ตุลาคม 2563 รายงาน กราฟก จัดทาํ โดย: พนดิ า และคณะ
02 คาํ นาํ เน่ืองจากในสังคมปัจจุบนั เทคโนโลยไี ดม ี บทบาทตอ สงั คมเป็นอยา งสงู ทัง้ ดา นการเรียนรู,การบนั เทงิ หรือ แมกระทงั่ เร่อื งความสะดวกสบายในการสรางสรรคง านตา งๆท่ี จําเป็นอยา งมากตอ การดํารงชีวติ ของคนในปัจจุบัน ซ่งึ รายงานชุดนี้ทางคณะผจู ดั ทาํ ไดจดั ทาํ ข้นึ โดยมีจดุ ประสงค อยากใหผ อู า นไดร ับรูและเรียนรูเกย่ี วกับเร่ืองความรูทเี่ กี่ยวกับ กราฟิกในชีวิตประจาํ วัน ไมว า จะในดา นการใชงานหรอื วตั ถุประสงคใ นการใชงาน โดยคณะผจู ดั ทาํ หวังเป็นอยางย่ิงวา ผอู า นจะสามารถนําความรู ทไี่ ดไปใชช ีวิตประจําวนั หรือในหน าทก่ี ารงานไมมากก็น อย หากรายงานชุดนี้มบี กพรองประการใดกข็ ออภยั มา ณ ทน่ี ี้ดวย รายงานกราฟก
สารบญั ความหมายของกราฟก หน า ภาพกราฟฟก 4-11 12 ประเภทของภาพกราฟก 13 ภาพเวกเตอร์ (Vector) 14 ภาพเคลอื นไหว (Animation) 15 เสียง (Sound) 16-18
2. ความหมายของคอมพวิ เตอรก ราฟิก คอมพวิ เตอรกราฟิก หมายถึง การสราง การตกแตงแกไข หรอื การจดั การเกยี่ วกบั รูปภาพ โดยใชเ คร่ืองคอมพิวเตอรในการจดั การ ยกตวั อยางเชน การทํา Image Retouching ภาพ คนแกใหม ีวยั ที่ เดก็ ข้ึน การสรา งภาพตามจนิ ตนาการและการใชภ าพกราฟิก ใน การนําเสนอ ขอ มลู ตางๆ เพ่อื ใหส ามารถส่อื ความหมายไดต รงตามท่ี ผสู ่อื สารตอ งการและนาสนใจยง่ิ ข้ึน ดว ยกราฟ แผนภูมิ แผนภาพ เป็ นตน 3. ประเภทของภาพกราฟิก ประเภทของภาพกราฟิกแบง เป็น 2 ประเภท คือ 3.1. ภาพกราฟิกแบบ 2 มิติ เป็นภาพท่พี บเห็นโดยทัว่ ไป เชน ภาพถา ย รูปวาด ภาพลายเสน สัญลกั ษณ กราฟ รวมถงึ การตูน ตางๆ ในโทรทัศน ตวั อยา งเชน การตูนเร่อื งพภิ พยมราช ชนิ จงั และโดเรมอน เป็นตน ซ่งึ การต นู จะเป็นภาพกราฟิก เคล่ือนไหว(Animation) โดยจะมีกระบวนการสรางท่ีซับซอนกวา ภาพปกติ
3.2. ภาพกราฟิกแบบ 3 มติ ิ เป็นภาพกราฟิกที่ใชโปรแกรมสราง ภาพ 3 มติ ิ โดยเฉพาะ เชน โปรแกรม 3 D’s Max , โปรแกรม Maya เป็นตน ซ่ึงทาํ ใหไดภ าพมสี ีและแสงเงาเหมอื นจริง เหมาะกบั งานดา นสถาปัตยแ ละการออกแบบตางๆ รวมถงึ การสรางเป็น ภาพยนตรการต ูน หรอื โฆษณาสนิ คาตางๆ เชน การตูนเร่ือง Nemo The Bug และ ปังปอนดแ อนิเมชัน เป็นตน https://www.youtube.com/watch?v=iqTGfoPvPnU
4. หลักการทํางานและการแสดงผลของภาพคอมพิวเตอรกราฟิ ก ภาพที่เกิดบนจอคอมพิวเตอร เกิดจากการทํางานของโหมดสี RGB ซ่ึงประกอบดวย สีแดง (Red), สีเขียว(Green) และ สีน้ําเงิน(Blue) โดยใชหลักการยิงประจุไฟฟ าใหเกิดการเปลงแสง ของสีทั้ง 3 สีมาผสมกันทาํ ใหเกิดเป็ นจุดส่ีเหล่ียมเล็กๆ ที่เรียกวา พิกเซล(Pixel) ซ่ึงมาจาก คาํ วา Picture กับ Element โดย พิกเซลจะมีหลากหลายสี เม่ือนํามาวางตอกันจะเกิดเป็ น รูปภาพ ซ่ึงภาพท่ีใชกับเคร่ืองคอมพิวเตอรมี 2 ประเภท คือ แบบ Raster และแบบ Vector 4.1. ภาพกราฟิ กแบบราสเตอร (Raster) ภาพกราฟิ กแบบราสเตอร หรือเรียกอีกอยางหน่ึ งวา บิต แมพ (Bitmap) เป็ นภาพกราฟิ กที่เกิดจากการเรียงตัวของจุด ส่ีเหล่ียมเล็ก ๆ ท่ีเรียกวา พิกเซล (Pixel) มีการเก็บคาสีที่เจาะจง ในแตละตาํ แหน งจนเกิดเป็ นภาพในลักษณะตาง ๆ เชน ภาพถาย ในการสรางภาพกราฟิ กแบบ Raster จะตองกําหนดจํานวนของ พิกเซลใหกับภาพที่ตองการสราง ถากาํ หนดจํานวนพิกเซลน อย เม่ือขยายภาพใหมีขนาดใหญข้ึนจะทาํ ใหมองเห็นภาพ เป็ นจุดสี่เห ล่ียมเล็กๆ หรือถากําหนดจํานวนพิกเซลมากก็จะทําใหแฟ มภาพมี ขนาดใหญ ดังนั้นการกําหนดพิกเซล จึงควรกําหนดใหเหมาะสมกับ งานท่ีสราง คือถาตองการใชงานทั่วๆ ไปจะกาํ หนดพิกเซลประมาณ 100 – 150 ppi (Pixel/inch) “จํานวนพิกเซลตอ 1 ตารางนิ้ ว” ถาเป็ นงานท่ีตองการความละเอียดน อยและแฟ มภาพมีขนาดเล็ก เชน ภาพสาํ หรับใชกับเว็บไซต จะกําหนดจาํ นวนพิกเซลประมาณ 72 ppi และถาเป็ นแบบงานพิมพ เชนนิ ตยสาร โปสเตอร ขนาด ใหญจะกาํ หนดจาํ นวนพิกเซลประมาณ 300 – 350 เป็ นตน
ขอดี คอื เหมาะสาํ หรับภาพทตี่ อ งการสรางสหี รอื กําหนดสที ่ี ตอ งการความละเอยี ดและสวยงาม ขอเสยี คือ หากมีการขยายขนาดภาพซ่งึ จะเป็นการเพม่ิ จาํ นวนจุดสใี หกับภาพ สงผลใหคุณภาพของภาพนัน้ สูญเสียไปความ ละเอียดของภาพจะลดลงมองเหน็ ภาพเป็นแบบ จุดสชี ัดเจนข้นึ ไฟล ภาพจะมีขนาดใหญและใชเน้ือทีใ่ นการจัดเกบ็ มากตามไปดวย โปรแกรมทีน่ ิยมใชใ นการสรางภาพแบบราสเตอร ไดแ ก โปรแกรม Paintbrush โปรแกรม Adobe Photoshop เป็นตน 4.2. ภาพกราฟิกแบบ Vector หลักการของกราฟิกแบบ Vector เป็นภาพกราฟิกทเี่ กิดจาก การอางองิ ความสมั พนั ธท าง คณิตศาสตร หรอื การคาํ นวณซ่งึ ภาพ จะมีความเป็นอสิ ระตอกัน โดยแยกชนิ้ สวนของภาพ ทัง้ หมดออก เป็นเสนตรง เสนโคง รปู ทรง เม่ือมีการขยายภาพความละเอยี ดของ ภาพไมลดลง แฟ มมีขนาดเล็กกวา แบบ Raster ภาพกราฟิกแบบ Vector นิยมใชเ พ่อื งานสถาปัตยตกแตง ภายในและการออกแบบ ตา งๆ เชน การออกแบบอาคาร การออกแบบรถยนต การสรา งโลโก การสรา งการต ูน เป็นตน ซ่ึงโปรแกรมที่นิยมใชสรางภาพแบบ Vector คือ โปรแกรม Illustrator, CorelDraw, AutoCAD, 3Ds max เป็นตน แตอปุ กรณทใ่ี ชแ สดงผลภาพ เชน จอคอมพิวเตอร หรอื เคร่ืองพิมพจะเป็นการแสดงผลภาพเป็นแบบ Raster
5. หลกั การใชสแี ละแสงในคอมพิวเตอร RGB เป็นระบบสที ป่ี ระกอบดว ยแมส ี 3 สี คอื สีแดง , สีเขยี วและ สีน้ําเงิน เม่ือนํามาผสมกนั ทาํ ใหเกิดสตี า งๆ บนจอคอมพวิ เตอรม ากถึง 16.7 ลานสี ซ่ึงใกลเคียงกับสที ี่ตาเรามองเหน็ ปกติ สที ี่ไดจากการผสมสขี ้ึน อยูกับความเขมของสี โดยถา สมี ีความเขมมากเม่อื นํามาผสมกันจะทําให เกิดเป็นสีขาว จงึ เรียกระบบสนี ี้วา แบบ Additive หรือการผสมสีแบบบวก CMYK เป็นระบบสีทใ่ี ชกบั เคร่ืองพมิ พที่พมิ พอ อกทางกระดาษหรอื วัสดผุ วิ เรยี บอ่ืน ๆ ซ่งึ ประกอบดว ยสหี ลกั 4 สคี อื สีฟ า , สมี วงแดง , สี เหลือง , และสีดํา เม่ือนํามาผสมกันจะเกิดสเี ป็นสีดําแตจ ะไมดาํ สนิท เน่ืองจากหมึกพิมพม คี วามไมบรสิ ุทธิ์ จึงเป็นการผสมสีแบบลด หลกั การ เกิดสขี องระบบนี้ คอื หมึกสหี น่ึงจะดูดกลนื แสงจากสีหน่ึงและสะทอนกลับ ออกมาเป็นสีตาง ๆ HSB เป็นระบบสแี บบการมองเห็นของสายตามนษุ ย ซ่งึ แบงออกเป็น 3 สว นคอื Hue คอื สีตา ง ๆ ที่สะทอนออกมาจากวตั ถแุ ลว เขา สูสายตาของ เรา Saturation คอื ความสดของสี โดยคา ความสดของสีจะเรม่ิ ที่ 0 ถึง 100 แตถา กาํ หนดท่ี 100 สจี ะมีความสดมาก Brightness คือระดบั ความ สวา งขอสี โดยคาความสวา งของสจี ะเริม่ ที่ 0 ถงึ 100 LAB เป็นระบบสีทีไ่ มข ้นึ กับอปุ กรณใด ๆ โดยแบงออกเป็น 3 สวน คอื L เป็นการกาํ หนดความสวา งซ่ึงมีคา ตงั้ แต 0 ถึง 100 ถากาํ หนดที่ 0 จะกลายเป็นสดี าํ แตถา กําหนดท่ี 100 จะเป็นสีขาว A เป็นคาของสีทไ่ี ล จากสีเขยี วไปสแี ดง B เป็นคาของสที ี่ไลจ ากสีน้ําเงินไปเหลือง 6. ประเภทของไฟลภ าพกราฟิก การสรางภาพกราฟิ กหรือการตกแตงภาพกราฟิ กประเภทของไฟล ภาพกราฟิกเป็นอกี ปัจจยั หน่ึงทม่ี ี ความสาํ คัญ เพราะความละเอยี ดของ ไฟลภ าพจะสงผลกบั ขนาดของภาพ เชน ภาพทีน่ ํามาใชงาน บนเว็บเพจ ควรจะตอ งมีขนาดเล็ก เพ่ือนําไปเรยี กใชง านบนเวบ็ เพจไดอยา งรวดเรว็ ประเภทของไฟลภาพกราฟิกทีน่ ิยมใชโ ดยทวั่ ไป ไดแก
6.1. JPEG หรอื JPG (Join Photographic Export Group) เป็นรูปแบบไฟลท ่ีเก็บภาพแบบราสเตอรท ไ่ี มต องการคุณภาพสูงมากนัก เชน ภาพถายจากกลองดจิ ติ อล ภาพถายจากโทรศัพทมือถอื และภาพกราฟิกสําหรับแสดง บนอนิ เทอรเน็ต สามารถแสดงสไี ดถึง 16.7 ลานสี เป็นไฟลภ าพชนิดหน่ึงท่ไี ดรับความ นิยม เพราะไฟลมีขนาดเล็กสามารถบีบอัดขอ มูลไดห ลายระดบั จดุ เดน 1. สนับสนนุ สีไดถ งึ 24 bit 2. แสดงสไี ดถ งึ 16.7 ลา นสี 3. สามารถกาํ หนดคาการบบี อัดไฟลไ ดต ามทีต่ องการ 4. มรี ะบบแสดงผลแบบหยาบและคอย ๆ ขยายไปสูละเอียดในระบบโพรเกรสซีฟ (Progressive) 5. มีโปรแกรมสนับสนุนการสรา งจํานวนมาก 6. เรยี กดูไดกบั บราวเซอร (Browser) ทกุ ตัว จดุ ดอย 1. ไมสามารถทาํ ภาพใหมีพ้ืนหลงั แบบโปรง ใส (Transparent) ได 2. ทาํ ภาพเคล่อื นไหว (Animation) ไมได 6.2 GIF (Graphic Interchange Format) เป็นไฟลภ าพที่สามารถบีบอดั ขอ มูลใหมีขนาดเลก็ ไดสวนมากจะนําไปใชบนั ทึก เป็นไฟลภาพ เคล่ือนไหวและนิยมมากในการใชงานบนเว็บเพจ จดุ เดน 1. สามารถใชงานขา มระบบไมวา จะเป็นระบบปฏิบัติการวนิ โดวส (Windows) หรอื ระบบปฏิบัติการยนู ิกซ (Unix) ก็สามารถเรยี กใชไ ฟลภาพสกุลนี้ได 2. ภาพมีขนาดไฟลต ่ํา จากเทคโนโลยกี ารบบี อดั ภาพทําใหสามารถสง ไฟลภ าพได อยา งรวดเรว็ 3. สามารถทาํ ภาพพ้ืนหลังแบบโปรงใสได 4. มีโปรแกรมสนับสนุนการสรา งจํานวนมาก 5. เรยี กดูไดก บั บราวเซอรทุกตวั 6. สามารถนําเสนอแบบภาพเคล่ือนไหวได จดุ ดอ ย 1. แสดงสีไดเ พียง 256 สี 2. ไมเหมาะกับภาพทต่ี องการความคมชดั หรือความสดใส
6.4 BMP (Bitmap) เป็นรูปแบบของไฟลภ าพมาตรฐานทใ่ี ชไ ดในระบบปฏบิ ตั กิ ารวินโดวสโดยมลี ักษณะ การจดั เก็บ ไฟลภ าพเป็นจุดสที ีละจดุ จึงทาํ ใหภ าพดูเสมอื นจรงิ จดุ เดน 1. แสดงรายละเอียดสไี ด 24 บิต 2. ไมมกี ารสูญเสยี ขอมลู ใด ๆ เม่ือมีการยอหรือขยายภาพ 3. นําไปใชง านไดกบั ทกุ โปรแกรมในระบบปฏิบตั ิการวนิ โดวส จดุ ดอ ย 1. ภาพมขี นาดใหญม ากจึงใชเน้ือทใี่ นการจดั เกบ็ คอนขางมาก 2. ความละเอยี ดของภาพอาจจะไมช ัดเจนเหมือนตน ฉบบั 6.5. TIF หรือ TIFF (Tagged Image File) เป็นไฟลท่ีใชเกบ็ ภาพแบบราสเตอรคุณภาพสงู เชน ภาพกราฟิกทีน่ ําไปทํางานดาน ส่ิงพิมพ (Artwork) สามารถเกบ็ ขอ มูลของภาพไวไดครบถวน ทําใหค ณุ ภาพของสีเหมือน ตนฉบบั จดุ เดน 1. สามารถใชงานขามระบบ ไมว า จะเป็นระบบปฏบิ ัติการวินโดวสหรือระบบปฏบิ ตั กิ าร ยนู ิกซกส็ ามารถเรยี กใชไ ฟลภ าพชนิดนี้ได 2. แสดงรายละเอยี ดสไี ด 48 บิต 3. ไฟลมคี วามยดื หยนุ สงู สามารถเปลยี่ นแปลงแกไ ขได 4. เม่อื มีการบีบอัดไฟลจ ะมีการสูญเสียขอ มลู น อยมาก 5. มโี ปรแกรมสนับสนนุ การสรา งจํานวนมาก จุดดอย 1. ไฟลภาพมขี นาดคอ นขางใหญ 2. ใชพ ้นื ทีใ่ นการจัดเก็บไฟลภ าพสูง 6.6. PSD (Photoshop Document) เป็นไฟลภาพเฉพาะโปรแกรม Adobe Photoshop จะทําการบนั ทึกแบบแยก เลเยอร (Layer) โดยเก็บประวัติการทาํ งานและรายละเอยี ดการตกแตงภาพ เอาไว เพ่ือ งา ยตอการแกไ ขในภายหลงั จดุ เดน 1. มกี ารบันทกึ แบบแยกเลเยอรแ ละเกบ็ ประวตั กิ ารทาํ งานทุกขัน้ ตอน 2. สามารถนําไฟลภ าพมาแกไ ขไดในภายหลัง จดุ ดอย 1. ไฟลภาพมขี นาดใหญเม่อื เทยี บกับไฟลภาพประเภทอ่นื 2. ไมสามาร ถเปิดใชง านในโปรแกรมอ่นื ได
ภาพกราฟิก (Graphics) ภาพกราฟิกหรือภาพน่ิง(Still Image) เป็นภาพท่ไี มม กี าร เคล่ือนไหว เชน ภาพถา ย ภาพวาด และภาพลายเสน เป็นตน ภาพนิ่งนับวา มีบทบาทตอ ระบบงานมลั ติมีเดยี เป็นส่อื ในการนําเสนอท่ีดี เน่ืองจากมีรูปแบบทน่ี าสนใจ สามารถส่อื ความหมายไดกวางกวาขอ ความหรือตัวอักษร ภาพจะใหผ ลในเชิงการเรียนรหู รือรบั รูดว ยการมองเห็น ไดดกี วา นอกจากนี้ยังสามารถถา ยทอดความหมายไดลึก ซ่ึงมากกวา ขอความหรือตวั อักษรเพราะขอ ความหรอื ตวั อกั ษรจะมีขอ จาํ กดั ทางดา นความแตกตา งของแตละภาษา แตภ าพนัน้ สามารถส่อื ความหมายไดกบั ทกุ ชนชาติ ภาพ น่ิงมักจะแสดงอยบู นส่ือชนิดตา งๆ เชน โทรทศั น หนังสือพมิ พห รอื วารสารวชิ าการ เป็นตน
ประเภทของการเกดิ ภาพกราฟิก 1. ภาพกราฟิกท่ีไดจากการสรางดว ยโปรแกรม คอมพวิ เตอร เชน Adobe Photoshop ภาพกราฟิกที่ไดจ ากการสแกนดว ยสแกนเนอรภ าพกราฟิก สามารถแบงไดเป็ น 1. ภาพบติ แมพ (Bitmap) เป็นภาพที่มีการเก็บขอ มูลแบบพกิ เซล หรือจดุ เล็กๆ ท่แี สดงคา สี ดงั นัน้ ภาพหน่ึงๆ จึงเกดิ จากจุดเลก็ ๆ หลายๆ จดุ ประกอบกนั ทาํ ใหร ูปภาพแตล ะภาพใชห นวยความจํามากในการจดั เก็บ ขนาดของไฟลขอมลู จะมขี นาดใหญ เม่ือจะนํามาใช จึงมีเทคนิค การบีบอัดขอมูล ฟอรแ มตของภาพบติ แมพทร่ี จู ักกันดี ไดแ ก .BMP, .PCX, .GIF, .JPG, .TIF โปแกรมทใ่ี ชส รางภา พบติ แมพ เชน Adobe Photoshop
ภาพเวกเตอร (Vector) ภาพเวกเตอรเ ป็นภาพทีส่ รางดวยสวนประกอบของเสน ลักษณะตา งๆ และคณุ สมบตั เิ กย่ี วกบั สขี องเสน นัน้ ๆ ซ่ึงสรา ง จากการคํานวณทางคณิตศาสตร เชน ภาพของคน กจ็ ะถกู สรางดวยจดุ ของเสนหลายๆ จดุ เป็นลกั ษณะของโครงราง (Outline) และสีของคนกเ็ กดิ จากสีของเสนโครงรา งนัน้ ๆ กบั พ้นื ทผี่ วิ ภายในนัน่ เอง เม่ือมีการแกไ ขภาพ กจ็ ะเป็นการ แกไ ขคณุ สมบตั ขิ องเสน เม่อื เราขยายภาพจะไมท ําใหภาพ ไมส ญู เสยี ความละเอียดเหมอื นภาพบิตแมพ ภาพแบบเวก เตอร ท่เี รารจู ักกนั ดคี อื ภาพทเ่ี ป็นคลปิ อารต (Clipart) ของ Microsoft Office นัน่ เอง ภาพเหลา นี้จะเป็นภาพที่เป็น ฟอรแมต .WMF นอกจากนี้คุณจะสามารถพบภาพฟอรแ มต นี้ไดกบั ภาพในโปรแกรม Adobe Illustrator และ Macromedia Freehand
ภาพเคล่อื นไหว (Animation) ภาพเคล่ือนไหว หมายถงึ ภาพกราฟิกท่มี ีการเคล่ือนไหวเพ่อื แสดงขัน้ ตอนหรือปรากฏ การณตา งๆ ที่เกิดข้ึนอยางตอเน่ือง เชน การเคล่อื นท่ีของอะตอมในโมเลกุล หรอื การเคล่ือนท่ีของ ลูกสูบของเคร่อื งยนต เป็นตน ทงั้ นี้เพ่อื สรา งสรรคจ นิ ตนาการ ใหเกดิ แรงจงู ใจจากผูชม การผลติ ภาพเคล่อื นไหวจะตอ งใช โปรแกรมท่มี คี ุณสมบัตเิ ฉพาะทางซ่งึ อาจมปี ัญหาเกดิ ข้นึ อยูบ าง เกย่ี วกบั ขนาดของไฟลท่ีตอ งใชพ ้ืนท่ใี นการจดั เกบ็ มากกวา ภาพ น่ิงหลายเทา
เสียง (Sound) เสยี งเป็นองคประกอบหน่ึงทสี่ าํ คัญของมัลตมิ ีเดีย โดย จะถูกจัดเก็บอยูใ นรูปของสัญญาณดจิ ติ อลซ่งึ สามารถเลน ซ้าํ กลับไป กลบั มาได โดยใชโ ปรแกรมทีอ่ อกแบบมาโดยเฉพาะสาํ หรบั ทํางาน ดา นเสียง หากในงานมลั ติมเี ดยี มกี ารใชเ สยี งท่เี ราใจและสอดคลอ ง กับเน้ือหาในการนําเสนอ จะชวยใหร ะบบมลั ติมเี ดียนัน้ เกิดความ สมบรู ณแบบมากยิง่ ข้นึ นอกจากนี้ ยงั ชวยสรางความนาสนใจและ นาตดิ ตามในเร่ืองราวตา งๆ ไดเป็นอยางดี ทงั้ นี้เน่ืองจากเสยี งมี อิทธพิ ลตอผใู ชม ากกวา ขอความหรือภาพนิ่ง ซ่ึงจะชวยใหเ กิด บรรยากาศทีน่ าสนใจในการรับรูท างหู โดยอาศยั จะนําเสนอในรปู ของ เสียงประกอบ เพลงบรรเลง เสียงพูด เสยี งบรรยาย หรอื เสยี ง พากย เป็นตน ดังนัน้ เสียงจงึ เป็นองคป ระกอบทจี่ าํ เป็นสําหรบั มัลติมเี ดยี ซ่ึงสามารถนําเขาเสียงผานทางไมโครโฟน แผน ซีดี ดีวดี ี เทป และวิทยุ เป็นตน ลกั ษณะของเสียง ประกอบดว ย
1. คล่นื เสียงแบบออดโิ อ (Audio) ซ่ึงมีฟอรแ มตเป็น .WAV, .AU การบันทึกจะบนั ทึกตามลกู คล่ืนเสยี ง โดยมกี ารแปลง สญั ญาณเสยี งทีเ่ ป็นอนาลอ็ กใหเ ป็นสญั ญาณดิจิทลั ไฟล ประเภทนี้จะใชเ น้ือท่ีในการจดั เก็บมาก ทาํ ใหไ ฟลม ีขนาด ใหญ 2. MIDI (Musical Instrument Digital Interface) เป็นรปู แบบของเสียงท่แี ทนเคร่อื งดนตรชี นิดตา งๆ สามารถเก็บ ขอ มลู และใหว งจรอิเล็กทรอนิกส สรางเสยี งตามตัวโน ต เสมอื นการเลน ของเคร่ืองเลนดนตรนี ัน้ ๆ
การบนั ทึกขอ มูลเสยี งดว ยคอมพิวเตอร เสียงที่ทาํ งานผา นคอมพิวเตอร เป็นสัญญาณดิจติ อล ซ่งึ มี 2 รปู แบบคอื 1. Sound Data เป็นเสยี งจากทมี่ ีการแปลงจากสัญญาณเสยี งท่เี ป็นสญั ญาณ อนาลอ็ ก เป็นสญั ญาณ ดจิ ทิ ัล โดยจะมีการบันทึกตัวอยางคล่ืน (Sample) ใหอ ยูทีใ่ ดท่ีหน่ึงในชวงของเสียงนัน้ ๆ และการ บันทกึ ตวั อยางคล่นื เรียงกนั เป็นจํานวนมาก เพ่อื ใหมีคณุ ภาพที่ ดี ก็จะทําใหขนาดของไฟลโตตามไปดว ย ตัวอยางของ Sound Data คอื ไฟลเ สยี งท่เี กดิ จากการอัดเสยี งจริงๆ เขาไปใน คอมพิวเตอร ดว ยโปรแกรมบนั ทกึ เสยี ง เชน โปรแกรม Sound Recorder ซ่ึงเป็นโปรแกรมบันทึกเสียงที่ใหมาพรอ มกับ Microsoft Windows อยใู น Accessories -->Entertainment->Sound Recorder เสียงทไ่ี ดจากการใช โปรแกรมนี้จะเป็นคล่ืนเสียงแบบออดิโอ ทีม่ ีนามสกลุ ของไฟล เป็น .WAV 2. Synthesize Sound เป็นเสยี งทเี่ กดิ จากตวั วิเคราะหเ สยี ง ที่เรยี กวา MIDI โดยเม่ือ ตัวโน ตทํางาน คําสัง่ MIDI จะถูกสง ไปยัง Synthesize Chip เพ่ือทาํ การแยกเสยี งวา เป็นเสียงดนตรชี นิดใด ขนาดไฟล MIDI จะมีขนาดเล็ก เน่ืองจากเกบ็ คาํ สงั่ ในรูปแบบงายๆ
วิชากราฟกและการนาํ เสนอ โดย เด็กหญงิ นันทิญา นาเจรญิ ม.3/5 เด็กหญงิ พนดิ า พทุ ธรักษา ม.3/5 เด็กหญงิ พรนัชชา ภญิ โญยง ม.3/5 เด็กหญงิ รฐั ติกาญจน กาญจนกุล ม.3/5 เดก็ หญงิ วราภรณ อันธริ ส ม.3/5 เด็กหญิง ศศิกานต โพธ์ิทกั ษ ม.3/5 เสนอ ครูสิรนิ ันท ขันยศ โรงเรยี นนยิ มศิลปอนสุ รณ์
Search
Read the Text Version
- 1 - 20
Pages: