5221110 คอมพวิ เตอรแ์ ละเทคโนโลยสี ารสนเทศ บทท่ี 5เทคโนโลยสี ารสนเทศสรา้ งสรรค์ 1 สาธารณสขุ ศาสตร์ วทิ ยาลยั การสาธารณสขุ สริ นิ ธร จงั หวดั ชลบรุ ี Ver. 1.0
ความหมายของสื่อประสม (Multimedia) 2 จาก 56 เสียง (sound) ภาพนงิ่ (still image) ขอ้ ความ (text) Infographicบทที 5 เทคโนโลยสี ารสนเทศสรา้ งสรรค์ 1
บทที 5 เทคโนโลยสี ารสนเทศสรา้ งสรรค์ 1
“ส่ือ (media)” ในทางเทคโนโลยีสารสนเทศและคอมพวิ เตอร์ จะหมายรวมถงึ ตวั วตั ถทุ ีใ่ ช้ในการบนั ทึกขอ้ มลู และตัวข้อมูลที่ อยใู่ นนัน้ ด้วย “สอื่ ประสม (multimedia)” หมายถงึ สอื่ ทีเ่ กดิ จากการนาส่อื ต่าง ๆ หลายชนดิ มาผสมกนั เพ่อื เอาไว้ใชใ้ นการส่ือสาร, การศกึ ษา, และเพือ่ ความบันเทงิบทที 5 เทคโนโลยสี ารสนเทศสรา้ งสรรค์ 1 4 จาก 56
แบง่ ชนดิ ของสื่อตามระบบการรับร้ขู องมนุษย์ 1. Sound หรอื Audio media(ส่อื ท่ีเกี่ยวกับระบบการไดย้ ิน) 2. Visual media (สอื่ ท่ีเก่ยี วกับระบบการมองเหน็ ) แบ่งชนิดของสอ่ื อเิ ลคทรอนกิ ส์ตามระบบของสัญญาณ 1. Analog media (ส่อื แอนะลอ็ ก) 2. Digital media (สอ่ื ดจิ ทิ ัล)บทที 5 เทคโนโลยสี ารสนเทศสรา้ งสรรค์ 1 5 จาก 56
แบง่ ชนิดของส่ือตามลักษณะทแ่ี สดงผลออกมา 1. เสยี ง (sound) 2. ข้อความ (text) 3. ภาพนิง่ (still image) 4. ภาพเคลอ่ื นไหว (video, animation)บทที 5 เทคโนโลยสี ารสนเทศสรา้ งสรรค์ 1 6 จาก 56
บทที 5 เทคโนโลยสี ารสนเทศสรา้ งสรรค์ 1
เป็นคล่ืนเชงิ กลชนดิ หนง่ึ ซง่ึ ต้องอาศยั ตวั กลางเชน่ อากาศในการเคลือ่ นท่ี สามารถเรยี กคล่ืนนวี้ ่า คลื่นไซน์ (sine wave) ไดเ้ ช่นกนับทที 5 เทคโนโลยสี ารสกนเรทศาสฟรา้ แงสสรรคด์ ง1 ค่าความดนั อากาศ (pressure) ณ เวลาต่าง ๆ 8 จาก 56
การวดั ความถ่ีของเสียง: Hertz (รอบตอ่ วินาที) มนุษยส์ ามารถไดย้ นิ คลนื่ เสียง ซงึ่ มคี วามถใี่ นชว่ งประมาณ 20 - 20,000 Hz คลื่นความถ่ีตา่ คือเสียงตา่ คลืน่ ทมี่ คี วามถีส่ ูง คือเสยี งสูง เสียงท่เี กิดข้ึนโดยธรรมชาตเิ ปน็ คลน่ื แบบซบั ซ้อน เกดิ จาก คลน่ื ไซน์หลาย ๆ ความถมี่ ารวมกันบทที 5 เทคโนโลยสี ารสนเทศสรา้ งสรรค์ 1 9 จาก 56
สอื่ อิเลคทรอนิกส์ทเ่ี อาไว้ใช้เกบ็ ขอ้ มลู เสยี ง คือส่อื ทต่ี อ้ งอาศยั อปุ กรณ์อเิ ลคทรอนกิ ส์ ในการเรียกข้อมลู ที่บนั ทึกไว้ แลว้ แปลง ออกมาเปน็ สญั ญาณ สัญญาณท่ใี ช้ในอปุ กรณอ์ ิเลคทรอนิกส์ มี 2 ชนิด คอื สญั ญาณแอนะลอ็ ก สัญญาณดิจิทลับทที 5 เทคโนโลยสี ารสนเทศสรา้ งสรรค์ 1 10 จาก 56
สัญญาณแอนะล็อก (analog signal) คือสัญญาณที่เรยี งกัน แบบตอ่ เนื่อง เชน่ สญั ญาณที่ถกู เรยี กมาจากเทปคาสเซท หรือสญั ญาณทอ่ี อกมา จากไมโครโฟนโดยตรง สัญญาณแอนะล็อกสามารถ แสดงให้อย่ใู นรปู ของ “กราฟของคา่ แรงดนั ไฟฟา้ (voltage) ณ เวลาต่าง ๆ”บทที 5 เทคโนโลยสี ารสนเทศสรา้ งสรรค์ 1 11 จาก 56
สญั ญาณดิจิทัล (digital signal) คือสญั ญาณท่ีเรียงกันแบบไม่ ตอ่ เนอ่ื ง เชน่ สัญญาณทอี่ า่ นจากซดี เี พลง, เทปดิจทิ ลั , ไฟล์เสยี งในฮาร์ดดิสก์ มลี ักษณะเป็นขอ้ มูลตัวเลข (หรือ sample) เรยี งตอ่ ๆ กันไป โดย sample แต่ละอันจะแทนค่าแรงดนั ไฟฟา้ ในช่วงเวลาหนึง่บทที 5 เทคโนโลยสี ารสนเทศสรา้ งสรรค์ 1 12 จาก 56
ตัวอยา่ ง ขั้นตอนการบันทกึ เสยี ง ไมโครโฟน จะแปลงคลื่นเสยี งในอากาศ เป็นสญั ญาณแอนะลอ็ ก การด์ เสยี ง จะแปลงสัญญาณแอนะลอ็ กไปเป็นสญั ญาณดิจิทลั คอมพิวเตอร์ ทาการประมวลผลหรือบันทึกข้อมูลบทที 5 เทคโนโลยสี ารสนเทศสรา้ งสรรค์ 1 13 จาก 56
ตัวอย่าง ขัน้ ตอนฟังเสียงด้วยคอมพิวเตอร์ คอมพวิ เตอรจ์ ะสง่ สญั ญาณดจิ ทิ ลั มายงั การด์ เสยี ง การ์ดเสียง แปลงสญั ญาณดิจิทัลเป็นสญั ญาณแอนะล็อก ลาโพง ทาหน้าที่แปลงสญั ญาณแอนะล็อกไปเปน็ คลน่ื เสยี งในอากาศบทที 5 เทคโนโลยสี ารสนเทศสรา้ งสรรค์ 1 14 จาก 56
Sampling rate, bit per sample, และ bit rate สัญญาณแบบดจิ ิทัลทีไ่ ม่ตอ่ เนื่องสามารถใชแ้ ทนสัญญาณแอนะลอ็ ก ทต่ี ่อเน่ืองได้ แต่จะแทนได้เหมือนจริงมากหรือนอ้ ยนั้น ขึ้นอยู่กับ : ▪ 1) \"ความละเอยี ดการแทนขอ้ มูล\" (bit per sample) ▪ 2) \"ความถ่ใี นการเก็บขอ้ มูล\" (sampling rate หรือ sample/s)บทที 5 เทคโนโลยสี ารสนเทศสรา้ งสรรค์ 1 15 จาก 56
เสียงดจิ ิทลั ทค่ี ณุ ภาพดี เช่น เสยี งทีเ่ กดิ จากซีดเี พลงหรอื ซดี อี อดโิ อ จะใช้ มาตรฐานไฟลเ์ สยี ง “44,100 Hz, 16 bit, stereo” ซ่งึ มีความหมาย ดังน้ี : ▪ 1) 44,100 Hz (หรือ 44,100 sample/s) คอื เก็บขอ้ มลู 44,100 ครั้งตอ่ วนิ าที ▪ 2) 16 bit (หรือ 16 bit per sample) หมายความวา่ “ใช้ 16 bit สาหรับเกบ็ หนึ่งขอ้ มลู เสยี ง” ▪ 3) Stereo หมายถงึ มี 2 ช่องสญั ญาณ (ซา้ ยกับขวา) ▪ 4) ดังนน้ั ค่า bit rate ซึง่ กค็ อื “จานวน bit ใน 1 วินาที” จะเท่ากับ 1,411.2 kbit/s (มาจาก 2 ช่องสัญญาณ x 44,100 samples/วนิ าท/ี ชอ่ งสญั ญาณ x 16 bits per sample = 1,411,200 bit/s = 1,411.2 kbit/s)บทที 5 เทคโนโลยสี ารสนเทศสรา้ งสรรค์ 1 16 จาก 56
สรุป :▪ ไฟลเ์ สยี งทีม่ คี า่ “bit per sample” มากก็จะทาใหส้ ามารถเก็บ เสียงไดล้ ะเอยี ดข้นึ▪ ส่วนค่า “sampling rate” ยงิ่ มากก็ย่ิงสามารถเก็บคลนื่ ที่มี ความถสี่ งู ได้▪ ในการบันทึกเสยี งใหไ้ ด้คณุ ภาพ ควรเซ็ตคา่ sampling rate และ bit ตามมาตรฐานทใี่ ชใ้ นซดี อี อดโิ อ▪ มาตรฐานไฟล์เสยี งทีน่ ยิ มใชก้ นั ในส่อื มลั ตมิ เิ ดยี คุณภาพสูงอยทู่ ี่ 48,000 sample/s, 24 bitบทที 5 เทคโนโลยสี ารสนเทศสรา้ งสรรค์ 1 17 จาก 56
รปู แบบไฟลเ์ สยี งในระบบดจิ ทิ ลั (Digital Audio File Formats) ท่ีพบบอ่ ย 1) ไฟลเ์ สยี งแบบไม่บบี อดั (uncompressed audio formats) หรือ ไฟลเ์ สียงแบบดิบ ▪ เชน่ ไฟลเ์ สียงแต่ละไฟลใ์ นซดี ีเพลง (audio CD), WAV, และ AIFF; ▪ ไฟล์เสยี งมีขนาดใหญ่ที่สุดเพราะเปน็ ไฟลเ์ สยี งทีย่ ังไม่ถกู บีบอดับทที 5 เทคโนโลยสี ารสนเทศสรา้ งสรรค์ 1 18 จาก 56
2) ไฟลเ์ สียงบีบอัดแบบแตไ่ ม่สูญเสยี (lossless compressed audio formats) ▪ เช่น FLAC (Free Lossless Audio Codec), Monkey's Audio (มี นามสกุล .ape), WavPack (.WV), TTA, ATRAC Advanced Lossless, Apple Lossless, MPEG-4, Windows Media Audio Lossless (WMA Lossless) ▪ เมอื่ ไฟล์เสียงดิบถกู บบี อดั ในลกั ษณะนแี้ ล้วอาจจะทาให้มีขนาดเล็กลง ประมาณครงึ่ หนงึ่ แตจ่ ะไมส่ ูญเสียคณุ ภาพใด ๆบทที 5 เทคโนโลยสี ารสนเทศสรา้ งสรรค์ 1 19 จาก 56
3) ไฟลเ์ สียงบบี อัดแบบสญู เสีย (lossy compressed audio formats) ▪ เชน่ MP3, Ogg Vorbis, Windows Media Audio Lossy (WMA lossy) ▪ โดยไฟลเ์ สยี งแบบดิบอาจจะถกู บบี อัดใหม้ ขี นาดประมาณ 1 ใน 10 ของ ไฟลต์ น้ ฉบบั เมอ่ื ถกู บีบอัดไปแล้วกจ็ ะสูญเสยี คุณภาพไปเลยบทที 5 เทคโนโลยสี ารสนเทศสรา้ งสรรค์ 1 20 จาก 56
ซอฟต์แวรด์ ้านเสยี ง ซอฟต์แวรท์ ่ใี ชใ้ นการตัดต่อเสยี งทีเ่ หมาะสมกับผู้ใช้ทวั่ ไปคือ “ออดา ซติ ้ี (Audacity)” เพราะเปน็ ซอฟต์แวรฟ์ รแี ละโอเพนซอรส์ ที่ใชง้ าน งา่ ย และมคี วามสามารถเพยี งพอสาหรับการบันทกึ , ตดั ตอ่ , แตง่ , และแปลงไฟลเ์ สยี งชนิดตา่ ง ๆ สาหรบั ผทู้ ่ที างานจรงิ จงั ในดา้ นดนตรีและเสยี งจะใชซ้ อฟตแ์ วรท์ ่ี เรยี กโดยรวมวา่ “digital audio workstation” ซง่ึ มีใหเ้ ลอื กใช้ มากมายทั้งที่เปน็ ซอฟตแ์ วร์แบบฟรีและโอเพนซอรส์บทที 5 เทคโนโลยสี ารสนเทศสรา้ งสรรค์ 1 21 จาก 56
บทที 5 เทคโนโลยสี ารสนเทศสรา้ งสรรค์ 1
มนุษยจ์ ะสามารถมองเหน็ สง่ิ ตา่ ง ๆ ได้กต็ อ้ งอาศัยแสง แสงและสเี ป็นสง่ิ ที่เก่ียวข้องกนั อย่างแยกไมอ่ อก หลกั การผสมสที ่ใี ช้ในคอมพิวเตอร์มีสองระบบหลกั ๆ คอื 1) การผสมสแี บบบวก 2) การผสมสแี บบลบบทที 5 เทคโนโลยสี ารสนเทศสรา้ งสรรค์ 1 23 จาก 56
1) การผสมสีแบบบวก (additive color model) เปน็ หลักการที่มาจากการผสมกันของแสง คลน่ื แสงพ้ืนฐานประกอบดว้ ย▪ แสงสีแดง (Red), แสงเขยี ว (Green), แสงนา้ เงิน (Blue)▪ เม่อื คลนื่ แสงเหล่านซี้ อ้ นทบั กันก็จะเกดิ การบวกของคลื่นแสง ผสมแสง RBG ด้วยความเข้มร้อยละ 100 : 100 : 100 จะไดค้ วาม สว่างมากทส่ี ดุ (สขี าว) ความเขม้ แสงเปน็ ศูนยท์ ัง้ หมด เกดิ ความมดื สนิท (สีดา) การทาให้เกดิ สอี ่นื ๆ ทาไดโ้ ดยการปรบั อตั ราความเขม้ ของ 24 จาก 56บทที 5 เทคโนโลยสี ารสนเทศสรา้ งสรรค์ 1
Additive color model 25 จาก 56บทที 5 เทคโนโลยสี ารสนเทศสรา้ งสรรค์ 1
2) การผสมสแี บบลบ (subtractive color model) เปน็ หลกั การทมี่ าจากการผสมของสารสีบนกระดาษ สารสีท่เี ราคนุ้ เคยได้แก่ สีนา้ ดินสอสี เปน็ ต้น สพี ื้นฐานประกอบดว้ ยสารสที ีม่ ี ▪ สีนา้ เงินแกมเขยี ว (Cyan), สีแดงแกมม่วง (Magenta), สเี หลือง (Yellow) เมอ่ื CMY มาผสมกนั ดว้ ยความเข้มข้นรอ้ ยละ 100 : 100 : 100 ตามลาดบั กจ็ ะทาใหม้ องเหน็ เป็นสดี า สว่ นการทาใหเ้ กดิ สอี น่ื ๆ ก็ทาไดโ้ ดยการปรบั ความเขม้ ขน้ ของ CMYบทที 5 เทคโนโลยสี ารสนเทศสรา้ งสรรค์ 1 26 จาก 56
Subtractive color model 27 จาก 56บทที 5 เทคโนโลยสี ารสนเทศสรา้ งสรรค์ 1
การเกบ็ ไฟล์รปู ภาพในคอมพิวเตอรท์ ่ีพบบอ่ ย เช่น BMP, TIFF, JPEG, GIF, PNG และ SVG โดยไฟลเ์ หลา่ นีส้ ามารถแบง่ ไดเ้ ปน็ สองรปู แบบใหญ่ ๆ คือ 1) raster graphics 2) vector graphicsบทที 5 เทคโนโลยสี ารสนเทศสรา้ งสรรค์ 1 28 จาก 56
1) Raster graphics หรอื bitmap คือการใช้จดุ ภาพ (pixel) เรยี งกันท้ังในแนวนอนและแนวตง้ั ใหเ้ กดิ เป็นภาพ แต่ละพกิ เซลล์จะเป็นระบบสี RGB แตล่ ะสจี ะมีความละเอยี ด 8 บติ แตล่ ะพิกเซลล์สามารถแสดงสีได้ 8 x 3 = 24 บิตบทที 5 เทคโนโลยสี ารสนเทศสรา้ งสรรค์ 1 Raster graphics 29 จาก 56
1) Raster graphics หรือ bitmap (ตอ่ ) ภาพแบบ binary image หรือ 1-bit ในแต่ละพกิ เซลล์จะมสี ี ทแี่ ตกตา่ งกัน 2 สี คอื สีดากบั สีขาว ภาพแบบ grayscale (ระดับเทา) 8-bit ในแตล่ ะพกิ เซลลจ์ ะ มีสที แี่ ตกตา่ งกันทั้งหมด 256 สีบทที 5 เทคโนโลยสี ารสนเทศสรา้ งสรรค์ 1 30 จาก 56
ลนี ่า (นางแบบเพลย์บอย) ในแบบ binary image (1-bit), grayscale (8-bit), และ true-color (24-bit)บทที 5 เทคโนโลยสี ารสนเทศสรา้ งสรรค์ 1 31 จาก 56
1) Raster graphics หรอื bitmap (ตอ่ ) ไฟลภ์ าพแรสเตอรท์ ี่เราพบบ่อยในชีวติ ประจาวนั ไดแ้ ก่ : 1. BMP หรือ Microsoft Bitmap (นามสกุล .bmp, .dib) ▪ เปน็ รปู แบบไฟลภ์ าพแบบไม่ถูกบบี อดั ของไมโครซอฟต์ ▪ สามารถกาหนดขนาดภาพให้มคี วามกว้างหรือยาวเท่าไหร่ก็ได้ ▪ สามารถใช้โปรแกรมบบี อัด เช่น WinZip เพ่อื บบี อัดไฟลใ์ ห้มขี นาด เลก็ ลงได้บทที 5 เทคโนโลยสี ารสนเทศสรา้ งสรรค์ 1 32 จาก 56
1) Raster graphics หรอื bitmap (ต่อ) 2. TIFF หรือ Tagged Image File Format (นามสกุล .tiff, .tif) ▪ เป็นรปู แบบไฟลบ์ บี อัด (เปน็ ได้ทั้งบีบอัดแบบสญู เสยี และไม่ สูญเสยี ) ▪ เปน็ รูปแบบไฟลท์ นี่ ยิ มใชใ้ นวงการการพมิ พ์บทที 5 เทคโนโลยสี ารสนเทศสรา้ งสรรค์ 1 33 จาก 56
1) Raster graphics หรอื bitmap (ตอ่ ) 3. JPEG (นามสกลุ .jpg, .jpeg) ▪ เปน็ รูปแบบไฟล์บบี อดั (เป็นได้ทง้ั บบี อัดแบบสญู เสยี และไม่ สญู เสยี ) ▪ เหมาะกบั การใชใ้ นการเกบ็ ภาพถา่ ย ▪ คณุ ภาพของภาพจะขนึ้ อยูก่ ับอตั ราการบีบอัด ▪ เหมาะกับการใช้งานบนอนิ เตอร์เน็ตบทที 5 เทคโนโลยสี ารสนเทศสรา้ งสรรค์ 1 34 จาก 56
1) Raster graphics หรอื bitmap (ตอ่ ) 4. JPEG 2000 (นามสกลุ .jp2, .j2k, .jpf, .jpx, .jpm) ▪ เป็นรปู แบบไฟลท์ ีพ่ ฒั นาขึ้นมาให้มปี ระสทิ ธิภาพในการบบี อัด มากกว่า JPEG เวอรช์ นั เก่าบทที 5 เทคโนโลยสี ารสนเทศสรา้ งสรรค์ 1 35 จาก 56
1) Raster graphics หรือ bitmap (ตอ่ ) 5. GIF ▪ เป็นรปู แบบไฟลบ์ บี อัดแบบไมส่ ูญเสยี แต่มขี นาดเลก็ ▪ ไมเ่ หมาะกับการเกบ็ ภาพถา่ ย หรือภาพทมี่ คี วามหลากหลายของสี เพราะมแี ค่ 256 สี ▪ เหมาะสาหรบั การเกบ็ รปู การต์ นู , ตราสญั ลกั ษณ์, และแผนภูมิ ▪ เป็นภาพเคลอื่ นไหวได้บทที 5 เทคโนโลยสี ารสนเทศสรา้ งสรรค์ 1 36 จาก 56
1) Raster graphics หรือ bitmap (ต่อ) 6. PNG (Portable Network Graphics; นามสกุล .png) ▪ เป็นรปู แบบไฟล์บบี อดั (เปน็ ได้ท้ังบีบอัดแบบสูญเสยี และไม่ สญู เสยี ) ▪ เดมิ ทถี ูกสรา้ งขน้ึ มาเพอ่ื ทดแทน GIF เนื่องจากปัญหาดา้ น สิทธบิ ัตรของ GIF ▪ เปน็ ท่ีนยิ มใชง้ านบนอินเทอรเ์ นต็ เชน่ เดียวกนั ▪ รูปแบบไฟล์ PNG ยังสามารถมีค่า color depth ได้หลายแบบบทที 5 เทคโนโลยสี ารสนเทศสรา้ งสรรค์ 1 37 จาก 56
2) Vector graphics (เวกเตอร์กราฟกิ ) คือไฟลภ์ าพทจ่ี ดั เก็บข้อมลู เปน็ ตัวแปรทางคณติ ศาสตรแ์ ละคาส่ังตา่ ง ๆ ขนาดของไฟล์ขนึ้ อยกู่ บั จานวนของคาสง่ั และตัวแปรตา่ ง ๆ ขอ้ ดี คอื คุณภาพของภาพไม่ข้ึนอยู่กับความละเอยี ด ภาพจะถกู ขยาย ให้ใหญแ่ คไ่ หนก็ได้ โดยคณุ ภาพไมล่ ดลง เหมาะกับการเก็บภาพตราสัญลกั ษณ,์ ภาพที่ใชเ้ ปน็ ไอคอนของเว็บไซต์ , หรือภาพกราฟกิ ทีอ่ อกแบบโดยนักออกแบบกราฟิกบทที 5 เทคโนโลยสี ารสนเทศสรา้ งสรรค์ 1 38 จาก 56
เปรียบเทียบระหว่างภาพเวกเตอร์ และภาพเดยี วกันท่ถี ูกแปลงให้เป็นบิทแมป ท่ีการขยาย 7 เท่าบทที 5 เทคโนโลยสี ารสนเทศสรา้ งสรรค์ 1 39 จาก 56
บทที 5 เทคโนโลยสี ารสนเทศสรา้ งสรรค์ 1
ขอ้ ความเกิดจากการนาอกั ขระ หลายตวั มาประกอบกัน อักขระประกอบดว้ ยตัวอักษร, ตัวเลข, และเครอ่ื งหมายสญั ลักษณ์ นยิ มเกบ็ ตามมาตรฐาน ASCII และ UTF-8 เช่น เก็บข้อมูลเป็นตัวอกั ษร I love computer. ในระบบมาตรฐาน การเก็บข้อมลู แบบ ASCII จะต้องแทนดว้ ยตวั เลขเรียงลาดับดงั ต่อไปนี้ I l o v e comp u t e r . 73 32 108 111 118 101 32 99 111 109 112 117 116 101 114 46บทที 5 เทคโนโลยสี ารสนเทศสรา้ งสรรค์ 1 41 จาก 56
นอกจากอักขระแล้ว ข้อความยงั มีองคป์ ระกอบอื่น ๆ ไดอ้ กี เชน่ แบบอักษร (font, ฟอนต์) หรือแมแ่ บบของตัวอกั ษร รวมถงึ อกั ขระ ดว้ ย สไตล์ของตัวอักษร มี 4 รูปแบบ คือ ตัวปกติ “A” ตัวหนา “A” ตัว เอยี ง “A” และขดี เส้นใต้ “A” และสามารถผสมรูปแบบดังกล่าว เขา้ ด้วยกนั ได้บทที 5 เทคโนโลยสี ารสนเทศสรา้ งสรรค์ 1 42 จาก 56
1) ไฟลข์ ้อความแบบธรรมดา (plain text) ไฟล์ขอ้ ความธรรมดา เช่น ไฟล์ .txt ทีน่ ยิ มใช้บนวินโดวส์ TXT File สามารถสร้างดว้ ยโปรแกรม Notepad, EditPlus, Notepad++ ไมส่ ามารถแทรกรปู ภาพได้ 2) PDF (Portable Document Format) นามสกลุ .pdf สามารถเปดิ ดไู ฟล์ไดก้ ับทกุ ระบบปฏบิ ตั กิ าร PDF File ส่วนใหญ่แล้วไฟล์ PDF จะถกู สรา้ งออกมาเพ่ือใหน้ าไปแก้ไขไม่ได้บทที 5 เทคโนโลยสี ารสนเทศสรา้ งสรรค์ 1 43 จาก 56
3) Microsoft Word Documents รปู แบบไฟล์สาหรบั งานพิมพเ์ อกสารบนโปรแกรDมOไCมFilโeครซอฟต์เวริ ด์ เชน่ .doc และ .docx 4) OpenDocument (นามสกลุ .odt) เป็นรูปแบบไฟล์สาหรับงานพมิ พเ์ อกสาร และเปน็ ไฟล์มาตรฐานเปิด (open standard) ใช้ในซอฟตแ์ วรโ์ อเพ็นซอรส์ เชน่ OpenOffice และ LibreOfficeบทที 5 เทคโนโลยสี ารสนเทศสรา้ งสรรค์ 1 44 จาก 56
สมองคนเราประมวลผลภาพได้เรว็ กวา่ ตวั หนังสือถงึ 60,000 เท่า Information (ขอ้ มูล) + Graphic (รปู ) นน่ั เองครับ อธบิ าย แบบเข้าใจง่าย ๆ เลย คือ “การนาข้อมลู ตา่ ง ๆ มาทาเปน็ รูป” การเอาตวั หนงั สอื มาแปะใส่กราฟฟิก = Infographicบทที 5 เทคโนโลยสี ารสนเทศสรา้ งสรรค์ 1 45 จาก 56
มีเปา้ หมายชัดเจนวา่ ตอ้ งการส่อื อะไร ทาเปน็ กราฟฟิกแลว้ เขา้ ใจงา่ ยกวา่ อ่านตัวหนงั สอื จรงิ ๆ ขอ้ มูลไมซ่ ับซ้อนเกินไปจนทาเปน็ กราฟฟกิ แลว้ จะอ่านยากบทที 5 เทคโนโลยสี ารสนเทศสรา้ งสรรค์ 1 46 จาก 56
เลา่ เร่อื งอะไรบ้าง? เราจะเอาตัวเลขสถติ มิ าจากไหน? ขน้ั ตอนนใ้ี ช้เวลาเยอะพอสมควร เพราะบางทขี อ้ มูลกม็ า จากหลายท่ี เราตอ้ งเอามารวมกนั บา้ ง เอามาเช็คบา้ งวา่ ข้อมูลหลายแหง่ เหมือนกนั มยั้บทที 5 เทคโนโลยสี ารสนเทศสรา้ งสรรค์ 1 47 จาก 56
สื่อ “ขอ้ ความ” อะไรออกไป? จะนาเสนอผา่ น Flow / Narrative แบบไหน? ขน้ั ตอนนีส้ าคัญมาก เชยี ร์แบรนดใ์ ดแบรนดห์ นงึ่ กต็ อ้ งคดิ ว่าเราจะสือ่ อยา่ งไรให้แบรนดน์ น้ั ดูดี ซงึ่ อาจจะตอ้ งใชค้ วาม ชว่ ยเหลือจากคนทางานดา้ น Creative เข้ามาช่วยบทที 5 เทคโนโลยสี ารสนเทศสรา้ งสรรค์ 1 48 จาก 56
สื่อ “ขอ้ ความ” อะไรออกไป? จะนาเสนอผา่ น Flow / Narrative แบบไหน? ขน้ั ตอนนีส้ าคัญมาก เชยี ร์แบรนดใ์ ดแบรนดห์ นงึ่ กต็ อ้ งคดิ ว่าเราจะสือ่ อยา่ งไรให้แบรนดน์ น้ั ดูดี ซงึ่ อาจจะตอ้ งใชค้ วาม ชว่ ยเหลือจากคนทางานดา้ น Creative เข้ามาช่วยบทที 5 เทคโนโลยสี ารสนเทศสรา้ งสรรค์ 1 49 จาก 56
Designer ในการทาใหไ้ อเดยี ออกมาเป็นกราฟฟิกของจรงิ นิยมใช้ Adobe Illustrator กัน เพราะสามารถทางาน ออกมาเปน็ Vector นาไปใช้ในเวบ็ ก็ได้ พิมพ์กย็ งั คมชัดบทที 5 เทคโนโลยสี ารสนเทศสรา้ งสรรค์ 1 50 จาก 56
Search