Important Announcement
PubHTML5 Scheduled Server Maintenance on (GMT) Sunday, June 26th, 2:00 am - 8:00 am.
PubHTML5 site will be inoperative during the times indicated!

Home Explore Авербах Ю.Л. - Что надо знать об эндшпиле (Библиотечка шахматиста) - 2017

Авербах Ю.Л. - Что надо знать об эндшпиле (Библиотечка шахматиста) - 2017

Published by hyhan1961, 2023-06-06 18:46:56

Description: Авербах Ю.Л. - Что надо знать об эндшпиле (Библиотечка шахматиста) - 2017

Search

Read the Text Version

ЮРИЙ АВЕРБАХ ЧТО НАДО ЗНАТЬ ОБ ЭНДШПИЛЕ Russian CHESS House / Русский Шахматный Дом www.chessm.ru МОСКВА 2017

УДК 794 ББК 75.581 A19 Авербах Ю. Л. A19 Что надо знать об эндшпиле. — М.: «RUSSIAN CHESS HOUSE / Русский Шахматный Дом», 2017 — 96 с. (Библиотечка шахматиста). ISBN 978-5-94693-612-5 Автор – выдающийся гроссмейстер Юрий Авербах, крупнейший специалист в области шахматных окончаний и известный литератор. Его книга, написанная простым и доступным языком, содержит первоначальные сведения об эндшпиле, которые необходимо знать любому шахматисту. УДК 794 ББК 75.581 Учебное издание Юрий Львович Авербах ЧТО НАДО ЗНАТЬ ОБ ЭНДШПИЛЕ Редактор Сергей Судаков Художник Алексей Белов Компьютерная верстка Андрей Ельков Подписано в печать 03.03.2017. Формат 60 × 90 / 16. Гарнитура «Ньютон». Усл. п. л. 6,00. Издательство «RUSSIAN CHESS HOUSE» (директор Мурад Аманназаров) Тел.: +7 (495) 963-8017 email: [email protected] или [email protected] http://www.chessm.ru — Интернет-магазин © Авербах Ю. Л., 2017 © Издательство «RUSSIAN CHESS HOUSE», 2017

От автора* Давно известно, что заключительная стадия шахматной партии по- истине является ахиллесовой пятой большинства любителей шахмат. Сколько раз мне приходилось наблюдать в сеансах одновременной игры, как кто-нибудь из участников, неплохо разобравшись в дебюте и сносно проведя середину игры, после размена ряда фигур вдруг на- чинал «плавать» и в результате проигрывал самое элементарное окон- чание. Идея написать популярную брошюру, посвященную эндшпилю, зародилась у меня еще в начале пятидесятых годов, когда я работал над трехтомником «Шахматные окончания», предназначенным для высококвалифицированных шахматистов. Уже тогда мне показалось важным выделить из огромного количества информации о заключи- тельной фазе шахматной партии тот минимум, который, необходимо знать каждому любителю шахмат, чтобы грамотно играть эндшпиль. Первое издание этой брошюры вышло в 1960 году. С тех пор про- шло без малого двадцать лет. Поэтому, когда возникла мысль выпус- тить третье издание, мне хотелось сначала написать что-то новое, попытаться расширить объем информации с учетом всего того, что накопилось за эти годы. Дело в том, что вот уже десять лет, как я сис- тематически веду занятия по эндшпилю в телевизионной «Шахматной школе». Однако потом я понял, что достоинство этой книжечки в том и со- стоит, что она дает только самый необходимый объем информации. Именно поэтому брошюра «Что надо знать об эндшпиле» была тепло принята широкими слоями любителей шахмат. Достаточно сказать, что она переведена на восемь европейских языков. И я решил все ос- тавить как есть, ограничившись только совершенно необходимыми исправлениями и улучшениями. * Предисловие к 3-му изданию, 1979 г.

Введение В процессе борьбы, происходящей на шахматной доске, силы сто- рон постепенно истощаются, позиция упрощается, и игра переходит в последнюю, решающую стадию – эндшпиль. В зависимости от того, в какой ситуации партия перешла в энд- шпиль, перед игроком стоит одна из трех задач. Если на его сторо- не материальный или позиционный перевес, он должен постараться этот перевес реализовать и добиться победы. Если перевес на стороне противника, нужно стремиться удачной защитой его нейтрализовать и свести партию вничью. И наконец, если в миттельшпиле нарушить равновесие не удалось, можно попытаться добиться перевеса именно на этом последнем этапе. По характеру борьбы эндшпили можно разделить на две основные группы. В первую входят окончания, в которых одна из сторон обла- дает вполне определенным перевесом в силах и старается закончить партию, дав мат королю противника, который, естественно, старается мата избежать. Эти окончания (их можно назвать техническими) ис- следованы давно, и теория имеет о них определенное мнение. Подав- ляющее большинство входящих в эту группу эндшпилей элементарно и изучается при первом знакомстве с шахматами. Ко второй, значительно большей, группе окончаний относятся та- кие, в которых наличными силами дать мат королю противника, как правило, не удается. Приходится искать иные пути к победе. Таким промежуточным путем будет продвижение пешек с целью превратить хотя бы одну из них в ферзя, чтобы создать достаточный для мата пе- ревес в силах. Эти окончания и представляют собой игровой, или на- стоящий, эндшпиль. Итак, как видите, в эндшпиле возникает новая стратегическая цель – провести пешку в ферзи. Легко установить и другие характерные особенности эндшпиля. Если королю мат не угрожает, значит, он может вздохнуть спокойно, выйти из убежища и принять активное участие в происходящих собы-

Введение 5 тиях. Действительно, король в эндшпиле становится активной, атаку- ющей фигурой. Он может нападать на фигуры и пешки противника и часто первым врывается во вражеский лагерь. Поскольку в эндшпиле на доске остается мало фигур, то возрастает относительная ценность каждой из них. Если в середине партии для победы часто бывает достаточно создать перевес в силах на каком-то одном участке доски, то в эндшпиле, как правило, важно не только суметь активизировать все наличные боевые силы, но и организовать их наилучшее взаимодействие. Правильно разыграть эндшпиль – это значит обеспечить максимальную активизацию и четкое взаимодейс- твие всех наличных боевых сил. Стратегическая цель эндшпиля – провести пешки в ферзи. Из этого следует, что в эндшпиле значение пешек неизмеримо выше, чем, на- пример, в миттельшпиле. Если в середине игры перевес на одну пешку обычно решающей роли не играет, то лишняя пешка в эндшпиле во многих случаях – фактор, вполне достаточный для победы. Далее, если в середине игры планы сторон в большой степени опре- деляются вкусами и фантазией соперников, то в эндшпиле в основном план диктуется особенностями позиции и, вне зависимости от стиля и вкуса, каждый обязан выбрать примерно один и тот же путь. Этот путь, как правило, является типичным для данного эндшпиля. И последнее. Поскольку в эндшпиле фигур и пешек сравнитель- но немного, он легче поддается изучению и классификации, чем ос- тальные стадии партии. За многолетнюю историю развития шахмат были собраны, досконально изучены и проанализированы сотни энд- шпильных позиций. В них были найдены лучшие планы игры за обе стороны, точно установлен конечный результат. Ясно, что в подобных позициях на первый план выходят знания и изменить неизбежный ре- зультат бессильно даже самое высокое искусство. Таким образом, мы приходим к важному выводу, что в эндшпиле, по сравнению с серединой игры, возрастает роль теории. По существу, многие эндшпильные позиции представляют собой логические зада- чи, иногда со строго единственным решением. Цель данной книги – познакомить читателя с минимальным объ- емом знаний, который необходим для того, чтобы умело разыгрывать эндшпиль. Как вы убедитесь, прочтя книгу, знать для этого надо срав- нительно немного – характерные свойства фигур, основные приемы борьбы, типичные планы, некоторые важные теоретические позиции. Все это вы найдете на страницах книги.

6 Введение Запомните: хорошая техника реализации преимущества – верный признак сильного шахматиста. Не случайно, например, выдающие- ся мастера, чемпионы мира виртуозно разыгрывали заключительную стадию партии. Как правило, малоопытные шахматисты не любят упрощений, по- лагая, что в эндшпиле игра становится скучной и не так богата воз- можностями, как середина игры. Это мнение глубоко ошибочно. В эндшпиле достаточно простора для фантазии, но для того, чтобы при- обрести вкус к игре в эндшпиле, нужно знать и понимать его особен- ности, хорошо овладеть техникой разыгрывания окончаний. И тогда эндшпиль раскроет вам свои удивительные тайны, станет не менее ув- лекательным, чем середина игры. Наконец, как указывал еще чемпион мира X. Р. Капабланка, изу- чение эндшпиля полезно не только само по себе. Оно развивает по- нимание позиции, общее понимание шахмат и повышает класс игры шахматиста в целом. Книга состоит из следующих основных глав: в первой, рассчитанной на самого неискушенного читателя, рас- сказывается, как дать мат одинокому королю; во второй рассматривается борьба различных фигур друг против друга, показываются лучшие планы игры с обеих сторон, устанавлива- ется, какой перевес в силах достаточен для победы; в третьей изучается борьба различных фигур с пешкой, показыва- ются типичные приемы борьбы; четвертая посвящена вопросу проведения пешки в ферзя в различных окончаниях. Показывается, когда пешку провести удается, а когда нет, какие факторы способствуют, а какие препятствуют ее продвижению; наконец, в пятой рассмотрены типичные позиции, характерные для окончаний различного типа. Здесь в основном показано, как в этих окончаниях происходит реализация материального или позици- онного перевеса. Во всех позициях на диаграммах очередь хода за б е л ы м и, если только на этот счет нет других указаний.

Введение 7 Свойства фигур В эндшпиле сила отдельной фигуры проявляется более рельефно, чем в других стадиях партии. Поэтому будет полезно вспомнить, что нам известно о свойствах фигур. Конь. Фигура не дальнобойная. Обстреливает поля, находящиеся в сравнительной близости от него. Расположенный в центре доски, ата- кует одновременно восемь полей. По мере приближения к краю до- ски количество полей, которые конь может одновременно атаковать, или, как принято говорить, ударная сила коня, уменьшается. Конь, расположенный в углу доски, может атаковать лишь два поля, то есть его ударная сила уменьшается в четыре раза. Ясно, что централизация позволяет коню полнее проявить свою силу. Конь отличается от всех фигур правом перепрыгивать через фигуры и пешки. Поэтому его сила не уменьшается в закрытых позициях. Любопытно следующее свойство коня: если, например, конь стоит на черном поле, то на любое другое черное поле конь попадает только в четное число ходов, а на поле белого цвета – только в нечетное. Слон. Фигура дальнобойная. Ударная сила слона меняется от 13 по- лей в центре до 7 на краю доски. Централизация слона повышает его возможности. Благодаря своей дальнобойности он лучше коня справ- ляется с игрой на двух флангах. Если сфера действия слона ограничена пешками, его сила падает. Слону нужны свободные диагонали. Ладья. Фигура дальнобойная. С любого поля она простреливает ровно 14 полей доски, следовательно, ее ударная сила не зависит от местонахождения. Для того чтобы ладье лучше проявить свою силу, ей нужен простор – открытые линии (вертикали и горизонтали). Ферзь. Фигура наибольшей дальнобойности. Ударная сила ферзя меняется от 27 полей в центре до 21 поля на краю доски. Централиза- ция ферзя повышает его боевые качества. Ферзю для полного прояв- ления своих сил также нужен простор (вертикали, горизонтали, диа- гонали). Вот коротко все, что нужно знать об отдельных фигурах перед тем, как начать изучать эндшпиль.

8 Глава 1 Глава первая МАТ ОДИНОКОМУ КОРОЛЮ Мат ферзем 3…Kf4 4. Kd4 Kf3 5. Ig5 Kf2 6. Ig4 Ke1 7. Ig2. Одним ферзем мат дать не- льзя. Мат осуществляется объ- Теперь, когда король против- единенными усилиями короля и ника отрезан на краю доски, до ферзя. В центре доски заматовать мата недалеко. короля противника не удается. Его нужно оттеснить на край до- 7…Kd1 8. Kd3 Kc1 9. Iс2#. ски. Оттеснение быстрее всего Обычно мат в подобных окон- выполняется совместными дей- чаниях достигается не позднее ствиями короля и ферзя. десятого хода. Ход 7. Ig2 не был единствен- XIIIIIIIIY ным. Белые могли сыграть 7. Ke3 19-+-+-+-+0 Kf1 8. Ig6 Ke1 9. Ig1#. 9+-+-+-+-0 Однако вместо 8. Ig6 грубой 9-+-mk-+-+0 ошибкой было бы 8. Ig3??, так 9+-+-+-+-0 как черному королю после этого 9-+-+-+-+0 хода некуда было бы пойти, воз- 9+-+-+-+-0 никала позиция пата, и партия 9-+-+-+-+0 заканчивалась вничью. 9Km Q+-+-+-0 Подобную ошибку часто дела- xiiiiiiiiy ют начинающие. Поэтому иног- да рекомендуется другой, более Сначала введем в игру короля. простой способ – оттеснение 1. Kb2 Kd5 2. Kс3 Kе5 3. осуществляют одним ферзем и, Ig6. лишь отбросив короля противни- Ферзь входит в игру и резко ка на край доски, подводят на по- сужает сферу действия короля мощь своего короля. Например: противника. 1. If5 (ферзь располагается на расстоянии хода коня от короля противника) 1…Kс6 (1…Kе7 2.

Мат одинокому королю 9 Ig6) 2. Iе5 Kb6 3. Id5 Kс7 4. 12. Kf4 Kh2 13. Gg3 Kh1 14. Kf3 Ie6 Kb7 5. Id6 Kс8 6. Iе7 Kb8 Kh2 15. Kf2 Kh1 16. Gh3#. 7. Kb2 Kс8 8. Kb3 Kb8 9. Kb4 Kс8 10. Kb5 Kb8 11. Kb6 Kс8 12. Для мата обычно требуется не Iс7#. Этот способ более длинен, более 16 ходов. но при нем исключается возмож- ность пата. Мат двумя слонами Мат ладьей XIIIIIIIIY 39-+-+-+-+0 И здесь нужно сначала осу- 9+-+-+-+-0 ществить оттеснение короля про- 9-+-+-+-+0 тивника на край доски. Это до- 9+-+-+-+-0 стигается только объединенными 9-+-+k+-+0 действиями короля и ладьи. 9+-+-+-+-0 9-+-+L+-vL0 XIIIIIIIIY 9+-+-+-Km -0 29-+-+-+-+0 xiiiiiiiiy 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 Для того чтобы дать мат двумя 9+-+k+-+-0 слонами, нужно оттеснить коро- 9-+-+-+-+0 ля не только на край доски, но 9+-+-+-+-0 обязательно в какой-нибудь угол. 9-+-+-+-+0 Оттеснение достигается объеди- 9mKR+-+-+-0 ненными силами. xiiiiiiiiy 1. Kf2 Kd4 2. Ef3 Kd3 3. Ee5 1. Kb2 Kd4 2. Kс2 Kе4 3. Kс3 Kd2 4. Ee4 Kc1 5. Ke3! Kе5 4. Kс4 Kе4. При оттеснении короля нужно Такое противостояние поз- внимательно следить за тем, что- воляет шахом оттеснить короля бы у него были свободные поля, черных. 5. Kе2?? вело к пату и ничьей. 5. Gе1+ Kf5 6. Kd4 Kf4 7. 5…Kd1 6. Eb2 Ke1 7. Eс2 Kf1 Gf1+ Kg5 8. Ke4 Kg6 9. Ke5 8. Kf3 Kg1. Kg5. Или 8…Ke1 9. Eс3+ Kf1 10. После 9…Kg7 10. Ke6 Kg8 11. Ed3+ Kg1 11. Kg3 Kh1 12. Ed2 Ke7 Kg7 12. Gg1+ черный король Kg1 13. Ee3+ Kh1 14. Ee4#. также оттесняется на край. 9. Ef5 Kf1 10. Ec3 Kg1 11. 10. Gg1+ Kh4 11. Kf5 Kh3 Kg3 Kf1 12. Ed3 Kg1 13. Ed4+ Kh1 14. Ee4#.

10 Глава 1 Мат слоном и конем Например, при ходе черных: 1…Kа7 2. Kd7 Kb7 3. Kd8 Kb8 Мат слоном и конем гораздо 4. Ea6. Теперь сфера движения сложнее предыдущих. Для того короля еще более ограничена. чтобы его осуществить, требуется 4…Kа7 5. Eс8 Kb8 6. Cb4 Kа7 7. около 35 ходов. Поскольку пре- Kс7 Kа8 8. Eb7+ Kа7 9. Cс6#. дельно допускаемое для мата чис- ло ходов по существующим пра- Конечно, король, отступая, вилам равно пятидесяти, такие стремится попасть в безопасный окончания требуют точной игры. угол. Поэтому очень важно знать, как «перегонять» короля из одно- Путь к победе состоит из трех го угла в другой. Характерна сле- этапов. Сначала король оттесня- дующая позиция. ется на край доски, затем – в угол того цвета, которым владеет слон. XIIIIIIIIY И там достигается мат. Рассмот- 59-+-+-+-mk0 рим, как происходит матование в 9+-+-+-+-0 углу. 9-+-+-Km -+0 9+-+-sN-+-0 XIIIIIIIIY 9-+-+L+-+0 49-km -+-+-+0 9+-+-+-+-0 9+-+-Km -+-0 9-+-+-+-+0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9+L+N+-+-0 xiiiiiiiiy 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 1. Cf7+ Kg8 2. Ef5 Kf8 3. Eh7 9-+-+-+-+0 Ke8 4. Ce5 Kd8. 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy Наиболее активный способ защиты. Черные мечтают про- Король черных загнан в нуж- рваться королем в угол a1. После ный угол и не может из него вый- 4…Kf8 5. Cd7+ Kе8 6. Ke6 Kd8 ти. Обратите внимание на то, 7. Ed3 Kс7 (к тому же приводит как, помогая друг другу, взаимо- 7…Kе8 8. Eb5 Kd8 9. Cb6 Kс7 действуют между собой фигуры. 10. Cd5+) 8. Eb5 Kd8 9. Cb6 Конь отнимает черные поля с7 и Kс7 10. Cd5+ Kd8 11. Kf7 Kс8 b6, слон – белые поля а6 и с6, ко- 12. Kе7 Kb8 13. Kd7 белые дают роль – d8. мат так, как уже рассмотрено. Мат здесь дается не позднее 5. Ke6 Kс7 6. Cd7! Kb7 7. девятого хода. Ed3! (тот же ответ последовал бы

Мат одинокому королю 11 и на 6…Kc6) 7…Kc6 8. Ea6 Kс7 9. Рассмотрим, как осуществля- Eb5 Kd8 10. Cb6 Kс7 11. Cd5+. ется оттеснение на край доски. Точной игрой белым удалось отрезать короля и получить пози- XIIIIIIIIY цию, где мат достигается не позд- 79-+-+-+-+0 нее девятого хода. 9+-+-+-+-0 9-+-+k+-+0 Этот способ оттеснения был ука- 9+-+-+-+-0 зан знаменитым французским шах- 9-+NKm L+-+0 матистом Филидором в 1777 году. 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 Полезно познакомиться еще с 9+-+-+-+-0 одной позицией, где король рас- xiiiiiiiiy положен на краю доски. Силы белых мобилизованы, Здесь черный король пытается «упираться» пора начинать оттеснение. 1. Ed3 Kf6 2. Kd5 Kf7 3. Ke5 XIIIIIIIIY 69-+-mk-+-+0 Kg7 4. Ke6 Kf8 5. Kf6 Ke8 6. Ce5 9+-+-+-+-0 Kf8 (после 6…Kd8 7. Eb5! Kc7 8. 9-+-+LmK-+0 Cc4! король черных оказывается 9+-+N+-+-0 запертым в углу а8) 7. Eс4 Kе8 8. 9-+-+-+-+0 Ef7+ Kd8 (8…Kf8? 9. Cg6#) 9. 9+-+-+-+-0 Ke6! Kc7 10. Eе8! Последними 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 двумя ходами белые дают неко- xiiiiiiiiy торый простор королю, но он не 1…Kе8 2. Cf4 Kd8 3. Kе5! Белые не должны бояться вы- может вырваться из угла а8. пустить короля на свободу. Эта 10…Kb6 11. Kd6 Kа5 12. Kс5, свобода временная, и в угол a1 он не попадает. и остальное несложно, в чем чи- 3…Kс7 4. Kd5 Kb6 5. Ed7! В этом ходе все дело. Король отрезан. татель может убедиться сам. 5…Kа5 6. Kс5 Ka6 7. Kb4 Kb6 8. Cd5+ Ka6 9. Eс8+ Kа7 10. Kb5. Если бы черный король дви- Остальное уже просто, и чита- тель в качестве упражнения мо- нулся к углу h1, то белые запер- жет заматовать короля сам. ли бы его в этом углу. Например: 2…Kg5 3. Kе5 Kg4 4. Eс2 Kh4. На 4…Kf3 последовало бы 5. Ed1+, отрезая путь, а на 4…Kg5 – 5. Ce3 Kh6 6. Kf6 Kh5 7. Eg6+ Kh4 8. Kf5 Kg3 9. Eh5 Kf2 10. Kf4 Ke1 11. Cc4, и королю также не удается прорваться в безопасный угол a1.

12 Глава 1 5. Kf5 Kh5 (или 5…Kg3 6. Ed1 контролировать поле f8, следова- Kf2 7. Kf4) 6. Ce5 Kh6 7. Kf6 тельно, он может быть расположен Kh5 8. Eg6+ Kh4 9. Kf5 Kg3 10. только на полях d7, е6 или h7. Но Eh5 Kf2 11. Kf4 Ke1 12. Cc4, и перевести этого коня на f7 белые не путь отрезан. успевают, так как король черных не имеет ходов и будет запатован. Полезно заметить, что оттес- нение в основном производилось Другое дело, если у черных королем и слоном. Конь лишь вре- имеется еще пешка. В этом случае менами включался в игру, отнимая она принесет им вред – пата не у противника важные поля. будет, и белые дать мат успеют. Мат двумя конями В некоторых позициях при на- личии у черных пешки белые вы- Мат двумя конями при пра- игрывают, даже если король чер- вильной защите дать не удается. ных не находится в углу. Теория таких редких окончаний разра- XIIIIIIIIY ботана основоположником этюд- 89-+-+-+k+0 ной композиции А. Троицким и 9+-+-+-+-0 для начинающих слишком труд- 9-+-+-+K+0 на. Мы рассмотрим лишь один 9+-+-+-Ns -0 пример, чтобы понять, как дается 9-+-+-+N+0 мат, если король слабейшей сто- 9+-+-+-+-0 роны уже находится в углу. 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 XIIIIIIIIY xiiiiiiiiy 99-+-+-+-+0 9+-+-+K+k0 Так, на 1. Cf6+ черные продол- 9-+-+-+-+0 жают не 1…Kh8 (тогда 2. Cf7#), 9+-+-+N+-0 а 1…Kf8, вырываясь королем из 9-+-+-+-+0 опасного угла. Если белые игра- 9+-+p+-+-0 ют 1. Cе6, не выпуская короля, то 9-+-Ns -+-+0 после 1…Kh8 мат все равно осу- 9+-+-+-+-0 ществить нельзя. В самом деле, при xiiiiiiiiy короле черных на g8 белые должны дать шах конем с полей f6, е7 или 1. Cе4 d2 (к тому же ведет h6, а затем на ход Kh8 объявить 1…Kh8 2. Cf6 d2) 2. Cf6+ Kh8 3. другим конем мат с поля f7. Этот Cе7 d1I. Ирония судьбы! Чер- конь, матующий с поля f7, должен ные успели провести пешку, но получают мат: 4. Cg6#.

Борьба различных фигур 13 Глава вторая БОРЬБА РАЗЛИЧНЫХ ФИГУР Ферзь против ладьи XIIIIIIIIY 190 -+-Qw -+-+0 Ферзь обычно выигрывает 9km r+-+-+-0 против ладьи. План выигрыша 9-+K+-+-+0 заключается в том, что ферзь и 9+-+-+-+-0 король располагаются вблизи 9-+-+-+-+0 короля и ладьи противника и за- 9+-+-+-+-0 ставляют их разъединиться. За- 9-+-+-+-+0 тем либо шахами выигрывается 9+-+-+-+-0 ладья, либо дается мат лишенно- xiiiiiiiiy му поддержки королю. Ход черных Позиции, где обязанность делать ход невыгодна для одной Черные в цугцванге, и им при- из сторон, в шахматной теории ходится отойти ладьей от короля, называются позициями цугцван- так как на 1…Ka6 решает 2. Iс8, га (по-немецки der Zug – ход, а на 1…Gb8 – 2. Iа5#. zwingen – вынуждать). На 1…Gb4 сразу выигрыва- План выигрыша заключается ет ладью 2. Iе7+ или 2. Iа5+, а в создании позиции цугцван- на 1…Gb2 или 1. Gg7 – 2. Id4+, га, где слабейшая сторона вы- поэтому заслуживают рассмотре- нуждена будет отвести ладью от ние ходы 1…Gb3, 1…Gf7, 1…Gb1, короля, и это приведет к проиг- 1…Gh7. Однако в каждом случае рышу. Позднее мы увидим, что белые шахами, в конце концов, достижение цугцванга – важный выигрывают ладью. стратегический прием во многих окончаниях. Ha 1…Gb3 следует 2. Id4+ Kb8 3. If4+ Ka7 4. Iа4+. Вот характерная позиция. На 1…Gf7 – 2. Id4+ Kb8 3. Ib2+ Kа8 4. Iа2+.

14 Глава 2 На 1…Gb1 – 2. Id4+ Kb8 3. Не надо забывать о патовых воз- Ih8+ Kа7 4. Ih7+. можностях черных. На 1…Gh7 – 2. Id4+ Kb8 3. 2…Kf7 3. Iс8 Kе7. Iе5+ Kа7 4. Iа1+ и 5. Ib1+. Отходы ладьей проигрывают Любопытно, что ладья попа- немедленно. На 3…Gd3 реша- дает всякий раз под удар вездесу- ет 4. Iс4+, на 3…Gd2 – 4. Ib7+ щего ферзя. Kе8 5. Ib5+ Kf7 6. Iс4+ Kе8 7. Ke6, а на 3…Gd1 – 4. Iс4+ Kе7 Если ход белых, то им не сле- 5. Ib4+ Kd8 6. Ke6. Проследите, дует больше теснить противни- ка. Так, на ход 1. Iс8 следует как ферзь выполняет сразу две за- 1…Gb6+, и белым придется отой- ти королем на с5, так как 2. Kс7 дачи: он оттесняет короля против- после 2…Gс6+! приводит к пату и ничьей. ника и не дает возможности ладье Для победы нужно передать объявить шах королю с тыла. черным очередь хода. Это осу- ществляется так: 1. Id4+ Kа8 2. Наконец, если черные играют Ih8+ Kа7 3. Id8. Черные в цуг- 3…Gе7+, то следует 4. Kf5 Kg7 цванге, и остальное ясно. (или 4…Gе8 5. Iс4+ Kе7 6. Iс7+ и 7. Kf6) 5. Id8 Gf7+ 6. Kg5 Kh7 Разбор следующей позиции 7. Id4 Gg7+ 8. Kf6 Kg8 9. Id8+ знакомит с методом оттеснения Kh7 10. Iе8, и перед нами пози- короля. ция № 10, только с правой сторо- XIIIIIIIIY 191 -+-+-+-+0 ны доски. 9+-+rmk-+-0 9-+-+-+-+0 Продолжаем рассмотрение 9+-+-mKQ+-0 9-+-+-+-+0 позиции после третьего хода. 9+-+-+-+-0 4. Ig8 Gс7. 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 Отступления ладьей по верти- xiiiiiiiiy кали проигрывают еще быстрее. 1. If6+ Kе8 2. Ih8+. Ha 1…Gd3 или 1…Gd2 решает Ошибкой было бы 2. Ke6, соответственно 2. Ih7+ или 2. так как на это последовало бы Ig5+, а на 1…Gd1 – 2. Ig5+ Kf8 2…Gd6+! с немедленной ничьей. (очевидно, единственный ответ, который не ведет к немедлен- ной потере ладьи) 3. If4+ Kе7 4. Ih4+ Kf8 5. Ke6!, и черные либо получают мат, либо теряют ладью. 5. Ig7+ Kd8 6. If8+ Kd7 7. Kd5! Gb7. Черные вынуждены отступать ладьей по горизонтали: на 7…Gс3

Борьба различных фигур 15 или 7…Gс2 следует соответствен- Ферзь против легкой фигуры но 8. Ig7+ или 8. If5+, и ладья теряется, а на 7…Gс1 – 8. If5+ Против легкой фигуры ферзь Kе8 9. Ih5+ Kd7 10. Ig4+ Kе8 выигрывает очень легко. 11. Kd6! Если у противника имеется 8. If7+ Kс8 9. Iе8+ Kс7 10. слон, то ферзь и король обычно Kс5 Gа7. продвигаются по тем полям, ко- торые недоступны слону. Читателю будет нетрудно най- ти правильные ответы белых, XIIIIIIIIY если ладья отступит не по гори- 193 -+-+-+-+0 зонтали, а по вертикали. 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 11. Iе7+ Kb8 12. Id8+ Kb7 9+-+lkm -+-0 13. Kb5 Gа8 14. Id7+ Kb8 15. 9-+-+-+-+0 Kb6. 9+-+QKm -+-0 9-+-+-+-+0 От угрозы мата у черных нет 9+-+-+-+-0 удовлетворительной защиты. xiiiiiiiiy С ладьей против ферзя удается 1. Ib5 Kd6 2. Kd4 Eе6 3. спастись лишь в самых исключи- Ib6+ Kе7 4. Kе5 Ef7 5. Id6+ тельных случаях. Kе8 6. Kf6 и 7. Iе7#. Оттеснение короля осуществляется почти так XIIIIIIIIY же просто, как и в окончании с 192 -+-+-km -+0 ферзем против одинокого короля. 9+-+-+r+-0 9-+-+Q+-+0 Конь лучше, чем слон, защи- 9+-+-+-mK-0 щает короля, однако и он бесси- 9-+-+-+-+0 лен в борьбе против такой мощ- 9+-+-+-+-0 ной фигуры, как ферзь. 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 (См. диаграмму 14) xiiiiiiiiy 1. Kb2 Kd5 2. Kс3 Cе4+ 3. Ход черных Kd3 Cс5+ 4. Ke3 Cе6. Черные используют неудачное Черные стремятся возможно расположение белых фигур и дают дольше оставаться в центре. вечный шах: 1…Gg7+ 2. Kf5 (2. Kf6 Gg6+!) 2…Gf7+ 3. Kg6 Gg7+ 5. If5+ Kd6 6. Kе4 Cс5+ 7. 4. Kh6 Gh7+! В этом ходе все дело. Kd4 Cе6+ 8. Kс4 Cс7 9. Iс5+ Если взять ладью, будет пат.

16 Глава 2 XIIIIIIIIY 1…Ch7+, так как проигрывает 194 -+-+-+-+0 1…Kh8 2. Gе8 Kg8 3. Gd8. 9+-+-+-+-0 9-+-ns k+-+0 Далее следует 2. Kg6 Cf8+ 3. 9+-+-+-+-0 Kh6 Kh8 4. Gf7 Kg8! (момен- 9-+-+-+-+0 тально проигрывало 4…Cе6 из-за 9+-+-+-+-0 5. Gf6) 5. Gg7+ Kh8 6. Gg1. 9-+-+-+-+0 9Km Q+-+-+-0 Создается впечатление, что xiiiiiiiiy белые многого добились, одна- ко у черных хватает ресурсов для Kd7 10. Ib6 Cе6 11. Kd5 Cс7+ спасения партии. 12. Kе5 Cе8 13. Iе6+ Kd8 14. If7 Cс7 15. Kd6 Cb5+ 16. 6…Cd7! Единственный ответ. Kс5. К проигрышу вело 6…Ch7 из-за 7. Kg6 Kg8 (7…Cf8+ 8. Kf7 Ch7 Черные могут отсрочить неиз- 9. Gg8#) 8. Gg2 Cf8+ 9. Kf6+ с бежный мат, лишь пожертвовав последующим 10. Kf7, а также коня. 6…Ce6 тоже из-за 7. Kg6 Cf8+ 8. Kf7. Ладья против коня Теперь же 7. Kg6 ничего не С ладьей против коня выиг- дает, так как на это следует 7… рать нельзя, но защита требует Kg8! 8. Gg2 Kf8. Спасаются чер- некоторой точности. Рассмотрим ные и после 8. Gd1 Cf8+. пример № 15. Таким образом, в окончании XIIIIIIIIY с ладьей против коня оттеснение 195 -+-+-ns k+0 короля на край доски не опасно. 9+-+-Rt -+-0 Однако есть позиции, где неудач- 9-+-+-+-+0 ное положение коня и короля 9+-+-+K+-0 приводит к проигрышу. 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 196 -+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9km n+-+-+-0 xiiiiiiiiy 9-+-+-+-+0 9+K+R+-+-0 После хода белых 1. Kf6 у 9-+-+-+-+0 черных единственный ответ: 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

Борьба различных фигур 17 Эта позиция была известна Kd5 Cа3 3. Kс5 Cb1 4. Kb4 Cd2 еще в IX веке. 5. Gf4+ Kе7 6. Kс3 Cb1+ 7. Kb2 Cd2 8. Kс2). После 1. Gd7 Kb8 2. Kb6 Kа8 3. Gh7 Cd8 4. Gh8 черные полу- 2. Gf4+ Kg7 3. Gf3. Конь чают мат. окончательно оттеснен и отрезан от короля. Теперь можно присту- Пример показывает, что в пить к поимке. углу, как правило, конь оказыва- ется расположенным неудачно. 3…Kg6 (на 3…Cb2 следует 4. Kd5 Kg6 5. Kd4 Kg5 6. Gf1! Kg4 Другая возможность игры на 7. Gb1 Ca4 8. Gb4) 4. Ke5 Kg5 5. выигрыш в этом эндшпиле – ког- Kd4 Kg4 6. Gf1 Cb2 7. Gb1 Ca4 да король и конь противника 8. Gb4, и конь пойман. разъединены и удается либо вы- играть коня, либо заматовать ли- Ладья против слона шенного поддержки короля. Эндшпиль с ладьей против XIIIIIIIIY слона обычно кончается вни- 197 -+-+-km -+0 чью. Так же, как с конем против 9+-+-+-+-0 ладьи, здесь нечего бояться от- 9-+-+K+-+0 теснения, ибо при правильной 9+-+-+-+-0 защите удается спастись и на 9-+-+-+-tR0 краю доски. 9+-+-ns -+-0 9-+-+-+-+0 Нужно только помнить, что 9+-+-+-+-0 при отступлении королю слабей- xiiiiiiiiy шей стороны следует стремиться в угол, недоступный слону. В этой позиции конь уже от- резан от короля. Задача белых Важная критическая позиция заключается в том, чтобы не до- – на следующей диаграмме. пустить объединения сил про- тивника и поймать коня. Белые XIIIIIIIIY (а ими играл один из сильнейших 198 -+-+-+lkm 0 шахматистов XIX века В. Стей- 9Rt -+-+-+-0 ниц) осуществили этот план сле- 9-+-+-+K+0 дующим образом: 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 1. Gе4 Cd1 (если 1…Cg2, то 9+-+-+-+-0 2. Kf6, 3. Kg5 и 4. Gе2 с поим- 9-+-+-+-+0 кой коня, а на 1…Cс2 следует 2. 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

18 Глава 2 Король черных находится в 2. Gf1 Eh2 3. Gh1 Eg3 4. Gg1 безопасном углу. Читатель может Eh2 5. Gg2! сам убедиться, что все попытки стеснения фигур черных ведут Несмотря на отчаянную защи- только к пату. ту, белым удается вытеснить сло- на из убежища. Остальное прос- А вот пример неудачной защи- то. Например: 5…Eе5 6. Gе2 Ed6 ты со слоном против ладьи. 7. Gе8+ с матом в два хода. Черный король расположен С ладьей против слона можно в опасном углу, и белым удается иногда добиться победы и в том добиться победы. случае, когда силы противника разобщены. XIIIIIIIIY 199 -+-+-+k+0 XIIIIIIIIY 9+-+-+R+-0 290 -+-+-+-km 0 9-+-+-+K+0 9+-+-+-+-0 9+-+-+-+-0 9-+-+R+-+0 9-+-vl-+-+0 9+-+-+-+-0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-vl-0 9+-+-+-+-0 9-+-+K+-+0 xiiiiiiiiy 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy Ход черных В этой позиции, представляю- 1…Eg1. Слона надо прятать, щей окончание этюда, белые выиг- так как грозило 1. Gd7 Eb6 2. Gb7 рывают ходом 1. Kf3. Несмотря на Eс5 3. Gb8+ Ef8 4. Gа8 и мат сле- кажущуюся свободу, слон не имеет дующим ходом. хороших полей для отступления.

Различные фигуры в борьбе против пешки 19 Глава третья РАЗЛИЧНЫЕ ФИГУРЫ В БОРЬБЕ ПРОТИВ ПЕШКИ Ферзь против пешки ферзю. Здесь это удается. Белые многократными шахами застав- Обычно ферзь против пешки ляют короля противника занять выигрывает легко, но имеются и поле перед пешкой и постепенно некоторые исключения. Понят- приближают своего короля. Путь но, что пешка может пытаться к победе несложен. бороться с ферзем только тогда, когда она находится на пороге 1. Iе7+ Kf2 2. Id6 Kе2 3. превращения, поддержана своим Iе5+ Kf2 4. Id4+ Kе2 5. Iе4+ королем, а король противника, Kf2 6. Id3 (можно было осущес- напротив, удален от нее. твить этот маневр несколько ко- роче: 1. Iе8+ Kf2 2. Iа4! Kе2 3. Рассмотрим, например, сле- Iе4+ Kf2 4. IdЗ и т. д.) 6…Ke1 дующую позицию. 7. Ie3+ Kd1. XIIIIIIIIY Король черных занял поле пе- 291 K+-Qw -+-+0 ред пешкой, белые могут прибли- 9+-+-+-+-0 жать короля: 8. Kb7 Kс2 9. Iе2 9-+-+-+-+0 Kc1 10. Iс4+ Kb2 11. Id3! Kc1 9+-+-+-+-0 12. Iс3+ Kd1 13. Kc6 Kе2 14. 9-+-+-+-+0 Iс2 Ke1 15. Iе4+ Kf2 16. Id3 9+-+-+-+-0 Ke1 17. Ie3+ Kd1 18. Kd5 Kс2 9-+-pz k+-+0 19. Iе2 Kc1 20. Iс4+ Kb2 21. 9+-+-+-+-0 Id3 Kc1 22. Iс3+ Kd1 23. Kе4 xiiiiiiiiy Kе2 24. Ie3+ Kd1 25. Kd3, и бе- лые выигрывают пешку, а с ней и В одиночку ферзь не может партию. справиться с пешкой, и результат будет зависеть от того, сможет ли Этот метод, как мы увидим король белых прийти на помощь ниже, достигает цели только при центральной и коневой пеш-

20 Глава 3 ках. Читателю полезно обратить XIIIIIIIIY внимание на то, что белые нача- 293 -+Q+-+-+0 ли игру с шаха по вертикали «е». 9+-+-+-+-0 Если бы на полях е7, е6 или е5 9-+-+-+-+0 находился белый король, он мог 9mK-+-+-+-0 помешать осуществлению сту- 9-+-+-+-+0 пенчатого приближения ферзя и 9+-+-+-+-0 окончание было бы ничейным. 9-+pkm -+-+0 9+-+-+-+-0 Обычно в подобных позициях xiiiiiiiiy победа достигается, если возмож- но начать игру с шаха или связы- Тогда после 1. Id7+ Kc1 2. вания. Kb4 Kb2 3. Id4+ Kb1 был воз- можен ход 4. Kb3!, и хотя черные В следующем примере метод успевают провести ферзя (4… игры, примененный в позиции с1I), они получают мат: 5. Id3+ № 21, не проходит. Ka1 6. Iа6+ Kb1 7. Iа2#. XIIIIIIIIY Рассмотрим теперь позицию с 292 K+Q+-+-+0 крайней пешкой. 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 XIIIIIIIIY 9+-+-+-+-0 294 K+Q+-+-+0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9-+pmk-+-+0 9+-+-+-+-0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 xiiiiiiiiy 9+-+-+-+-0 9pmk-+-+-+0 После 1. Id7+ Kc1 2. Kb7 9+-+-+-+-0 Kb1 3. Ib5+ Kа2 4. Iс4+ Kb2 5. xiiiiiiiiy Ib4+ Ka1 6. Iс3+ Kb1 7. Ib3+ черные продолжают 7…Ka1! Ферзь может начать ступенча- тое приближение: 1. Ib7+ Kс2 Что теперь делать белым? Взя- 2. Iа6 Kb2 3. Ib5+ Kс2 4 Iа4+ тие пешки ведет к пату, поэтому Kb2 5. Ib4+ Kc1 6. Iа3+ Kb1 7. белые не могут выиграть время Ib3+ Ka1. для приближения своего короля. Белые добивались победы, если Белые заставили короля чер- бы их король находился где-ни- ных занять поле перед пешкой, будь вблизи пешки, скажем на а5.

Различные фигуры в борьбе против пешки 21 XIIIIIIIIY 296 -+-+-+-+0 но от этого мало толку: он запато- 9+Q+-+-Km -0 ван, и белые не могут приблизить 9-+-+-+-+0 своего короля. Как и в примере № 23, белые 9+-+-+-+-0 могут добиться победы, если их 9-+-+-+-+0 король расположен где-нибудь 9+-zp-+-+-0 вблизи пешки. 9-+-+-+-+0 9+-mk-+-+-0 XIIIIIIIIY xiiiiiiiiy 295 -+Q+-+-+0 9+-+-+-+-0 После 1. Ih1+ Kb2 белые не 9-+-+-+-+0 могут помешать перемещению 9Km -+-+-+-0 пешки на предпоследнюю гори- 9-+-+-+-+0 зонталь, потому что их король 9+-+-+-+-0 расположен неудачно. Занимая 9pmk-+-+-+0 поле на диагонали a1-h8, он ме- 9+-+-+-+-0 шает маневрированию ферзя. xiiiiiiiiy Если бы король стоял на f7, бе- лые, продолжая 2. Ih8!, легко 1. Ib8+ Kс2 2. Iе5! Kb1 3. добивались победы. Например: Iе1+ Kb2 4. Id2+ Kb1 5. Kb4 2…Kb3 3. Ke6! с2 4. Iа1! или 2… а1I 6. Kb3 Iс3+ (грозит мат, Kс2 3. Ke6 Kd2 4. Ih2+ Kd1 5. и черные пробуют последний Ig1+ Kd2 6. Id4+ Kс2 7. Kd5 шанс) 7. K:с3 (7. I:с3 – пат). Kb3 8. Kе4 с2 9. Iа1. Если пешка отстоит от поля превращения на два хода, выиг- Ладья против пешки рыш, как правило, достигается без затруднений уже рассмотрен- Обычно ладья выигрывает ным способом, так как нет угро- против пешки. Партия должна зы пата. закончиться вничью, если коро- лю сильнейшей стороны не уда- В теории известно лишь не- ется поддержать ладью в борьбе сколько ничейных позиций, где с пешкой. В самых исключитель- король и ферзь не могут коорди- ных случаях, при явно неудачном нировать свои действия. расположении короля и ладьи, «ничтожная» пешка, находящая- ся на грани превращения в ферзя, может оказаться сильнее ладьи.

22 Глава 3 Если король сильнейшей сто- XIIIIIIIIY роны находится на пути движе- 298 -+-+-+-+0 ния пешки или успевает прибли- 9+-+-+-+-0 зиться к пешке в процессе игры, 9-+-+-+-+0 победа – дело нетрудное. 9Km -+-+-+-0 9-+-+p+-+0 XIIIIIIIIY 9+-+-+-+-0 297 -+-+-+-Km 0 9-+-+-mk-+0 9+-+-+-+-0 9Rt -+-+-+-0 9-+k+-+-+0 xiiiiiiiiy 9+p+-+-+R0 9-+-+-+-+0 следнюю горизонталь. Начиная, 9+-+-+-+-0 белые успевают вовремя: 1. Kb4 9-+-+-+-+0 e3 2. Kс3 е2 3. Kd2. 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy При ходе черных партия за- канчивается вничью: 1…e3 2. Kb4 Черные не могут двигать пеш- е2 3. Kс3 е1I и т. д. ку без поддержки короля, так как она теряется. Например: 1…b4 2. Несколько более сложен при- Kg7 b3 3. Gh3 b2 4. Gb3 и т. д. мер № 29, хотя метод игры здесь тот же самый. Если черные двигают пешку при поддержке короля, то белый XIIIIIIIIY король успевает прийти на по- 299 -+-+-+-+0 мощь ладье: 1…Kb6 2. Kg7 Kа5 9+-mK-+-+-0 3. Kf6 Kа4 4. Kе5 b4 5. Kd4 b3 6. 9-+-+-+-+0 Kс3, и белые выигрывают. 9+-+-+-+-0 9-+-+pkm -+0 Полезно знать следующее пра- 9+-+-+-+-0 вило: если король слабейшей сто- 9-+-+-+-+0 роны находится сзади пешки, то 9Rt -+-+-+-0 для выигрыша обычно необходи- xiiiiiiiiy мо, чтобы ладья отрезала короля по четвертой горизонтали, считая Все зависит от одного темпа. от лагеря слабейшей стороны. При своем ходе белые успевают задержать пешку: 1. Kd6 e3 2. Kd5 В позиции на диаграмме 28 e2 3. Kd4 Kf3 4. Kd3 Kf2 5. Kd2. результат зависит от того, успеет ли белый король занять поле d2, Если ход черных – они спаса- когда пешка вступит на предпо- ются: 1…e3 2. Kd6 е2 3. Kd5 Ke3 4. Kс4 Kf2.

Различные фигуры в борьбе против пешки 23 Король сильнейшей стороны В позиции № 31 немедленно должен двигаться к пешке таким приблизиться королем к пеш- путем, чтобы ему не мог поме- ке не удается. После 1. Kf7 е4 2. шать король противника. Ke6 e3 3. Kf5 е2 4. Kf4 Kd3 5. Kf3 ходом 5…Kd2 черные выиг- XIIIIIIIIY рывают важный темп, используя 390 -+-+-+-+0 неудачную позицию ладьи, и сво- 9+-+RKm -+-0 дят окончание вничью. 9-+-+-+-+0 9+-+-+kpz -0 Однако, сыграв сначала 1. 9-+-+-+-+0 Gd1+ Kс3 2. Gе1, белые с темпом 9+-+-+-+-0 могут перевести ладью на лучшую 9-+-+-+-+0 позицию и после 2…Kd4 3. Kf7 9+-+-+-+-0 е4 4. Ke6 e3 5. Kf5 Kd3 6. Kf4 е2 xiiiiiiiiy 7. Kf3 добиваются победы. Здесь необходимо торопиться Один темп решил все дело! Воз- задержать пешку. можность выигрыша темпа крайне важна в подобных окончаниях. 1. Kd6 g4. Король черных не может помешать движению ко- В заключение рассмотрим при- роля противника. На 1…Kе4 сле- мер, показывающий неудачное дует 2. Gg7 Kf4 3. Kd5 g4 4. Kd4 расположение короля и ладьи. Kf3 5. Kd3 g3 6. Gf7+ Kg2 7. Ke2 и т. д. XIIIIIIIIY 392 -+-+-+-+0 2. Kd5 Kf4 3. Kd4 Kf3 4. Kd3 9+-+-+-mk-0 g3 5. Gf7+ Kg2 6. Ke2, и белые 9-+-Pz K+-+0 выигрывают. 9+-+-+-tr-0 9-+-+-+-+0 XIIIIIIIIY 9+-+-+-+-0 391 -+-+-+K+0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 xiiiiiiiiy 9+-+-zp-+-0 9-+-mk-+-+0 Король черных мешает своей 9+-+-+-+-0 ладье бороться с пешкой, поэто- 9-+-+-+-+0 му черные даже проигрывают. 9+-Rt -+-+-0 xiiiiiiiiy 1. d7 Gg6+. Черные не могут задержать пешку, им остается только шаховать.

24 Глава 3 2. Kе5! Шах ладьей был со- Лишь в исключительных пози- всем не таким безобидным, как циях, где не только неприятель- это могло показаться сначала. ский, но и свой король мешает Белые должны играть точно. К слону, он может не справиться с ничьей вело как 2. Kе7 из-за 2… пешкой. Gg1! 3. d8I Gе1+ 4. Kd7 Gd1+, так и 2. Kd5, также из-за 2…Gg1 с XIIIIIIIIY угрозой 3…Gd1+. 393 -+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 2…Gg5+ 3. Kе4 Gg4+ 4. Kd3 9-+-+-km -+0 Gg1 5. Kс2. 9Pz -+K+-vl-0 9-+-+-+-+0 Куда идет белый король? Спря- 9+-+-+-+-0 таться от шахов он может на поле 9-+-+-+-+0 с7, но переходить через вертикаль 9+-+-+-+-0 «d» надо осторожно, чтобы не дать xiiiiiiiiy черным темпа, нужного для пере- броски ладьи на эту линию. Для ничьей черным достаточ- 5…Gg2+ 6. Kс3 Gg3+ 7. Kс4 но попасть слоном на одно из Gg4+ 8. Kс5 Gg5+ 9. Kc6 Gg6+ 10. Kс7, и пешка проходит в фер- полей диагонали g1-а7, но белые зи. играют 1. Kе4 и на 1…Eh4 – 2. Легкая фигура против пешки Kf3, после чего черные не могут Борьба легкой фигуры про- тив пешки обычно заканчива- задержать пешку. Если бы чер- ется вничью. Там, где легкую фигуру поддерживает король, ный король находился не на f6, этот результат предрешен. Нас в основном будут интересовать где он ограничивает маневрен- такие позиции, где она действу- ет одна. ность слона, а на g6, то на 1. Kе4 Рассмотрим по отдельности, к ничьей вело 1…Ed8 2. а6 Eb6. как с пешкой справляется конь и как слон. Рассмотренная позиция Слон – фигура дальнобой- – редкое исключение, а практи- ная. Он задерживает пешку из- дали, атакуя одно из полей на ее чески, если пешка продвинулась пути. не далеко, слон успевает ее за- держать. Конь значительно хуже слона борется с проходной пешкой. Од- нако если коня поддерживает ко- роль, ничья достигается элемен- тарно. Сложнее задача, если конь борется с пешкой в одиночку. В

Различные фигуры в борьбе против пешки 25 отличие от слона конь не может После 1. Kс6 Cа8 2. Kb7 бе- остановить пешку издали. Если лые выигрывают коня, а с ним и пешка не ладейная, то конь без партию. помощи короля задерживает ее на предпоследней горизонтали, Однако конь отлично справ- заняв поле перед ней. ляется даже с ладейной пешкой, если она еще на шестой горизон- XIIIIIIIIY тали. 394 -+-+-+-+0 9+P+n+-+-0 XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 396 -+-+-+-+0 9+-+K+-+-0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9P+n+-+-+0 9+-+k+-+-0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9-+K+-+-+0 9+-+-+-+-0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy 9-+k+-+-+0 9+-+-+-+-0 В этой позиции следует 1. Kd6 xiiiiiiiiy Cb8 2. Kс7 Cа6+ 3. Kb6 Cb8, и выясняется, что неприятельский Как бы белые ни продолжали, король никак не может оттеснить им не удается отогнать коня от коня от пешки. пешки. Например: 1. Kс5 Cа7 2. Kb6 Cс8+ 3. Kb7 Cd6+ 4. Kс7 Если пешка ладейная, то у Cb5+ 5. Kb6. коня не находится нужных полей для отступления, он попадает в Казалось бы, белым уда- ловушку и теряется. лось оттеснить коня, но следует 5…Cd6!, и из-за 6…Cс8+ ход 6. XIIIIIIIIY а7 оказывается недостаточным. 395 -+-+-+-+0 В этом залог успешной защиты. 9Pz -ns -+-+-0 «Прыгая» около пешки, конь не 9-+-+-+-+0 позволяет ей продвигаться впе- 9+-Km -+-+-0 ред. Способность коня осущест- 9-+-+-+-+0 влять коварные вилки является 9+-mk-+-+-0 важным тактическим средством. 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 Как конь может догнать пеш- xiiiiiiiiy ку издалека, показывает следую- щий пример.

26 Глава 3 XIIIIIIIIY Черные, начиная, спасаются: 397 -+-+-+-+0 1…Cd3 2. b7 Cс5 3. b8I Cа6+. 9+-+-+-+-0 Их выручила позиция короля бе- 9-+-mK-+-+0 лых. Стой он где-нибудь в сторо- 9+P+-+-+-0 не, пешка прошла бы в ферзи. 9-+-+-sn-+0 9+-+-+-+-0 Читателю полезно всегда пом- 9-+-+-+k+0 нить это важное свойство коня – 9+-+-+-+-0 способность благодаря шаху вы- xiiiiiiiiy игрывать нужный темп. Ход черных Следующий этюд хорошо рас- крывает возможности коня. Чтобы задержать пешку, конь должен попасть на поле b7 или Н. Григорьев, 1938 b8. Справа ему подойти к пешке (окончание этюда) не удается – мешает король про- тивника. Значит, нужно идти на XIIIIIIIIY другой фланг: 1…Cd3! 2. b6 (если 399 -+-+-+-+0 2. Kd5, то возможно 2. Kf3 3. 9+-+-+-+-0 Kd4 Cf4! 4. b6 Cе6+ и 5…Cd8) 9-+-+-+-+0 2…Cb4 3. b7 Cа6 с ничьей. 9+N+k+-+-0 9-zp-+-+-+0 Когда у коня, казалось бы, не 9+-+-+-+-0 хватает времени, чтобы догнать 9-+-+-+-Km 0 пешку, ему иногда может помочь 9+-+-+-+-0 неприятельский король. xiiiiiiiiy XIIIIIIIIY Король белых далеко, и коню 398 -+-+-+-+0 приходится бороться против сил 9+-Km -+-km -0 противника в одиночку. Попытка 9-Pz -+-+-+0 короля прийти на помощь явно 9+-+-+-+-0 не достигает цели. На 1. Kg2 сле- 9-+-+-+-+0 дует 1…Kс5, отгоняя коня, затем 9+-+-+-+-0 2…b3, и пешку остановить не уда- 9-+-+-+-+0 ется. 9+-+-ns -+-0 xiiiiiiiiy Попробуем разобраться в по- зиции. Белые сведут партию вни- Ход черных чью, если при пешке на b2 попа- дут конем на одно из трех полей:

Различные фигуры в борьбе против пешки 27 а3, с3 или d2. Но как это осущест- Cс7 b3 8. Cе6+ Kс4, и пешка не- удержима. вить? 1. Cс7+! В первую очередь 6…Kс5 7. Cf6! Kd4 8. Cе8! b3 9. Cd6 Kс3 10. Cе4+! Kс2 11. нужно улучшить позицию коня Cd6! b2 12. Cс4 b1I 13. Cа3+ с ничьей. и определить положение короля Конь виртуозно продемон- противника. стрировал свои возможности. Ре- 1…Kс4! Несомненно, самый комендуем читателю вниматель- но разобрать этот этюд. опасный для белых ответ. На 1… Kd4 белые могли начать прибли- Полезно познакомиться еще жать короля ходом 2. Kg2, так как с одним важным свойством коня на 2…b3 последовало бы 3. Cb5+ – способностью ставить барьеры и 4. Ca3, а на 1…Kс6 возможно на пути короля противника. было 2. Ce6 Kb5 3. Cd4+ Kс4 4. Ce6 b3 5. Cа5+. XIIIIIIIIY 490 -+-+-+-+0 2. Cе8! Замечательный ход! 9Pz -ns -+-+-0 9-+-+х -х +-+0 Кажется, что конь удаляется от 9+-+-х mK-+-0 9-+-+х -+-+0 пешки, но он лишь делает шаг на- 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-mk0 зад, чтобы затем двинуться вперед. 9+-+-+-+-0 Поле е8 – важный узловой пункт в xiiiiiiiiy его маршруте. В зависимости от Казалось бы, в позиции № 40 все элементарно просто. Белая того, где будет находиться черный пешка находится на грани пре- вращения. Король черных дале- король, белые выберут путь коня к ко и, видимо, не успеет к месту боя. Коню придется бороться с полю b1. Путь этот может менять- пешкой в одиночку, а один он с ладейной пешкой на предпослед- ся от е8-с7-b5-а3 до е8-f6-е4-d2. ней горизонтали справиться не может. Белые атакуют коня, от- Теперь на 2…b3 следует 3. гоняют его от пешки и проводят Cd6+ Kb4 4. Cе4 b2 5. Cd2, а пешку в ферзи. если 3…Kd3, то 4. Cb5 b2 5. Cа3, поэтому король черных пытается занять поле d6. 2…Kс5 3. Cf6! Kd4 4. Cе8! Снова на узловое поле! 4…Kе5. После 4…b3 5. Cd6 Kс3 6. Cе4+! Kс2 7. Cd6 b2 8. Cс4! белые успевают задержать пешку. 5. Cс7! Kd6 6. Cе8+. Един- ственный спасающий ответ. К проигрышу вело приближение коня к пешке: 6. Cb5+? Kс5 7.

28 Глава 3 Это было бы действительно маршруту е5-d4-с5-с6-b7, либо по так, если бы не одно «но»: на пути маршруту f7-е8-d8-с7-b7. В обоих короля белых находится барьер, случаях, чтобы добраться до поля заставляющий его тратить время b7, ему требуется пять ходов, и на обход. В самом деле, если вду- черные успевают, жертвуя коня маться в позицию, то выясняется, на поле а8, попасть королем на с7 что непосредственно напасть ко- и запатовать противника. ролем на коня белые не могут, так как на 1. Kd6 следует 1…Cb5+ и Познакомившись с этими дву- 2…C:а7. Поля d4, d5, d6 и е6 не- мя позициями, нетрудно решить доступны королю и представля- следующий этюд. ют собой барьер на его пути. Он вынужден идти более длинным, XIIIIIIIIY окружным путем, и за это время 492 -+-+-+-Ns 0 король черных успевает прийти 9+-mK-+-+-0 на помощь коню. 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 Вот как это происходит: 1. Kf6 9-+-+-+-pz 0 Kg3 2. Kе7 Kf4 3. Kd7 Cа8 4. 9+-mk-+-+-0 Kс8 Kе5 5. Kb7 Kd6. 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 Конь приносится в жертву, xiiiiiiiiy но зато король белых попадает в заточение: 6. K:а8 Kс7. Пат. Ни- Как спастись белым? Непо- чья. средственно догнать пешку ко- нем не удается. На 1. Cg6 следует XIIIIIIIIY 1…h3 2. Cf4 h2 3. Cе2+ Kd2 4. 491 -+-+-+-+0 Cg3 Ke1 5. Kd6 Kf2, и черные 9Pz -+-х +х -+-0 выигрывают. 9-ns -+х K+-+0 9+-+-х +-+-0 А нельзя ли, чтобы догнать 9-+-+-+-+0 пешку, использовать позицию 9+-+-+-+-0 черного короля? Зная эту идею, 9-+-+-+-mk0 мы легко найдем маневр 1. Cf7 h3 9+-+-+-+-0 2. Cg5 h2 3. Cе4+, дающий нам xiiiiiiiiy возможность задержать пешку либо ходом 4. Cg3, либо 4. Cf2. В позиции № 41 на пути коро- ля также поставлен барьер. Поля В зависимости от того, куда d5, d6, d7, е7 ему недоступны, и направится король, белые выбе- он должен идти в обход – либо по рут правильный ход конем.

Различные фигуры в борьбе против пешки 29 Так, на 3…Kd3 следует только ственной пешкой, вокруг него 4. Cg3!, а на 3…Kd4 – только 4. иногда может быть создана мато- Cf2!, ставя барьеры на пути коро- вая сеть. ля. Поэтому черным лучше всего играть 3…Kс2, немедленно на- Вот одна из таких исключи- правляясь в обход. тельных позиций. Если теперь белые ответят 4. XIIIIIIIIY Cf2, это приведет к проигрышу 493 -+-+-+-+0 после 4…Kd2 5. Kd6 Kе2 6. Ch1 9+-+-+-+-0 Kf3 7. Kе5 Kg2. 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 Однако, продолжая 4. Cg3! 9-+-+-+-+0 Kd1 5. Kd6 Ke1 6. Ke5 Kf2 7. 9pz -+N+-+-0 Kf4, белые успевают защитить 9k+K+-+-+0 коня и свести партию вничью. 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy Читателю будет, несомненно, интересно узнать, что не всегда с Эта позиция была известна конем против пешки приходится еще в XII веке. Белые, начиная, защищаться. Если при ладейной объявляют мат в три хода: пешке король противника на- ходится в углу, стесненный соб- 1. Cb4+ Ka1 2. Kc1 а2 3. Cс2#.

30 Глава 4 Глава четвертая ПРОВЕДЕНИЕ ПЕШКИ В ФЕРЗИ Лишняя «незначительная» му положению на следующей пешка в эндшпиле может ока- диаграмме, где королю отступать заться решающей силой, так как, некуда. превратившись в ферзя, она даст достаточный для мата материаль- XIIIIIIIIY ный перевес. 494 -+k+-+-+0 9+-Pz -+-+-0 В этой главе мы рассмотрим, 9-+-Km -+-+0 как осуществляется продвиже- 9+-+-+-+-0 ние пешки в ферзи при разных 9-+-+-+-+0 фигурах, когда удается провести 9+-+-+-+-0 пешку в ферзи, когда нет, какие 9-+-+-+-+0 факторы способствуют, а какие 9+-+-+-+-0 препятствуют продвижению. xiiiiiiiiy Король и пешка против Перед нами типичная пози- короля ция взаимного цугцванга. Право хода здесь оказывается невыгод- Король лучше всего борется с ным для обеих сторон. Белые, пешкой, занимая одно из полей начиная, вынуждены продолжать на ее пути, или, как принято го- 1. Kс6, что ведет к пату и ничьей, ворить, блокируя ее. Однако ко- а черным при своем ходе прихо- роль не может вечно находить- дится играть 1…Kb7, на что бе- ся на одном поле. Очередь хода лые отвечают 2. Kd7 и проводят заставляет его отступить на шаг пешку в ферзи. назад, освободить занятое поле и дать дорогу пешке. Пешка при Белые, двигая пешку вперед, поддержке короля противника должны стремиться получить эту двинется вперед. В конце кон- позицию при ходе черных, а чер- цов, все сведется к критическо- ные – при ходе белых.

Проведение пешки в ферзи 31 Попытаемся определить, ког- лым королем ведет к осуществле- да это возможно. нию цели белых – проведению пешки в ферзи. Рассмотрим позицию с белой пешкой на с5. Черные сведут окончание вни- чью, если им удастся не пропус- XIIIIIIIIY тить короля на ключевые поля. 495 -+-+-+-+0 Нетрудно установить, что для это- 9+-х +х -х +-+-0 го при положении короля белых 9-+х -х +х -+-+0 на d5 черный король должен нахо- 9+-Pz -+-+-0 диться на d7 или с7, а при короле 9-+-+-+-+0 белых на b5 – на b7 или с7. Тогда 9+-+-+-+-0 на 1. с6 черные должны отступить 9-+-+-+-+0 королем так, чтобы в случае отве- 9+-+-+-+-0 тов 2. Kb6 или 2. Kd6 у них был xiiiiiiiiy соответствующий ход – 2…Kb8 или 2…Kd8. Поэтому при коро- Ясно, что если король белых ле на с7 у черных имеется только успеет занять одно из трех полей единственный ответ, спасающий (b7, с7, d7) перед пешкой, то они партию, а именно 1…Kс8, кото- автоматически проведут пешку в рый отвечает поставленным усло- ферзи. Попытаемся определить, виям, в то время как 1…Kd8 (или каков будет результат при короле 1…Kb8) после 2. Kd6 (или 2. Kb6) белых на d6. Если черный король 2…Kс8 3. с7 вело к цугцвангу и находится при этом на с8, то ре- проигрышу черных. шает обходной маневр (1. Kс6 Kd8 2. Kb7 или 1…Kb8 2. Kd7), XIIIIIIIIY если на d8, – то 1. с6 Kс8 2. с7 496 -+-+-+-+0 Kb7 3. Kd7. 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 Продолжая анализ, мы легко 9+-km -+-+-0 установим, что белые также до- 9-+х -х +х -+-+0 биваются победы, если их король 9+-Km -+-+-0 сумеет занять поля с6 или b6, вне 9-+P+-+-+0 зависимости от положения коро- 9+-+-+-+-0 ля противника. xiiiiiiiiy Эти шесть полей – b7, с7, d7, Вот еще одна важная позиция b6, с6, d6 – получили в теории взаимного цугцванга. Здесь клю- пешечных окончаний название чевыми являются поля b4, с4, d4. ключевых полей пешки с5, так как занятие хотя бы одного из них бе-

32 Глава 4 Проверим это. Пусть очередь Попытаемся найти решение хода за черными. Они вынужде- следующей позиции, исходя из ны продолжать 1…Kb5 (или 1. теории ключевых полей. Kd5), на что следует 2. Kd4 (или 2. Kb4). Теперь пешка проходит в XIIIIIIIIY ферзи автоматически, например: 497 -+-+-mk-+0 2…Kс6 3. Kс4 Kb6 4. Kd5 (об- 9+-+-+-+-0 ход) 4…Kс7 5. Kс5 Kd7 6. Kb6. 9-+-+-+-+0 Осуществив обходной маневр ко- 9+-х +х -х +-+-0 ролем, белые заняли одно из ос- 9-+-+-+-+0 новных ключевых полей и могут 9+-Pz -+-+-0 начать двигать пешку вперед. 9-+-+-+-+0 9+-+K+-+-0 Иное дело, если очередь хода xiiiiiiiiy за белыми. На 1. Kb3 черные продолжают 1…Kb5, а на 1. Kd3 Ключевые поля пешки с3 – b5, – 1…Kd5, не пропуская короля с5, d5. Значит, при короле белых белых вперед. После 2. с4+ Kс5 на d4 король черных должен на- 3. Kс3 Kс6 (возможно и 3…Kd6 ходиться на d6, при короле белых и 3…Kb6) 4. Kd4 Kd6 5. с5+ Kd7 на с4 – на с6, а при короле белых 6. Kd5 Kс7 7. с6 Kс8! 8. Kd6 на b4 – на b6. На каждое из этих Kd8!, как мы уже знаем, черные трех полей король белых попада- сводят партию вничью. ет за три хода, в то время как чер- ный король на поле d6 попадает Так проходит борьба за клю- за два хода, на с6 – за три, на b6 чевые поля. – за четыре. Не пропустить короля против- Если белый король немедлен- ника ни на одно из трех ключевых но направится к полю b4, черные полей черным удалось единствен- не успеют занять поле b6 и проиг- ным способом – став своим ко- рают. Так находится решение. ролем против неприятельского, или, как принято говорить, заняв 1. Kс2! Kе7 2. Kb3! Kd6 3. оппозицию. Оппозиция королей Kb4! Kс6 4. Kс4! Черные в цуг- – единственное средство борьбы цванге, и белые, захватывая одно за три ключевых поля, располо- из ключевых полей, добиваются женных рядом на одной линии. победы. Как мы увидим еще не раз, Борьба за ключевые поля име- борьба королей за овладение клю- ет свои особенности в зависи- чевыми полями является лейтмо- мости от того, на какой вертика- тивом большинства пешечных окончаний.

Проведение пешки в ферзи 33 ли находится пешка. Если пешка XIIIIIIIIY коневая, то, даже захватив клю- 499 -+-+-+-х +0 чевые поля, нужно быть осторож- 9+-+-+-+х -0 ным – возможен пат. 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 XIIIIIIIIY 9-km -+-+-+0 498 -+-+-+-+0 9+-+-+-+K0 9mk-+-+-+-0 9-+-+-+-Pz 0 9-+K+-+-+0 9+-+-+-+-0 9+P+-+-+-0 xiiiiiiiiy 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 1. Kg4 Kс5 2. Kg5 Kd6 3. Kg6 9-+-+-+-+0 Kе7 4. Kg7, и черные не могут по- 9+-+-+-+-0 мешать движению пешки. Другая xiiiiiiiiy картина при ходе черных: 1…Kс5 2. Kg4 Kd6 3. Kf5 Kе7 4. Kg6 В позиции № 48 1. b6+? после Kf8 5. Kh7. Белые обязаны сде- 1…Kа8! приводит к ничьей, так лать этот ход. В противном случае как на 2. Kс7 у черных нет ходов. король черных проходил на поле h8, откуда вытеснить его уже не- Правильным продолжением возможно. 5…Kf7 6. h4 Kf8 7. h5 является 1. Kс7! Kа8 2. Kb6 Kb8 Kf7 8. h6 Kf8, и белые стоят пе- 3. Ka6 Kа8 4. b6 Kb8 5. b7, и бе- ред выбором, как сделать ничью лые выигрывают. – запатовать либо своего короля, либо короля противника. Если при крайней пешке не- приятельский король занял одно Рассмотрим теперь позицию, из полей на ее пути, то вытеснить где оба короля удалены от пешки. его вообще не удается из-за воз- можности пата. Однако и здесь XIIIIIIIIY имеются ключевые поля, занятие 590 -+-+-+-+0 которых королем обеспечивает 9+-+-+-+-0 продвижение пешки в ферзи. 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 В позиции на следующей диа- 9-zP-+-+-+0 грамме это поля g7 и g8. Оценка 9+-+-+-mk-0 позиции зависит от очереди хода. 9-+-+-+-+0 Начиная, белые успевают по- 9+-+-+-mK-0 пасть королем на g7 и добиваются xiiiiiiiiy победы.

34 Глава 4 Здесь результат зависит от оче- исключительных позиций, где реди хода. Начиная, белые прово- выигрыш недостижим. С этими дят пешку в ферзи: 1. b5 Kf4 2. b6 позициями мы и познакомимся. Kе5 3. b7 Kd6 4. b8I+. XIIIIIIIIY При своем ходе черные успе- 591 k+-+-+-+0 вают догнать пешку: 1…Kf4 2. b5 9Pz -+-+-+-0 Kе5 3. b6 Kd6 4. b7 Kс7. 9-+-+-+-+0 9+N+-+-+-0 Чтобы быстро определить, 9-mK-+-+-+0 может ли король догнать пешку, 9+-+-+-+-0 в подобных окончаниях пользу- 9-+-+-+-+0 ются так называемым правилом 9+-+-+-+-0 квадрата. xiiiiiiiiy Квадрат пешки b4 (b4-b8-f8- Пешка белых достигла пред- f4) очерчен на диаграмме пунк- последней горизонтали, но ос- тирной линией. тавшийся шаг сделать не удает- ся: мешает король черных, и вы- Правило квадрата заключа- теснить его из угла невозможно. ется в следующем: если король Например: 1. Kс5 Kb7 2. Kd6 находится в квадрате пешки или Kа8 3. Kс6. Пат. Конь белых при своем ходе может в него всту- мог быть также расположен на пить, – он догоняет пешку, если с6 или с8. не находится, – не догоняет. Если бы пешка находилась на При пешке в начальном по- шестой горизонтали, белые без ложении, когда она имеет право труда добивались победы. продвинуться вперед на два поля сразу, квадрат следует строить от XIIIIIIIIY поля перед пешкой. 592 -+-+-+-+0 9km -+-+-+-0 Король, легкая фигура и 9P+-+-+-+0 пешка против короля 9+-+-+-+-0 9-Ns -+-+-+0 Король с легкой фигурой не 9+K+-+-+-0 могут дать мат королю против- 9-+-+-+-+0 ника. Поэтому все надежды воз- 9+-+-+-+-0 лагаются здесь на пешку. Она xiiiiiiiiy должна пройти в ферзи и обеспе- чить нужный для мата материаль- ный перевес. Обычно эта задача элементарна, но есть несколько

Проведение пешки в ферзи 35 1. Kс4 Kb6 2. Kd5 Kа7 3. Kс6 при своем ходе ей удается стать Kа8 4. Kb6 Kb8 5. Cd5 Kа8 6. королем на поле того же цвета, на Cс7+ Kb8 7. а7+ и 8. а8I+. котором расположен конь. XIIIIIIIIY Есть ничейные позиции и со 593 -+-+-+-Km 0 слоном. Они представлены на 9+-+-+k+P0 следующих диаграммах. 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 594 -+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9Lv k+-+-+-0 9-sN-+-+-+0 9-zP-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9+-Km -+-+-0 xiiiiiiiiy 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 В этой позиции пешке превра- 9-+-+-+-+0 титься в ферзя мешает собствен- 9+-+-+-+-0 ный король. Здесь все зависит от xiiiiiiiiy очереди хода. Причиной неудачи белых яв- Если ход белых, то королю уда- ляется плохая позиция слона. ется вырваться из заточения: 1. Cd3 Из-за этого белые не могут вы- Kf8 2. Cе5 Kе7 3. Kg7 и выигры- теснить короля из угла. вают. Однако если ход черных, то белому королю суждено быть за- XIIIIIIIIY ключенным навечно: 1…Kf8 2. Cd3 595 k+-+-+-+0 Kf7 3. Cе5+ Kf8, и конь вынужден 9+-+-+-+-0 уступить королю поле f7. 9-Km -+-+-+0 9Pz -+-+-+-0 Когда мы знакомились со 9-+-Lv -+-+0 свойствами коня, уже отмеча- 9+-+-+-+-0 лось, что конь в одиночку не мо- 9-+-+-+-+0 жет выиграть темп. Для победы 9+-+-+-+-0 белым нужно передать очередь xiiiiiiiiy хода черным, но это невыполни- мо, поэтому ничья. В этом положении слон не может помочь вытеснить короля Для подобных ситуаций су- черных из угла, а одному белому ществует правило. Зная его, мож- королю эта задача не под силу. но быстро ориентироваться в сло- жившейся ситуации. Слабейшая сторона добивается ничьей, если

36 Глава 4 Читателю полезно обратить XIIIIIIIIY внимание на то, что слон не мо- 597 -+-+-+-+0 жет атаковать поле превращения 9+-+-+-+-0 пешки. Если бы он был бело- 9-+-+-+-+0 польным, черным не удалось бы 9+-+-+-+-0 спастись. Например, при слоне 9N+-+-+-+0 на d3 могло последовать 1. Eе4+ 9Pz -+-+-+-0 Kb8 2. а6 Kс8 3. а7, и пешка без 9-+k+-+-+0 затруднений прошла бы в ферзи. 9+-+-+-+K0 xiiiiiiiiy Знать рассмотренные позиции необходимо. Это избавит от мно- Черные грозят напасть на пеш- гих ошибок. ку и выиграть ее. Как продолжать белым? Естественные ответы 1. XIIIIIIIIY Cb6 и 1. Cс5 ведут только к ни- 596 -+-+k+-+0 чьей. Например: 1. Cb6 Kb3 2. а4 9+-+-+-+-0 Kb4 3. Kg2 Kа5 или 1. Cс5 Kс3 9-+-+-+-+0 2. Kg2 Kс4 3. C~ Kb3. 9+-+-+-+P0 9-+-+-+-+0 Выигрывает только жертва 9+-+-mK-+L0 коня: 1. Cb2! Kb3 2. а4. Этот при- 9-+-+-+-+0 ем – защита пешки конем сзади 9+-+-+-+-0 – имеет огромное значение, ког- xiiiiiiiiy да король находится далеко и не может поддержать пешку. Для ничьей в позиции № 56 черным достаточно пройти коро- XIIIIIIIIY лем на поле h8, но белые точны- 598 L+-+-+-+0 ми ходами отрезают ему дорогу и 9+-+-+-+-0 добиваются победы. 9K+-+-+-+0 9+-km -+-+-0 1. Eе6! (к ничьей вело 1. h6 9-+-+-+-+0 Kf7) 1…Kе7 2. h6! Kf6 3. Ef5! 9+-Pz -+-+-0 Kf7 4. Eh7! Kf6 5. Kf4 Kf7 6. 9-+-+-+-+0 Kg5 Kf8 7. Kf6 Ke8 8. Kg7, и бе- 9+-+-+-+-0 лые проводят пешку. xiiiiiiiiy Иногда, чтобы сохранить пеш- А здесь к выигрышу ведет ку, приходится жертвовать фигу- только 1. Ed5 (на 1…K:d5 – 2. ру. Рассмотрим два примера. Kb5).

Проведение пешки в ферзи 37 Конь и пешка против коня XIIIIIIIIY 690 -+-+-+-+0 Король лучше всего борется с 9+-+KPz k+n0 пешкой, если он находится на ее 9-+N+-+-+0 пути, но его при этом должен ак- 9+-+-+-+-0 тивно поддерживать конь. 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 599 -sN-mk-+-+0 9+-+-+-+-0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy 9-+-zP-+-+0 9+-+-mK-+-0 Ход черных 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 В этой позиции к ничьей ведет 9n+-+-+-+0 1…Cf8+ 2. Kd8 (2. Kd6 Cg6) 2… 9+-+-+-+-0 Ce6+. Если бы конь белых мог xiiiiiiiiy помочь королю защититься от вечного шаха, белые добивались Черный король один вынуж- победы. ден принять бой с силами бе- лых. Рассмотрим позицию, где конь белых контролирует поле е6. 1. Ke6 Cb4 (грозило 2. Cс6+, поэтому конь торопится на по- XIIIIIIIIY мощь, но уже поздно) 2. d7 Kс7 691 -+-+-+-+0 3. Cа6+! 9+-+KzPk+n0 9-+-+-+-+0 Удар, кончающий дело. Белые 9+-sN-+-+-0 не могли немедленно играть 3. 9-+-+-+-+0 Kе7 из-за ответа 3…Cd5+ с ни- 9+-+-+-+-0 чьей, поэтому они сначала отвле- 9-+-+-+-+0 кают коня. 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy 3…C:а6 4. Kе7, и пешку не- возможно остановить. Ход черных Если пешка находится на один 1…Cf6+ (черные вынуждены шаг от поля превращения в ферзя, защищаться пассивно) 2. Kd8 Cе8 то, как правило, единственный 3. Ce6! Cd6 (или 3…Cf6 4. Cg5+ и путь к спасению – вечный шах. 5. Cе4!, отвлекая коня) 4. Kd7 Cе8 5. Cg5+, и белые выигрывают.

38 Глава 4 Итак, в подобных позици- доски их фигурам не хватает мес- ях белые выигрывают, отвлекая та для маневров. фигуры противника от борьбы с пешкой. Отвлечение, как прави- По А. Шерону, 1952 ло, осуществляется путем жертвы коня. Жертва коня – это типич- XIIIIIIIIY ный прием в аналогичных окон- 693 -+-+-+kns 0 чаниях. 9+-+-mK-+-0 9-+-+-Pz -+0 Если пешка не грозит сразу 9+-+-Ns -+-0 пройти в ферзи, шансы слабей- 9-+-+-+-+0 шей стороны на спасение замет- 9+-+-+-+-0 но возрастают. 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 XIIIIIIIIY xiiiiiiiiy 692 -+-+-km n+0 9+-+K+-+-0 Ход черных 9-+-+P+-+0 9+-+N+-+-0 Здесь белым удается оттес- 9-+-+-+-+0 нить короля черных. Например: 9+-+-+-+-0 1…Kh7 2. Kf8 Kh6 3. Kg8 Kg5 4. 9-+-+-+-+0 Kg7 Kf5 5. Cd7 Cg6. Черные вы- 9+-+-+-+-0 нуждены пропустить пешку даль- xiiiiiiiiy ше. Остальное нам известно. Ход черных 6. f7 Kg5 7. Ce5! Cf4! 8. Kg8 Ce6 9. Cf3+ и 10. Cd4. Белые от- Перед нами типичная ничей- влекают коня уже знакомым при- ная позиция. Основная функция емом. борьбы с пешкой возлагается на коня. Чем ближе пешка к крайним вертикалям, тем она для коня Например: 1…Kg7 2. Kе8 опаснее. Близость к краю доски Ch6! 3. Cе7 (3. е7 Cf5) 3…Kf6 значительно ухудшает боевые 4. Kd7 Kg7 5. Cd5 Cg8, и белые качества коня. Для того чтобы ничего не добились. в этом убедиться, рассмотрим несколько позиций с ладейной Однако в позиции, подобной пешкой. предыдущей, но смещенной на вертикаль вправо, черным уже не удается спастись, так как на краю

Проведение пешки в ферзи 39 XIIIIIIIIY Если ход черных, то белые 694 -Km -+-+-+0 оттесняют коня следующим об- 9zP-+-+-+-0 разом: 1…Kb4 2. Kb6 Kс4 3. 9-ns k+-+-+0 Cс3! Cd6 4. Kс7 Kс5 5. а7 и вы- 9+-+-+-+-0 игрывают. Если очередь хода за 9-+-+N+-+0 белыми, им для победы требует- 9+-+-+-+-0 ся передать ее противнику. Ост- 9-+-+-+-+0 роумным маневром это удается 9+-+-+-+-0 осуществить. xiiiiiiiiy 1. Cс5! На другие ходы коня, Черные грозят ходом 1…Cd7+ продолжая 1…Cd6+ 2. Kа7 вынудить ничью посредством Cс8+, черные достигали ничьей. вечного шаха. Начиная, белые отражают эту угрозу и легко доби- 1…Kb4. Упрощает задачу бе- ваются победы: 1. Cf6 Cа8! (един- лых продолжение 1…Cd6+ 2. ственная возможность сопротив- Kс7! Cb5+ 3. Kс6 Cа7+ 4. Kb7 ления; после 1…Kс5 2. Kb7 Kb5 Cb5 5. Cе4. 3. Cd5! белые оттесняют коня) 2. Cd5 (конечно, не 2. K:а8 Kс7 2. Kb6 Cd6 3. Cе4! Cс8+ 4. с ничьей) 2…Kd7 3. Kb7 Kd8 4. Kс7! Необходимая точность! Cb6 Cс7 5. Kс6 и выигрывают. Белые обходят подводный риф. После 4. Kb7 ходом 4…Kb5 чер- Значительно более сложен ные спасали партию. Например: путь к победе в следующей пози- 5. Cс3+ Kа5 6. Cе4 Kb5 7. Cf6 ции. Cd6+ 8. Kа7 Cс8+ и т. д. Р. Рети, 1929 4…Kb5 5. Kb7 Kа5 6. Cс5 Cd6+ 7. Kс7 Cb5+ 8. Kс6 Cа7+ XIIIIIIIIY 9. Kb7 Cb5 10. Cе4. Белые вы- 695 -+-+-+-+0 полнили план. 9+K+-+-+-0 9P+-+-+-+0 Обычно в подобных позициях 9mkn+-+-+-0 всегда с большими или меньши- 9-+-+N+-+0 ми техническими трудностями 9+-+-+-+-0 удается оттеснить фигуры сла- 9-+-+-+-+0 бейшей стороны и провести пеш- 9+-+-+-+-0 ку в ферзи. Ничейный результат xiiiiiiiiy возможен лишь в самых исклю- чительных случаях, один из них на диаграмме № 66.

40 Глава 4 Р. Рети, 1929 8. Kb8 Cс6+ 9. Kb7 Cа5+ 10. Kс7 Cc6! Ничья. XIIIIIIIIY 696 -+-+-+-+0 И, наконец, еще одна исклю- 9Km -sN-+-+-0 чительная позиция, где пешка са- 9P+-sn-+-+0 мостоятельно проходит в ферзи, 9mk-+-+-+-0 несмотря на то, что фигуры про- 9-+-+-+-+0 тивника расположены вблизи. 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 А. Шерон, 1952 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy XIIIIIIIIY 697 -+-+k+-+0 Если бы конь белых находился 9+-+-+-+-0 на с5, то после 1. Kb8 Cb5 2. Kb7 9-+-+N+-+0 9+-+-+n+P0 возникала предыдущая позиция 9-+-+-+-+0 после хода белых 1. Cс5, где бе- 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 лые добиваются победы. Здесь 9+-+-+-+K0 xiiiiiiiiy же конь расположен на с7, мешая Неожиданный удар 1. Cg7+! маневру своего короля. Это ре- решает партию, так как после 1… C:g7 2. h6 Kf8 3. h7 конь черных шающий момент. Белые не могут только мешает королю напасть на пешку. выиграть. Проверим: 1. Kb8 Cb5! 2. Kb7 Cd6+ 3. Слон и пешка против слона Kа7 (3. Kс6 Cb5!) 3…Cf7! Защита Если слоны разноцветные, за- щита слабейшей стороны совсем черных требует исключительной нетрудна. Нужно занять королем поле перед пешкой, недоступное точности. Конь занимает важную слону, либо взять под контроль узловую позицию. На 4. Kb8 или 4. слоном одно из полей на пути Kа8 черные намерены продолжать пешки. Лишь иногда, при неудач- 4…Cd8, а на 4. Kb7 – 4…Cd6+. ном расположении фигур, могут возникнуть некоторые трудности. 4. Ce6. Белые пытаются пере- группироваться, но черным уда- ется не допустить этого. 4…Kb5! После 4…Cd6? 5. Cс5 Cb5+ 6. Kb7 белые добивались победы. 5. Cd4+ Kа5 6. Cс6+ Kb5 7. Cb4! Cd8! Снова самое точное! Проигрывало 7…K:b4 8. Kb8! Cе5 9. Kс7.

Проведение пешки в ферзи 41 И. Бергер, 1922 XIIIIIIIIY 699 -+-+-km -+0 XIIIIIIIIY 9+-+l+-+-0 698 -+-+-+-+0 9-+-zP-mK-+0 9+-+-+-+-0 9+-+-+-+-0 9P+-+k+-+0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+l+0 9-+-+L+-+0 9+-+-+-+-0 9+-+-+-+-0 9-+-+-Km -vL0 xiiiiiiiiy 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy При своем ходе черные доби- Ход черных ваются ничьей, проникая пос- ле 1…Kе8 на поле d8. Начиная, Положение черных кажет- белые, конечно, продолжают 1. ся критическим. Как задержать Eh5, не пропуская короля. пешку? После 1…Ef5 2. Kf3 Kd5 3. а7 Ee4+ 4. Ke3 ее не остано- 1…Eh3. Рассмотрим пример- вить. Однако черные защищались не лучшим образом. ные варианты: а) 2. Eg6 Ed7! (проигрывает Продолжая 2…Ed3! 3. а7 Eс4! 4. а8I, они пропускали пешку, 2…Eg4 3. Ef5 E:f5 4. K:f5 Kf7 5. но затем ходом 4…Ed5+ выигры- Ke5 Kf8 6. Kf6! Ke8 7. Ke6! Kd8 вали «новоиспеченного» ферзя. 8. d7) 3. Ef5 Ke8; Белые могли играть по-другому: 2. Ke3 Eh3 3. Kf3, но в этом слу- б) могут ли белые вытеснить сло- чае к ничьей вело 3…Ef1! 4. а7 Eс4! и 5…Ed5+. на? Для этого им нужно пройти ко- Если слоны одноцветные и ролем на с7. Пусть сначала черные королю слабейшей стороны уда- лось занять поле перед пешкой, будут придерживаться пассивной недоступное слону, то ничья со- тактики: 2. Kе5 Ed7 3. Kd5 Eа4 4. вершенно очевидна. Kс5 Ed7 5. Kb6 Eа4 6. Kс7 Eb5. Значительно сложнее защита, XIIIIIIIIY если королю не удается занять 790 -+-+-km -+0 поле перед пешкой. 9+-Km -+-+-0 9-+-Pz -+-+0 9+l+-+-+L0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

42 Глава 4 В этой позиции белым удается Например: 1. Eg4 Eа4 2. Ed7 вытеснить слона и провести пеш- Ed1 3. Eс6 Eg4, и белые не улуч- ку в ферзи. шили своего положения. 7. Ef3 Ea4 (7…Kе8 8. Eс6+ Вернемся теперь к диаграмме E:с6 9. K:с6 Kd8 10. d7) 8. Eс6 № 69. Черный король, когда его E:с6 9. K:с6 Kе8 10. Kс7 и вы- противник направляется на с7, не игрывают. имеет права пассивно наблюдать за развертывающимися событи- Если бы черные сыграли ями и должен торопиться к полю 6…Ef5 или поставили слона на с5. На 2. Kе5 нужно продолжать другое поле по той же диагонали, 2…Kg7! 3. Kd5 Kf6 4. Kс6 Kе5 то белые выигрывали, переведя 5. Kс7 Kd4 6. Eе8 Kс5, и черные своего слона на с8 и заставляя достигли цели. черных пропустить пешку. Однако контроль над полем Итак, при пассивной защите перекрытия не всегда спаса- черные проигрывали. Один слон ет. Важно, чтобы у слона был не сумел справиться с превосхо- простор для действий. Если по- дящими силами. Белые провели движность слона ограничена, типичный маневр, перекрывая может возникнуть позиция цуг- или вытесняя слона противни- цванга. ка. XIIIIIIIIY В состоянии ли черные поме- 792 -+-+-+-+0 шать вытеснению? Перекрытие 9Km -+-+-+-0 осуществлялось ходом Eс6, и 9lzP-+-+-+0 черные могли воспрепятствовать 9km -+-+L+-0 этому, если бы их король был 9-+-+-+-+0 расположен на с5. Нетрудно уста- 9+-+-+-+-0 новить, что тогда белые были бы 9-+-+-+-+0 не в силах провести пешку. 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy XIIIIIIIIY 791 -+-+-+-+0 В этом положении слон чер- 9+-mK-+-+-0 ных очень стеснен. Простым 9-+-Pz -+-+0 выжидательным ходом слона по 9+lkm -+-+L0 полям h3-d7 белые ставят черных 9-+-+-+-+0 в положение цугцванга и добива- 9+-+-+-+-0 ются победы. 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy

Проведение пешки в ферзи 43 Для подобных позиций су- вовремя успел на с6. Все же у бе- ществует важное правило. Сла- лых есть путь к победе. Он начи- бейшая сторона спасается только нается ходом 3. Eс5!, отнимаю- в том случае, если на диагонали, с щим у черных важное поле d6. которой слон контролирует про- движение пешки, имеется не ме- Теперь на 3…Ef4 следует 4. нее трех свободных полей. В дан- Eе7 Kb5 5. Ed8 Kс6 6. Eg5! (в ном примере их было всего два, этом выигрыше темпа все дело!) поэтому белым удалось добиться 6…Eh2 7. Ee3, и белый слон про- успеха. никает на а7. Вот позиция, подтверждаю- Знание только что рассмотрен- щая это правило. ных критических позиций очень важно, без него в более сложных Л. Чентурини, 1847 окончаниях не найти правильно- го пути к ничьей или победе. XIIIIIIIIY 793 -+KLv -+-+0 На диаграмме № 74 характер- 9+P+-+-+-0 ный пример из практики. 9-+k+-+-+0 9+-+-+-+-0 Капабланка – Яновский 9-+-+-+-+0 Нью-Йорк 1916 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-lv 0 XIIIIIIIIY 9+-+-+-+-0 794 -+-lv -+-+0 xiiiiiiiiy 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 Если бы король белых нахо- 9+-+K+k+-0 дился на а8, они легко добивались 9-zP-+-+-+0 победы, переведя слона через а7 9+-Lv -+-+-0 на b8 и вытесняя слона черных. 9-+-+-+-+0 Но король белых расположен ме- 9+-+-+-+-0 нее удачно, и черные могут попы- xiiiiiiiiy таться помешать слону попасть на а7. На 1. Eh4 они продолжают Ход черных 1…Kb5! 2. Ef2 Ka6! Черные решили, что позиция Как теперь играть белым? На безнадежна, и сдались. Однако выжидательный ход слоном 3. при правильной защите здесь нет Ee3 следует 3…Ed6! 4. Eg5 Kb5 выигрыша, хотя от слабейшей 5. Ed8 Kс6!, и король черных стороны требуется большая изоб- ретательность и точность. Чер-

44 Глава 4 ному королю следует заходить с так и 2. е8C ввиду 2…Eh4! 3. Eс7 тыла, чтобы не допустить пере- Eе7 4. Cg7 Ed8 5. Ef4 Eс7. крытия диагонали слона. Слон и пешка против коня Итак, 1…Kf4! 2. Ed4 (на 2. Eе5+ черные играют 2…Ke3 3. Мы рассматривали оконча- b5 Kd3 4. Kс6 Kс4 с ясной ничь- ние со слоном и пешкой против ей) 2…Kf3!! 3. b5 (3. Eс5 Kе2!! 4. слона. В нем для ничьей королю Kс6 Kd3 5. Kd7 Eg5 6. b5 Kс4) слабейшей стороны достаточно 3…Kе2! (король неудержим) было занять одно из полей перед 4. Kс6 Kd3 5. Eb6 Eg5 6. Kb7! пешкой, недоступное слону про- (самое опасное продолжение) тивника. Когда против слона и 6…Kс4 7. Ka6 Kb3!! 8. Ef2 Ed8 пешки борется конь, это условие 9. Ee1 Kа4!!, и король успел во- не является достаточным. Важ- время. но, чтобы конь не был лишен по- движности. И в заключение рассмотрим позицию, являющуюся исключе- XIIIIIIIIY нием из правила. 796 -+-+-+-+0 9+-+k+-+-0 Л. Чентурини, 1856 9-+-+-+-+0 9+-+P+-+n0 XIIIIIIIIY 9-+KLv -+-+0 795 -+k+-+-+0 9+-+-+-+-0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9-+K+P+-+0 9+-+-+-+-0 9vl-+-+-+-0 xiiiiiiiiy 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 Так, в этой позиции после хода 9-+-+-+-vL0 1. Eе5! конь черных оказывается 9+-+-+-+-0 «стреноженным», они попадают xiiiiiiiiy в цугцванг и вынуждены пропус- тить пешку вперед. Белые, играя 1. е7, казалось бы, проводят пешку, но на это Например: 1…Kе7 2. Kс5 Kd7 следует 1…Ed8!, и если белые 3. d6 (небольшая тонкость: 3. Kb6 ставят ферзя или ладью, то чер- после 3…Cf6! 4. E:f6 Kd6 вело к ным пат. ничьей) 3…Ke6 4. Kс6 K:е5 5. d7, и белые выигрывают. К ничьей ведет как 2. е8E из- за 2…Eа5! 3. Eg3 Kd8 и 4…Kе7,

Проведение пешки в ферзи 45 Рассмотрим теперь несколько нием, где сильнейшей стороне не позиций, где королю слабейшей удается добиться победы. стороны не удается блокировать пешку. XIIIIIIIIY 798 -+-mK-+-+0 XIIIIIIIIY 9snkzP-+-+-0 797 -+-+K+-+0 9-+-+-+-+0 9+nmkP+-+-0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9+-Lv -+-+-0 9-+-+-+-+0 9-+-+-+-+0 9+-+L+-+-0 9+-+-+-+-0 9-+-+-+-+0 xiiiiiiiiy 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy 1. Kd7 Cc8 2. Ed4 Cе7 3. Ee3 Cс8 4. Eс5. Пока все идет так же, Результат здесь зависит от как в предыдущей позиции, но очереди хода. Начиная, черные теперь следует 4…Kа8!! 5. Kс6 объявляют вечный шах: 1…Cd6+ Cb6!! Конь неуязвим. Ничья. 2. Kе7 Cс8+ 3. Kе8 (3. Ke6 Cb6) 3…Cd6+. Если пешка дошла только до шестой горизонтали, защити- Ничейный исход в извест- тельные возможности возраста- ной мере явился случайным: не- ют. удачна позиция белого короля. При своем ходе белые успевают XIIIIIIIIY ее улучшить и добиваются по- 799 -+-+-+-+0 беды. 9+-+n+-+-0 9-+kzPK+-+0 1. Kе7! Cd8 2. Eе4! Cf7 3. Ef3 9+-+-+-+-0 Cd8 4. Ed5! Несложным манев- 9-+-Lv -+-+0 ром слона белые лишили коня 9+-+-+-+-0 подвижности и поставили про- 9-+-+-+-+0 тивника в положение цугцванга. 9+-+-+-+-0 Метод выигрыша типичен для xiiiiiiiiy подобных позиций. Ход черных Полезно заметить, что при слоновой пешке ограничение по- Белые добились максимума, движности коня приводит только но полностью ограничить по- к пату, поэтому позиция со сло- новой пешкой является исключе-

46 Глава 4 движность коня им не удалось. Мы проанализировали не- После 1…Cf8+ или 1…Cb8 чер- сколько позиций, где поле перед ные легко достигают ничьей. пешкой было недоступно слону. Теперь разберем случай, когда Близость к краю доски, как слон может атаковать поле перед мы уже знаем, неблагоприятно пешкой. сказывается на силе коня, так как его подвижность заметно умень- XIIIIIIIIY шается. При коневой пешке на 891 -+K+-+-+0 шестой горизонтали, например, 9+-+P+-+-0 сильнейшей стороне удается до- 9-+nkm -+-+0 биться победы. Посмотрите на 9+-+-+-+-0 позицию. 9-+-+-+-+0 9+-vL-+-+-0 XIIIIIIIIY 9-+-+-+-+0 890 -+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9+-+-+-ns -0 xiiiiiiiiy 9-+-+-km PmK0 9+-+-+-+-0 Задача белых состоит в том, 9-+-+-+L+0 чтобы оттеснить коня. При сво- 9+-+-+-+-0 ем ходе белые достигают этого: 1. 9-+-+-+-+0 Eb4+ Ke6 2. Kс7 Kd5 3. Eа3. 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy Черные в цугцванге и вынуж- дены пропустить пешку в фер- После хода 1. Ed7 черные зи. Однако если бы очередь хода немедленно оказываются в цуг- была за черными, они могли бы цванге. Несколько сложнее зада- спастись, улучшив позицию сво- ча при ходе черных. Для выигры- их фигур: 1…Cе7+ (или 1…Cа7+) ша белым нужно маневрировать 2. Kd8 Cс6+ 3. Kе8 Ke6. так, чтобы перехватить очередь хода. Это достигается следующим Черные перегруппировались, образом: 1…Cе8 2. Ed7 Cg7 3. одновременно оттеснив коро- Kh7 Ch5 4. Eg4 Cg7 5. Eh3 Ch5 ля. Теперь белым уже не удается (если 5…Ce8, то 6. Ed7 Cg7 7. добиться позиции цугцванга, по- Kh6 с выигрышем) 6. Kb6 Cg7. этому – ничья. Белые достигли своей цели, Если бы пешка белых нахо- и после 7. Ed7 черным остается дилась на ряд выше, они даже только сложить оружие. при своем ходе не добивались ус- пеха.

Проведение пешки в ферзи 47 XIIIIIIIIY «Чесс плейерс кроникл», 1856 892 -+-+-+-+0 9+-Km -+-+-0 XIIIIIIIIY 9-+-zP-+-+0 893 -+-+n+-+0 9+-snk+-+-0 9+-+K+-+-0 9-+-+-+-+0 9-+P+-+-+0 9+-+-+-+-0 9+-km -+-+-0 9-+L+-+-+0 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 9+-+-+-+-0 xiiiiiiiiy 9-vL-+-+-+0 9+-+-+-+-0 Проверим: 1. Eb3+ Kе5 2. xiiiiiiiiy Kс6 C:b3 (здесь это возможно) 3. d7 Cd4+ и 4…Ce6 или 2. Eс4 Ход черных Kd4 3. Ef7 Ca6+ 4. Kс6 Cb8+ 5. Kс7 Ca6+ 6. Kb6 Cb8, и белые 6. Eh4 Kb5 7. Eg5! (этот выжи- не могут усилить свою позицию. дательный ход является реша- ющим) 7…Kс5 8. Ee3+ Kd5 9. Итак, в сражении коня против Ed4! Белые достигли цугцванга и слона с пешкой результат в значи- после 9…Cd6 10. с7 легко выиг- тельной мере определяется тем, рывают. удается ли сильнейшей стороне максимально ограничить подвиж- Конь и пешка против слона ность коня и получить позицию цугцванга. Если да, то победа до- В этом эндшпиле результат стижима, если нет, то, несмотря определяется тем, удается ли от- на лишнюю пешку, приходится теснить слона или перекрыть удовлетвориться ничьей. конем диагональ, по которой он действует. В заключение рассмотрим старинную позицию (№ 83). Лю- Слон в позиции № 84 отлично бопытным маневром белые до- справляется с пешкой, и его не стигают цугцванга. удается ни оттеснить, ни пере- крыть. Единственный ход 1…Kb6, так как немедленно проигрывает Проверим: 1. Ke6 Eb5 2. Kе7 1…Kb5 или 1…Kd5 из-за 2. Ed4, Eс6 3. Kd8 Eb5 4. Kс7 Kg1 5. и черные в цугцванге. Cd3 Kh1 6. Cе5 Eе8! (белые грозили ходом 7. Ce6 перекрыть 2. Eе5 Kс5! 3. Ee3 Kb6 4. диагональ, поэтому черные пере- Eа5+ Kb5 5. Ed8 (необходимо водят слона) 7. Cd7 Kg1 8. Kd8 парировать угрозу Cf6+) 5…Kс5

48 Глава 4 XIIIIIIIIY тись без помощи короля. У слона 894 -+-+-+-+0 на диагонали а5-d8 четыре поля, 9+-+-+-+-0 из них два – а5 и d8 – отняты ко- 9-+lzP-+-+0 нем. Если король белых попадает 9+-sN-Km -+-0 на b7, атакуя поля b6 и с7, то сло- 9-+-+-+-+0 ну не удается удержаться и белые 9+-+-+-+-0 добиваются победы. 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+k0 Могут ли черные что-нибудь xiiiiiiiiy этому противопоставить? Eg6 9. Ke7 Ef5 10. Cc5 Ec8! 1. Kd5 Kа3. На 1…Kb3 бе- (черные снова вовремя парируют лые привели бы в действие дру- угрозу) 11. Cd7 Kh1 12. Kd8 Ea6 гую угрозу, возникшую после 1. 13. Kс7 Eb5 14. Cе5 Eе8!, и бе- Kd5. Путем 2. Cd4+ они доби- лые ничего не добились. вались перекрытия диагонали слона. На любой ход королем Черные не пропустили пеш- последовало бы 3. Ce6 Eа5 4. ку противника, даже не при- Kс6 и 5. Cс7. влекая короля на помощь. Это произошло потому, что на диа- 2. Kс4! Необходимая тон- гоналях а4-е8 и с8-h3 у черного кость. На естественный ход 2. слона имелось не менее пяти Kс5 следует 2…Kа4, и в цугцван- полей, в то время как король и ге оказываются белые. Ничего конь могут взять под удар лишь не обещает и 3. Cd4 Ed8! 4. Ce6 четыре. Eh4!, и слон перешел на более длинную диагональ. XIIIIIIIIY 895 -+-+-+-+0 2…Kа4 3. Kс5!! А теперь в 9+-vlP+-+-0 цугцванг попадают черные. Они 9-+N+K+-+0 вынуждены отступить, открывая 9+-+-+-+-0 дорогу белому королю. После 3… 9-+-+-+-+0 Kа3 4. Kb5 Kb2 5. Ka6 и 6. Kb7 9+-+-+-+-0 белые выигрывают. 9k+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 Таким образом, если на диаго- xiiiiiiiiy нали, с которой слон «караулит» пешку, менее пяти полей, исход Очень интересная позиция. В определяет участие короля сла- ней черные уже не могут обой- бейшей стороны. Если он может помешать вытеснению или пе- рекрытию, – ничья, если нет, – слабейшая сторона проигрывает. При своем ходе черные успели бы

Проведение пешки в ферзи 49 нейтрализовать угрозу в позиции теснить слона, затем ходом Cb7 последней диаграммы: перекрыть диагональ и провести пешку. Как же черные могут за- 1…Kb3 2. Kd5 (2. Cd4+ Kс4) щищаться? 2…Kс3! (к проигрышу вело 2…Kа4 3. Kс5!) 3. Kс5 Kd3 4. Kb5 Kе4 5. 1. Kс7 Kе7 2. Kс8! Первая Ka6 Kd5 6. Kb7 Kd6. Черные не тонкость! Оказывается, прямо- смогли помешать движению бело- линейная тактика ведет только к го короля к полю b7, но им удалось ничьей: на 2. Kb8 следует 2…Kd8! прийти королем на помощь сло- 3. K:а8 (3. Cb7+ Kd7) 3…Kс7!, и ну. Благодаря этому маневру слон белые, как мы уже знаем, не мо- удержался на диагонали а5-d8 и гут освободить своего короля из не пропустил пешку противника в заточения. В достижении этой ферзи. Поэтому ничья. позиции основной защититель- ный ресурс черных. При крайней пешке задача сильнейшей стороны выглядит 2…Kе8. После 2…Kd6 3. Kb8 совсем легкой. Слон имеет в сво- Kd7 4. Cb7! черные немедлен- ем распоряжении только одну но попадали в цугцванг, так как диагональ, поэтому при достаточ- на 4…Kс6 решает 5. K:а8 Kс7 6. ном удалении короля противника Cd6! нетрудно осуществить вытесне- ние и перекрытие. Однако и здесь Задача белых – и в основном есть интересные особенности, с варианте создать эту важную по- которыми полезно познакомить- зицию цугцванга. ся читателю. 3. Cс4! Kе7 (ходы слоном XIIIIIIIIY проигрывают из-за 4. Cd6+ и 5. 896 l+-+-+-+0 Cb7) 4. Kb8! Kd8 5. Cd6 Kd7 6. 9zP-+-+-+-0 Cb7! 9-Km -+k+-+0 9Ns -+-+-+-0 Позиция цугцванга достигну- 9-+-+-+-+0 та, и черные могут сложить ору- 9+-+-+-+-0 жие. 9-+-+-+-+0 9+-+-+-+-0 Ладья и пешка против ладьи xiiiiiiiiy Особенности окончания с ла- План белых заключается в том, дьей и пешкой против ладьи на- чтобы пройти королем на b8, вы- глядно раскрывает анализ пози- ции № 87. Король черных мешает про- движению пешки, но если бы был ход белых, они сыграли бы 1.


Like this book? You can publish your book online for free in a few minutes!
Create your own flipbook