ESPECULATÓRIO             CAPÍTULO II       \"À Procura do Horror\"                           OUTUBRO 2016
Outubro 2016 2  ÍNDICE                                 LITERATURA DE HORROR – AS QUATRO FIGURAS QUE DEFINIRAM                                 UM GÉNERO                                               23                Páginas que      DIÁRIO DE UM INTERNAUTA                                  29                   dão Asas                                 A SOMBRA SOBRE LISBOA                                    46                     Lancem                  Iniciativas    CANTO DOS GMS - AVENTURAS DE TERROR                      30                                 WORSHOP DE PERSONAGENS - VAN HELSING                     38                                 ESCRITA - COMO ESCREVER HORROR?                         34                                 AVENTURAS FANTÁSTICAS                                   54                    Folhas e     ENTREVISTA LOUCOS DE LISBOA – COM ISAQUE SANCHES         17                    Rabiscos                                 FÓRUM FANTÁSTICO 2016 - NOVAS PRESENÇAS, A QUALIDADE DE                Especulando                 a Realidade     SEMPRE                                                   42                  Uma Caixa                                 CALENDÁRIO DE EVENTOS                                   22                     Cheia de                        Peças    MISTÉRIO, TRAIÇÃO E 50 VILÕES                      12                                 KICKSTARTER DO MÊS - RUN ZOMBIES RUN!             33                                 JOGOS NO PAPEL: CRIAR UM JOGO                     50                                 FACTOS E FICÇÕES - PORQUE GOSTAMOS DE FICÇÕES ASSUSTADO-                                 RAS?                                                     4                         Outras  O TERROR ANDA AÍ                                         8                Especulações
Ficha Técnica                                Editorial - À Procura do Horror            3 Especulatório Revista Especulatório – Capítulo 2: À Procura do Horror                                                       «The traditional conception of horror Outubro, 2016                                               emotions, coupled with the popularity of ISSN: 2183-8682                                             the genre, gives rise to a paradox: why are Proprietários, autores, produtores, editores,               audiences attracted to horror if it generates designers…enfim, tudo: Equipa Especulatório                 emotions that we avoid in real life?» Esta revista foi escrita ao abrigo do antigo Acordo Ortográfico.                                                [The Paradox of Horror: Fear as a Positive Emotion, O conteúdo editorial da revista é da total autoria          Katerina Bantinaki] do Especulatório Queremos deixar claro que não estamos afiliados              Esta é a pergunta que nos vai guiar este com as entidades que aqui divulgamos nem                    mês: enquanto leitores, jogadores, fãs, o podemos ser responsabilizados pela qualidade de             que nos atrai tanto no género do Horror? eventos exteriores à organização do Especulatório.          Porque queremos saber mais sobre o que o Porque reconhecemos a igualdade de género como              caracteriza, sobre as diferentes formas em um Direito Humano e queremos promover a sua                 que podemos experimentá-lo? concretização até na escrita, onde se lê “o” deve            São múltiplas as suas facetas, podendo até ler-se “a” sempre que aplicável..                           ser considerado como transversal na ficção Contacto: [email protected]                           especulativa.                                                              Mas há algo que, independentemente        EQUIPA DO ESPECULATÓRIO                              do meio, é central – a sua capacidade de                                                             despertar em nós imaginários de terror, de                        Educação para a Cidadania            nos fazer experimentar uma emoção das                        Global ocupa-me 35 horas             mais básicas – o medo.                        semanais, ser geek ocupa-me a         E neste mês de Halloween queremos                        vida toda. Viciada em ler sempre,    homenagear o género, e mostrar que o                        boardgamer ocasional e jogadora      medo pode ser aliciante e algo a partilhar.                        de D&D em breve.                                                              Venham connosco nestas viagensMARIA INÊS SANTOS                                            assustadoras, à descoberta do Horror!                        Programador durante o dia,                        geek inveterado durante... bem,                        sempre! Seja com boardgames,                        RPG’s livros, filmes, series, jogos                        de computador e consola, vão                        sempre encontrar-me a fazer                        qualquer coisa geek! CARLOS ALMEIDA                        Sou uma Bióloga Evolutiva que                        tem uma paixão por jogos, livros                        e RPG’s.                        Um dos meus projectos é tentar                        criar um jogo que permita juntar                        os meus hobbies e a biologia!    INÊS FRAGATA                        Estudei Biologia da Conservação                        por gosto, trabalho à secretária                        por necessidade, mas as minhas                        paixões incluem a escrita, os                        livros e todo o tipo de jogos.!                        Viciada em podcasts, webseries e                        clubes literários. CATARINA SANTOS
Outras EspeculaçõesOutubro 2016 4  FACTOS E FICÇÕES                PORQUE GOSTAMO                FICÇÕES ASSUSTA                 Desde o ínicio dos tempos que nós,            aos estímulos,dando tempo ao córtex cerebral                                                               para processar toda a informação disponível e                humanos, gostamos de nos assustar.             chegar à conclusão que afinal a ameaça não é                   Quer através de histórias contadas à volta  a sério, é apenas a banda sonora assustadora                                                               que o vosso Dungeon Master escolheu.                da fogueira, livros e mais recentemente jogos                e filmes, sempre houve aqueles que vibraram       É nesta altura que é produzido o                com a sensação de terror.                      neurotransmissor ácido gama-aminobutírico                                                               (GABA) e o cérebro, e o vosso corpo, relaxam e                   Mas o que acontece quando vemos, lemos      tudo volta ao normal.                ou ouvimos algo aterrorizador?                                                                  Mas, mesmo a ameaça não sendo real,                   Tudo começa no nosso córtex cerebral,       o sinal já viajou até ao hipotálamo, que                que processa o que vemos e ouvimos e que,      comunica com o nosso sistema glandular,                quando confrontado com algo assustador,        e as glândulas supra-renais, situadas acima                avisa a amígdala de que existe uma ameaça!     dos rins, já começaram a produzir a hormona                                                               epinefrina ou adrenalina.                   Entra em acção a produção dos                neurotransmissores dopamina e serotonina          A epinefrina aumenta a nossa frequência                que amplificam as nossas respostas e           cardíaca, assim como o volume de sangue por                nos ajudam a fugir ao perigo, algo muito       batimento cardíaco, eleva o nosso nível de                importante quando a ameaça é real.             açúcar no sangue,minimiza o fluxo sanguíneo                                                               no sistema intestinal e maximiza-o para os                   Pessoas que controlam melhor a sua                resposta ao medo respondem mais devagar
S-                                                           Outras Especulações                      5 EspeculatórioOS DEADORAS?                                                      A epinefrina também estimula a produção                                                          de endorfinas que diminuem a nossa resposta               músculos das pernas e braços. É a chamada  à dor e que também estão associadas à               resposta de luta-ou-fuga.                  sensação de prazer.                                                             As endorfinas são também libertadas                                                          durante exercício, sexo, ou momentos de                                                          antecipação de prazer, o que significa que,                                                          desde que a resposta de medo se desligue                                                          neste ponto, sermos assustados (desde que                                                          na segurança da sala de cinema) pode levar                                                          a experiências muito positivas.
Outubro 2016 6    Outras Especulações                            resposta ao medo, as glândulas supra-renais                                                                 começam a produzir cortisol, a chamada                   Então porque é que nem toda as pessoas        hormona do stress, e o corpo prepara-se para                gostam de coisas assustadoras?                   o pior, suprimindo os processos metabólicos                                                                 normais e o dando azo a um desequilíbrio                   Como já referimos, durante a resposta ao      homeostático, o que não é nada confortável.                medo é libertada dopamina.                                                                    Quando se estuda o fenómeno do medo                   Esta hormona está também associada a          chegamos à conclusão que se existem medos                mecanismos de condicionamento das respostas      mais generalizados,independentes da cultura a                a certos estímulos e pode ajudar-nos a produzir  que pertencemos,podemos também aprender                respostas de luta-ou-fuga consistentes a coisas  a ter medo de tudo e qualquer coisa.                que já sabemos de que devemos ter medo.                                                                    Um bom exemplo foi o da experiência                   Quando as hormonas afluem ao nosso            levada a cabo nos anos 20 por Watson e                cérebro, receptores, denominados auto-           Rayner, em que condicionaram uma criança,                receptores, presentes nos nossos neurónios       conhecida como “Baby Albert”, a desenvolver                avaliam a quantidade de dopamina presente        medo de ratazanas brancas, e posteriormente                e são responsáveis por regular a sua produção.   generalizar para outros animais ou objectos                                                                 semelhantes (e originalmente fofinhos).                   Pessoas com menos auto-receptores                tendem a procurar mais situações de perigo          A criança foi exposta a uma ratazana branca                possivelmente porque têm uma maior               e foi-lhe permitido que brincasse com ela. No                produção de dopamina durante um estado de        momento em que a criança tocava no animal                medo.                                                                             um dos investigadores produzia um                   Nas pessoas mais assustadiças (como eu,                   som alto atrás dela, batendo um                confesso) que não controlam tão bem a sua                    martelo contra uma trave de ferro,o                                                                             que causava uma reacção de medo.                                                                             Após várias repetições apenas era                                                                             preciso apresentar a ratazana branca                                                                             ao pequeno “Albert” para que este                                                                             demonstrasse reacções de medo.
Não entrando pelas questões éticas                               Outras Especulações                                               7 Especulatórioenvolvidas numa experiência deste género,torna-se fácil ver que podemos aprender a ter          REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICASmedo de tudo.                                                       _Bocchio M., McHugh, S.B., Bannerman, D.M., Sharp, T. & Capogna, M   No entanto, alguns medos são mesmo                  (2016). Serotonin, Amygdala and Fear: Assembling the Puzzle. Front.culturalmente generalizados. Claro que cada            Neural Circuits, 10-24cultura tem os seus monstros mas todos elestêm algumas características em comum.                  _ Buckholtz, J.W., Treadway, M. T., Cowan, R. L., Woodward, N. D., Li, R.,                                                       Ansari, M.S., Baldwin, R. M., Schwartzman, A. N, Shelby, E. S., Smith, C. E.,   Os monstros que nos assombram desafiam              Kessler, R. M. & Zald, D. H. (2010). Dopaminergic Network Differences insempre as leis da natureza de alguma forma,            Human Impulsivity. Science, 329(5991), 532ou porque são de algum modo não-humanosou semi-humanos, como o monstro de                     _ Burrows, H. L., Nakajima, M., Lesh, J. S, Goosens, K. A., Samuelson, L.“Frankenstein”,ou então porque regressaram à           C., Inui, A., Camper, S. A. & Seasholtzi, A.F. (1998). Excess Corticotropinvida após a morte,como fantasmas ou espíritos          Releasing Hormone–Binding Protein in the Hypothalamic-Pituitary-diversos.                                              Adrenal Axis in Transgenic Mice. Clin. Invest, 101(7), 1439–1447   Somos especialmente obcecados com a                 _Clark, J. (2007). How can adrenaline help you lift a 3,500-pound car?.morte e como tal temos imensos monstros na             How Stuff Works Entertainment [http://entertainment.howstuffworks.categoria dos mortos-vivos,sejam eles zombies          com/arts/circus-arts/adrenaline-strength.htm]ou vampiros.                                                       _ Cohen, J. J. (2006). Monster Theory; Reading Culture. University of   Os nomes podem variar,mas as motivações             Minnesota Presspor trás dos nossos medos são as mesmas.                                                       _ Goosens, K. A. (2011). Hippocampal Regulation of Aversive Memories.   Agora que já sabem um pouco mais sobre              Curr Opin Neurobiol, 21(3), 460–466os processos por detrás dos nossos medos maisprimais,espero que isso vos ajude na escrita do        _ Gu, S., Wang, W., Wang, F. & Huang, J.H. (2016). Neuromodulator andvosso conto de terror ou na escolha do vosso           Emotion Biomarker for Stress Induced Mental Disorders.Neural Plasticity,próximo jogo assustador.                               2016                                             Catarina  _ Kerr,M.(2015).Scream: chilling adventures in the science of fear.Perseus                                                       Books Group                                                       _ Kerr, M. (s/d). Why is being scared so fun?[ http://ed.ted.com/lessons/                                                       why-do-we-like-to-scare-ourselves-margee-kerr]                                                       _ McLeod, S. A. (2014). Classical Conditioning. [www.simplypsychology.                                                       org/classical-conditioning.html]                                                       _Phelps, E.A. & LeDoux, J.E. (2005). Contributions of the Amygdala to                                                       Review Emotion Processing: From Animal Models to Human Behavior.                                                       Neuron, 48, 175–187                                                       _ Scheve,T.(2009).What are endorphins?.How Stuff Works Entertainment                                                       [http://science.howstuffworks.com/life/endorphins.htm]                                                       _ Steimer, T. (2002). The biology of fear- and anxiety-related behaviors.                                                       Dialogues Clin Neurosci, 4, 231-249                                                       _Walker, D.L. & Davis, M. (2002). The role of amygdala glutamate recep-                                                       tors in fear learning, fear-potentiated startle, and extinction. Pharmacol                                                       Biochem Behav, 71(3), 379-92                                                       _ Watson, J. B. & Rayner, R. (1920). Conditioned Emotional Reactions.                                                       Journal of Experimental Psychology, 3(1), 1-14
Outras EspeculaçõesOutubro 2016 8                O TERROR ANDA                AÍ...                                           diferentes pessoas são mais passíveis de ter                 Criar emoções em pessoas que estão a           emoções específicas.                ler um livro, ver um filme, ver obras de arte      O Terror, ou Horror, diferencia-se um pouco                ou jogar um jogo é uma tarefa árdua.Para que    dos outros géneros porque o criador tem de                resulte bem temos de fazer a pessoa que está    acertar num balanço difícil de encontrar. De                do outro lado ficar completamente imersa no     modo a ganhar a audiência o autor tem de                mundo ou cenário que estamos a tentar criar.    balancear a realidade e a imaginação,de modo                Sem contar, claro, que existem emoções que                são mais fáceis de criar do que outras, ou que
a que o cenário seja plausível de acontecer,         Outras Especulações                           9 Especulatóriomas ao mesmo tempo mantenha as pessoascompletamente focadas na história. Não pode      Stevenson, “I am not a Serial Killer” do Danhaver aquele pensamento de: ” Isto nunca         Wells (que vai agora ser adaptado a filme) e opoderia acontecer!”, porque se houver, o autor   “Perfume: The Story of a Murderer” de Patrickperdeu a audiência.A equipa do Especulatório     Süskind.Estes livros exploram uma miríade defoi à procura dos livros, RPG’s e jogos que nos  cenários para pôr o nosso coração a palpitar epuseram o coração aos saltos, a evitar quartos   suores frios a correrem pelo corpo.escuros e a espreitar debaixo da cama à noite.                                                    Apesar de não ser fácil criar uma ambiência   Não há dúvida que um bom livro de terror      de terror normalmente, é fácil de percebervos vai pôr a saltar com as sombras e vos vai    que criar um ambiente de terror em jogosdar apertos de coração a cada virar da página.   de tabuleiro ou RPG’s é ainda mais difícil.Horror num livro não é só o impacto visual       Se pensarem nisso uma das coisas que maisde descrever uma cena sangrenta. Aliás, bom      facilmente ajuda à nossa imaginação andarterror pode nem sequer envolver sangue, é        à volta é estarmos sozinhos com o vento atudo uma questão de manter tudo no limbo,        assobiar lá fora e pequenos sons a destoaremacontecimento atrás de acontecimento, com o      do silêncio à nossa volta.É claro que estes pré-leitor sempre com o coração nas mãos.Alguns      requisitos são difíceis de conseguir no meio dedos livros que encontrámos são conhecidos e      um grupo de pessoas a rir e conversar.reconhecidos por nos proporcionar arrepiosna espinha são: “Dracula” de Bram Stoker,           Por isso para além das sugestões de jogos e“Frankenstein”de Mary Shelley,“The Shining”e     RPGs que temos para vocês,sugerimos também“Carrie”de Stephen King,“The Fall of the House   que usem música ambiente e falem com osof Usher” do Edgar Alan Poe ,“A Sombra sobre     jogadores para que o barulho seja reduzido aoLisboa” editada por Luís Corte Real,“Interview   mínimo para ser mais fácil os vossos sentidoswith the Vampire” da Anne Rice, “House of        começarem a ficar alerta.Leaves” do Mark Z. Danielewski, “The StrangeCase of Dr.Jekyll and Mr.Hyde”do Robert Louis       A música ambiente e uma luminosidade                                                 mais baixa são dois truques bastante eficazes                                                 para uma campanha de terror. E por falar em                                                 campanhas que pedem por uma party saudável
O u t u b r o 2 0 1 6 10    Outras Especulações                             que em vez de se basear em lançamentos de                                                                            dados,utiliza uma torre de Jenga para ver se os                          que possa ser alvo de vários ataques cardíacos e  jogadores conseguiram fazer a acção ou não.                          de noites sem dormir damos alguns exemplos:       As aventuras neste sistema são normalmente                          “Carrion Crown”,“Ravenloft”,“Carnival of Tears”,  de suspense e permitem (com o GM certo) criar                          “Hangman’s Noose” e “Tomb of Horrors”. Cada       um bom ambiente de terror.                          uma destas campanhas explora de maneira                          diferente a ambiência do terror. Enquanto            Estivemos a ver também algumas Webséries                          que o “Carrion Crown” e “Ravenloft” apontam       que podem serem interessantes e uma boa                          mais para o terror gótico, com elementos de       companhia para as noites mais solitárias                          arquitectura e vivência medieval, e com uma       nalguma casa abandonada. Por exemplo                          ambiência mais sombria, “Carnival of Tears”       o “Spooked - a Paranormal Comedy”, a                          apresenta elementos de gore,com um grande         “Morganville:The Series”e a curta“Werewolves”,                          foco na descrição de formas grotescas,tortura     do canal Geek & Sundry                          física e sangue.Por fim“Hangman’s Noose”e o                          “Tomb of Horrors” exploram o suspense como           Existem vários jogos de tabuleiro que se                          forma de inquietar os jogadores,mantendo-os       inserem na categoria de terror, mas talvez os                          sempre com o coração nas mãos e sem saber         mais conhecidos entre eles sejam o “Arkham                          o que vai acontecer a seguir.                     Horror”, “Mansions of Madness”, “Betrayal at                                                                            the House on the Hill”, “Touch of Evil” e “Last                             Passando para um sistema um pouco              Night on Earth”. Uma das características que                          diferente de Dungeons and Dragons ou              quase todos estes jogos têm em comum é que                          Pathfinder temos também “Vampire, the             são maioritariamente cooperativos,talvez para                          Masquerade” que é passado numa versão             emular o sentimento de importância de grupo                          gothic-punk do mundo moderno, onde os             na sobrevivência a seres do outro mundo.Estes                          jogadores assumem o papel de vampiros a           jogos, à semelhança do que vimos nos RPG’s,                          lidar com caçadores de vampiros, monstros e       também exploram diferentes perspectivas do                          a sua própria natureza bestial. Existe também     terror. Enquanto que o “Arkham Horror” e o                          um LARP (live action RPG) em Lisboa deste         “Mansions of Madness”reflectem o lento esvair                          mundo.                             Outro sistema também interessante para                          jogar RPG num ambiente assustador é o Dread,
Outras Especulaçõesda sanidade das pessoas que têm de conviver              OUTUBRO                   11 E s p e c u l a t ó r i odurante muito tempo com a pressão do terror edo suspense,o“Betrayal”e o“Touch of Evil”são             Viagens aojogos mais rápidos, imprevisíveis e apostam               Passadomais no terror do cenário e do vilão, do quenuma ambiência dark do jogo. Por fim o “Last      19820  Nasce Frank Herbert,Night on Earth” explora o cenário de fim do                 autor de \"Dune\"mundo e é um típico jogo de sobrevivência,emque o terror é transmitido através das hordas                    Ada Lovelace Dayde zombies a aproximarem-se dos heróis que                 11 Celebração dotêm de lutar para escapar. Se quiserem ver               19 73 sucesso de todasmais alguns jogos bons para jogarem durante              as mulheres nos camposo Halloween podem sempre dar uma espreitada               científico-tecnológicosnestas listas de jogos do BoardGame Geek).                                                   12    Publicação de \"The                                                  19 79   Hitchhicker's Guide to                                                         the Galaxy\", de Douglas                                                         Adams   Como podem ver o terror está presente (e        13    Nasce a personagembem representado diga-se de passagem) em                      Fox Mulder,vários secções do fantástico e da ficção.Sustos,  19 61saltos, gritos de terror e suspense estão aovosso alcance neste Halloween, basta apenas              de \"The X-Files\"embrenharem-se num bom livro, juntarem-secom a vossa party preferida e entrarem numa                     Dia do Molmansão assombrada ou então lutarem contra         23 Comemoração doos zombies durante o apocalipse. Seja qual foro meio, não se esqueçam de explorar todos os             número de Avogradocantos, não vá algo apanhar-vos de surpresa...                  6.023 e+23                                                   21    Marty McFly Day                                                  20 15  Dia em que Marty                                                         McFly \"voltou ao                                                         futuro\"!Divirtam-se!                                      31 Halloween              Inês
O u t u b r o 2 0 1 6 12   Uma Caixa Cheia de Peças                          MISTÉRIO, TRAIÇÃO E                          50 VILÕES                            Tu e os teus amigos estão num carro, numa daquelas estradas de terra batida no campo. Tiveram um dia                            longo no piquenique, mas a energia ainda está vibrante. Com toda a gente a rir e a falar, nem dão pelos                            pingos grossos de chuva a cair lá fora, nem pelo o vento a assobiar e nem que o sol se estar a pôr...                            Até que o carro pára! Começam imediatamente as piadas sobre o condutor e a falta de gasolina, mas depressa                            percebem pela cara dos dois que estão lá fora, que a situação não é a mais favorável...                            É claro que, seguindo a lei de Murphy, a chuva intensifica-se, numa cortina de água que não vos deixa ver                            nada, para além da fraca luz dos faróis do carro.                            “O reboque vai demorar umas horas a chegar” diz o condutor entrando encharcado no carro “Estamos um                            bocado no meio de nenhures...”                            Nesse momento um relâmpago ilumina o céu e à distância vêm um contorno de uma casa. “Que cliché” diz
Uma Caixa Cheia de Peçasalguém no banco de trás “Uma casa velha e decrépita, num monte, num dia de tempestade”.                     13 E s p e c u l a t ó r i oApós algum debate e argumentos prós e contras ganha o “Pelo menos não estamos encafuados aqui dentrodo carro e eu preciso de ir à casa de banho!”Debaixo de chuva, sobem o monte penosamente, usando a luz dos telemóveis para dar uma fraca ilumina-ção ao caminho. Batem à porta, mas ninguém responde. “Deve ser uma casa de férias” diz alguém no meiodo grupo de pessoas encharcadas, “Agora só faltava que a porta estivesse só no trinco não era?” e é aí quea maçaneta da porta roda, e vocês conseguem ver o hall de entrada...Um a um vão entrando, os ténis a deixar pegadas no chão de madeira velho e pequenas poças vão-se for-mando onde as pessoas param para olhar em volta...Um trovão ressoa lá fora e a porta fecha-se num estrondo.BEM-VINDOS AO BETRAYAL AT THEHOUSE ON THE HILL! Este jogo é um dos jogos revelação dos          habilidades distintas: 2 habilidades físicas –                                                 Velocidade e Poder/Força – e 2 psicológicasúltimos anos, com uma legião de fãs bastante     – Sanidade e Conhecimento. A velocidade dogrande! Uma das razões para isto acontecer       personagem diz quantos dados é que rola paraé que o Betrayal tem um grande nível de          ver o número de casas que que pode andarrepetibilidade, o que quer dizer que podemos     em cada turno, o poder/força é utilizado emjogar várias vezes sem sentirmos que estamos     combates, a sanidade serve para resistir àsapenas a repetir mais do mesmo. Para além        visões de terror que vos vão aparecendo dentrodisso também junta diversos tipos de jogos       da casa, e o conhecimento para conseguirnum só, ao utilizar diferentes cenários finais.  perceber o que é real e o que é uma ilusão.Como? Já vos vou explicar...                                                    Cada um destas habilidades vai ser útil aoComo se joga:                                    longo do jogo para poderem ir ultrapassando   No início do jogo, toda a gente começa na     os diferentes desafios.peça correspondente ao hall de entrada e             Durante um turno existem vários passos a   cada jogador escolhe uma personagem           seguir.Primeiro rola-se o número de dados igual                                                 à velocidade da personagem para ver quantospara o representar. Esta personagem tem 4
O u t u b r o 2 0 1 6 14    Uma Caixa Cheia de Peças                      tiver ainda movimento, pode mexer-se para                                                                          uma nova casa.                          movimentos podemos fazer. Depois temos de       -Se a peça tiver um símbolo retira-se uma carta                          decidir se queremos explorar uma zona da        da pilhacom o símbolo correspondente.                          casa que ainda não vimos ou se queremos                          entrar numa peça que já está no tabuleiro. No      Os vários símbolos são: Itens, Eventos e                          primeiro caso,o jogador tira uma das peças do   Omens.                          monte, que correspondam ao piso onde ele se                          encontra (a casa tem uma cave,um piso térreo       O primeiro (Itens) tem normalmente um                          e um piso superior).Depois coloca-a de modo a   item que pode ser utilizado pelo jogador,                          que a porta coincida com a porta da outra peça  que pode por exemplo, aumentar alguma                          e tenta ao máximo que faça sentido com as       habilidade ou permitir-lhe ver cartas.                          divisões já colocados e move-se a personagem                          para dentro dessa divisão.                         O segundo símbolo (Eventos) corresponde                                                                          a um acontecimento qualquer naquela divisão                             Neste momento pode acontecer uma de          que vai pôr o jogador à prova e que, caso o                          duas coisas:                                    jogador seja bem-sucedido, pode no final                          - Se a peça não tiver um símbolo e o jogador    permitir-lhe ganhar um item ou aumentar as
suas habilidades. Em qualquer um destes dois      Uma Caixa Cheia de Peças                     15 E s p e c u l a t ó r i ocasos o jogador acaba o turno, mesmo quetenha mais movimentos.                              interessante.                                                       Os jogadores vão consultar o livro dos   Se o símbolo for um corvo (Omens) entãoo jogo pode mudar radicalmente. O Omen              cenários e dependendo da divisão da casaé o conceito central do jogo e corresponde          onde o Omen foi revelado e o seu tipo,normalmente a um item ou personagem (não            vão ter pela frente um desafio diferente                                                    (há 50 no total).jogável) que pode (ou não) desencadear uma           Um dos jogadores (normalmente osérie de eventos. Após revelar o seu Omen,        que revela o Omen) é o traidor, que foio jogador tem de lançar 6 dados. Se o total       finalmente corrompido por uma dasdos dados for igual ou superior ao número de      muitas coisas terríveis que estão na casa eOmens que estão em jogo, nada de especial         vai tentar matar ou converter ou absorveracontece, o jogador acaba o seu turno e passa     os outros jogadores (sim leram bem,ao próximo.                                       absorver!).A missão do grupo principal é                                                  pará-lo de alguma maneira, seja fugindo,   Mas se o total for inferior,algo de muito mau  destruindo o monstro ou mesmo a casa.acontece dentro da casa e os jogadores vão terde descobrir o quê.                                  Cada um destes cenários tem uma                                                  mecânica diferente, desde cenários    Agora é altura em que o jogo se torna mais
Uma Caixa Cheia de PeçasO u t u b r o 2 0 1 6 16  onde é preciso mais luta até outros onde será                  MÚSICAS                          necessária mais estratégia ou mesmo sorte.              ATERRORIZADORAS                             O jogo acaba quando ou o traidor ou os                          jogadores cumprirem os requisitos de vitória.                             Como podem ver,com 50 cenários e variação            Haunted House Sound Effects: The                          na altura do jogo em que o traidor é revelado,          Haunting Of Spooky Manor - Haunt                          cada jogo é uma experiência diferente.Porque,           Former                          mesmo quando o cenário é igual, que divisões                          da casa já foram exploradas ou quantos itens            Darkness Descends - Midnight Syndicate                          já descobriram ou mesmo as personagens que                          estão a jogar,tudo isto vai fazer com que o jogo        MainTheme -StrangerThings Soundtrack                          se torne diferente.                                                                                  Nocturnal Me - Echo & the Bunnymen                             O “Betrayal” é um jogo cooperativo e pode                          ser jogado mesmo por pessoas que não estejam            Elegia - New Order                          habituadas a jogar.Demora entre 40 minutos a                          1 hora e é diversão garantida.                          Creepy Organ Music - Unkown                             Recomendamos a aproveitarem noites                   Stone Guardians - Midnight Syndicate                          especialmente frias, chuvosas e com alguma                          trovoada à mistura para experimentar este               Sonata No 2: Funeral Mach - Frédéric                          jogo,para darem alguns saltos! Podem sempre             Chopin                          tornar o ambiente mais assustador se baixarem                          a luminosidade da sala e porem a playlist que           Danse Macabre - Camille Saint-Saëns                          escolhemos para vocês para dar a ambiência                          certa...                                                Toccata and Fugue in D Minor - Johann                                                                                  Sebastian Bach                             Boas jogatanas!                                                                                  Ride the Valkyries - Richard Wagner                                                                            Inês                                                                                  Carmina Burana: O Fortuna e Fortune                                                                                  plango vulnera - Carl Orff
Especulando a Realidade                                                                                               17 E s p e c u l a t ó r i oENTREVISTA “OSLOUCOS DE LISBOA “ Este mês, que dedicamos ao género do            “Os Loucos de Lisboa” é um jogo da minha                                              autoria que tem sido em parte um RPGhorror, falámos com Isaque Sanches, criador   (roleplaying game) em formato live-action (osdo jogo“Os Loucos de Lisboa”.Se querem viver  jogadores encarnam as suas personagens, emmuitos momentos de angústia e paranoia,       vez de as descreverem, como se fosse teatro),percorrendo toda a cidade de Lisboa, este é   em parte um ARG (alternate reality game), e poro jogo para vocês. Fiquem a conhecer mais     vezes até mesmo um jogo de tabuleiro. Istodetalhes!                                     deve-se ao facto do projecto ser um protótipo                                              para um jogo que se virá a chamar “Madness”,   1) O que é a iniciativa “Os Loucos De      e que em princípio será publicado este ano.Lisboa”?                                                 Os Loucos de Lisboa tem cerca de 3 anos,as
O u t u b r o 2 0 1 6 18    Especulando a Realidade                     de informação e nas inteligence agencies do                                                                        mundo inteiro.Os protagonistas (personagens                          regras foram mudando quase todos os meses,    criadas pelos jogadores), inseridos no meio                          nasceu de uma ideia ambiciosa e dificílima    disto tudo,não sabem se estão a par de eventos                          de testar com jogadores e, após tanto tempo,  que toda a gente desconhece e envolvidos                          olhando para trás e para os resultados hoje,                          é inegável que este era o caminho (por mais                          esforçoso que pudesse ser).                   em conspirações, ou se simplesmente estão                             Os Loucos de Lisboa funciona como          a enlouquecer. Será que a tua esposa é uma                                                                        espia do KGB? Será que estás a criar uma                          uma espécie de campanha de “Madness”          fantasia elaborada? Será que queres justificar                          situada em Lisboa, já que o jogo-mãe pode     o facto de ela mentir-te e esconder-te coisas?                          decorrer em qualquer cidade do mundo          Será que o teu filho foi raptado por aliens? Será                          ou ambiente urbano. A premissa tem base       antes que não queres aceitar que morreu?                          no lado mais angustiante (ou nos medos        Será que a esposa de um personagem fingiu                          coletivos) do mundo contemporâneo (2010’s):   a morte do filho de outro personagem porque                          desinformação em massa, cabalas em cargos     ambos trabalham para o KGB? Será que são os                          de poder, censura científica, vigilância e    dois aliens? Os delírios de cada protagonista                          espionagem digital, corrupção nos orgãos
coexistem todos no mesmo universo. É uma          Especulando a Realidade                            19 E s p e c u l a t ó r i oespécie de folie à deux mas com imensa gente.                                                     do lado psicológico do roleplay e pergunto-   Na sua versão actual o jogo está preparado        me, se é um estilo de jogo à base de projecçãopara ser jogado tanto como de mesa como em           e empatizar com personagens criadas por nós,formato live-action,tem 3 classes e subclasses       à base de explorar a nossa cabeça, porque é(9 arquétipos totais), é mecânicamente               que se passa tantas horas a matar bicharadacentrado à volta de bluffing e investigação/         com espadas mágicas. Sempre me pareceudedução, e estamos a pensar publicar uma             um desperdício. Foi isso que me fascinou comversão grátis com o jogo base e uma versão           este projecto: o facto de ser contemporâneopaga (valor simbólico, que isto não foi feito        e no geral mais próximo da nossa realidadepor dinheiro) com alguns módulos extra.              enquanto jogadores, permite-nos estabelecerAinda assim, “Os Loucos de Lisboa” continua          laços mais fortes com os personagens ea existir, e quem estiver interessado em jogar       explorar temas diferentes.ou assistir pode contactar a nossa página deFacebook que as sessões continuam gratuitas.            3) Porque escolheram este género de                                                     ficção especulativa (já que as estórias que   2) Como surgiu esta ideia originalmente?          contam falam de psicose, delírio e paranóia)?   Curiosamente tudo isto surgiu de um RPGnicho chamado “Don’t Rest Your Head”. Há uns            Na minha opinião há poucos jogos deanos andei a fazer experiências com o formato        roleplay baseados em roleplay; não tenho nadalive-action, e na altura achei interessante          contra escapismo puro e power fantasy, masadaptar o jogo em questão, que é jogado à            metermo-nos na pele de outra pessoa não temmesa com cartas e dados, para algo mais              muito a ver com isso. Sou muito próximo de“teatral”. Hoje, passados três anos de trabalho,     pessoas com problemas mentais, que sofremembora ainda se intersecte no tema da insónia        com os mesmos, e eu também acabei pore da paranóia, o resultado não é remotamente         sofrer com estes. Esse lado mais complicadosemelhante, quer na sua estética quer e              da mente humana tem uma importânciasobretudo nas suas mecânicas.Gosto bastante          pessoal muito forte para mim.Seria impossível                                                     explorá-lo em condições sem a possibilidade                                                     de o jogo poder existir em live action. Seria                                                     também mais taxativo para o jogador imaginar
O u t u b r o 2 0 1 6 20    Especulando a Realidade                          um mundo substancialmente diferente do           para quem vai como para os actores. Pequeno                          seu (estilo D&D), razão pela qual o setting é    tangente: sou da opinião que dentro de poucos                          contemporâneo.O ponto-chave é envolvência,       anos vamos subsituir actores nos filmes por                          e impacto. O lado mais conspiracional (e no      modelos 3D como já acontece nos videojogos                          caso de “Os Loucos de Lisboa”, de passar-        (ver “Uncharted 4”), e dai a gerar ou reutilizar                          se numa cidade real, acompanhando as             animação é um pequeno salto.                          mudanças reais da cidade) serve o propósito                          de obrigar os jogadores a entregarem-se às          Quem é actor de teatro fá-lo por amor à                          suas personagens e a encararem esse terror       arte, que muitas vezes não tem como pagar                          psicológico de forma mais plena.                 a renda. No geral, as pessoas não gostam de                                                                           entretenimento que as desafie emocional ou                             4) Na vossa opinião, o que faz com que o      cognitivamente. Não é por acaso que adoro                          género do horror tenha tantos seguidores?        o formato live-action, já que se encontra no                                                                           extremo oposto do espectro. O RPG é um                             Não faço ideia. Mas sei que o número de                          pessoas que foi ver “Don’t Breathe” ao cinema                          este ano não foi o mesmo que foi ver “The                          Conjuring 2”. Para mim há fãs de horror que                          viram 7vezes o“The Shinning”e gostam de ler                          Poe na praia e há fãs de horror que viram todos                          os 7filmes da série Saw.Há muito menos gente                          na primeira categoria (pessoalmente, conheço                          uma ou duas pessoas) que na segunda - Se a                          pergunta é porque é que há tanta gente na                          segunda, não faço mesmo ideia, e nem sei se                          gostaria de saber.                             5) O que vêem no futuro deste género de                          projecto?                             O teatro há de ser sempre nicho, tanto
Especulando a Realidade                         21 E s p e c u l a t ó r i ojogo concetual (nicho) e teatral (ainda mais    elementos.nicho). O RPG em live-action é super-nicho         Como é que o dinheiro funciona numdo super-nicho. Em Portugal e países latino-mediterrânicos, esquece. Não é nem nunca        mundo que há magia para fazer tudo? Há umserá um movimento.Houve um tempo em que         feitiço específico para limpar óculos? Quereu achava que não, mas estou mais céptico.      dizer que há um para cada objecto, com uma                                                formulação diferente? Se dá para viajar por   6) Se pudesses conhecer uma personagem       lareiras, porque é que existe um comboiode qualquer livro ou jogo do mundo              para Hogwarts? Se dá para viajar por lareiras,especulativo (fantasia, ficção científica e/ou  porque é que os mochos entram nas lareiras,horror), quem seria? Porquê?                    não poupava tempo? Se Harry é milionário,                                                porque é que continua a viver em casa dos   Albus Dumbledore. Nada no mundo de           tios durante vários livros? Porque é que osHarry Potter é consistente com os restantes     três miúdos passam o Prisioneiro de Azkaban                                                a correr de um lado para o outro cheio de                                                pressa se têm uma máquina do tempo? Até                                                parece que a autora foi inventando à medida                                                que escrevia livros, não é?                                                   De qualquer modo, no meio destas dúvidas                                                existenciais todas e de tantas outras, a coisa                                                mais estranha no universo de Harry Potter é                                                a personagem de Dumbledore. Cresci sem                                                perceber nada do que se passava na cabeça                                                do senhor. E hoje, em retrospectiva, no grande                                                esquema das coisas, percebo ainda menos                                                as suas intenções, motivações, objectivos,                                                etc. - o que é que ele quer? Porque é que faz                                                as coisas que faz? Porque é que dá pistas a                                                crianças de modo a correrem riscos mortais,                                                mas não lhes dá informação suficiente para
O u t u b r o 2 0 1 6 22    Especulando a Realidade                                                                                                                                                                                                                                                                    7) Se vivesses no mundo do último livro ou                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    jogo de ficção especulativa que leste/jogaste,                          que sobrevivam esses mesmos riscos? Foi                                                                                                                                                                                                                                                   onde estarias neste momento?                          assim tão importante que morresse? O Snape                          ficou infiltrado - boa, e agora? Valeu a pena                                                                                                                                                                                                                                                Se “Mr. Robot” serve, estaria no centro                          o sacrifício de um feiticeiro poderoso? Que                                                                                                                                                                                                                                               de uma revolução digital ou num espaço                          lógica teve esse plano?                                                                                                                                                                                                                                                                   resultante do delírio complexo de uma pessoa                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    com múltiplas personalidades.                             Resumidamente, adoraria ter duas horas                          para falar com a pessoa e conhecê-la.                          CALENDÁRIO DE EVENTOS                          7-9 ~ InvictaCon 2016 - 10º Encontro Nacional de Jogos de Tabuleiro e RPG do Porto                          Universidade Portucalense Infante D.Henrique-das 10:00h de Sexta-feira às 20:00h de Domingo                          TBLh6e8i2be,i01t~luiE3Ho~rd,tii2aJgesa0,tcenóL,a2tGirsaiM7arbros~uodunadCopioo-sc-nàiADpEssraseuc1pvllot8oadód:çre3raoai0oAdAVholLgemriléethoessarr-ádeedrierimaoaLss–iNv1-Pro6doai:a0tsresa0s1chI1Sod8à4Cne:3shTL01eEuhc6a-e:~à4IrCsU5mh2Lhee0-ilL:aàh3iso0srh0ba9os:0un0ahescGritaam e    Conference 2016                                                                                                                                                                                                               Lisboa                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    281ICPS12eaT,ns-e~tt1Sreo9el2a,xCr27t2ioaa6m6-~Tfºeee~irnrMctaiQaaEedçlunnõaRasescoraso1tml-a8ndas:td0a-r0osddoho1aGàs8Gs:r10dur040uep1:h3po:00ào0hsRdhd0àeoees0l:2Se0BB0á0poob:h3laaaa0rrddhydogegdaraamsmsee1rr5dss:0ed0dehe  Lisboa                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    àLs is1b:0o0ah
Páginas que dão asasLITERATURA DE                                                                                    23 E s p e c u l a t ó r i oHORROR – QUATROFIGURAS QUEDEFINIRAM UMGÉNERO Quando falamos de literatura de horror           Bem,no Especulatório,quando começámos a                                               pensar em escrever sobre Horror,começámos acada um de nós pensa em algo diferente: neste  refletir sobre quais os nomes que identificamosou naquele autor ou autora, neste ou naquele   como mais clássicos…e a lista começou a ficartítulo,mais clássico ou contemporâneo.Sendo    grande.Então,decidimos concordar em quatroum género que vai do gótico ao sobrenatural,   nomes que para nós eram mais marcantes:com mais mistério ou mais sangue, inclui       Mary Shelley, Edgar Allan Poe, Bram Stoker enomes tão conhecidos como “Os Mistérios de     H.P. Lovecraft.Udolpho” até praticamente todos os livros deStephen King,passando por milhares de outros      Ora pois bem,apresentamos-vos um poucoautores, do mais pequeno ao mais conhecido,    da história de vida dos (nossos) pais (e mãe) damais ou menos brilhantes.                      literatura de horror!
Páginas que dão AsasO u t u b r o 2 0 1 6 24                                       Nome: Mary Shelley          nós conhecemos: “Frankestein”.                                                               Nascimento: 30 de Agosto       Após o suicídio da ainda mulher de Percy                                                               de 1797, em Londres                                                               Morte: 1 de Fevereiro de    Shelley, Mary e Percy casaram finalmente                                                               1851, em Londres            em 1816 e, dois anos depois, em 1818,                                                               Algumas obras:              “Frankestein”foi publicado,sob autor anónimo                                                               Frankestein, The Last Man,  e com introdução do próprio Percy.                                                               Mathilde                                                                                              Mary e Percy, apesar de tudo, não tiveram                             Mary Wollstonecraft Godwin, nascida                           um casamento fácil e despreocupado.Sofreu a                          em Londres em 1797, era filha do filósofo e                      perda de muitos dos seus filhos precocemente,                          escritor político, William Godwin, e da famosa                   tendo apenas um filho sobrevivido até à idade                          feminista e escritora Mary Wollstonecraft.                       adulta,e em 1822 Percy morreu quando viajava                          Embora nunca tenha recebido uma educação                         com um amigo.                          formal, cedo começou a dar uso à biblioteca                          extensa do seu pai (para nosso grande deleite)                      Viu-se assim viúva com pouco mais do                          o que desenvolveu ainda mais a sua grande                        que 20 anos. Mary passou, a partir desta data,                          imaginação e o prazer de escrever.                               a dedicar-se ao seu trabalho, tendo durante                                                                                           quase 30 anos escrito diversas obras, como                             Em 1814 começou a relação com o então                         “Valperga” ou “The Last Man” e ao mesmo                          casado Percy Shelley, aluno do seu pai, mas                      tempo continuou sempre a promover o                          nada os deteve de fugir para casar e de viajar                   trabalho literário do seu marido.                          pela Europa.                                                                                              Morreu a 1 de Fevereiro de 1851 em Londres,                             Foi nessas viagens que Mary conheceu,                         estando enterrada em St. Peter’s Church, junto                          entre outros, Lord Byron, com quem passavam                      dos seus pais.                          o tempo a ler histórias de fantasmas. Num                          desses dias surgiu uma ideia: porque não                            Apenas um século mais tarde foi outra                          todos os membros de grupo escreverem uma                         das suas obras – “Mathilde” – publicada. Mas                          história de horror? Estava dado o primeiro                       “Frankestein” continua e continuará a ser o                          passo para aquele que seria a obra que todos                     seu conto mais clássico e memorável (para                                                                                           nós pelo menos).                                                                                              Mais informações aqui.
Páginas que dão Asas                                  Nome: Edgar Allan Poe            De coração partido e com uma relação cada    25 E s p e c u l a t ó r i o                                  Nascimento: 19 de Janeiro de  vez mais difícil com John Allan, Poe decide                                  1809, em Boston               abandonar Richmond para tentar publicar o                                  Morte: 7 de Outubro de        seu primeiro livro, o que alcança com apenas                                  1849, em Baltimore            18 anos: “Tamerlane and Other Poems” .                                  Algumas obras: The Fall                                  of the House of Usher, The       Foi nesta altura que se juntou ao Exército                                  Raven, Tamerline              dos EUA. Posteriormente consegue um posto                                                                na Academia Militar mas não durou muito   Edgar Allan Poe nasceu de pais actores                       tempo,tendo sido expulso após apenas 1 ano.itinerantes e teve uma irmã e um irmão.Nunca                    Nesta altura já tinha publicado outro livro depode ter uma relação com os seus pais uma                       contos.vez que ambos faleceram antes do seu terceiroaniversário. Viveu então com John e Frances                        Edgar Allan Poe conheceu aquela que viriaAllan, em Richmond.                                             a ser a sua mulher em Baltimore,tendo casado                                                                em 1836 (quando ela tinha apenas 13 anos de   Foi nesta altura que começou a escrever os                   idade).Por esta altura ganhou grande reputaçãoseus primeiros poemas, na tentativa de seguir                   como crítico literário,tendo trabalhado para oas passadas do seu ídolo – Lord Byron – tendo                   “Southern Literary Messenger”, entre outrossuficientes para publicar um livro com apenas                   jornais.13 anos (infelizmente para nós foi convencidoa não o fazer).                                                    Os anos 1830 provaram ser então anos                                                                produtivos, tendo também lançado a coleção   Em 1826 começou a estudar na Universidade                    “Tales of the Grotesque and Arabesque”, ondede Virgínia mas tal provou ser um total fracasso.               se inclui um dos seus mais famosos contos –Sem dinheiro suficiente, começou a jogar                        “The Fall of the House of Usher”– bem comopara pagar as suas dívidas, o que só serviu                     ter iniciado o género dos contos de detectivespara aumentar ainda mais a soma que devia.                      e mistério–por exemplo com“The Murders inViu-se forçado a regressar a casa dos Allan em                  the Rue Morgue”.Richmond onde descobre que a sua noiva –Elmira Royster – tinha formado uma relação                         Mas Poe só se tornou um reconhecido nomecom outro homem na sua ausência.                                da literatura de horror com o seu poema “The                                                                Raven”, onde explora temas como a morte e
Páginas que dão asasO u t u b r o 2 0 1 6 26  a perda. Infelizmente estes temas mais uma                    Stoker.Estudou na Universidade de Dublin,em                          vez voltariam a fazer parte da sua vida. Com a                Trinity College,desde 1864,de onde se graduou                          morte da sua mulher em 1847 Poe sofreu um                     com honras 6 anos mais tarde com um curso                          grande choque,o que se reflectiu na sua saúde                 de matemática.                          e no seu trabalho.                                                                                           Imediatamente após sair da Universidade                             Os seus últimos dias continuam a ser um                    começou a trabalhar no Castelo de Dublin,                          mistério: foi encontrado a deambular em                       onde esteve cerca de 10 anos.                          Baltimore a 3 de Outubro de 1849, tendo sido                          transportado para o hospital,onde faleceu por                    Foi aqui que despertou outra grande paixão                          causas ainda fruto de grande especulação.                     –a escrita–tendo começado a escrever para o                                                                                        “Dublin Evening Mail”. Ao escrever uma crítica                             Até aos dias de hoje o nome Edgar Allan Poe                de uma produção teatral de Hamlet, Bram                          continua a trazer-nos imagens de assassinos e                 Stoker conhece uma pessoa que o influenciará                          misteriosas mulheres, contos que assustam e                   e motivará em grande escala: o actor Sir Henry                          poemas de terror.                                             Irving. Irving oferece-lhe uma posição de                                                                                        gestão no Lyceum Theatre, em Londres, onde                             Mais informações aqui.                                     Stoker trabalhou por mais de 30 anos.                                                               Nome: Bram Stoker           O trabalho no teatro permitiu a Stoker viajar                                                               Nascimento: 8 de         com a companhia, alargando a sua dedicação                                                               Novembro de 1847, em     às artes.E foi assim que chegou ao seu primeiro                                                               Dublin                   conto de horror–“The Primrose Path”,publicado                                                               Morte: 20 de Abril de    em 1875 – e nos anos subsequentes outros                                                               1912, em Londres         contos se seguiram.                                                               Algumas obras: Drácula,                                                               The Primrose Path, The      Só em 1897 é que surge a sua obra mais                                                               Garden of Evil           aclamada – “Drácula” . Se foi um sucesso                                                                                        quando saiu,esse sucesso não parou de crescer                             Abraham (ou Bram) Stoker, nascido em                       até aos dias de hoje,sendo considerado um dos                          Dublin em 1847, é um de 7 filhos de Abraham                   clássicos do Horror.                          Stoker e Charlotte Matilda Blake Thornley                                                                                           Após este sucesso, Stoker continuou a                                                                                        publicar livros até ao fim dos seus dias,
Páginas que dão Asasincluindo títulos como“The Mystery of the Sea”                  Tinha um grande interesse por astronomia,      27 E s p e c u l a t ó r i o(1902),“The Jewel of Seven Stars” (1904) e“The                  tendo publicado artigos sobre a matériaGarden of Evil” (1911).                                         quando era mais velho.   Bram Stoker morre em Londres a 20 de Abril                      Na sua adolescência sofreu um esgotamentode 1912, sete anos depois da morte do seu                       nervoso, não terminando os estudos formaisestimado colega Henry Irving. O seu estatuto                    e tendo antes dedicado-se a ler e a escrevercomo um dos grandes autores clássicos do                        em casa, vivendo quase como um reclusogénero do horror continua e continuará intacto.                 até 1913, mas sendo reconhecido como um                                                                grande auto-didacta.   Mais informações aqui                                                                   Em 1914 começou a sua carreira                                    Nome: H.P. Lovecraft        enquanto jornalista do “United Amateur Press                                    Nascimento: 20 de Agosto    Association”, tendo lançado a sua própria                                    de 1890, em Providence      revista –“The Conservative”. Anos mais tarde,                                    Morte: 15 de Março de       em 1917, começou também a apostar na sua                                    1937, em Providence         carreira enquanto escritor de ficção, sendo                                    Algumas obras: The Call of  influenciado (como nós) por Edgar Allan Poe.                                    Cthulhu, At the Mountains   Casa-se em 1924 com Sonia Haft Greene,mas                                    of Madness                  o casamento não durou muito tempo.   Howard Phillips Lovecraft nasceu em1890 na sua casa de família, em Angell                             O seu primeiro sucesso surge quando aStreet, Providence, Rhode Island. O seu pai                     revista de horror“Weird Tales”publica algumasfaleceu quando tinha apenas 9 anos, tendo                       das suas histórias e em 1928 publica o contodesenvolvido um distúrbio mental,sendo a sua                    que mais marca a sua carreira enquantoeducação deixada a cargo da sua mãe, tias e                     escritor de terror sobrenatural – “The Callavô.                                                            of Cthulhu”. Para além destas histórias a sua   Foi uma criança doente mas precoce:                          bibliografia contém mais de 60 contos, comorecitava poesia aos dois anos de idade,lia com                  “At the Mountains of Madness” (1931) e “Thetrês e escrevia com seis. Interessou-se desde                   Shadow out of Time” (1934).cedo por ficção diferente e estranha, tendo oseu avô fomentado o seu gosto pelo gótico.                         Os seus últimos anos foram de grandes                                                                dificuldades financeiras, tendo morrido em
O u t u b r o 2 0 1 6 28    P á g i n a s q u e d ã o aAssaass              vidas, nem desvalorizamos todos os autores                                                                            que continuam a alimentar os nossos medos                          1937 vítima de cancro. No entanto, o seu          através da palavra escrita.                          trabalho nunca foi esquecido, tendo dois                          colegas com quem se tinha correspondido              Mas confiem em nós – se querem conhecer                          regularmente criado a empresa Arkham House        diferentes opções e ler histórias de formatos                          para promover a sua obra.                         distintos, porque não começarem com os                                                                            nossos nomes que marcaram o passo de todo                             H.P. Lovecraft continua a ser considerado      um género?                          como um autor clássico dos contos de horror,                          inspirando autores como Neil Gaiman e             Leituras assustadoras!                          Stephen King.                                                                                                    Maria Inês                             Mais informações aqui e aqui                             Sabemos perfeitamente que estes nomes                          não mostram tudo o que se faz neste                          estilo de literatura, reconhecemos que não                          conseguimos dar todos os detalhes das suas                          TOP 5 - \"Personagens dos nossos Pesadelos\"                              1         2         3                               4                5                          Cthulhu    Alien  Illithids ou Mind               Pennywise, the     Alguém mais                                                 Flayers                    Dancing Clown    próximo de ti do                                                                                               que pensas...                          Monstro que O horripilante ser Para quem joga Terrível palhaço     Porque o horror                                                                                             começa, muitas                          habita no Mundo dos filmes e livro D&D encontrar  criado por       vezes, na nossa                                                                                             própria mente...                          criado por H.P. escrito por Alan estes monstros é Stephen King em                          Lovecraft  Dean Foster muito mau sinal...         \"It\"
Páginas que dão AsasDIÁRIO DE UM INTERNAUTA PERDIDO NO ESPAÇO ESPECULATIVO                                          29 E s p e c u l a t ó r i o Continuando a minha viagem pelo espaço         na realidade. E não acontece apenas uma                                                vez! Todas as segundas-feiras sai um novoespeculativo dei de caras com uma nova forma    episódio no canal do Shipwrecked Comedy ede homenagear Edgar Allan Poe e muitos          vamos ficando mais embrenhados no horroroutros autores de renome.                       e mistério.   Falo claro da websérie “Edgar Allan Poe’s       Este projecto, cujos episódios começaramMurder Mystery Dinner Party”. Será possível     a ser lançados no final de Agosto, foi tornadoaliar o horror à comédia? Esta série prova que  possível através de uma campanha lançadasim!                                            no Kickstarter em Fevereiro deste ano e para                                                quem, como eu, já começa a não ser novo   Edgar Allan Poe decide convidar um           nestas andanças das webséries, traz muitasgrupo de amigos para uma Murder Mystery         caras conhecidas.Dinner Party, onde cada um encarnará umapersonagem e em conjunto terão de resolver         Aconselhamos a acompanharem estaum crime.Entre este grupo estão autores como    #PoeParty na resolução deste(s) crime(s)!H.G. Wells, Mary Shelley e muitos outros.   Mas assim que (quase) todos se reúnem        Maria Inêsà mesa, algo insólito acontece. O homicídioque supostamente seria imaginado acontece
Lancem IniciativasO u t u b r o 2 0 1 6 30  CANTO                                             Nesta secção, damos dicas a todos os Game Masters,                                                                         novatos ou experientes, para melhorar os seus jogos.                          DOS GM’S:                          AVENTURAS                          DE TERROR                           Terror é um dos temas mais                    uma cena tensa, ou simplesmente distrair-se                                                                         na altura errada.                          difíceis para um Game Master (GM).                          Pôr fantasmas e zombies numa aventura é           Felizmente, existe algo que nós, enquanto                          fácil, mas assustar os jogadores é um desafio  GM’s, podemos fazer para garantir uma                          enorme.                                        aventura de terror com sucesso.Estas aventuras                                                                         são muito divertidas quando correctamente                             Noutros meios,o terror depende de um nível  executadas e, lá no fundo, quem não gosta de                          de controlo que o GM não tem.Os realizadores   passar a noite acordado graças ao filme de                          calibram todo o mais pequeno elemento          terror que viu nesse dia?                          do seu trabalho para assustar a audiência,                          enquanto os autores controlam o andamento         OBTENHAM A COLABORAÇÃO DOS                          da narrativa e usam descrições bem escritas.   VOSSOS JOGADORES                          É difícil usar estas ferramentas enquanto GM,                          principalmente porque estamos a jogar com         Apesar de ser um conselho que se aplica                          outros humanos em tempo real. Os jogadores     a qualquer tipo de aventura, é ainda mais                          vão fazer piadas em momentos inoportunos,      importante em aventuras de terror.                          vão precisar de ir à casa de banho durante
Desde o início da aventura,devemos alertar             Lancem Iniciativas                      31 E s p e c u l a t ó r i oos nossos jogadores para o tipo de aventuraque vamos correr, pois não vamos conseguir       é facilmente derrotado por dois ou três e, porassustar jogadores que não querem ser            consequência, é muito menos assustador.assustados.                                                    Isto também é válido mesmo se a party   Desta maneira, os jogadores vão afastar-se    inteira não conseguir derrotar o monstro.da campanha, porque simplesmente não             Existe uma forte razão para o Jason Vorheesgostam de terror, ou vão entrar na aventura      não atacar grandes grupos de víctimas, apesarcom a mentalidade de que estão ali para terem    de ele não poder ser derrotado. Os nossosmedo, e não para serem super-heróis que vêm      cérebros associam grupos com segurança,um shoggoth como nada mais do que um polvo       mesmo quando grandes números não fazemmutante.                                         diferença para a sobrevivência.   ISOLEM OS VOSSOS JOGADORES                       Os jogadores vão sentir muito mais o   Quando conseguirem que os vossos              efeito do medo quando estão sozinhos, e nós,jogadores entrem na mentalidade de terror,       enquanto GM’s, devemos tomar partido disso.está na hora de brincar com a mente deles.       No sentido prático, isso significa que uma   Uma das partes mais importantes das           aventura de terror deve ter menos jogadoresaventuras de terror é mexer com o psicológico    que uma aventura normal, pois é mais difícildos nossos jogadores, e o primeiro passo para    separar mais jogadores.tal é separá-los.   Ameaças que podem parecer triviais para          MANTER AS AMEAÇAS FRESCASum grupo de aventureiros são muito mais             Quando algo funciona, é tentador usá-losérias quando enfrentadas por apenas um          outra vez e outra vez e outra vez.deles. Isto funciona assim, em parte, por causa     Abusar de elementos é errado em qualquerdas mecânicas do jogo, pois é muito mais fácil   tipo de ficção,mas ainda mais em terror.Quantoultrapassar um obstáculo com ajuda do que        mais familiar algo é,menos assustador se torna.sozinho.                                         Quando dermos por nós, estaremos a comprar   Um monstro que é difícil para um jogador      peluches queridos do Cthulu no Etsy...                                                    Medo do desconhecido é o que faz o terror
O u t u b r o 2 0 1 6 32    Lancem Iniciativas                            jogadores relaxarem um pouco antes de serem                                                                          atirados para a escuridão e sofrimento.                          funcionar, e com razão. O desconhecido é                          assustador exactamente porque não sabemos                                                       Carlos                          o que é! Quando algo tem um nome é porque                          pode ser estudado e derrotado, e isso torna-o                          menos assustador. Isto não quer dizer que não                          podemos ter uma grande campanha de terror,                          mas apenas que devemos dar espaço para                          variedade.                             Numa campanha de terror é importante                          mudar o tema geral, não só os detalhes. Se o                          inimigo da última sessão foi um fantasma, o                          desta semana não deve ser uma wraith.                             Apesar de, tecnicamente, serem monstros                          diferentes, a ideia por trás deles é a mesma.                          Às vezes podemos até mudar apenas o tema                          geral: depois de derrotarem um espírito                          maligno, os jogadores podem encontrar uma                          alma torturada que é vítima de algo muito mais                          sinistro.                             DESANUVIAR DE VEZ EM QUANDO                             Terror é desgastante. Por muito que os                          vossos jogadores gostem de terror,é importante                          que, de vez em quando, eles possam relaxar                          um pouco. Hordas de monstros fáceis para a                          matança, puzzles sem uma ameaça imediata,                          ou mesmo uma side-quest mais divertida do                          que assustadora, são boas maneiras para os
U m a PCáagi ixnaa sC hqeuiea ddãeoPAe sç a sKICKSTARTER DO MÊS - RUN ZOMBIES RUN!                                                                    33 E s p e c u l a t ó r i o Para quem não sabe, o “Zombies, Run!”           quem, roubou o quê e por onde andas.                                                    Mas isto sem ser necessário muita atençãoé uma aplicação para o telemóvel que tedá uma ajudinha para começares a correr.         ao telemóvel em si, prometem os fundadores.Nomeadamente vai-te contando uma históriade um mundo pós apocalíptico, com hordas            Eu costumo usar a aplicação para mede zombies a atacar pequenas comunidades         fazer companhia durante as corridas e estoude pessoas, que estão juntas pelo medo e         bastante intrigada como será o jogo denecessidade de sobrevivência.                    tabuleiro.Acombinação entre telemóvel e jogo                                                 de tabuleiro parece ser muito interessante,tal   Nesta aplicação tu és o Runner 5 e a tua      como a ideia de que a maneira como jogas vaimissão é correres para conseguires angariar      influenciar por onde a história se desenrola,sobreviventes, provisões, informação e, em       tudo isto em tempo real!geral, explorares a área à volta de AbelTownship.                                           Pergunto-me como será que a aplicação se                                                 vai lembrar do que os jogadores fizeram e pôr   Esta aplicação “nasceu”no Kickstarter e por   em prática as mudanças na estória. Será pré-isso mesmo é que os criadores estão agora        definido ou existirá algum tipo de algoritmoa recorrer novamente ao Kickstarter para         que permite gerar as novas missões? Bem,financiar o jogo de tabuleiro do“Zombies,Run!”.  só vamos saber de certeza depois do dia 20                                                 de Outubro, que é quando este jogo vai ser   Este jogo promete ser frenético e bastante    financiadodivertido. A premissa base é que todos osjogadores são Runners que têm várias missões,       Se não conhecem a aplicação do telemóvelque devem conseguir superar,trabalhando em       e gostam de correr (ou não gostam e precisamequipa.                                          de um incentivo) recomendo experimentarem.                                                 E se gostam de jogos de tabuleiro, dêem uma   Uma particularidade interessante é que        vista de olhos ao Kickstarter!o ritmo do jogo é marcado pela aplicaçãopara telemóvel, que vai pondo banda sonora,                                                        Inêscontando a história, pondo zombies à misturae guardando a informação de quem atacou
PF oá lghi na as se qRuaeb di sãcoo sa s a sO u t u b r o 2 0 1 6 34  ESCRITA: COMO                          ESCREVER                          HORROR?                           Devo prefaciar este artigo por constatar            Todos os meses vamos falar-vos de Escrita. Não sendo                                                                            mestres no assunto, queremos oferecer inspiração e                          que nunca fui enorme fã do género do Horror       motivação a todos os escritores sonhadores que, como                          e, como tal nunca foi um género especulativo      nós, querem passar para o papel as suas ideias.                          no qual tivesse lido, ou escrito, muito.                                                                                             COMO ESCREVER PERSONAGENS                             Mas, como o importante na vida é ir                          PARA HORROR?                          aprendendo, este mês tentei imergir-me                          na escrita de horror e ver o que conseguia                         Uma das coisas que distingue o horror é que                          descobrir!                                                      a personagem principal é pouco qualificada na                                                                                          área em que precisaria de o ser para derrotar o                                                                                          vilão, seja ele um Elder God ou outro qualquer                                                                                          ser sobrenatural.                             Acho que devo começar por notar o óbvio:          Também podemos criar uma personagem                          o género do horror, como todos os outros          aparentemente competente mas que face a                          géneros de ficção especulativa,é muito variado,   um vilão, ou situação, que é tão maior que ela,                          e pode incluir coisas como Dark Fantasy, Horror   vê as suas hipóteses de sobrevivência serem                          Lovecraftiano, Gótico e Dark Urban Fantasy, e é   reduzidas drasticamente.                          muitas vezes difícil de o separar de géneros                          como o Thriller ou o Suspense.                       Ao diminuirmos a competência da nossa                                                                            personagem face ao horror que enfrentam,                             Horror pode ser simplesmente uma faceta da     aumentamos a probabilidade, e o medo, de                          vossa história de Fantasia ou Ficção-Científica.  ela não sobreviver.
Mas para provocarmos essa reacção                 P á g iFnoalsh aqsu ee dRãaob iAs cs oa s    35 E s p e c u l a t ó r i ofisiológica nos nossos leitores temos primeirode fazer com que eles se identifiquem com as      suas reacções ao que a rodeia. Isso criará umapersonagens que vamos traumatizar ao longo        resposta muito maior nos vossos leitores.da nossa história.                                                     COMO ESCREVER CENÁRIOS PARA   Temos, portanto, que lhes atribuir falhas e    HORROR?problemas ditos “normais” com que qualquerpessoa se consiga identificar, para que criem        Para aqueles que já são fãs do género, estauma ligação emocional que podemos depois          poderá ser a parte mais fácil,já que devem terexplorar.                                         um sem fim de exemplos de livros e filmes                                                  para retirarem ideias!   Uma boa ideia é criar um conflito emocionalinterno para a nossa personagem,que de algum         Mas deixo aqui algumas dicas para aquelesmodo possa até reflectir o conflito externo,      que, como eu, não têm tanto conhecimentocentral ao nosso conto.                           de base.   Em termos técnicos, uma história de horror        Normalmente as histórias deste géneroterá mais impacto se for escrita na primeira      passam-se num qualquer local do qual épessoa.                                           impossível escapar, por forma a obrigar as                                                  personagens a enfrentar o elemento de horror   No entanto, as regras foram feitas para ser    que as aterroriza.quebradas,logo escrevam na terceira pessoa seisso beneficiar a vossa história. Excepto talvez     É boa ideia também criar personagenscom um narrador omnisciente, que muito            que, por qualquer motivo, não têm muitovos iria dificultar o trabalho de manterem o      conhecimento sobre o mundo particular quemistério.                                         as rodeia, e quanto mais descobrem pior fica                                                  a sua situação.   Não digam que a personagem está assustada.Mostrem a sua expressão horrorizada e as            A melhor definição de horror que já li                                                    veio do grande Stephen King, que disse                                                    uma vez:                                                    «Horror is an unknown actress,                                                    perhaps the girl next door, cowering                                                    in a cabin with a knife in her hands we                                                    know she’ll never be able to use.»
O u t u b r o 2 0 1 6 36    FP oá lghi na as se qRuaeb di sãcoo sa s a s      uma boa forma de criar terror. Tudo é mais                                                                              assustador se não soubermos exactamente                             O isolamento é também muito importante           o que está a acontecer e apenas tivermos as                          para aumentar o nível de ameaça que as vossas       reacções das personagens como indício da                          personagens sentem.                                 situação.                             Em horror o modo como descrevem as                  É por esta razão que muitas vezes só vemos                          situações e os ambientes que envolvem as            o monstro no final, se o virmos de todo. É                          vossas personagens é muito importante.              sempre mais aterrorizante não saber.                             Tentem mostrar o contraste de situações             A perda de controlo sobre a situação é                          descritas como quase normais com aquele             também muito importante nas histórias de                          elemento ligeiramente aberrante e fora da           horror. Muitas vezes a situação assustadora                          norma que mostra que há algo mais por               pode ser a vossa personagem ficar louca face                          detrás da fachada da normalidade, a ameaça          ao conflito que enfrenta.                          escondida na escuridão.                                                                                 Existe um momento catalisador, em que a                             Usem os vossos medos primitivos como             personagem faz algo que despoleta o horror,                          ponto de partida para a vossa história. Só têm      nem que seja ter comprado o objecto errado                          que pensar sobre o que vos assusta!                 ou ter entrado na casa errada.                             COMO ESCREVER ENREDO PARA                           É comum incluir uma resolução final para                          HORROR?                                             o vosso conflito em que parece que tudo se                                                                              resolveu pelo melhor e os vossos protagonistas                             Aqui uma boa ideia é manter as coisas            se safaram.                          pessoais,criar uma personagem que os vossos                          leitores vão gostar e fazê-la passar pelo inferno.     E depois descobrimos que afinal só tornaram                                                                              a situação original ainda pior e acaba tudo da                             A cada passo da resolução do conflito, ou        pior maneira possível para eles.                          mistério,a situação tem que piorar para a vossa                          personagem.                                            É o chamado“surpreendente mas inevitável”!                             A falta de informação, quer para a vossa                          personagem quer para os vossos leitores, é
Mas não se esqueçam de incorporar                P á g iFnoalsh aqsu ee dRãaob iAs cs oa s           37 E s p e c u l a t ó r i omomentos de luz que façam crescer aesperança de que as vossas personagens se           CONCLUSÃOvão safar no final!                                 Em horror a questão não é se o resultado                                                 final será mau ou não, mas que tipo de   A calma antes da tempestade pode dar aos      desfecho terrível irão vocês criar para as vossasvossos leitores a ilusão necessária de que tudo  personagens.vai acabar bem...                                   É aí que podem surpreender os vossos                                                 leitores!   Para depois lhes destruírem todos os sonhos      E lembrem-se: nem sempre a morte é o piore acabarem com caos, morte e destruição.         que pode acontecer…                                                                                              Catarina
Lancem IniciativasO u t u b r o 2 0 1 6 38                                                                        Nesta secção, analisamos as nossas personagens                                                                     preferidas pelos olhos de um jogador,desconstruindo e                                                                     recriando-as através do sistema de RPG’s Pathfinder                          WORKSHOP DE                          PERSONAGENS                          - VAN HELSING                           Bem vindos à Workshop de Personagens.        Para quem não conhece,o Van Helsing é um                                                                     caçador de monstros, lidando principalmente                             Com as forças do mal a aproximarem-se,  com vampiros e lobisomens.                          vamos falar do caçador de vampiros por                          excelência: Van Helsing                       O Van Helsing que vamos analisar mais a                                                                     fundo será a versão interpretada por Hugh
Jackman no filme de 2004.                                 Lancem Iniciativas                      39 E s p e c u l a t ó r i o   Vamos começar então por destilar as bases                                                 toca a ataques a distânciado Van Helsing:                                     Multiclasse: Para ser ainda mais focado em   Raça: Humano.   Classe: Ranger, com o arquétipo Divine        crossbows,vamos também por um nível de Bolt                                                 Ace Gunslinger para termos um MasterworkMarksman, para retirarmos a magia ao Van         Heavy Repeating Crossbow em nível 1.Helsing e dar-lhe umas opções extra no que                                                    Ora, vamos às habilidades em si.   A arma de excelência do Van Helsing é a sua      Tudo na selecção de feats do Van Helsingbesta automática, que no filme mais parece       aponta para combate à distância e, com auma metralhadora.                                ajuda do Snap Shot, podemos fazer ataques                                                 de oportunidade usando o nosso crossbow.   Em Pathfinder,podemos arranjar uma versãopróxima com o Repeating Crossbow, que nos           Na selecção de Favored Enemy, começamosdeixa fazer 5 ataques até termos de recarregar.  com Undeads e Shapechangers - que é o tipoAssim, podemos deixar Rapid Reload para trás     de criatura dos lobisomens - e, na selecção dee ficar só com Crossbow Mastery,que nos deixa    Favored Terrain, escolhermos floresta,pois é umrecarregar o Repeating Crossbow como free        tipo de terreno comum o suficiente na alturaaction.                                          dele.
Lancem IniciativasO u t u b r o 2 0 1 6 40                             Continuando fortemente a apostar no       underground, para podermos combater bem                          combate à distância, podemos agora fazer     até chegarmos ao típico castelo no cume                          múltiplos ataques de oportunidade por turno  da montanha, e para lutarmos em criptas e                          a uma distância de 15 pés.                   masmorras contra undeads.                             Com Point-blank Master, evitamos aquele                          problema chato-de disparar armas de alcance                          em combate corpo-a-corpo - chamado ataque                          de oportunidade.                             Como novo inimigo escolhemos Monstrous                          Humanoids, que basicamente engloba quase                          tudo o que pode ser considerado como um                          “monstro”.                             No terreno, escolhemos montanhas e
Lancem Iniciativas                                                                                                     41 E s p e c u l a t ó r i o   A maior parte das feats importantes já as  ataque à distância - o Van Helsing parececonseguimos antes, por isso vamos apenas      ser uma personagem com bastante foco emajudar à sobrevivência de Van Helsing, com    roleplaying e bastante divertida de jogar,Iron Will, Improved Initiative e Toughness.   especialmente em campanhas de terror,como                                              o Adventure Path Carrion Crown.   Ganhamos também mais um inimigo eum terreno, que escolhemos respectivamente       Para ajudar a tornar o crossbow maishumanos - todos sabemos que por trás de       optimizado, podem sempre considerar osataques de monstros há sempre humanos a       encantamentos de arma Huntsman e Holy.tentar lucrar com os mesmos - e urbano - queinclui edifícios e, por extensão, castelos.                                                  Carlos   CONSIDERAÇÕES FINAIS   Apesar de não ser o personagem maisoptimizado-pois os power-gamers consideramas bestas inferiores aos arcos no que toca a
O u t u b r o 2 0 1 6 42    EP sá pg ei ncausl aqnudeo daã oR eaaslai dsa d e                          FÓRUM FANTÁSTICO                          2016: NOVAS PRESEN-                          ÇAS, A QUALIDADE DE                          SEMPRE                                             Ao entrarmos no recinto que antevê o auditório                                                                          principal da Biblioteca, somos recebidos por                            No dia 23 de Setembro entrámos na             diversas bancas de livros e outro merchandising,                                                                          que mal podemos esperar por conhecer.                          Biblioteca Municipal Orlando Ribeiro, em                          Telheiras.                                         Diferentes iniciativas portuguesas estão                                                                          representadas, dando mostra do seu trabalho,                             Tinha chegado a altura de mais um Fórum      como a Imaginauta, o Sci-Fi Lx, a Editorial                          Fantástico.                                     Divergência ou a Liga Steampunk de Lisboa.                             Os seus organizadores definem-no como           Um óptimo prelúdio para as palestras,                          um evento que procura «(…) dar a conhecer       debates, lançamentos e outras acções que iam,                          ao público em geral o trabalho de criadores e   não tarda, começar.                          académicos nacionais e estrangeiros na área do                          Fantástico,assim como incentivar e enriquecer      Infelizmente, não conseguimos estar                          o estudo e o debate sobre o Fantástico em       presentes em todos estes momentos, de certo                          Portugal.».                                     espectaculares.                             É liderado por Rogério Ribeiro, Safaa Dib,      Mas podemos contar-vos o que se passou                          João Campos e Épica –Associação Portuguesa      naquelas sessões onde conseguimos estar.                          do Fantástico nas Artes.                        Mesmo sendo poucas demonstraram, mais
uma vez, a qualidade e abrangência do Fórum      E s pPeácguilnaansd oq uae Rdeãaol i Ad as da es    43 E s p e c u l a t ó r i oFantástico.                                                   da ciência e o seu reconhecimento nada seria   Começamos por assistir à sessão “Planetas:      possível?Ciência e Ficção”. Com a presença de NunoGalopim (geólogo, jornalista e escritor), Joana        Por outro lado, na sessão “Outra história,Lima (astrobióloga) e João Barreiros (um nome      outro Portugal” não se falou das ciênciasjá da casa) e moderada por Rogério Ribeiro,        exactas mas não deixou de ser ciência eesta sessão foi uma homenagem à ciência e          discussão séria.ao seu papel importantíssimo no realismo daficção científica.                                     Com Miguel Vale de Almeida e Miguel Real                                                   (ambos escritores) e novamente moderada   Como referiu Joana Lima «É desafiante fugir     por Rogério Ribeiro e por André Ribeiro, aquiaos moldes da Terra e pensar nos planetas com      ouvimos falar da Europa e de utopias tornadasas suas características tão diferentes».           distopias.   E quantas vezes lemos já livros que se              Nos livros destes dois autores (“Euronovela”passam em Marte ou Júpiter ou Mercúrio e           e “O Último Europeu” a Europa é central nassentimos o quão inóspitos e diferentes são da      histórias e, embora demonstrada de modosTerra? Ou que percebemos que sem o avançar         muito diferentes,as opiniões dos seus autores                                                   já se tornaram bastante semelhantes.                                                       Afinal a ficção acaba por espelhar a
O u t u b r o 2 0 1 6 44    EP sá pg ei ncausl aqnudeo daã oR eaaslai dsa d e  espaço de excelência para mostrar o que de                                                                               bom se faz em Portugal nas áreas do fantástico,                          realidade europeia, com muros e discursos            ficção científica e horror,não deixámos escapar                          políticos já abertamente distópicos.                 duas sessões de apresentação de iniciativas a                                                                               não esquecer.                             Mas não foi esquecido o potencial da ficção                          para desconstruir preconceitos e demonstrar o           Primeiro, na sessão “To Fandom or not to                          acaso da forma como vivemos.                         Fandom”, fomos descobrir os mistérios por                                                                               detrás de três iniciativas–Sci-Fi Lx,Imaginauta                             Como referiu Miguel Vale de Almeida               e Sustos às Sextas.                          «A ficção científica permite olhar para coisas                          parecidas com diferentes olhos, fazer os leitores       Com os seus respectivos representantes –                          ver que coisas que nos são familiares podem ser      André Silva, Carlos Silva e António Monteiro                          estranhas e, por outro lado, aquilo que é exótico    – conhecemos um pouco do percurso destas                          pode ser visto como familiar».                       iniciativas, das razões por trás de escolhas de                                                                               locais e datas de realização, mas também das                             Se isto não demonstra o papel transformador       suas opiniões sobre o futuro deste tipo de                          e o potencial da ficção especulativa, o que          eventos.                          mostrará?                                                                                                                  Três iniciativas                             Porém, e porque o Fórum Fantástico é um                                           que iremos                                                                                                               continuar a seguir,                                                                                                               sem sombra de                                                                                                               dúvidas.                                                                                                                  Por fim,                                                                                                               estivemos                                                                                                               presentes no                                                                                                               lançamento da                                                                                                               nova antologia                                                                                                               da Editorial
Divergência – Proxy– totalmente dedicada ao            E s pPeácguilnaansd oq uae Rdeãaol i Ad as da es  45 E s p e c u l a t ó r i ocyberpunk.                                                     Claro que no final da sessão trouxemos o livro   Estivemos a conversar com o seu editor –       autografado por todos!E assim chegou ao fim,Anton Stark – e com todos os 6 autores dos        para nós, mais um Fórum Fantástico.contos que a compõem, nomeadamente: JúliaDurand, José Castro, Vítor Frazão, Carlos Silva,     Saímos da Biblioteca Municipal com o coraçãoMarta Santos Silva e Mário Coelho.                pesado de não poder assistir às sessões que já                                                  são uma referência – como a sessão “Sugestões   Um momento muito interessante para             de Literatura e Cinema”– mas também aquelasdescobrir um pouco mais sobre cada estória e      que foram uma novidade aliciante – como osobre o que inspirou os seus autores.             Workshop “Introdução à Impressão 3D”.   Foi fantástico ver a Editorial Divergência        Mas temos a certeza que na próxima ediçãoa continuar o seu trabalho de excelência          os caminhos do Especulatório irão sem dúvidae prometemos que esta antologia será              dar de novo a este Fórum Fantástico!certamente objetivo de uma das nossas futurascríticas literárias.                                 Maria Inês
P á g i n a s q u e d ã o aAssaassO u t u b r o 2 0 1 6 46  A SOMBRA                          SOBRE LISBOA                                                   «-Dize-me Eça, notas como as pessoas     Hughes, José Manuel Lopes, Yves Robert,                                                andam tensas e irritadas? -(...) É como se  Vasco Curado, João Ventura, João Barreiros e                                                pressentissem algo.(...)                    Fernando Ribeiro - e é editada por Luís Corte                                - E estas nuvens que não levantam - comenta Eça,            Real.                             deixando-se contagiar pelo mesmo clima de mau agouro                             - são como uma mortalha opressiva que abafa a cidade.             Tenho também que destacar as excelentes                             De bom grado esfarraparia a alma para com ela esfregar a       ilustrações deste volume, criadas por Miguel                             abóboda celeste, se isto limpasse estas malditas sombras       Vieira.                             que pairam sobre Lisboa.»                                                                                               Antes de me debruçar sobre alguns dos                           É este o clima sombrio que se estende                            meus contos favoritos devo confessar que                                                                                            conheço mais do universo criado por H. P.                          a todos os contos lovecraftianos presentes                        Lovecraft através de jogos - como “Arkham                          nesta antologia e nos fala dos segredos                           Horror” e “Elder Sign”- do que propriamente                          sombrios entrelaçados pela história da                            pela escrita da sua própria mão (se quiserem                          cidade das sete colinas.                                          saber mais sobre o criador de Chtulhu,                                                                                            Azathoth, Yog-Sothoth e outros, espreitem o                             Esta antologia, publicada pela Saída                           artigo sobre os Pais do Horror nesta revista                          de Emergência em 2006, conta com a                                na página 23).                          participação de uma excelente lista de                          autores - Rogério Ribeiro, Safaa Dib, João                           Isso não me impediu de escolher este                          Henrique Pinto, Luís Filipe Silva, David                          livro para a nossa crítica deste mês, nem tão                          Soares, António de Macedo, João Seixas, Rhys                      pouco de me divertir imenso com ele (de um                                                                                            modo aterrorizado, claro).
Páginas que dão Asas  47 E s p e c u l a t ó r i o   Todos os capítulos da Revista Especulatórioterão um espaço como este, dedicado aapreciações e críticas de livros de todos osgéneros e subgéneros de ficção especulativa.
O u t u b r o 2 0 1 6 48    P á g i n a s q u e d ã o Aa ssaass           de Queirós, Antero de Quental e Fradique                                                                          Mendes (heterônimo colectivo criado, na                             “AQUELE QUE REPOUSA NA                       vida real, pelo grupo de escritores Cenáculo,                          ETERNIDADE “ DE LUÍS FILIPE SILVA.              que incluía Eça e Antero), estavam muito                                                                          enganados!                             O autor de “O Futuro à Janela” e o Ciclo de                          “A Galxmente”- editado agora num só volume         Um conto com voltas e reviravoltas,                          - deixa-nos aqui com um dos maiores contos      dignas de qualquer mistério, muita acção e                          desta antologia onde vão encontrar nomes        seres sobrenaturais, e as águas do Tejo quase                          tão reconhecidos como Fernão de Magalhães       como uma personagem por si só.                          e o próprio Howard P. Lovecraft.                                                                             Aconselha-se vivamente!                             Uma estória com camadas sobre camadas,                          que chega às vezes a tornar-se confusa e           “A DAMA DO ESPELHO NEGRO” DE                          desorientante. No entanto, tal sentimento       ANTÓNIO DE MACEDO                          não detraí do conto, antes pelo contrário!                          Ajuda a criar a envolvência caótica de sonhos      Escritor prolífico, cineasta e professor,                          e episódios separados por séculos, mas que      António de Macedo realizou onze filmes,                          se encontram tão interligados.                  publicou vários livros de ensaios e outros                                                                          tantos de ficção científica, tais como “O                             Sem dúvida uma excelente obra de Luís        Sangue e o Fogo”,“A Conspiração dos                          Filipe Silva a não perder.                      Abandonados” ou “O Limite de Rudzky”.                             “AS SOMBRAS SOBRE LISBOA” DE                    Nesta antologia apresenta-nos uma                          JOÃO SEIXAS                                     estória talvez mais pequena em páginas e                                                                          esfera de acção, mas não menos fascinante e                             Advogado de profissão e escritor             envolvente.                          frequente de ficção especulativa, João Seixas                          publicou contos em revistas como a “BANG”          Um mistério familiar com algo muito mais                          ou a “Ler”, e foi editor da antologia da Saída  obscuro por trás, no meio dos jantares, saraus                          de Emergência “Com a Cabeça na Lua” e cria      e peças de teatro típicas da época de Dom                          agora um dos meus contos favoritos desta        Luís I.                          antologia.                                                                             Um maravilhoso conto que muito se                             Se achavam que zombies, Cthulhu e            recomenda!                          ghoulas nunca se poderiam misturar com Eça
Páginas que dão Asas                                                                                                49 E s p e c u l a t ó r i o   “MASTODON” DE FERNANDO                         Espero que este pequeno amuseRIBEIRO                                        bouche vos abra o apetite para                                               procurarem esta antologia portuguesa   Nome já conhecido de todos os fãs de        e se deliciarem com as suas variadasmetal, o vocalista dos Moonspell, autor        visões sobre uma Lisboa assombradade dois livros de poesia -“Como escavar        pelas entidades cósmicas criadas porum abismo” e “As feridas essenciais”- e a      H. P. Lovecraft.preparar o próximo, criou um dos mais curtoscontos desta antologia, que não deixa, porém,                                         Catarinade ser marcante.   Quase mais uma música do uma estóriacurta, no sentido normal, é uma visãomitológica e sombria da cidade das setecolinas, e sem dúvida um dos mais poéticosexemplos desta colectânea.
UP ámgai nCaasi xqau eC hdeãioa ad seaPs e ç a sO u t u b r o 2 0 1 6 50                                                                               Nes                                                                            tabule                                                                            mund                          JOGOS NO                          PAPEL: CRIAR                          UM JOGO
                                
                                
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