หลักสตู รกลุมสาระวทิ ยาศาสตรและเทคโนโลยี(วิชาวิทยาการคำนวณ) พทุ ธศกั ราช 2564 ตามหลกั สตู รแกนกลางการศกึ ษาขน้ั พื้นฐาน พทุ ธศกั ราช 2551 (ฉบบั ปรบั ปรุง พ.ศ.2560) โดย น.ส.ณฐั ธกาญน ภูมิสูง สงั กัดกองการศกึ ษา เทศบาลตำบลกระหาด จังหวัดสรุ นิ ทร 1
บทนำ ในป พ.ศ. 2551 กระทรวงศึกษาธิการประกาศใชหลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน ซึ่งกำหนด มาตรฐานการเรยี นรู ตวั ชว้ี ดั ช้นั ป ตวั ชว้ี ัดชว งชั้น และสาระการเรยี นรูแกนกลาง ใหสถานศึกษาและทองถิ่นนำไปใช เปนแนวทางในการจดั ทำหลักสูตร โดยสาระเทคโนโลยี สารสนเทศและการสอื่ สารเปน สาระท่ี 3 ในกลุมสาระการ เรียนรูการงานอาชีพและเทคโนโลยี การจัดทำตัวชี้วัดชั้นปและตัวชี้วัดชวงชั้นสำหรับสาระนี้ไดนำมาตรฐานการ เรียนรูชวงชั้นเดิม จากหลักสูตร ป พ.ศ. 2544 มาพิจารณาและจัดแบงเนื้อหาแตละชั้นป ตามความยากงายและ ศกั ยภาพของเด็กในแตละชวงวยั เนน ใหผ ูเรียนนำเทคโนโลยสี ารสนเทศและการสือ่ สารไปประยกุ ตใชในชีวติ ประจำวัน สามารถคนหาขอมูลและสรางชิ้นงานไดอยางมีประสิทธิภาพ มีจริยธรรม และมีความรูพื้นฐานดานการเขียน โปรแกรมเพื่อการศึกษาตอ ในระดับที่สูงขึ้นซ่ึงสอดคลองกับสถานการณทีเ่ ทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารเรม่ิ เขา มามบี ทบาทกบั การทำงานและการดำเนินชวี ิตประจำวันมากขึน้ ปจ จุบนั เศรษฐกิจสังคมโลกเปล่ยี นแปลงไปจากเดิมมาก มกี ารนำเทคโนโลยีมาประยกุ ต ใชใ นชวี ติ ประจำวัน และใชในดานอุตสาหกรรมการผลิต การบริการ เพื่อยกระดับคุณภาพชวี ติ ใหดีขึ้นสงผลใหเกิดการเปลี่ยนแปลงวถิ ี ชีวิต สังคมมีการทำธุรกรรมออนไลนก ารเขาถึงติดตอสือ่ สาร นำเสนอขอมูลขาวสารผานสื่อตางๆ สวนการพัฒนา ดา นเทคโนโลยีคอมพวิ เตอร และการส่ือสารกไ็ ดรบั การนำไปใชเ ปน เครื่องมอื ชวยในการทำงานการศกึ ษา การเรียนรู ใหม ี ประสทิ ธิภาพและสะดวกสบายมากขนึ้ วสิ ัยทัศน หลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐานมุงพัฒนาผูเรียนทุกคน ซึ่งเปนกำลังของชาติใหเปนมนุษยที่มีความ สมดุลทั้งดานรางกาย ความรู คุณธรรม มีจิตสำนึกในความเปนพลเมืองไทยและเปนพลโลก ยึดมั่นในการปกครองตาม ระบอบประชาธิปไตยอันมีพระมหากษัตริยทรงเปนประมุขมีความรูและทักษะพื้นฐาน รวมทั้ง เจตคติ ที่จำเปนตอ การศึกษาตอ การประกอบอาชีพและการศกึ ษาตลอดชวี ิต โดยมุงเนนผเู รยี นเปน สำคัญบนพื้นฐานความเช่ือวา ทุก คนสามารถเรยี นรูแ ละพัฒนาตนเองไดเ ตม็ ตามศักยภาพ หลกั การ หลักสตู รแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน มีหลักการทีส่ ำคญั ดงั นี้ 1. เปน หลกั สูตรการศึกษาเพอื่ ความเปนเอกภาพของชาติ มจี ดุ หมายและมาตรฐานการเรียนรู เปนเปา หมาย สำหรบั พัฒนาเดก็ และเยาวชนใหม ีความรู ทักษะ เจตคติ และคณุ ธรรมบนพ้ืนฐาน ของความเปน ไทยควบคูกับความ เปนสากล 2. เปน หลกั สตู รการศึกษาเพื่อปวงชน ที่ประชาชนทกุ คนมโี อกาสไดร ับการศกึ ษาอยางเสมอภาค และมคี ุณภาพ 3. เปนหลกั สตู รการศึกษาที่สนองการกระจายอำนาจ ใหส ังคมมสี วนรวมในการจัดการศกึ ษา ใหสอดคลอง กับสภาพและความตอ งการของทองถิ่น 4. เปนหลกั สูตรการศึกษาที่มโี ครงสรา งยืดหยนุ ทง้ั ดานสาระการเรยี นรู เวลาและการจัดการเรียนรู 5. เปนหลักสตู รการศึกษาท่เี นน ผเู รยี นเปน สำคัญ 6. เปนหลักสูตรการศึกษาสำหรับการศึกษาในระบบ นอกระบบ และตามอัธยาศัย ครอบคลุมทุก กลุม เปา หมาย สามารถเทียบโอนผลการเรียนรู และประสบการณ จดุ หมาย หลักสูตรแกนกลางการศึกษาขน้ั พืน้ ฐาน มุง พัฒนาผูเ รียนใหเปน คนดี มีปญญา มคี วามสุข มีศักยภาพใน การศกึ ษาตอและประกอบอาชีพ จงึ กำหนดเปน จดุ หมายเพือ่ ใหเกดิ กบั ผูเ รยี น เมื่อจบการศึกษาข้ันพืน้ ฐาน ดงั น้ี 2
1. มีคุณธรรม จริยธรรม และคานิยมที่พึงประสงค เห็นคุณคาของตนเอง มีวินัยและปฏิบัติตนตาม หลกั ธรรมของพระพทุ ธศาสนา หรอื ศาสนาท่ตี นนบั ถอื ยดึ หลกั ปรชั ญาของเศรษฐกจิ พอเพียง 2. มคี วามรู ความสามารถในการสือ่ สาร การคิด การแกปญ หา การใชเทคโนโลยี และมที ักษะชีวิต 3. มสี ขุ ภาพกายและสุขภาพจิตท่ดี ี มสี ุขนิสัย และรกั การออกกำลงั กาย 4. มีความรักชาติ มีจิตสำนึกในความเปนพลเมอื งไทยและพลโลก ยึดมั่นในวิถีชีวติ และ การปกครองตาม ระบอบประชาธปิ ไตยอนั มพี ระมหากษัตริยทรงเปนประมขุ 5. มีจิตสำนึกในการอนุรักษวัฒนธรรมและภูมิปญญาไทย การอนุรักษและพัฒนาสิ่งแวดลอม มีจิต สาธารณะทมี่ ุงทำประโยชนแ ละสรา งสง่ิ ทดี่ งี ามในสงั คม และอยรู ว มกนั ในสังคมอยางมคี วามสุข สมรรถนะสำคัญของผูเ รยี น หลกั สตู รแกนกลางการศึกษาขน้ั พน้ื ฐาน มุงใหผเู รยี นเกิดสมรรถนะสำคัญ 5 ประการ ดังนี้ 1. ความสามารถในการสื่อสาร เปนความสามารถในการรับและสงสาร มีวัฒนธรรมในการใชภาษา ถายทอดความคิด ความรูความเขาใจ ความรูสึก และทัศนะของตนเองเพื่อแลกเปลี่ยนขอมูลขาวสารและ ประสบการณอันจะเปนประโยชนตอการพัฒนาตนเองและสังคม รวมทั้งการเจรจาตอรองเพื่อขจัดและลดปญหา ความขัดแยงตา งๆการเลือกรับหรือไมรับขอ มลู ขา วสารดวยหลกั เหตุผลและความถกู ตอง ตลอดจนการเลอื กใชว ิธีการ ส่อื สาร ทีม่ ปี ระสทิ ธภิ าพโดยคำนึงถงึ ผลกระทบท่มี ตี อ ตนเองและสงั คม 2. ความสามารถในการคิด เปนความสามารถในการคิดวิเคราะห การคิดสังเคราะห การคิด อยาง สรางสรรค การคิดอยางมีวิจารณญาณ และการคิดเปนระบบ เพื่อนำไปสูการสรางองคความรูหรอื สารสนเทศเพื่อ การตัดสนิ ใจเกยี่ วกบั ตนเองและสงั คมไดอ ยางเหมาะสม 3. ความสามารถในการแกป ญหา เปน ความสามารถในการแกปญหาและอุปสรรคตาง ๆ ที่เผชิญไดอยาง ถูกตอ งเหมาะสมบนพืน้ ฐานของหลกั เหตุผล คณุ ธรรมและขอมลู สารสนเทศ เขาใจความสมั พนั ธแ ละการเปลย่ี นแปลง ของเหตุการณตาง ๆ ในสังคม แสวงหาความรู ประยุกตความรูมาใชในการปองกันและแกไขปญหา และมีการ ตัดสินใจทม่ี ีประสทิ ธิภาพโดยคำนงึ ถงึ ผลกระทบทีเ่ กิดขน้ึ ตอ ตนเอง สงั คมและสงิ่ แวดลอ ม 4. ความสามารถในการใชทักษะชีวิต เปนความสามารถในการนำกระบวนการตาง ๆ ไปใชในการดำเนนิ ชีวติ ประจำวัน การเรียนรดู ว ยตนเอง การเรียนรูอยา งตอเน่ือง การทำงาน และการอยูรวมกนั ในสงั คมดวยการสราง เสรมิ ความสัมพันธอ ันดีระหวางบุคคล การจดั การปญ หาและความขัดแยงตา ง ๆ อยางเหมาะสม การปรับตัวใหทันกับ การเปลย่ี นแปลงของสังคมและสภาพแวดลอมและการรจู กั หลีกเลีย่ งพฤตกิ รรมไมพงึ ประสงคท่สี งผลกระทบตอตนเอง และผอู นื่ 5. ความสามารถในการใชเทคโนโลยี เปนความสามารถในการเลือก และใช เทคโนโลยีดานตาง ๆ และมี ทักษะกระบวนการทางเทคโนโลยี เพื่อการพัฒนาตนเองและสังคม ในดานการเรียนรู การสื่อสาร การทำงาน การ แกป ญหาอยางสรา งสรรค ถกู ตอ ง เหมาะสม และมคี ุณธรรม คุณลักษณะอนั พงึ ประสงค หลกั สตู รแกนกลางการศกึ ษาข้ันพ้นื ฐาน มงุ พฒั นาผูเรยี นใหม ีคุณลักษณะอันพึงประสงค เพื่อใหสามารถอยู รว มกบั ผูอน่ื ในสังคมไดอยา งมีความสขุ ในฐานะเปนพลเมืองไทยและพลโลก ดงั นี้ 1. รกั ชาติ ศาสน กษตั ริย 2. ซือ่ สตั ยส ุจริต 3. มวี ินัย 4. ใฝเรยี นรู 5. อยอู ยา งพอเพียง 3
6. มุงมั่นในการทำงาน 7. รกั ความเปนไทย 8. มจี ติ สาธารณะ เปา หมายของหลกั สูตร การจดั การเรียนการสอนวิชาวทิ ยาการคำนวณ มีเปา หมายท่ีสำคัญในการพฒั นาผูเ รยี น ดงั นี้ 1.เพ่อื ใชทกั ษะการคิดเชิงคำนวณในการคิดวเิ คราะห แกปญหาอยางเปน ขัน้ ตอนและ เปนระบบ 2.เพื่อใหม ที ักษะในการคนหาขอ มลู หรอื สารสนเทศ ประเมนิ จดั การ วิเคราะห สังเคราะห และนำ สารสนเทศไปใชในการแกป ญ หา 3.เพอ่ื ประยกุ ตใ ชความรดู านวิทยาการคอมพิวเตอร ส่อื ดิจิทัล เทคโนโลยีสารสนเทศ และการสื่อสาร ในการแกปญหาในชีวิตจริง การทำงานรวมกนั อยา งสรางสรรคเ พือ่ ประโยชน ตอ ตนเองหรือสงั คม 4.เพือ่ ใชเทคโนโลยสี ารสนเทศและการสอ่ื สารอยา งปลอดภัย รูเ ทา ทนั มีความรบั ผิดชอบมจี รยิ ธรรม มาตรฐานการเรยี นรู ว4.2 เขาใจ และใชแนวคิดเชิงคำนวณในการแกปญหาทีพ่ บในชีวติ จริงอยางเปนขั้นตอน และเปนระบบใช เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารในการเรยี นรูการทำงาน และการแกปญหา ไดอยางมีประสิทธิภาพ รูเทาทัน และมีจริยธรรม คณุ ภาพผเู รยี น จบชั้นประถมศกึ ษาปท่ี 3 แกป ญ หาอยา งงายโดยใชข ้ันตอนการแกปญ หา มีทกั ษะในการใชเ ทคโนโลยสี ารสนเทศ และการสื่อสาร เบอื้ งตนรักษาขอ มูลสวนตัว จบช้ันประถมศึกษาปท่ี 6 คน หาขอ มลู อยา งมีประสิทธิภาพและประเมินความนา เชื่อถอื ตัดสินใจเลือกขอมูล ใชเหตุผลเชิงตรรกะใน การแกปญหาใชเ ทคโนโลยีสารสนเทศและการส่ือสารในการทำงาน รวมกัน เขา ใจสทิ ธิและหนาท่ีของตนเคารพสิทธิ ของผอู ่ืน จบชัน้ มัธยมศึกษาปท่ี 3 นำขอมูลปฐมภูมิเขาสูระบบคอมพิวเตอรวิเคราะห ประเมิน นำเสนอขอมูลและ สารสนเทศไดตาม วตั ถปุ ระสงคใชทักษะการคิดเชงิ คำนวณในการแกป ญหาท่ีพบในชีวิตจรงิ และเขียนโปรแกรมอยางงายเพื่อชวยในการ แกปญ หาใชเ ทคโนโลยีสารสนเทศและการ สอ่ื สารอยางรเู ทา ทนั และรบั ผิดชอบตอ สงั คม จบช้นั มธั ยมศกึ ษาปที่ 6 ใชความรทู างดา นวทิ ยาการคอมพิวตง้ิ สือ่ ดิจิทัล เทคโนโลยสี ารสนเทศและการสอ่ื สารเพอื่ รวบรวมขอมูลใน ชีวติ จริงจากแหลงตาง ๆ และความรูจากศาสตรอ่ืน มาประยุกตใชส รางความรูใ หม เขาใจการเปล่ียนแปลงของ เทคโนโลยีท่มี ีผลตอการดำเนินชวี ิต อาชพี สงั คมวัฒนธรรม และใชอยางปลอดภยั มีจริยธรรม สาระและมาตรฐานการเรยี นรู กลมุ สาระการเรยี นรวู ทิ ยาศาสตรแ ละเทคโนโลยี (๔ สาระ ๑๐ มาตรฐาน) สาระท่ี ๑ วิทยาศาสตรชวี ภาพ มาตรฐาน ว ๑.๑ เขาใจความหลากหลายของระบบนเิ วศ ความสัมพนั ธร ะหวา งส่ิงไมม ีชวี ิตกับส่ิงมีชีวิต และความสัมพันธระหวางสิ่งมีชีวิตกับสิ่งมีชีวิตตา งๆ ในระบบนิเวศการถายทอดพลังงานการเปลี่ยนแปลงแทนท่ใี น 4
ระบบนเิ วศ ความหมายของประชากร ปญหา และผลกระทบท่ีมตี อทรพั ยากรธรรมชาติและสง่ิ แวดลอม แนวทางใน การอนรุ กั ษท รัพยากรธรรมชาติและการแกไขปญหาส่งิ แวดลอม รวมทงั้ นาความรไู ปใชประโยชน มาตรฐาน ว ๑.๒ เขาใจสมบัติของสิ่งมีชีวิต หนวยพื้นฐานของสิ่งมีชีวิต การลำเลียงสารเขาและออก จากเซลล ความสัมพันธของโครงสราง และหนาที่ของระบบตางๆ ของสัตวและมนุษยที่ทำงานสัมพันธกัน ความสัมพนั ธของโครงสรา ง และหนา ท่ขี องอวยั วะตางๆ ของพชื ทที่ ำงานสัมพนั ธก ัน รวมทงั้ นำความรูไปใชป ระโยชน มาตรฐาน ว ๑.๓ เขาใจกระบวนการและความสำคัญของการถายทอดลักษณะทางพันธุกรรม สาร พันธุกรรม การเปลี่ยนแปลงทางพันธุกรรมที่มีผลตอสิ่งมีชีวิต ความหลากหลายทางชีวภาพและวิวัฒนาการของ สิง่ มชี ีวิต รวมทัง้ นำความรูไปใชป ระโยชน สาระท่ี ๒ วทิ ยาศาสตรกายภาพ มาตรฐาน ว ๒.๑ เขาใจสมบตั ิของสสาร องคป ระกอบของสสาร ความสัมพนั ธร ะหวา งสมบัติของสสาร กับโครงสรางและแรงยึดเหนี่ยวระหวางอนุภาค หลักและธรรมชาติของการเปลี่ยนแปลงสถานะของสสาร การเกิด สารละลาย และการเกิดปฏกิ ิริยาเคมี มาตรฐาน ว ๒.๒ เขาใจธรรมชาติของแรงในชีวติ ประจำวัน ผลของแรงที่กระทำตอวัตถุ ลักษณะการ เคลอื่ นทแี่ บบตางๆ ของวตั ถุ รวมทั้งนำความรไู ปใชประโยชน มาตรฐาน ว ๒.๓ เขาใจความหมายของพลังงาน การเปลยี่ นแปลงและการถา ยโอนพลงั งาน ปฏสิ มั พนั ธ ระหวางสสารและพลงั งาน พลงั งานในชวี ติ ประจำวนั ธรรมชาติของคล่นื ปรากฏการณท ่เี กยี่ วของกับเสยี ง แสง และ คลื่นแมเหลก็ ไฟฟา รวมท้งั นำความรไู ปใชประโยชน สาระที่ ๓ วทิ ยาศาสตรโลกและอวกาศ มาตรฐาน ว ๓.๑ เขา ใจองคป ระกอบ ลกั ษณะ กระบวนการเกดิ และวิวัฒนาการของ เอกภพ กาแล็กซี ดาวฤกษ และระบบสุริยะ รวมทั้งปฏิสัมพันธภายในระบบสุริยะที่สงผลตอสิ่งมีชีวิตและการประยุกตใชเทคโนโลยี อวกาศ มาตรฐาน ว ๓.๒ เขา ใจองคป ระกอบและความสมั พนั ธข องระบบโลก กระบวนการเปลีย่ นแปลงภายใน โลก และบนผวิ โลก ธรณพี ิบัตภิ ยั กระบวนการเปลยี่ นแปลงลม ฟา อากาศ และภูมอิ ากาศโลก รวมทงั้ ผลตอ สิ่งมีชีวิต และส่งิ แวดลอ ม สาระที่ ๔ เทคโนโลยี มาตรฐาน ว ๔.๑ เขาใจแนวคิดหลักของเทคโนโลยีเพอื่ การดำรงชวี ติ ในสงั คมทีม่ ีการเปล่ียนแปลงอยาง รวดเร็ว ใชความรูและทักษะทางดานวิทยาศาสตรและเทคโนโลยี คณิตศาสตร และศาสตรอื่นๆ เพื่อแกปญ หาหรอื พฒั นางานอยางมคี วามคิดสรางสรรคดว ยกระบวนการออกแบบเชงิ วิศวกรรม เลือกใชเทคโนโลยีอยางเหมาะสมโดย คำนงึ ถึงผลกระทบตอชีวติ สงั คม และส่งิ แวดลอม มาตรฐาน ว ๔.๒ เขาใจและใชแนวคิดเชิงคำนวณในการแกปญหาที่พบในชีวิตจริงอยางเปนขั้นตอน และเปนระบบ ใชเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารในการเรียนรู การทำงาน และการแกปญหาไดอยางมี ประสิทธภิ าพ รเู ทาทนั และมีจริยธรรม สรปุ หลกั สูตรฯ กลุมสาระการเรยี นรวู ทิ ยาศาสตร มาตรฐานการเรียนรแู ละตัวชี้วัด กลุม สาระการเรยี นรูวทิ ยาศาสตร (ฉบบั ปรบั ปรงุ พ.ศ. 2560) ตามหลกั สูตร แกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551 กำหนดสาระการเรียนรู 4 สาระ ไดแก สาระที่ 1 วิทยาศาสตร ชวี ภาพ สาระที่ 2 วทิ ยาศาสตรกายภาพ สาระท่ี 3 วทิ ยาศาสตรโ ลก และอวกาศ และสาระที่ 4 เทคโนโลยี รวมท้งั ยงั มีสาระเพมิ่ เติมอีก 4 สาระ ไดแ ก สาระชวี วทิ ยา สาระเคมี สาระฟส ิกส และสาระโลก ดาราศาสตร และอวกาศ องคประกอบของหลักสูตร ทั้งในดานของเน้ือหา การจัดการเรียนการสอน และการวัดและประเมินผลการ เรียนรูนั้นมีความสำคัญอยางยิ่งในการวางรากฐานการเรียนรูวิทยาศาสตรของผูเรียนในแตละระดับชั้นใหมีความ 5
ตอเน่ืองเช่ือมโยงกนั ตั้งแตช ัน้ ประถมศึกษาปที่ 1 จนถงึ ช้นั มัธยมศึกษาปท่ี 6 สำหรับกลมุ สาระการเรียนรูว ิทยาศาสตร ไดกำหนดตวั ชวี้ ัดและสาระการเรยี นรูแกนกลางท่ีผูเรยี นจำเปน ตองเรียนเปน พนื้ ฐาน เพื่อใหสามารถนำความรูไปใช ในการดำรงชีวิตหรือศึกษาตอได โดยจัดเรยี งลำดับความยากงายของเนือ้ หาในแตละชั้นใหมีการเช่ือมโยงความรกู บั กระบวนการเรยี นรู และการจัดกิจกรรมการเรยี นรูท่สี งเสรมิ ใหผ เู รยี นพัฒนาความคดิ ท้ังความคิดเปน เหตเุ ปนผล คิด สรางสรรค คิดวิเคราะหวิจารณ มีทักษะทีส่ ำคัญท้ังทักษะกระบวนการทางวิทยาศาสตรและทกั ษะในศตวรรษท่ี 21 ในการคนควาและสรางองคความรูดวยกระบวนการสืบเสาะหาความรู แกปญหาอยางเปนระบบ ตัดสินใจโดยใช ขอมูลหลากหลายและประจกั ษพ ยานทต่ี รวจสอบได มาตรฐานการเรยี นรูและตัวชีว้ ัด กลมุ สาระการเรียนรวู ิทยาศาสตร (ฉบับปรับปรงุ พ.ศ. 2560) ตามหลักสูตร แกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551 นี้ ไดปรับปรุงเพื่อใหมีความสอดคลองและเชื่อมโยงกันภายใน สาระการเรียนรูเดียวกัน และระหวางสาระการเรียนรูในกลุมสาระการเรียนรูวิทยาศาสตร ตลอดจนการเชื่อมโยง เนื้อหาความรูทางวิทยาศาสตรกับคณิตศาสตรดวย นอกจากนี้ ยังไดปรับปรุงเพื่อใหมีความทันสมัยตอการ เปล่ียนแปลง และความเจรญิ กา วหนาของวิทยาการตาง ๆ ทัดเทียมกบั นานาชาติ สาระท่ี 1 วิทยาศาสตรชวี ภาพ สาระที่ 2 วทิ ยาศาสตร สาระที่ 3 วิทยาศาสตรโ ลก มาตรฐาน ว 1.1 - ว 1.3 กายภาพ และอวกาศ กลมุ สาระการเรยี นรู วิทยาศาสตร สาระท่ี 4 เทคโนโลยี มาตรฐาน ว 4.1 - ว 4.2 วทิ ยาศาสตรเ พิ่มเติม - สาระชวี วทิ ยา - สาระเคมี - สาระฟส กิ ส - สาระโลก ดาราศาสตร และอวกาศ 6
ตัวชีว้ ัดและสาระการเรยี นรูแกนกลาง วิทยาศาสตร* สาระที่ 4 เทคโนโลยี มาตรฐาน ว 4.2เขาใจและใชแนวคิดเชงิ คำนวณในการแกปญ หาที่พบในชีวิตจริงอยา งเปน ข้นั ตอนและเปน ระบบ ใช เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารในการเรยี นรู การทำงาน และการแกปญหาไดอยางมี ประสทิ ธภิ าพ รเู ทาทัน และมจี รยิ ธรรม ชั้น ตัวช้ีวัด สาระการเรียนรูแกนกลาง ป.1 1. แกปญหาอยางงายโดยใชการ • การแกปญหาใหประสบความสำเร็จทำไดโดยใชขั้นตอนการ ลองผดิ ลองถูก การเปรยี บเทียบ แกปญหา • ปญ หาอยางงาย เชน เกมเขาวงกต เกมหาจดุ แตกตา งของภาพ การจดั หนงั สือใสกระเปา 2. แสดงลำดับขั้นตอนการทำงาน • การแสดงขั้นตอนการแกปญหาทำไดโดยการเขียน บอกเลา หรือการแกปญหาอยางงายโดย วาดภาพ หรือใชสัญลักษณ ใชภ าพ สัญลักษณ หรือขอ ความ • ปญหาอยา งงาย เชน เกมเขาวงกต เกมหาจดุ แตกตางของภาพ การจัดหนงั สอื ใสก ระเปา 3. เขียนโปรแกรมอยางงาย โดยใช • การเขียนโปรแกรมเปนการสรางลำดับของคำสั่ง ให ซอฟตแ วรห รือส่อื คอมพวิ เตอรทำงาน • ตัวอยางโปรแกรม เชน เขียนโปรแกรมสั่งให ตัวละครยาย ตำแหนง ยอขยายขนาด เปล่ียนรูปราง • ซอฟตแ วร หรือสื่อทใี่ ชในการเขียนโปรแกรม เชน ใชบัตรคำสั่ง แสดงการเขียนโปรแกรม, Code.org 4. ใชเ ทคโนโลยีในการสราง จดั เกบ็ • การใชงานอุปกรณเทคโนโลยีเบื้องตน เชน การใชเมาส เรยี กใชขอ มลู ตามวตั ถุประสงค คยี บ อรด จอสัมผสั การเปด -ปด อุปกรณเ ทคโนโลยี • การใชงานซอฟตแวรเบื้องตน เชน การเขาและออกจาก โปรแกรม การสรางไฟล การจัดเก็บ การเรียกใชไฟล ทำไดใน โปรแกรม เชน โปรแกรมประมวลคำ โปรแกรมกราฟก โปรแกรมนำเสนอ • การสรางและจัดเก็บไฟลอ ยางเปนระบบจะทำใหเ รียกใช คน หา ขอ มูลไดง า ยและรวดเร็ว 5. ใชเทคโนโลยีสารสนเทศอยาง • การใชเทคโนโลยีสารสนเทศอยางปลอดภัย เชน รูจักขอมูล ปลอดภัย ปฏิบัติตามขอตกลง สวนตัว อันตรายจากการเผยแพรขอมูลสวนตัว และไมบอก ในการใชคอมพิวเตอรรวมกัน ขอมูลสวนตัวกับบุคคลอื่นยกเวนผูปกครอง หรือครู แจง ดูแลรักษาอุปกรณเบื้องตน ใช ผเู กี่ยวขอ งเมอ่ื ตอ งการ ความชวยเหลือเกย่ี วกบั การใชง าน งานอยา งเหมาะสม • ขอปฏิบัติในการใชงานและการดูแลรักษาอุปกรณ เชน ไมขีด เขยี นบนอปุ กรณ ทำความสะอาด ใชอุปกรณอ ยางถกู วิธี • การใชงานอยางเหมาะสม เชน จัดทานั่งใหถูกตอง การพัก สายตาเมื่อใชอุปกรณเปนเวลานาน ระมัดระวังอุบัติเหตุจาก การใชงาน 7
ช้ันประถมศกึ ษาปที่ 1 คำอธิบายรายวิชา รายวชิ าพน้ื ฐานวทิ ยาศาสตร เทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) กลมุ สาระการเรียนรูวิทยาศาสตรแ ละเทคโนโลยี เวลา 20 ช่ัวโมง ศึกษาการแกปญหาอยางงายโดยใชขั้นตอนการแกปญหา การแสดงลำดับขั้นตอนการทำงาน หรือ การ แกปญหาโดยใช ภาพ สัญลักษณ หรือขอความ ตลอดจนการเขียนโปรแกรมสรางลำดับของคำสั่งใหคอมพิวเตอร ทำงาน ศึกษาการใชงานอุปกรณเทคโนโลยีเบื้องตน การใชซอฟตแวรเบื้องตน การสรางและจัดเก็บไฟลอยางเปน ระบบและการใชเ ทคโนโลยสี ารสนเทศอยา งปลอดภัย โดยอาศยั กระบวนการเรียนรูโดยใชก ารคิดเชงิ คำนวณและปญ หาเปน ฐาน (Problem – based Learning) เพอ่ื เนนใหผ เู รียนเกดิ การเรยี นรู จากการฝกแกปญหาตา ง ๆ ผานกระบวนการคิด การปฏิบัตอิ ยา งมีระบบ และสราง องคค วามรูใหมจากการใชปญหาทีเ่ กิดขนึ้ จริงในชวี ติ ประจำวนั ได เพื่อใหผูเรียนมีความรูความเขาใจ มีทักษะการคิดเชิงคำนวณ การคิดวิเคราะห แกปญหาเปนขั้นตอนและ เปนระบบ มีทักษะในการใชเทคโนโลยีสารสนเทศ รักษาขอมูลสวนตวั และการสอื่ สารเบอ้ื งตน ในการแกปญหาที่พบ ในชีวิตจริงไดอยางมีประสิทธิภาพ ตลอดจนนำความรูความเขาใจในวิชาวิทยาศาสตร และเทคโนโลยีไปใชใหเกิด ประโยชนตอสังคม และการดำรงชีวิต จนสามารถพัฒนากระบวนการคิดและจินตนาการ ความสามารถในการ แกปญหาและการจัดการทักษะในการสื่อสาร และความสามารถในการตัดสินใจ และเปนผูที่มีจิตวิทยาศาสตร มี คุณธรรม จรยิ ธรรม และคา นิยมในการใชว ิทยาศาสตรแ ละเทคโนโลยีอยา งสรางสรรค ตัวชว้ี ดั ว. 4.2 ป.1/1 ป.1/2 ป.1/3 ป.1/4 ป.1/5 รวม 5 ตวั ชี้วัด 8
โครงสรางรายวชิ าพ้ืนฐานวทิ ยาศาสตร เทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) ป.1 ลำดบั ชอื่ หนว ยการเรยี นรู มาตรฐานการ สาระสำคญั เวลา สดั สว นคะแนน ท่ี เรียนรู / ตัวชว้ี ัด (ชม.) ระหวาง ปลาย เรียน ภาค(5) (15) 1. การใชง าน ว 4.2 ป. 1/4 การใชง านอุปกรณเทคโนโลยีเบอื้ งตน เชน การใช 5 3 เทคโนโลยีเบ้อื งตน เมาส คียบอรด จอสัมผัส การเปด-ปดอุปกรณ 5 เทคโนโลยี อยา งถกู ตอง ทำใหส ามารถใชงานอุปกรณ เทคโนโลยีเหลา นี้ เพือ่ อำนวยความสะดวก สราง ประโยชนในชีวิตประจำวนั และการเรียนได การใชง านโปรแกรมประมวลคำ โปรแกรมกราฟก และโปรแกรมนำเสนอเบื้องตน เชน การเขา และออก โปรแกรม การสรางไฟล การจัดเก็บ การเรียกใชไฟล อยางถูกตอง ทำใหสามารถใชงานโปรแกรมเหลา นี้เพอ่ื อำนวยความสะดวก สรางประโยชนใ นชีวติ ประจำวัน และการเรียนได การสรา งและจัดเก็บไฟลอยางเปน ระบบ ทำให สามารถเรียกใชและคนหาขอมลู ไดง า ยและรวดเร็ว 2. การแกป ญ หาอยาง ว 4.2 ป. 1/1 การแกป ญหาอยา งเปนข้ันตอนและเปนระบบชว ย เปน ข้ันตอน ว 4.2 ป. 1/2 ใหส ามารถแกปญหาไดอยางมปี ระสทิ ธิภาพ ฝก ทักษะ 7 10 2 การคิดเชงิ คำนวณ การคิดวิเคราะห และการคิดอยางมี วจิ ารณญาณ การแสดงขั้นตอนการแกปญหา สามารถทำไดโดย การเขียนบอกเลา วาดภาพ หรือใชสัญลกั ษณ การแกป ญหาอยา งงา ยโดยใชขัน้ ตอนการแกปญหา สามารถฝกฝนผา นเกมเขาวงกต เกมหาจุดแตกตา งของ ภาพ และการจัดกระเปา นกั เรียนได ทำใหสามารถ แกป ญหาที่พบในชีวิตจริงไดอยางเปน ขน้ั ตอนและเปน ระบบ 3. การเขียนโปรแกรม ว 4.2 ป. 1/3 การเขียนโปรแกรมเปนการสรางลำดบั คำสัง่ ให 6 15 5 เบื้องตน คอมพิวเตอรทำงาน การเขียนโปรแกรมเพ่อื ส่ังใหตวั ละครยา ยตำแหนง ยอขยายขนาด หรือเปลย่ี นรูปรา งทำใหเขา ใจระบบการ ทำงานของคอมพิวเตอรและการเขียนโปรแกรม การเขียนโปรแกรมโดยใชบ ัตรคำสง่ั และใชส่อื ใน เวบ็ ไซต ทำใหเขา ใจระบบการทำงานของคอมพิวเตอร การเขียนโปรแกรม การวิเคราะหปญหา และการ วางแผนแกปญหา สามารถแกป ญหาทีพ่ บในชีวติ จริง อยา งเปนขัน้ ตอน และเปนระบบ และสามารถใช เทคโนโลยสี ารสนเทศและการสอื่ สารในการเรียนรู การ ทำงาน และการแกปญหาไดอ ยางมีประสทิ ธิภาพ 9
โครงสรา งเวลา ประถมศึกษาปท่ี 1 รายวชิ า รายวชิ าพ้ืนฐานวทิ ยาศาสตรและเทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) เวลา 20 ชวั่ โมง เวลา แผนการจัดการเรยี นรู (ชั่วโมง) หนว ยการเรียนรูที่ 1 การใชงานเทคโนโลยเี บ้อื งตน 2 3 - แผนการจัดการเรยี นรูที่ 1 การใชง านอปุ กรณเ ทคโนโลยเี บ้อื งตน 5 - แผนการจัดการเรียนรทู ่ี 2 การใชงานซอฟตแวรเบอ้ื งตน 2 2 รวม 3 หนวยการเรยี นรทู ่ี 2 การแกป ญหาอยางเปน ข้นั ตอน 7 1 - แผนการจัดการเรียนรูที่ 1 การแกปญ หา 2 - แผนการจัดการเรยี นรทู ี่ 2 การแสดงขั้นตอนการแกปญหา 2 - แผนการจดั การเรยี นรูท่ี 3 การแกป ญหาอยา งงาย 2 6 รวม 1 สอบกลางภาคเรียน 20 หนวยการเรยี นรทู ี 3 การเขียนโปรแกรมเบื้องตน - แผนการจดั การเรยี นรทู ่ี 1 หลกั การเขยี นโปรแกรมเบ้อื งตน - แผนการจดั การเรยี นรูท ่ี 2 ซอฟตแ วรห รือสอื่ ที่ใชใ นการเขียนโปรแกรม - แผนการจดั การเรยี นรูท่ี 3 ตวั อยา งการเขียนโปรแกรม รวม สอบปลายภาคเรียน รวมเวลาท้ังหมด 10
โครงสรา งแผนการจดั การเรียนรู รายวชิ าพน้ื ฐานว หนว ยการเรยี นรู แผนการจดั การเรียนรู วิธสี อน/วธิ ีการจัด 1. การใชง านเทคโนโลยี แผนที่ 1 การใชงานอุปกรณ กจิ กรรมการเรียนรู แบบกระบวนการปฏบิ ตั ิ เบอื้ งตน เทคโนโลยเี บ้อื งตน แผนท่ี 2 การใชงาน แบบกระบวนการปฏบิ ัติ ซอฟตแวรเบอ้ื งตน 2. การแกปญหาอยา งเปน แผนท่ี 1 การแกป ญหา ลองผิดลองถกู ข้นั ตอน แผนท่ี 2 การแสดงขัน้ ตอนการ การแกป ญหา (Problem แกปญ หา Solving Method)
วทิ ยาศาสตร เทคโนโลยี (วทิ ยาการคำนวณ) ป.1 เวลา 20 ชัว่ โมง ทกั ษะทไ่ี ด การประเมนิ เวลา - ทกั ษะการสือ่ สาร (ชัว่ โมง) - ทักษะการทำงานรวมกนั - สังเกตการใชงานอปุ กรณเทคโนโลยี 2 - ทักษะการสังเกต - ตรวจใบงาน เร่อื งการใชงานอปุ กรณ - ทักษะการนำความรไู ปใช เทคโนโลยเี บื้องตน - ทักษะการสอ่ื สาร - ตรวจแบบทดสอบกอ นเรยี น - ทกั ษะการทำงานรว มกนั - ตรวจช้นิ งานการใชโ ปรแกรม 3 - ทักษะการสงั เกต Microsoft Word และโปรแกรม - ทักษะการนำความรไู ปใช Paint - ทกั ษะการคิดเชิงคำนวณ - ตรวจแบบทดสอบหลงั เรยี น - ทักษะการสงั เกต - ตรวจขนั้ ตอนและวิธีการการแกปญ หา 2 - ทักษะการแกป ญหา - ตรวจใบงาน เรือ่ งการเปรียบเทยี บ - ทักษะการสื่อสาร - ตรวจแบบทดสอบกอนเรยี น - ทกั ษะการทำงานรวมกนั - ทกั ษะการนำความรไู ปใช - ตรวจผลใบงาน เร่อื ง ไขต กไมแ ตก 2 - ทักษะการคดิ เชงิ คำนวณ - ตรวจช้นิ งานการแสดงข้นั ตอนการ - ทักษะการสังเกต - ทักษะการส่ือสาร แกป ญหาดวยการวาดภาพ - ทกั ษะการแกป ญ หา - ทกั ษะการทำงานรวมกัน - ทกั ษะการนำความรไู ปใช 11
หนวยการเรยี นรู แผนการจดั การเรียนรู วธิ ีสอน/วิธกี ารจัด แผนที่ 3 การแกป ญ หาอยาง กจิ กรรมการเรียนรู งาย กระบวนการคดิ คำนวณ (Computational Thinking Process) 3. การเขยี นโปรแกรม แผนท่ี 1 หลกั การเขยี น การแกป ญหา (Problem เบื้องตน โปรแกรมเบื้องตน Solving Method) แผนที่ 2ซอฟตแ วรห รือสื่อทใ่ี ช กระบวนการปฏิบตั ิ ในการเขียนโปรแกรม แผนท่ี 3 ตวั อยางการเขียน กระบวนการปฏิบัติ โปรแกรม
ทักษะทไี่ ด การประเมิน เวลา - ทกั ษะกระบวนการคดิ อยาง - ตรวจผลงานการแกปญหาอยา งงาย (ชว่ั โมง) - ตรวจการปฏิบัติกิจกรรมเสรมิ สราง มีวจิ ารณญาณ 3 - ทักษะการสังเกต การเรยี นรหู นว ยท่ี 2 - ทักษะการส่ือสาร - ตรวจแบบทดสอบหลงั เรยี น 2 - ทกั ษะการแกป ญหา 2 - ทกั ษะการทำงานรว มกัน - ตรวจชนิ้ งานเร่ืองเขยี นโปรแกรมโดย 2 - ทกั ษะประยุกตใ ชความรู ใชบตั รคำสัง่ - ทกั ษะการคิดเชงิ คำนวณ - ทักษะการสังเกต - ตรวจแบบทดสอบกอนเรียน - ทักษะการส่อื สาร - ทักษะการใหเ หตผุ ล - ตรวจช้ินงานเรอ่ื งการเขยี นโปรแกรม - ทกั ษะการทำงานรว มกนั โดยใชส ่ือในเว็บไซต Code.org - ทกั ษะการคดิ เชิงคำนวณ - ทกั ษะการสือ่ สาร - สังเกตการปฏิบัตกิ จิ กรรมในเวบ็ ไซต - ทักษะการแกปญหา Code.org - ทกั ษะการทำงานรว มกนั - ทักษะประยุกตใชความรู - สงั เกตการปฏิบัตกิ ิจกรรมในเวบ็ ไซต - ทกั ษะการคดิ เชิงคำนวณ Code.org - ทกั ษะการสอ่ื สาร - ทักษะการแกป ญ หา - ตรวจผลงานตัวอยา งเขียนโปรแกรมส - ทักษะการทำงานรว มกนั แครตช - ทักษะประยกุ ตใ ชความรู - ตรวจแบบทดสอบหลังเรยี น 12
มาตรฐานการเรียนร/ู ตัวชีว้ ดั สาระการเรียนรแู กนกลาง วิทยาศาสตร สาระท่ี 4 เทคโนโลยี มาตรฐาน ว 4.2 เขา ใจและใชแนวคิดเชิงคำนวณในการแกปญหาทีพ่ บในชวี ิตจริงอยา งเปน ข้ันตอนและเปน ระบบ ใชเ ทคโนโลยีสารสนเทศและการส่อื สารในการเรียนรู การทำงาน และการแกป ญหาไดอ ยา งมี ประสทิ ธิภาพ รูเ ทาทนั และมีจรยิ ธรรม ช้ัน ตวั ช้ีวัด สาระการเรียนรแู กนกลาง ป.2 1. แสดงลำดบั ข้นั ตอนการทำงานหรือการ การแสดงขั้นตอนการแกป ญ หา ทำไดโดยการเขยี น แกปญ หาอยางงา ยโดยใชภาพ สญั ลักษณ บอกเลา วาดภาพ หรือใชสัญลักษณ หรอื ขอความ ปญหาอยา งงา ย เชน เกมตวั ตอ 6-12 ชนิ้ การแตง ตวั มาโรงเรียน 2. เขียนโปรแกรมอยางงา ย โดยใช ตวั อยา งโปรแกรม เชน เขยี นโปรแกรมส่ังใหต ัวละคร ซอฟตแวรหรอื ส่อื และตรวจหา ทำงานตามที่ตอ งการ และตรวจสอบขอ ผิดพลาด ปรับ ขอ ผิดพลาดของโปรแกรม แกไขใหไ ดผ ลลพั ธต ามท่กี ำหนด การตรวจหาขอผดิ พลาด ทำไดโดยตรวจสอบคำสง่ั ทีแ่ จง ขอผดิ พลาด หรอื หากผลลพั ธไมเปน ไปตามทต่ี องการให ตรวจสอบการทำงานทีละคำสั่ง ซอฟตแ วรห รือสื่อท่ีใชในการเขยี นโปรแกรม เชน ใชบัตรคำส่ัง แสดงการเขียนโปรแกรม, Code.Org 3. ใชเทคโนโลยีในการสราง จดั หมวดหมู การใชง านซอฟตแวรเ บอื้ งตน เชน การเขา และออกจาก คนหา จดั เก็บ เรยี กใชขอมูลตาม โปรแกรม การสรา งไฟล การจัดเก็บ การเรยี กใชไฟล การ วตั ถุประสงค แกไขตกแตงเอกสาร ทำไดในโปรแกรม เชน โปรแกรม ประมวลคำ โปรแกรมกราฟก โปรแกรมนำเสนอ การสราง คดั ลอก ยา ย ลบ เปล่ียนชอื่ จัดหมวดหมูไ ฟล และโฟลเดอรอ ยา งเปน ระบบจะทำใหเ รยี กใช คนหา ขอ มลู ไดงา ยและรวดเร็ว 4. ใชเ ทคโนโลยีสารสนเทศอยางปลอดภยั การใชเทคโนโลยรสารสนเทศอยางปลอดภัย เชน รจู กั ปฏบิ ัตติ ามขอ ตกลงในการใช ขอมูลสวนตัว อันตรยจากการเผยแพรขอมลู สวนตวั และ คอมพิวเตอรรวมกัน ดแู ลรกั ษาอุปกรณ ไมบอกขอมลู สว นตวั กบั บคุ คลอ่ืนยกเวนผปู กครองหรือครู เบื้องตน ใชงานอยางเหมาะสม แจง ผเู กีย่ วของเม่อื ตอ งการความชวยเหลือเก่ียวกับการใช งาน ขอ ปฏิบตั ใิ นการใชง านและการดแู ลรักษาอปุ กรณ เชน ไมขีดเขียนบนอุปกรณ ทำความสะอาด ใชอ ปุ กรณอยา ง ถูกวิธี 1
คำอธบิ ายรายวชิ า รายวิชาพนื้ ฐานวทิ ยาศาสตร เทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) กลุมสาระการเรียนรวู ิทยาศาสตรและเทคโนโลยี ช้นั ประถมศกึ ษาปที่ 2 เวลา 20 ช่ัวโมง ศึกษาการแสดงลำดับขั้นตอนการทำงานหรือแกปญหาอยางงาย โดยใชภาพ สัญลักษณ หรือขอความ ตลอดจนการเขยี นโปรแกรมสรา งลำดับของคอมพวิ เตอรท ำงาน และตรวจหาขอ ผดิ พลาดของโปรแกรม ศึกษาการใช งานซอฟตแ วรเ บื้องตน การใชเทคโนโลยีสารสนเทศในการสราง และจัดการกับขอ มูลอยางเปนระบบ รวมถึงการใช งานเทคโนโลยีสารสนเทศอยา งปลอดภัย โดยอาศัยกระบวนการเรียนรูโ ดยใชปญหาเปนฐาน (Problem-Base Learning) เพื่อเนนใหผูเ รียนเกดิ การ เรียนรจู ากการฝก แกป ญ หาตา ง ๆ ผา นกระบวนการคดิ การปฏิบตั อิ ยา งมรี ะบบ และสรางองคค วามรใู หมจากการใช ปญหาท่ีเกดิ ขน้ึ จริงในชวี ติ ประจำวนั ได เพื่อใหผูเรียนมีความรู ความเขาใจ มีทักษะการคิดเชิงคำนวณ การคิดวิเคราะห แกปญหาเปนขัน้ ตอนและ เปน ระบบ มีทักษะการใชเ ทคโนโลยสี ารสนเทศ รกั ษาขอ มูลสว นตวั และการสอื่ สารเบื้องตน ในการแกป ญหาที่พบใน ชีวิตจริงไดอยางมีประสิทธิภาพ ตลอดจนนำความรูความเขาใจในวิชาวิทยาศาสตรและเทคโนโลยีไปใชใหเกิด ประโยชนตอสังคม และการดำรงชีวิตจนสามารถพัฒนากระบวนการคิดและจินตนาการ ความสามารถในการ แกปญหา การจัดการทักษะในการสื่อสาร ความสามารถในการตัดสินใจ และเปนผูมีจิตวิทยาศาสตร มีคุณธรรม จริยธรรม และคานิยมในการใชว ทิ ยาศาสตรและเทคโนโลยีอยา งสรางสรรค ตัวช้วี ัด ว 4.2 ป.2/1 ป.2/2 ป.2/3 ป.2/4 รวม 4 ตัวชี้วดั 2
โครงสรา งรายวชิ าพ้นื ฐานวทิ ยาศาสตร เทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) ป.2 สัดสวน คะแนน มาตรฐาน สาระสำคัญ เวลา ชอื่ หนว ยการเรยี นรู การเรยี นรู/ (ชม.) ระหวา ง ปลาย ตวั ชว้ี ัด เรียน(20) ภาค (5) 1.การแกปญหา ว 4.2 ป.2/1 การแกปญหาเปนสิ่งที่เกิดขึ้นในชีวิตประจำวัน 4 10 อยางเปน ขัน้ ตอน ว 4.2 ป.2/2 เชน การแกปญหาการเดินทางไปโรงเรียน การทำ 3 2 ว 4.2 ป.2/3 การบาน การเลนเกม ดังนั้น จึงตองเรียนรูขั้นตอน 8 2.การตรวจหา การแกปญหาเพื่อใหสามารถแกปญหาที่เกิดขึ้นได 10 3 ขอผดิ พลาดของ อยางถูกตองและรวดเร็ว ขั้นตอนของการแกปญ หา 10 3 โปรแกรม มี 4 ขั้นตอน ดังนี้ พิจารณาและทำความเขาใจ 3.การจัดการไฟล ปญหา คือ การทำความเขาใจปญหา โดยวิเคราะห อยางมรี ะบบ ปญหานั้น วางแผนการแกปญหา คือ การกำหนด และจัดลำดับขั้นตอนของสิ่งที่ตองกระทำเพ่ือ แกป ญ หาจากขอมลู ท่ไี ดรับ ลงมือแกป ญ หา คอื การ กระทำตามขั้นตอนที่ไดวางแผนเพื่อใหประสบ ความสำเร็จตามเปาหมายที่กำหนดไว และ ตรวจสอบผลการแกปญหา คือ การตรวจสอบ ผลลพั ธท่ไี ดดำเนินการวา ตรงตามแนวทางที่จะแกไข หรือไม โดยผลลัพธที่เกิดขึ้นอาจจะไมเปนไปตาม แนวทางการแกปญหาที่วางไว ซึ่งอาจจะตอง ปรับปรุงแกไขอีกคร้งั การเขียนโปรแกรม คือ การเขียนชุดคำสั่งให คอมพิวเตอรทำงานตามเงื่อนไขที่กำหนดการเขียน โปรแกรมแบบวนซ้ำ เปนการเขียนโปรแกรมทำงาน ซ้ำกันหลายรอบ การตรวจสอบขอผิดพลาดจากการเขียน โปรแกรมเปนขั้นตอนหนึ่งที่สำคัญในการเขียน โปรแกรม ซึ่งจะตองตรวจสอบวาได ผลลัพธตรง ตามที่ตองการหรือไม โดยขอผิดพลาดที่เกิดขึ้นมี 2 ลักษณะ คอื ขอผิดพลาดที่เกดิ จากการเขียนคำส่ังผิด และขอ ผดิ พลาดทเี่ กดิ จากการเขียนคำสั่งผดิ รูปแบบ แบงเปนการตรวจสอบคำสั่งข้ันตอนการทำงานของ โปรแกรม การตรวจสอบคำสง่ั ผิดรูปแบบทีละคำสัง่ การใชงานซอฟตแวรเบื้องตน ซึ่งซอฟตแวรเปน ชุดคำสั่งหรือโปรแกรมที่ใชสั่งงานใหคอมพิวเตอร ทำงาน ซอฟตแวรจึงหมายถึงลำดับขั้นตอนการ ทำงานที่เขียนขึ้นดวยคำสั่งของคอมพิวเตอร คำส่ัง เหลาน้เี รยี งกนั เปนโปรแกรมคอมพิวเตอร 3
มาตรฐาน สาระสำคญั เวลา สัดสวน ช่ือหนวยการเรียนรู การเรียนร/ู (ชม.) คะแนน ตวั ช้วี ัด ระหวาง ปลาย เรยี น(20) ภาค (5) การนำเสนอขอมูลโดยใชโปรแกรมตาง ๆ เชน โปรแกรมกราฟก ซ่งึ เปนโปรแกรมทีใ่ ชใ นการวาดภาพ หรอื ออกแบบกราฟกบนเครื่องคอมพวิ เตอร ซึ่งไดแก โปรแกรมเพนต การสรางและการจัดเก็บไฟลดวย โปรแกรมกราฟก การเรียกใชโปรแกรมกราฟก การ แกไขตกแตงเอกสารดวยโปรแกรมกราฟก การ นำเสนอขอ มลู ดวยโปรแกรมนำเสนอ การจัดการไฟลเปนการจัดระเบียบไฟลงานบน เครื่องคอมพวิ เตอร ตั้งแตการสรา ง คัดลอก ยาย ลบ เปลี่ยนชือ่ และจัดหมวดหมู เพื่อใหส ะดวกรวดเร็วใน การใชงาน 4.การใชเทคโนโลยี ว 4.2 ป.2/4 ในสภาพสังคมท่ีเทคโนโลยีเขา มามีบทบาทมาก 5 10 2 สารสนเทศอยาง การรูจักขอมูลสวนตัวของตนเอง และการขอความ ปลอดภยั ชวยเหลือเมื่อพบปญหาจากการเผยแพรขอมูล สวนตัว เปนวิธีหนึ่งที่จะชวยทำใหสามารถใช เทคโนโลยีสารสนเทศไดอยางปลอดภัย นอกจากน้ี การเรียนรูขอปฏิบัติ การดูแลรักษาอุปกรณ เทคโนโลยี และการใชงานอุปกรณเทคโนโลยีอยาง เหมาะสมจะชวยยืดอายุการใชงานของอุปกรณ เทคโนโลยีใหใชงานไดนานมากขึ้น ตลอดจน สามารถใชง านไดอยา งมีประสทิ ธิภาพ 4
โครงสรา งเวลา ประถมศึกษาปท ี่ 2 รายวชิ า รายวิชาพืน้ ฐานวทิ ยาศาสตรและเทคโนโลยี (วทิ ยาการคำนวณ) เวลา 20 ช่วั โมง แผนการจัดการเรียนรู เวลา (ชั่วโมง) หนวยการเรยี นรูท่ี 6 บทท่ี 1 การแกป ญ หา 6.1 การแกป ญ หาอยา งเปน ขัน้ ตอน 1 แผนการจัดการเรยี นรูที่ 1 การแกปญ หาเบอ้ื งตน 2 แผนการจดั การเรียนรทู ่ี 2 การแสดงข้ันตอนการแกปญหา 1 แผนการจดั การเรียนรทู ี่ 3 การหารูปแบบของปญ หาอยางงา ย หนวยการเรยี นรูที่ 6 บทที่ 2 โปรแกรมแสนสนุก 1 6.2 การตรวจหาขอ ผิดพลาดของโปรแกรม 1 แผนการจดั การเรยี นรูท ่ี 4 การเขียนโปรแกรมแบบวนซ้ำ 1 แผนการจดั การเรียนรทู ี่ 5 การตรวจสอบขอผิดพลาดจากการเขยี นโปรแกรม แผนการจดั การเรียนรทู ี่ 6 ตัวอยางการเขยี นโปรแกรมดวย Code.org 2 หนว ยการเรยี นรทู ี่ 6 บทที่ 3 งานเอกสารเบือ้ งตน 2 6.3 การจัดการไฟลอ ยา งมีระบบ 1 แผนการจดั การเรยี นรูที่ 7 การใชง านซอฟตแวรเ บอ้ื งตน 1 แผนการจัดการเรยี นรูที่ 8 การแกไขตกแตงเอกสารดว ยโปรแกรมประมวลคำ 1 แผนการจัดการเรียนรูท่ี 9 การนำเสนอขอมลู ดว ยโปรแกรมนำเสนอ 1 แผนการจดั การเรียนรูที่ 10 การจัดการกับไฟล แผนการจัดการเรยี นรูท ่ี 11 การลบและการเปลีย่ นช่อื 1 แผนการจดั การเรียนรทู ี่ 12 การจัดเรียงและแยกประเภทไฟล 1 หนวยการเรยี นรูท่ี 6 บทท่ี 4 สารสนเทศใกลต วั 1 6.4 การใชเ ทคโนโลยีสารสนเทศอยา งปลอดภยั 1 แผนการจัดการเรยี นรทู ี่ 13 รูจ กั ขอ มูลสว นตวั 1 แผนการจดั การเรยี นรูท่ี 14 อันตรายจากการเผยแพรข อ มูลสวนตวั แผนการจดั การเรยี นรูท ี่ 15 ขอควรปฏิบตั ิในการใชงานอุปกรณเ ทคโนโลยี 20 แผนการจดั การเรียนรทู ่ี 16 การดแู ลรักษาอุปกรณเ ทคโนโลยี แผนการจัดการเรยี นรูท่ี 17 การใชง านอุปกรณเ ทคโนโลยอี ยางเหมาะสม 5 สอบปลายภาคเรียน รวมเวลาทั้งหมด
โครงสรา งแผนการจดั การเรยี นรู รายวิชาพ้ืนฐานว หนวยการเรยี นรู แผนการจดั การเรียนรู วิธสี อน/วิธีการจัด 1. 1 การแกป ญ หาอยาง แผนท่ี 1 การแกป ญหาเบื้องตน กจิ กรรมการเรียนรู 2. เปน ขั้นตอน แบบใชป ญหาเปนฐาน 3. (problem- based learning) 4. แผนที่ 2 การแสดงข้ันตอนการ แบบใชป ญ หาเปน ฐาน 1. แกปญ หา (problem- based learning) 2. 3. 4. 5. แผนที่ 3 การหารูปแบบของปญหา แบบสืบเสาะหาความรู 5Es 1. อยา งงาย (5Es Instructional Model) 2. 3. 4.
วิทยาศาสตร เทคโนโลยี (วทิ ยาการคำนวณ) ป.2 เวลา 20 ชัว่ โมง ทกั ษะท่ีได การประเมนิ เวลา . ทักษะการส่ือสาร 1. ตรวจแบบทดสอบกอ นเรยี น หนวยการเรยี นรู (ชั่วโมง) . ทักษะการคดิ เชิงคำนวณ . ทักษะการแกป ญหา ท่ี 1 การแกปญหาเบือ้ งตน 1 . ทกั ษะการสังเกต 2. ตรวจใบงานที่ 1.1.1 เร่อื ง แกปญ หากันดีกวา 2 3. สังเกตพฤติกรรมการทำงานรายบุคคล 1 . ทักษะการสื่อสาร 4. สังเกตความมวี ินัย ความรบั ผดิ ชอบ ใฝเรียนรู . ทกั ษะการคิดเชิงคำนวณ . ทกั ษะการแกป ญหา มุงมั่นในการทำงาน . ทกั ษะการสงั เกต 1. ตรวจใบงานท่ี 1.2.1 เรือ่ ง การแสดงข้ันตอน . ทักษะการทำงานรวมกนั การแกป ญ หา . ทักษะการสอ่ื สาร 2. ตรวจใบงานที่ 1.2.2 เร่ือง การเขียนผงั งาน . ทกั ษะการคิดเชิงคำนวณ 3. สงั เกตพฤตกิ รรมการทำงานรายบุคคล . ทักษะการแกป ญ หา 4. สังเกตพฤติกรรมการทำงานกลุม . ทกั ษะการทำงานรว มกัน 5. สังเกตความมีวินัย ความรบั ผดิ ชอบ ใฝเ รียนรู มงุ มน่ั ในการทำงาน 1. ประเมินชนิ้ งาน/ภาระงาน (รวบยอด) กจิ กรรม การแกปญหา 2. สงั เกตพฤตกิ รรมการทำงานรายบุคคล 3. สงั เกตพฤตกิ รรมการทำงานกลุม 4. สังเกตความมวี ินยั ความรบั ผดิ ชอบ ใฝเ รียนรู มงุ มั่นในการทำงาน 5. ตรวจแบบทดสอบหลังเรยี น หนว ยการเรียนรู ท่ี 1 การแกปญหาเบื้องตน 6
หนวยการเรยี นรู แผนการจดั การเรียนรู วิธีสอน/วิธีการจดั 2 การตรวจหา แผนท่ี 1 การเขียนโปรแกรมแบบ กจิ กรรมการเรยี นรู ขอผิดพลาดของ แบบสืบเสาะหาความรู 5Es โปรแกรม วนซ้ำ (5Es Instructional Model) แผนที่ 2 การตรวจสอบขอ ผิดพลาด แบบสบื เสาะหาความรู 5Es จากการเขียนโปรแกรม (5Es Instructional Model) แผนที่ 3 ตัวอยา งการเขียนโปรแกรม แบบสืบเสาะหาความรู 5Es ดว ย Code.org (5Es Instructional Model)
ทกั ษะทีไ่ ด การประเมนิ เวลา 1. ทักษะการสื่อสาร 1. ตรวจแบบทดสอบกอ นเรยี น หนว ยการเรยี นรู (ชั่วโมง) 2. ทกั ษะการคิดเชิงคำนวณ 3. ทกั ษะการแกป ญหา ที่ 2 การตรวจหาขอ ผิดพลาดของโปรแกรม 1 4. ทักษะการทำงานรว มกัน 2. ตรวจใบงานท่ี 2.1.1 เรอื่ ง การหาเสน ทาง 1 3. ประเมนิ การนำเสนอผลงาน 1 1. ทกั ษะการสอื่ สาร 4. สงั เกตพฤติกรรมการทำงานรายบุคคล 2. ทักษะการคดิ เชิงคำนวณ 5. สังเกตพฤติกรรมการทำงานกลมุ 3. ทกั ษะการแกปญ หา 6. สงั เกตความมวี ินัย ความรบั ผิดชอบ ใฝเรียนรู 4. ทกั ษะการทำงานรว มกนั มงุ มัน่ ในการทำงาน 1. ทกั ษะการส่อื สาร 1. ตรวจใบงานที่ 2.2.1 เร่อื ง การตรวจหา 2. ทักษะการคดิ เชิงคำนวณ 3. ทักษะการแกป ญ หา ขอ ผิดพลาดจากการเขยี นโปรแกรม 4. ทกั ษะการสังเกต 2. ประเมนิ การนำเสนอผลงาน 5. ทกั ษะการทำงานรวมกัน 3. สงั เกตพฤติกรรมการทำงานรายบคุ คล 4. สงั เกตพฤตกิ รรมการทำงานกลมุ 5. สงั เกตความมีวินัย ความรบั ผดิ ชอบ ใฝเรยี นรู มงุ มั่นในการทำงาน 1. ตรวจใบงานที่ 2.3.1 เร่อื ง การเขยี นโปรแกรม ดว ย Code.org 2. ประเมินชิน้ งาน/ภาระงาน (รวบยอด) กจิ กรรม การตรวจหาขอ ผดิ พลาดของโปรแกรม 3. ประเมนิ การนำเสนอผลงาน 4. สงั เกตพฤตกิ รรมการทำงานรายบุคคล 5. สังเกตพฤตกิ รรมการทำงานกลุม 7
หนวยการเรยี นรู แผนการจดั การเรยี นรู วิธีสอน/วธิ ีการจัด กิจกรรมการเรยี นรู 3 การจดั ไฟลอ ยา งมี แผนท่ี 1 การใชง านซอฟตแ วรเบ้ืองตน แบบสืบเสาะหาความรู 5Es ระบบ (5Es Instructional Model) แผนท่ี 2 การแกไขตกแตงเอกสารดว ย แบบสืบเสาะหาความรู 5Es โปรแกรมประมวลคำ (5Es Instructional Model) แผนท่ี 3 การนำเสนอขอ มูลดวย แบบสืบเสาะหาความรู 5Es โปรแกรมนำเสนอ (5Es Instructional Model)
ทักษะท่ไี ด การประเมิน เวลา 6. สังเกตความมีวินยั ความรับผดิ ชอบ ใฝเรียนรู (ชั่วโมง) 1. ทกั ษะการสอ่ื สาร 2. ทักษะการถายทอดความคดิ มุงม่นั ในการทำงาน 2 3. ทักษะการคิดอยางสรางสรรค 7. ตรวจแบบทดสอบหลงั เรียน หนว ยการเรียนรู 4. ทักษะการสงั เกต 2 ท่ี 2 การตรวจหาขอผดิ พลาดของโปรแกรม 1 1. ทกั ษะการสื่อสาร 1. ตรวจแบบทดสอบกอนเรียน หนว ยการเรยี นรู 2. ทกั ษะการถายทอดความคิด 3. ทกั ษะการคิดอยา งสรา งสรรค ที่ 3 การจัดไฟลอยางมีระบบ 4. ทกั ษะการสงั เกต 2. ตรวจใบงานท่ี 3.1.1 เรือ่ ง วาดภาพตวั ฉนั 5. ทกั ษะการทำงานรวมกนั 3. ประเมนิ การนำเสนอผลงาน 1. ทักษะการส่อื สาร 4. สังเกตพฤตกิ รรมการทำงานรายบุคคล 2. ทกั ษะการถายทอดความคดิ 5. สงั เกตพฤติกรรมการทำงานกลมุ 3. ทกั ษะการคิดอยางสรา งสรรค 6. สงั เกตความมวี ินัย ความรบั ผิดชอบ ใฝเ รียนรู 4. ทกั ษะการสงั เกต 5. ทักษะการทำงานรวมกัน มุงม่นั ในการทำงาน 1. ตรวจใบงานท่ี 3.2.1 เรือ่ ง การสรา งนิทาน 2. ประเมนิ การนำเสนอผลงาน 3. สงั เกตพฤติกรรมการทำงานรายบุคคล 4. สังเกตพฤติกรรมการทำงานกลุม 5. สงั เกตความมีวินัย ความรบั ผิดชอบ ใฝเรียนรู มงุ มน่ั ในการทำงาน 1. ประเมนิ การนำเสนอผลงาน 2. สงั เกตพฤติกรรมการทำงานรายบุคคล 3. สังเกตพฤตกิ รรมการทำงานกลุม 4. สงั เกตความมีวินัย ความรบั ผดิ ชอบ ใฝเรียนรู มงุ มน่ั ในการทำงาน 8
หนว ยการเรยี นรู แผนการจดั การเรยี นรู วธิ สี อน/วธิ กี ารจดั กจิ กรรมการเรยี นรู แผนที่ 4 การจัดการกบั ไฟล แบบใชป ญ หาเปน ฐาน (problem - based learning) แผนท่ี 5 การลบและการเปล่ยี นช่อื แบบสบื เสาะหาความรู 5Es (5Es Instructional Model) แผนที่ 6 การจดั เรียงและแยกประเภท แบบสบื เสาะหาความรู 5Es ไฟล (5Es Instructional Model)
ทักษะทไ่ี ด การประเมิน เวลา 1. ทกั ษะการแลกเปลี่ยนขอ มูล 1. ตรวจใบงานที่ 3.4.1 เรอ่ื ง การจดั หมวดหมขู อ มลู (ชัว่ โมง) 2. ทักษะการสื่อสาร 2. ประเมินการนำเสนอผลงาน 3. ทักษะการคิดวิเคราะห 3. สงั เกตพฤตกิ รรมการทำงานรายบุคคล 1 4. ทกั ษะการสงั เกต 4. สังเกตพฤตกิ รรมการทำงานกลุม 1 5. ทักษะการทำงานรว มกัน 5. สงั เกตความมวี ินัย ความรับผดิ ชอบ ใฝเ รียนรู 1. ทกั ษะการสอ่ื สาร 1 2. ทักษะการแลกเปลย่ี นขอมูล มงุ ม่ันในการทำงาน 3. ทกั ษะการคิดวิเคราะห 1. ตรวจใบงานที่ 3.5.1 เร่ือง การลบไฟลและ 4. ทักษะการสงั เกต 5. ทกั ษะการทำงานรว มกัน โฟลเดอร 2. ตรวจใบงานท่ี 3.5.2 เรอื่ ง การเปลยี่ นชอ่ื ไฟลแ ละ 1. ทกั ษะการสอื่ สาร 2. ทักษะการถายทอดความคดิ โฟลเดอร 3. ทกั ษะการแลกเปลี่ยนขอมลู 3. ประเมินการนำเสนอผลงาน 4. ทักษะการคดิ วิเคราะห 4. สงั เกตพฤติกรรมการทำงานรายบุคคล 5. ทักษะการแกปญ หา 5. สังเกตพฤตกิ รรมการทำงานกลมุ 6. ทักษะการสังเกต 6. สังเกตความมวี ินยั ความรบั ผิดชอบ ใฝเรยี นรู 7. ทกั ษะการทำงานรวมกนั มงุ มัน่ ในการทำงาน 1. ตรวจใบงานที่ 3.6.1 เร่อื ง การจัดเรียงไฟล 2. ประเมนิ ช้ินงาน/ภาระงาน (รวบยอด) กจิ กรรม การจัดการไฟลอ ยางมรี ะบบ 3. ประเมนิ การนำเสนอผลงาน 4. สังเกตพฤติกรรมการทำงานรายบคุ คล 5. สังเกตพฤตกิ รรมการทำงานกลมุ 6. สงั เกตความมวี ินัย ความรบั ผดิ ชอบ ใฝเ รียนรู มงุ มั่นในการทำงาน 9
หนวยการเรยี นรู แผนการจดั การเรียนรู วธิ ีสอน/วธิ กี ารจดั กจิ กรรมการเรยี นรู 4 การใชเทคโนโลยี แผนท่ี 1 รจู กั ขอมูลสว นตัว แบบสบื เสาะหาความรู 5Es สารสนเทศอยา ง (5Es Instructional Model) ปลอดภัย แผนที่ 2 อันตรายจากการเผยแพร แบบสืบเสาะหาความรู 5Es ขอ มลู สวนตัว (5Es Instructional Model) แผนท่ี 3 ขอควรปฏิบตั ิในการใชงาน แบบสบื เสาะหาความรู 5Es อุปกรณเทคโนโลยี (5Es Instructional Model)
ทักษะทไี่ ด การประเมนิ เวลา (ชัว่ โมง) 1. ทกั ษะการแลกเปลี่ยนขอ มลู 7. ตรวจแบบทดสอบหลงั เรียน หนวยการเรียนรู 2. ทกั ษะการส่ือสาร ที่ 3 การจดั การไฟลอยางมรี ะบบ 1 3. ทกั ษะกาคดิ วิเคราะห 4. ทกั ษะการสำรวจ 1. ตรวจแบบทดสอบกอนเรยี น หนว ยการเรียนรู 1 5. ทักษะการทำงานรว มกัน ที่ 4 การใชเทคโนโลยีสารสนเทศอยางปลอดภัย 1 1. ทักษะการส่ือสาร 2. ทกั ษะการแลกเปลี่ยนขอ มลู 2. ตรวจใบงานท่ี 4.1.1 เรื่อง มารจู กั ขอ มูลสว นตัว 3. ทกั ษะการคิดวิเคราะห 3. ตรวจใบงานท่ี 4.1.2 เร่อื ง ขอมลู สว นตวั ของเรา 4. ทักษะการสงั เกต 4. ประเมนิ การนำเสนอผลงาน 5. ทักษะการประยกุ ตความรมู าใช 5. สงั เกตพฤติกรรมการทำงานรายบุคคล 6. สังเกตพฤติกรรมการทำงานกลมุ ในการแกป ญ หา 7. สงั เกตความมวี ินยั ความรบั ผิดชอบ ใฝเ รยี นรู 6. ทกั ษะการทำงานรว มกนั 1. ทักษะการสือ่ สาร มงุ มั่นในการทำงาน 2. ทักษะการแลกเปลี่ยนขอมูล 1. ตรวจใบงานท่ี 4.2.1 เรอื่ ง อนั ตรายจากการ 3. ทักษะการคิดอยางมี เผยแพรข อมลู สว นตวั วิจารณญาณ 2. ประเมินการนำเสนอผลงาน 4. ทักษะการแสวงหาความรู 3. สงั เกตพฤติกรรมการทำงานรายบคุ คล 5. ทกั ษะการทำงานรวมกัน 4. สงั เกตพฤตกิ รรมการทำงานกลุม 5. สงั เกตความมีวินัย ความรับผิดชอบ ใฝเรียนรู มุงมนั่ ในการทำงาน 1. ตรวจใบงานท่ี 4.2.1 เร่อื ง การใชงานอปุ กรณ เทคโนโลยี 2. ประเมินการนำเสนอผลงาน 3. สังเกตพฤตกิ รรมการทำงานรายบุคคล 4. สังเกตพฤตกิ รรมการทำงานกลมุ 10
หนว ยการเรยี นรู แผนการจัดการเรยี นรู วธิ สี อน/วิธีการจัด กิจกรรมการเรียนรู แผนท่ี 4 การดูแลรกั ษา แบบสบื เสาะหาความรู 5Es อุปกรณเทคโนโลยี (5Es Instructional Model) แผนที่ 5 การใชง านอุปกรณเ ทคโนโลยี แบบสบื เสาะหาความรู 5Es อยางเหมาะสม (5Es Instructional Model)
ทกั ษะที่ได การประเมนิ เวลา 1. ทกั ษะการแลกเปลย่ี นขอมลู 5. สงั เกตความมวี ินยั ความรบั ผิดชอบ ใฝเ รียนรู (ชั่วโมง) 2. ทักษะการสือ่ สาร 3. ทกั ษะการคดิ วิเคราะห มุงมั่นในการทำงาน 1 4. ทักษะการสงั เกต 1. ตรวจใบงานท่ี 4.4.1 เรื่อง การดแู ลรกั ษาอปุ กรณ 5. ทักษะการทำงานรวมกัน 2. ประเมนิ การนำเสนอผลงาน 1 6. ทกั ษะการสบื คนขอ มูล 3. สงั เกตพฤติกรรมการทำงานรายบุคคล 1. ทกั ษะการแลกเปลีย่ นขอมลู 4. สงั เกตพฤตกิ รรมการทำงานกลมุ 2. ทกั ษะการสอ่ื สาร 5. สงั เกตความมวี ินัย ความรับผิดชอบ ใฝเรยี นรู 3. ทักษะการคิดวิเคราะห 4. ทักษะการสงั เกต มงุ ม่ันในการทำงาน 5. ทกั ษะการทำงานรวมกนั 1. ตรวจใบงานที่ 4.5.1 เรอื่ ง ข้ันตอนการใชง าน อุปกรณเ ทคโนโลยีอยางเหมาะสม 2. ประเมินชิ้นงาน/ภาระงาน (รวบยอด) กจิ กรรม การใชเทคโนโลยสี ารสนเทศอยางปลอดภัย 3. ประเมนิ การนำเสนอผลงาน 4. สงั เกตพฤตกิ รรมการทำงานรายบคุ คล 5. สงั เกตพฤติกรรมการทำงานกลุม 6. สงั เกตความมวี ินัย ความรบั ผดิ ชอบ ใฝเ รยี นรู มงุ มน่ั ในการทำงาน 7. ตรวจแบบทดสอบหลังเรยี น หนวยการเรยี นรู ท่ี 4 การใชงานเทคโนโลยีสารสนเทศอยาง ปลอดภยั 11
โครงสรางรายวชิ าพ้นื ฐานวทิ ยาศาสตรแ ละเทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) ช้นั ป.3 ลำดบั ช่อื หนว ยการ มาตรฐาน สดั สวน ที่ เรยี นรู การเรียนร/ู เวลา คะแนน 1. อัลกอรทิ มึ กบั มโนทศั นส ำคญั (ชม.) ระหวา ง การแกปญหา ตวั ช้ีวัด เรยี น ปลายภาค ว 4.2 ป.3/1 (20) (5) การแกปญหาโดยการแสดงอัลกอริทึม 3 10 2 (Algorithm) เปนกระบวนการแกปญหา ที่สามารถอธิบายออกมาเปนขั้นตอนท่ี ชัดเจน เชน การนำเขาขอมูลแลวจะได ผลลัพธอยางไร ซึ่งทำไดโดยการเขียนบอก เลา การวาดภาพ หรือการใชสัญลักษณ เพือ่ ใหไ ดผ ลลัพธต ามท่ีตอ งการ 2. การเขียนโปรแกรม ว 4.2 ป.3/2 การเขียนโปรแกรมใหคอมพิวเตอรทำงาน 8 10 2 อยางงา ย ตามข้นั ตอนที่ไดออกแบบไวน้นั บางคร้ังจะ เกิดปญหา ซึ่งปญหาที่เกิดขึ้นจากการ 3. อนิ เทอรเนต็ และ ว 4.2 ป.3/3 เขียนโปรแกรมในแตละขั้นตอนของคำสั่ง เทคโนโลยี ว 4.2 ป.3/5 นั้น เรียกวา ขอผิดพลาด (Bug) สวนการ สารสนเทศ ตรวจสอบขอผิดพลาดและแกไข ขอผิดพลาดที่เกิดขึ้นนั้น เราจะเรียกวา 4. การรวบรวม ว 4.2 ป.3/4 Debugging คำสงั่ จะแจงเตือนขอผิดพลาด ประมวลผล และ ที่เกิดขึ้น เพื่อใหมีการทบทวนแกไข นำเสนอขอ มลู ขอผิดพลาดนั้น พรอมทั้งแนะนำวิธีการ แกไขกอ นท่ีจะดำเนนิ การตอไป อินเทอรเน็ต คือ เครือขายคอมพิวเตอรท่ี 2 6 2 เชื่อมตอกันครอบคลุมไปทั่วโลก และเปน แหลงขอมูลที่ชวยในการเรียนและดำเนิน ชีวติ การใชอ นิ เทอรเ นต็ ในการสืบคนขอมูล จากเว็บเบราวเ ซอรต าง ๆ โดยการใชคำคน หา(Keyword) ที่ตรงประเด็นและกระชับ เพื่อใหไดผลลัพธที่รวดเร็วและตรงตาม ความตองการและยังตองคำนึงถึงขอตกลง ในการใชอินเทอรเ น็ต การรวบรวมขอมูล คือ การนำขอมูลที่ 3 4 2 สามารถรับรูไดจากประสาทสัมผัสทั้ง 5 และประเภทตางๆ จากแหลงขอมูลมา รวมกันไวในรูปแบบที่เหมาะสมดวยวิธีการ ตา งๆ ตามข้ันตอนการรวบรวมขอ มูล และ 1
ลำดับ ช่อื หนว ยการ มาตรฐาน สดั สว น ท่ี เรียนรู การเรียนรู/ เวลา คะแนน มโนทศั นสำคญั (ชม.) ระหวา ง ตัวช้ีวัด เรียน ปลายภาค (20) (5) นำขอมูลที่รวบรวมมาประมวลผลจากการ เปรยี บเทียบ จัดกลมุ เรยี งลำดบั เพ่ือใหได สารสนเทศที่ตองการการนำเสนอขอมูล คือ การนำเสนอขอมูลผานการรวบรวม ขอ มูลและประมวลผลแลว นำมาเผยแพรให ผูอื่นไดรับรูและนำไปใชประโยชนตอไป โดยการนำเสนอขอมูลสามารถทำไดหลาย รูปแบบตามความเหมาะสม เชน การบอก เลา การทำเอกสารรายงาน การจัดทำปาย ประกาศ 5. การใชง าน ว 4.2 ป.3/4 Software (ซอฟตแวร) เปนองคประกอบ 3 10 2 ซอฟตแ วร ของคอมพิวเตอรที่เราไมสามารถสัมผัสจบั ตองไดโดยตรง เปนชุดคำสั่งหรือโปรแกรม (Program) ที่เขียนขึ้นเพื่อใหคอมพิวเตอร ทำงาน ซอฟตแ วรจงึ เปน เสมือนตัวเชื่อม ระหวางผูใชง านกับคอมพวิ เตอรใ หสามารถ เขา ใจกันได การที่คอมพิวเตอรจะทำงานได อยางมีประสิทธิภาพนั้นขึ้นอยูกับการ เลือกใชซอฟตแวรใ หเหมาะสมกับลักษณะ งาน โดยซอฟตแ วรท ี่นยิ มใชในปจ จบุ ัน เชน ซอฟตแวรนำเสนอ ซอฟตแวรประมวลคำ ซอฟตแ วรต ารางทำงาน 2
โครงสรา งเวลา ประถมศึกษาปที่ 3 รายวิชา รายวิชาพน้ื ฐานวิทยาศาสตรแ ละเทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) เวลา 20 ช่ัวโมง แผนการจดั การเรยี นรู เวลา (ชัว่ โมง) หนว ยการเรยี นรทู ี่ 6 บทท่ี 1 แกปญหาดว ยอัลกอรทิ มึ 1 1 6.1 อลั กอริทมึ กบั การแกปญ หา 1 แผนการจดั การเรยี นรูท่ี 1 การแกปญ หาในชีวติ ประจำวัน 4 4 แผนการจัดการเรยี นรทู ี่ 2 การแสดงอลั กอริทมึ 1 แผนการจัดการเรียนรทู ่ี 3 ตวั อยางการแกป ญ หาเกมเตตริส 1 หนว ยการเรยี นรทู ่ี 6 บทท่ี 2 การเขียนโปรแกรม 2 1 6.2 การเขยี นโปรแกรมอยา งงาย 3 แผนการจดั การเรยี นรูท่ี 4 การเขยี นโปรแกรมสั่งใหตวั ละครทำงาน 20 แผนการจัดการเรียนรูท ่ี 5 การตรวจสอบขอผิดพลาดของโปรแกรม หนว ยการเรยี นรูท่ี 6 บทที่ 3 การใชอ นิ เทอรเน็ตและเทคโนโลยสี ารสนเทศ 6.3 อินเทอรเ น็ตและเทคโนโลยีสารสนเทศ แผนการจัดการเรียนรทู ่ี 6 อินเทอรเ น็ต แผนการจดั การเรียนรทู ี่ 7 เทคโนโลยีสารสนเทศ หนว ยการเรยี นรูท่ี 6 บทที่ 4 การรวบรวม ประมวลผล และนำเสนอขอมูลแสนสนกุ 6.4 การรวบรวม ประมวลผล และนำเสนอขอ มลู แผนการจดั การเรียนรูท ี่ 8 การรวบรวมและประมวลผลขอ มลู แผนการจัดการเรียนรทู ่ี 9 การนำเสนอขอ มูล หนวยการเรยี นรูที่ 6 บทที่ 5 โลกของซอฟตแ วร 6.5 การใชงานซอฟตแ วร แผนการจดั การเรยี นรทู ี่ 10 ซอฟตแวรเ บอ้ื งตน สอบปลายภาคเรยี น รวมเวลาทงั้ หมด
โครงสรางแผนการจดั การเรยี นรู รายวชิ าพ้ืนฐานว หนวยการเรียนรู แผนการจดั การเรียนรู วธิ สี อน/วธิ ีการจดั 1. อัลกอริทมึ กบั แผนฯที่ 1 การแกป ญหา กจิ กรรมการเรียนรู 1. วิธกี ารสอนแบบกระบวนการ การแกปญหา ในชวี ติ ประจำวัน กลมุ (Group Process) 2. เทคนคิ ตามแนวคิดเชงิ คำนว แผนฯท่ี 2 การแสดงอลั กอริทมึ 1. วธิ ีการสอนแบบกระบวนการ กลุม (Group Process) 2. เทคนคิ ตามแนวคิดเชิงคำนว แผนฯที่ 3 ตัวอยางการแกป ญหา 1. วิธกี ารสอนแบบกระบวนการ เกมเตตรสิ กลมุ (Group Process) 2. เทคนคิ ตามแนวคดิ เชงิ คำนว 2. การเขียนโปรแกรม แผนฯที่ 1 การเขยี นโปรแกรม 1. วธิ กี ารสอนแบบสาธิต อยางงาย สัง่ ใหต วั ละครทำงาน 2. วธิ กี ารสอนแบบสืบเสาะ หาความรู (5Es Instruction Model)
วิทยาศาสตร เทคโนโลยี (วทิ ยาการคำนวณ) ป.3 เวลา 20 ช่ัวโมง ทักษะท่ีได การประเมิน เวลา ร 1. ทักษะการสือ่ สาร 1. ตรวจแบบทดสอบกอ นเรียน (ชัว่ โมง) 2. ทกั ษะการทำงานรวมกนั หนวยการเรียนรทู ่ี 1 อัลกอริทึมกับ 1 วณ 3. ทกั ษะความคดิ สรางสรรค การแกปญ หา 1 2. ประเมินใบงานที่ 1.1.1 เร่อื ง 1 ร 1. ทกั ษะการสื่อสาร การแกป ญหาโดยใชแนวคดิ เชิงคำนวณ 4 2. ทกั ษะการทำงานรว มกนั 3. ตรวจแบบฝก หัด เรื่อง การแกปญหา โดยใชแนวคิดเชงิ คำนวณ วณ 3. ทักษะความคิดสรางสรรค 1. ตรวจแบบฝก หดั เรอ่ื ง การแสดง อลั กอรทิ มึ ร 1. ทักษะการส่ือสาร 2. ตรวจกจิ กรรมฝกทักษะในแบบฝกหดั 2. ทักษะการทำงานรวมกัน เรื่อง การแสดงอลั กอริทมึ 3. ตรวจใบงานที่ 1.2.1 เร่ือง การแสดง วณ 3. ทักษะความคดิ สรา งสรรค อลั กอริทมึ 4. ทักษะการคดิ วจิ ารณญาณ 1. ประเมินการถาม-ตอบ จากกิจกรรม 1. ทักษะการส่อื สาร เกมเตตริส 2. ทกั ษะการทำงานรวมกนั 2. ประเมนิ แบบฝก หัด 3. ประเมินคุณลกั ษณะอนั พึงประสงค nal 3. ทกั ษะการคิดวจิ ารณญาณ 4. ประเมินช้ินงาน/ภาระงานรวบยอด เรื่อง บลอ็ กมหาสนุก 1. ตรวจแบบทดสอบกอนเรียน หนว ยการเรียนรทู ่ี 2 การเขยี นโปรแกรม อยางงาย 2. ตรวจใบงานที่ 2.1.1 เขียนคำสง่ั ข้นั ตอน การนบั เหรียญ
หนวยการเรียนรู แผนการจดั การเรยี นรู วธิ ีสอน/วิธกี ารจัด กิจกรรมการเรียนรู แผนฯท่ี 2 การตรวจสอบ 1. วธิ ีการสอนแบบสาธิต ขอผิดพลาด 2. วิธีการสอนแบบสืบเสาะ ของโปรแกรม หาความรู (5Es Instruction Model) 3. อนิ เทอรเน็ตและ แผนฯที่ 1 อนิ เทอรเน็ต 1. วธิ ีการสอนแบบกระบวนการ เทคโนโลยสี ารสนเทศ กลุม (Group Process) 2. เทคนคิ ตามแนวคดิ เชงิ คำนว แผนฯที่ 2 เทคโนโลยีสารสนเทศ 1. วธิ กี ารสอนแบบกระบวนการ กลุม (Group Process) 2. เทคนคิ ตามแนวคิดเชิงคำนว
ทักษะทไ่ี ด การประเมนิ เวลา 1. ทักษะการสอ่ื สาร 3. ตรวจแบบฝก หัดหนา 21 – 25 (ชั่วโมง) 2. ทกั ษะการทำงานรว มกัน nal 3. ทักษะการคิดวิจารณญาณ (การเขยี นโปรแกรมสง่ั ใหต วั ละครทำงาน 4 ร 1. ทักษะการสือ่ สาร ซ้ำไมมสี นิ้ สดุ ) 1 2. ทกั ษะการทำงานรวมกนั 4. ประเมนิ การนำเสนอ เรอื่ ง โปรแกรม 1 วณ 3. ทกั ษะการคิดวจิ ารณญาณ ชวยใหช ีวิตงายขนึ้ ร 1. ทักษะการสื่อสาร 5. ประเมนิ การนำเสนอผลงาน 2. ทักษะการทำงานรว มกนั 1. ตรวจกิจกรรมฝก ทักษะที่ 2, 3 วณ 3. ทักษะการคดิ วิจารณญาณ 2. ประเมนิ กจิ กรรมฝก ทกั ษะการตรวจสอบ หาขอ ผดิ พลาดของโปรแกรม 3. ประเมินคุณลกั ษณะอันพงึ ประสงค 4. ตรวจแบบทดสอบหลังเรยี น หนวยการเรยี นรทู ่ี 2 การเขยี น โปรแกรมดวย Scratch 5. ช้ินงาน/ภาระงาน (รวบยอด) เร่อื ง โปรแกรมของฉนั 1. ตรวจแบบทดสอบกอ นเรียน หนวยการเรยี นรูท่ี 3 อินเทอรเ น็ตและ เทคโนโลยีสารสนเทศ 2. ตรวจแบบฝกหดั เรอ่ื ง อินเทอรเ นต็ 3. ตรวจกิจกรรมฝก ทักษะ เร่ือง คน หา พารูจกั 4. ตรวจแบบฝก หัด เรือ่ ง การใช อินเทอรเ น็ต 5. ตรวจแบบฝกหดั เรื่อง ขอตกลงในการใช อินเทอรเ น็ต 1. ประเมนิ การนำเสนอกลุม 2. ตรวจแบบฝกหดั เร่อื ง เทคโนโลยี สารสนเทศ 3. ประเมนิ คุณลกั ษณะอันพงึ ประสงค
หนว ยการเรยี นรู แผนการจดั การเรียนรู วธิ ีสอน/วธิ ีการจัด กิจกรรมการเรยี นรู 3. การแสดงบทบาทสมมติ (Role Playing) 4. การรวบรวม แผนฯที่ 1 การรวบรวมและ 1. การจัดการเรยี นรูแบบรวมม ประมวลผล และ ประมวลผลขอมลู (วธิ กี ารสอนแบบผง้ึ แตกรัง) นำเสนอขอมูล 2. วธิ ีการสอนแบบกระบวนการ กลมุ (Group Process) 3. เทคนคิ ตามแนวคิดเชิงคำนว แผนฯท่ี 4 การนำเสนอขอ มูล 1. วธิ ีการสอนแบบกระบวนการ กลมุ (Group Process) 2. เทคนคิ ตามแนวคดิ เชงิ คำนว 3. วธิ กี ารสอนแบบนำเสนอ
ทกั ษะท่ไี ด การประเมนิ เวลา 4. ตรวจแบบทดสอบหลังเรียน (ชั่วโมง) มือ 1. ทักษะการสอื่ สาร 2. ทกั ษะการทำงานรว มกัน หนวยการเรยี นรทู ี่ 3 อินเทอรเ น็ตและ 2 เทคโนโลยีสารสนเทศ ร 5. ชิ้นงาน/ภาระงาน (รวบยอด) เรอ่ื ง 1 วณ อินเทอรเน็ตและเทคโนโลยสี ารสนเทศ 1. ตรวจแบบทดสอบกอนเรยี น ร 1. ทกั ษะการสอื่ สาร หนวยการเรียนรูท ี่ 4 การรวบรวม 2. ทักษะการทำงานรว มกัน ประมวลผล และนำเสนอขอมลู 2. ตรวจแบบฝก หัด เร่ือง การรวบรวม วณ 3. ทักษะความคดิ สรางสรรค ขอ มูลและประมวลผล 4. ทกั ษะการคิดวจิ ารณญาณ 3. ประเมิน เรอ่ื ง การรวบรวมและ ประมวลผลขอ มูลในกระดาษฟลปิ ชารต4. ตรวจแบบฝก หัด เร่ือง การรวบรวม ขอมลู และประมวลผล 5. ตรวจใบงานท่ี 4.1.1 เรอ่ื ง ประเภทและ การรวบรวมขอ มูล 1. ตรวจแบบฝกหัด เรอื่ ง การนำเสนอ ขอมูล 2. ประเมนิ การนำเสนอขอมลู 3. ประเมนิ คุณลักษณะอันพึงประสงค 4. ตรวจแบบทดสอบหลงั เรียน หนวยการเรยี นรูท ่ี 4 การรวบรวม ประมวลผล และนำเสนอขอมลู 5. ชนิ้ งาน/ภาระงาน (รวบยอด) เรือ่ ง การรวบรวม ประมวลผล และนำเสนอ ขอ มูล
หนว ยการเรยี นรู แผนการจดั การเรียนรู วิธีสอน/วิธกี ารจดั 5. การใชง านซอฟตแ วร แผนฯที่ 1 ซอฟตแวรเ บ้อื งตน กจิ กรรมการเรยี นรู 1. วธิ กี ารสอนแบบสาธิต 2. การจัดการเรียนรแู บบรว มมือ 3. เทคนคิ ตามแนวคิดเชงิ คำนว
ทกั ษะท่ไี ด การประเมนิ เวลา 1. ทักษะการสอ่ื สาร 1. ตรวจแบบทดสอบกอ นเรียน (ชั่วโมง) อ 2. ทักษะการทำงานรว มกนั วณ หนว ยการเรียนรูท ่ี 5 การใชง าน 3 ซอฟตแ วร 2. ตรวจชิ้นงานจากกจิ กรรมฝก ทักษะใน หนังสือเรยี น หนวยท่ี 5 หนา 86, 95, 104 3. ตรวจกจิ กรรมฝก ทักษะท่ี 1 เรือ่ ง เลือก ใหเ หมาะสม 4. ตรวจใบงานที่ 5.1.1 เรอ่ื ง เราแยกกัน เถอะ 5. ตรวจใบงานที่ 5.1.2 เรอื่ ง รายรับ– รายจา ย 6. ประเมนิ คณุ ลักษณะอนั พึงประสงค 7. ตรวจแบบทดสอบหลงั เรียน หนวยการเรยี นรทู ่ี 5 การใชง าน ซอฟตแ วร 8. ชิน้ งาน/ภาระงาน (รวบยอด) เร่ือง สำรวจโรงเรยี นของฉนั
โครงสรางรายวิชาพนื้ ฐานวิทยาศาสตรแ ละเทคโนโลยี (วทิ ยาการคำนวณ) ชั้น ป.4 มาตรฐาน สัดสว นคะแนน การเรียนรู ชอื่ หนวยการ / ตัวช้วี ดั สาระสำคญั เวลา ระหวา ง ปลาย เรียนรู (ชม.) เรียน(20) ภาค (5) 1.ขั้นตอนวธิ ี ว 4.2 ขนั้ ตอนวิธหี รอื อัลกอรทิ ึม คือกระบวนการแกป ญหาทีม่ ลี ำดบั ชดั เจน 6 10 2 ในการ ป. 4/1 สามารถคาดคะเนผลลัพธได แกปญหา การอธบิ ายอลั กอริทึมแบง ไดเ ปนการแสดงอลั กอรทิ มึ ดวยขอ ความ การแสดงอลั กอรทิ ึมดว ยรหสั จำลอง และการแสดงอลั กอรทิ ึมดวยผัง งาน 2.การเขยี น ว 4.2 โปรแกรม Scratch สามารถนำมาใชพฒั นาซอฟตแวรเ ชิงสรา งสรรค 11 10 3 โปรแกรมอยา ง ป. 4/2 เชน การสรางนทิ าน การสรา งเกม เปนตน งา ย การเขียนโปรแกรมเปนการสรางลำดับของคำสง่ั ใหค อมพวิ เตอร ทำงาน เพ่อื ใหไ ดผลลัพธตามความตองการ หากมขี อ ผดิ พลาดให ตรวจสอบ การทำงานทลี ะคำสัง่ เมอ่ื พบจดุ ที่ทำใหผ ลลัพธ ไมถ กู ตอง ใหท ำการแกไ ขจนกวาจะไดผลลัพธท ่ีถกู ตอง ตัวอยา งโปรแกรมท่มี ีเรื่องราว เชน นิทานทีม่ กี ารตอบโตกับผูใ ช การตูนส้นั เลากจิ วัตรประจำวัน ภาพเคล่อื นไหว การฝก ตรวจหาขอ ผดิ พลาดจากโปรแกรมของผอู น่ื จะชว ยพฒั นา ทกั ษะการหาสาเหตุของปญหาไดด ยี ิ่งข้ึน 3.การใชง าน ว 4.2 อนิ เตอรเ น็ต คอื เครอื ขา ยคอมพิวเตอรท ี่เชื่อมตอ กนั จำนวนมากและ 5 3 1 อินเตอรเ น็ต ป. 4/3 ครอบคลมุ ไปทวั่ โลก การคน หาขอ มูลความรจู ากอนิ เตอรเน็ต ควรใชคำคนทตี่ รงประเดน็ กระชับ จะทำใหไ ดผลลพั ธทรี่ วดเรว็ และตรงตามความตอ งการ การประเมินความนาเชอื่ ถือของขอมลู เชน พิจารณาประเภทของ เว็บไซต (หนว ยงานราชการ สำนักขาว องคก ร) ผูเ ขียน วันที่เผยแพร ขอมูล การอางองิ เมอ่ื ไดข อมลู ท่ตี องการจากเวบ็ ไซตตางๆจะตอ งนำเนือ้ หามาพิจารณา เปรียบเทยี บ แลวเลือกขอ มูล ทีม่ ีความสอดคลองและสมั พันธกัน การทำรายงานหรือการนำเสนอขอ มูลจะตอง นำขอมูลมาเรยี บเรียง สรุป เปน ภาษาของตนเอง ทเี่ หมาะสมกบั กลุมเปา หมายและวธิ กี าร นำเสนอ 4.การนำเสนอ ว 4.2 การรวบรวมขอมูลที่ตองการจากแหลงตาง ๆ ทำไดโ ดยกำหนดหัวขอท่ี 10 3 2 ขอ มลู ดว ย ป. 4/4 ตองการ เตรียมอุปกรณในการจดบันทึก ซอฟตแ วร การประมวลผลอยางงาย เชน เปรียบเทียบ จดั กลุม เรียงลำดับ การ หาผลรวม การวิเคราะหผล การสรางทางเลือกทเี่ ปน ไปได และการประเมิน ทางเลือก การนำเสนอขอ มลู โดยใชโ ปรแกรมตางๆ เชน ไมโครซอฟตเวิรด ไมโครซอฟตเอ็กเซล ไมโครซอฟตเพาเวอรพอยด
มาตรฐาน สัดสวนคะแนน การเรียนรู ช่ือหนวยการ / ตวั ชว้ี ดั สาระสำคญั เวลา ระหวา ง ปลาย เรยี นรู (ชม.) เรยี น(20) ภาค (5) การใชซ อฟตแ วรใ นการทำงาน เชน ใชพ ิมพเอกสาร ใชค ำนวณ ใช สรา งกราฟ ใชออกแบบ และนำเสนองาน 5.การใช ว 4.2 การใชเ ทคโนโลยีสารสนเทศในยคุ ดิจิทลั อยางปลอดภัย เขาใจสทิ ธิ 4 4 2 เทคโนโลยี ป. 4/5 และหนา ทข่ี องตน เคารพในสทิ ธขิ องผอู ่นื เชน ไมสรา งขอความเทจ็ และ อยา งปลอดภยั สงใหผ อู น่ื ไมส รางความเดือดรอ นตอ ผอู นื่ โดยการสง สแปม ขอ ความ ลกู โซ สง ตอ โพสตท ีม่ ีขอมลู สว นตัวของผูอ่นื สงคำเชญิ เลนเกม ไมเขาถึง ขอมลู สว นตัวหรอื การบานของบุคคลอน่ื โดยไมไดร ับอนุญาต ไมใ ช เครอื่ งคอมพวิ เตอร/ ชอ่ื บัญชขี องผอู นื่ การปกปอ งขอมลู สว นตัว เชน การออกจากระบบเม่อื เลกิ ใชง าน ไม บอกรหัสผา น ไมบอกเลขประจำตวั ประชาชน
โครงสรางเวลา ประถมศึกษาปท ่ี 4 รายวิชา รายวชิ าพนื้ ฐานวทิ ยาศาสตรแ ละเทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) เวลา 40 ชั่วโมง แผนการจดั การเรยี นรู เวลา หนวยการเรียนรทู ี่ 1 ข้ันตอนการแกปญ หา (ชั่วโมง) - แผนการจัดการเรียนรูท่ี 1 ขอความปริศนากบั เจา หนูยอดนักสบื 2 - แผนการจัดการเรียนรูที่ 2 รหัสลบั ของนักสืบเยาวชน 1 - แผนการจัดการเรยี นรูที่ 3 แผนผังแสนสนกุ 3 6 รวม 2 หนว ยการเรียนรูที่ 2 เขยี นโปรแกรมอยางงา ย 2 3 - แผนการจัดการเรยี นรูที่ 1 สำรวจโลกของ Scratch (การเขา ใชงานโปรแกรม Scratch 4 - แผนการจดั การเรียนรูท่ี 2 การเขียนโปรแกรมภาษาคอมพวิ เตอร scratch เบื้องตน (1) 11 - แผนการจดั การเรยี นรทู ่ี 3 การเขียนโปรแกรมภาษาคอมพวิ เตอร scratch เบ้ืองตน (2) 2 - แผนการจดั การเรยี นรูท่ี 4 โปรเจกตว งดนตรี 5 5 รวม 4 สอบกลางภาคเรียน 3 หนว ยการเรยี นรทู ี 3 การใชงานอินเทอรเ นต็ 3 - แผนการจัดการเรียนรูที่ 1 ความนาเช่ือถือของขอมูล 10 4 รวม 4 หนว ยการเรยี นรทู ี่ 4 การนำเสนอขอ มูลดวยซอฟตแ วร 2 40 - แผนการจดั การเรยี นรทู ี่ 1 ประวตั ิสว นตัวของฉนั - แผนการจัดการเรยี นรทู ี่ 2 นักพรเี ซนตคนเกง - แผนการจดั การเรียนรทู ่ี 3 โปรแกรมจดั การตัวเลข รวม หนวยการเรยี นรทู ี่ 5 การใชเทคโนโลยีอยา งปลอดภยั - แผนการจดั การเรียนรทู ่ี 1 แชรไ ดไ หมนะ รวม สอบปลายภาคเรยี น รวมเวลาท้ังหมด
โครงสรา งแผนการจัดการเรียนรู รายวิชาพ้ืนฐา หนวยการ แผนการจัดการเรียนรู วิธีสอน/วธิ ีการจัด ทกั ษ เรยี นรู กจิ กรรมการเรยี นรู - ทักษะการสอ่ื 1. ข้ันตอน แผนที่ 1 ขอความปริศนา Computational - ทกั ษะการทำ การแกป ญ หา กับเจาหนูยอด Thinking - ทกั ษะกระบว นกั สบื วิจารณญาณ แผนที่ 2 รหัสลับของ Computational - ทักษะความค นักสบื เยาวชน Thinking - ทกั ษะการส่อื - ทักษะการทำ แผนท่ี 3 แผนผังแสนสนกุ Computational - ทักษะกระบว Thinking วจิ ารณญาณ 2. เขียน แผนท่ี 1 สำรวจโลกของ สบื เสาะหาความรู - ทกั ษะความค โปรแกรม Scratch (การเขา 5Es (5Es - ทกั ษะการสอ่ื อยา งงา ย ใชง านโปรแกรม Instructional - ทักษะการทำ Scratch Model) - ทกั ษะกระบว วิจารณญาณ - ทักษะการสอื่ - ทักษะการทำง
านวทิ ยาศาสตร เทคโนโลยี (วทิ ยาการคำนวณ) ป.4 เวลา 40 ช่ัวโมง ษะที่ได การประเมิน เวลา อสาร - ตรวจแบบทดสอบกอ นเรยี น (ช่ัวโมง) ำงานรว มกนั - ใบกิจกรรมเรื่อง ขอความปริศนากบั เจาหนยู อดนักสืบ วนการคดิ อยางมี - ประเมนิ ใบกจิ กรรม เรื่อง ขอ ความปริศนากบั เจาหนู 2 ยอดนกั สบื คดิ สรางสรรค - ประเมินใบกจิ กรรม เรื่องรหสั จำลอง 1 อสาร - ประเมินใบกจิ กรรม เรอ่ื งรหสั ลับของนักสืบเยาวชน ำงานรวมกนั วนการคดิ อยางมี คดิ สรางสรรค - ประเมินใบกิจกรรมเรือ่ ง การเดินทางดว ยผงั งาน 3 อสาร - ประเมนิ ใบกจิ กรรมแผนผงั แสนสนกุ ำงานรว มกนั วนการคดิ อยา งมี อสาร - ตรวจแบบฝกหัด รายวิชาพื้นฐานเทคโนโลยี (วิทยาการ 2 งานรว มกัน คำนวณ) หนา 17 - นกั เรยี นสามารถเขาใชง านโปรแกรม Scratch ทง้ั 2 วธิ ี ตามขั้นตอนทีก่ ำหนดได ใบกิจกรรม Color Codes - ยกตัวอยา งประโยชนของการศกึ ษาโปรแกรม Scratch
หนวยการ แผนการจัดการเรียนรู วธิ สี อน/วิธีการจัด ทกั ษ เรยี นรู กิจกรรมการเรียนรู - ทกั ษะการสื่อ แผนที่ 2 การเขียน ใชป ญ หาเปน ฐาน - ทกั ษะการทำง โปรแกรม (Problem-based ภาษาคอมพวิ เตอร Learning) scratch เบือ้ งตน (1) แผนที่ 3 การเขยี น - Computational - ทักษะความค โปรแกรม Thinking - ทักษะการส่ือ ภาษาคอมพวิ เตอร - วิธกี ารสอนแบบ - ทักษะการทำ scratch เบอื้ งตน กลุม - ทักษะกระบว (2) แผนที่ 4 โปรเจกตวงดนตรี - Computational วจิ ารณญาณ Thinking - ทกั ษะความค - วธิ กี ารสอนแบบ - ทักษะการสอื่ กลุม - ทกั ษะการทำ - ทักษะกระบว 3. การใชงาน แผนที่ 1 ความนาเชื่อถือ เกม อนิ เทอรเ นต็ ของขอมลู วิจารณญาณ - ทกั ษะความค - ทกั ษะการสอื่ - ทักษะการทำ - ทักษะกระบว วจิ ารณญาณ 4. การ แผนท่ี 1 ประวัติสว นตัว การอภิปราย - ทักษะความค นำเสนอ ของฉัน - ทักษะการสือ่
ษะท่ีได การประเมนิ เวลา อสาร - ตรวจใบงานที่ 2.1 เร่อื ง สวนประกอบของโปรแกรม (ชว่ั โมง) งานรวมกนั Scratch 2 - ตรวจใบงานท่ี 2.2 เรือ่ ง บล็อกคำสั่ง - ตรวจชนิ้ งาน - ยกตัวอยางความสำคัญของการเขียนโปรแกรม Scratch คิดสรางสรรค - ตรวจสมุดแบบฝก หดั 3 อสาร - การนำเสนอเปนกลุม ำงานรว มกนั - ตรวจโปรเจกตเรือ่ งราวของฉัน วนการคิดอยางมี - ยกตัวอยางประโยชนข องการศกึ ษาโปรแกรม Scratch คดิ สรางสรรค - ตรวจชิน้ งานโปรเจกตด นตรี 4 อสาร -ตรวจออกแบบและสรางโปรเจกตด นตรี ำงานรวมกนั -ประเมนิ นักเรยี นรบั ฟง และแสดงความคิดเห็นตอ ผลงาน วนการคิดอยา งมี ผอู ื่น คดิ สรางสรรค - ตรวจแบบทดสอบกอนเรยี น 5 อสาร - ตรวจแบบฝก หัดรายวิชาวิทยาการคำนวณ เร่ือง การใช ำงานรว มกนั งานอนิ เทอรเนต็ หนา 29-32 วนการคดิ อยา งมี - ตรวจแบบทดสอบหลังเรียน คิดสรางสรรค - การตอบคำถามในแบบฝกหัด 4 อสาร - ตรวจชน้ิ งาน
หนว ยการ แผนการจัดการเรียนรู วธิ ีสอน/วธิ ีการจัด ทักษ เรยี นรู แผนที่ 2 นกั พรีเซนตค น กิจกรรมการเรยี นรู - ทักษะการทำ ขอ มลู ดว ย การอภปิ ราย - ทักษะกระบว ซอฟตแ วร เกง วิจารณญาณ แผนที่ 3 โปรแกรมจดั การ การอภิปราย -- ทักษะ ตวั เลข สรางสรรค - ทกั ษะการสอื่ - ทกั ษะการทำ - ทักษะกระบว วิจารณญาณ - ทกั ษะความค - ทักษะการสอื่ - ทกั ษะการทำ - ทกั ษะกระบว วจิ ารณญาณ 5. การใช แผนท่ี 1 แชรไ ดไ หมนะ การอภิปราย - ทกั ษะความค เทคโนโลยี - ทกั ษะการสือ่ อยา ง - ทักษะการทำ ปลอดภยั - ทกั ษะกระบว วจิ ารณญาณ
Search