โครงงานคอมพิวเตอร การเคลอื่ นท่ีแบบโปรเจคไทลในรูปแบบเทคโนโลยีเสมอื นจริง (Projectile motion in AR : Augmented Reality Technology) โดย ๑.นายธนชัย กานพรหมมา ๒.นางสาววริศรา เวชกิจ ๓.นางสาวกนกพร ปอมออน ระดบั ชั้นมธั ยมศึกษาปท ่ี ๔ – ๖ โรงเรียนกลั ยาณวัตร สังกดั สาํ นักงานเขตพ้นื ท่ีการศึกษามัธยมศึกษา เขต ๒๕ รายงานฉบบั น้เี ปนสวนประกอบของโครงงานคอมพวิ เตอรป ระเภทซอฟตแวร งานมหกรรมความสามารถทางศิลปหตั ถกรรม วชิ าการ และเทคโนโลยีของนกั เรยี น คร้ังที่ ๖๘ ปก ารศกึ ษา ๒๕๖๑ ระดับ � เขต �/ ชาติ วันท่ี ๖ – ๘ เดือน ธันวาคม พ.ศ. ๒๕๖๑
โครงงานคอมพวิ เตอร การเคลอื่ นท่ีแบบโปรเจคไทลในรูปแบบเทคโนโลยเี สมอื นจรงิ (Projectile motion in AR : Augmented Reality Technology) โดย ๑.นายธนชยั กานพรหมมา ๒.นางสาววรศิ รา เวชกิจ ๓.นางสาวกนกพร ปอมออน ระดับชน้ั มัธยมศกึ ษาปท ี่ ๔ – ๖ โรงเรียนกลั ยาณวัตร สงั กดั สาํ นักงานเขตพ้นื ทีก่ ารศกึ ษามัธยมศึกษา เขต ๒๕ ครูทปี่ รึกษา นางนารรี ตั น พรหมสาขา ณ สกลนคร นายอาํ นาจ พรหมใจรกั ษ กลมุ สาระการเรียนรูการงานอาชพี ฯ สาขา คอมพวิ เตอร โรงเรียนกัลยาณวตั ร สํานักงานเขตพืน้ ทกี่ ารศึกษามัธยมศึกษา เขต ๒๕
(ก) โครงงาน เรื่อง การเคลอ่ื นท่ีแบบโปรเจคไทลในรปู แบบเทคโนโลยีเสมอื นจริง (Projectile motion in AR : Augmented Reality Technology) ประเภทของโครงงาน โปรแกรมเพ่ือสงเสริมทกั ษะการเรียนรู ครทู ่ปี รึกษา นางนารีรตั น พรมสาขา ณ สกลนคร และ นายอํานาจ พรหมใจรกั ษ ผูจ ัดทาํ โครงงาน ๑.นายธนชัย กานพรหมมา ชนั้ มัธยมศึกษาปท ่ี ๕/๑๕ ๒.นางสาววรศิ รา เวชกิจ ชัน้ มธั ยมศกึ ษาปท่ี ๕/๑๕ ๓.นางสาวกนกพร ปอ มออน ชน้ั มธั ยมศึกษาปท่ี ๕/๑๕ ปก ารศกึ ษา ๒๕๖๑ บทคัดยอ การพฒั นาโครงงานคอมพิวเตอรน ี้ มีวตั ถุประสงค ๑.เพือ่ ออกแบบและสรา งโปรแกรมเพื่อ สงเสริมทกั ษะการเรยี นรู เรือ่ ง การเคลอ่ื นทีแ่ บบโปรเจคไทลในรปู แบบเทคโนโลยเี สมอื นจริง (Projectile motion in AR) สําหรบั ใชบนระบบปฏบิ ัติการ Android ๒. เพื่อออกแบบและสราง หนงั สอื จากโปรแกรม.Adobe..Photoshop..CC 2018 เพ่อื ใชกับโปรแกรมเพอ่ื สง เสรมิ ทักษะการ เรยี นรู เรอ่ื ง การเคลื่อนท่แี บบโปรเจคไทลในรปู แบบเทคโนโลยเี สมอื นจรงิ (Projectile motion in AR) ๓. เพ่ือทดลองใชโปรแกรมเพอื่ สง เสรมิ ทักษะการเรียนรู เร่อื ง การเคลื่อนที่แบบโปรเจคไทลใ น รูปแบบเทคโนโลยีเสมอื นจริง (Projectile motion in AR) กลมุ เปาหมายท่ีใชในการทดลอง โปรแกรมเพอ่ื สงเสรมิ ทกั ษะการเรียนรูในครั้งน้ี ไดแก นกั เรยี นชั้นมัธยมศกึ ษาปที่ ๔/๑๕ โรงเรยี น กัลยาณวตั ร ปการศึกษา ๒๕๖๑ จาํ นวน ๓๐ คน ผลการทดลอง เมื่อพจิ ารณาเปนรายขอ พบวา สวนใหญอยใู นระดับดแี ละดมี าก หัวขอ ท่มี ีคา เฉลีย่ นอ ยสดุ คอื เนื้อหามคี วามเขาใจงา ย มีคา เฉลย่ี เทา กับ ๔.๔๓ ซึง่ อยใู นระดบั ดี หัวขอ ที่มีคาเฉล่ีย สงู สดุ คอื ความเสมอื นจรงิ ของภาพเคลอ่ื นไหว มีคาเฉลีย่ เทากับ ๔.๘๕ ซ่ึงอยูใ นระดบั ดมี าก และ ความพงึ พอใจโดยรวมตอโปรแกรมเพือ่ สง เสรมิ ทกั ษะการเรยี นรู เร่ือง การเคลอื่ นทแ่ี บบโปรเจคไทล ในรูปแบบเทคโนโลยีเสมอื นจริง (Projectile motion in AR) อยใู นระดบั ดมี าก โดยมีคา เฉลยี่ เทากับ ๔.๖๒ คําสาํ คัญ : เทคโนโลยีเสมือนจริง,การเคลอ่ื นทแ่ี บบโปรเจคไทล, โปรแกรมเพอื่ สง เสริมทกั ษะการ เรียนรู
(ข) กติ ตกิ รรมประกาศ โครงงานนส้ี าํ เรจ็ ลลุ ว งดวยความชวยเหลือจากการใหค ําปรกึ ษา และ คําแนะนําเปนอยา งดี จากคณะครูทัง้ กลมุ สาระการเรียนรวู ทิ ยาศาสตรและกลมุ สาระการเรียนรกู ารงานอาชพี ฯ สาขา คอมพวิ เตอร ผบู ริหารโรงเรียนกัลยาณวตั ร ท่ีสงเสรมิ และสนบั สนนุ ในการจดั ทําโครงงานในคร้ังนี้ คุณครูอาํ นาจ พรหมใจรกั ษ และคุณครนู ารรี ตั น พรมสาขา ณ สกลนคร ครทู ปี่ รึกษาโครงงาน ที่ ใหค าํ ปรึกษาแนะนําในการพฒั นาโครงงานคอมพวิ เตอรจ นสาํ เร็จลุลว งไปไดด วยดี ผลที่เกดิ จากงานโครงงานน้ี คณะผจู ดั ทําขอมอบเปนกตญั ตุ าแดค ุณบดิ ร มารดา คณุ ครู อาจารยแ ละผมู พี ระคุณทุกทานมาใน..ณ..ที่นี้ ทายสุดนคี้ ณะผูจัดทําหวงั เปน อยางยิ่งวา โครงงานนี้จะเปนประโยชนต อ การศึกษาและผูท่ี สนใจตอไป คณะผูจัดทาํ
ค สารบญั บทคัดยอ หนา กติ ติกรรมประกาศ ก ข สารบญั ค สารบญั ภาพ จ สารบญั ตาราง ฉ บทที่ ๑ บทนาํ ๑ ๑ ทม่ี าและความสาํ คญั ๑ วัตถปุ ระสงค ๒ ๓ ขอบเขตของโครงงาน ๔ แผนการดําเนินงาน ๕ ผลที่คาดวาจะไดรับ ๕ บทท่ี ๒ เอกสารที่เกี่ยวของ ๕ สาระและมาตรฐานการเรยี นรูว ชิ าวทิ ยาศาสตร ๕ การเคล่อื นทแ่ี บบโพรเจกไทล ๖ เทคโนโลยีความจริงเสริม ๘ โปรแกรม Unity3D ๑๐ โปรแกรม Autodesk Maya ๑๐ บทท่ี ๓ อปุ กรณและวิธกี ารดาํ เนนิ งาน วัสดุ อปุ กรณ เครอ่ื งมอื หรอื โปรแกรมทีใ่ ชใ นการสรางโปรแกรมเพอื่ สงเสรมิ ทักษะ ๑๐ การเรียนรู ขัน้ ตอนการดําเนินงาน
สารบญั (ตอ) ง บทที่ ๔ ผลการดาํ เนินงาน หนา ผลการออกแบบและสรางโปรแกรมเพือ่ สงเสริมทักษะการเรยี นรู ๑๓ ผลการประเมินความพงึ พอใจตอ โครงงานคอมพวิ เตอร ๑๓ ๑๕ บทท่ี ๕ สรปุ การดําเนินงานและอภปิ รายผลการดาํ เนนิ งาน ๑๗ สรุปผลการดําเนนิ งาน ๑๗ ขอ เสนอแนะ ๑๗ ๑๘ บรรณานุกรม ภาคผนวก คูม ือการใชงาน ขอเสนอโครงงาน
สารบญั ภาพ จ ภาพท๑่ี รูปภาพตวั อยางโปรแกรม Unity 2018 หนา ภาพท๒่ี ภาพการทาํ หนา หลกั ของโปรแกรมเพื่อสงเสรมิ ทกั ษะการเรยี นรู ๖ ภาพท่ี ๓ ภาพการทําหนาอื่นๆของโปรแกรมเพื่อสงเสรมิ ทกั ษะการเรยี นรู ๗ ภาพท่ี ๔ รูปภาพแสดงหนาโปรแกรม Autodesk Maya 2015 ๗ ภาพที่ ๕ ภาพการทํางานของโปรแกรม Autodesk Maya 2015 ๘ ภาพที่ ๖ ภาพการทํา 3D Animation ดวยโปรแกรม Autodesk Maya 201 ๘ ภาพท่ี ๗ shortcut โปรแกรมเพื่อสง เสริมทักษะการเรียนรู ๙ ภาพท่ี ๘ โมเดลปนใหญ ๑๓ ภาพที่ ๙ โมเดลธนู ๑๓ ภาพท่ี ๑๐ หนาหลักโปรแกรมเพ่ือสง เสรมิ ทักษะการเรียนรู ๑๓ ภาพท่ี ๑๑ เนอ้ื หาโปรเจคไทลในหนงั สือ ๑๔ ภาพที่ ๑๒ กาลิเลโอ ๑๔ ภาพท่ี ๑๓ ปนใหญ ๑๕ ๑๕
สารบัญตาราง ฉ ตารางที่ ๑ แผนการดําเนนิ งานของโครงงาน หนา ตารางที่ ๒ แสดงผลคาเฉลย่ี เลขคณติ การประเมินความพงึ พอใจโปรแกรมเพื่อสง เสริมทักษะ ๓ ๑๖ การเรยี นรู เรอ่ื ง การเคลอื่ นท่ีแบบโปรเจคไทลในรปู แบบเทคโนโลยเี สมอื นจรงิ
๑ บทท่ี ๑ บทนํา ๑.๑ ทม่ี าและความสาํ คญั การศกึ ษาสงผลใหเ กดิ ความรซู ่งึ ความรูน้ันสามารถนาํ มาใชพฒั นาคนใหม ีความสามารถ ท่ีจะ ใชป ระกอบอาชพี และเอาตวั รอดได รวมท้งั ชว ยขัดเกลาคนใหมีจติ สํานึกและคุณธรรม เปน ผเู จริญทาง ปญญาและจติ ใจซึ่งคนเหลานีน้ อกจากจะสามารถพฒั นาตนเองแลว ยังสามารถพัฒนาสังคมและ ประเทศชาติใหเ จรญิ รงุ เรืองและกา วหนาทัดเทียมอารยประเทศ ในปจจุบันโลกของการศกึ ษาไดม ีการ เปลีย่ นแปลงไปอยางมาก โดยเฉพาะเคร่ืองมอื ทางดานสอื่ ดิจิตอลและการสือ่ สารมีความสาํ คญั มากขน้ึ ความเจริญกาวหนาทางเทคโนโลยีการส่ือสารทาํ ใหผ เู รยี นสามารถคนหาความรูไดด ว ยตนเอง จากแหลง เรียนรูขอ มลู ตา งๆ ไดส ะดวกมากขึน้ แตสอ่ื ดิจิตอลในยุคปจ จบุ ันก็กอ ใหเ กิดปญหาเกย่ี วกับ การศกึ ษาตามมาหลายประการ เชน ปญ หาเดก็ ติดเกม ปญ หาเด็กติดโซเชยี ล ซง่ึ ปญหาดังกลา วมผี ลทาํ ใหเด็กไทยในปจจุบันไมสนใจในการเรยี น มสี มาธิจดจอ กับสื่อโซเชยี ลมากกวา การเรยี นและปญหาการ เรียนไมร เู รอื่ ง และปญ หาอกี ประการหน่งึ ท่ีทําใหเดก็ เรียนไมรูเรื่องก็คือ การเรียนทฤษฎแี ตไมมีการลง มือปฏิบัตจิ ริง..เชน ..การเรียนเรอ่ื งการเคลื่อนท่ีในวชิ าฟส ิกส จากปญ หาดงั กลา ว ผูจดั ทําจงึ คิดวาหากนําเทคโนโลยีเสมอื นจรงิ (Augmented Reality : AR) มาประยุกตใชกับการศึกษาหอ งเรียนวิชาฟส ิกส ระดับชน้ั มธั ยมศกึ ษาปท่ี ๔ เนื้อหาในสาระที่ ๔ แรงและการเคลื่อนท่ี เขาใจลกั ษณะการเคลอื่ นที่แบบตางๆของวัตถใุ นธรรมชาติมกี ระบวนการ สบื เสาะหาความรแู ละจิตวทิ ยาศาสตร สอ่ื สารส่ิงทเ่ี รียนรูและนําความรไู ปใชป ระโยชน ซง่ึ ถา มเี ทคโนโลยี มาเปน สว นทที่ ําใหผ ูเรยี นเขา ใจในเนือ้ หามากข้นึ ๑.๒ วตั ถปุ ระสงค ๑.๒.๑.เพ่ือออกแบบและสรางโปรแกรมเพอ่ื สงเสรมิ ทกั ษะการเรยี นรู เร่ือง การเคล่อื นทแ่ี บบ โปรเจคไทลในรปู แบบเทคโนโลยีเสมือนจริง(Projectile.motion.in.AR) สาํ หรบั ใชบนระบบ ปฏบิ ตั กิ าร Android ๑.๒.๒.เพอ่ื ออกแบบและสรางหนงั สือจากโปรแกรม.Adobe..Photoshop..CC 2018 เพอ่ื ใช กับโปรแกรมเพื่อสง เสริมทักษะการเรียนรู เรอ่ื ง การเคล่ือนทีแ่ บบโปรเจคไทลใ นรปู แบบเทคโนโลยี เสมอื นจรงิ (Projectile motion in AR)
๒ ๑.๒.๓. เพือ่ ทดลองใชโ ปรแกรมเพื่อสงเสริมทักษะการเรียนรู เรือ่ ง การเคลื่อนทีแ่ บบโปรเจค ไทลใ นรปู แบบเทคโนโลยเี สมือนจริง (Projectile motion in AR) กับกลมุ เปาหมาย จํานวน ๓๐ คน ๑.๓ ขอบเขตของโครงงาน การออกแบบและพัฒนาโปรแกรมเพ่อื สง เสริมทกั ษะการเรยี นรู เร่ือง การเคล่ือนทแี่ บบโปร เจคไทลในรูปแบบเทคโนโลยเี สมอื นจรงิ (Projectile motion in AR) โดยใช โปรแกรม Autodesk MAYA 2015เพือ่ สรา งโมเดลและภาพเคลอื่ นไหวแบบ ๓ มติ ิโปรแกรม Unity 2018 เพอื่ ใชในการสรา ง ส่อื มลั ตมิ เี ดียปฏิสมั พันธแ ละทาํ ใหเ ปน ไฟล Apk. ใช Vuforia เพอ่ื สรา งมารกเกอร โปรแกรม Android Studio เพอ่ื ใชในการสรางโปรแกรมสําหรับใชในระบบปฏิบัติการ Android และใช Adobe Photoshop CC 2018 เพ่ือออกแบบหนังสือ ตกแตงภาพนง่ิ และภาพเคลื่อนไหวแบบ ๒ มิติ กลมุ เปาหมายทีใ่ ชในการทดลองโปรแกรมเพือ่ สงเสรมิ ทกั ษะการเรยี นรู เร่ือง การเคล่ือนท่ี แบบโปรเจคไทลในรปู แบบเทคโนโลยเี สมือนจรงิ (Projectile motion in AR) ท่ีเกิดจากการพฒั นา โครงงานในครั้งนี้ ไดแก นกั เรียนชนั้ มัธยมศึกษาปท ี่ ๔/๑๕ โรงเรยี นกลั ยาณวตั ร ปการศึกษา ๒๕๖๑ จาํ นวน ๓๐ คน
๓ ๑.๔ แผนการดาํ เนินงาน ตารางท่ี ๑ แผนการดําเนินงานของโครงงาน ขัน้ ตอนการดาํ เนินงาน ระยะเวลาการดาํ เนนิ งาน กนั ยายน ๒๕๖๑ ตลุ าคม ๒๕๖๑ พฤศจกิ ายน ๒๕๖๑ ๑ ๒ ๓ ๔๑ ๒ ๓ ๔ ๑ ๒ ๓ ๔ ๑.เลือกหวั ขอ โครงงานเพอื่ นําเสนออาจารยท ่ี ปรกึ ษา ๒.ศกึ ษาคนควา รวบรวมขอ มลู เก่ียวกับการสรา ง แอปพลิเคช่ันในรูปแบบ ๓ มติ ิ และศึกษา เกี่ยวกบั เทคโนโลยเี สมือนจริง ๓.ศึกษาโปรแกรมท่ีใชในการสรางแอพพลเิ คช่นั ๔.จดั ทาํ เคาโครงโครงงานคอมพิวเตอรเสนอ อาจารยท่ปี รกึ ษา ๕.ออกแบบแอพพลิเคชัน่ โมเดล มารก เกอร คมู อื การใช ฯลฯ ๖.สรา งแอพพลเิ คชนั่ สง เสริมการเรียนรู เรือ่ ง การเคลื่อนท่แี บบโปรเจคไทล ๗.ตรวจสอบและประเมนิ ผลการใชงานของ แอพพลเิ คช่ันในรปู แบบ ๓ มิติ เรอื่ ง การเคลอ่ื นทแี่ บบโปรเจคไทล ๘.ออกแบบและสรางหนงั สือที่ใชกับโปรแกรม เพื่อสงเสริมทกั ษะการเรียนรู เรื่อง การเคลอื่ นท่ี แบบโปรเจคไทลในรูปแบบเทคโนโลยเี สมอื น จริง ๙.เผยแพรผ ลงาน ๑๐.ประเมนิ ความพึงพอใจ ๑๑.ทาํ เอกสารสรุปรายงานโครงงาน
๔ ๑.๕ ผลที่คาดวาจะไดรบั ๑.๕.๑ โปรแกรมเพ่อื สงเสรมิ ทักษะการเรียนรู เรอ่ื ง การเคล่ือนท่แี บบโปรเจคไทลใ นรปู แบบ เทคโนโลยเี สมอื นจรงิ (Projectile motion in AR) บนระบบปฏบิ ัตกิ าร Android ๑.๕.๒ ผทู ดลองใชไ ดรบั ความรูความเขา ใจเก่ยี วกับการเคลื่อนทีแ่ บบโปรเจคไทลม ากขน้ึ
๕ บทที่ ๒ เอกสารที่เก่ียวของ การจัดทําโครงงานคอมพิวเตอร การเคล่อื นที่แบบโปรเจคไทลในรปู แบบเทคโนโลยีเสมอื น จรงิ (Projectile motion in AR : Augmented Reality Technology) โดยใชโ ปรแกรม Unity2018 โปรแกรม Autodesk Maya2015 และAdobe Photoshop CC 2018 ผจู ดั ทําไดศึกษาจากเอกสาร ทเ่ี กี่ยวขอ งตามรายละเอยี ด ดังตอ ไปนี้ ๑.สาระและมาตรฐานการเรียนรวู ิชาวทิ ยาศาสตร ๒.การเคล่ือนทีแ่ บบโปรเจคไทล ๓.เทคโนโลยีเสมอื นจรงิ ๔.Unity3D ๕.Autodesk Maya ๑.สาระและมาตรฐานการเรยี นรวู ิชาวทิ ยาศาสตร สาระที่ ๔ แรงและการเคลอื่ นที่ มาตรฐาน ว ๔.๑ เขาใจธรรมชาติของแรงแมเ หลก็ ไฟฟา แรงโนม ถวง และแรง นิวเคลียร มกี ระบวนการสบื เสาะหาความรู ส่อื สารสิง่ ทเี่ รยี นรูและนาํ ความรไู ปใชประโยชนอ ยา ง ถกู ตองและมคี ุณธรรม มาตรฐาน ว ๔.๒ เขาใจลักษณะการเคลื่อนทแี่ บบตางๆ ของวตั ถใุ นธรรมชาติมี กระบวนการ สบื เสาะหาความรแู ละจิตวิทยาศาสตร สอื่ สารสิ่งทเี่ รยี นรูแ ละนาํ ความรไู ปใชประโยชน ๒.การเคล่อื นท่แี บบโปรเจคไทล การเคลอ่ื นทแ่ี บบโปรเจคไทล เปน การเคลือ่ นท่ีวถิ ีโคงแบบกราฟพาราโบลา โดยสามารถ พิจารณาแนวการเคลื่อนทไ่ี ด ๒ แนว คือ แนวดิ่ง และแนวระดับ โดยการเคลอ่ื นที่ในแนวดง่ิ จะเปน การ เคล่ือนท่แี บบมคี วามเรงคงท่ี อนั เน่ืองมาจากความโนมถวงของโลก และการเคล่อื นทีใ่ นแนวระดบั จะ เปนการเคลื่อนที่แบบคงตัว หรอื ความเรง เปน ศูนย ๓.เทคโนโลยีเสมอื นจรงิ เทคโนโลยเี สมือนจรงิ หรือเทคโนโลยีความจรงิ เสริม (อังกฤษ: AR : Augmented Reality Technology )แบง ออกเปน Augmented แปลวาเพิ่มหรอื เติม สวน Reality แปลวาความจรงิ เมื่อ เอาสองคาํ มารวมกันแลวความหมายก็คอ นขางตรงตวั นน่ั กค็ ือ เทคโนโลยกี ารผสมผสานโลกเสมือน
๖ (Virtual World) เพ่มิ เขา ไปในโลกจริง (Physical World) เพื่อทําใหเ กดิ การกลมกลนื กนั มากท่ีสุดจน แยก ไมอ อก โลกเสมือนทีส่ รา งขนึ้ มาผสานเขา ดวยกนั ผานซอฟตแ วรแ ละอุปกรณเช่ือมตอตาง ๆ ให ผนวกซอนทับกับภาพในโลกจริงที่ปรากฏบนกลอง เทคโนโลยี AR แบงเปน ๒ ประเภท ไดแ ก แบบท่ี ใชภาพสญั ลักษณแ ละแบบที่ใชระบบพิกดั ในการวิเคราะหข อมูลเพ่ือสรา งขอมูลบนโลกเสมอื นจรงิ ซง่ึ ในทางเทคนคิ แลว ภาพสญั ลักษณท ่ใี ช จะนยิ มเรียกวา “Marker” หรืออาจจะเรียกวา AR Code ก็ได โดยใชกลองเว็บแคมในการรบั ภาพ เมอื่ ซอฟตแวรท ีเ่ ราใชงานอยูประมวลผลรูปภาพเจอสญั ลักษณท ี่ กาํ หนดไวก็จะแสดงขอมลู ภาพสามมิตทิ ี่ถูกระบุไวในโปรแกรมใหเ ห็น เราสามารถที่จะหมนุ ดูภาพที่ ปรากฏไดทกุ ทิศทางหรอื เรียกวาหมนุ ได ๓๖๐ องศา ๔.Unity 2018 Unity 2018 คอื Game Engine ท่ีชว ยสรางเกม ๓ มิติ และปจจบุ ันกส็ ามารถสรางเกมส ๒ มิติไดดวย ซ่ึงสามารถทาํ งานได บน ๒ แพลตฟอรม คอื Windows และ OSX และสามารถ Export งานเพ่ือนําไปใชง านไดหลาย แพลตฟอรม เชน –Windows –OSX –Androids –iOS (iPhone) – WEB ภาพท๑่ี รูปภาพตวั อยา งโปรแกรม Unity 2018
๗ ภาพที่๒ ภาพการทาํ หนา หลักของแอปพลิเคชนั่ ภาพท๓่ี ภาพการทาํ หนาอ่ืนๆของแอปพลเิ คชนั่
๘ ๕. Autodesk Maya 2015 เปน โปรแกรมทําแอนิเมชนั่ โดยรองรับมาตรฐานตางๆ ดานงานกราฟก ๓ มิติทุกประเภท เชน 3D Visual Effects, Computer Graphics และเครอ่ื งมือในการ สรา งการต นู Animation โดยที่คุณ จะสรางผลงานทวี ี, พัฒนาเกม และงานออกแบบตา งๆ ภาพท่๔ี รูปภาพแสดงหนาโปรแกรมMaya ภาพท่ี๕ ภาพการทํางานของโปรแกรม Maya 2015
๙ ภาพที๖่ ภาพการทาํ 3D Animation ดวยโปรแกรม Maya 2015
๑๐ บทที่ ๓ อุปกรณแ ละวธิ กี ารดาํ เนนิ งาน โครงงานคอมพวิ เตอร เรือ่ ง การเคลื่อนทแ่ี บบโปรเจคไทลในรูปแบบเทคโนโลยเี สมือนจรงิ (Projectile motion in AR : Augmented Reality Technology) คณะผูจัดทาํ โครงงานมวี ิธกี าร ดําเนนิ งานโครงงาน ตามขนั้ ตอน ดงั ตอ ไปน้ี ๓.๑ วัสดุ อปุ กรณ เครอื่ งมือหรอื โปรแกรมท่ีใชในการสรางแอพพลิเคชั่น ๑) เครอื่ งคอมพิวเตอรโ นต บคุ พรอมเชอ่ื มตอระบบเครอื ขา ยอนิ เทอรเ นต็ - ระบบปฏบิ ัตกิ าร: Windows 10 PRO 64 bit. - หนวยประมวลผล : Intel Core i5-8300H (2.30 - 4.00 GHz) - ความเรว็ : 4.0 GHz - RAM 8 GB ๒) โทรศัพทม ือถือระบบปฏิบตั กิ าร Android ๓) Unity2018 สําหรับใชในการวางตําแหนง และจัดทําเทคโนโลยีเสมือนจรงิ และทํา ใหเปนไฟล Apk. ๔) Autodesk Maya 2015 สาํ หรับใชในการปน โมเดลและจัดทําภาพเคลื่อนไหว ๕) Android Studio เพือ่ ใชในการสรางแอปพลเิ คชั่นลงใน Android ๖) Vuforia เพ่ือสราง Marker ๗) Marker เพือ่ ใชใ นการประมวลผลแอปพลเิ คช่ัน ๓.๒ ขน้ั ตอนการดําเนินงาน แบงเปน ๓ ขน้ั ตอน คือ ข้นั ตอนที่ ๑ สรางโปรแกรมเพอ สง เสริมทักษะการเรยี นรู เรือ่ ง การเคลือ่ นทแ่ี บบโปร เจคไทลในรปู แบบเทคโนโลยเี สมอื นจรงิ มีรายละเอียดการสรา ง ดังตอไปน้ี
๑๑ ๑) คิดหัวขอ โครงงานเพอ่ื นาํ เสนออาจารยทีป่ รึกษา ๒) ศึกษาคนควารวบรวมขอมูลเกย่ี วกบั การสรา งโปรแกรมเพื่อสงเสรมิ ทกั ษะการ เรียนรูในรูปแบบ ๓ มติ ิ และศกึ ษาเกย่ี วกับเทคโนโลยีเสมือนจริง ๓) ศึกษาโปรแกรมท่ใี ชในการสรา งโปรแกรมเพ่ือสงเสริมทักษะการเรยี นรู ๔) จัดทําเคา โครงโครงงานคอมพวิ เตอรเสนออาจารยท ีป่ รกึ ษา ๕) ออกแบบโปรแกรมเพ่ือสงเสริมทักษะการเรียนรู โมเดล มารก เกอร คูมือการใช ๖)..สรา งโปรแกรมเพื่อสงเสริมทกั ษะการเรยี นรู เรื่อง การเคลอื่ นที่แบบโปรเจคไทลใ น รูปแบบเทคโนโลยเี สมือนจริง เปน ไฟล Apk. เพอ่ื ใชบนระบบปฏิบตั ิการ Android ๗) สรา งมารกเกอรเ พื่อใชประมวลผลเทคโนโลยีเสมอื นจรงิ ๘) ตรวจสอบการทํางานของโปรแกรมเพ่ือสงเสรมิ ทกั ษะการเรียนรู เร่อื ง การเคล่อื นท่ี แบบโปรเจคไทลใ นรูปแบบเทคโนโลยเี สมอื นจริง และแกไ ขขอ ผิดพลาด ๙) นาํ โปรแกรมเพื่อสงเสริมทักษะการเรยี นรู เร่อื ง การเคล่ือนทีแ่ บบโปรเจคไทลใ น รปู แบบเทคโนโลยเี สมอื นจริง ไปสอบถามขอเสนอแนะจากอาจารยทีป่ รกึ ษา ๑๐) ปรับปรุงแกไ ขขอบกพรองตามทีผ่ เู ชีย่ วชาญเสนอแนะเพม่ิ เตมิ ๑๑) ทดลองใชโปรแกรมเพ่ือสง เสรมิ ทกั ษะการเรียนรู เรอ่ื ง การเคลอ่ื นทแ่ี บบโปรเจค ไทลในรูปแบบเทคโนโลยเี สมอื นจรงิ และรวบรวมขอมลู ความพึงพอใจของกลุมตวั อยา งหลังทดลองใช แอปพลเิ คช่นั ขั้นตอนที่ ๒ การสรางหนังสอื AR เพื่อใชควบคูไปกับแอปพลิเคช่ัน ๑) หาขอมูลเกย่ี วกบั เรอื่ งการเคล่ือนทแ่ี บบโปรเจคไทล ๒) ออกแบบรปู แบบและโครงรางของหนงั สอื ดวยโปรแกรม Adobe Photoshop CC 2018 ๓) ตรวจสอบเน้ือหาภายในหนงั สือ เพ่อื ใหไดหนังสือท่ถี ูกตอ งครบถวน ๔) ใหอาจารยทป่ี รกึ ษาตรวจสอบและใหคาํ แนะนาํ อกี ครง้ั ๕) นําไปใชในการประมวลผล 3D Animation ที่อยภู ายในแอปพลเิ คช่ัน
๑๒ ขัน้ ตอนที่ ๓ การทดลองใชโ ปรแกรมเพ่ือสงเสรมิ ทักษะการเรียนรู เร่ือง การเคลือ่ นท่ี แบบโปรเจคไทล..มีขนั้ ตอนการทดลองดังตอ ไปนี้ ๑) นาํ โปรแกรมเพ่ือสงเสรมิ ทักษะการเรียนรู เร่ือง การเคลื่อนท่แี บบโปรเจคไทล ไป ทดลองใชกับกลมุ เปาหมาย..ซึ่งไดแ ก..นกั เรยี นช้นั มัธยมศึกษาปท .่ี .๔/๑๕..จาํ นวน..๓๐..คน ๒)..กอ นการทดลองมกี ารแนะนําวิธีการใชโปรแกรมเพอื่ สง เสริมทกั ษะการเรียนรู เรือ่ ง..การเคลอ่ื นทีแ่ บบโปรเจคไทลในรูปแบบเทคโนโลยเี สมือนจริง ๓).ใหกลมุ เปาหมายทําการประเมนิ ความพึงพอใจในการเรียนรดู ว ยโปรแกรมเพ่ือ สงเสริมทักษะการเรยี นรู เร่อื ง การเคล่อื นทีแ่ บบโปรเจคไทลใ นรปู แบบเทคโนโลยีเสมอื นจรงิ โดยใช แบบสอบถามความคิดเห็นแบบมาตราสวนประเมนิ คา (Rating scale) โดยมกี ารใหคะแนนเปน ๕ ระดบั ซึง่ มเี กณฑประเมินดังน้ี ๕ หมายถึง มีความคดิ เหน็ วา ขอ ความน้ันมคี วามพงึ พอใจในระดับดมี าก ๔ หมายถึง มีความคิดเหน็ วาขอ ความน้นั มคี วามพึงพอใจในระดบั ดี ๓ หมายถงึ มีความคิดเห็นวาขอ ความนน้ั มคี วามพงึ พอใจในระดับปานกลาง ๒ หมายถึง มีความคิดเหน็ วาขอ ความนั้นมีความพงึ พอใจในระดบั นอ ย ๑ หมายถงึ มีความคิดเหน็ วาขอ ความนั้นมคี วามพงึ พอใจในระดับนอ ยท่สี ุด ไดกําหนดเกณฑการแปลความหมาย ดงั นี้ ๔.๕๐ – ๕.๐๐ หมายถึง มีความพงึ พอใจในระดบั ดมี าก ๓.๕๑ – ๔.๕๐ หมายถึง มีความพึงพอใจในระดับดี ๒.๕๑ – ๓.๕๐ หมายถึง มีความพึงพอใจในระดบั ปานกลาง ๑.๕๑ – ๒.๕๐ หมายถงึ มคี วามพึงพอใจในระดบั นอย ๑.๐๐ – ๑.๕๐ หมายถงึ มีความพงึ พอใจในระดับนอยทีส่ ุด ๔) นําผลการประเมินความพึงพอใจกลมุ เปาหมายมาวเิ คราะหข อมลู หาคา เฉลย่ี เลข คณติ เพื่อหาคาระดับความพึงพอใจในการใชโ ปรแกรมเพอ่ื สงเสริมทักษะการเรยี นรู เร่ือง การ เคลือ่ นทีแ่ บบโปรเจคไทลในรูปแบบเทคโนโลยีเสมือนจริง ๕) ทําเอกสารสรุปรายงานโครงงานและเผยแพรผ ลงาน
๑๓ บทที่ ๔ ผลการดาํ เนินงาน การพัฒนาโครงงานคอมพวิ เตอรในคร้ังน้ี เพ่อื ออกแบบและสรางโปรแกรมเพอื่ สง เสริมทักษะ การเรยี นรู เรอ่ื ง การเคล่อื นที่แบบโปรเจคไทลในรูปแบบเทคโนโลยเี สมือนจริง (Projectile motion in AR)..สําหรับใชบนระบบปฏิบัตกิ าร..Android , เพือ่ ออกแบบและสรา งหนงั สอื จากโปรแกรม.Adobe ..Photoshop..CC 2018 เพ่ือใชก ับโปรแกรมเพ่อื สง เสริมทกั ษะการเรยี นรู เรือ่ ง การเคล่ือนที่แบบโปร เจคไทลในรปู แบบเทคโนโลยีเสมอื นจรงิ (Projectile motion in AR) และ เพือ่ ทดลองใชโ ปรแกรมเพื่อ สงเสริมทักษะการเรียนรู เรือ่ ง การเคลอื่ นทแี่ บบโปรเจคไทลในรปู แบบเทคโนโลยเี สมือนจริง (Projectile motion in AR) มีผลการดําเนินงานโครงงานดังน้ี ๔.๑..ผลการออกแบบและสรา งแอพพลิเคชัน่ ผลการออกแบบและสรางโปรแกรมเพื่อสง เสริมทักษะการเรียนรู เรือ่ ง การเคล่อื นท่แี บบ โปรเจคไทลในรปู แบบเทคโนโลยีเสมือนจรงิ (Projectile motion in AR) ที่เกิดจากการออกแบบและ การสรางโปรแกรมสง เสรมิ ทกั ษะการเรียนรู ในครั้งน้ี ๑) โปรแกรมเพอ่ื สงเสริมทักษะการเรียนรู เรือ่ ง การเคลือ่ นท่ีแบบโปรเจคไทลใน รปู แบบเทคโนโลยเี สมือนจริง ภาพท๗่ี shortcut โปรแกรมเพอ่ื สงเสริมทกั ษะการเรียนรู ๒) ตวั อยางโมเดล ๓ มิติ ภาพท๘่ี โมเดลปน ใหญ
๑๔ ภาพท่ี ๙ โมเดลธนู ๓) หนาหลกั ของโปรแกรมเพื่อสง เสริมทักษะการเรียนรู เรอื่ ง การเคล่อื นทแี่ บบโปร เจคไทลในรูปแบบเทคโนโลยีเสมอื นจริง ภาพท่ี ๑๐ หนา หลักโปรแกรมเพือ่ สง เสรมิ ทักษะการเรยี นรู ๔) สวนของเนื้อหาของโปรเจคไทล ก. ข.
๑๕ ค. ง. ภาพท๑่ี ๑ เน้ือหาโปรเจคไทลในหนงั สอื ๕) สว นของผลการประมวลผลภาพเทคโนโลยเี สมือนจริง ภาพที่๑๒ กาลเิ ลโอ ภาพท่ี ๑๓ ปน ใหญ
๑๖ ๔.๒ ผลการประเมินความพงึ พอใจตอ โครงงานคอมพวิ เตอร การสรา งโปรแกรมเพอื่ สง เสรมิ ทักษะการเรียนรู เรอ่ื ง การเคลือ่ นท่ีแบบโปรเจคไทลใน รปู แบบเทคโนโลยเี สมอื นจรงิ ผูจัดทําโครงงานไดอ อกแบบการประเมินความพึงพอใจกับการใชง าน ของกลุมเปาหมาย โดยมคี รูที่ปรกึ ษาโครงงานเปน ผตู รวจสอบหาประสิทธิภาพของแบบประเมนิ ตารางท่ี ๒ แสดงผลคาเฉล่ยี เลขคณติ การประเมินความพงึ พอใจ โปรแกรมเพอ่ื สงเสรมิ ทกั ษะการ เรียนรู เรื่อง การเคลือ่ นทแ่ี บบโปรเจคไทลในรปู แบบเทคโนโลยีเสมอื นจรงิ รายการการประเมนิ คาเฉล่ีย ความพึงพอใจ ๑.ระบบปฏบิ ตั กิ ารของโปรแกรมเพ่ือสง เสริมทกั ษะการเรียนรู ๔.๖๕ ดีมาก ๒.โปรแกรมเพอ่ื สงเสริมทกั ษะการเรียนรู มคี วามทนั สมยั และ ๔.๖๗ ดีมาก นาสนใจ ๔.๗๔ ดมี าก ๓.ประสิทธิภาพของโปรแกรมเพ่อื สง เสริมทกั ษะการเรียนรู ๔.๔๓ ดี ๔.เน้ือหามคี วามเขา ใจงาย ๔.๕๐ ๕.ขนั้ ตอนการใชงานโปรแกรมเพ่ือสง เสริมทักษะการเรยี นรู ดมี าก ๔.๘๕ เขาใจงา ย ๔.๖๓ ดีมาก ๖.ความเสมอื นจริงของภาพเคลอื่ นไหว ๔.๔๕ ดมี าก ๗.ความสวยงามของภาพ ๓ มติ ิ ๔.๖๒ ๘.ส่ือในการประมวลผล(Marker)มีความนา สนใจ ดี ดมี าก รวม จากตารางที่ ๒ พบวา กลมุ ตัวอยา งท่ีทดลองใชโปรแกรมเพ่อื สงเสรมิ ทักษะการเรยี นรู เรอื่ ง การเคลือ่ นทแ่ี บบโปรเจคไทลในรูปแบบเทคโนโลยเี สมอื นจรงิ จํานวน ๓๐ คน มคี วามพงึ พอใจใน การใชสอ่ื ในกิจกรรมการเรยี นรู ซ่ึงเมอ่ื พจิ ารณาเปน รายขอ พบวา สวนใหญอ ยใู นระดบั ดแี ละดีมาก หัวขอ ทมี่ คี าเฉล่ียนอยสุด คือ เนือ้ หามีความเขาใจงา ย ๔.๔๓ อยใู นระดบั ดี หัวขอ ท่ีมคี าเฉลี่ยสูงสุด คอื ความเสมอื นจริงของภาพเคล่ือนไหว ๔.๘๕ อยูใ นระดับดมี าก และความพึงพอใจโดยรวมตอ โปรแกรม เพ่อื สงเสริมทกั ษะการเรียนรู เรอ่ื ง การเคลื่อนทแี่ บบโปรเจคไทลใ นรูปแบบเทคโนโลยีเสมือนจริง อยู ในระดับดมี าก โดยมี คาเฉล่ียเทากบั ๔.๖๒
๑๗ บทที่ ๕ สรปุ การดาํ เนนิ งานและอภปิ รายผลการดําเนนิ งาน การสรา งโปรแกรมเพ่ือสงเสริมทักษะการเรียนรู เรือ่ ง การเคลอื่ นทแ่ี บบโปรเจคไทล สามารถ สรปุ ผลการดาํ เนินงานและอภปิ รายผลการดําเนินงาน ไดดงั น้ี สรุปผลการดาํ เนินงาน การสรา งโปรแกรมเพือ่ สงเสรมิ ทักษะการเรยี นรู เรือ่ ง การเคลอ่ื นท่ีแบบโปรเจคไทล สรางโดย ใชโ ปรแกรม..Autodesk..MAYA..2015 ในการสรา ง 3D Model และ 3D Animation เพื่อใชในการ สราง AR ในโปรแกรมUnity 2018 และ Vuforia ที่ใชในการสรางMarker เพอ่ื ใชใ นการประมวลผล AR แลวทาํ การ Build ไฟลไ ปยังโปรแกรม Android Studio เพอสรางโปรแกรมเพอื่ สง เสริมทกั ษะการ เรียนรใู นรูปแบบไฟล. .Apk.. .เพื่อใหส ามารถใชงานบนโทรศัพทม ือถอื หรอื อปุ กรณอเิ ลก็ ทรอนิกสใน ระบบ ปฏบิ ัติการแอนดรอยดได ผลการประเมนิ ความพึงพอใจในการใชโปรแกรมเพ่ือสงเสรมิ ทกั ษะการเรยี นรู เรอ่ื ง การ เคลอื่ นท่ีแบบโปรเจคไทลกับกลมุ เปา หมาย จํานวน ๓๐ คน พบวา มีความพึงพอใจในการใชสือ่ ใน กิจกรรมการเรียนรู ซึง่ เม่ือพจิ ารณาเปน รายขอ พบวา สวนใหญอ ยใู นระดบั ดแี ละดีมาก หัวขอ ท่ีมีคา เฉล่ยี นอยสุด คือ เนื้อหามีความเขาใจงาย ๔.๔๓ อยูในระดบั ดี หวั ขอ ที่มีคาเฉลย่ี สงู สุด คือ ความ เสมือนจรงิ ของภาพเคลือ่ นไหว ๔.๘๕ อยูใ นระดบั ดมี าก และความพึงพอใจโดยรวมตอ โปรแกรมเพอื่ สงเสริมทักษะการเรยี นรู เร่ือง การเคลอื่ นท่แี บบโปรเจคไทล อยูในระดบั ดีมาก โดยมีคาเฉล่ียเทา กบั ๔.๖๒ สรปุ ไดว าโครงงานคอมพวิ เตอรก ารสรางโปรแกรมเพอื่ สง เสรมิ ทักษะการเรยี นรู เรอื่ ง การ เคลอ่ื นทแี่ บบโปรเจคไทล มีประโยชนสามารถพฒั นาความรู และทักษะทางดา นการเรียนรูวชิ าฟส ิกส พรอมทงั้ ทําใหผูใชเขาใจเร่อื งการเคลอื่ นทแ่ี บบโปรเจคไทลมากย่ิงข้นึ ขอ เสนอแนะ ๑) ในการพัฒนาโปรแกรมเพอ่ื สง เสริมทักษะการเรียนรู เรอื่ ง การเคล่อื นทีแ่ บบโปรเจคไทล ในรปู แบบเทคโนโลยเี สมอื นจรงิ (Projectile motion in AR) มโี มเดลเกยี่ วกบั การเคล่ือนที่แบบ โพรเจกไทลเ พม่ิ มากขนึ้ และเสมอื นจริงมากยงิ่ ข้ึน
๑๘ ๒) การสรางโปรแกรมเพ่อื สง เสริมทกั ษะการเรยี นรู เร่ือง การเคลื่อนทแ่ี บบโปรเจคไทลใ น รปู แบบเทคโนโลยีเสมอื นจริง (Projectile motion in AR) มีเนื้อหาในแอปพลเิ คช่นั ที่สามารถเขา ใจ ไดง ายและกระชบั มากยิ่งข้ึน
๑๙ บรรณานกุ รม กระทรวงศึกษาธกิ าร.(๒๕๕๔). หนงั สอื เรยี นอเิ ลก็ ทรอนกิ สรายวิชาฟส ิกสเ พ่มิ เตมิ เลม ท่ี ๑.[ออนไลน] . สืบคนเม่อื ๑๖ พฤศจิกายน ๒๕๖๑,/จาก /http://scimath.org/ebook/sci/sci- sec4/16/eBook/ ไทยรฐั ออนไลน. (๒๕๖๐). รจู ักเทคโนโลยี AR ‘ความจรงิ เสรมิ ’ โลกเสมือนมาเจอชีวติ จริง.[ออนไลน] สืบคนเมือ่ ๑๖ สิงหาคม ๒๕๖๑,/ จากhttp://www.thairath.co.th/content/828113. ผองพรรณ กาญจนกฤต,Short Note PHYSICS สรุปฟส กิ ส ม.ปลาย อานกอนสอ (๒๕๖๐). กรงุ เทพฯ : สาํ นักพมิ พ Dream & Passion พนู ศกั ด์ิ ธนพันธพานิช Maya Ready&Work กรุงเทพฯ : เอสพซี บี คุ ส, ๒๕๔๕. รงุ อรณุ สมบตั ิรกั ษ.(๒๕๖๑). การเคลื่อนท่แี บบโพรเจกไทล . [ออนไลน] . สบื คน เมอื่ ๑๖ พฤศจิกายน ๒๕๖๑,/จาก /http://www.atom.rmutphysics.com/physics/oldfront/circular- motion/projectile/pro2.htm หลักสูตรแกนกลางการศึกษาขนั้ พน้ื ฐาน พุทธศักราช ๒๕๕๑.(๒๕๕๑).[ออนไลน] . สืบคน เมือ่ ๑๙ พฤศจกิ ายน ๒๕๖๑,/จาก/https://www.kaiwaisai.com/ v2/files/download / sara%2051.doc Baswoy Kuza. (๒๕๕๗). What is Unity (Unity3D Thailand) .[ออนไลน] . สบื คน เมอ่ื ๑๙ พฤศจกิ ายน ๒๕๖๑,/จาก/https://unity3dthailand.blogspot.com/2014/12/what- is-unity-unity3d-thailand.html.
๒๐ ภาคผนวก
๒๑ คูม ือการใชงาน โครงงานคอมพิวเตอร เร่ือง การเคลอื่ นทีแ่ บบโปรเจคไทลในรูปแบบเทคโนโลยีเสมอื นจรงิ (Projectile motion in AR : Augmented Reality Technology) โดย ๑.นายธนชัย กานพรหมมา ๒.นางสาววริศรา เวชกจิ ๓.นางสาวกนกพร ปอมออ น ระดับชน้ั มธั ยมศกึ ษาปท ่ี ๔ – ๖ โรงเรียนกลั ยาณวัตร สงั กดั สาํ นักงานเขตพื้นท่กี ารศกึ ษามัธยมศึกษา เขต ๒๕
๒๒ การเขา ใชโครงงานคอมพวิ เตอร เรื่อง การเคล่ือนทแี่ บบโปรเจคไทลในรปู แบบเทคโนโลยี เสมือนจริง(Projectile motion in AR : Augmented Reality Technology) ๑.ติดตั้งโปรแกรม Projectile AR 2018.apk ลงบนโทรศพั ทม ือถอื Android ๒.เปด แอพพลเิ คชนั่ Projectile AR 2018 ๓.กดปมุ เพอื่ แสกนAR ๔.นําสมารทโฟนระบบปฏบิ ตั กิ าร Android มาสอง ในหนังสือระยะหา งพอประมาณ จะสามารถเหน็ ภาพสามมติ ไิ ด ดังตัวอยาง ๕.กดปุม เพื่อกลบั สหู นา หลัก ๖.กดปมุ เพื่อทาํ แบบทดสอบ ๗.กดปมุ เพ่ือทําแบบประเมินผลงาน ๘.กดปมุ เพื่อออกจากโปรแกรม
๒๓ รหัสโครงงาน............................ แบบฟอรม ขอ เสนอโครงงาน ประจาํ ปการศกึ ษา ๒๕๖๑ ชอื่ โครงงาน(ภาษาไทย) การเคล่ือนท่แี บบโปรเจคไทลในรูปแบบเทคโนโลยีเสมือนจริง ชอ่ื โครงงาน(ภาษาองั กฤษ) Projectile motion in AR : Augmented Reality Technology ประเภทโครงงาน โปรแกรมเพ่ือสง เสริมทักษะการเรียนรู ผูจดั ทําโครงงาน ๑.นายธนชยั กานพรหมมา ๒.นางสาววริศรา เวชกจิ ๓.นางสาวกนกพร ปอ มออน ครูทป่ี รกึ ษาโครงงาน ๑.คณุ ครู อาํ นาจ พรหมใจรักษ ๒.คุณครู นารรี ตั น พรหมสาขา ณ สกลนคร ระยะเวลาการดาํ เนินงาน มิถุนายน – สงิ หาคม ๒๕๖๑ หลกั การและเหตผุ ล การศกึ ษาสงผลใหเ กิดความรู ซง่ึ ความรนู ้ันสามารถนํามาใชพฒั นาคนใหมคี วามสามารถทจ่ี ะใช ประกอบอาชีพและเอาตัวรอดไดรวมทง้ั ชวยขัดเกลาคนใหมีจติ สํานกึ และคณุ ธรรม เปน ผูเจรญิ ทางปญญา และจิตใจ ซ่ึงคนเหลานน้ี อกจากจะสามารถพัฒนาตนเองแลวยังสามารถพฒั นาสงั คมและประเทศชาตใิ ห เจรญิ รุง เรอื งและกา วหนาทัดเทยี มอารยประเทศในปจ จบุ นั โลกของการศึกษาไดม กี ารเปล่ียนแปลงไปอยาง มาก โดยเฉพาะเครอ่ื งมือทางดา นส่อื ดจิ ิตอลและการสื่อสารมีความสําคญั มากข้นึ
๒๔ ความเจรญิ กา วหนา ทางเทคโนโลยกี ารสือ่ สารทําใหผ ูเรยี นสามารถคนหาความรไู ดด วยตนเอง จากแหลง เรยี นรขู อมูลตางๆ ไดส ะดวกมากขึ้น แตส ่ือดิจติ อลในยุคปจจุบนั กก็ อใหเกิดปญหาเก่ียวกบั การศึกษาตามมาหลายประการ เชน ปญหาเดก็ ติดเกม ปญหาเด็กติดโซเชียล ซ่ึงปญ หาดงั กลาวมีผลทําให เด็กไทยในปจ จุบนั ไมสนใจในการเรยี น มสี มาธจิ ดจอ กับส่อื โซเชียลมากกวาการเรยี นและปญหาการเรยี น ไมรเู รื่อง และปญ หาอกี ประการหนง่ึ ทที่ ําใหเด็กเรียนไมร เู ร่ืองก็คือ การเรยี นทฤษฎีแตไ มม ีการลงมอื ปฏิบตั ิ จริง เชน การเรยี นเร่อื งการเคล่ือนท่ีในวชิ าฟสิกส จากปญหาดังกลาว ผจู ัดทําจึงคดิ วา หากนาํ เทคโนโลยีความจรงิ เสริม (Augmented Reality : AR) มาประยกุ ตใชก บั การศกึ ษาหองเรยี นวิชาฟส กิ ส ระดับชั้นมธั ยมศกึ ษาปที่ ๔ เนอ้ื หาในสาระที่ ๔ แรง และการเคลื่อนที่ เขา ใจลกั ษณะการเคลื่อนทแี่ บบตา งๆ ของวัตถุในธรรมชาติมกี ระบวนการ สบื เสาะหา ความรแู ละจิตวทิ ยาศาสตร สือ่ สารสงิ่ ทีเ่ รยี นรูและนําความรไู ปใชประโยชน ซึ่งถา มเี ทคโนโลยีมาเปนสว น ท่ีทาํ ใหผูเรียนเขาใจในเนื้อหามากขึ้น วตั ถปุ ระสงค ๑.เพอ่ื ออกแบบและสรางโปรแกรมเพ่ือสงเสรมิ ทักษะการเรยี นรู เรื่อง การเคลื่อนที่แบบโปรเจค ไทลในรปู แบบเทคโนโลยีเสมอื นจรงิ (Projectile motion in AR) สําหรับใชบนระบบปฏบิ ัติการ Android ๒.เพอื่ ออกแบบและสรางหนงั สือจากโปรแกรม Adobe PhotoshopCC ท่ใี ชกับโปรแกรมเพื่อ สง เสริมทกั ษะการเรยี นรู เรื่อง การเคลือ่ นทีแ่ บบโปรเจคไทลในรปู แบบเทคโนโลยเี สมอื นจรงิ (Projectile motion in AR) ๓.เพ่อื ทดลองใชโ ปรแกรมเพือ่ สงเสริมทักษะการเรยี นรู เรือ่ ง การเคลอื่ นทแ่ี บบโปรเจคไทลใ น รปู แบบเทคโนโลยีเสมอื นจริง (Projectile motion in AR) วิธีการดาํ เนนิ งาน ๑) คิดหวั ขอ โครงงานเพอื่ นําเสนออาจารยท่ีปรกึ ษา ๒) ศกึ ษาคนควารวบรวมขอ มูลเกีย่ วกับการสรา งโปรแกรมเพื่อสงเสรมิ ทกั ษะการเรยี นรู ใน รปู แบบ ๓ มติ ิ และศึกษาเกีย่ วกบั เทคโนโลยคี วามจรงิ เสริม ๓) ศกึ ษาโปรแกรมท่ใี ชในการสรางแอพพลิเคช่นั
๒๕ ๔) จัดทาํ เคาโครงโครงงานคอมพวิ เตอรเ สนออาจารยท ่ปี รึกษา ๕) ออกแบบโปรแกรมเพ่ือสงเสรมิ ทกั ษะการเรียนรู โมเดล มารกเกอร คมู อื การใช ฯลฯ ๖) สรา งโปรแกรมเพื่อสง เสรมิ ทักษะการเรียนรู เรอื่ ง การเคล่ือนท่ีแบบโพรเจกไทล เปนไฟล Apk. เพอ่ื ใชบนระบบปฏิบตั ิการ Android ๗) สรา งมารก เกอรเ พ่ือใชประมวลผลแอพพลิเคช่นั ๘) ตรวจสอบการทํางานของโปรแกรมเพื่อสงเสริมทักษะการเรียนรู เรือ่ ง การเคลอื่ นทีแ่ บบโพรเจก ไทล และแกไขขอ ผิดพลาด ๙) นาํ โปรแกรมเพอ่ื สงเสริมทักษะการเรียนรู เรื่อง การเคลอื่ นท่ีแบบโพรเจกไทล ไปสอบถาม ขอ เสนอแนะจากอาจารยท ี่ปรกึ ษา ๑๐) ปรบั ปรุงแกไ ขขอ บกพรองตามที่ผูเชยี่ วชาญเสนอแนะเพิม่ เติม ๑๑) ทดลองใชโ ปรแกรมเพือ่ สง เสรมิ ทักษะการเรยี นรู เรื่อง การเคลอื่ นทีแ่ บบโพรเจกไทล และ รวบรวมขอ มลู ความพงึ พอใจของกลุมตวั อยางหลังทดลองใชแอพพลเิ คชน่ั ขอบเขตของโครงงาน การออกแบบและพฒั นาโปรแกรมเพื่อสงเสริมทกั ษะการเรยี นรู เรอื่ ง การเคลื่อนทีแ่ บบโปรเจค ไทลในรปู แบบเทคโนโลยเี สมอื นจริง (Projectile motion in AR) โดยใช โปรแกรม Autodesk MAYA 2015เพ่อื สรางโมเดลและภาพเคล่อื นไหวแบบ ๓ มติ ิโปรแกรม Unity 2018 เพอ่ื ใชใ นการสรา งสือ่ มัลติมเี ดียปฏสิ ัมพันธและทาํ ใหเปน ไฟล Apk. ใช Vuforia เพื่อสรางมารกเกอร โปรแกรม Android Studio เพ่อื ใชใ นการสรางโปรแกรมสําหรับใชในระบบปฏบิ ัติการ Android และใช Adobe Photoshop CC 2018 เพ่อื ออกแบบหนงั สือ ตกแตงภาพนงิ่ และภาพเคล่อื นไหวแบบ ๒ มิติ กลมุ เปาหมายท่ใี ชในการทดลองโปรแกรมเพอื่ สงเสรมิ ทักษะการเรียนรู เรือ่ ง การเคล่ือนท่แี บบ โปรเจคไทลในรูปแบบเทคโนโลยเี สมอื นจรงิ (Projectile motion in AR) ท่ีเกดิ จากการพัฒนาโครงงานใน คร้ังน้ี ไดแก นักเรียนช้ันมธั ยมศึกษาปท ี่ ๔/๑๕ โรงเรยี นกัลยาณวัตร ปการศึกษา ๒๕๖๑ จํานวน ๓๐ คน
๒๖ แผนการดําเนนิ งาน ตารางที่ ๑ แผนการดาํ เนนิ งานของโครงงาน ข้นั ตอนการดําเนินงาน ระยะเวลาการดําเนนิ งาน กันยายน ๒๕๖๑ ตุลาคม ๒๕๖๑ พฤศจกิ ายน ๒๕๖๑ ๑ ๒ ๓ ๔๑ ๒ ๓ ๔ ๑ ๒ ๓ ๔ ๑.เลอื กหวั ขอโครงงานเพ่ือนาํ เสนออาจารยท ี่ ปรกึ ษา ๒.ศึกษาคน ควา รวบรวมขอมลู เกย่ี วกับการสรา ง โปรแกรมเพอ่ื สงเสรมิ ทักษะการเรียนรู ในรปู แบบ ๓ มติ ิ และศึกษาเก่ียวกบั เทคโนโลยเี สมอื นจริง ๓.ศึกษาโปรแกรมท่ีใชในการสรางโปรแกรมเพื่อ สงเสรมิ ทกั ษะการเรียนรู ๔.จัดทาํ เคาโครงโครงงานคอมพิวเตอรเ สนอ อาจารยทป่ี รกึ ษา ๕.ออกแบบโปรแกรมเพื่อสงเสรมิ ทักษะการเรยี นรู โมเดล มารกเกอร คูมือการใช ฯลฯ ๖.สรา งแอพพลเิ คชั่นสงเสริมการเรียนรู เร่ือง การเคลอื่ นทแ่ี บบโปรเจคไทล ๗.ตรวจสอบและประเมนิ ผลการใชงานของ โปรแกรมเพ่ือสงเสรมิ ทกั ษะการเรยี นรู เรอื่ ง การเคลอ่ื นทีแ่ บบโปรเจคไทล ๘.ออกแบบและสรางหนงั สือที่ใชก ับโปรแกรมเพ่ือ สงเสริมทกั ษะการเรียนรู เรอื่ ง การเคลอ่ื นที่แบบ โปรเจคไทลในรปู แบบเทคโนโลยีเสมอื นจริง ๙.เผยแพรผ ลงาน ๑๐.ประเมนิ ความพึงพอใจ ๑๑.ทาํ เอกสารสรุปรายงานโครงงาน
๒๗ ผลท่ีคาดวาจะไดร ับ ๑)โปรแกรมเพ่ือสง เสรมิ ทักษะการเรียนรู เร่อื ง การเคลอื่ นท่แี บบโปรเจคไทลใ นรูปแบบเทคโนโลยี เสมอื นจริง (Projectile motion in AR) สามารถใชบนระบบปฏิบตั กิ าร Androidได ๒) ผทู ดลองใชไ ดร บั ความรคู วามเขาใจเก่ยี วกับการเคล่ือนท่ีแบบโปรเจคไทลม ากขนึ้ เอกสารอา งองิ กระทรวงศึกษาธิการ.(๒๕๕๔). หนงั สือเรยี นอเิ ลก็ ทรอนกิ สรายวชิ าฟสกิ สเพ่ิมเตมิ เลมท่ี ๑.[ออนไลน] . สบื คนเม่ือ ๑๖ พฤศจิกายน ๒๕๖๑,/จาก /http://scimath.org/ebook/sci/sci- sec4/16/eBook/ ไทยรัฐออนไลน. (๒๕๖๐). รจู กั เทคโนโลยี AR ‘ความจริงเสริม’ โลกเสมือนมาเจอชวี ิตจรงิ .[ออนไลน] สืบคนเมือ่ ๑๖ สงิ หาคม ๒๕๖๑,/ จากhttp://www.thairath.co.th/content/828113. ผองพรรณ กาญจนกฤต,Short Note PHYSICS สรุปฟส กิ ส ม.ปลาย อา นกอ นสอ (๒๕๖๐). กรงุ เทพฯ : สํานกั พมิ พ Dream & Passion พูนศกั ดิ์ ธนพันธพานชิ Maya Ready&Work กรงุ เทพฯ : เอสพีซีบุคส, ๒๕๔๕. รุงอรณุ สมบตั ิรกั ษ.(๒๕๖๑). การเคล่อื นทแ่ี บบโพรเจกไทล . [ออนไลน] . สืบคน เมือ่ ๑๖ พฤศจิกายน ๒๕๖๑,/จาก /http://www.atom.rmutphysics.com/physics/oldfront/circular- motion/projectile/pro2.htm หลักสตู รแกนกลางการศึกษาข้นั พื้นฐาน พุทธศกั ราช ๒๕๕๑.(๒๕๕๑).[ออนไลน] . สืบคนเม่อื ๑๙ พฤศจกิ ายน ๒๕๖๑,/จาก/https://www.kaiwaisai.com/ v2/files/download / sara%2051.doc Baswoy Kuza. (๒๕๕๗). What is Unity (Unity3D Thailand) .[ออนไลน] . สบื คน เมื่อ ๑๙ พฤศจิกายน ๒๕๖๑,/จาก/https://unity3dthailand.blogspot.com/2014/12/what- is-unity-unity3d-thailand.html.
๒๘ ผลการพจิ ารณา อนุมัติ ควรปรับปรงุ ลงชอื่ .............................................. ครูทป่ี รกึ ษาโครงงาน
๒๙ แบบสํารวจความพึงพอใจ โครงงานคอมพิวเตอร การเคล่อื นท่ีแบบโปรเจคไทลในรปู แบบเทคโนโลยเี สมือนจรงิ (Projectile motion in AR : Augmented Reality Technology) แบบสอบถามนีม้ ีวตั ถุประสงคเ พือ่ สาํ รวจความพึงพอใจของโครงงานคอมพวิ เตอร การเคลือ่ นทแ่ี บบ โปรเจคไทลในรูปแบบเทคโนโลยีเสมือนจรงิ (Projectile motion in AR : Augmented Reality Technology) คาํ ชแ้ี จง : เขยี นเคร่ืองหมาย √ ลงในชอ งระดับความพึงพอใจตามความเปนจริง ( ๕= มากที่สุด ๔= มาก ๓= ปานกลาง ๒= นอย ๑= นอ ยท่สี ุด ) หวั ขอการประเมิน ระดับความพงึ พอใจ ๕ ๔ ๓ ๒๑ ๑.ระบบปฏบิ ัตกิ ารของแอพพลิเคชนั่ ๒.แอพพลิเคชั่นมีความทนั สมยั และนาสนใจ ๓.ประสิทธิภาพของแอพพลิเคชนั่ ๔.เนื้อหามคี วามเขา ใจงา ย ๕.ขน้ั ตอนการใชง านแอพพลิเคชนั่ เขาใจงาย ๖.ความเสมือนจริงของภาพเคล่อื นไหว ๗.ความสวยงามของภาพ ๓ มิติ ๘.รปู แบบของหนังสือมคี วามนาสนใจ ๙.ความเหมาะสมของหนงั สือ ขอเสนอแนะ............................................................................................................................................
Search
Read the Text Version
- 1 - 37
Pages: