УДК 794 ББК 75.581 Ж41 Ж41 Жвакин С. М., Шемонаев Е. С. Научиться играть в шахматы? Легко! Пошаговое руководство для детей и родителей — М.: «RUSSIAN CHESS HOUSE / Русский Шахматный Дом», 2017 — 88 с. (Библиотечка шахматиста) ISBN 978-5-94693-603-3 Хотите познакомить ребенка с шахматами и научиться играть сами? Данный учебник станет вашим проводником в мир древней игры. Написали его два опытных тренера на основе разработанной и апро- бированной ими эффективной методики. Вы узнаете историю возникновения шахмат и правила, а также шаг за шагом изучите их особенности. Прочитав книгу, вы начнете играть на хорошем любительском уровне, а ваш ребенок сможет успешно принять участие в своем первом соревновании. Для широкого круга любителей шахмат. УДК 794 ББК 75.581 Учебное издание Жвакин Сергей Михайлович, Шемонаев Евгений Сергеевич Научиться играть в шахматы? Легко! Пошаговое руководство для детей и родителей. Редактор Валерий Василевский Верстка Оксана Скляр Подписано в печать 15.05.2017. Формат 60 × 90 ⁄16. Гарнитура «Ньютон». Усл. п. л. 5,50. Издательство «RUSSIAN CHESS HOUSE» (директор Мурад Аманназаров) Тел.: +7 (495) 963-8017 (пн-пт с 11.00 до 18.00) email: [email protected] или [email protected] http://www.chessm.ru — Интернет-магазин ISBN 978-5-94693-603-3 © Жвакин С. М., Шемонаев Е. С., 2017 © Издательство «RUSSIAN CHESS HOUSE», 2017
ПРЕДИСЛОВИЕ Данная книга написана в соавторстве двумя выпускниками Московской Спортивной Детско-Юношеской Школы Олимпий- ского Резерва №3 на Воробьевых Горах, сооснователями Шахмат- ной Школы №1 Сергеем Михайловичем Жвакиным и Евгением Сергеевичем Шемонаевым. В основу работы легла авторская про- грамма 1-2 годов обучения. В учебнике вы найдете: — Как шахматы влияют на развитие и мышление ребенка. — Как заинтересовать ребенка древней игрой и историю ее воз- никновения. — Правила шахматной игры и шахматную нотацию. — Базовые принципы игры в начале, середине и окончании пар- тии. — Практические задания. — Практические рекомендации по обучению и игре в соревнова- ниях. После внимательного изучения материала книги вместе с ро- дителями и выполнения всех заданий ребенок сможет не только играть со сверстниками и членами семьи, но и будет способен по- участвовать в своем первом турнире. Шахматы и мышление ребенка 1) Шахматы влияют на развитие математических способностей. Мальчики и девочки, которые в детстве играют в шахматы, в старших классах показывают хорошие результаты по математи- ке и другим точным наукам. 2) Шахматы развивают память и внимание.
4 Научиться играть в шахматы? Легко! 3) Шахматы формируют чувство ответственности за принимае- мые решения. 4) Раннее обучение шахматам способствует развитию не только левого полушария мозга, отвечающего за умение мыслить ло- гически, анализировать ситуацию и выбирать лучшее решение. У юного шахматиста развивается также правое полушарие, от- вечающее за образное мышление, пространственное воображе- ние, способность предвидеть результаты своих действий. 5) Если Ваш ребёнок занимается шахматами, со временем он нач- нет превосходить своих сверстников в освоении школьных наук. Он станет более усидчивым, внимательным и сможет вы- полнять домашние задания без посторонней помощи. Особен- но важно учить играть в шахматы гиперактивных детей, кото- рым трудно усидеть на месте.
Глава 1 Знакомство с шахматным королевством С правилами шахмат многие знакомы, поэтому начальные уро- ки книги ориентированы скорее на родителей, которые хотят на- учить игре детей. На первых порах самое главное — заинтересовать ребенка игрой. Именно заинтересовать, увлечь, а не отслеживать, правиль- но ли он делает рокировку и знает, как ставить «детский мат». Без заинтересованности, увлекательной истории, загадки шах- маты превратятся в скучную для ребенка точную науку, от которой он будет отлынивать, как от школьных заданий. Первые занятия имеет смысл проводить в игровой форме, рас- сказывая разные интересные интриги, параллельно объясняя пра- вила. Подарок мудреца Мы с Вами отправляемся в увлекательное путешествие в шах- матное королевство. Давным-давно жил на свете могущественный царь. Были у него богатства несметные, дворец огромный и армия могучая. Да только скучно очень царю этому было, ничто его не радо- вало, и нечем было ему заняться. И объявил царь конкурс: кто за- баву ему придумает самую интересную? Три дня и три ночи ду- мали мудрецы, да самый мудрый и выдумал доску квадратную, разделенную на клетки, а на ней — две армии разноцветные. По краям башни-ладьи, за ними конница, рядом слоны, в се- редине король с королевой, а перед ними — передовой отряд — 8 верных пехотинцев. И подчиняются они все законам этого коро- левства. А цель сражения: до вражеского короля добраться. Ког- да королю кто-то угрожал, ему говорили: «ШАХ» (так в прошлом
6 Научиться играть в шахматы? Легко! называли некоторых восточных владык). Когда короля окружа- ли вражеские фигуры, и не было у него спасения, ему говорили «МАТ» (погиб). Отсюда и название игры «ШАХМАТЫ». Царю так понравилась игра, что велел он мудреца наградить, и пообещал любую награду, которую тот захочет. Но это уже следующая история... Домашнее задание: Купите шахматы средних размеров классической формы. Оп- тимальный размер доски 40 на 40 см, оптимальная форма фигур: Стаунтон №5*. Покажите ребенку фигуры, назовите каждого бой- ца этих двух армий. Спросите, понравилась ли ему история про «Шахматное коро- левство», и хочет ли он познакомиться с его жителями и узнать по каким законам они живут? Покажите и попросите повторить название фигур: король, ферзь, 2 ладьи, 2 слона, 2 коня, 8 пешек. После того, как ребенок справится с заданием, вручите ему не- большое поощрение (наклейку, игрушку и т.д.). Законы шахматного королевства Шахматная доска представ- ляет собой квадрат, 8х8 клеток. 32 черных поля и 32 белых поля, иногда клетки по воле дизайнера имеют дру- гие оттенки. В начальной позиции она должна быть обязательно рас- положена так, чтобы в левом нижнем углу от каждого игрока было черное поле. *Стаунтон — дизайн комплекта шахматных фигур, созданный в се- редине XIX века и в настоящее время считающийся стандартным. Авто- ром дизайна комплекта считается Натаниэль Кук. Имя фигурам подарил знаменитый шахматист, историк и гроссмейстер Говард Стаунтон.
Глава 1. Знакомство с шахматными фигурами 7 ШАХМАТНЫЕ ФИГУРЫ А черные на полях: a7, b7, c7, d7, e7, f7, g7, h7. Король Ферзь Первыми вступают в сраже- Ладья ние белые. Ходы делаются по Слон очереди. Конь Пешка КАК ХОДЯТ ФИГУРЫ: Начальная позиция: Король С этой позиции начинает- Разбудите фантазию ребенка: ся шахматная партия. На до- король уже старенький дедушка, ске два войска – 16 белых и 16 поэтому ходит только на одну черных фигур. Белый ферзь клетку в любом направлении — должен стоять на белом поле, по вертикали, горизонтали или а черный — на черном. Отсюда диагонали, а также «ест» — сни- поговорка: «Ферзь любит свой мает с доски другие фигуры, цвет!». стоящие на соседних клетках. Каждое поле имеет свое на- Короля нельзя оставлять под звание, которое образуется из «боем» фигур соперника: если порядкового номера горизон- какая-то фигура соперника мо- тали и буквенного обозначения жет пойти на поле, где стоит вертикали. король (нападает на него) — это называется «шах», от него надо Например, белые пешки защищаться (или убегать). Если располагаются на полях: а2, b2, защиты от шаха нет, то этот шах с2, d2, e2, f2, g2, h2. называется «мат», и игра на этом закончена.
8 Научиться играть в шахматы? Легко! Ладья Раньше слоны использова- лись в войне как лошади: в ка- честве транспорта, и как воины поддерживали конницу, сметая все на своем пути. В шахматах они не очень похожи на насто- ящих слонов, но в умелых руках – огромная сила. Слон ходит наискосок – «по диагонали». Если на пути слона находится чужая фигура, слон может «съесть» ее. Ладья по форме напоминает башню. Ходит ладья по прямым Через фигуры слон прыгать линиям: вертикалям и горизон- не может. У каждого игрока в талям. начале партии по 2 слона: один «белопольный» – ходит только Если на пути ладьи оказы- по белым полям и один «чер- вается фигура противника, то нопольный» — ходит только по ладья может «съесть» ее. В этом черным полям. случае она становится на место фигуры, которую съели, а съе- Ферзь денная фигура уходит с доски. Через фигуры-препятствия ладья прыгать не может. Слон Ферзь — самая сильная фи- гура. Ферзь может ходить как по диагоналям, так и по вер- тикалям, занимая любое из 27 возможных полей, если на его пути нет других фигур. (Срав-
Глава 1. Знакомство с шахматными фигурами 9 ните: ладья и слон могут выби- Пешка рать ход только на 13 клеток!). Если же на пути ферзя встретится чужая фигура, ферзь может «съесть» ее. В этом случае он становится на место фигуры, которую «съе- ли», а съеденная фигура уходит с доски. Конь Ходит по вертикали, но бьет по диагонали и только на 1 клетку(!), становясь на место побитой фигуры. Если пешка находится в начальной пози- ции (например, на поле е2), у нее есть выбор: она может сде- лать ход через клетку (на поле е4), а может шагнуть на одну клетку вперед (е3). Если пешка находится не в начальной по- зиции, то ходит только на одну Конь ходит буквой «Г». На клетку вперед. Дойдя до 8 (или диаграмме видно, что у этой для черных до 1) горизонтали — фигуры 8 вариантов хода. Он пешка превращается в любую перемещается на два поля впе- фигуру (кроме короля) по же- ред или назад по вертикали, ланию игрока. а затем на одно поле в бок по горизонтали или же — на одно поле по горизонтали и два вбок по вертикали, что также явля- ется буквой «Г». Отличительная особенность коня: он очень ло- вок и может «перепрыгивать» через другие фигуры. В атаке это очень помогает.
10 Научиться играть в шахматы? Легко! Взятие на проходе Взятие на проходе возмож- пешкой противника, которая но, когда пешка совершает ход перемещается на битое поле, а на две клетки, перешагивая сбитая пешка снимается с до- через «битое» поле, то есть на- ски. Все это возможно лишь ходящееся под ударом пешки непосредственно в ответ на ход противника, и ответным ходом пешки через битое поле, на сле- она может быть взята (или не дующих ходах взятие на прохо- взята по желанию игрока) этой де уже не разрешено. Рокировка Короткая рокировка Длинная рокировка Рокировка – это ход короля, на две клетки к ладье, а ладья который делается совместно с ставится возле короля, на поле, ладьей. Король перемещается которое он прошел. Рокировка
Глава 1. Знакомство с шахматными фигурами 11 бывает двух видов: короткой и Шах длинной. Короткая рокировка делается на королевском флан- Шах – ситуация, когда ко- ге, а длинная — на ферзевом. роль атакован вражеской фигу- рой (на диаграмме — ладьёй). Рокировку нельзя делать: Под шахом короля оставлять нельзя. Сторона, получившая — если король уже делал ход шах, обязана отойти королем, — если ладья, с которой король или взять фигуру, давшую шах, или закрыться от шаха другой хочет сделать рокировку, фигурой. уже делала ход — если заняты соседние поля Мат (для короткой рокировки g и f, для длинной — b,c,d ) — если после рокировки король окажется под шахом — если королю объявлен шах (и он уходит из-под него роки- ровкой) — если король при рокировке должен пройти через «битое поле» (т.е. поле, которое на- ходится под ударом фигуры противника). Мат – такое положение, Шах, Мат, Пат и Ничья когда королю объявлен шах, и ему некуда ходить, потому что все свободные поля, куда мо- жет пойти король, атакуются вражескими фигурами, а за- брать атакующую фигуру не- возможно, и закрыться от шаха тоже нельзя. Цель шахматной партии — поставить мат сопернику, кто поставил мат, тот выиграл!
12 Научиться играть в шахматы? Легко! Пат Домашнее задание Спросите у ребенка, с каки- ми шахматными фигурами он знаком. Какая фигура в шахма- тах самая сильная? Поставьте на доску фигу- ры (одну за другой) и объявите «домиком» произвольное поле. Попросите ребенка найти крат- чайшую дорогу для фигуры, чтобы добраться до «домика». Пат – такое положение, при котором одинокому на до- ске королю некуда ходить, по- тому что все поля, куда он мог бы пойти, атакуются враже- скими фигурами. В отличие от мата, королю еще не объявлен шах. В этом случае партия объ- является законченной вничью. Ничья Также партия заканчивается Задание 1. Найдите кратчай- вничью если*: шую дорогу в домик для ладьи – на доске недостаточно фигур (для короля). для создания матовой сетки, Мат в 1 ход нет фигуры, которая могла Расставьте на доске следу- бы объявить шах, (напри- мер, осталось 2 короля, или ющие позиции (стр. 26,27,28). два короля и слон, или 2 ко- Спросите ребенка, как он по- роля и конь). нял, что такое мат. Попросите – Одна и та же позиция повто- поставить мат в 1 ход. Во всех рилась 3 раза. позициях ход белых. *Другие варианты ничьи встречаются реже: например, правило 50 хо- дов.
Глава 1. Знакомство с шахматными фигурами 13 Задание 2. Задание 5. Задание 3. Задание 6. Задание 4. Задание 7.
14 Научиться играть в шахматы? Легко! Язык шахматного королевства (шахматная нотация) Для записи шахматных пар- Обозначение фигур: тий используется специальный Кр — король, «язык» – шахматная нотация. Ф — ферзь, Л — ладья, С — слон, К — конь. Пешка не обозначается как фигура, и первый ход пешкой на поле е4 будет записан: 1.е4 в краткой и 1.е2-е4 в полной но- тации. Также отдельно обознача- ются: взятие фигуры — Вот так фигуры расположе- ны перед началом игры. знаком двоеточие (:), шах — знаком плюс (+), Для записи первого хода мат — решеткой (#) ставится его номер (1), обозна- чается фигура, которая делает или знаком умножения (X). ход, и поле, на которое фигура пошла, например: Если пешка доходит до по- следней (первой) горизонтали, 1. f3 означает, что белый после хода пишется обозначе- конь пошел на поле f3. ние фигуры, в которую превра- тилась пешка. Также можно вести запись полной нотацией: 1. g1-f3 оз- Оценка хода: начает, что белый конь пошел с (!) – хороший ход, поля g1 на f3. Полную нотацию (!!) – очень хороший ход, часто применяют в книгах для (?) – плохой ход, начинающих шахматистов, т.к. (??) – очень плохой ход, ее легче воспринимать. (!?) – ход, заслуживающий вни- мания, (?!) – сомнительный ход.
Глава 1. Знакомство с шахматными фигурами 15 Домашнее задание Разыграйте на доске корот- кую партию: 1. е4 с6 2. c3 d5 3. е2 d:e4 (часто взятия пешками за- Задание: Запишите эту пар- писывают просто по буквам тию полной нотацией. вертикалей — в данном случае Почему это мат? Почему черная пешка е7 не может взять можно вместо d:e4 записать de) коня? 4. :e4 d7?? 5. d6 # (мат) У вас должна получиться та- кая позиция: Сравнительная сила шахматных фигур Сила шахматных фигур ус- Теперь, зная примерную ловно измеряется в пешках, са- силу фигур, можно посчитать, мых слабых (но очень важных) что конь + слон = 6 пешек, то фигурах. есть сильнее ладьи. Слон стоит примерно 3 пеш- А две ладьи немного сильнее ки. ферзя. Конь — 3 пешки. При этом ферзь немного Ладья — 5 пешек. сильнее ладьи со слоном. Ферзь — 9 пешек. Король не оценивается, т.к. Однако следует учесть, что хоть сила его и не велика — это все это примерные расчеты, и самая ценная фигура на доске. оценка ситуации на доске зави- сит от конкретной позиции.
16 Научиться играть в шахматы? Легко! Как начинать партию 5 советов по пути от новичка до любителя На этом уроке кратко изложим все, о чем будем говорить в тече- ние первого (а иногда и второго!) года обучения: о базовых прин- ципах шахматной игры. Прежде, чем рассматривать каждый из них детально, попробуем выделить главное. 1. Первый ход сделайте центральной пешкой. В начале партии преимущество получает тот, кто контролирует центральные поля. Захвативший центр контролирует большее пространство и полу- чает возможность первым начать атаку на короля соперника. Правильно Неправильно 2. Развивайте сначала легкие фигуры (коней и слонов). Ферзь, в самом начале партии появившийся в центре, подвергается атакам легких фигур и вынужден где-то искать себе укрытие, теряя важ- ное время.
Глава 1. Знакомство с шахматными фигурами 17 Правильно Неправильно 3. Не делайте несколько ходов одной и той же фигурой в де- бюте без крайней необходимости. (Если фигура не атакована или нет других конкретных угроз). Каждый ход в дебюте на счету: кто быстрее выведет свои фигуры с начальных позиций в игру — тот получит преимущество. Правильно Неправильно 4. Сделайте рокировку. Король, забытый в центре доски, под- вергается атаке по центральным открытым линиям, вынужден ис- кать себе убежище и часто, не найдя, получает мат.
18 Научиться играть в шахматы? Легко! Правильно Неправильно 5. Самое сложное начинается, когда центр захвачен, фигуры развиты, рокировка сделана. Далее надо придумать план на игру. Например, захват центра (либо открытых линий) и атака на не- приятельского короля. Очень важно не стоять на месте и играть по своему плану. Правильно Неправильно
Глава 1. Знакомство с шахматными фигурами 19 Короткие партии. Что будет, если нарушать дебютные принципы Как Вы думаете, сколько плохих ходов нужно сделать в начале игры, чтобы проиграть партию? Всего 2! Самая короткая партия в шахматах длится всего 2 хода. Разберем ее: 1. f3?! e5 2. g4?? h4# Обидно проиграть партию так, не правда ли? Первый принцип шахмат: внимательно относиться к каждому ходу, начиная с самого первого. Детский мат и защита от него Еще один короткий пример: Этот мат носит название 1. е4 е5 «Детский», т.к. часто встречает- 2. h5?! c6 (2...g6?? 3.е5+ — е7 ся в партиях начинающих шах- 4.:h8 и белые выигрывают) матистов. Обратите внимание 3. с4 f6?? на начальную позицию. Черная 4. :f7# пешка f7 слабее пешек е7 и d7, т.к. защищена лишь королем. Достаточно два раза напасть на нее, и возникают неприят- ные угрозы. Однако сам по себе ранний вывод ферзя (2.h5) плох: надо только знать, как за- щищаться, и можно получить хорошую игру. Итак, после ходов: 1. е4 е5 2. h5?! c6 3. с4 ... Черные могут сыграть:
20 Научиться играть в шахматы? Легко! 3...g6! – пешка е5 уже защи- щена 4. f3 – опять грозит мат на f7 f6! 4. ... 5. b3 – белые упорствуют, и опять напали на f7 d4 5. ... 6. :f7+ e7 7. с4 8. d3 b5! :f7 У черных лишняя фигура и отличная игра. 3. c3 f6! А что делать в ситуации, ког- Позиция равная, но, во-пер- да перед важным (возможно са- мым первым!) турниром ребе- вых, черные надежно защитили нок никак не может запомнить правильный порядок ходов и поле f7, во-вторых, получили раз за разом зевает пешку на е5 или мат на f7? психологическое преимуще- ство: соперник-то рассчитывал на быстрый мат, а теперь при- ходится что-то выдумывать. Да и ферзя не каждый начинаю- Как временное решение, щий шахматист уведет из-под можно рекомендовать: боя, тем более на правильную 1. е4 е5 позицию. 2. h5?! е7?! А уже после турнира можно в тренировочном режиме ра- зобрать и выучить правильный порядок ходов. Мат Легаля Это мат, который поставили 3. f3 c6 4. c3 g4 белые в партии Легаль – Сен- 5. :e5? ... Бри в Париже в 1750 году. (Легаль де Кермюр – известный Ошибочный ход, но содер- французский шахматист XVIII жащий в себе «ловушку». века). 5. ... :d1?? 1. e4 e5 Нужно было играть 5. ... 2. c4 d6 :e5!, после чего белые оста-
Глава 1. Знакомство с шахматными фигурами 21 лись бы без фигуры. Но черные Домашнее задание решили съесть ферзя, не счита- ясь с планами соперника. Разобрать ниже приведен- ную партию. Найти, какие 6. :f7+ e7 ошибки сделали черные, что 7. d5# привело их к быстрому пораже- нию. Еще один пример, часто встречающийся в партиях начи- нающих шахматистов: 1. е4 е5 2. f3 f6 1. е4 е5 3. :e5 fe 2. f3 c6 4. h5+ e7 3. c4 d4?! 5. :е5+ f7 6. c4+ g6 Не самый хороший ход, луч- 7. f5+ h6 ше без веской причины не хо- дить в начале партии несколько раз одной и той же фигурой. 8. d4+ g5 4. :е5? – ошибка. 9. h4 g7 После правильного 4. :d4, 10. hg# позиция белых лучше. Смотрите позицию на диа- g5, 4. ... грамме. и черные выигрывают. Если 5. :f7?? :g2! При :е4+ 6. f1 А если f3# 7. е2
Глава 2 Мат одинокому королю Юные шахматисты в большинстве своем целью игры видят – съесть как можно больше фигур соперника. Поэтому ситуации, когда ферзь или ладья с королем остаются против одинокого коро- ля соперника, в партиях новичков типичны. И технику выигрыша таких позиций необходимо довести до автоматизма. Мат ферзем ставить напротив короля со- перника через одну клетку. 3. Объявить мат. Посмотрим, как этот алго- ритм реализуется на практике: 1. е6 b7 2. d6 a7 3. с6 b8 Алгоритм действий такой: 4. d7 a8 5. b5! 1. Оттеснить короля на край до- ... ски, где у него меньше полей (Нельзя пойти 5. c7?? – для отступления. Мат, когда король соперника находится пат и ничья!). b8 в центре доски, невозможен! 5. ... a8 6. b6 2. Подвести своего короля и по- 7. b7# Домашнее задание: Каким образом, помимо 7. b7#, белые могли объявить мат?
Глава 2. Мат одинокому королю 23 Мат двумя ладьями (линейный мат) Мат двумя ладьями ставит- нию, перед королем как будто ся довольно просто, и дети, как правило, достаточно быстро построен забор. Короля нужно запоминают правильный алго- ритм. Король соперника дол- оттеснить на край доски, пере- жен все также быть оттеснен на край доски. двигая одну ладью за другой, забор поставить по 7-й линии и объявить мат другой ладьей по 8-й. e5 1. g4+ f6 2. а5+ ... 3. b4! Ладья убегает от короля на В этой позиции ладья с а3 другой фланг, чтобы продол- не пускает короля на 3-ю ли- жить оттеснение. e6 3. ... 4. b6+ d7 5. а7+ с8 Дело сделано – король на краю доски. Теперь нужно по- ставить ладьи подальше от него. 6. h6 b8 7. g7 c8 8. h8# Мат ладьей На диаграмме показано, как ладья ограничивает про- странство короля. Как и в дру- гих примерах, короля нужно оттеснить на край доски. Одна ладья этого сделать не сумеет, т.к. король может нападать на нее по диагонали, поэтому ко- роль белых должен поспешить на помощь. d7 1. f6 e7 2. e4
24 Научиться играть в шахматы? Легко! 3. e5 d7 Черного короля вынудили 4. h6 c7 5. d5 b7 встать напротив белого. 6. c5 c7 В этой позиции белый ко- роль отнимает у черного 3 поля и можно давать шах ладьей. Черный король будет вынужден отступить на край. 7. h7 c8 8. d6 b8 9. c6 a8 10. b6 b8 Короли опять напротив друг друга – можно ставить мат. 11. h8# Также необходимо знать, как ставится мат 2-мя слонами и мат слоном и конем (2 коня при правильной игре слабейшей стороны мат не ставят). Однако такие позиции встречаются довольно редко, поэтому в рамках этой книги рассматриваться не будут.
Глава 3 Основные тактические приемы Вилка (двойной удар) Вилкой называется одновременное нападение на 2 (или более) фигуры соперника. Рассмотрим коневую и пешечную вилки. Коневая вилка Белые могут сыграть 1.d6+! Одновременно нападая на короля и на ладью. Королю нужно уходить от шаха. Белые забирают ладью и выигрывают партию. Пешечная вилка В позиции на диаграмме бе- лые играют 1. g4+!
26 Научиться играть в шахматы? Легко! Под ударом белой пешки Задание 9. одновременно оказываются ко- Ход белых. Сделайте вилку. роль на f5 и ладья на h5, и белые выигрывают, т.к. взять пешку g4 королем черные не могут, её защищает пешка f3. Домашнее задание Задание 10. Ход белых. Сделайте вилку. Задание 8. Ход белых. Сделайте вилку.
Глава 3. Основные тактические приемы 27 Основные тактические приемы Связка Вскрытый шах, двойной шах В позиции на диаграмме бе- лые играют 1. g5! В позиции на диаграмме бе- лые играют 1. h6++ — сразу 2 Ладья черных «связана». Она фигуры атакуют черного коро- не может отойти, т.к. в этом ля: ферзь с b3 (поэтому шах на- случае черный король будет под зывается вскрытым – т.к. конь боем. Следующим ходом белые отошел и открыл дорогу от бе- съедают ладью и выигрывают лого ферзя к черному королю) партию. и конь с h6. Такой шах называ- ется двойным. Черные не могут В данном случае 3 участника взять 2 фигуры одновременно связки: или закрыться от них, поэто- му обязаны отойти королем Слон – фигура, которая осу- 1...h8 ществляет связку. Следует красивый финал: Ладья – связываемая фигу- 2. g8+!! g8, ра. 3. f7# Король черных заперт свои- Король – прикрываемая фи- ми же фигурами. гура.
28 Научиться играть в шахматы? Легко! Такой мат называют «спер- Задание 12. тым». Ход белых. Объявите вскрытый Домашнее задание шах. Поставьте мат в 3 хода. Задание 11. Ход белых. Сделайте связку. Комбинации на тему отвлечение и завлечение Завлечение – фигуру сопер- Отвлечение – фигуру про- ника нужно заставить встать на тивника нужно заставить по- слабое поле и использовать ее кинуть поле, где она выполняла неудачное положение. свои функции по защите.
Глава 3. Основные тактические приемы 29 Пример, в котором сочета- ются сразу 2 приема. Белые играют 1.:g8!! Черный ферзь отвлекается от защиты важного поля е7 и завлекается на неудачное для себя поле. 1...:g8 2. e7+! – вилка! Белые остаются с лишней ладьей и выигрывают.
Глава 4 Краткий курс шахматных дебютов Дебют – начало шахматной партии, как правило, длится пер- вые 10 – 15 ходов. Т.к. позиции в шахматных партиях периодиче- ски повторяются, то за многие годы шахматной игры был нако- плен огромный теоретический материал, и опытные шахматисты зачастую уже знают, как они будут играть в том или ином варианте. Получить в дебюте хорошую позицию означает повысить свои шансы на успех в партии в целом. В предыдущих главах мы виде- ли, что некоторые партии в дебюте и заканчиваются, не дойдя до миттельшпиля (середины игры). Однако в игре начинающих шахматистов дебют все же не име- ет столь важного значения, как в партиях мастеров. Для новичка главное – выйти из дебюта с нормальной позицией, ничего не «зевнув», и нормально развить свои фигуры. Основная борьба все равно будет происходить в миттельшпиле, т.к. техника реализации преимущества еще не отработана. Поэтому мы не советуем начинать изучение шахматной игры с «зазубривания» нескольких томов дебютных справочников. До- статочно сформировать небольшой дебютный репертуар для полу- чения нормальных игровых позиций. Пример построения дебютного репертуара Классификация дебютов: Открытые – начинающиеся ходами 1. е4 е5. Полуоткрытые – на ход 1. е4 черные отвечают как угодно, кро- ме хода 1...е5. Закрытые – любой первый ход белых, кроме 1. е4. В начале своего шахматного пути игроку лучше первым ходом играть 1. е4. Открытые дебюты на данном этапе проще для пони- мания. Есть, конечно, и те, кто с первых партий играет 1. d4 или
Глава 4. Краткий курс шахматных дебютов 31 даже 1.f3, но все же большинство шахматистов высокого уровня начинали свой путь именно с 1. е4. Итак, решили, что ученик, играющий белыми, выбирает ход 1. е4. На первых порах большинство соперников будет отвечать 1... е5, поэтому нужно рассмотреть открытые дебюты. Открытые дебюты Итальянская партия 1. e4 e5 2. f3 (белые напа- Игра», и в классической трак- ли на пешку e5). товке ведет к примерно равной 2...c6 (один из лучших способов защиты пешки е5 за позиции. f6 черных). 4. ... 3. с4 с5 5. c3 «Итальянская партия» – де- 6. g5 d6 бют, изученный итальянскими e6 мастерами в далеком XVI веке. (6...0-0 7. d5! c перевесом белых). fe 7. :e6 Теперь, если белые сделают короткую рокировку (8. 0-0), игра будет примерно равна. Но у белых есть еще один интерес- В этой позиции возможны ный план. 0-0 несколько вариантов: 8. d2 Вариант 1 9. 0-0-0!? – позиция так- 4. d3 – вариант называется же примерно равна, но белые Giuoco Piano или «Тишайшая пытаются нарушить баланс. Теперь их план связан с дви- жением пешки “h” и атакой на короля. Черные же будут пы- таться атаковать на ферзевом фланге. В этом варианте и черные могут попытаться вместо ко- роткой рокировки сделать ро- кировку в длинную сторону и атаковать короля на противо- положном фланге.
32 Научиться играть в шахматы? Легко! Вариант 2 5. ... ed 6. cd b4+ 4. с3 ... 7. c3 :e4 Этим ходом белые подготав- Черные выигрывают пешку, ливают захват центра и намере- т.к. коня невозможно съесть ваются сыграть d4. из-за связки. Белые за пешку f6 4. ... получают инициативу и про- 5. d4 ed должают свое развитие. 6. cd b4+ :c3 7. c3 :e4 8. 0-0 :c3 9. bc Брать черного коня на е4 Черные едят все пешки под- нельзя, т.к. белого коня на с3 ряд, забывая о важном дебют- связывает слон с b4. ном принципе: «быстрое разви- :c3 8. 0-0! тие». 10. b3 9. bc d5! ... Ход 9...:c3 будет разобран в Сильнее 10. a3 «партии-примере» после этого варианта. 10. сb dc 11. е1 e7 со сложной игрой. Пример Греко* – NN 1620 г. 1. e4 e5 2. f3 c6 3. c4 c5 Ход черных 4. c3 ... Здесь возможно продолже- 10. ... :a1? ние 4. d3, которое ведет к более Принимая жертву ладьи, спокойной, позиционной игре. черные попадают под неотраз- f6 4. ... имую атаку. Лучше 10... d5 11. :d5 0-0 5. d4 ... 12. :f7+ h8 13. :c3 :f7 и у Белые захватывают центр. *Джоакино Греко (итал. Gioachino Greco, 1600—1634) — сильнейший шах- матист XVII века).
Глава 4. Краткий курс шахматных дебютов 33 белых лишь небольшой пози- встречающихся позиций в дет- ско-юношеских соревнованиях ционный перевес. уровня 3-4 разрядов. 11. :f7+ f8 12. g5 e7 13. e5 :d4 У черных на ладью и 2 пеш- ки больше, но из-за отсталости в развитии защитить короля от матовой атаки они не могут. 14. g6 ... Вариант 1 Грозит мат на f7. 14. ... d5 15. f3+ f5 16. :f5 :e5 17. e6+ f6 18. :f6 gf 19. :f6+ e8 20. f7# Основные варианты Ита- 4. g5 ... льянской партии мы изучили. Белые сразу начинают Теперь посмотрим, какие еще играть «конкретно». Грозит ходы есть у черных в позиции вилка на f7. Кстати, дети часто после: ее «зевают». Правильный ход за черных 4...d5 (еще есть 4...с5 с 1. e4 e5 2. f3 c6 очень интересной игрой). 3. с4 ... a5 5. ed Осмысленных ходов на са- Черные жертвуют пешку. мом деле не так много 3...е7, После 5...d5?! 6.f7 (также 3...d6, 3...f6. Первые 2 хода сильно 6.d4) 6...f7 7.f3 – e6 8. c3 – белые получают не несут в себе опасности, и на них можно реагировать просто сильную атаку. Черные могут правильно развивая фигуры. А серией точных ходов защитить- ход 3...f6 приводит к «Защите ся, но на практике это сделать двух коней». очень сложно. 6. b5 c6 Защита двух коней 7. dc bc 8. e2 Наряду с Итальянской пар- У черных есть компенсация тией, одна из наиболее часто за пожертвованную пешку.
34 Научиться играть в шахматы? Легко! Вариант 2 6. b5+ c6! 7. dc bc 8. e2 4. d4 ed ... 5. 0-0 :e4 Слабее 8.а4 h6 9.f3 e4, 6. е1 d5 и белым нельзя играть 10.е5 7. d5 d5 ввиду 10... d4 с нападением 8. c3 а5 9. :е4 на две фигуры, взятие же на с6 привело бы к потере слона. С примерно равной игрой. 8. ... h6 9. f3 e4 10. e5 с7 Пример 1 Контратака черных является Арнольд – Чигорин сильнейшим продолжением. Защита двух коней Петербург, 1885 г. 11. f4 ... Недостатки хода: несколько ослабляется позиция короля, 1. e4 e5 а в случае ухода коня с поля е5 2. f3 c6 3. c4 f6 оказывается под ударом пешка 4. g5 d5 f4, лучше 11.d4 e:d 12.:d3 d6 11. ... Заслуживает внимания 4... 12. d4 0-0 с5!? 5.:f7+ (5.:f7?! :f2+ 6.:f2(возможно и 6.f1 е7 13. 0-0 c5! 7.:h8 d5 8.e:d d4) :e4+ 7.g1 h4 8.g3 :g3 9.:h8 d5, Черная пешка играет роль тарана, разрушающего ферзевый фланг белых. b8 и у черных сильная атака за по- 14. с3 15. a3 жертвованный материал) 5... ... e7 6.d5 f8 7.f3 d6 8.c3. На 15.d2 последует 15... c:d 16.c:d b4 17.b3 :b3 18.a:b У черных за пожертвованную :d4 19.:d4 c5 с выигрышем пешку лучшее развитие. a5 5. ed ферзя. Классическая основная 15. ... c:d 16. b5 ... система в этом варианте. К трудной позиции для черных Белые хотят избежать про- ведет 5... :d5?. После этого должения 16.c:d :a3 17.b:a, где белые жертвой коня получают их лишняя пешка обесценена, сильную атаку: 6.:f7 :f7 7.f3+ e6 8.c3 e7 9.d4 c6 у черных же остается лучшее 10.g5 h6 11.:e7 :e7 12.0-0-0 f8 13.е4 :f2 14.hf1!. развитие. Чигорин красиво опровергает этот ход белых: жертвой качества он получает
Глава 4. Краткий курс шахматных дебютов 35 опасные проходные пешки в 29. ... :g2+!! 30. :g2 f3+ центре при сильной атаке на 31. f1 h2#, королевском фланге. если 31.g3, то матует слон – :b5!! 16. ... b6! 31... f2# 17. :b5 18. a4 d3+ 19. h1 a6! Можно было сыграть проще: Пример 2 19... :е5 20.f:e g4, отыгрывая пожертвованный материал. 1. e4 e5 2. f3 c6 Чигорин, однако, находит более 3. c4 f6 интересную возможность. 20. c4 :c4 21. :c4 g4 4. d4 ... 22. a5 а7 Также часто встречается 4. 23. а4 е2 g5. 24 е1 g4 4. ... ed 5. 0-0 :e4 Грозит спертый мат: 6. e1 d5 25... f2+, 26... h3++, 27... g1+!!, 28... f2#, поэтому от- вет белых вынужден. f2 26. h3 26. d2 c5! Не проходило 26.h:g ввиду 26... h4+ 27.g1 c5+ с не- избежным матом. Одинаково быстро решало и 26... g3, но продолжение, избранное Чиго- риным, красивее. Белые жерт- вой слона пытаются осложнить игру. :f7 Эту позицию надо запомнить. 27. :f7+ h7! 28. е8+ Здесь нужно отдать слона на d5, 29. :f7 и потом отыграть коня на е4. 7. :d5! :d5 Белые хотели поставить веч- 8. c3 a5 ный шах после 29... g3 30.f5+ 8... c4 9. d2 (9. :e4+ тоже 31.е6+ и т.д. Плохо 29.:e4+ в пользу белых) 9... b4 10. d5 g6 30.:e2 из-за 30... g3!. a5 11. c4 d6 12. :e4 0-0 13. Чигорин завершает партию d2 a6 14. :d6! — уничто- блестящей комбинацией.
36 Научиться играть в шахматы? Легко! жение защиты 14...cd 15. c7 – пешку), за какие-либо позици- онные плюсы (например, преи- вилка, и белые выигрывают ка- мущество в развитии). чество. 9. :e4 ... Плохо 9. :d4? :d4 10. :d4 f5 11. g5 c5 12. d8+ f7 13. :e4 fe 14. ad1 d6 15. :h8 Пример игры :g5, и у черных выиграно. Так в Северном гамбите было в партии Эйве — Рети, 1. e4 e5 1920 г. 2. d4 ed 9. ... 10. eg5 e6 3. c3 dc 11. :e6 0-0-0 4. c4 cb 12. :e6 fe 5. :b2 f6 13. g5 d6 df8?! Правильно играть за черных 5... d5! 6. :d5 f6 7. :f7+ :f7 8. :d8 b4+ 9. d2 :d2+ 10. Черные хотят выиграть две :d2 e8 = фигуры за ладью. 6. c3 b4 14. e2! :f3?? И здесь лучше 6... d5 7. :d5 Черные думают только о :d5 8. :d5 c6 9. :f7+ :f7 10. том, как им реализовать свой :d8 b4+ 11. d2 :d2 = план и не обращают внимания 7. ge2 на возможности белых. 15. e8+ d8 16. :h8 f8 Можно выиграть пешку 7. :f7+ :f7 8. b3+ e8 9. :b4, 17. g4+ b8 но развитие важнее. :e4? 18. :f8 :f8 7. ... 19. :d8 Черным надо было делать И у белых лишняя ладья. рокировку, а не собирать пеш- Черные сдались. [1-0] ки. :c3 8. 0-0 :c3 9. :c3 Мы рассмотрели два откры- 10. :c3 g5 тых дебюта, которые можно 10... 0-0 11. g4 g6 12. d4 сделать основными. Полезно 11. e1+ d8 иметь «запасной» дебют за бе- 11... f8 12. b4+ d6 13. лых. Допустим, это будет «Се- :d6+ верный гамбит». :f4 12. f4 12... c5+ 13. d4 :c4 14. Гамбит — начало партии, в :g7 котором одна из сторон жерт- 13. :g7 g8 вует материал (фигуру или
Глава 4. Краткий курс шахматных дебютов 37 14. g4 :g4 вают атакующие силы. :c3 14... d6 15. f6+ :f6 16. 12. ... :e1 13. :e4 :g8# 14. :e1 d8 15. f6# 15. eg5 ... Черные сдались. [1-0] С угрозой f7. Рассмотрим еще один инте- 15. ... a5 ресный гамбит. 16. e5 :b3 17. e:f7+ :f7 18. :f7+ d7 Арну де Ривьер — Журну 19. b5+ c6 Гамбит Эванса 20. e7# Париж, 1848 г. Черные сдались. [1-0] 1. e4 e5 Репертуар за белых в откры- 2. f3 c6 тых дебютах у нас уже есть. 3. c4 c5 Нужно рассмотреть и другие ответы черных на 1. e4. Они 4. b4 ... будут на первых порах встре- чаться гораздо реже, поэтому Этим ходом начинается рассмотрим их кратко. «Гамбит Эванса». Белые жерт- 1...c5 – Сицилианская за- щита вуют пешку b, взамен получая 1...e6 – Французская защита инициативу и преимущество в 1...с6 – Защита Каро-Канн 1...d6, 1...g6 – Защита Пир- центре. :b4 ца-Уфимцева 4. ... a5 На любой ход пешкой на 5. c3 6-ю горизонталь белые могут смело отвечать 2.d4, захватывая 6. d4 ed центр. 7. 0-0 ... Сицилианская защита Белые, не считаясь с поте- рями, стремятся к скорейшему развитию и открытию линий. f6? 7. ... Лучше 7...d6 8. a3 d6 9. e5 ... Белые стремятся оставить черного короля в центре. Сложный дебют. Белые, как правило, атакуют на королев- 9. ... de ском фланге, а черные вскры- 10. b3 d7 вают линию «с» и стремятся к 11. e1 e4 игре на ферзевом фланге или 12. bd2 ... переходу в эндшпиль. Белые постепенно наращи-
38 Научиться играть в шахматы? Легко! Вариант 1 5. c3 a6 6. g5 e6 1. е4 с5 7. f4 e7 8. f3 ... Так называемый открытый вариант, белые играют f3, Белые развили ферзя на ак- подготавливая захват центра тивную позицию. ходом d4 d6 8. ... h6 2. f3 9. h4 g5 3. d4 cd Черные стремятся завоевать 4. :d4 f6 5. c3 e6 пункт е5. fd7 10. fg Встречаются и другие про- должения, например 5...а6 6. e2 Применяют и другие ходы, например 6.g4!?. Со сложной игрой и боль- шим количеством вариантов. Вариант 2 Закрытый вариант 2. c3 – с более спокойной игрой. 11. :e6! ... Вариант 3 Жертва фигуры! 2. с3 d5 11. ... fe 3. ed d5 12. h5+ f8 13. b5!! ... Черные надеялись перевести Пример 1 коня на е5 и защитить его дру- гим конем с d7. Ход в партии Геллер — Панно направлен против этого плана. Сицилианская защита e5 13. ... Гетеборг, 1955 г. 13... ab 14. f1+ f6 15. gf c6 16. g6 ce5 17. g7+ e8 18. f7+ :f7 19. :f7# 1. e4 c5 14. g3 :g5? 2. f3 d6 Нужно было 14... h7 3. d4 cd e7 4. :d4 f6 15. 0-0+
Глава 4. Краткий курс шахматных дебютов 39 16. :e5 b6+ 7... :d4?? 8. :d4 :d4 9. 17. h1 b5+ d8 10. :d4, и у белых de 18. f7+ d6 лишний ферзь. 8. e2 ge7 19. ad1+ d4 f5 19... c5 20. f2+ 9. b3 b4+ 10. b2 20. :d4+ ed 11. f1 c5 21. e5+ 0-0! 22. c7+ c6 12. g4 ... 23. :c6 Если белые пытаются осла- Черные сдались. [1-0] бить давление на пункт d4, то Пример 2 следует подрыв пешечной цепи 12. d3 f6! 13. :f5 ef, и у чер- Французская защита ных преимущество двух слонов. h6 12. ... 13. g1 1. e4 e6 f6 2. d4 d5 Подрыв пешечной цепи! :f6! 3. e5 c5 14. ef 4. c3 c6 5. f3 b6 Жертва качества. :f3 15. g5 16. :f3 f5 Черные стараются всеми си- лами нападать на базу пешеч- Черные отдали ладью за лег- ной цепи — пункт «d4». кую фигуру, но у белых много 6. d3 cd слабостей по линии «f» и их по- 6... d7 7. dc! :c5 8. 0-0 f6 9. зиция близка к проигранной. 17. g4 e8 b4 e7 10. f4 fe 11. :e5 :e5 18. e2 12. :e5, с перевесом у белых. 18. f4 ce7 ... 18. ... c:d4 19. :d4! :d4 20. e5 b5+ 21. g2 f5 22. :d5 ... 22. g4 d6 23. :f5 :e5 24. :h7+ :h7 25. :e5 c8 с пере- весом черных. 22. ... ed 23. :f5 f8 24. :d5+ f7 25. d4 c5 7. cd d7 Белые сдались. [0-1]
40 Научиться играть в шахматы? Легко! Закрытые дебюты Ферзевый гамбит 8. ... с6?! 9. h3 bd7 Этот дебют является од- 10. e3 b6 ним из популярнейших начал 11. b3 fd5 в шахматах, но в отличие от открытых дебютов (1.е4), тут Нынешние шахматисты игра развивается более спокой- чаще играют 11... bd5. но. Это начало лучше подойдет 12. е2 шахматистам со спокойной ма- ... нерой игры, которые не стре- мятся поставить мат в самом В другой партии было: 12.a4 начале партии. Посмотрите два a5 13.e5 e6 14.c2 f5? 15.e2 примера. f4 16.d2 е8 17.ае1 f7 18.е4 g6 19.:f4! :f4 20.:f4 c4 21.h6 :f1 22.:g6! h:g 23.:g6 c8 24.h8+ f7 25.h7+ f6 26.f4 d3 27.e6+ g5 28.h6+ f5 Лабурдонне – Мак-Доннел 29.g4x. h8 Ферзевый гамбит Лондон, 1834 г. 12. ... 13. ae1 d6 14. c2 15. e5 f5? 1. d4 d5 f4 16. h5 f6 2. c4 dc 17. g6+ g8 3. e3 ... 18. b3+ bd5 Более распространенное 19. :d5 ... продолжение 3.f3. асиво 19... :h5 20.de7x. 3. ... e5 Если черные пытаются удер- 19. ... c:d 20. :d5 :d5 жать пешку ходом 3...b5?!, то 21. :d5+ f7 4.a4 c6 5. ab – cb?? 6. f3! и бе- 22. e5 e6 23. :е6 :е5 лые выигрывают как минимум фигуру. ed 24. d:e f:e 4. :c4 f6 25. :e3, и белые, имея две 5. ed e7 6. c3 лишние пешки, выиграли в Заслуживает внимания эндшпиле. также 6... d6!?. 7. f3 0-0 8. 0-0 ... Возможно и 8.е3.
Глава 4. Краткий курс шахматных дебютов 41 Лабурдонне – Мак-Доннел 14. b3 fd5 Ферзевый гамбит 15. h5 :e3 Лондон, 1834 г. 16. f:e h4+ 17. d2 g:h 1. d4 d5 18. f3 g5 19. af1!! ... 2. c4 dc 3. e3 e5 Почти каждый ход белых си- 4. :c4 ed 5. ed f6 лен и энергичен. :d4+ 6. c3 e7 7. f3 0-0 19. ... f6 20. c2 21. :h5 g6+ 8. h3 c6 Не спасал черных и размен 9. e3 f5 ферзей – 21... :f3 22.:f3 e7 23.hf5 f6 24.g5 :c3 25.b:c 10. g4!? ... d5 26.e4 и т.д. Такая игра требует не толь- d5 ко точности, но и вдохновения: 22. e4 23. fh1 h6 центр открыт, контригра чер- ным обеспечена, потому исход 24. g5! f5 25. :d5 c:d борьбы будет решен в «откры- 26. :d5 h7 27. :h6+ gh том бою». g6 28. :h6+ :h6 10. ... bd7 11. e5! hg 28. gh 12. :g6 b6 13. h4! Черные сдались. [1-0]
Глава 5 Эндшпиль ПЯТЬ СОВЕТОВ ПО ИГРЕ В ЭНДШПИЛЕ Заключительная часть шахматной партии, когда на доске оста- лось мало фигур, – одна из самых сложных для понимания и изу- чения. Не случайно даже шахматные компьютеры не всегда точно играют эндшпиль. Рассказать в одной главе про эндшпиль крайне затруднительно. Мы попытались сделать какие-то общие рекомендации для люби- телей шахмат, у которых нет большого количества времени на из- учение тонкостей эндшпиля. 1) Король в эндшпиле – сильная фигура. Нужно играть им ак- тивно. Выводить его в центр и нападать на пешки соперника. 2) В эндшпиле выигрывает тот, чьи фигуры стоят активнее и контролируют больше пространства. 3) Пешечный эндшпиль при перевесе в 1 пешку, как правило, выигран. Коневой эндшпиль оценивается как пешечный с такой же структурой. 4) В эндшпиле с одноцветными слонами пешки надо распола- гать на полях, противоположных цвету полей, по которым ходит слон. Они не будут попадать под атаку слона соперника, и не будут мешать своему слону. (В эндшпиле c разноцветными слонами, на- оборот: пешки располагаются на полях цвета слона). 5) При разноцветных слонах реализовать перевес в 1 пешку ча- сто бывает крайне затруднительно. Если слабейшей стороне уда- ется блокировать пешки соперника на полях, противоположных цвету его слона – позиция становится ничейной. Пешечный эндшпиль Эндшпиль, когда на доске нет других фигур, кроме королей и пешек, далеко не так прост в разыгрывании, как кажется на пер- вый взгляд.
Глава 5. Эндшпиль 43 Он требует знаний и «авто- королей при ходе соперника. матизма» в разыгрывании ти- Попасть в оппозицию – полу- пичных позиций, которые мы чить противостояние королей рассмотрим в этом уроке. при своем ходе. Сильнейшая сторона захватывает оппози- Правило квадрата цию, чтобы обойти короля про- тивника (король противника Король успевает догнать уходит на одно поле в сторону, пешку, если при ходе белых король противоположной сто- находится в квадрате, размер роны направляется в другую которого определяют коли- сторону). Слабейшая сторона чеством полей до края доски. захватывает оппозицию, что- (Смотри диаграмму). Если ко- бы помешать обходу соперни- роль при ходе белых находится ка. От того, у кого оппозиция, вне квадрата, то пешка прохо- часто может зависеть результат дит в ферзи. партии. Поэтому очень важно знать, что такое оппозиция, и уметь применять приемы на практике. Пешечный эндшпиль. Типичные приемы Оппозиция Черные спасаются, если зна- Оппозиция в шахматах – ют про «оппозицию». противостояние королей, кото- 1...b8! Черные выжидают, рые находятся на одной линии куда пойдет король белых. через одно, три или пять полей. Получить оппозицию означа- 2. c5 Король стремится по- ет добиться противостояния мочь своей пешке. 2...c7! Оппозиция! 3. b5 b7 4. c5 c7 5. b5
44 Научиться играть в шахматы? Легко! b7 6. b6 b8! 6... c8? 7. c6 b8 8. b7 a7 9. c7 a6 10. b8, и белые выигрывают. 7.c6 c8 10. b7+ b8 11. b6 пат, ничья. Отталкивание плечом 1... d5! 2. d2 c4, первая цель достигнута. 3. h5 b6! 4. c2 g5. Сразу 4... а5 5. ba ba 6. g4 fg 7. fg – h6 8. b2 – а4 тоже выигрывало. 5. h6 f4 6. g4 a5 7. ba ba 8. b2 a4 — отвлекая белого короля от Белые легко выигрывают, пешек королевского фланга. если знают прием «отталкива- ние плечом». 9. a3 :c3 10. :a4 d4 11. b4 e3 1. е4 :g1 2. f3! Кратчай- ший путь к победе в перемеще- Белые сдались. [0-1] нии по диагонали. Король и пешка против 2...f1 (черные вынуждены одинокого короля топтаться на месте) 3. g4 е2 4. h4, и белые выигрывают. Позиции с таким соотноше- нием сил теоретически изуче- Отдаленная проходная ны. Зная теорию, можно сразу пешка понять, удастся ли провести пешку в ферзи или партия за- См. диаграмму кончится вничью. Позиция черных выиграна. У белых слабость пункта с4. Рассмотрим сначала такой Черные же могут создать отда- случай, когда король не может ленную проходную пешку. помочь своей пешке.
Глава 5. Эндшпиль 45 ее движение. Если ход белых, то они выигрывают единственным способом. Если же ход черных, они добиваются ничьей, и тоже единственным способом. В та- ких окончаниях надо играть очень точно. Предположим, ход белых. Правило выигрыша таково: белый король должен идти впереди пешки, обеспечи- вая ей дорогу. Успеют ли черные догнать пешку? Рассчитать это нам по- 1.d4! Положение, в кото- может правило квадрата, которое ром стоят сейчас короли, на- мы уже рассматривали. Мыслен- зывается оппозицией. Оппози- но нарисуем на доске квадрат, ция выгодна тому, кто сделал сторона которого равна расстоя- последний ход. Черный король нию от пешки до поля превраще- вынужден уступить дорогу. ния ее в ферзя. Если ход черных, то их король может вступить в 1... e6 2.c5 d7 3.d5! квадрат, и он задерживает пешку. c7 4.e6 d8 5.d4 e8 6.d5 d8 7.d6! Теперь нельзя спе- Перейдем к позициям, в ко- шить с движением пешки: 7.d6? торых оба короля активно уча- e8 8.d7+ d8 9.d7 – пат. ствуют в игре. 7... e8 8.c7 e7 9.d6+, и пешка проходит в ферзи. Вернемся к позиции на диаграмме, но с ходом черных. Чтобы добиться ничьей, они не дают белому королю продвигаться впереди пешки. 1... e6! (оппозиция в пользу черных) 2.d4 d6 3.c4 c6. Черный король не уступает Черный король – перед дорогу белому. Приходится пешкой, белый поддерживает двигать пешку. 4.d4 d6 5.d5 d7 6.c5 c7 7.d6+ d7 8.d5. У черного короля три хода. При 8... e8 9.e6 или 8... с8 9.с6 белые захватывают оппозицию и выигрывают (9... d8 10.d7).
46 Научиться играть в шахматы? Легко! Поэтому 8... d8! и 1... fg 2.h6! gh 3.f6! и выигры- оппозицией владеют черные. вают. 9.e6 e8 10.d7+ d8 Но не всегда задача проведе- 11.d6 пат. ния пешки в ферзи так проста. Чтобы легче рассчитывать такие позиции, надо запомнить следующее правило: если король сильнейшей стороны стоит на шестой горизонтали, а пешка позади него, то это выигрыш, независимо от того, чей ход. Когда единственная остав- шаяся на доске пешка – край- няя, действует другое правило. Ход черных. Белые угрожа- Выигрыш в этом случае очень ют g3-g4 с ничьей. Не помогает затрудняется. и 1...h5, тогда 2.f4 g6 3.e3, и на 3... g5, белые отвечают Если король слабейшей сто- 4.f3, не пропуская короля роны стоит перед пешкой, то противника в свой лагерь. Для ничья будет всегда. победы черному королю необ- ходимо прорваться на поле g2. План игры в окончании Этот план осуществляется в не- сколько этапов. Черные долж- Для проведения пешки в ны: ферзи часто жертвуют другие 1) Оттеснить белого короля, пешки. поставить своего перед пеш- Белые осуществляют пешеч- кой – на g4; ный прорыв: 1.g6! 2) Занять королем поле рядом с белой пешкой – h3(f3); 3) Зайти в тыл белой пешки; 4) Выиграть белую пешку и провести в ферзи свою. 1... g5 2.f2 g4 (выпол- нена первая часть плана) 3.g2 h6! Чтобы попасть на h3,
Глава 5. Эндшпиль 47 нужно передать очередь хода 2... h4 3. b5 h3 4. b6 h2 5. b7 противнику. Это и делают h1 6. b8 a1+ 7. b5 b1+ черные, двинув пешку «h». и черные выигрывают. Если сразу 3... h5?, то после 4.f2! h3 5.f3 h2 6.f2, Эту позицию белые обязаны противник, поддерживая гори- были мысленно представить зонтальную оппозицию, не дал себе, когда играли b4. бы осуществить третью часть плана. Правильно пешку «с» было продвинуть на с4. (2.с4 вместо 4.f2 h3, черные провели 2.сb). После образования фер- и вторую часть плана. зей белые легко отыгрывали пешку с ничьей. 5.f3 h5! 6.f2 h2 7.f3 g1! 8.e3 g2 9.f4 f2. 2. c4 h4 3. c5 h3 4. c6 h2 5. c7 Пешка g3 погибает, и черные h1 6. c8 a1+ 7. :b4, и легко выигрывают. ничья. Расчет в окончании Знание эндшпиля В предыдущем примере мы видели, как важно определить позицию, до которой следует доводить расчет. Знание ряда изученных позиций и правил может в этом существенно по- мочь. Обходным маневром белые выигрывают пешку: 1.g4, но партия заканчивается вничью. В этой позиции белые рас- считали, что после сделанного ими хода 1.b2-b4 они проведут пешку в ферзи вслед за черны- ми (кажется, что играть нужно именно так). 1...cb 2.cb?? Это ошибка: белые рано прекратили расчет и не замети- ли, что теряют ферзя.
48 Научиться играть в шахматы? Легко! 1... e6 2. f4 d5 3. f5 Играя 1.d3!, белые d6 4. e4 c5 5. e5 c6 6. надежно защищают пешку. :d4 d6. Ничья. После 1... с4 2.g2 черные не могут взять коня, так как король выйдет из квадрата. Плохо было, конечно, 1.d5? c4, и черные забирают снача- ла коня, потом пешку. А в этой позиции, применив тот же обходной маневр, белые выигрывают: их король оказы- вается на шестой горизонтали. 1... e8 2. f6 d7 3. f7 На первый взгляд, и здесь d8 4. e6 c7 5. e7 c8 6. белые выигрывают. В действи- :d6 d8 7. e6 e8 8. d6 d8 тельности же черный король 9. d7 c7 10. e7, белые выи- ходит с а8 на b7 и обратно, а грали. если белый король встанет на а6 или b6, будет пат. Ничья. Рассчитывая варианты в сле- дующей позиции, мы должны Если бы белая пешка нахо- вспомнить правило квадрата. дилась на а6, то выигрыш до- стигался путем вытеснения ко- роля с полей а8 и b8.
Глава 5. Эндшпиль 49 сильнейшей стороны на доске ферзь и король. Общая оценка позиции та- кого типа: при пешках а, с, f, h – ничья, при пешках b, d, e, g – сильнейшая сторона побеж- дает. Поле, на котором пешка могла бы стать ферзем (поле превращения), – белое, слону оно недоступно. Черный ко- роль проник на поле превраще- ния, и вытеснить его не удается: Если белые могут не допу- стить черного короля на а8, они выигрывают. Прежде всего белые должны с шахами приблизить ферзя. 1.b5 с7 2.a7! На первый взгляд странный 1. e7+ f2 2.f6+ e2 3. ход: белые преграждают дорогу e5+ f2 4. f4+ e2 5. e4+ своей пешке. Но на 2.а7? По- f2. Теперь нужно заставить следовало бы 2... b7 с ничьей. черного короля встать перед А теперь черного короля по- пешкой, достигается это осо- степенно оттесняют, заняв оп- бым маневром. позицию, и пешка проходит в ферзи. 10. d3 e1 11. e3+ d1. Белые получили возможность Ферзь против пешки приблизить своего короля. Мы рассмотрим позиции, 12. d7 c2. Cнова нужно когда пешка в одном шаге от заставить черного короля стать поля превращения (если пешка на d1. дальше, то сильнейшая сторо- на легко выигрывает, занимая 13. e2 c1 14. c4+ b2 поле превращения ферзем), а у 15. d3 c1 16. c3+ d1. Опять можно приблизить коро- ля. В конце концов белые под- водят его к пешке и ставят мат.
Search