธตอ ดังกลาวไดแก 1) แนวคิดการสกัน เรียนรูจากกัน แลกเปลี่ยนขอมูล ความคดิ และ เกี่ยวกับกระบวนการกลุมและก แนวคิดเกี่ยวกับความพรอมในประสบการณแกกันและกัน เกี่ยวกับการเรียนรูกระบวนการP : participation คือ การใหผูเรียนมีบทบาท มี ถายโอนความรู ลกั ษณะนี้เปนการใหผูเรียนสรา งสว นรว มในการเรยี นรใู หม ากทสี่ ดุ ปฏิสัมพนั ธกับกลุมเพ่ือน บุคลอ ซ่ึงตองใชทักษะกระบวนการ เปP : process skills คือ การใหผูเรียนไดเรียนรู อยางกระฉับกระเฉง ไมเ ฉอื่ ยชาแ ความหมาย ความรูความเขาใจทักษะกระบวนการ เพื่อเปนเครื่องมือในการสราง คงทนมากขึ้น หากผูเรียนมีโความรูA : application คือ การใหผ ูเรยี นนําความรูไปใชใหเ ปนประโยชนในชีวติ ประจําวนั ประยุกตใ ชใ นสถานการณทห่ี ลาก
ซิปปา (CIPPA MODEL) 153ร ข้ันตอนการจดั กจิ กรรมการเรียนรูบนข้ี ึ้นจากประสบการณท่ี ข้ันที่ 1 การทบทวนความรูเดิม เปนการดึงเอาความรูเดิมงๆ มาใชในการสอนเปน และพรอมเช่ือมโยงกบั ความรูใ หมข องผูเรียนวคดิ จํานวนหนึ่งสามารถใช ข้นั ที่ 2 การแสวงหาความรใู หม โดยผูสอนอาจจัดเตรียมมาอดมา จึงนําแนวคิดเหลาน ใหผ ูเรียนหรือใหผูเ รยี นไปแสวงหาเอง จากแหลงขอมลู ตางๆปนแบบแผนข้ึน แนวคิด ข้ันที่ 3 การเชื่อมโยงความรูใหมกับความรูเดิม ผูเรียนสรางความรู 2) แนวคิด จะตองสรางความหมายของขอมูล/ประสบการณใหมๆ โดยการเรียนรูแบบรวมมือ 3) ใชก ระบวนการตางๆ ดว ยตนเองนการเรียนรู 4) แนวคิด ขน้ั ท่ี 4 การแลกเปลี่ยนความรูความเขาใจกับกลุม เปนการร 5) แนวคิดเก่ียวกับการ ตรวจสอบความรคู วามเขา ใจของตนเองแบงปนกับกลุม ข้นั ที่ 5 การสรุปและจัดระเบียบความรู เปนการสรุปความรูงความรูดวยตนเอง และมี เดิมและความรูใหมแ ละจัดใหเปน ระเบียบเพือ่ ใหจดจําไดงายอื่นและส่ิงแวดลอมรอบตัว ข้ันท่ี 6 การปฏิบัติ/แสดงผลงาน เปนการชวยใหผูเรียนปนเคร่ืองมือสรางความรู ตรวจสอบความรูค วามเขาใจของตนโดยการปฏิบัติและหรือและเปนการเรียนรูอยางมี แสดงผลงานจท่ีเกิดขึ้นจะลึกซึ้งและอยู ข้นั ที่ 7 การประยุกตใชความรู เปนการนําความรูและความโอกาสนําความรูนั้นไป เขาใจของตนเองไปใชในสถานการณตา งๆ ที่หลากหลายเพื่อกหลายในชีวติ ประจาํ วัน ความชาํ นาญ ความเขา ใจ ในการแกไขปญหาน้นั ๆ
154ตารางที่ 6.22 แนวทางการสราง พฒั นาและประยกุ ตใชน วตั กรรมวิธสี อนโดยการจดั กความเปนมาและหลักการ กการเรียนรูแบบ 4 MAT ไดพัฒนาจากการคนควาของ เบอรนิส แมคคารธี ซึ่งเชื่อวาศักยภาพของผู เรีย นวามี ค วาม แ ตก ตางกัน ต อ มาได นํ าแนวความคิดของเดวิด คอลป ซึ่งอธิบายวาการเรียนรูเกิดข้ึนจากความสัมพันธของ 2 มิติ คือการรับรู และกระบวนการจัดกระทําขอมูล แลวเขียนเปนวงกลมและแบง พ้ืนทเี่ ปน 4 สวน แทนลักษณะการเรียนรูส่ีแบบ หรือ 4 MAT ทําใหเกิดเปนแนวทางในการจัดกิจกรรมการเรียนรูโดยมใชคาํ ถามหลัก 4 คาํ ถาม คือ why, what, how และif เรยี กวา วฎั จกั รการเรียนรู 4 MAT
การเรยี นรูแบบ 4 MATการจดั การเรียนการสอนตามวา วัฎจักรการเรยี นรู 4 MAT 154
155การนํานวตั กรรมการศึกษาไปทดลองใช (testing) การนาํ นวัตกรรมการศกึ ษาไปทดลองใชเพ่อื แกไขปญหาการเรยี นการสอน พัฒนาคุณภาพของผูเรียน หรอื เพื่อสรางองคความรูดวยการวิจัย มีข้ันตอนในการดําเนินการ คือ การนาํ ไปทดสอบหาประสิทธิภาพ การทดลองใชกับกลุมทั่วไปและการปรับปรุงแกไข และการศึกษาผลการการนํานวัตกรรมการศึกษาไปทดลองใชกับกลุมตวั อยาง ดงั ภาพท่ี 6.3 ขน้ั การนําไปทดลองใช (testing) การในบํางไปานทด1ส3อบหาประสทิ ธิภาพ ทดลองใชกบั กลุมท่วั ไป การปรบั ปรุงแกไข การนํานวตั กรรมการศึกษา ไปทดลองใชก บั กลมุ ตวั อยาง ใบงานที่ ศึกษาผลการทดลองใช ภาพที่ 6.3 การนาํ นวตั กรรมการศึกษาไปทดลองใช ท่ีมา: ปราโมทย พรหมขนั ธ, 2556: 111 1. การนําไปทดสอบหาประสิทธิภาพ เปนการนํานวัตกรรมการศึกษาท่ีสรางข้ึนไปประเมินคุณภาพ เริ่มจากการนําไปใหผเู ชีย่ วชาญดานเนื้อหาและดานส่ือ พิจารณาความถกู ตอง ความสมบูรณ และความเหมาะสม ของบทเรยี นแลวจึงนํามาปรับปรุงแกไข กอนจะนําไปทดลองใชส อนกับกลุมเปาหมายจริง เร่ิมจากการทดลองในลักษณะนํารอง (Pilot Testing) กับกลุมตัวอยาง 1-30 คนหากพบขอผิดพลาด ก็ปรับปรุงแกไขใหสมบูรณ จากนั้นจึงนําไปทดลองภาคสนาม (Field Testing)กบั กลมุ เปาหมายขนาดใหญ โดยพจิ ารณาจากผลสัมฤทธ์ิทางการเรียนของผูเรยี นและความคิดเห็นท่ีมีตอ การเรยี นขัน้ ตอนการประเมินและปรับปรุงแกไ ข ประกอบดว ย (ณฐั กร สงคราม, 2553)
156 1.1 การป ระเมินคุณ ภาพโดยผูเชี่ยวชาญ (Expert Evaluation) เปนการนํานวัตกรรมการศึกษาไปใหผเู ชี่ยวชาญดานเน้ือหาและดานสื่อตรวจสอบ ควรใหผูเช่ียวชาญมากกวา 1คนเปนผูตรวจสอบ จากนั้นนําขอเสนอและคําแนะนําของผูเชี่ยวชาญมาทําการปรับปรุงแกไข การประเมินคุณภาพโดยผูเชี่ยวชาญอาจใชวิธีการสัมภาษณผูเช่ียวชาญหลังจากใหทดลองใชนวัตกรรมการศกึ ษาแลว หรอื ใหตรวจสอบจากแบบประเมินคณุ ภาพ แนวทางการประเมนิ ในแตละดา น มดี งั น้ี 1.1.1 การประเมินดานเนื้อหา ควรใหผูเ ชี่ยวชาญดานเน้ือหาประเมนิ ครอบคลุมในหลายประเด็นเชน ความถูกตองสมบูรณ ความทันสมัย ปริมาณเน้ือหา โครงสรางและการแบงหมวดหมูเนื้อหา การใชภาษาความยากงา ย รวมท้ังขอคําถามในแบบทดสอบ เปน ตน 1.1.2 การประเมนิ ดา นสื่อ ควรใหผเู ชยี่ วชาญดา นสือ่ ประเมนิ คณุ ภาพของสือ่ ใน3 ดาน ไดแก 1) ดานการออกแบบการเรียนการสอน พิจารณาเกี่ยวกับ วัตถุประสงคของบทเรยี นการออกแบบวิธีนําเสนอท่ีเอ้ือตอการเรียนรู ความเหมาะสมกับความรูความสามารถของผูเรียน รูปแบบปฏิสัมพันธ การตอบสนองตอความตองการของผูเรียนที่มีลักษณะแตกตางกัน และวิธกี ารประเมนิ ผลสมั ฤทธ์ิของผูเรียน 2) กรณีที่เปนนวัตกรรมการศึกษาท่ีนําเสนอโดยคอมพิวเตอร ตองประเมินดา นการออกแบบหนาจอ พจิ ารณาเกี่ยวกับการออกแบบขอ ความ ภาพ กราฟกเสียง วีดิทศั นการจัดวางองคป ระกอบในหนา จอ รวมทั้งการออกแบบปุมการควบคุมบทเรียน 3) ดานการใชงาน พิจารณาเกี่ยวกับความเหมาะสมในการนํานวัตกรรมการศึกษาไปใชงาน คูมือการใชงานสําหรับผูสอนและผูเรียน เอกสารประกอบการเรียน รวมทง้ั การออกแบบกลองบรรจภุ ณั ฑ 1.2 การทดลองใชกับกลุม ทั่วไปและการปรับปรงุ แกไข (Learner Try-out) ถงึ แมวาไดนําขอเสนอแนะจากผเู ชี่ยวชาญมาปรับปรุงแกไข แตยังตองหาประสทิ ธิภาพเพ่ิมเติม โดยการนําไปทดลองใชก ับผเู รียนที่เปนกลมุ ท่วั ไปในสถานศกึ ษาจริง แบงเปน 2 ขนั้ ตอน คอื 1.2.1 การทดลองนํารอง เปนขั้นตอนแรกในการทดลองใชกลุมผูเรียนทั่วไปที่มีคุณลักษณะใกลเคียงกับกลมุ ผูเรียนทีเ่ ปน กลมุ ตัวอยางจริง 3 คน ซ่ึงเปนนักเรียนทมี่ ีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนดี ปานกลาง และออน การเลือกกลุมตัวอยางที่คละกันจะชวยใหผูออกแบบนวัตกรรมการศึกษาไดเห็นปญหาท่ีอาจเกิดขึ้นกับผูเรียนแตละระดับความสามารถชัดเจนขึ้น ขณะทดลองใชนวัตกรรมการศึกษา ผูทดลองควรสังเกตพฤติกรรมการเรียน การตอบคําถาม การปฏิบัติตามกจิ กรรมการเรียนการสอน และเวลาทใี่ ชในการเรียนของแตละคน โดยกอนการทดลองผเู รียนควรไดร บั ทราบเหตผุ ลของการเรยี นทั้งน้ีเพ่ือผูเรยี นจะไดสังเกตและใหคาํ แนะนําโดยละเอียดและชัดเจนขน้ึ ผลการประเมินหากพบวานวตั กรรมการศกึ ษามีจุดใดบกพรอ ง ควรดาํ เนินการแกไ ขปรบั ปรุงตอ ไป 1.2.2 การทดลองภาคสนาม เปนข้ันตอนภายหลังการปรับปรงุ แกไขนวัตกรรมการศึกษาแลว และทดลองใหมกับผูเรียนท่ีมีคุณลักษณะใกลเคยี งกับกลุมตัวอยางจรงิ จํานวนไมนอยกวา 30 คน เพื่อวัดประสิทธิภาพของบทเรยี นโดยพยายามจัดสภาพการณใหเหมือนกับการใชงานจริงกอนการทดลองควรใหผูสอนชี้แจงวัตถุประสงคของการเรียนรูดวยนวัตกรรมการศึกษา และแนะนําขัน้ ตอนและกจิ กรรมท่ผี ูเ รียนตอ งปฏบิ ัติ แลวใหผูเรยี นทดลองเรยี นรจู ากนวัตกรรมการศกึ ษาน้ัน
157 สําหรบั การหาประสทิ ธิภาพของนวัตกรรมการศึกษา ปจจุบันนิยมใชหลักเกณฑเดียวกันกับการหาประสิทธิภาพส่ือและวิเคราะหผลการตรวจสอบสื่อ รายละเอียดไดนําเสนอแลวในบทที่ 3 1.3 การศึกษาผลการนํานวัตกรรมการศึกษาไปทดลองใชกับกลุมตัวอยาง มีจดุ ประสงคเ พอื่ ศึกษาผลการทดลองใชน วัตกรรมการศึกษา 3 ประการ ดงั นี้ 1.3.1 การวัดผลสัมฤทธ์ิทางการเรียนรู โดยพิจารณาจากคะแนนการทําแบบทดสอบของผูเรียน หลังจากที่ไดทดลองใชนวัตกรรมการศกึ ษาแลว หากทําการทดสอบหลังเรียนเพียงอยางเดียว อาจใชวิธีเปรียบเทียบคะแนนที่ไดกับเกณฑท่ีตั้งไววาผานหรือไม โดยพิจารณาจากคะแนนเฉลี่ยของผูเรียนทั้งหมดวาสูงหรือต่ํากวาเกณฑ เชน ตั้งเกณฑไววาผูเรียนตองทําคะแนนได75% ของคะแนนเตม็ ขึ้นไป หากคะแนนเฉลี่ยของผเู รียนท้ังหมดไดเทากับหรือมากกวา 75% แสดงวานวัตกรรมการศึกษาท่ีเราออกแบบและสรางขึ้นมีประสิทธิภาพตอการเรียนรู เปนตน หรือหากมกี ารทดสอบความรูเดิมของผูเรยี นกอนการเรียนจากนวัตกรรมการศึกษา แลว นํามาเปรียบเทียบกับผลการทดสอบหลังเรียนวาผูเรียนมีความกาวหนาหรือมีความรูสูงข้ึนหรอื ไม เนื่องจากผูเรียนอาจมีความรูในเนื้อหาเรื่องน้ันมาบางแลว วิธีการทางสถิติที่นิยมใชคือ การเปรียบเทียบคะแนนกอนเรียนและหลังเรียนวามีความแตกตางอยางมนี ัยสําคัญทางสถติ ิหรอื ไม โดยการวิเคราะหคาการแจกแจงคา ที (t-test)สําหรับกลุมตัวอยางที่ไมเปนอิสระตอกัน ใชสูตรการคํานวณหาคาทีแบบจับคู (Matched-paired t-test) โดยใชส ตู รดงั นี้ โดยที่ df = n – 1 D หมายถึง ความแตกตางระหวางคะแนนแตละคู (D = y – x โดยที่ x เปน คะแนน Pretest y เปนคะแนน Posttest) n หมายถงึ จํานวนคู 1.3.2 การวัดความพึงพอใจที่มีตอนวัตกรรมการศึกษา เปนการใหผูเรียนท่ีเปนกลุมตัวอยางทําแบบสอบถามหลังจากทดลองเรียนจากนวัตกรรมการศึกษาแลว ซ่ึงโดยท่ัวไปแบบสอบถามที่นิยมใชมี 2 รูปแบบ คือ แบบตรวจสอบรายการ (Checklist) และแบบมาตราสวนประมาณคา (Rating Scale) เพื่อนําผลที่ไดมาวิเคราะหหาระดับความพึงพอใจในการใชงาน และพจิ ารณาจุดดจี ดุ ดอ ยของนวัตกรรมการศกึ ษา โดยดูจากคะแนนเฉลย่ี ของระดับความพงึ พอใจในแตล ะขอทส่ี อบถาม 1.3.3 การสังเกตผูเรียน โดยใชจดบันทึกพฤติกรรมของผูเรียนขณะปฏิบัติกิจกรรมการเรยี นดว ยนวตั กรรมการศกึ ษา และการสมั ภาษณเพือ่ ทดสอบความรู ความเขาใจ
158ตารางที่ 6.23 ใบงานท่ี 13 ผลการนาํ นวัตกรรมการศกึ ษาไปทดลองใชการประเมนิ ผลนวตั กรรมการศกึ ษา (evaluation)ใบงานท่ี ภาระงาน กจิ กรรม13 ผลการนาํ นวัตกรรมการศกึ ษาไปทดลองใช ใหนักศึกษาครูนํานวัตกรรมที่ผาน การออกแบบและพัฒนาแลว ไป ทดลองใชคําอธิบายใบงานท่ี 13 : ภาระงานที่มอบหมายในใบงานนี้ คอื ใหนกั ศกึ ษาครูนาํ นวตั กรรมการศึกษาทผ่ี านการออกแบบและพัฒนาแลว ไปทดลองใชจรงิ กับกลมุ เปาหมายท่ีกําหนดไวในใบงานท่ี 11 เพื่อทดลองวานวตั กรรมการศึกษานนั้ สามารถทําใหผูเรียนบรรลผุ ลตามวตั ถุประสงคทต่ี ัง้ ไวหรอื ไม
159 การประเมินผลนวัตกรรมการศึกษา มีข้ันตอนในการดําเนินการ คือ การประเมินผลการทดลองใช การสรปุ ปญหาและอปุ สรรค และขอเสนอแนะในการนํานวัตกรรมการศึกษาไปใช ดังภาพ ขน้ั การประเมินผล (evaluation) การประเมินผลการทดลองใช ใบงาน 15 สรุปปญหาและอปุ สรรค ใบงาน 16 ขอเสนอแนะ ในการนํานวตั กรรมการศกึ ษาไปใช ภาพท่ี 6.4 การประเมินผลนวัตกรรมการศกึ ษา ทม่ี า: ปราโมทย พรหมขันธ, 2556: 111 การประเมนิ ผลนวัตกรรมการศกึ ษา คอื การหาประสิทธภิ าพกระบวนการตอ ประสทิ ธภิ าพผลลัพธ คือการนํ าผลที่ไดจากการนํานวัตกรรมการศึกษาไปทดลองใชมาตีความหมาย(Interpretation) และตัดสินคณุ คา เพื่อทราบวา นวัตกรรมการศกึ ษานนั้ ทําหนาที่ตามท่ีวตั ถุประสงคกาํ หนดไวในระดับใด มคี ณุ ภาพดีหรือไมเ พียงใด มีลักษณะถูกตองตรงตามท่ตี องการหรอื ไมป ระการใดดงั น้นั ขอมูลที่ไดจ ากการประเมินจึงมีความสําคัญ เพราะเปนสิ่งท่ีจะแสดงใหเหน็ ถงึ ความเที่ยงตรงของการประเมนิ นวตั กรรมการศกึ ษานอกจากน้ียงั มคี วามหมายรวมไปถึง การกาํ หนดตัวเลขหรอื สญั ลักษณอยางมีกฎเกณฑใหกับนวัตกรรมการศึกษา สําหรับเครอ่ื งมือที่ใชในการวัดและประเมินผลนวัตกรรมการศกึ ษามีหลายรูปแบบ ที่นิยมใชกันมาก ไดแก แบบทดสอบ แบบสังเกต แบบสัมภาษณ และแบบตรวจสอบรายการ (Checklist) การตรวจสอบประสิทธิภาพของนวัตกรรมการศึกษา มีเปาหมายในการตรวจดูประสิทธิผลของนวัตกรรมน้ันวาเม่ือนําไปทดลองใชกับผูเรียนที่เปน กลุมตัวอยาง ผูเรียนสามารถบรรลุวัตถุประสงคที่กําหนดไวขอใดบาง ขั้นตอนนี้ ผูประเมินผลจะนําแบบทดสอบกอนเรยี นของผูเรยี นแตล ะคนมาตรวจใหคะแนน เชน ใหคะแนน 1 คะแนนสําหรับคําตอบถูก และให 0 สําหรบัคําตอบที่ผิด แลวบันทึกลงในแบบประเมินผลการทดลองใชนวัตกรรมการศึกษา โดยใชกระบวนการ
160พิจารณาผลการเรียนรูเปนรายบุคคล เหมือนกับการหาคาประสิทธิภาพตามเกณฑมาตรฐาน 90/90ดงั ตวั อยางตอ ไปนี้ตารางท่ี 6.24 แบบประเมนิ ผลกอ นการทดลองใชนวัตกรรมการศึกษา วัตถุประสงค 12นักเรยี น 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 รวมคะแนน (%) ขอสอบ 8 4 ดํา 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 10 7 แดง 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 6 35 เขยี ว 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 (70 %) ขาว 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 นวล 1 1 1 0 1 1 0 0 1 0รวมคะแนน 5 5 5 4 4 4 3 1 3 1รวมคะแนน (%) 23 (92 %) 12 (48 %) จากตารางจะเห็นวา ชองขวามือสุดเปนคะแนนรวมของผเู รียนแตล ะคนเม่ือคาํ นวณคะแนนรวมเฉลี่ยคิดเปนรอยละของกลุม พบวา มีคาเทากับ 70 แตเมื่อพิจารณาคะแนนรวมเฉล่ียคิดของผูเ รียนในแตละวตั ถปุ ระสงค โดยคดิ เปน รอ ยละ พบวา ผเู รียนมคี ะแนนรวมคดิ เปน รอ ยละ 92 สาํ หรับวัตถปุ ระสงคทีห่ น่ึง และรอยละ 48 สาํ หรบั วัตถปุ ระสงคท ่ีสอง ผลการวิเคราะหน ีแ้ สดงวาผูเรียนบรรลุวัตถุประสงคท่ีสองไดไมถึงคร่ึงหน่ึง การพิจารณานี้ช้ีใหเห็นวา หากทดลองใชนวัตกรรมการศึกษาที่แกไ ขปญ หาการเรยี นรูในวตั ถปุ ระสงคท ส่ี องแลว คะแนนของผูเรียนจะตอ งเพ่มิ ขนึ้ ตามเกณฑท ่ตี ัง้ ไว เม่อื นาํ นวัตกรรมการศกึ ษาไปทดลองใชกับกลมุ ตัวอยาง ภายหลังจากการทดลองใชและใหทาํ การทดสอบแลว นําผลการทดสอบมาประเมนิ เหมือนกันกับคร้งั แรก หากนวัตกรรมการศกึ ษานั้นมีประสิทธิภาพ การทําแบบทดสอบเพื่อการวัดผลวัตถุประสงคที่สองก็จะปรับตัวสูงข้ึน ผูประเมินสามารถสรุปไดวา นวัตกรรมการศึกษานี้มีคุณภาพไดในระดับ 90/90 ซ่ึงหมายถึงเกณฑมาตรฐานกลาวคือ90 ตัวแรก หมายถึง คะแนนรวมเฉล่ียของกลมุ (Class Mean) คิดเปนรอยละ 9090 ตวั หลงั หมายถึง รอ ยละ 90 ของผเู รยี นบรรลุวตั ถุประสงคแ ตล ะขอ ของสอื่ การเรยี นการสอน
161ตารางที่ 6.25 ตัวอยางผลการประเมินการทดลองใชนวัตกรรมการศึกษาท่ีมีคุณภาพตามเกณฑ มาตรฐาน 90/90 วัตถุประสงค 12นักเรยี น 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 รวมคะแนน (%) ขอสอบ 9 10 เขียน 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 9 9 วาด 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 9 . แวว 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 . . อบ 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 . (94 %) อิ่ม 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 : .......... : .......... : ..........รวมคะแนน . . . . . . . . . .รวมคะแนน (%) (96 %) (92 %) เมื่อทดลองใชนวัตกรรมการศึกษาเสร็จส้ิน และมีการประเมินผลการทดลองใชแลวผอู อกแบบและสราง ควรสรุปปญหาและอปุ สรรคท่ีเกิดขึ้น ในการนํานวัตกรรมการศกึ ษาไปทดลองใชณ สถานศึกษาจริง โดยรวบรวมขอมูลและขอคิดเห็น ในประเด็นดานปญหาและอุปสรรคในการนํานวตั กรรมการศกึ ษาไปทดลองใชจ ริง เพือ่ สรุปเปน บทเรยี นในการเรียนรขู องตนเอง
162ตารางที่ 6.26 ใบงานที่ 14 การประเมินผลนวัตกรรมการศกึ ษาใบงานที่ ภาระงาน กิจกรรม14 การประเมนิ ผลนวัตกรรมการศึกษา ใหสมาชิกของกลุมนักศึกษารวมกัน ประเมินผลนวัตกรรมการศึกษาใน ขณะท่ีทดลองใชจริง และจดบันทึก ขอมูลของผูเรียนท่ีไดจากการสังเกต หรือสัมภาษณ การประเมินผลนวัตกรรมการศึกษา 1. การสงั เกตผเู รยี น เชน 1.1 ความสนในใจการเรียนรู 1.2 การตอบสนองตอนวัตกรรม 2. การสัมภาษณ เชน 2.1 ความรู 2.2 ความเขา ใจเน้อื หา 2.3 การบรรลวุ ตั ถุประสงคก ารเรยี นรขู องผูเรียนคําอธิบายใบงานท่ี 14 : ภาระงานที่มอบหมายในใบงานนี้ คือ ใหนักศึกษาครูประเมินผลนวัตกรรมการศกึ ษาในขณะท่ีทดลองใชจรงิ และจดบันทกึ ขอมูลของผูเรียนทีไ่ ดจากการสังเกต หรือสมั ภาษณ ซ่ึงเปนการประเมินผลเบ้ืองตน ทั้งนี้นกั ศึกษาครอู าจใชแ บบทดสอบผลการเรียนรหู ลังจากทดลองใชนวัตกรรม และใชค า สถติ ิ เชน รอยละ คา เฉลยี่ ในการนาํ เสนอผลการประเมนิ นอกจากน้ี นักศกึ ษาครูอาจใชแนวทางในการประเมินนวตั กรรม ตามที่ผสู อนไดเสนอไวในบทที่ 2 ซึ่งเปน ลกั ษณะของการประเมินนวัตกรรมการศกึ ษาดวยตนเอง ซ่ึงเปนการประเมนิ ที่นักศึกษาครผู ูอ อกแบบและพัฒนานวัตกรรม ตรวจสอบกระบวนการสรางและความกาวหนา ในการสรา งนวัตกรรมของตน จากเกณฑการประเมินท่ีกําหนด เพ่ือนําผลไปใชใ นการปรบั ปรงุพัฒนาการดําเนนิ งานใหบรรลุวัตถปุ ระสงคแ ละเปา หมายของการสรา งนวตั กรรมในคร้งั ตอ ไป
163ตารางที่ 6.27 ปญหาและอปุ สรรคในการนํานวัตกรรมการศึกษาไปทดลองใชใบงานที่ ภาระงาน กจิ กรรม 15 ปญ หาและอปุ สรรคในการนํานวัตกรรมการศกึ ษาไป ใหนักศึกษาครูรวบรวมขอมูลและ ทดลองใช ขอ คดิ เห็น ในประเดน็ ดานปญ หาและ อุ ป ส ร ร ค ใน ก า ร นํ า น วั ต ก ร ร ม การศึกษาไปทดลองใชจริง เพื่อสรุป เปนบทเรยี นในการเรียนรูข องตนเองคําอธิบายใบงานที่ 15 : ภาระงานท่ีมอบหมายในใบงานนี้ คือ ใหนักศึกษาครูสะทอนผลกลับจากสิ่งท่ีคนพบ ภายหลังการนํานวัตกรรมการศึกษา ไปทดลองใช สามารถทาํ ไดด ังน้ี 1) บรรยายสภาพที่เกิดข้ึน 2)ผลการประเมินผูเรียน ทําไมถึงบรรลุหรือไมบรรลุตามวัตถุประสงคท่ีวางไว 3) ขอคน พบท่เี ปนความรูใหมและ 4) ประสบการณห รอื ความประทบั ใจทีไ่ ดรบั จากการนํานวัตกรรมนวัตกรรมการศกึ ษาไปทดลองใช
164ตารางที่ 6.28 ขอเสนอแนะในการนาํ นวตั กรรมการศกึ ษาไปใชต อ ไปใบงานที่ ภาระงาน กจิ กรรม16 ขอเสนอแนะในการนํานวตั กรรมการศกึ ษาไปใชตอไป ใหนกั ศึกษาครสู รุปขอ เสนอแนะใน กรณี ที่ ผูอื่น สนใจแน วคิดและ นวัตกรรมการศึกษาของนักศึกษา ครู ไป ใช พั ฒ น า ห รื อแ ก ไข ป ญ ห า การเรียนการสอนในช้ันเรียน ที่มี ลักษณะของปญ หาท่ีใกลเ คยี งกันอธิบายใบงานที่ 16: ภาระงานท่ีมอบหมายในใบงานนี้ คือ ใหนักศึกษาครูสรุปขอเสนอแนะในการที่ผอู ื่นทีส่ นใจแนวคดิ การเรยี นรแู ละนวัตกรรมการศึกษาของนักศกึ ษาครูไปใชแ กไ ขปญหาการเรียนการสอนในชั้นเรียน ท่ีมีลักษณะของปญหาที่ใกลเคียงกันหรือเหมือนกัน ผูสอนชี้แจงถึงแนวทางในการใหขอเสนอแนะในการนํานวัตกรรมไปใชตอไป เชน คําแนะนําในการบํารุงรักษานวัตกรรม คูมือหรือคําแนะนาํ ในการใชน วัตกรรม ขอเดน หรือขอควรระวงั ในการใชน วัตกรรมการศกึ ษา เปนตน
165 บทสรุป ใบงาน 16 ใบงาน ในการออกแบบ สราง พัฒนาและประยุกตใชนวัตกรรมการศึกษา เริ่มจากใบงานท่ี 1-12 เปนขั้นตอนของการออกแบบนวัตกรรมการศึกษา ประกอบดวยการวิเคราะหปญหาการเรียนการสอนในชั้นเรียน การเลือกปญหา การกําหนดแนวทางในการแกไขปญหาหรือพัฒนาการเรียนรูของผูเรียน การเลือกประเภทของนวัตกรรมการศึกษา การเลือกทฤษฏีการเรียนรูและกลยุทธการสอนท่ีเหมาะสม การกําหนดวัตถุประสงคการเรียนรู การวิเคราะหผูเรียนและการวิเคราะหภาระงาน ข้ันการสราง พัฒนาและประยุกตใชนวัตกรรมการศึกษา ผูเขียนไดยกตัวอยางนวัตกรรมการศึกษา ประเภทวัสดุหลักสูตร การเขียนเชิงสรางสรรค ชุดกิจกรรม เทคนิคการสอน และวิธีสอน เพ่ือเปนแนวทางการสรางนวัตกรรมการศึกษา เมื่อสรางนวัตกรรมตามที่ออกแบบไวแลว ขั้นตอไปในใบงานที่ 13-14 เปนการการนํานวัตกรรมการศึกษาไปทดลองใช ณสถานศึกษา โดยมีวัตถุประสงคเพ่ือ นําไปทดสอบหาประสิทธิภาพ ทดลองใชกับกลุมท่ัวไปที่ไมไชกลุมเปาหมายหรอื กลุมตัวอยาง และการปรับปรงุ แกไข และ ศึกษาผลการการนํานวัตกรรมการศึกษาไปทดลองใชกับกลุมเปาหมายหรือกลุมตัวอยางจริง ขั้นตอนสุดทายในใบงานท่ี 15-16 เปนการประเมินผลนวัตกรรมการศึกษา ปญหาและอุปสรรคในการนํานวัตกรรมการศึกษาไปทดลองใช และขอเสนอแนะในการนํานวตั กรรมการศกึ ษาไปใชตอ ไป
Search
Read the Text Version
- 1 - 48
Pages: