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GDD Plantilla

Published by Antonio Molner, 2016-02-16 15:10:03

Description: GDD Plantilla

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<Nombre del proyecto> Revisión: X.X.X 1

SUMARIO Tema / Configuración / Género Mecánicas del gameplay(breve) Plataforma de salida Modelo de monetizacion (breve) Escala del proyecto Influencias (breve) - <Influencia #1> - <Influencia #2> - <Influencia #3> - <Influencia #4> Descripción del proyecto(breve) Descripción del proyecto(detallada) Que distingue a este proyecto? Mecánicas del gameplay (detalladas) - <Mecánica del gameplay #1> - <Mecánica del gameplay #2> - <Mecánica del gameplay #3> - <Mecánica del gameplay #4>Historia y Gameplay Historia (resumen) Historia (detallada) Gameplay (breve) Gameplay (detallado)Recursos(Assets) - 2D - 3D - Sonido - Codigo - AnimaciónSchedule - <Object #1> - <Object #2> - <Object #3> - <Object #4> 2

SUMARIOTema / Configuración / Género - <Tema/genero>Mecánicas principales del gameplay(breve) - < Mecánica del gameplay #1> - < Mecánica del gameplay #2> - < Mecánica del gameplay #3> - < Mecánica del gameplay #4>Plataformas de salida - < Plataforma #1 > - < Plataforma #2 > - < Plataforma #3 >Modelo de monetización(breve) - <Tipo de monetización> (Premium, Preorder Alpha/Beta/Final, publicidad, Micro-transacciones, Subscripciones, etc.) - <Enlace a un documento/plan de monetización>Escala del proyecto - <Escala temporal y económica> - Coste? - Escala temporal: 1. - <Tamaño del equipo> - <Equipo de desarrollo> - Nombre: - Actividad: - Coste del empleo: - etc. (tantos como desarrolladores necesites) - <Equipo de Marketing> - Nombre: - Actividad: - Coste del empleo: - <Licencias / Equipo / Otros costes> 3

- <Desglose de costes totales>Influencias (breve) - <Influencia #1> - <Medio> (Televisión, Juego, Literatura, Película, etc.) - /Explicación de porque es una influencia(1 párrafo)/ - < Influencia #2> - <Medio> (Televisión, Juego, Literatura, Película, etc.) - /Explicación de porque es una influencia(1 párrafo)/ - < Influencia #3> - <Medio> (Televisión, Juego, Literatura, Película, etc.) - /Explicación de porque es una influencia(1 párrafo)/ - < Influencia #4> - <Medio> (Televisión, Juego, Literatura, Película, etc.) - /Explicación de porque es una influencia(1 párrafo)/Descripción del proyecto (breve):<Entre 2 y 3 párrafos>Descripción del proyecto (detallado)< Entre 4 y 6 párrafos >¿Qué distingue a este proyecto de otros? - < Razón #1> - < Razón #2> - < Razón #3> - < Razón #4> - <etc.> 4

Mecánica del Gameplay (detallado) - <Mecánica del Gameplay #1> - <Detalles> - <Mecánica del Gameplay #2> - <Detalles> - <Mecánica del Gameplay #3> - <Detalles> - <Mecánica del Gameplay #4> - <Detalles>Historia y GameplayHistoria (resumen)<Sumario>Historia (detallado)Gameplay (resumen)<Sumario>Gameplay (detallado)<Combinar las mecánicas con la historia> 5

Recursos(Assets)- 2D - Texturas - - Mapas de datos de elevación (si son necesarios) - - Etc.- 3D - Lista de personajes - Personaje #1 - Personaje #2 - Personaje #3 - etc. - Lista de arte de entorno - Entorno #1 - Entorno #2 - Entorno #3 - etc.- Sonido - Lista de sonidos (Ambiente) - Exterior - Level 1 - Level 2 - Level 3 - Interior - Level 1 - Level 2 - Level 3- Lista de sonidos (Jugador) - Sonidos de movimiento del jugador 6

-- Código- Animación - Animaciones de entorno - - Animaciones de Personaje - Personaje - - NPC -Schedule - <Object #1> - Time Scale - Milestone 1 - Milestone 2 - Etc. - <Object #2> - Time Scale - Milestone 1 - Milestone 2 - Etc. - <Object #3> - Time Scale - Milestone 1 - Milestone 2 - Etc. - <Object #4> - Time Scale - Milestone 1 - Milestone 2 - Etc. 7


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