หนังสือเรียนรายวิชาพ้ืนฐานวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี เทคโนโลยี ช้ันประถมศึกษาปีท่ี 3 ตามมาตรฐานการเรียนรู้และตัวช้ีวัด กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (ฉบับปรับปรุง พ.ศ. 2560) ตามหลักสูตรแกนกลางการศึกษาข้ันพ้ืนฐาน พุทธศักราช 2551 จัดท�ำโดย : บริษัท อิมเมจิเนียร่ิง เอ็ดดูเคชั่น จ�ำกัด 138 ถนนอ่อนนุช ประเวศ กรุงเทพ 10250 ผเู้ รยี บเรยี ง : นางสาววนั มาฆะ ปะวรณา นางสาวอลสิ ษา หงสท์ อง นางสาวสรุ ยี ร์ ตั น์ วงิ สกลุ ผตู้ รวจ : ผศ.ดร.อมรรตั น์ เลศิ วรสริ กิ ลุ ผศ.รวนิ ทร์ ไชยสทิ ธพิ ร ดร.มนตอ์ มร ปรชี ารตั น์ บรรณาธิการ : นางบุหงา ติภิ พิมพ์ครั้งที่ 1 : กุมภาพันธ์ 2563 จ�ำนวน : 5,000 เล่ม ISBN : 978-616-93054-7-7 ราคา : 115 บาท
ค�ำนิยม หนังสือเรียนรายวิชาพื้นฐานวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี เทคโนโลยี (วิทยาการค�ำนวณ) เป็นหนังสือที่สร้างสรรค์จากแรงบันดาลใจท่ีจะผลิตสื่อ ท่ีมีความทันสมัย สอดคล้องกับยุคสมัยและธรรมชาติของผู้เรียนในศตวรรษ ท่ี 21 ซ่ึงเป็นเด็ก GEN-M Multitasker ท่ีต้องรู้จักใช้ส่ือสารสนเทศและ เทคโนโลยีอย่างเหมาะสมด้วยความคิดพิจารณา คิดวิเคราะห์ และใช้เป็น เคร่ืองมือในการแก้ปัญหา บูรณาการกับทักษะชีวิตให้เป็นเด็กท่ีมีคุณภาพ มีคุณธรรมและมีความสุข กระผมขอชื่นชมท่ี อิมเมจิเนียร่ิง เอ็ดดูเคชั่น กล้าที่จะคิดนอกกรอบและมุ่งเน้นเพ่ือพัฒนากระบวนการเรียนรู้ของเด็ก ไทย คิดว่าทุกท่านคงตั้งความหวังต่อคุณภาพและมาตรฐานของการศึกษา ไทยซ่ึงเป็นเรื่องใกล้ตัวและเป็นเรื่องของคนไทยทุกคน เราทุกคนอยากให้ ลูกหลานเรารู้จักเรียนรู้ คิด วิเคราะห์ และปฏิบัติได้จริง เราคงต้องช่วย กันทุกฝ่าย ดังนั้น ผมจึงอยากเชิญชวนให้ทุกท่านได้ลองอ่านหนังสือเล่มนี้ และช่วยกันวิพากษ์วิจารณ์เพ่ือการพัฒนาการเรียนการสอนเทคโนโลยีให้ เป็นการใช้ที่มีประโยชน์กับเด็กไทยอย่างแท้จริง ทักษะแหง่ ศตวรรษท่ี 21 (21st Century Skills) การเรียนรู้ในศตวรรษท่ี 21 สาระวิชา มีความส�ำคัญ แต่ไม่เพียงพอส�ำหรับการ เรียนรู้เพื่อมีชีวิตในโลกยุคศตวรรษที่ 21 ผู้เรียนจ�ำเป็นต้องมีทักษะในศตวรรษที่ 21 ได้แก่ ทกั ษะการเรียนรู้และนวัตกรรม (4Cs) ทกั ษะชวี ติ สาระวิชาหลกั (3Rs) ทกั ษะ และอาชีพ เทคโนโลยี สารสนเทศ และการ สื่อสาร
โลกทุกวันน้ีมีการเปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วจนแทบตามไม่ทันโดยเฉพาะเทคโนโลยี และนวัตกรรม เราปฏิเสธไม่ได้ว่าเทคโนโลยีได้เข้ามามีบทบาทส�ำคัญในการพัฒนาทักษะ การเรียนรู้ของเด็กๆ ในยุคศตวรรษที่ 21 ในยุคของดิจิทัล เราไม่ได้เรียนเพื่อให้ได้ความรู้แต่ เพียงอย่างเดียว เราต้องได้ทักษะด้วย ทักษะที่ว่า ก็คือ ทักษะการเรียนรู้ ทักษะการคิด ทักษะ การสร้างสรรค์ ทักษะการท�ำงานร่วมกันกับผู้อื่น และด้วยนโยบายไทยแลนด์ 4.0 ท่ีเน้นให้ ผู้เรียนได้สร้างนวัตกรรมโดยใช้เทคโนโลยี ท�ำให้วิชาเทคโนโลยีย้ายจากกลุ่มสาระการงานอาชีพ และเทคโนโลยี มาอยู่กลุ่มวิชาวิทยาศาสตร์ในสาระที่ 4 เพ่ือให้เกิดการบูรณาการร่วมกับวิชา วิทยาศาสตร์อย่างแท้จริงหรือเป็น สะเต็มศึกษา (STEM Education) อย่างแท้จริง อิมเมจิเนียริ่ง เอ็ดดูเคชั่น ตระหนักถึงการพัฒนาเพื่อสร้างทักษะแห่งอนาคตให้แก่ เด็กไทย เพื่อให้สามารถแข่งขันกับประชาคมโลก จึงปรับหลักสูตรให้เด็กๆ ได้สนุกเรียนรู้ด้วยการ คิดไปกับการใช้ PBL (Problem Based Learning) ในรูปแบบการ์ตูนแอนิเมชัน พร้อมท้ัง กิจกรรมการอบรมเชิงปฏิบัติการแบบสะเต็มศึกษา (STEM Workshop) มาพร้อมกับโปรแกรม คอมพิวเตอร์ช่วยสอน โครงสร้างของหนังสือนี้ ท�ำบนพื้นฐาน มาตรฐานการเรียนรู้ของ กระทรวงศึกษาธิการฉบับปรับปรุง ปี 2560 อิมเมจิเนียร่ิง เอ็ดดูเคชั่น หวังเป็นอย่างยิ่งว่าจะเป็นอีกหน่ึงฟันเฟืองเล็กๆ ในการ ขับเคล่ือนเพ่ือให้เด็กไทยใช้เทคโนโลยีได้อย่างชาญฉลาด มีความรักในการเรียนรู้ และพร้อมที่จะ ท�ำให้สามารถพัฒนาตนเองอย่างต่อเนื่องต่อไปในอนาคตและน�ำองค์ความรู้มาต่อยอดสร้างสรรค์ งานในรูปแบบของตนเองได้ เพื่อใช้ประโยชน์เทคโนโลยีได้อย่างแท้จริง บริษัท อิมเมจิเนียร่ิง เอ็ดดูเคชั่น จ�ำกัด
สCาoรmบpuัญational thi แสดงอัลกอรทิ ึมในการทำ�งานหรอื การแก้ปัญหา hin อย่างงา่ ยโดยใชภ้ าพ สัญลักษณ์ หรอื ขอ้ ความ 8 king king king กกิจิจกกรรรรมม กกาารรแแสสดดงงออััลลกกออรริทิทึมึม 1. (Com11p04utational Thin หน่วยที่ 1 โกดายรกแาสรดเงขอียลันกขออ้ รคิทวมึาโมดยบกอCากรเวลoาา่ ดmภาพp uat16ional กจิ กรรม thi hin กจิ กรรม การแสดงอัลกอรทิ มึ โดยการใชส้ ัญลกั ษณ ์ 18 hin กจิ กรรม การใช้แนวคดิ เชงิ คำ�นวณในการแกป้ ัญหา 24 กใบิจกกจิรกรมรรทมกา้ oใากห1ราล้ทoรอำแ1�งคสทวดำาง�มออสลััลCะกกoอออาmรรดทิิทpหึมมึ อ้u สงtอเeรนCrียเ นsลocน่ iเemก nมc 1ep . (Cuoamt33p42iuotantioa2nl.aCltTohhmiinp หน่วยที่ 2 เขยี นโปรแกรมอยา่ งง่ายโดยใชซ้ อฟต์แวรห์ รือสือ่ หน่วยท่ี 3 แกจิลเกะปรลตรีย่ รมนวเป จกน หารรูปาเขขอยีปุ ้อกนผรโณดิปกรพบัแลกกาารรดมเช ขอ่ื มอโยงง โปรแ กร ม3 1 ..I(CCTomlit33pe86ruatcaytional Thin ใบกจิ กรรม การเขียนโปCรแoกmรมp uter science 40-41 2. Comp กจิ กรรม กกoาารร1เเoขขีียย1นนโโปปรรแแกกรรมมใโดหย้ตใวั ชล้สะื่อคร cทo�ำdงeา.นoวrgน ซ้�ำ 44 กิจกรรม 48 กิจกรรม การตรวจสอบหาข้อผดิ พลาด 52 กกเจิิจปกกลเปยี่รรลนรรีย่ เมมปนนเ ปอเกรนทูปoาารครณ1ปูโลเโoขานกอจยี1กุปโลกับันกกรยรโณบัปขีสเกอรรชบัแา้อ่ืงCกงเมกราสoโรายรรมmเมงชรขา่ือคSอpชมม ์cโuว่ ูลrยยatงteก cนัrhปs c กiปe อ้n ง c43 e. . IInCfTolrimt65e46araticoyn L2it.eCroamcyp ใกกชิจจิ ้อกกเเปปรรินลลรรเ่ยีย่ีมมทนนเอเ ปปเอวรนนิน็บรเ์รนเูปปูเทบต็อNอรุปคeรากtเ์้นวwรน์เณหoซ็ตกrอาคkับรคือwก์ อวาiเfiวระาเบ็ชไมรอ่ืไซรมมตู้ โยีป์ งเรวะบ็ โเยพชจนค์อือยอ53า่ ะ..งไDIไรCร i gTiltiat667el486rLaitceyracy กกกเิจิจิจปกกกลรรรย่ี รรรนมมมเป นเกกรทูปาาครรโใสโลชนกืบอ้กโคลบัินน้ยกเทบัขีสเอ้อรช้าม่ือรงมเ์ลู นสโบยร็ตงนรอขคออย์ มนิ ่าลู เงทปอล รอเ์ ดนภ็ตยั 64 .. Inform78ation Literacy ขอ้ มลู อะไรดนี ะเน่ีย Digita88l48citizenship เปลี่ยนเปนรูป Network wifi 54.. DInifgoirtmalaLtiitoenraLciyteracy เปลยี่ นเปนรูป โลกกบั กับเชอื่ มโยงขอมูล
king สารบัญ Computer science 2. Com หน่วยที่ 4 o1o1 หน่วยที่ 5 รวบรวม ประมวลผล และนำ�เสนอขอ้ มลู 90 กกจิจิ กกเรรปรรลมมยี่ น เปกขนอ้ารรมปูรูลวอแบุปลกระรวแณมหกขบัลอ้ กง่มาขรลู อ้เแชม่ือลูลมะโคปยอืงรอะะมไวรล ผลข3้อ.มICูล T 92 กิจกรรม การนำ�เสนอขอ้ มูล lite9r6acy 104 กิจกรรม เทคโนโลยีสรา้ งสรรค์ ไทยเที่ยวไทย 112 4. Information Litera กาเปรลใยี่ ชนซ้เปอน รฟูปตโล์แกวกรับ์ทกบั ำ�เชงื่อามนโยตงขาอ มมวลู ัตถปุ ระสงค ์ 114 กิจกรรม ซอฟตแ์ วรต์ ามวตั ถปุ ระสงค ์ 116 กิจกเรปรลมย่ี นเเโปทปน คสรโปูเนตNอโลeรtย์แwสีสoรrนkา้ สงwวสifiยร รค์ 5. D igita1l2L8iteracy กิจกรรม เทคโนโลยีสร้างสรรค์ 144 ซอฟต์แวรต์ ารางทำ�งานชว่ ยเราด้วย กจิ กรรม เพทรคะโมนหโลายราีสชราา้ งสรรค ์ 6. D igita1l5c4itizenship หน่วยที่ 6 ใช้เทคโนโลยสี ารสนเทศอยา่ งปลอดภัย 156 ปฏบิ ัติตามขอ้ ตกลงในการใชอ้ ินเทอรเ์ นต็ 158 กจิ กรรม การใชเ้ ทคโนโลยอี ยา่ งปลอดภัย 166 และการปกปอ้ งขอ้ มูลว่ นตวั 174 กิจกรรม พบขอ้ มลู หรอื บุคคลทที่ ำ�ใหไ้ มส่ บายใจ ในอนิ เทอร์เนต็ ควรทำ�อย่างไร 180 กจิ กรรม ขอ้ ดีและข้อเสียในการใช้ เทคโนโลยีสารสนเทศและการสอื่ สาร บรรณานุกรม
หน่วยท่ี 1 แสดงอัลกอริทมึ ในการทำ�งานหรอื แก้ปัญหา อยา่ งงา่ ยโดยใชภ้ าพ สญัCลoักmษpณu์ หaรtiอื oขn้อaคlวtาhมi nking สาระท่ี 4 เทคโนโลยี มาตรฐาน ว 4.2 เข้าใจและใช้แนวคิดเ1ช.ิง(คC�ำoนmวpณutใaนtกioาnรaแlกTh้ปiัญnkหinาg) ที่พบในชีวิตจริงอย่างเป็นข้ันตอนและเป็นระบบ ใช้เทคโนโลยี สารสนเทศและการส่ือสารในการเรียนรู้การท�ำงาน และการ แก้ปัญหาได้อย่างมีประสิทธิภาพ รู้เท่าทันและมีจริยธรรม การใช้แนวคิดเชิงค�ำCนoวmณpใuนtกerาsรcแieกn้ปceัญหา 2. Computer science (pro เป็นทักษะกoา1รoแ1ก้ปัญหา โดยใช้วิธีการคิดอย่างเป็นระบบ โดยต้อง รู้จักแยกแยะปัญหา เข้าใจความส�ำคัญของปัญหา รู้จักวิเคราะห์ รูปแบเปบลี่ยขนอเปงนปรปู ัญอุปหการณแก ับลกะารแเชสอื่ มดโยงงล�ำดับขั้น3ต. IอCนTกlitาeรrแacกy้ปัญหา ตวั ชี้วดั ว 4.2 ป 3/1 แสดงอัลกอริทึมในการท�ำงานหรือการแก้ปัญหาอย่างง่าย โดยใช้ภาพ สัญลักษณ์ หรือข้อความ 4. Information Literacy เปล่ียนเปนรูป โลกกบั กับเช่ือมโยงขอ มลู Education is not the learning of เปลยี่ นเปนรปู Network wfiafi cts but the5.trDaiginitianlgLitoefratchye mind to think. ...การศกึ ษาไมใ่ ชก่ ารเรยี นรขู้ อ้ เทจ็ จรงิ แ6ต.เ่Dปiน็ gกitาaรlฝcกึitฝizนeเnพsอ่ื hทipจ่ี ะคดิ ... -- อลั เบริ ต์ ไอนส์ ไตน์ (Albert Einstein) --
อัลกอริทึมเป็นขั้นตอนท่ีใช้ในการแก้ปัญหา การแสดงอัลกอริทึม ท�ำได้โดยการเขียน บอกเล่า วาดภาพ หรือใช้สัญลักษณ์ ตัวอย่างปัญหา เช่น เกมเศรษฐี เกมบันไดงู เกม Tetris เกม OX การเดินไปโรงอาหาร การท�ำความสะอาดห้องเรียน จุดเร่ิมต้น นักเรียนสามารถแสดงอัลกอริทมึ การเล่นเกมบันไดงูได้หรอื ไม่
?10 การแสดงอลั กอรทิ มึ หรอื การแสดง ล�ำ ดบั ขน้ั ตอนการท�ำ งานหรอื แกป้ ญั หา แสดงอัลกอรทิ ึมในการทำ�งานหรอื การแกป้ ญั หาอยา่ งงา่ ย โดยใช้ภาพ สัญลักษณ์ หรอื ข้อความ (ว.4.2 ป.3/1) ทุกวันลิปดามักจะไปโรงเรียนสายแม้ว่าจะตื่นตามเวลาปกติ สาเหตุ เนื่องจากลิปดาสับสนเกี่ยวกับการทำ�กิจวัตรประจำ�วันในตอนเช้าของตนเอง คุณแม่จึงแนะนำ�ให้ลิปดาแสดงอัลกอริทึมหรือการแสดงลำ�ดับขั้นตอนการทำ� กิจวัตรประจำ�วันในตอนเช้าจะได้ไม่สับสน อย่างนั้นลิปดา ควรแสดงอัลกอริทึมหรือการ คุณแม่คะลิปดาตื่น แสดงล�ำดับขั้นตอนภารกิจ มาแล้วไม่รู้ว่าควรท�ำ วัตรประจ�ำวันตอนเช้านะคะ กิจวัตรประจ�ำวันตอนเช้า อะไรก่อนหลังดีคะ การแสดงลำ�ดับข้ันตอนการทำ�งานหรอื การแกป้ ญั หา (อัลกอรทิ มึ ) คืออะไร Primary 3
?11 1. ให้นักเรียนแบ่งกลุ่ม 3-4 คน อ่านใบความรู้หน้า 12-13 2. ให้นักเรียนแต่ละคนแสดงอัลกอริทึมหรือการแสดงลำ�ดับ ขั้นตอนการทำ�กิจวัตรประจำ�วันในตอนเช้าของนักเรียน โดยเขียนลงในกระดาษ A4 4. ให้นักเรียนส่งตัวแทนออกมานำ�เสนอหน้าชั้นเรียน 1. ให้นักเรียนเปรียบเทียบอัลกอริทึมของแต่ละกลุ่มที่นำ�เสนอ ว่ามีความเหมือนหรือแตกต่างกันอย่างไร 2. ให้นักเรียนลงคะแนนว่า อัลกอริทึมของกลุ่มใดแสดงได้ละเอียด ชัดเจนและเป็นลำ�ดับขั้นตอนมากที่สุด 1. การแสดงอัลกอริทึมหรือลำ�ดับขั้นตอนการทำ�งานคืออะไร 2. การแสดงลำ�ดับขั้นตอนการแก้ปัญหามีประโยชน์อย่างไร 3. ให้นักเรียนเปรียบเทียบการทำ�งานหรือการแก้ปัญหาที่มี และไม่มีลำ�ดับขั้นตอนว่าเหมือนหรือแตกต่างกันอย่างไร นักเรียนสามารถนำ�ความรู้เรื่องการแสดงอัลกอริทึมในการทำ�งาน หรือการแก้ปัญหาไปใช้ประโยชน์ได้อย่างไรในชีวิตประจำ�วัน จากกิจกรรมนี้นักเรียนคิดว่านักเรียนได้รับทักษะอะไรบ้าง
?12 อัลกอริทึม (Algorithm) อัลกอริทึม คือการแสดงล�ำดับการแก้ปัญหาท่ีสามารถอธิบายออกมาเป็น ขั้นตอนหรือค�ำส่ังการท�ำงานท่ีชัดเจนและละเอียด โดย การแสดงอัลกอริทึม สามารถทำ� ได้โดยการเขยี น บอกเล่า วาดภาพ หรือใช้สัญลักษณ์ โดยการเขยี น นัน้ ต้องเขยี นให้ ละเอยี ด ชดั เจน เป็นข้นั ตอนเขา้ ใจง่ายและมกี ารเรยี งล�ำดบั ข้ัน ตวั อยา่ งปญั หาและการแสดงล�ำดบั ขน้ั ตอนการแก้ปญั หา (อัลกอริทึม) เด็กชายเคนมักมาโรงเรียนสาย คุณครูจึงถามว่าเพราะเหตุใด เด็กชายเคน จึงตอบว่า ก็ตื่นมาแล้วไม่แน่ใจว่าต้องท�ำอะไรบ้างจึงท�ำให้สับสน คุณครูจึงให้ แสดงล�ำดับข้ันตอนการท�ำกิจวัตรประจ�ำวันในตอนเช้าก่อนไปโรงเรียนเพ่ือน�ำ ไปใช้ในการเรียงล�ำดับการท�ำกิจวัตรประจ�ำวันในตอนเช้า ต่ืนนอนก่ีโมง อาบน�้ำแต่งตัว เข้าห้องน้�ำ รับประทานอาหาร ออกจากบ้าน แปรงฟัน ขึ้นรถโรงเรียน Primary 3
การเรยี งลำ�ดบั ของคำ�สง่ั ?13 การเรียงล�ำดับของค�ำส่ัง (Order) การเขียนอัลกอริทึมนั้นจ�ำเป็นต้องเรียงล�ำดับขั้นตอนให้ถูกต้อง เม่ือน�ำ อัลกอริทึมไปใช้แก้ปัญหาหรือท�ำงานแล้วจะได้ผลลัพธ์ท่ีถูกต้อง ตัวอย่างการเขยี นอัลกอรทิ ึม (Algorithm) การทำ� คพั เคก้ 1. เตรยี มส่วนผสม 2. น�ำส่วนผสมรวมกนั 3. คนส่วนผสมใหเ้ ขา้ กัน 5. เข้าเตาอบ 20 นาที 4. เทใสแ่ มพ่ มิ พ์ 5. แตง่ หน้าคัพเค้ก 6. คพั เค้กเสรจ็ สมบูรณ์ Note ซ่ึงจากตัวอย่างอัลกอริทึมการท�ำคัพเค้ก หากการแสดงล�ำดับข้ันตอนการท�ำงานหรือ การแก้ปัญหาไม่ถูกต้องจะท�ำให้การท�ำงานหรือการแก้ปัญหาเกิดความผิดพลาดได้ ดังน้ันการเรียงลำ� ดับข้นั ตอนการทำ� งานหรือการแก้ปญั หาใหถ้ กู ต้องจงึ เป็นสิ่งทีส่ ำ� คัญ
?14 การแสดงอลั กอรทิ มึ โดยการเขยี นขอ้ ความ บอกเลา่ แสดงอลั กอริทมึ ในการทำ�งานหรือการแกป้ ญั หาอย่างงา่ ย โดยใช้ภาพ สญั ลกั ษณ์ หรือขอ้ ความ (ว.4.2 ป.3/1) ลิปดาพาตุ๊กตาหมีตัวโปรดไปเท่ียวในสวนสาธารณะกับคุณแม่ ขณะเดิน ชมสวนอย่างมีความสุข ลิปดาลืมตุ๊กตาหมีท้ิงไว้บนเก้าอี้ พอนึกข้ึนได้ลิปดาก็หา ตุ๊กตาหมีไม่เจอแล้ว คุณแม่จึงให้ลิปดานึกและบอกหรือเขียนข้อความว่าลิปดา เดนิ หรือหยดุ พกั ในจดุ ไหนในสวนสาธารณะบา้ ง แย่แล้วลิปดา ลิปดานึกและ ลืมตุ๊กตาหมีไว้ไหน บอกซิว่าลิปดาไปเดิน ก็ไม่รู้ค่ะ ในสวนท่ีไหนบ้าง การแสดงอลั กอริทมึ ในการทำ�งานหรือการแก้ปญั หา ดว้ ยการเขยี นข้อความ บอกเล่า ทำ�อย่างไร Primary 3
?15 1. ให้นักเรียนแบ่งกลุ่ม 3-4 คน อ่านใบความรู้หน้า 20-21 2. ให้นักเรียนในกลุ่มนำ�หนังสือไปวางในตำ�แหน่งใดก็ได้ในห้องเรียน 3. ให้นักเรียนช่วยกันเขียนลำ�ดับขั้นตอน (อัลกอริทึม) การเดินทางจากหน้าประตูห้องเรียนไปยังจุดที่วางหนังสือไว้ 4. ให้เพื่อนในกลุ่มช่วยกันบอกเล่าให้เพื่อนต่างกลุ่มปฏิบัติตาม 1. เพื่อนต่างกลุ่มสามารถเดินตามอัลกอริทึมที่นักเรียนบอกได้หรือไม่ 2. หากเพื่อนต่างกลุ่มไม่สามารถทำ�ตามขั้นตอนกลุ่มของนักเรียนได้ นักเรียนคิดว่าเกิดจากอะไรและจะแก้อัลกอริทึมของนักเรียนอย่างไร 1. การแสดงอัลกอริทึมหรือการแสดงลำ�ดับขั้นตอนการทำ�งานหรือ การแก้ปัญหาด้วยการเขียนข้อความ บอกเล่า มีประโยชน์อย่างไร 2. นักเรียนมีข้อเสนอแนะให้เพื่อนต่างกลุ่มในการแสดงอัลกอริทึม ด้วยการเขียนข้อความบอกเล่าหรือไม่อย่างไร นักเรียนสามารถนำ�ความรู้เรื่องการแสดงอัลกอริทึมโดยการเขียน ข้อความ บอกเล่าไปใช้ประโยชน์ได้อย่างไรในชีวิตประจำ�วัน จากกิจกรรมนี้นักเรียนคิดว่านักเรียนได้รับทักษะอะไรบ้าง
?16 แสดงอัลกอรทิ มึ ในการท�ำ งานหรือ แก้ปัญหาการทำ�อาหารโดยใช้ภาพ แสดงอัลกอริทึมในการทำ�งานหรือการแก้ปญั หาอย่างงา่ ย โดยใช้ภาพ สัญลกั ษณ์ หรอื ข้อความ (ว.4.2 ป.3/1) วันนี้เปน็ วันเกิดคุณพ่อ ลิปดาอยากทำ�อาหารเช้าให้คณุ พอ่ ทานตอนตื่นนอน ลิปดานึกข้ึนได้ว่าคุณพ่อชอบทานไข่ดาว แต่ลิปดาไม่รู้ว่าต้องทำ�อย่างไร จึงไป ปรึกษาคุณแม่ คุณแม่จึงได้บอกข้ันตอนการทำ�ไข่ดาว แต่ลิปดาจำ�ไม่ได้คุณแม่จึง แนะนำ�ให้ใช้การวาดภาพเพื่อแสดงลำ�ดบั ข้ันตอนการทำ�งานแทน การแสดงอัลกอริทึม ไม่ยากเลยจ้า โดยการใช้ภาพ ลิปดาค่อยๆ วาดภาพ ท�ำอย่างไรคะ ทีละข้ันตอนซิจ๊ะ การแสดงอัลกอริทึมในการทำ�งานหรอื การแก้ปัญหา ดว้ ยการใชภ้ าพทำ�อย่างไร Primary 3
?17 1. ให้นักเรียนแบ่งกลุ่ม 3-4 คน อ่านใบความรู้หน้า 20 - 21 2. ให้นักเรียนร่วมกันค้นหาข้อมูลการทำ�อาหาร 1 ชนิด เช่น การทำ�ไข่เจียว โดยค้นหาจากแหล่งข้อมูล เช่น หนังสือ อินเทอร์เน็ต 3. ให้นักเรียนร่วมกันออกแบบอัลกอริทึมโดยการวาดภาพลงบนกระดาษ 4. ให้นักเรียนนำ�เสนอหน้าชั้นเรียนหรือในรูปแบบนิทรรศการ 1. ให้นักเรียนเปรียบเทียบการแสดงอัลกอริทึมของกลุ่มตนเองกับ เพื่อนต่างกลุ่มว่ามีความเหมือนหรือแตกต่างกันอย่างไร 2. ให้นักเรียนพิจารณาและอธิบายข้อดีการแสดงอัลกอริทึม ของเพื่อนต่างกลุ่มว่ามีข้อดีอย่างไรบ้าง 1. การแสดงอัลกอริทึมหรือลำ�ดับขั้นตอนการทำ�งานหรือ การแก้ปัญหาด้วยการใช้ภาพคืออะไรและมีประโยชน์อย่างไร 2. นักเรียนมีข้อเสนอแนะให้เพื่อนต่างกลุ่มในการแสดงอัลกอริทึม ด้วยการใช้ภาพหรือไม่อย่างไร นักเรียนสามารถนำ�ความรู้เรื่องการแสดงอัลกอริทึมโดยการใช้ภาพ ไปใช้ประโยชน์ได้อย่างไรในชีวิตประจำ�วัน จากกิจกรรมนี้นักเรียนคิดว่านักเรียนได้รับทักษะอะไรบ้าง
Search
Read the Text Version
- 1 - 15
Pages: