Important Announcement
PubHTML5 Scheduled Server Maintenance on (GMT) Sunday, June 26th, 2:00 am - 8:00 am.
PubHTML5 site will be inoperative during the times indicated!

Home Explore Capítulo XVI - Ficção e Religião: Que ligação?

Capítulo XVI - Ficção e Religião: Que ligação?

Published by Especulatorio, 2017-12-05 05:00:10

Description: Num piscar de olhos chegou o último mês do ano: Dezembro. E com ele chegam diversas celebrações religiosas.
Foi esta a razão que nos levou a pensar: qual o papel e o peso das religiões na ficção especulativa?

Pois bem, partimos à descoberta da forma como a religião está espelhada nos diversos formatos que exploramos mensalmente: livros e jogos “especulativos”.

Keywords: Ragami,Crónicas de Narnia,Escrita,Livros,Jogos de Tabuleiro,Xcrawl,RPG,Liga Literária,Book of dragon,webcomic,Memories of riunn,viajantes de mardijdam,religião,ficção especulativa,Especulatório

Search

Read the Text Version

\"FICÇÃO E RELIGIÃO: QUE LIGAÇÃO?\"CAPÍTULO XVI DEZEMBRO 2017 LENDÁRIA LIGA LITERÁRIA ESPECULANDO SOBRE RELIGIÃO FINAL: VENHAM LER OS UMA BREVE ANÁLISE DO NOSSOS ARGUMENTOS FINAIS PAPEL DE VÁRIAS RELIGIÕES E VOTEM NO VENCEDOR!  EM FICÇÃO ESPECULATIVA

Novembro 2017 2 ÍNDICE Páginas que ESPECULANDO SOBRE RELIGIÃO: QUÃO CENTRAL É NA FICÇÃO ESPECULATIVA? 4 dão Asas LENDÁRIA LIGA LITERÁRIA 16 CRÓNICAS DE NARNIA: UM COCKTAIL DE RELIGIÕES 28 Lancem ESTANTE ESPECULATIVA 31 Iniciativas XCRAWL: AS CORPORAÇÕES DIVINAS 8 MEMORIES OF RIUNN: PARTE IX 20 VIAJANTES DE MARDIJDAM: POVOS E MARAVILHAS DE ROCAMOR 32 Folhas e ESCRITA: MOSTRA, NÃO EXPLIQUES 12 Rabiscos AVENTURAS FANTÁSTICAS 38 CALENDÁRIO DE EVENTOS 26 Especulando KICKSTARTER DO MÊS: BOOK OF DRAGON 15 a Realidade RAGAMI: UM JOGO SOBRE ANJOS DA GUARDA 24 Uma Caixa Cheia de Peças DIÁRIO DE UM INTERNAUTA PERDIDO NO ESPAÇO ESPECULATIVO 27 WEBCOMIC: DEUSES DE SUBSTITUIÇÃO 40 Outras Especulações

Ficha Técnica EDITORIAL 3 EspeculatórioRevista Especulatório – Capítulo XVI: Ficção eReligião: Que Ligação? - Dezembro 2017 Num piscar de olhos chegou o últimoISSN: 2183-8682 mês do ano: Dezembro.Proprietários, autores, produtores, editores,designers…enfim, tudo: Equipa Especulatório E com ele chegam diversas celebraçõesEsta revista foi escrita ao abrigo do antigo Acordo religiosas.Ortográfico. O conteúdo editorial da revista é da totalautoria do EspeculatórioQueremos deixar claro que Foi esta a razão que nos levou a pensar:não estamos afiliados com as entidades que aqui qual o papel e o peso das religiões nadivulgamos nem podemos ser responsabilizados pela ficção especulativa?qualidade de eventos exteriores à organização doEspeculatório. Pois bem, partimos à descobertaPorque reconhecemos a igualdade de género como da forma como a religião estáum Direito Humano e queremos promover a sua espelhada nos diversos formatos queconcretização até na escrita, onde se lê “o” deve ler- exploramos mensalmente: livros e jogosse “a” sempre que aplicável.. “especulativos”.Contacto: [email protected] Dan Brown disse «Science and religion EQUIPA DO ESPECULATÓRIO are not at odds. Science is simply too young to understand.» MARIA INÊS SANTOS Educação para a Cidadania Global Então decidimos tentar compreender ocupa-me 35 horas semanais, ser melhor. geek ocupa-me a vida toda. Viciada em ler sempre,boardgamer ocasional Vamos a isso? e jogadora de D&D novata CARLOS ALMEIDA Programador durante o dia, geek inveterado durante... bem, sempre! Seja com boardgames, RPGs livros, filmes, series, jogos de computador e consola, vão sempre encontrar-me a fazer qualquer coisa geek! INÊS FRAGATA Sou uma Bióloga Evolutiva que tem uma paixão por jogos, livros e RPG’s. Um dos meus projectos é tentar criar um jogo que permita juntar os meus hobbies e a biologia! CATARINA SANTOS Estudei Biologia da Conservação por gosto, trabalho à secretária por necessidade, mas as minhas paixões incluem a escrita, os livros e todo o tipo de jogos.! Viciada em podcasts, webseries e clubes literários. DIOGO FIGUEIREDO Biologia, cozinha, eletricidade, vários oficíos mestre de nenhum. Gigantesco nerd por comida, cerveja, RPG’s, videojogos, boardgames, cinema e continuamente em busca de mais.

Páginas que dão asasNovembro 2017 4 ESPECULANDO SOBRE REL NA FICÇÃO ES Em ficção especulativa é comum Vamos explorar apenas alguns dos exemplos encontrarmos diferentes representações de religiões que têm vindo a (fictícias) da religião. aparecer na ficção especulativa. No Discworld não e Por vezes com um papel central na história, tantes do Discworld com todas as personagens a terem alguma (E é óbvio mas não custa Isto tem um efeito ligação à religião, ou com a religião a ter recordar: spoiler alert!) acredita neles. De u influência sobre os avanços e recuos da história E em momentos es Alguns dos Deuses Outras vezes a sua importância é limitada A Senhora e Errata ou só aparece com mais força num ponto mais avançado da história. Uma coisa muito in os seus seguidores Existe ainda o caso em que a religião é mais passe a ser uma re um adereço de criação do Mundo, não sendo Faz também com q o aspecto que aquela história em particular quer um precisa do quer destacar mas servindo para permitir ao leitor estar ainda mais ligado ao desenrolar No Discworld a imp de eventos. natura. Apesar da in protagonista ou ou De qualquer modo, é um aspecto que estamos habituados a encontrar na ficção THE CHURCH OF THE SURVIVOR, SAGA especulativa, com aparições em livros mas Esta religião é um bom exemplo de algo que só ganha força também em jogos, de diferentes formas e A Church of the Survivor,ou Igreja do Sobrevivente,surge em feitios. Mistborn, durante o primeiro livro da trilogia. Ele dá o nome Herdeira e Sazed como a Primeira Testemunha, entre outras Após a queda do Lord Ruler ganha um relevo impressionante há anos subjugada e escravizada,para finalmente se juntar em e de expressão numa nova sociedade. Isto terá um impacto e O que está no centro desta religião? Uma fé inabalável no po não estão a seu favor e que pensa e age de forma autónoma

Páginas que dão Asas LIGIÃO: QUÃO CENTRAL É 5 EspeculatórioSPECULATIVA? «BECAUSE WHAT GODS NEED IS BELIEF, AND WHAT HUMANS WANT IS GODS.» AS MUITAS RELIGIÕES DA SÉRIE DISCWORLD DE TERRY PRATCHETT existe uma única religião que domine. O que existe na verdade é uma série de religiões politeístas, já que os habi- ld tendem a acreditar no Deus que mais lhes convém na altura. muito interessante nas história. Isto porque os Deuses do Discworld só têm força e poder dependendo de quem um momento para o outro, Deuses que eram os mais poderosos, podem tornar-se seres minúsculos e sem poder. speciais, Deuses bastante incomuns ganhem bastante força. s do Discworld são Blind Io o Rei dos Deuses, o Offler (com uma cabeça de crocodilo), o Sek das 7 mãos, o Destino, (a Deusa dos equívocos). nteressante sobre este tipo de religião é que retira o centro do poder dos Deuses e passa-o para os crentes. Sem s até o Deus mais poderoso se resume a um farrapo de existência. Isto faz com que a balança mude um pouco e elação muito mais equilibrada entre crentes e Deuses do que a normalmente descrita em maior parte dos livros. que a religião tome uma forma muito utilitária. Isto porque, seja do lado dos crentes ou do lado dos Deuses, qual- o outro lado para salvá-lo de embrulhadas ou para ter o seu poder. portância da religião varia muito de livro para livro, mas existe sempre referência a Deuses, à morte ou ao sobre- nfluência ser subtil, a verdade é que este sistema de crenças cria sempre pequenos arcos de problemas para um utro, mesmo que não esteja em grande destaque. MISTBORN DE BRANDON SANDERSON «AT HIS NECK [HE] WORE A NECKLACE a já com a história bastante avançada. THAT BORE A SMALL SILVER SPEAR: THEm homenagem a Kelsier,um dos personagens centrais da saga INCREASINGLY POPULAR SYMBOL OF THE e a esta fé mas não está sozinho, com Vin a ser vista como a CHURCH OF THE SURVIVOR. IT SEEMED personagens centrais. ODD TO HER THAT THE WEAPON THAT e na história, sendo o motivo que dá força à população Skaa, KILLED KELSIER WOULD BECOME THE m força à revolução e procurar ganhar mais poder de decisão enorme no desenrolar da história a partir deste momento. SYMBOL OF HIS FOLLOWERS.» oder de qualquer pessoa que sobrevive quando as hipóteses a.

Novembro 2017 6 Páginas que dão asas BENE GESSERIT, “DUNE”, DE FRANK HERBERT Bene Gesserit é uma irmandade feminina que procura ganhar cada vez mais poder e apoiar a humanida maior estabilidade e discernimento. Os seus membros treinam arduamente os seus corpos e mentes para poderes quase sobrehumanos. Esses poderes incluem a memória de todas as ancestrais que vieram antes, assim como a capacidade de sua volta apenas com a sua voz. O principal objectivo da Irmandade Bene Gesserit, durante os acontecimentos de “Dune” é a criação de u Kwisatz Haderach, um messias, que terá presciência suprema e a capacidade de aceder às memórias dos nos e masculinas. Através de uma série de eventos, que não estavam nos planos da Irmandande, o messias nasce mais cedo q tagonista deste livro - Paul Atreides. BLESSED ELUA, “KUSHIEL Elua e os seus companheiros são venerados pela sociedade “Kushiel’s Dart”. Uma simples crença une a organização dest Elua foi concebido através da junção do sangue de Yeshua be da Mãe Terra.Vagueou longos anos pela terra e contos dessas Companheiros: Azza, Anael, Camael, Cassiel, Eisheth, Kushiel, Phèdre, personagem principal, tem uma ligação especial aos dos com a sua forma de ver o Mundo. Podemos argumentar que esta religião não está ligada espe No entanto, representa uma parte importante do Mundo em agem central, que em muito estão ligados às características De todas as rel Esta Igreja est lente ao Papa - bastante seme Mas é aqui qu protegem a Igr aprender magi tes espadachin A corrupção de mais algumas

ade num caminho para Páginas que dão Asas 7 Especulatório desenvolverem os seuse controlar as pessoas à «I MUST NOT FEAR. FEAR IS THE MIND-KILLER.um membro masculino, FEAR IS THE LITTLE-DEATH THAT BRINGS TOTAL seus ancestrais femini-que o previsto e é o pro- OBLITERATION. I WILL FACE MY FEAR. I WILL PERMIT IT TO PASS OVER ME AND THROUGH ME. AND WHEN IT HAS GONE PAST I WILL TURN THE INNER EYE TO SEE ITS PATH. WHERE THE FEAR HAS GONE THERE WILL BE NOTHING. ONLY I WILL REMAIN» L’S DART” DE JACQUELINE CAREYe D’Angeline, onde se desenrola grande parte da história iniciada emta sociedade e religião -“Love as Thou Wilt”, ou ama como quiseres.en Yosef,o filho do Deus único,com as lágrimas de Madalena,no ventre s viagens chegaram aos anjos de Deus, que vieram a tornar-se os seus , Naamah e Shemhazai.os preceitos de Kushiel e segue os seus instintos em muito relaciona- ecificamente aos acontecimentos da história ou ao que os despoleta.m que estamos e assina muitos dos comportamentos de cada person- de cada um e uma das companheiras de Elua. THE ELENE CHURCH, “THE ELENIUM” DE DAVID EDDINGS ligiões aqui mencionadas esta é a que mais fortemente se baseia numa religião real - a Igreja Católica Romana.tá baseada na cidade-estado de Chyrellos - equivalente ao Vaticano - e é governada pelo Archprelate - equiva-- tendo como catedral principal a Basílica de Chyrellos. Existem Patriarcas (Cardinais) e Padres, numa hierarquiaelhante à que estamos familiarizados.ue as semelhanças acabam. Nesta religião ficcional existem quatro Ordens militantes de Church Knights que reja. Cada Ordem tem o seu o Preceptor e um professor, e os seus cavaleiros são as únicas pessoas que podemia neste mundo.O nosso protagonista é um dos membros da Ordem de Pandion,conhecidos por serem excelen-ns, Sir Sparhawk.entro da Igreja é o ponto de partida para uma aventura que junta cavaleiros das quatro ordens, juntamente com personagens interessantes, para salvarem a Rainha do Reino de Elenia.

Novembro 2017 8 Lancem Iniciativas XCRAWL: AS CORPORAÇÕES DIVINAS Neste mês dedicado à religião na ficção ABADAR especulativa, vamos debruçar-nos um pouco Abadar, Deus dos mercadores e da riqueza, sobre um aspecto interessante do mundo do foi o primeiro a chegar à Terra. Quando viu o nosso mais recente evento: A Liga Nacional de enorme poder que os bancos detinham,rapida- XCrawl. mente usou a sua influência e riqueza acumu- lada para adquirir a grande maioria dos bancos A Liga Nacional de XCrawl passa-se num e fundi-los debaixo de uma única empresa, mundo em tudo igual ao nosso, no século XXI, Abadar Banking. mas com tudo o que conhecemos da fanta- sia. Neste peculiar mundo, os Deuses viram o ASMODEUS seu número de seguidores a descer,virando-se Pouco depois de Abadar fundar o mais para o terreno do que para o divino. seu império, Asmodeus chegou à Terra e pediu uma audiência com Por causa disso os Deuses decidiram tor- Abadar.Asmodeus tinha como plano nar-se também terrenos e,usando o seu poder fundar uma empresa de advogados, imensurável, criaram Mega-Corporações e vivem entre nós enquanto os CEOs das suas empresas. Vamos então olhar para alguns destes Deuses e como eles se adaptaram a viver na terra.

focada mais em burocracia do que em propri- Lancem Iniciativas 9 Especulatórioamente ajudar pessoas. Em troca do capitalnecessário para o fazer, e com mais Deuses a Mas,enquanto Cailean passava os dias a dormirdescerem à Terra, Asmodeus propôs a Abadar e as noites em bares, Desna visitou todos osredigir um contrato especial para os outros monumentos, naturais e artificiais.Deuses conseguirem o capital necessário paraos seus novos domínios divinos. Maravilhada com a tamanha beleza da Terra, Desna decidiu dedicar o seu tempo e os CAYDEN CAILEAN seus esforços em ajudar outros a ver o mundo, O único sobre- criando a agência de viagens Desna Trek.vivente do Teste deStarstone, Cayden GORUM E TORAGCailean apenas temum interesse na Gorum (Deus das armas e das batalhas) evida: bebida.Quando Torag (Deus da protecção e da forja) eram rivaischegou à Terra,não procurou Abadar durante o nos céus, e desceram à Terra e descobriram oseu primeiro ano neste novo mundo,preferindo XCrawl, ambos tiveram a mesma ideia: abrirantes viajar e conhecer todo o tipo de álcool empresas de produção em massa de equipa-do planeta. Depois de um ano de arromba, mento para XCrawl.Cayden decidiu fundar a sua própria empresade produção de bebidas alcoólicas, Cailean Gorum focou-se numa empresa de armas,Brews. Blades of Gorum, e Torag em armaduras e escudos, Torag’s Forge. DESNA IRORI Desna desceu à Terra com Cayden Cailean e Quando chegou àacompanhou-o nas suas viagens pelo planeta. Terra, o Deus do conhecimento ficou fascinado com o

N o v e m b r o 2 0 1 7 10 Lancem Iniciativas PHARASMA Deusa da vida e da quanto a educação estava acessível ao público morte, Pharasma viu-se mas,ao mesmo tempo,deprimido com o quanto assolada com a quanti- essa educação era desperdiçada ou simples- dade de almas gerada pelo mente errada. XCrawl. Para facilitar o seu trabalho de ordenar e dividir Determinado a melhorar o nível de ensino as almas pelos inúmeros planos do pós-vida, no mundo, Irori tornou-se num filântropo, Pharasma desceu à Terra e apoderou-se de doando tanto o seu tempo e conhecimento, praticamente todas as agências funerárias como o seu dinheiro,às maiores Universidades do mundo, criando a agência Vemo-nos do do planeta. outro lado. Vendo a sua carga de trabalho extrema- LAMASHTU mente diminuída, Pharasma virou-se para a Quando a Deusa dos outra face da moeda que é o seu trabalho: monstros chegou à tornou-se filântropa e doa o dinheiro gerado Terra,com a sua hoste pelas suas funerárias à construção e reabili- de criaturas mon- tação de maternidades. struosas e demonía- cas,os outros Deuses SARENRAE uniram-se para travar a sua aparente invasão. Vendo a morte e o sofrimento que o No entanto, esta Deusa normalmente XCrawl trazia a quem morria ou era ferido nos inimiga de todos os outros Deuses,não desceu à Terra para a conquistar. Crawls - e forçosamente Ela viu no XCrawl uma maneira de espal- ignorando toda a alegria har o caos e, para tal, fundou uma empresa de que este trazia aos seus criação e venda de todo o tipo de monstros espectadores - Sarenrae exóticos-Monstros e criaturas Lamashtu-para decidiu tornar a vida dos povoar os Crawls de todo o mundo,garantindo Crawlers um pouco melhor. assim a sua influência sobre os jogos. Quando chegou à Terra, a

Deusa da cura não só espalhou a sua influên- Lancem Iniciativas 11 E s p e c u l a t ó r i ocia por hospitais, como lutou para melhorar oapoio médico presente em todos os Crawls. CONCLUSÃO E são estes alguns dos Deuses mais impor- Hoje em dia, nenhum estádio de XCrawl tantes no mundo de XCrawl.pode abrir sem ter um enorme quadro de Muitos outros desceram à Terra para fundarpessoal médico, certificado por Sarenrae, as suas empresas, ou adquirir empresas exis-sempre disponível. tentes, deixando os seus domínios divinos a cargo de Deuses menores ou de outros seres SHELYN divinos de menor poder. Shelyn acom- No entanto, estes Deuses continuam em panhou Desna e constante comunicação com os seus agentes. Cayden Cailean nas fazendo visitas ocasionais para garantir que suas viagens pelo tudo continua a funcionar de acordo com seu mundo. Enquanto mandato divino. Cailean se dedicou à bebida e Desna Carlosaos monumentos, Shelyn visitou teatros, Todas as ilustrações presentes neste artigo são prove-centros de espectáculos, museus e galerias de nientes do website “Pathfinder Wiki”arte. O seu lugar neste mundo era claro: Shelyntornou-se numa coleccionadora de arte, paraalém de fundar uma editora - Eternal RoseRecords - e uma promotora de eventos - Eye ofShelyn.Foi graças a esta promotora de eventosque o XCrawl passou de um desporto visto pormuitos em estádios para um evento televisivoà escala mundial.

Folhas e RabiscosN o v e m b r o 2 0 1 7 12 ESCRITA: MOSTRA Todos os meses vamos falar-vos de Escrita. Não sendo mestres no assunto, queremos oferecer inspiração e motivação a todos os escritores sonhadores que, como nós, querem passar para o papel as suas ideias. Já todos vocês ouviram de certeza dizer Um exemplo simples seria descreverem algo como verde e fresco, ou como verde e “show, don’t tell”. brilhante, ou como verde e viscoso. É um conselho útil, e muito repetido Todas estas descrições evocam uma imagem no mundo da escrita, mas a questão que diferente. colocamos hoje é: como? Quanto o vosso protagonista entra em cena, Como é que conseguimos mostrar mais e pensem no que ele se iria focar primeiro,e qual explicar menos? a última coisa em que o seu olhar se demoraria. Apesar de não sermos mestres na matéria, A primeira coisa que descrevem será aquilo vamos tentar dar algumas dicas de como que a vossa personagem repara imediatamente, conseguir pôr em prática este conselho. e a última coisa é aquilo que captura a sua atenção no final, e aquilo em que se querem DESCRIÇÃO focar nesta cena em particular. Se a primeira As vossas descrições têm sempre que fazer e a última coisa que descrevem é a mesma, várias coisas ao mesmo tempo - mostrar a estão a atribuir uma maior importância a essa emoção por detrás de qualquer acção,mostrar coisa (ou pessoa). algo sobre o vosso protagonista pela maneira como ele descreve uma cena,mostrar o tom da Tudo o resto que descreveram nessa cena-a vossa história pelas palavras que usam. sala em questão,as pessoas presentes,os sons E para fazer estas coisas todas têm que usar, e cheiros do local - são menos relevantes para não só mais palavras, mas também palavras a vossa personagem no momento, e com isso adequadas ao sentimento que estão a tentar estão a mostrar mais do que a explicar. fazer passar para os vossos leitores.

Folhas e Rabiscos 13 E s p e c u l a t ó r i oA, NÃO EXPLIQUES Por outro lado, podem, em vez de usar um para os dois gostos,e que nem toda a gente vaisimples adjetivo para qualificar uma acção, gostar do vossos floreados, ou da falta deles.descrever essa acção ao pormenor. Se são escritores mais directos pensem Em vez de dizerem que alguém se move em usar uma escrita mais floreada emfurtivamente, podem descrever o movimento determinados locais do vosso texto,para evocarda vossa personagem,como ela olha a sua volta uma imagem mais poética,ou para mostrar quee se desloca em silência pelas ruas escuras. uma personagem tem uma visão mais artísticaEssa descrição vai criar uma maior tensão do mundo. O contrário também pode ser útil.na vossa cena do que se apenas escreverem Se escrevem de uma forma mais floreada usem“furtivamente”. uma forma mais simples e directa para mostrar algo mais cru,ou para diferenciarem o modo de Claro que dá mais trabalho, mas ao usarem ver o mundo de uma personagem.as vossas descrições para mostrar o vossomundo estão a aumentar o nível emocional RITMOda vossa história e a obrigar o vosso leitor a O uso do ritmo das vossas frases e parágrafosfocar-se naquele momento concreto da história. pode também ajudar a mostrar a emoção e tensão por detrás de uma determinada cena. Ainda sobre o tema das descrições,pensemno vosso tipo de escrita. Há quem escreva de Frases curtas e directas podem mostrar umauma forma mais floreada e quem seja mais cena com bastante acção, com muita coisa adirecto. Nenhuma das formas é melhor que a acontecer ao mesmo tempo.Frases longas,comoutra, mas sim apenas uma questão de gosto. pouca pontuação, podem servir para mostrar um certo estado emocional, uma torrente de Mas tal como existem escritores para os dois pensamentos.gostos lembrem-se que também há leitores

N o v e m b r o 2 0 1 7 14 Folhas e Rabiscos palavras que precisam. Mas, na realidade, existem alturas em que queremos explicar algo Uma boa maneira de perceberem se estão aos nossos leitores rapidamente, sem interferir a conseguir atingir a emoção que querem com com o resto da acção. o comprimento e pontuação das vossas frases é lerem-nas em voz alta. Sendo assim, o nosso maior conselho é que percebam quando têm que mostrar e quando Notem se ficaram com falta de ar no final,se têm que explicar algo. falaram mais rápido ou mais devagar quando leram os vossos parágrafos. Esperamos que a coluna deste mês tenha ajudado! CONCLUSÃO Por último temos que lembrar que ao Agora vão escrever! mostrarem em vez de explicarem vão usar mais palavras. Para quem acabou de sair do Catarina NaNoWriMo esta ideia pode parecer genial, uma boa forma de chegar à contagem de

Uma Caixa cheia de PeçasKICKSTARTER DO MÊS: BOOK OF DRAGONS 15 E s p e c u l a t ó r i o Este mês venho falar-vos de um kickstarter perpétua criação de novos jogos. Todos os backers podem submeter jogos atéque está quase a acabar (têm 17 dias) e queme fez clicar no back this project assim que dia 31 de Janeiro e os dois mais votados noacabei de ler a descrição: o Book of dragons. final serão adicionados às regras,com créditos atribuídos aos criadores. Este kickstarter corresponde nãopropriamente a um jogo,mas a um sistema de Para além disto,como não têm nem icones,jogos, que consiste num baralho de 40 cartas nem texto,são completamente independentescom ilustrações de dragões lindíssimas e que de linguagem (e têm como bónus serempode ser aplicada a uma série de jogos. Este próprios para pessoas daltónicas).sistema tem vários conceitos simples que sãoparticularmente atrativos: Numa nota mais pessoal, estou efectivamente curiosa para ver como é que Com o jogo vêm com pelo menos 18 jogos eles se safam a gerar tantos jogos que nãodiferentes criados por vários designers de sejam mais uma cópia dos jogos existentesjogos como Dead of winter, Diamonds, Bom para baralhos de cartas normais.squad, Kodama the tree spirits, etc. Definitivamente dêem uma olhada! Vem com os jogos separados por 3 Boas jogatanas,categorias diferentes: jogos de família, jogosestilo pubs (pub-style ou beer & pretzel filler Inêsgames, como eles lhe chamam) e jogos deestratégia. Está incluído no design a possibilidade deaparecerem mais jogos, submetidos tanto pordesigners como pelo público que vão estardisponíveis no site do jogo, o que permite a

N o v e m b r o 2 0 1 7 16 Páginas que dão asas LENDÁRIA LIG QUAL A MELHOR FORMA Ladies and gentlemen, the moment you’ve been waiting for! Bem-vindos à final da Lendária Liga Literária *aplausos da multidão!!!* Depois de meses a tentar conquistar os vossos votos, chegámos finalmente ao momento mais esperado desta Liga - encontrar o livro que melhor responde à pergunta inicial: Qual a melhor forma de salvar o Mundo? Pois bem, do lado da equipa Magia temos “The Final Empire” como representante. Do outro lado do ringue, a representar a equipa Ciência temos “Foundation”. E nesta final vamos ouvir os argumentos finais de ambas as equipas, antes de vos deixarmos votar no vencedor da nossa primeira Liga. Are you ready?!

Páginas que dão Asas 17 E s p e c u l a t ó r i oGA LITERÁRIAA DE SA LVAR O MUNDO?

N o v e m b r o 2 0 1 7 18 Páginas que dão asas F O U N DAT I O N Excelentíssimas Senhoras e Senhores do júri. A minha argumentação final irá demonstrar que “Foundation” incorpora certamente a melhor forma de salvar o mundo! Não se deixem enganar pelo seu título simples (bem mais simples que o seu opositor, sem dúvida). “Foundation” tem uma história complexa, que viaja através do Espaço e do Tempo para nos mostrar como é possível salvar todo o conhecimento de um Império. E não será o conhecimento a parte mais importante de uma sociedade, de um Mundo? Em “Foundation”, Asimov substitui os heróis de armas laser na mão, e as cenas de acção explosiva, por protagonistas que procuram uma solução pacífica para um conflito galáctico, por cenas onde cientistas reflectem sobre ideas profundas, como individualidade e livre arbítrio. No universo de “Foundation” a nova ciência da Psicohistória é o centro das atenções. E sim, Senhoras e Senhores do júri, consigo imaginar o que estarão a pensar agora: “Mas já existe tanta ciência real para explorar, ainda têm que inventar uma ciência nova?” Têm toda a razão! Mas, o argumento pode ser feito que a Psicohistória serve aqui um papel importante como símbolo do propósito da ciência na sociedade humana. Se por um lado os factos científicos podem por vezes ser terríveis, são apenas os dados e não um julgamento moral. Em vez de nos revoltarmos contra os dados, como sociedade devemos encontrar formas de usar esses factos para o aperfeiçoamento da humanidade. A Psicohistória representa assim a necessidade de deixar a ciência assistir o desenvolvimento humano. Em todos os contos de “Foundation” as pessoas que tentam alterar os factos ou lutar contra estes são, no fim, derrotadas. São as personagens que permitem que a Psicohistória as guie no seu processo de decisão que em última análise saem vencedoras. Isto é o que a Psicohistória fundamentalmente representa: a ciência, e o pensamento racional e científico, são, no final de contas, o meio para vencermos os obstáculos que a humanidade enfrenta. Assim sendo,argumento que a criação da ciência da Psicohistória,e por consequência a criação da Fundação que irá registar e salvar todo o conhecimento do Império, são um reflexo da necessidade da sociedade actual de seguir os dados científicos em vez de lutar contra eles, de começar a prestar atenção às conclusões que os dados nos oferecerem e de os usar para o melhoramento da sociedade. E se isto não é a melhor forma de salvar o Mundo, seja ele real ou ficção, então não sei qual será!

Páginas que dão Asas 19 E s p e c u l a t ó r i o MISTBORN: THE FINAL EMPIRE Caras Senhoras e Caros Senhores do Júri, agradeço a vossa presença nesta finalda primeira Lendária Liga Literária. Nos próximos minutos irei procurar reforçar o que tenho vindo a afirmar ao longode todo este processo: que “The Final Empire” demonstra efectivamente a melhorforma de salvar o Mundo. Vou centrar o meu argumento em 3 pontos chave. Em primeiro lugar, não posso deixar de referir a importância e clareza do sistemade magia existente. Baseado no uso de diferentes metais, parece à partida algoreservado à nobreza do Final Empire. Porém, não traria pontos a favor deste livro sefosse apenas assim. Pelo contrário, o uso destes diferentes metais está ao alcance também daquela quetem sido a população mais escravizada e tratada como inferior - os skaa.Aqui está umdos seus pontos fortes, ao trazer para o centro personagens com diferentes vidas ediferentes histórias capazes de manejar uma magia poderosa, criada de forma muitoclara e consistente. Afinal de contas, é através de um uso experiente destes metaisque as várias personagens se aproximam e são capazes de derrotar os desafios queenfrentam. Em segundo lugar, Senhoras e Senhores, destaco o carácter fundamental do grupode pessoas que conhecemos com esta história. Kelsier, Vin, Sazed, Dockson, Breeze,Ham, Clubs, Marsh - estes são apenas alguns dos nomes de um grupo que se tornacapaz de derrotar um sistema desigual, liderado por aquele a quem chamam LordRuler. Um trabalho de equipa, com cada membro deste grupo disponível para sechegar à frente, assumir grandes riscos e ainda maiores responsabilidades. Isto, excelentíssimos membros do júri, demonstra que a frase “a união faz a força”é mais do que um cliché. Torna-se o mote para uma revolução e para a mudança emdireção a um Mundo mais justo. E isto traz-me ao terceiro e último ponto desta argumentação. É precisamente esta busca por justiça, por equidade, por garantir que todos e todastêm uma voz nos destinos do Mundo, que demonstra sem sombra de dúvidas porque“The Final Empire” representa a melhor forma de salvar o Mundo. Podem argumentar - mas apenas os que têm acesso a esta magia têm poder e voz! A isto responderei sempre - não. Não é apenas este grupo de personagens capazesde queimar metais que faz a diferença. É através de um envolvimento de toda apopulação Skaa que a mudança é possível, que salvar este Mundo é possível. E salvá-lo porquê? Porque nos nossos dias se torna cada vez mais clara a importância, ou melhor,a obrigação, de garantir sociedades onde o misticismo e a tirania, onde o ódio e aindiferença não fazem parte dos discursos e das ações do dia a dia. Senhoras e Senhores do júri,The Final Empire mostra-nos que todos e todas podeme devem falar e agir em nome da justiça e que esse é o único caminho para salvar oMundo, que afinal de contas é de todos nós! Obrigada.

Lancem IniciativasN o v e m b r o 2 0 1 7 20 MEMORIES OF RIUNN: PARTE IX Esta secção é da autoria do nosso convidado, Bruno Ribeiro (@jaiaxe), pai, marido, professor, escritor, designer de boardgames, mestre de jogo e jogador. SESSÃO 17 E 18 entre o ombro e o pescoço,deixando um golpe aberto e sangue a jorrar por todo o lado. Os Moon Slaves estavam a alimentar as raízes de uma árvore bastante antiga e estra- Tentando não entrar em contato com o pos- nha, que parecia mais viva do que o normal, e sível sangue contaminado, foram investigar quase parecia ter movimentos perceptíveis a aquela árvore estranha. olho nu. No centro das raízes algo pulsava, uma luz Tentando manterem-se escondidos,o grupo azulada brilhava como que se emanasse luz descobriu que estes Moon Slaves estava a arcana. despejar detritos contaminados com a doença da licantropia,como forma de agradecer à Lua. Um som gutural, antigo e cheio de poder, obrigou-os a duvidarem de si próprios, Afinal eram eles a fonte deste surto de enquanto o grande tronco da árvore rodou na licantropia nos arredores da cidade! direção deles, brandindo longos ramos que se assemelhavam a garras. Levados na fúria da descoberta, inter- rompem o ritual com as espadas, arcos e Depois de combaterem, fugiram a sete pés escudos em riste, num ataque iminente, que assim que a vida da árvore a abandonou e termina com o alto sacerdote a cair de joelhos o cristal azul caiu do centro das raízes. Mike com um machado de dois gumes a decepá-lo pegou no cristal e desatou a correr, enquanto o corpo inerte da árvore tombava e abalava toda a estrutura da mina,que começou a sofrer

com os abanões. Lancem Iniciativas 21 E s p e c u l a t ó r i o Com a terra a tremer, e pedaços de pedra a Depois de agradecerem a Kane, e o veremrolar quase em cima das suas cabeças,o grupo a sair do portão da cidade a galope, o grupofoge pelos túneis conhecidos, quase como um dirigiu-se de imediato para a igreja de Pelorrelembrar de há duas semanas atrás... onde a anão Kikrouna Longminer, a regente do templo, os recebeu mais uma vez com um Após reunirem com a restante comitiva que sorriso.se tinha espalhado entre as outras entradas damina,a zona dos lenhadores e parte da estrada Depois de uma conversa amena, a cara deque dava a Ramnier, informaram a Guarda do Kikrouna tornou-se cada vez mais leve e sor-sucedido,e das suspeitas de que os Moon Slaves ridente, com a esperança da mensagem doestariam envolvidos e que,com a destruição da grupo.Com as despedidas feitas,o grupo partiuárvore corrupta e da mina,esperavam que hou- a cavalo na direção de Wakgut, a cidade davesse uma diminuição do número de infecta- fronteira, com o itinerário desenhado.dos e que de certeza num futuro próximo estesdesapareceriam por completo. Foram vários dias a pressionar a galope os cavalos, e foi por pouco que não tiveram de ir Agradecendo a sua ajuda,a guarda permitiu a pé, dado o estado dos cavalos no momentoque o grupo voltasse a Oblont.Mike foi de ime- em que chegaram ao cruzamento do rio comdiato procurar o seu amigo Kane,um desenha- Rimecrest.dor de mapas conhecido nesta zona. Saíram dos cavalos e cruzaram-se com Kane Contando a estória do que eles tinham que os informou que eles passaram hà poucoestado a passar, Kane prontamente se volun- mais de meio dia. O barco iria permitir que otariou para os ajudar,partindo de imediato em grupo descansasse e que chegasse meio diadireção a Rimecrest de forma a chegar perto antes.das carruagens e a preparar uma embarcaçãopara o grupo seguir pelo rio, ganhando algum Navegar por um rio era mais rápido do quetempo. fazer a estrada em carroça, e os cavalos já não estavam de todo capazes. Após uma longa viagem onde tiveram a oportunidade de descansar, o grupo teve

N o v e m b r o 2 0 1 7 22 Lancem Iniciativas segunda carroça confirmava as suas suspei- tas.Apesar da distância,conseguiu reconhecer Podem ouvir os 18 episódios desta campanha aqui! movimento, a porta das traseiras da carroça abriu-se de forma a deixar entrar um homem E não percam todos ous outros projectos do Rola manietado,de ricas roupas já sujas e de longos Iniciativa: cabelos negros. ONE-SHOTS DE DIVERSOS RPG’S NOVA CAMPANHA “SHARDS OF RIUNN” Não tardou a pensar em Alfred. LADS IN RIUNN Hesitou, mas avançou. tempo de definir já na estrada principal, qual - Ela está fugir! o melhor local para esperar, que lhes daria a Yana saltou para o abraço do ar fresco da vantagem que precisavam. noite. Conseguia perceber que tinha todas atenções a recaírem sobre ela. Contudo, não No entanto, perto do local onde os heróis parou de correr, gritando também ela: esperavam ansiosamente na estrada,não muito - Alfred! longe de uma antiga pedreira,existia uma zona O corpo caiu de joelhos,à medida que uma que era comum se parar para descansar. espada longa atravessou o pescoço fazendo- o tombar e a cabeça rolar para perto dos pés Uma carruagem tinha parado exactamente dela... a cara, toda queimada não dava a pos- como previram… sibilidade de se perceber quem era, mas as roupas, o cabelo, tudo parecia bater certo...As Lá dentro, Yana continuava alheia ao seu lágrimas começaram a escorrer-lhe pela cara destino e às razões que a colocaram naquela abaixo,a respiração a ser cada vez mais difícil, situação. o ódio a aumentar nas suas veias... Não falavam com muita frequência, e Ela abriu os olhos, e sentiu algo dife- quando o faziam, nunca usavam nomes. rente, sentiu um calor no seu interior, um que Contudo, há medida que as horas iam pas- queria sair. Encostando a cabeça de Alfred à sando, Yana podia jurar que o grupo tinha sua, depois pousou-a, e levantou-se. As suas aumentado. No entanto,algo novo era perceptível.Uma

mãos ostentavam agora um névoa de um azul Lancem Iniciativas 23 E s p e c u l a t ó r i oesbranquiçado, um reluzente suficiente parailuminar o escuro e macabro lugar onde se Com a pressão e o choque Yana desmaia.encontrava. Os heróis decidem que a noite é longa para qualquer viagem que seja necessária e que -Eles vão pagar–murmurou enquanto avan- devem manter-se por aqui, para descansar eçava para a porta – ELES VÃO PAGAR! – gritou, devolver Yana a seu pai no dia seguinte.já no exterior e apontando para aqueles dois Enquanto transportavam Yana paraguardas, carbonizando-os instantaneamente. Eastbrook o grupo conta-lhe todas as peripé- cias que passou,e ela mantém-se sempre bas- Um elfo saiu do meio da penumbra, dispa- tante agradecida por tudo o que fizeram pararando duas setas de imediato contra alguns dos a conseguir salvar, e chama-lhes Last Hope!guardas da carruagem, Uma ilusão de ópticaprotegeu o grupo que se foi aproximando e O acordar foi uma lufada de ar fresco: comtomando posições muito vantajosas. a fama de heróis falhados, nos últimos dias tinham conseguido dar a volta ao seu destino. Urgoth enraivecido por ver o seu objetivotão perto, correu na direção do inimigo mais Eram um grupo de heróis com nome recon-próximo,descarregando a sua fúria,lacerando e hecido: os “Last Hope”.mutilando o guarda,os restantes foram saindoe entrando dentro da ilusão,aproveitando a sua Seria a presença daquele colar estranho nacobertura, uns quantos cavalos conseguiram posse de Kidon?escapar com alguns dos fugitivos. Bruno Ribeiro O ataque foi rápido e cirúrgico, toda a van-tagem estava do lado deles. Yana no meio da confusão procurou abrigojunto a carroça, e viu um dos fugitivos agarrara cabeça que tinha rolado, colocá-la dentro deum saco e partir a galope...

N o v e m b r o 2 0 1 7 24 Uma Caixa Cheia de Peças RAGAMI: UM JOGO GUAR Neste mês dedicado às religiões venho Nesta rubrica olhamos para os nossos jogos preferidos, explicamos as mecânicas dos jogos e damos a nossa falar-vos de um jogo sobre anjos da guarda opinião sobre os mesmos e demónios. No final do jogo quem tiver mais pontos de A verdade é que não existem muitos jogos virtude, ganha! de tabuleiro com a temática da religião, pelo menos que eu tenha jogado ou conheça. Para ganharem pontos de virtude existem várias coisas que se pode fazer: tentar resolver Por isso vou-vos falar sobre o Ragami. O conflitos que afligem os humanos, derrotar Ragami é um jogo algo diferente do usual,não demónios, ajudar outros ragamis, etc. O que só na temática,como também na dinâmica de quer dizer que existe uma variedade muito jogo. grande de estratégias que os jogadores podem Os jogadores são Ragamis, vulgarmente conhecidos como anjos da guarda.Os ragamis são entidades que vêm à Terra para ajudar humanos a resolver os seus problemas e é a ajudar humanos, afugentar demónios ou a ajudar os outros ragamis que os jogadores conseguem pontos de virtude. O jogo acaba quando alguém chega aos 30 pontos ou quando deixam de existir novas localizações onde conflitos podem surgir.

Uma Caixa Cheia de Peças 25 E s p e c u l a t ó r i o SOBRE ANJOS DARDAutilizar para ganhar Para resolver conflitos os jogadores têm depontos. ir ter até ao sítios onde há conflitos e reunir pontos de poder e/ou ter a ajuda de santos Uma mecânica gira ou ragamis.que este jogo tem écomo se decide que Sempre que um jogador resolve umacções se podem fazer conflito, tanto o ragami que resolveu mesmoa cada turno. o conflito, como os santos ou outros ragamis que participaram, ganham pontos de virtude. O 4º jogador desse turno rola 3 dados ecoloca-os como quiser nas três casas de acção: Caso os jogadores deixem os conflitos1) mover um santo e mover/adicionar um novo subirem para além de 6 pontos,as localizaçõesdemónio ou mover um ragami; 2) biscar cartas tornam-se zonas interditas a ragamis, o queou mexer um ragami; 3) resolver um conflito faz com que o jogo fique progressivamenteou mover um ragami. O número de vezes que mais difícil.a acção pode ser jogada é o número no dado. Cada vez que um jogador escolhe esta acçãodiminui um ponto no dado,até ele não ter maispontos e a acção já não poder ser escolhida nesteturno.Os santos são basicamente humanos quesão capazes de ajudar os Ragamis a ajudar aresolver conflitos.

N o v e m b r o 2 0 1 7 26 Uma Caixa Cheia de Peças Mas é um jogo bastante interessante pela dinâmica que existe entre os jogadores,porque O jogo não é fácil inicialmente,porque tem têm de conseguir manter o equilíbrio entre bastantes regras e o movimento não é muito ajudar os outros jogadores e conseguir resolver intuitivo. conflitos ou eliminar demónios. Isto é por causa das restrições de Boas jogatanas, movimentos, que são provocadas pela presença de demónios ou de zonas proibidas Inês para ragamis. CALENDÁRIO DE EVENTOS Webcomic14 - 17 ~ Comic Con Portugal Exponor, a partir das 10h 9L-ar1Fg0uon~ddaaFsçe7ãPir~oiamBCdeIaGonlotILeuDiisvrEtareAosS,GCLduiaienslrbbnANoeimadnate,keadirlaaic-nsa,Jnu11n85Lthhiat30e0d0raeààtussFrr22ee00ghhu30e00sia de 9 ~ LigAareNnaacLioisnbaolad,edXasCr1a4whlà-s2ª20sehssão 9 ~ 90º ETnCcGonEtmropidree,Rdoalse1pl5ahyeàrss2d1ehLisboa

Outras EspeculaçõesDIÁRIO DE UM INTERNAUTA PERDIDO NO ESPAÇO ESPECULATIVO 27 E s p e c u l a t ó r i o Nesta entrada do diário de um internauta o inexplicável e dar esperança e/ou um propósito às pessoas.perdido no espaço especulativo fomos explorara Inkwell ideas. Portanto quando estiverem a criar a religião não se esqueçam de a inserir no contexto Este blog, que também é uma loja, tem histórico do vosso Mundo.uma série de artigos e ferramentas (grátis)de como construir mundos que podem ser Para além das ferramentas grátis queusados para livros ou campanhas de roleplay. existem no site existem também ferramentasEm combinação com o NaNoWriMo e com o e baralhos de cartas (que podem vir só emtema deste mês pareceu-nos uma boa página formato pdf) que vos podem ajudar a tera ver. informação para criar os vossos cenários mais credíveis e com alguma informação bastante Nomeadamente tem uma série de artigos interessante.sobre como construir religiões, que tipo deinformações são necessárias, decidir se existe Dêem uma espreitadela e vejam o queuma religião universal ou muitas diferentes. acham! Uma coisa muito importante é que as Boas viagens, intrépidos astronautasreligiões credíveis devem conseguir explicar Inês

N o v e m b r o 2 0 1 7 28 P á g i n a s q u e d ã o aAssaass CRÓNICAS DE NARN COCKTAIL DE REL Com o tema deste mês de religiões não Todos os capítulos da Revista Especulatório terão um espaço como este, dedicado a apreciações e críticas de livros de podíamos deixar-vos de falar sobre as Crónicas todos os géneros e subgéneros de ficção especulativa. de Narnia de C. S. Lewis. religiões que se mostram ao longo de todos Isto porque, apesar da religião não ser o os livros. que leva a acção do livro para a frente, toda a história de Narnia tem uma grande componente Outra das influências vem da mitologia de religião. grega e romana,com a presença de uma figura semelhante a Baco, o deus do vinho, ou as Aliás, quando saiu, este conjunto de livros Mênades as suas acompanhantes. foi exactamente inovador porque pegava em coisas que até lá não eram normalmente Existem também vários seres que nasceram incluídas em livros para crianças. da mitologia Grega e Romana como faunos, ninfas, dríades. Ou então a personificação do As crónicas de Narnia têm várias influências rio num Deus que controla o seu curso e a sua de muitas religiões. Mas antes de continuar: força. atenção spoiler alert para quem ainda não leu os livros ou viu os filmes! A presença de anões e gigantes é também visto como uma influência das religiões Uma das influências mais óbvias deste livro Nórdicas, que se juntam à grande mistela de é o cristianismo, presente na figura de Aslan, religiões que influenciam este conjunto de o leão, que é muitas vezes associado à figura livros. É de notar que existem autores que de Jesus Cristo. defendem que os habitantes de Calormen No entanto existem outras influências de

NIA: UM Páginas que dão Asas 29 E s p e c u l a t ó r i o IGIÕES Edmund, Peter e Susan vão reinar durante poderiam referir-se a uma religião muito tempo. pagã do Médio Oriente que pré- dataria a existência da religião Depois enquanto eles ainda estão a reinar Islâmica. seguimos a estória de“The Horse and His Boy,” que nos mostra outra sociedade que vive no No fundo, faltou-lhe uns mundo de Narnia, os Calormenitas. elementos da religião Chinesa ou Japonesa e alguns elementos das Em “Prince Caspian” os quatro irmãos culturas Maias ou Incas para incluir voltam a Narnia para salvar os Narnianos harmoniosamente numa história muitas das originais de invasores que querem destruir religiões que povoam o nosso mundo. os antigos habitantes e matar o seu Rei por direito Caspian. As crónicas de Narnia são um conjunto de 7 livros, com uma cronologia que não é muito óbvia inicialmente. As crónicas começam com o“The Magician’s Nephew”, em que se vê a criação do mundo de Narnia, seguindo-se pelo “The Lion, the Witch and the Wardrobe”onde somos primeiro introduzidos ao mundo de Narnia e aos seres que lá vivem, e onde os quatro irmãos Lucy,

N o v e m b r o 2 0 1 7 30 Páginas que dão asas que têm um balanço muito bom entre acção e descrição. Em “The Voyage of the Dawn Treader“, encontramos outra vez Caspian que procura É muito fácil criar as personagens e os os sete lordes de Narnia que foram banidos cenários na vossa cabeça e, claro, gostar das pelo usurpador do trono no livro anterior, com personagens, que são bastante balanceadas a ajuda de Lucy,Edmund e o seu primo Eustace. entre defeitos e qualidades. No sexto livro, “The Silver Chair”, Eustace Sendo um livro de crianças,se o lerem como volta e traz uma amiga, Jill, para resgatarem crianças maior parte das influências religiosas o filho de Caspian, que foi raptado por uma passam-vos ao lado. feiticeira como parte de um plano para conquistar uma Narnia sem rei. Porque na verdade as crónicas de Narnia são uma história sobre um mundo de fantasia Por fim no sétimo livro,“The Last Battle”,dá-se que está já ao virar de um guarda roupas ou a grande batalha em que Narnia é destruída, de um quadro e que pode tornar-se realidade e Digory e Polly (que estavam presentes no se assim o quiserem! ínicio de Narnia), Lucy, Peter, Edmund, Eustace e Jill descobrem que morreram num acidente Boas leituras, de comboio em Inglaterra. Inês No entanto, o livro acaba num tom de alegria já que conseguem voltar a ver todos os seus amigos que tinham desaparecido ao longo do tempo e com a certeza de que isto é apenas o ínicio de uma nova história,“which goes on forever, and in which every chapter is better than the one before.” Na minha opinião, os livros são um pouco viciantes, mesmo que já se saiba a história, já

Páginas que dão Asas 31 E s p e c u l a t ó r i o ESTANTE ESPECULATIVA Aqui estão as nossas propostas deste mês de livros e contos A LER, bem como as nossas opiniões sobrecontos já LIDOS. Vão resistir a acrescentar estes livros às vossas listas? A LER “Slow Boat to Purgatory”, Vernon Baker (2011) Uma herança misteriosa irá levar-nos numa saga com personagens diversas, como um templário imortal, um padre renegado e um guerreiro moderno numa luta entre o bem e o mal. “Nome de Código Portograal”, Luís Corredoura (2013) Um segredo escondido, encontrado pelo cônsul português em Malta durante a II Guerra Mundial, fará de Portugal um alvo a abater na busca pelo Graal. “A Canticle for Leibowitz”, Walter M. Miller Jr. (1959) Passado num futuro pós-apocalíptico, este livro segue um mosteiro dedicado ao estudo e preservação das relíquias científicas que sobreviveram à III Guerra Mundial. LIDOS “Elantris”, Brandon Sanderson (2005) Pro: Um épico onde os protagonistas tentam perceber uma original magia, num contra relógio contra uma ocupação religiosa vindas de outro reino. Contra: Se já leram outros livros de Brandon Sanderson vão notar alguma diferença na qualidade da escrita, já que este foi o seu primeiro livro. “Contact,” Carl Sagan (1985) Pro: Este conto de 1º contacto distingue-se pela discussão entre crentes e agnósticos, e as interpretações de uma mensagem vinda do espaço. Contra: Não estejam à espera que seja igual ao filme de 1997. Nós achamos que as diferenças são para melhor, mas leiam vocês! “The Lion, the Witch and the Wardrobe”, C.S. Lewis (1950) Pro: um clássico da fantasia onde Narnia é o palco para a luta entre o bem e o mal e onde 4 crianças mostram que qualquer um pode fazer a diferença. Contra: bem, é difícil pensar em algum… Talvez referir que está escrito para um público mais jovem que poderá não ser o que procuram de momento.

N o v e m b r o 2 0 1 7 32 Lancem Iniciativas VIAJANTES DE MAR POVOS E MARAVILHAS D Sérgio Mascarenhas, membro da coordenação do Grupo de Roleplayers de Lisboa, e Carlos Martins, Ilustrador almadense e roleplayer esporádico desde os 5 anos, estão aqui para dar voz e cor ao projecto Mardijdam OS DJADIRI amigos que lhes trazem as suas melhores prendas. Segue-se todo o tipo de demonstrações cor- “Sexta visita à mata da Árvore Vermelha em Cerrobrando, a acompanhar a minha mãe no teses, provas guerreiras e outros feitos físicos. À comércio de tecidos e roupas por troca com as noite come-se,bebe-se,dança-se e toca-se música. excelentes ervas e frutos secos ali produzidos. Na manhã seguinte a clareira é limpa e redec- Custa-me muito respirar, tenho febres altas orada.Após a sesta as damas e os djadiri retomam e prostração geral. As anciãs cuidam de mim, os seus lugares até surgirem os meninos em idade mas não estou restabelecido quando a caravana de se tornarem aprendizes que são solenemente regressa a Djindraa. entregues pelas respetivas mães aos seus futuros tutores. Fico entregue ao clã em tributo à longa amizade e comércio entre a casa Pêrere e a Árvore À noite acende-se uma grande fogueira no Vermelha.Caso raríssimo que me permite assistir centro da clareira.A certa altura surgem da mata aos ritos de passagem dos jovens djadir. as jovens novas damas que dançam para os djadiri adultos antes de formarem uma linha no fundo Acabado o Turbilhão(1), limpa-se e decora-se da clareira.Aparecem então os jovens djadiri, até maravilhosamente a clareira comum de djadiri e então ausentes das festas. damas.No dia da festa,a meio da tarde as damas alinham-se na periferia onde recebem os seus

RDIJDAM: Lancem Iniciativas 33 E s p e c u l a t ó r i oDE ROCAMOR Quando chega o Peixe-luz a festa termina e o grupo desfaz-se. Os tutores partem com os seus Foram enviados no início do Turbilhão nus aprendizes, as damas e os djadiri adultos recol- e desarmados para zonas agrestes onde sobre- hem-se à mata, os jovens procuram abrigo para viveram como puderam,pondo à prova as capa- um merecido descanso.Grande será o renome do cidades aprendidas durante os anos de tutoria. djadiri mais vezes escolhido pelas novas damas, humilhante a partida do que não mereceu os seus Agora trazem caça e outras conquistas da favores.” prova a que foram sujeitos e apresentam-nas às anciãs e damas mais velhas. APARÊNCIA E CAPACIDADES Djadir (Tzatir) e Damas-pé-de-cabra são o Desfilam de seguida perante as jovens a povo nativo das extensas florestas do norte quem procuram impressionar, mas em troca de Rocamor. apenas recebem risadas irónicas. Finalmente, ns e outros são magros e esguios. Eles têm acocoraram-se num círculo em roda da fogueira. a face, os ombros e as pernas cobertos de pelo negro e espesso,enquanto os braços e o tronco As jovens rodeiam-nos e lançam-se em são quase pelados. intensa dança até cada uma à vez escolher um Para além da longa e densa cabeleira negra, jovem tocando-o com o pé no ombro. as damas não têm pelos acima do joelho. Os pares perdem-se na escuridão por longos Todos têm faces angulosas com olhos minutos, até regressarem e retomarem as suas muito escuros, orelhas redondas e pequenas, posições em torno da fogueira, eles acocora- nariz afilado, queixo saliente e cornos apenas dos, elas a dançar. E as idas e vindas de pares esboçados sob a pele da testa, longos dedos sempre diferentes sucedem-se num vaivém que que terminam em unhas espessas e afiadas me deixou esgotado só de ver. como garras, pés de casco fendido como de cabra. A semelhante estatura de alguma forma oculta a muito maior capacidade muscular e

N o v e m b r o 2 0 1 7 34 Lancem Iniciativas relativamente pequenos,tendo em média meia centena de Damas adultas (2). Embora inde- força dos djadiri, ágeis e grandes trepadores. pendentes,ocorre formarem-se associações de clãs, ao ponto de as damas circularem entre Os djadiri não têm capacidades sobrenat- eles. urais, ao passo que as damas têm grandes poderes ligados à natureza, praticam magia No centro do clã está a mata das damas- como se fosse a mais comum das artes, uma pé-de-cabra,rodeada pela cintura onde vivem magia toda orientada para a proteção e fertil- os djadiri em pequenos grupos dispersos.Elas idade da mata ou dos seus habitantes. Menos cultivam nas árvores e arbustos das matas evidente é o reverso, a sua capacidade de intrincadas residências, ao passo que eles se semear a desgraça entre quem as antagoniza contentam com toscos abrigos individuais ou lhes fere a suscetibilidade. para proteção dos elementos, predadores e adversários. Eles e elas mantêm relações de As Damas cobrem-se com longas túnicas amizade não exclusiva, alicerçada nas visitas feitas com fibras vegetais, sedas bravias e lã. que eles fazem às suas amigas a quem presen- Antes da primeira filha a sua roupa é profusa- teiam com o produto da sua atividade. Estas mente colorida, depois passam a usar tonali- visitas dão origem a uma vasta prole de cri- dades mais sóbrias. anças de ambos os sexos que vivem com as respetivas mães até à adolescência, sem con- Passada a idade da procriação, as anciãs hecerem pai. vestem-se de cinzento-escuro.Os djadiri usam coletes de couro ou lã ou samarras nas lati- Avida da mata é pautada por estritas regras tudes mais frias. tendo no topo as anciãs, depois sucessiva- mente as damas que geraram filhas,as damas Todos adoram joias, quanto mais respeita- que só geraram djadiri,as damas sem geração, dos e famosos, mais anéis, colares, pulseiras, as jovens adolescentes e as crianças de ambos brincos, pentes de cabelo ou pelo ostentam. os sexos. Entre todas estabelece-se uma com- plexa rede de relações decorrentes das linhas SOCIEDADE, EDUCAÇÃO E MORTE matrilineares a que pertencem,da capacidade As florestas do norte de Rocamor são o domínio dos clãs Djadir, mas há matas espar- sas em Dermadra,nas terras dos rocamori.São

procreativa,de amizades e inimizades pessoais, Lancem Iniciativas 35 E s p e c u l a t ó r i odos poderes sobrenaturais revelados,do círculode amigos djadiri que cada uma mantém. partem para as terras dos rocamori a quem prestam serviços ou com quem se ligam por Quando os pequenos djadir atingem cerca amizade.de 10 anos,são confiados pela mãe a um amigoque se torna o seu tutor. Pelo seu lado,há jovens damas com person- alidade ou poderes mais fortes que se sentem Vivem com este como aprendizes até pas- inconformadas e oprimidas pela rotina e est-sarem a adultos por volta dos quinze anos reiteza da vida na mata, e acabam por partirnuma cerimónia onde recebem a primeira arma à aventura sós ou acompanhadas por um ou(lança, sabre, massa…) a primeira funda e os mais amigos djadiri, quando não são simples-utensílios do ofício que aprendeu. Os jovens mente expulsas pelas anciãs por ofensas reaisadultos vivem quase em solidão nas margens ou imaginárias.exteriores da cintura,solidão apenas interrom-pida para mais ou menos frequentes visitas Tendencialmente solitários, os djadirià mata para conviverem com as suas amigas, morrem solitários.mãe e avós. Quando sentem a proximidade da morte Com o passar do tempo e o acumular da por velhice ou doença, dão os bens a amigosexperiência, chega o dia em que uma dama ou discípulos e partem para abrigos isoladosescolhe um amigo até então solitário para tutor onde passam os seus últimos dias. Se a mortede um seu filho. Inicia-se então uma nova fase os surpreende em combate ou por acidente,na vida do djadir que fixa residência no inte- os companheiros ou adversários dispõem dorior da cintura,eventualmente integrando uma corpo num penhasco ou outro sítio para serpequena comunidade de amigos ou associ- devorado por predadores.ando-se ao seu antigo tutor. No caso das damas, cada mata tem um Os djadiri mais aventurosos fazem longas lago, poço ou pântano infestado por necrófa-viagens solitárias, visitam outras matasou gos (crocodilos,piranhas,microrganismos,etc.) onde as damas dispõem do corpo das suas mortas. O mesmo tratamento é dado ao corpo de um rocamori que morra em terras de djadiri sem suporte da sua comunidade.

N o v e m b r o 2 0 1 7 36 Lancem Iniciativas clãs amigos ou comerceiam os produtos exóti- cos dos rocamori, em particular joias e uten- ECONOMIA E PRODUÇÃO sílios diversos. Os djadir não têm o sentido de propriedade para além daquilo que possam vestir ou car- SOCIABILIDADE E CONFLITOS regar consigo. Damas e djadiri adoram a música,o canto,a Mais que valor económico, os objetos têm dança e os jogos.Isso não os impede de serem para eles valor de uso, estético ou de estima, tendencialmente solitários, solidão que inter- por isso tendem a considerar livre e disponível valam com períodos de intensa sociabilidade. tudo o que encontrem e que não esteja clara- São profundamente fiéis à palavra dada e mente na posse de outra criatura. um amigo é para sempre,nada os fere mais do que uma traição.Muito temperamentais,qual- As damas transformam as suas matas em quer ofensa descamba facilmente num feudo luxuriantes hortas e plantações de que colhem de vida ou de morte que pode durar para a vida. frutos, ervas, cereais, tubérculos, flores, cogu- melos, insetos. Eles são guerreiros duros e determinados que se batem sós ou em pequenos grupos de Com a madeira e fibras fazem utensí- companheiros.Quando está em causa a defesa lios, tecidos, esteiras, brinquedos, uma vasta do clã, as rivalidades e conflitos pessoais são produção para consumo da mata e dos djadiri, postos de parte e dão lugar a um todo coeso mas também para trocas com mercadoras e unido. rocamori. No combate corpo-a-corpo aliam a sua Os djadiri dedicam-se à caça e pesca, à enorme agilidade ao emprego da cimitarra, recoleção de plantas selvagens e a um pouco da espada curta, da massa, do machado ou do sofisticado mas prático e eficaz artesanato de coice.À distância empregam pedradas,fundas, peles e curtumes, olaria e escultura em pedra dardos. Protegem-se o tronco e a cabeça com ou madeira, mineração e trabalho de metais. couraças e elmos abertos de peles curtidas. É uma produção em pequena escala para uso próprio e oferta às damas da mata. Os clãs são tendencialmente autossufici- entes mas trocam com agrado presentes com

O ódio das damas manifesta-se de maneira Lancem Iniciativas 37 E s p e c u l a t ó r i omais subtil mas não menos letal e o seu arsenalde feitiços, maldições, venenos, pestilências e Viajantes de Mardijdam é um jogo narra-similares não é menos temível do que o vigor tivo que decorre em Mardijdam, universodos djadiri. de fantasia inspirado nos grandes livros de viagens da Idade Média e Renascença. Sérgio Mascarenhas e Carlos Martins Os jogadores dão vida a viajantes que se(1) O Turbilhão é a fase central do período de 60 dias aventuram por paragens conhecidas eem que a Raia se aproxima de Mardijdam, quando a desconhecidas de Mardijdam, tal comoEntropia atinge o seu paroxismo. São dias de caos e Gengli Ai, Ibn Batuta, Ged, Mandeville,de prodígios naturais ou sobrenaturais, dias em que o Fernão Mendes Pinto, Marco Polo, Severian,rocamori ou o djadiri sensato não se aventura fora do Sindbade, Ulisses ou Biturian Varosh explor-seu espaço de segurança. aram os seus mundos.(2) A população do clã é usualmente calculada por refer- Os materiais aqui recolhidos foram retira-ência ao número de damas adultas. A mata típica tem dos da edição portuguesa da documenta-50 damas, 20 anciãs, 30 jovens (damas que ainda não ção de Plicarpo Pias e Covillanu Perêre.tiveram a primeira filha), 30 adolescentes e 70 criançasde ambos os sexos. A tradução de C. Sermas Brites foi efetuadaNa cintura vivem uns 10 anciãos djadiri, 20 tutores, sem recurso a motores de busca ou tradu-40 adultos e jovens adultos, 30 aprendizes. (O menor tores automáticos.número de djadiri por comparação com as damas refletea sua dispersão e exposição a perigos acrescidos.) A pop-ulação total do clã ronda assim os 300 pares de cascos.Fora do clã, nos matos, em visita outros clãs ou entreos rocamori, haverá mais uns 15 djadiri e cindo damas.

FP oá lghi na as se qRuaeb di sãcoo sa s a sN o v e m b r o 2 0 1 7 38 AVENTURAS FANTÁSTICAS Nas Aventuras Fantásticas, seguimos as aventuras de Irwer. Este mês não temos um capítulo novo para vocês mas sim um pouco de background sobre as nossas personagens principais Irwer Killeanea foi criado no deserto, como de Tizadraa, que enviou mercenário atrás de mercenário para o tentar matar.Quando Irwer viu a grande parte dos outros elfos de Sikstai após que não ia ter escapatória da pequena kobold,fez o desaparecimento das florestas causado pela um acordo com ela,contra a sua vontade.Ele iria Ascensão do Quarto Sol. Desde pequeno que trabalhar para ela durante 100 anos, trazendo- a sua família sobrevivia de recolher tralha no lhe sucata e escravos, para pagar a sua dívida. deserto e a vender em grandes cidades. Nunca parando no mesmo sítio, Irwer visitou grande parte de Sikstai durante os seus anos formativos. Quando já era velho o suficiente para olhar por si, seguiu os passos dos seus irmãos antes de si, deixou a sua família para trás-menos uma boca para alimentar - e partiu sozinho, para cuidar de si próprio. Durante séculos, Irwer viajou sozinho, nunca parando na mesma zona por muito tempo. Apenas quando chegou a Trenkell e se cruzou com Tizadraa é que foi,de certa forma,obrigado a ficar na mesma zona. Quando andava no deserto à procura de Ilustração de Ana Fragata material para vender, Irwer viu-se envolvido numa luta contra um grupo de half-orcs pelo controlo de umas ruínas antigas. Irwer ganhou o confronto, mas com isto ganhou a inimizade

Valgoria Ward viveu toda a sua vida numa P á g iFnoalsh aqsu ee dRãaob iAs cs oa s 39 E s p e c u l a t ó r i odas cidades de Sikstai que mais tempo resistiu controlar os seus poderes,o que levou à seca doao calor infernal gerado pela Ascensão do Grande Lago e à separação da ordem dos MagosQuarto Sol, Everain. Localizada na margem de da Água.um enorme lago a oeste do grande deserto deMorne, Everain era a capital dos Magos da Água Antes de abandonar Everain como escolta deque, após a Ascensão, usaram a sua magia para um grupo de Magos da Água,Valgoria conseguiuperpetuar um ciclo infinito de chuva que bebia obter um amuleto supressor de magia que Zoraágua do Grande Lago e a fazia cair sobre Everain, usa dia e noite, para controlar os seus poderes.chuva esta que iria voltar ao Grande Lago paravoltar para o céu. Ilustração de Ana Fragata Ao contrário da maioria dos habitantes deEverain, Valgoria, e o resto da sua família, nãotinham aptidões mágicas e, como tal, o seufuturo era claro: membros da guarda da cidade.Valgoria é descendente de uma longa linha deguerreiros e militares e desde pequena que todaa sua formação foi focada na arte da batalha. Aos seus 25 anos, Valgoria teve uma filha,Zora, e foi nessa altura que a chuva começou aabrandar, o sol a brilhar e o Grande Lago a secar.Zora era completamente diferente da sua família,pois era capaz de usar magia. No entanto, aocontrário dos habitantes de Everain,Zora era umaMaga do Sol.Sabendo que os Magos do Sol eramodiados por todo o mundo, Valgoria manteve osegredo e,como tal,Zora não recebeu treino para

N o v e m b r o 2 0 1 7 40 DEUSES DE SUBSTITUIÇÃO Este espaço em branco pode ser teu, ocupa-o! O Especulatório apoia projectos nos géneros da fantasia, ficção científica ou horror. Conta-nos a tua história e envia-nos textos, ilustrações, comics ou outros que tais, e poderás vê-los numa próxima edição da Revista Especulatório. Vais deixar passar a oportunidade? [email protected] OU PELO NOSSO FACEBOOK

NÃO PERCAM NOPRÓXIMO MÊS...E já nos estamos a preparar para o novo ano.Qual o primeiro tema do ano, perguntam vocês?É algo sobre o qual temos pano para mangas para falar: viagens no tempo.Em fantasia e ficção científica é algo bastante recorrente, com maior ou menor peso paraa história ou para o avançar do jogo.Poderá ser o que despoleta a ação ou algo que atravessa os vários momentos.Qualquer que seja o caso, o próximo capítulo Especulatório vai partir a essa descoberta.Venham connosco!


Like this book? You can publish your book online for free in a few minutes!
Create your own flipbook