KELAS LITERASI DIGITAL (KLD) EKO SISWANTO SDN TUGUREJO 01
LATAR BELAKANG Literasi digital adalah pengetahuan serta kecakapan pengguna dalam memanfaatkan media digital, seperti alat komunikasi, jejaring internet dan lain sebagainya. Perkembangan teknologi informasi yang semakin canggih. Kebutuhan sumber belajar yang praktis dan ekonomis. Tersedinya laboratorium komputer yang ingin dioptimalkan. Setiap murid atau walimurid mempunyai gawai/handphone (HP). Banyak murid menggunakan gawai untuk bermain game online.
TUJUAN PROGRAM PEMANFAATAN MENINGKATKAN MINAT MENINGKATKAN MINAT TEKNOLOGI INFORMASI MENULIS MURID MEMBACA MURID SECARA BIJAK
CAPAIAN, LANGKAH DAN HASIL YANG DIHARAPKAN Gali mimpi (1 minggu) Murid membuat layout website dan menentukan materi yang akan ditampilkan. Mengembangkan kemampuan berpikir kritis dan kreativitas murid. Jabarkan rencana (1 minggu) Murid memilih dan menentukan layout website dan menentukan jadwal kegiatan. Mengembangkan sikap mandiri, kreatif dan berpikir kritis murid. Atur eksekusi (1 semester) Murid diajak membuat kesepakatan dan konsekuensi terhadap keberhasilan program ini. Monitoring dan evaluasi dilakukan setiap bulan. Melatih tanggungjawab, konsistensi dan komitmen murid.
STRUKTUR PROGRAM DAN MITRA KONSULTASI DENGAN KEPALA SEKOLAH TENTANG PROGRAM KELAS LITERASI DIGITAL (KLD) SOSIALISASI DENGAN REKAN GURU SOSIALISASI KEPADA KOMITE DAN WALIMURID TERKAIT LITERASI MANDIRI DI RUMAH. GURU MENGAJAK MURID MELAKUKAN LITERASI DIGITAL DI LABORATORIUM KOMPUTER. MURID DIDAMPINGI ORANG TUA MELAKSANAKAN LITERASI MANDIRI DI RUMAH SETIAP MINGGU. MURID MEMBERIKAN UMPAN BALIK TERHADAP KARYA TEMAN
SUMBER DAYA SEKOLAH
RENCANA EVALUASI 1 SETIAP BULAN 3 KEPALA SEKOLAH 4 WALIMURID DAN REKAN GURU 2 WAWANCARA DAN OBSERVASI
KEMUNGKINAN TANTANGAN PENGGALIAN KREATIVITAS MURID MENINGKATKAN SEMANGAT LITERASI PENYALAHGUNAAN MEDIA UNTUK BERMAIN GAME ONLINE
TERIMA KASIH EKO SISWANTO, S.Pd. CGP Angkatan 7 Kota Semarang
Search
Read the Text Version
- 1 - 9
Pages: