เอกสารประกอบการบรรยาย/คมู อื การอบรมหลักสตู รการพัฒนาครู ดา นการจดั การเรียนรูแ บบออนไลน หลักสตู รการพฒั นาครดู า นการจดั การเรยี นรูแบบออนไลน สำนักงาน กศน. สำนักปลดั กระทรวงศึกษาธิการ รวมกับ มหาวทิ ยาลัยราชภฏั จันทรเกษม
หลกั สูตรการพฒั นาครูดา นการจดั การเรียนรูแบบออนไลน คำนำ ตามที่กระทรวงศึกษาธิการ ไดมีนโยบายพัฒนาการจัดการศึกษาออนไลน (Online Learning) โดย มุงเนนการสงเสริมใหผูเรียนเกิดการเรียนรูดวยตนเอง สามารถเลือกเรียนตามความสนใจและความถนัดของ ตนเอง เพื่อเปนการชวยเพิ่มประสิทธิภาพในการเรียนการสอนนั้น ทางสำนักงาน กศน. สำนักปลัดกระทรวง ศึกษาธิการ จึงไดจัดทำโครงการที่ปรึกษาพัฒนาระบบและบุคลากรในการจัดการศึกษาออนไลน เพื่อทำการ พัฒนาระบบและบุคลากรในการจัดการศึกษาออนไลน โดยมีวัตถุประสงคเพื่อพัฒนาความรูและทักษะของ บุคลากรสำนักงาน กศน. ในการใชเครื่องมือและอุปกรณการผลิตสื่อการเรียนรูสำหรับใชในการจัดการเรียนรู แบบออนไลน และเพื่อใหบุคลากรสังกัดสำนักงาน กศน.สามารถพัฒนาสื่อการเรียนรูสำหรับใชในการจัดการ เรยี นรูแ บบออนไลน ไดอ ยา งมีประสิทธภิ าพ สำนักงาน กศน. สำนักงานปลัดกระทรวงศึกษาธิการ รวมกับ มหาวิทยาลัยราชภัฏจันทรเกษม พัฒนาหลักสูตรการอบรมหลักสูตรการพัฒนาครูดานการจัดการเรียนรูแบบออนไลน และไดรวบรวมและเรียบเรียง จัดทำเปนเอกสารประกอบการบรรยายและคูมือการใชงานขึ้น โดยหวังเปนอยางยิ่งวาจะเปนประโยชนตอครู และบคุ ลากรสำนักงาน กศน. ที่เขารบั การอบรมจะสามารถนำไปใชป ระโยชนใ นการจดั การเรยี นรูแบบออนไลน ไดอ ยา งมปี ระสิทธิภาพ ตอ ไป สำนกั งาน กศน. และมหาวทิ ยาลยั ราชภฏั จันทรเกษม 1
หลกั สูตรการพัฒนาครูดา นการจดั การเรียนรูแบบออนไลน สารบญั หนา คำนำ........................................................................................................................................................ 1 สารบญั .................................................................................................................................................... 2 บทท่ี 1 ความรพู นื้ ฐานคอมพิวเตอรใ นยคุ ปจ จบุ นั ...................................................................................5 1.1 คอมพวิ เตอรคืออะไร ...............................................................................................................................5 1.2 ประเภทของคอมพิวเตอร ........................................................................................................................5 1.3 องคประกอบพ้ืนฐานของระบบคอมพวิ เตอรประกอบดวย......................................................................7 1.4 การปรับพน้ื ฐานความรู ความเขา ใจ ทกั ษะเกีย่ วกบั การใชคอมพวิ เตอรในยคุ ปจจบุ นั ............................8 1.5 ขอควรระวังและการรักษาความปลอดภยั จากการใชงานบน Internet.................................................14 1.6 การสรางขอสอบการวดั และการประเมนิ ผลหลงั จากการเรยี นรสู ำหรบั ครูผสู อน..................................19 1.7 การเลือกใชงาน Internet การเลอื กใช Web Browser สำหรบั การใช Web Portal ..........................23 1.8 กระบวนการใชงาน Web Portal เพอ่ื ใชในการจดั การเรียนรู และประเมนิ ผลทางการเรยี นสำหรบั การ จดั การเรียนรแู บบออนไลน...........................................................................................................................31 บทปฏบิ ตั กิ ารบทท่ี 1..............................................................................................................................33 บทท่ี 2 การใชง าน Web Application เพ่ือใชในการผลิตสื่อการเรยี นรูในยคุ ดจิ ิทลั .............................34 2.1 ประโยชนข อง Web Application ........................................................................................................35 2.2 ความแตกตางระหวา ง Web Application กบั Software Computer ...............................................36 2.3 สวนประกอบของ Web Application ..................................................................................................38 2.4 การใชงาน Web Application..............................................................................................................38 2.5 Web Application เพอื่ การผลติ ส่อื มลั ตมิ ีเดีย......................................................................................46 บทปฏบิ ตั ิการบทที่ 2..............................................................................................................................50 บทท่ี 3 การสรา งหนงั สืออเิ ลก็ ทรอนิกส ดวย Anyflip............................................................................52 3.1 การสมคั รสมาชกิ ...................................................................................................................................52 3.2 การเขาใชง าน Anyflip ..........................................................................................................................55 3.3 ขน้ั ตอนการสราง E-book โดยใช Anyflip............................................................................................56 3.4 เมนสู ำหรบั การทำงานใน Anyflip เพื่อการสราง E-book ....................................................................58 3.5 การนำเขา ไฟล pdf สำหรับทำ E-book................................................................................................61 3.6 การปรบั แตง หนังสอื E-book ................................................................................................................64 3.7 การสรางชัน้ วางหนังสอื E-book...........................................................................................................68 2
หลักสูตรการพฒั นาครูดา นการจดั การเรยี นรแู บบออนไลน สารบญั (ตอ) หนา 3.8 การเผยแพรเพ่ือการใชง าน....................................................................................................................72 3.9 การสรา งไฟล PDF จาก Microsoft word............................................................................................74 บทปฏิบตั กิ ารบท่ี 3.................................................................................................................................79 บทที่ 4 การสรางแบบทดสอบออนไลน (E-Testing) ดว ย Liveworksheets........................................80 4.1 จุดเดน ของ Liveworksheets...............................................................................................................80 4.2 การสมคั รสมาชกิ เพื่อเขา ใชง าน.............................................................................................................80 4.3 การ Upload ไฟลง าน...........................................................................................................................82 4.4 รูปแบบการสรางใบกิจกรรม/แบบฝกหดั /แบบทดสอบ.........................................................................84 4.5 การสรา งใบกิจกรรม/แบบฝกหัด/แบบทดสอบ : แบบเติมคำในชอ งวาง (Fill in the Blank)..............85 4.6 การสรา งใบกิจกรรม/แบบฝกหัด/แบบทดสอบ : แบบโยงเสน จับคู (Join)............................................87 4.7 การสรางใบกจิ กรรม/แบบฝกหดั /แบบทดสอบ : แบบลากวางคำตอบ (Drag & Drop) .......................89 4.8 การสรางใบกจิ กรรม/แบบฝกหัด/แบบทดสอบ : แบบเลือกตอบหลายตัวเลือก (Multiple Choices).91 4.9 การสรางใบกจิ กรรม/แบบฝก หัด/แบบทดสอบ : แบบเลอื กตอบ (Check Box)...................................93 4.10 การสรา งใบกจิ กรรม/แบบฝกหดั /แบบทดสอบ : แบบกลองขอความ (Drop Down) ........................95 4.11 การสรา งใบกจิ กรรม/แบบฝกหัด/แบบทดสอบ : แบบคน หาคำ (Word Search Puzzle).................97 4.12 การสรางใบกจิ กรรม/แบบฝกหัด/แบบทดสอบ : แบบฟงเสียง (Listening)................................... 100 4.13 การสรางใบกิจกรรม/แบบฝก หัด/แบบทดสอบ : แบบพดู (Speaking)............................................ 102 4.14 การสรา งใบกิจกรรม/แบบฝกหัด/แบบทดสอบ : แบบแทรกเสยี ง (Insert Sound) ........................ 104 4.15 การนำใบกจิ กรรม/แบบฝกหัด/แบบทดสอบไปใชง าน ..................................................................... 108 บทปฏิบตั ิการบทท่ี 4............................................................................................................................113 บทที่ 5 การสรางสือ่ วดิ ีโอสำหรบั การสอนดวยแอปพลเิ คชันบนมือถอื KineMaster............................114 5.1 คณุ สมบัตแิ ละความสามารถของ KineMaster (Application Features)......................................... 115 5.2 การสมัครสมาชกิ ................................................................................................................................ 115 5.3 ระบบปฏบิ ัติการและอุปกรณที่สนบั สนนุ ............................................................................................ 116 5.4 การสนบั สนุนและรองรบั ไฟลมลั ติมีเดยี .............................................................................................. 116 5.5 การใช KineMaster สรา งสือ่ วดิ ีโอสำหรับการสอน............................................................................ 117 5.5.1 เรม่ิ ตนการใชง าน............................................................................................................................. 117 5.5.2 สรา งส่ือวดิ ีโอดวย KineMaster ...................................................................................................... 118 5.5.3 ขัน้ ตอนการผลติ สอ่ื มลั ตมิ เี ดีย.......................................................................................................... 122 3
หลกั สูตรการพัฒนาครดู า นการจดั การเรยี นรูแบบออนไลน สารบญั (ตอ) หนา 5.5.4 เทคนคิ ตัดตอวิดโี อ........................................................................................................................... 123 5.5.5 เทคนคิ การเพม่ิ ความนาสนใจ.......................................................................................................... 126 บทปฏบิ ตั กิ ารบทที่ 5............................................................................................................................130 บทท่ี 6 การสรางชนิ้ งานดวยโปรแกรมบนเว็บไซต CANVA.................................................................131 6.1 การลงทะเบยี นเพอ่ื ใชงาน................................................................................................................... 131 6.2 การสรา งช้นิ งาน.................................................................................................................................. 132 6.3 การอัปโหลดขอ มลู ภายนอกเพือ่ ใชง าน............................................................................................... 140 6.4 การสงออกไฟลช ้นิ งาน........................................................................................................................ 141 บทปฏบิ ัติการบทท่ี 6............................................................................................................................143 บทที่ 7 การสรา งการต นู แอนเิ มชนั ดวย Animaker สำหรบั การเรยี นการสอนในยคุ ออนไลน...............144 7.1 แนวทางความคดิ และการออกแบบสื่อ.............................................................................................. 144 7.2 การออกแบบ (Design)....................................................................................................................... 144 7.3 พ้นื ฐานการใชงานโปรแกรม Animaker............................................................................................. 146 7.4 การสรางโปรเจกต (Project).............................................................................................................. 147 7.5 การสรา ง Dashboard........................................................................................................................ 147 7.6 แถบเครอื่ งมือ (Tool) ......................................................................................................................... 148 7.7 พ้นื ทสี่ รางงาน Layout....................................................................................................................... 154 7.8 Scene ................................................................................................................................................ 155 7.9 แถบแสดงเวลา Timeline.................................................................................................................. 156 7.10 ปุม Publish ..................................................................................................................................... 157 7.11 การสรา ง Character........................................................................................................................ 158 7.12 การจดั Object ตามทว่ี างโครงเรือ่ งไว............................................................................................. 161 บทปฏิบตั กิ ารบทที่ 7............................................................................................................................166 บทท่ี 8 การใชง านเครอ่ื งมอื การจัดการเรยี นการสอนออนไลน.............................................................167 8.1 การใชง านเคร่ืองมือการจดั การเรียนการสอนออนไลนสำหรับผูสอน.................................................. 167 8.2 การใชงานเคร่ืองมอื การจดั การเรียนการสอนออนไลนส ำหรบั ผูเรยี น................................................. 173 บทปฏบิ ัติการบทท่ี 8............................................................................................................................176 เอกสารอา งองิ ......................................................................................................................................177 4
หลักสตู รการพัฒนาครูดา นการจดั การเรยี นรแู บบออนไลน บทท่ี 1 ความรพู ้ืนฐานคอมพวิ เตอรในยุคปจ จุบนั ในปจจุบันคอมพิวเตอร เขามามีบทบาทตอการศึกษา เชน การใชคอมพิวเตอรในกิจกรรมการเรียน การสอน งานสงเสริมวิชาการและงานทะเบียน การเก็บรวบรวมขอมูลผูเรียน และการวิเคราะหประเมินผล เปนตน เพ่อื พฒั นาศักยภาพของผสู อนและผเู รียนใหก า วทนั ตอการเปล่ียนแปลง สอดคลอ งกับสถานการณป จ จบุ นั ดังนั้น การปรับพื้นฐานความรู ความเขาใจ ทักษะการใชคอมพิวเตอรในยุคปจจุบัน ขอควรระวัง กระบวนการใชงาน และการประยุกตการใชงาน จึงเปนเรื่องสำคัญที่จะชวยใหผูสอนสามารถเลือกใช คอมพิวเตอร และเทคโนโลยีดจิ ทิ ลั ตา ง ๆ ไดอ ยา งเหมาะสม 1.1 คอมพิวเตอรค ืออะไร คอมพิวเตอร คือ เคร่ืองจักร หรืออุปกรณท างอิเลก็ ทรอนิกส ที่ใชในการปรับเปลย่ี นขอมลู ตามลำดบั ชุดคำส่ัง หรือโปรแกรมที่กำหนดใหเปนเคร่ืองมือ สามารถนำมาประยกุ ตใ ชงานดา นตาง ๆ เพื่อชวยใหงานนนั้ ๆ ถูกตอง แมนยำ และรวดเร็วยิง่ ขึ้น 1.2 ประเภทของคอมพิวเตอร การแบงประเภทของคอมพิวเตอร โดยการแบงตามขนาด ความสามารถของหนวยประมวลผลกลาง และอุปกรณเสริมรอบขา ง แบง ไดเปน 2 ประเภท ดังนี้ 1.2.1 Super Computer จัดเปนคอมพิวเตอรที่มีประสิทธิภาพสูงสุด ใชในการประมวลผลขอมูล ที่มีจำนวนมาก มีความสามารถในการคำนวณสูงมากเชนกัน โดยสามารถคำนวณและประมวลผลเปนจำนวน หลายลานลานคำสั่ง ในหนึ่งวินาที (Trillion Calculations Per Second) หรือมีชื่อเรียกวา จิกะฟลอป (Gigaflop) ซุปเปอรค อมพวิ เตอรโดยท่ัวไปจะสามารถบรรจุ CPU ไว ภายในไดห ลายรอยตัว เพอื่ ชว ยกันทำงานประมวลผล ชุดคำสั่งที่เขามา ในปจจุบันซูเปอรคอมพิวเตอรสามารถคำนวณไดเร็วถึง 128 จิกะฟลอป งานที่ตองการ ซุปเปอรคอมพวิ เตอร ไดแ ก - งานดานการทหารและการปองกนั ประเทศ - งานดานอุตุนิยมวิทยา - งานประมวลผลภาพทางการแพทย - งานดานอวกาศและการบนิ - งานดา นวิศวกรรมเคมภี ัณฑและปโตเลยี ม - งานการวจิ ัยทางดานนิวเคลียรและอนภุ าค - งานทางดานเคมีและเภสชั วทิ ยา - งานดา นระบบธนาคาร - งานดานซ้ือขายหลักทรพั ยและตลาดหลกั ทรัพย 5
หลักสตู รการพัฒนาครดู า นการจดั การเรยี นรูแบบออนไลน - งานดานทะเบยี นทม่ี ฐี านขอ มลู ขนาดใหญ เชน งานทะเบียนราษฎรข องกรมการปกครอง ภาพที่ 1.1 Super Computer ทมี่ า : NASA 1.2.2 Micro Computer หรือPersonal Computer เปนเครื่องประมวลผลขอมูลขนาดเล็ก มีสว นของหนวยความจำและความเรว็ ในการประมวลผลนอ ยทีส่ ดุ สามารถใชงานไดดวยคนเดยี ว จึงถูกเรียกวา คอมพิวเตอรสวนบุคคล (Personal Computer : PC) ปจจุบัน ไมโครคอมพิวเตอรมีประสิทธิภาพสูงกวา ในสมัยกอนมาก อาจเทากับ หรือมากกวาเครื่องเมนเฟรมในยุคกอนและราคาถูกลงมาก ดังนั้นคอมพิวเตอร สวนบุคคลจงึ เปน ท่ีนยิ ม ท้ังตามหนวยงานและบริษทั หางรา นตลอดจนตามโรงเรียน สถานศกึ ษา และบา นเรือน บริษัทที่ผลิตไมโครคอมพิวเตอรออกจำหนาย ไดแก Acer, Apple, Compaq, Dell และIBM เปนตน โดยสามารถจัดแบงออกเปน 4 กลุมยอย ดังน้ี 1) Workstation เปนคอมพิวเตอรสวนบุคคลที่มีประสิทธิภาพสูง เหมาะกับการใชคำนวณ ทางคณติ ศาสตร หรือวิศวกรรม 2) Desktop Computer เปนเครอ่ื งคอมพวิ เตอร พบไดท่ัวไปตามสำนักงาน หรือในหอ งปฏบิ ัติการ เพอื่ การเรียนการสอน 3) Laptop หรือ Note-books มีความสามารถเทากับ Desktop Computer แตมีขนาดเลก็ เทา กับกระเปา หรอื สมดุ โนต 4) Handhelds หรือ Personal Digital Assistants: PDA มีขนาดเทาโทรศัพทพกพา สามารถปอนขอ มูลดวยปากกาคอมพวิ เตอร (Stylus) หรือน้ิวมือได ภาพที่ 1.2 Micro Computer ที่มา : JIB 6
หลักสูตรการพัฒนาครูดา นการจัดการเรียนรูแบบออนไลน 1.3 องคป ระกอบพน้ื ฐานของระบบคอมพวิ เตอรประกอบดว ย ระบบคอมพวิ เตอร มอี งคประกอบพื้นฐาน ประกอบดวย 1.3.1 ฮารดแวร (Hardware) หมายถึง สว นทปี่ ระกอบเปนเครื่องคอมพิวเตอร รวมอปุ กรณต อพวง ตาง ๆ ที่เก่ียวของกับคอมพิวเตอรที่เราสามารถมองเห็นและสัมผัสได เชน ตัวเครื่อง จอภาพ คียบอรด และ เมาส เปน ตน เครือ่ งคอมพิวเตอรส วนบุคคลโดยทว่ั ไปจะมฮี ารด แวรหลกั ๆ แบงออกเปน 5 หนว ยหลกั ๆ ดังน้ี 1) หนวยรับขอมลู เขา (Input Devices) 2) หนวยแสดงผล (Output Devices) 3) หนวยประมวลผลกลาง (Central Processing Units) 4) หนว ยความจำหลัก (Main memory) 5) หนวยความจำรอง (Secondary Storage หรอื Auxiliary Storage) 1.3.2 ซอฟตแวร (Software) หมายถึง โปรแกรม (Program) หรือชุดคำส่ัง ที่ควบคุมใหเคร่ือง คอมพิวเตอรทำงานใหไดผลลัพธตามท่ีตองการ ซ่ึงคอมพิวเตอรฮารดแวรท่ีประกอบออกมาจากโรงงานจะไม สามารถทำงานไดในทันที ตองมีซอฟตแวรซ่ึงเปนโปรแกรม หรือชุดคำสั่งที่สั่งใหฮารดแวรทำงานตามตองการ โดยโปรแกรม หรือชุดคำส่ังนั้นจะเขียนจากภาษาตาง ๆ ท่ีมนุษยสรางขึ้น เรียกวา ภาษาคอมพิวเตอร (Programming Language) และมีโปรแกรมเมอร (Programmer) หรือนักเขียนโปรแกรมเปนผูใช ภาษาคอมพิวเตอรเหลา นนั้ เขยี นซอฟตแวรแบบตา ง ๆ ขึน้ มา ซอฟตแ วร สามารถแบง ออกเปน 2 ประเภทใหญ คือ ซอฟตแ วรร ะบบ (System Software) และ ซอฟตแ วรป ระยกุ ต (Application Software) 1) ซอฟตแวรระบบ (System Software) เปนซอฟตแวรที่ทำหนาที่จัดการและควบคุม ทรัพยากรตาง ๆ ของคอมพิวเตอร และอำนวยความสะดวกดานเคร่ืองมือสำหรับการทำงานพื้นฐานตาง ๆ ตั้งแตผูใชเริ่มเปดเคร่ืองคอมพิวเตอร การทำงานจะเปนไปตามชุดคำส่ังที่เขียนขึ้น ตลอดจนควบคุมการสื่อสาร ขอมูลในระบบเครอื ขายคอมพวิ เตอร 2) ซอฟตแวรประยุกต (Application Software) หมายถึง ซอฟตแวรที่สราง หรือพัฒนาข้ึน เพื่อใชงานดานใดดานหน่ึง โดยเฉพาะตามที่ผูใชตองการ เชน งานดานการจัดทำเอกสาร การทำบัญชี การจดั เกบ็ ขอ มูลขา วสาร ตลอดจนงานดานอน่ื ๆ ตามแตผใู ชตองการ เปน ตน 1.3.3 บุคลากร (Peopleware) หมายถึง บุคลากรที่มีความรูเกี่ยวกับคอมพิวเตอร สามารถใช งาน หรอื สง่ั งานคอมพิวเตอรดำเนินการตามทต่ี อ งการได โดยสามารถแบง ออกได 4 ระดับ คอื 1) ผูจัดการระบบ (System Manager) เปนผูวางนโยบายการใชคอมพิวเตอรของหนวย เพ่อื ใหบรรลเุ ปาหมายทีต่ องการ 7
หลักสตู รการพฒั นาครูดา นการจดั การเรียนรูแบบออนไลน 2) นักวิเคราะหระบบ (System Analyst) เปนผูศึกษา รวบรวมขอมูล วิเคราะหและ ประมวลความเหมาะสมและความเปนไปไดของคอมพิวเตอรกับระบบงานที่ตอบสนองตามความตองการ หนว ยงาน และของผใู ช 3) โปรแกรมเมอร (Programmer) เปนผูเขียนโปรแกรมสั่งงานคอมพิวเตอรเพื่อให คอมพวิ เตอรนน้ั ทำงานตามทน่ี ักวิเคราะหร ะบบไดว ิเคราะหไ ว 4) ผูใช (User) เปนผูใชคอมพิวเตอรทั่วไป เพื่อการดำเนินการตาง ๆ ซึ่งตองเรียนรูว ิธีการใช เคร่ือง การใชโปรแกรม เพ่อื ใหไ ดง านตามทตี่ อ งการ 1.3.4 ขอ มูลและสารสนเทศ (Data and Information) ขอมูล (Data) หมายถึง ขอเท็จจริงเกี่ยวกับเหตุการณขาวสาร หรือขอมูลดิบ ที่ยังไมผาน การประมวลผล อาจอยูในรปู ของตวั เลข (Numeric Data), ตวั อักษร (Text Data), รปู ภาพ (Image Data) ฯลฯ สารสนเทศ (Information) หมายถึง ขอมูลที่ไดผานกระบวนการประมวลผล หรือจดั ระบบแลว เพ่อื ใหม คี วามหมายและสามารถนำไปใชประโยชน หรือนำไปใชเพอ่ื การตัดสินใจได 1.3.5 กระบวนการทำงาน (Procedures) หมายถึง กระบวนการหลัก สำหรับการดำเนินงาน เพอื่ ใหร ะบบคอมพวิ เตอรทำงานตามความตองการของผูใช มี 3 สวนหลักดงั ตอ ไปน้ี 1) การประมวลผล (Processing) ไดแก การรวบรวมขอมูล การจัดกลุมขอมูล การคำนวณ เปรียบเทยี บ การเรียงลำดบั การสรุปและแสดงผล 2) การสรางความนาเช่ือถือ (Reliability) เปนกระบวนการรักษาความปลอดภัย และความ แมน ยำเทย่ี งตรงในการทำงาน 3) การพฒั นา (Development) เปนการพัฒนาคำส่ัง หรอื โปรแกรมเพือ่ ใหฮารด แวรทำงาน ไดต ามคำสงั่ ดียิง่ ขน้ึ 1.4 การปรบั พืน้ ฐานความรู ความเขา ใจ ทกั ษะเก่ยี วกับการใชค อมพิวเตอรใ นยคุ ปจจบุ นั 1.4.1 ซอฟตแ วรประยกุ ต ซอฟตแวรประยุกต หมายถึง ซอฟตแวรที่ถูกพัฒนาขึ้น เพื่อใชงานในดานตาง ๆ ตามความตองการ ของผูใช สามารถแบงได 3 ประเภท ดังตอ ไปน้ี 1) ซอฟตแวรที่ถูกพัฒนาขึ้นมาเฉพาะดาน (Custom Software) เปนซอฟตแวรที่ถูกพัฒนาขึ้นมา เพื่อใหตรงกับความตองการของผูใช และสอดคลองกับการทำงาน โดยอาจมีการวาจางบริษัทผลิตซอฟตแวร หรือนักพัฒนาโปรแกรม (Programmer) มาพัฒนาซอฟตแวรซึ่งจะตองเขาไปศึกษาการทำงานและความ ตองการของผูใชเฉพาะดานนั้น ๆ ตัวอยางของซอฟตแวรประเภทนี้ไดแก โปรแกรมระบบเงินเดือน โปรแกรมควบคมุ สนิ คา คงคลัง ระบบงานในโรงงานอุตสาหกรรม ซอฟตแ วรที่พฒั นาขึ้นใชง านเฉพาะดา น สามารถแบง ตามลักษณะการผลิตไดเปน 2 ประเภท 8
หลักสตู รการพฒั นาครดู า นการจดั การเรยี นรูแบบออนไลน 1.1) ซอฟตแวรท่ีพัฒนาเอง (proprietary software) เนื่องจากหนวยงานไมสามารถหา ซอฟตแวรท่เี หมาะสมและมปี ระสิทธภิ าพดีเพียงพอกบั ความตอ งการได วิธีการพัฒนาอาจทำได 2 วิธี คอื วิธีท่ี 1 in-house developed สรา งและพัฒนาโดยหนว ยงานในบริษัทเอง วธิ ที ่ี 2 contract หรอื outsource เปน การจางบคุ คลภายนอกใหท ำขึน้ มา ขอดีของซอฟตแวรท ่ีพัฒนาเอง - สามารถเพิม่ เง่ือนไขและความตอ งการตา ง ๆ ไดไ มจ ำกดั - สามารถควบคมุ ใหเปน ไปตามที่ตองการไดต ลอดระยะเวลาการพัฒนานน้ั - ยดื หยนุ การทำงานไดด ีกวา เมอ่ื ขอ มูลใด ๆ มกี ารเปล่ียนแปลง ขอเสียของซอฟตแวรท่พี ัฒนาเอง - ใชเวลาในการออกแบบและพัฒนานานมาก เพื่อใหไดคุณสมบัติตรงตามที่ ตอ งการ - ทีมงานถูกกดดัน เพราะจะถูกคาดหวังวาตองไดคุณสมบัติตรงตามความตองการ ทกุ ประการ - เสยี เวลาดูแลและบำรุงรักษาระบบนัน้ ๆ ตามมา - เสีย่ งตอ ความผิดพลาดสูง อาจทำใหเ กดิ ปญ หาข้นึ มาได 1.2) ซอฟตแวรท่ีหาซื้อไดโดยทว่ั ไป (off-the-shelf software) เปนซอฟตแ วรท่ีมีวางขาย ตามทองตลาดท่ัวไป โดยมี packaging อยางดีและสามารถนำไปติดตั้งและใชงานไดทันที บางคร้ังนิยมเรียกวา โปรแกรมสำเรจ็ รูป (package software) อาจแบงออกไดเปน 2 ประเภท คอื โปรแกรมเฉพาะ (customized package) และโปรแกรมมาตรฐาน (standard package) 1.2.1) โปรแกรมเฉพาะ (customized package) เปนโปรแกรมที่อาจตองขอให ผูผลิตทำการเพิ่มเติมคุณสมบัติบางอยางลงไปเพียงเล็กนอย เพื่อใหเหมาะสมกับการใชงานแบบเฉพาะองคกร มากขึ้นบางครัง้ นยิ มเรียกวาเปนซอฟตแวรตามคำส่ัง (tailormade software) 1.2.2 ) โปรแกรมมาตรฐาน (standard package) สามารถใชไดกับงานทั่วไป มีคุณสมบัติท่ีเปนมาตรฐานเดียวกัน ใชงานงาย ศึกษาคูมือและรายละเอียดการใชเพียงเล็กนอย ไมจำเปนตอง ไปปรับปรุง หรอื แกไขสวนของโปรแกรมเพม่ิ เติม เชน กลมุ โปรแกรมสำเรจ็ รปู ทางดา น Microsoft Office ขอดขี องซอฟตแ วรท หี่ าซือ้ ไดโ ดยทั่วไป - ซือ้ ไดในราคาถูก เพราะนำออกมาจำหนายเปนจำนวนมาก - ความเส่ียงในการใชงานต่ำ และสามารถศึกษาคุณสมบัติ และประสิทธิภาพของ โปรแกรมไดโ ดยตรงจากคูมือทมี่ ใี ห - โปรแกรมท่ีไดมีคุณภาพดีกวา เน่ืองจากมีผูใชหลายรายทดสอบและแจงแกไข ปญหาใหกบั ผูผลติ มาเปนอยา งดี 9
หลักสูตรการพัฒนาครูดา นการจดั การเรยี นรแู บบออนไลน ขอ เสยี ของซอฟตแ วรท ี่หาซ้อื ไดโดยทั่วไป - คุณสมบัติบางอยางเกนิ ความจำเปนและตอ งการ - คณุ สมบัตบิ างอยางอาจไมม ีใหใ ช - เมื่อตองการเพ่ิมคณุ สมบัตติ องจายเงินมากขน้ึ แตใ นบางโปรแกรมกไ็ มสามารถทำได - ไมยดื หยุน จงึ ไมเ หมาะสมกบั งานท่ีจำเปน ตองปรับเปลยี่ น หรือแกไ ขระบบอยบู อ ย ๆ 2) ซอฟตแวรประยุกตประจำสำนักงาน (Office Application) เปนซอฟตแวรท่ีผลิตโดย บริษัทผลิตซอฟตแวร โดยครอบคลุมผใู ชง านท่วั ๆ ไป ไมเฉพาะ หรือเจาะจงตอผูใชร ายใดรายหน่ึง ตวั อยางเชน ชดุ โปรแกรม Microsoft Office, Adobe creative suite และ Office365 3) โปรแกรมประยุกตสำหรับเครือขายอินเตอรเน็ต (Internet Application) เปนโปรแกรม ที่เชื่อมตอกับอินเตอรเน็ต ทำใหเครื่องคอมพิวเตอรสามารถเขาถึงบริการตาง ๆ บนอินเตอรเน็ตได เชน การใหบริการเว็บไซต สามารถเขาถึงโดยใชเว็บเบราวเซอร Internet Explorer หรือFirefox เปนตน หรอื การรับสง อีเมล (E-mail) หรือการโอนยายขอมูลผา นอินเตอรเ น็ต (FTP) ทั้งนี้ การใชงานซอฟตแวรประยุกต สามารถใชกับงานไดเกือบทุกดาน เชน การใชงานดาน ธุรกิจ (Business) มุงเนนใหใชงานเพื่อประโยชนสำหรับงานทางดานธุรกิจโดยเฉพาะ ทำใหการทำงาน มีประสิทธิภาพดีขึ้นมากกวาการใชแรงงานคน ตัวอยางงาน เชน ใชสำหรับการจัดพิมพรายงานเอกสาร นำเสนองาน รวมถงึ การบนั ทกึ นัดหมายตาง ๆ อาจแบง ซอฟตแวรกลมุ นี้ออกเปน ประเภท ไดด งั นี้ 1) ซอฟตแวรประมวลผลคำ (Word processing) เปนซอฟตแวรประยุกตใชสำหรับพิมพ เอกสาร สามารถแกไข ลบ แทรกขอความ หรือรูปภาพ ชวยใหการจดั รูปแบบเอกสารไดงายและสวยงามยิ่งขึ้น เชน Microsoft Word 2) ซอฟตแวรตารางคำนวณ (Spreadsheet) เปนซอฟตแวรตารางคำนวณ หรือตาราง อิเล็กทรอนิกส (Spread Sheet) เปนซอฟตแวรที่ชวยในการคิดคำนวณที่ซับซอน สามารถใสขอความ สูตร หรือสมการ เพื่อใหโปรแกรมคำนวณตามเงอื่ นไข เชน Microsoft Excel 3) ซอฟตแวรฐานขอมูล (Database) เปนซอฟตแวรที่ใชสำหรับจัดการกับขอมูล ซึ่งขอมูล อาจจะมีจำนวนมากและมีความสัมพันธกัน จึงจำเปนที่จะตองมีโปรแกรมสำหรับจัดฐานขอมูล ซึ่งจะชวย ในการจัดการจัดเก็บ เรียกคน มาใชงาน การทำรายงาน และการสรุปผล เชน - Microsoft Access - Microsoft SQL Server - MySQL - Oracle - IBM DB2 10
หลกั สูตรการพัฒนาครูดา นการจดั การเรยี นรูแบบออนไลน 4) ซอฟตแวรนำเสนองาน (Presentation) เปนซอฟตแวรที่ใชสำหรับนำเสนอขอมูลจะทำให การนำเสนอขอมูลดูนาสนใจยิ่งขึ้น อีกทั้ง ยังสามารถสรางแผนภูมิ กราฟ และแทรกรูปภาพ เชน Microsoft PowerPoint 5) ซอฟตแวรแบบกลุม (Software Suite) เปนการนำเอาซอฟตแวรหลายตัวมาจำหนาย รวมกันเปนกลุมเดียว ทำใหการทำงานคลองตัวและสะดวกเนื่องจากจัดกลุมซอฟทแวรที่ทำงานใกลเคียงกัน ไวเปนกลุมเดียว และราคาจำหนายถูกกวาการเลือกซื้อซอฟตแวรแตละตัวมาใช ตัวอยางโปรแกรม เชน Microsoft Office, Sun Star Office และ Pladao Office 6) ซอฟตแวรสำหรับจัดการโครงการ (Project management) เปนซอฟตแวรที่ใชกับ การวิเคราะหและวางแผนโครงการเปนหลัก สามารถจัดการกับกิจกรรมงาน (schedule) ติดตามงาน วิเคราะหและหาตนทุนคาใชจายตาง ๆ ของโครงการไดงายขึ้น ตัวอยางโปรแกรม เชน Microsoft Project, Macromedia Site spring 7) ซอฟตแวรสำหรับงานบัญชี (Accounting) เปนซอฟตแวรบันทึกขอมูลและแสดงรายงาน ทางการเงินตาง ๆ สามารถออกรายงานงบกำไรขาดทุน งบดุล รวมถึงรายงานซื้อ-ขายได ตัวอยางโปรแกรม เชน Intuit QuickBooks, Peachtree Complete Accounting 1.4.2 การใชง านดานกราฟฟกและมลั ตมิ เี ดยี (Graphics/Multimedia) การใชงานดานกราฟฟกและมัลติมีเดีย มีวัตถุประสงคเพื่อชวยสำหรับจัดการงานดานกราฟกและ มัลติมีเดียใหงายข้ึน จึงเสมือนเปนผูชวยในการออกแบบงานที่มีความสามารถหลากหลาย เชน ตกแตงภาพ วาดรูป ปรับเสียง ตัดตอภาพเคล่ือนไหว รวมถึงการสรางและออกแบบพัฒนาเว็บไซต แบงซอฟตแวรกลุมน้ี ออกเปนประเภท ไดด ังนี้ 1) ซอฟตแวรสำหรับงานออกแบบ (CAD - Computer-aided design) ชวยสำหรับการ ออกแบบแผนผัง การออกแบบและตกแตงบาน รวมถึงการจัดองคประกอบอื่น ๆ เหมาะสำหรับงาน ดานวิศกรรม สถาปตยกรรม รวมถึงงานดานวิทยาศาสตรและเทคโนโลยีบางประเภท ตัวอยางโปรแกรม เชน Autodesk AutoCAD และ Microsoft Visio Professional 2) ซอฟตแวรคอมพิวเตอรชวยออกแบบสิ่งพิมพ (Desktop Publishing) เปนซอฟตแวร ออกแบบเอกสารอีกชนิดหนึ่ง แตซอฟตแวรประเภทนี้จะเปนแบบ “อะไรท่ีคุณเห็น คุณก็จะไดอยางนั้น” (WYSIWYG: What You See Is What You Get) โดยสามารถที่จะออกแบบโครงรางของหนาเอกสาร ซงึ่ ประกอบไปดวยขอความ (Text) และกราฟก ส (Graphics) รปู ภาพ (Image) 3) ซอฟตแวรสำหรับแตงรูปภาพ (Image Edition Software) เปนซอฟตแวรที่เก่ียวกับการ จัดการ หรือตกแตงรูปภาพ ซ่ึงเราสามารถตกแตงภาพไดไมวาจะเปนการทำใหภาพเบลอ ใสแสง หมุนภาพ ใสเอฟเฟกต (effects) ตา ง ๆ ไดงา ยยิ่งข้ึน ตวั อยางเชน Adobe Photoshop, GIMP, PhotoScape เปน ตน 11
หลกั สูตรการพัฒนาครดู า นการจดั การเรยี นรูแบบออนไลน 4) ซอฟตแวรสำหรับการตัดตอวิดีโอและเสียง (Video and audio editing) ใชจัดการกับ ขอมูลเสียง เชน ผสมเสียง แกไขเสียง สรางเอฟเฟกต หรือเสียงใหม ๆ เหมาะสำหรับใชกับงานวงการตัดตอ ภาพยนตร โทรทัศน สตูดิโอบันทึกเสียง หรืองานบนอินเทอรเน็ตบางชนิด ตัวอยางโปรแกรม เชน Adobe Premiere, Cakewalk, SONAR, Pinnacle และ Studio DV 5) ซอฟตแวรสำหรับสรางสื่อมัลติมีเดีย (Multimedia authoring) เปนซอฟตแวรท่ีใช เกี่ยวกับการศกึ ษา ในการเพ่มิ ประสทิ ธิภาพการสอนและการรบั รูของผเู รียน โดยใชค อมพิวเตอรเ ปน ตัวนำเสนอ เน้ือหา และกิจกรรมของการเรียน โดยนำเน้ือหาและลำดับวิธีการสอนมาบันทึกเก็บไว และนำเสนอในรูปแบบ ท่ีเหมาะสม จะตองถูกสรางข้ึนมาตามวัตถุประสงคของการเรียนรู ใชเคร่ืองมือหลาย ๆ อยางมาประกอบกัน เชน Authorware, Toolbook, Photoshop, Movie Maker และ Sound Editor 6) ซอฟตแวรท่ีชวยในการสรางหนาเว็บ (Web Page Authoring) เปนซอฟตแวรท่ีชวย ในการสรางหนาเว็บ (Web Page) ซ่ึงจะชวยใหการสรางเว็บมีความสะดวกมากขึ้น และสามารถจัดรูปแบบ ไดง า ยขึ้น เชน Adobe Dreamweave, Microsoft Expression และ Web 1.4.3 การใชง านเก่ียวกบั การตดิ ตอ ส่อื สาร (Communication) กลุมของซอฟตแวรป ระเภทน้ี เชน 1) ซอฟตแ วรเ กีย่ วกับการสือ่ สารขอมลู (Communication Software) เปนซอฟตแวรท่ีใชใน การติดตอส่ือสารกับคอมพิวเตอรเคร่ืองอื่นผานเครือขายอินเตอรเน็ต เพื่อทำการแลกเปลี่ยนขอมูลตาง ๆ เชน ขอมูลภาพ ขอมูลเสียง จดหมาย ฯลฯ ซ่ึงกันและกัน เชน การรับสงไปรษณียอิเล็กทรอนิกส การโอนยาย แฟมขอมูล การแลกเปล่ียนขอมูลขาวสาร การประชุมออนไลน การพูดคุยและสนทนา หรือการคนหาขอมูล ตาง ๆ 2) เว็บเบราวเซอร (Web Browser) เปนซอฟตแวรที่ใชในการเขาถึงขอมูลและการติดตอ สื่อสารในรูปแบบที่เรียกวาเว็บเพจ โดยแปลงภาษาคอมพิวเตอร HTML ใหเปนภาษาที่คนทั่วไปเขาใจ เชน Internet Explorer, Safari, Mozilla, Firefox และ Opera เปนตน 3) ซอฟตแวรสำหรับจัดประชุมทางไกล (Video Conference) เปนซอฟตแวรสำหรับการ ประชุมแบบทางไกลโดยเฉพาะ สามารถใหขอมูลที่เปนท้ังภาพเคล่ือนไหวและเสียงท่ีใชในการประชุม และถายทอดออกไปในระยะไกลได นอกจากนี้ อาจพบเห็นกับการนำเอาไปประยุกตใชในการติดตอส่ือสาร ระหวา งเพอื่ น หรอื คนรูจ กั ที่อยตู างถิ่นได 4) ซอฟตแวรสำหรับถายโอนไฟล (File Transfer) เปนซอฟตแวรที่นำมาใชในการถายโอน ไฟลขอมูลบนอินเตอรเน็ต จึงเหมาะสำหรับนักพัฒนาเว็บไซตและผูดูแลเว็บไซตเพื่อการสงขอมูลไปเก็บไวบน อนิ เตอรเน็ตเพ่อื ใหบ รกิ ารกับผูเขาชมเวบ็ ตวั อยางเชน WsFTP และ Secure Shell File Transfer 5) ซอฟตแวรประเภทสงขอความดวน (Instant Messaging) เปนซอฟตแวรที่ใชสงขอความ ดวนระหวางผรู ับและผูสง ผานอีเมล (E-mail) หรอื หมายเลขทร่ี ะบุ 12
หลักสูตรการพฒั นาครดู า นการจดั การเรียนรแู บบออนไลน 6) ซอฟทแวรสำหรับสนทนาบนอินเทอรเน็ต (Internet Relay Chat) เปนซอฟตแวรสำหรับ การสนทนาผานการเชื่อมตออินเตอรเน็ต การติดตอสื่อสารสามารถทำไดโดยการพิมพขอความโตตอบกัน สามารถตั้งหองสนทนากลุม รับสงไฟล สนทนาผานวิดีโอและเสียงได เชน Line, Messenger, WeChat และ WhatsApp เปนตน 1.4.4 ลขิ สทิ ธกิ์ ารใชซอฟตแ วรท น่ี ยิ มใชใ นปจจบุ นั ลขิ สิทธก์ิ ารใชซ อฟตแ วรท นี่ ิยมในปจ จุบนั มดี ังตอ ไปน้ี 1) ซอฟตแ วรเ ชิงพาณชิ ย (Commercial Software) เปน ซอฟตแวรท ่มี ลี ขิ สิทธ์ิ มีความสามารถ ครบถวน ผูใชงานตองเสียคาใชจายในการใชซอฟตแวร โดยหาซื้อไดกับตัวแทนจำหนายซอฟตแวรท่ีไดรับ การแตงต้ังจากบริษัทผูผลิตโดยตรง นำไปติดต้ังเพื่อการใชงานไดโดยทันที โดยมีบรรจุภัณฑและเอกสารคูมือ การใชง านไวแลว อาจเขา ไปในเว็บไซตของบริษทั ผูผลติ เพ่ือซ้ือไดเ ชน กัน 2) แชรแวร (Shareware) เปนซอฟตแวรที่มีลิขสิทธิ์ มีความสามารถครบถวน หรืออาจจะตัด ความสามารถบางสวนออกไป หรือจำกัดจำนวนขอมูลในการใชงาน โดยสามารถนำไปทดลองใชงานไดในชวง ระยะเวลาหนึ่ง ถาทดลองใชงานแลวพบวา สามารถนำไปใชงานไดตรงกับความตองการ ก็สามารถชำระเงิน ใหก บั ผผู ลิตซอฟตแวรเพอ่ื ใชงานตอ ไปได 3) ฟรีแวร (Freeware) เปนซอฟตแวรที่มีลิขสิทธิ์ ท่ีแจกจายใหใชงานไดโดยไมมีคาใชจาย แตไมอนุญาตใหนำซอฟตแวรน้ีไปใชในเชิงการคาไดผูใชไมสามารถเปลี่ยนแปลง หรือนำไปพัฒนาตอเองได ลขิ สทิ ธิ์ เปน ของบรษิ ทั หรือทมี งานผผู ลติ 4) ซอฟตแวรสาธารณะ (Public-Domain Software หรือopen source) เปนซอฟตแวรท่ี แจกจายใหใชงานไดโดยไมมีคาใชจาย และไมมีขอจำกัดในการใชงาน ผูใชสามารถนำ source code มาแกไข ไดตามความตองการภายใตเง่ือนไขทีก่ ำหนด 5) ซอฟตแวรโอเพนซอรส (Open Source Software) เปนแนวทางของการพัฒนาและ เผยแพรซอฟตแวรท่ีแตกตางจากรูปแบบการพัฒนาและเผยแพรซอฟตแวรแบบมีลิขสิทธ์ิ แนวคิดพ้ืนฐานของ การพัฒนาโอเพนซอรสก็คือ ทุกคนสามารถเรียนรูแกไขเพิ่มเติม/ปรับปรุง/ทำซ้ำและเผยแพรได ตัวอยาง ซอฟตแวรโอเพนซอรส - ระบบปฏบิ ัตกิ าร Linux - Apache (Web Server) - MySQL (Database) - PHP (ภาษาเขยี นเวบ็ เพจ) 13
หลักสูตรการพฒั นาครดู า นการจดั การเรยี นรแู บบออนไลน 1.5 ขอควรระวงั และการรักษาความปลอดภัยจากการใชง านบน Internet 1.5.1 การควบคมุ ความปลอดภยั 1) การพิสูจนทราบตัวตน (Authentication) คือ กระบวนการแสดงหลักฐาน (Identity) และตรวจสอบความถูกตองของหลักฐานของบุคคล หรือคอมพิวเตอร เพื่อใหทราบวาบุคคล หรือคอมพิวเตอร ทก่ี ลา วอา งน้ันเปน ตัวจริง หรอื ไม ขั้นตอนของการพิสูจนตัวตนแบงออกเปน 2 ขั้นตอน ไดแก “การระบุตัวตน” และ “การพิสูจน ตัวตน” 1.1) การระบุตัวตน (Identification) คือ ขั้นตอนที่บุคคล หรือคอมพิวเตอรแสดง หลักฐานวาตนเองคือใคร เชน สมชาย ปอน username และ password บนหนาจอล็อกอินของเว็บไซต www.hotmail.com หรือตัวอยางการระบุตัวตนของคอมพิวเตอร ไดแก เครื่อง Note-book ใชคา MAC Address ของตวั เองเพ่ือขอเช่อื มตอ เขา สู Access Point ท่ผี ูด ูแลระบบตัง้ คา MAC Address Filtering ไว 1.2) การพิสูจนตัวตน (Authentication) คือ ขั้นตอนการตรวจสอบหลักฐาน เพื่อพิสูจน วาบุคคล หรือคอมพิวเตอรที่แสดงตนเองนั้น เปนบุคคล หรือคอมพิวเตอรที่กลาวอางจริง หรือไม เชน เครื่องเว็บเซิรฟเวอรของ www.hotmail.com ไดตรวจสอบวาผูใชสมชายที่กลาวอางนั้นเปนตัวจริง หรือไม โดยการนำคา password ที่สงมาจากเบราวเซอร ไปทดสอบ หรือเปรียบเทียบกับรหัสผานในฐานขอมูลผูใช ของ Hotmail 1.5.2 หลักฐานอางองิ ที่เกยี่ วกับเรือ่ งความปลอดภัย 1) Actual identity หลักฐานที่สามารถบงบอกไดวาในความเปนจริงบุคคลที่กลาวอางน้ัน เปน ใคร เชน ลายนิ้วมอื ใบหนา DNA และบตั รประจำตัวประชาชน 2) Electronic identity หลักฐานทางอิเล็กทรอนิกสซึ่งสามารถบงบอกขอมูลของบุคคลนั้นได แตละบคุ คลอาจมีหลักฐานทางอเิ ลก็ ทรอนกิ สไ ดมากกวา 1 หลักฐาน เชน บญั ชชี ่ือผใู ช username, password 1.5.3 ระดบั การควบคมุ ความปลอดภัย 1) กลไกของการพิสูจนตัวตน (Authentication mechanisms) ที่สามารถบงชี้ไดวาเปน บุคคล หรือคอมพิวเตอรที่กลาวอางนั้นจริง หรือไมจริงสามารถตรวจสอบไดจาก “สิ่งที่คุณรู” หรือ “สิ่งที่คุณ ม”ี หรอื “ส่งิ ทีค่ ณุ เปน ” โดยสามารถใช 2 สงิ่ หรอื 3 สง่ิ ประกอบกันได 1.1) สิ่งที่คุณมี (Something you have) เปนการพิสูจนตัวตนในลักษณะที่ เรียกวา Multi Factor กลา วคือ นอกจากจะมี Password ทต่ี อ งจำแลว ยังตองใชอ ุปกรณเสรมิ เขา มาใชใ นการเขาระบบ ดวย เชน บตั ร ATM, Swipe Card, Access Card และ Smart Card เปนตน การตรวจสอบผูใชระบบโดยใชสมารทการดเขามาชวยนั้นจะชวยตรวจสอบตัวตนของ ผูใชงานระบบไดคลาย ๆ กับที่ธนาคารตรวจสอบผูใชงานบัตร ATM ของธนาคารวาเปนเจาของบัตร หรือไม 14
หลักสูตรการพัฒนาครูดา นการจดั การเรียนรูแ บบออนไลน เพราะบัตรควรจะตอ งอยูกับเจา ของบัตรเทานนั้ และเจา ของบัตรเทาน้นั ที่ทราบรหัสของตน ผูอ นื่ ถงึ แมจะขโมย บัตรไปแตก็ไมท ราบรหสั ท่อี ยูใ นบัตร ทำใหยากไปอกี ขนั้ หน่ึง ในการเจาะเขาสรู ะบบ 1.2) สิ่งที่คุณรู (Something you know) หมายถึง การใช UserName และ Password ในการเขาสูระบบโดยท่ัวไป เชน การใชอินเทอรเน็ตดว ยการหมนุ Modem จากบานเขาสู ISP หรือการทำงาน ในบริษัทที่ตองมีการ Log in โดยใช UserName และ Password ซึ่งการพิสูจนตัวตนในลักษณะนี้ ถือเปน ระดับความปลอดภัยที่นอยที่สุด เพราะถาใครรู UserName และ Password ของเราก็สามารถเขาใชงาน ระบบไดทันที นอกจากนี้เรายังตรวจสอบตัวตน (Authenticity/Accountability) ของผูใชระบบไมไดวาใครเปนใคร อีกดวย 1.3) สิ่งที่คุณเปน (Something you are) ก็คือการนำเทคโนโลยี Biometric เขามาใช ในการตรวจสอบตัวตนโดยอาศัยอวัยวะที่คนเรามีอยู และมีลักษณะที่เปนหนึ่งเดียวคือ ไมซ้ำกัน ไดแก ลายนิ้วมือ มานตา หรือเสียง เปนตน การใชงานสมารทการดสามารถรวมกับระบบ Biometric ได กลาวคือ เราสามารถเก็บลายนิ้วมือของคนลงไปใน Microchip ที่อยูในสมารทการดไดดวย ซึ่งจะเพิ่มระดับของความ ปลอดภัยมากข้นึ แตค าใชจา ยกจ็ ะสงู ขึน้ เชน กนั กระบวนการพิสูจนตัวตนนน้ั จะนำ 3 ลักษณะขา งตนมาใชใ นการยนื ยัน หลกั ฐานที่นำมากลาว อางจะข้ึนอยูก ับระบบ การจะนำวิธีการมาใชเพียงลักษณะอยา งใดอยา งหนงึ่ (Single-factor Authentication) มีขอจำกัดในการใช ตวั อยา งเชน - สิ่งที่คณุ มี (Possession Factor) นัน้ อาจจะสญู หาย หรอื ถูกขโมยได - สิง่ ทค่ี ณุ รู (Knowledge Factor) อาจจะถูกดกั ฟง เดา หรือขโมยจากเคร่อื งคอมพวิ เตอร - ส่งิ ทีค่ ณุ เปน (Biometric Factor) จดั ไดวา เปนวิธีท่มี คี วามปลอดภัยสูง อยางไรก็ตามการที่จะใชเทคโนโลยีนี้ไดนั้นจำเปนตองมกี ารลงทนุ ทีส่ ูง ดังนั้นจึงไดมีการนำแต ละคุณลักษณะมาใชรวมกัน (Multi-factor Authentication) ตัวอยางเชน ใชสิ่งที่คุณมีกับสิ่งที่คุณรูมาใช รวมกัน เชน การใชลายมือชื่อรวมกับการใชบัตรเครดิต หรือการใชรหัสผานรวมกับการใชบัตร ATM เปนตน การนำแตละลักษณะของการพิสูจนตัวตนมาใชรวมกันมากกวา 1 ลักษณะ จะชวยเพิ่มประสิทธิภาพในการ รักษาความปลอดภัยของขอมลู 2) การกำหนดสิทธิ์ (Authorization) คือ ขั้นตอนในการอนุญาตใหแตละบุคคลสามารถ เขาถึงขอมูล หรือระบบใดไดบาง กอนอื่นตองทราบกอนวาบุคคลที่กลาวอางนั้น คือใครตามขั้นตอนการพิสูจน ตัวตนและตอ งใหแ นใจดว ยวาการพิสูจนต วั ตนน้ันถูกตอง 3) การเขารหัส คือ การเก็บขอมูลใหเปนสวนบุคคลจากบุคคลอื่นที่ไมไดรับอนุญาต สวนประกอบ 2 สว นทส่ี ำคัญที่จะชวยทำใหข อมูลนั้นเปนความลบั ไดกค็ อื การกำหนดสทิ ธิ์และการพสิ ูจนตัวตน เพราะวากอนการอนุญาตใหบุคคลที่กลาวอางเขาถึงขอมูล หรือถอดรหัสขอมูลนั้นตองสามารถแนใจไดวาบุคคลท่ี กลาวอางนั้นเปนใครและไดรับอนุญาตใหสามารถเขามาดูขอมูลได หรือไม ในการเขารหัสนั้น วิธีการหนึ่งที่ทำไดคือ 15
หลกั สตู รการพัฒนาครดู า นการจัดการเรยี นรูแบบออนไลน การเขารหัสในรูปแบบของกุญแจลับ (Secret key) ซึ่งในการใชคียรูปแบบนี้ตองเฉพาะผูที่มีกุญแจลับนี้เทานัน้ ทส่ี ามารถรับขอ มูลท่เี ขา รหัสแลวได 4) การรักษาความสมบูรณ (Integrity) คือ การรับรองวาขอมูลจะไมถูกเปลี่ยนแปลง หรือ ทำลายไปจากตนฉบับ (source) ไมวาจะเปนโดยบังเอิญ หรือดัดแปลงโดยเจตนาที่อาจสงผลเสียตอขอมูล การคุกคามความสมบูรณของขอมูล คือ การที่บุคคลที่ไมไดรับอนุญาตสามารถที่จะเขาควบคุมการจัดการของ ขอมูลได 5) การตรวจสอบ (Audit) คอื การตรวจสอบหลกั ฐานทางอเิ ลก็ ทรอนกิ ส ซ่งึ สามารถใชใ นการ ติดตามการดำเนินการเพื่อตรวจสอบความถูกตองและแมนยำ ตัวอยางเชน การตรวจสอบบัญชีชื่อผูใช โดยผูตรวจบัญชี ซึ่งการตรวจสอบความถูกตองของการดำเนินการเพื่อใหแนใจวาหลักฐานทางอิเล็กทรอนิกสนั้น ไดถูกสรางและสั่งใหทำงานโดยบุคคลที่ไดรบั อนญุ าต และในการเชื่อมตอ เหตุการณเขากับบคุ คลจะตองทำการ ตรวจสอบหลักฐานของบคุ คลน้นั ดว ย ซ่ึงถือเปนหลกั การพน้ื ฐานของขัน้ ตอนการทำงานของการพสิ จู นต ัวตนดวย การควบคุมความปลอดภัย 5 ระดับ ขางตน การพิสูจนตัวตนจัดเปนการตรวจสอบหลักฐานขั้นพื้นฐานท่ี สำคัญที่สุด ดงั นน้ั การพสิ ูจนตวั ตนดจี ะชวยเพิ่มความมน่ั คงปลอดภัยขั้นพ้นื ฐานใหกบั ระบบมากยิง่ ขึน้ 1.5.4 สวนประกอบของการพิสจู นตวั ตน การพสิ ูจนตัวตนสมบรู ณมสี วนประกอบพนื้ ฐาน แบง ไดเปน 3 สวน คือ 1) การพิสูจนตัวตน (Authentication) คือ สวนที่สำคัญที่สุดเพราะเปนขั้นตอนแรกของการ เขา ใชร ะบบ ผูเขาใชระบบตองถกู ยอมรับจากระบบวาสามารถเขา สูระบบได การพสิ ูจนต ัวตนเปนการตรวจสอบ หลักฐานเพ่ือแสดงวา เปน บคุ คลนัน้ จริง 2) การกำหนดสิทธ์ิ (Authorization) คือ ขอจำกัดของบุคคลที่เขามาในระบบ วาบุคคล คนน้นั สามารถทำอะไรกับระบบไดบาง 3) การบันทึกการใชงาน (Accountability) คือ การบันทึกรายละเอียดของการใชระบบและ รวมถึงขอมูลตาง ๆ ที่ผูใชกระทำลงไปในระบบ เพื่อผูตรวจสอบจะไดตรวจสอบไดวา ผูใชที่เขามาใชบริการได เปล่ียนแปลง หรอื แกไ ขขอมลู ในสวนใดบา ง 1.5.5 ประเภทของการพสิ ูจนตัวตน (Authentication Types) 1) การพสิ จู นต วั ตนโดยใชรหัสผาน (Authentication by Passwords) รหัสผา นเปนวิธีการที่ ใชมานานและนิยมใชกันแพรหลาย รหัสผานควรจำกัดใหเฉพาะผูใชที่มีสิทธิ์เทานั้นที่ทราบ แตวาในปจจุบันนี้ การใชแครหัสผา นไมม ปี ระสิทธภิ าพมากพอท่ีจะรักษาความมัน่ คงปลอดภัยใหก บั ระบบคอมพิวเตอร หรือระบบ เครือขายคอมพิวเตอร เนื่องจากการตั้งรหัสผานที่งายเกินไป และวิทยาการความรูที่กาวหนาทำใหรหัสผาน อาจจะถูกขโมยโดยระหวางการสื่อสารผานเครือขายได การเปลี่ยนรหัสผานอยูบอย ๆ สามารถที่จะบรรเทา ปญ หาน้ีได หรอื อาจจะใชเ ทคนิค leet มาชว ยในการต้ังรหัสผาน 16
หลกั สูตรการพัฒนาครูดา นการจัดการเรยี นรแู บบออนไลน leet คือ การใชตัวเลข หรือตัวอักษรที่มีรูปรางคลายกันมาทดแทนกัน เชน ใช 0 แทน O ตัวใหญ และใช 1 แทน I ตวั ใหญ อีกเทคนิคที่ทำใหแฮกเกอรไมสามารถโจมตีดวยวิธี Brute Force คือ การตั้งรหัสผานโดยใช ตัวอักษรที่ไมมีในคียบอรด หรือตัวอักษรที่ไมสามารถกดคียบอรดได เชน ใชตัวอักษรที่อยูบนปุม ~ ซึ่งบน Windows เวอรช ันภาษาไทยจะไมสามารถกดไดเพราะ Windows จะเขาใจวาผใู ชต องการเปลยี่ นภาษา ขอดี สามารถใชไดกับทุกระบบ ขอ เสยี จะไมป ลอดภัยเมอ่ื มีการสงขามระบบเครือขายทเ่ี ปน สาธารณะ หรือไมมกี ารเขา รหัสขอ มูล 2) การพิสูจนตวั ตนโดยใช PIN (Authentication by PIN) ( PIN : Personal Identification Number) เปนรหัสลับสวนบคุ คลทีใ่ ชเ ปน รหัสผา นเพ่อื เขาสรู ะบบ ซึ่ง PIN ใชอยางแพรห ลายโดยเฉพาะการทำ ธุรกรรมทางดานธนาคาร เชน บัตร ATM และเครดิตการดตาง ๆ การใช PIN ทำใหมีความปลอดภัยในการ สื่อสารขามระบบเครือขายสาธารณะมากขึ้น เนื่องจาก PIN จะถูกเขารหัสเอาไว และจำเปนตองมีเครื่องมือที่ สามารถถอดรหัสนี้ออกมาได เชน ฮารดแวรที่ออกแบบมาโดยเฉพาะ และ ถูกติดตั้งไวในเครื่องของผูรับและ ผูสง เทา น้ัน ขอ ดี งายตอการจำและความปลอดภยั คอนขางดี และสามารถสอื่ สารขา มเครอื ขา ยสาธารณะได ขอเสีย ตอ งใชฮ ารแวรเ ฉพาะในการอา น PIN ไมสามารถใชกบั ตา งระบบกนั ได และราคาแพง 3) การพิสูจนตัวตนโดยใชลักษณะเฉพาะทางชีวภาพ (Authentication by Biometric traits) ลักษณะทางชีวภาพของแตละบุคคลเปนลักษณะทางภายภาพ จึงไมสามารถลอกเลียนแบบได เชน DNA และ Retina การนำลักษณะทางชีวภาพมาใชในการพิสูจนตัวตนจะใหความปลอดภัยสูงที่สุด เชน การใช ลายนิ้วมือแทนการตอกบัตร การใชเสียง และมานตาเพื่อยืนยันตัวตนกอนเขาหองเซิรฟเวอร การพิสูจนตัวตน ลกั ษณะน้ีถกู พัฒนาข้ึนเพอื่ หลกี เล่ยี งปญ หาท่เี กิดจากการใชรหสั ผา นเพยี งตัวเดียวซำ้ ๆ กนั 4) การพิสูจนตัวตนโดยใชรหัสผานเพียงครั้งเดียว (One-Time Password : OTP) OTP จะ ทำใหระบบมีความปลอดภัยมากขึ้น เพราะรหัสผานจะถูกเปลี่ยนทุกครั้งกอนที่ผูใชจะเขาสูระบบ การทำงาน ของ OTP คือ เมื่อผูใชตองการจะเขาใชระบบ ผูใชจะทำการรองขอไปยังเซิรฟเวอร จากนั้นเซิรฟเวอรจะสง Challenge String กลบั มาใหผูใช จากนน้ั ผใู ชจ ะนำ Challenge String และรหสั ลับท่ีมีอยูกบั ตัวของผูใชนำไป เขาแฮชฟงกชันแลวออกมาเปนคา Response ผูใชก็จะสงคานั้นกลับไปยังเซิรฟเวอร จะทำการตรวจสอบคาที่ ผูใชสงมาเปรียบเทียบกับคาที่เซิรฟเวอรเองคำนวณได โดยเซิรฟเวอรก็ใชวิธีการคำนวณเดียวกันกับผูใช เมื่อได คา ที่ตรงกนั เซริ ฟเวอรก็จะยอมรับใหผูใชเขา สูระบบ 5) การพิสูจนต ัวตนโดยการใชลายเซ็นดิจิทัล (Digital Signature) เปนการนำหลักการทำงาน ของการเขารหัสแบบใชคูรหัสกุญแจมาประยุกตใช โดยผูใชจะตองนำขอมูลไปเขาฟงกชันที่เรียกวา 17
หลักสตู รการพัฒนาครูดา นการจัดการเรียนรแู บบออนไลน แฮชฟงกชัน จากนั้นจะไดเมสเซสไดเจสต (Message Digest) และผูสงใชลายเซ็นดิจิทัลเปนกุญแจเขารหัส ขอ มลู เมื่อขอมูลถูกสงไปยังผูรับ ผูรับก็จะนำขอมูลจากผูสงนั้นผานแฮชฟงกชันเพื่อคำนวณ คาเมสเซสไดเจสต (Message Digest) และถอดรหัสลายเซ็นดวยกุญแจสารธารณะของผูสง ถาถอดรหัส ไดถูกตองและคา เมสเซสไดเจสตต รงกนั จะเปนการยืนยันขอ มลู จากผูใชจริง 6) การพิสูจนตัวตนโดยใชการถาม - ตอบ ผูใชจะเปนคนสรางคำถามและคำตอบขึ้นมาเอง จากนั้นจะสงใหกับเซิรฟเวอร ซึ่งคำถาม - คำตอบที่ผูใชสรางขึ้นมา จะมีเพียงผูใชเทานั้นที่ทราบคำตอบ ของแตล ะคำถามท่ถี กู สราง และเมอ่ื ผใู ชคนนน้ั ๆ เขา สูร ะบบได ระบบจะถามสุมคำถามเหลานั้นทีผ่ ูใชคนน้ัน ๆ สรางขึ้นมาถามผูใชคนนั้น ๆ กอนที่จะยอมใหเขาใชระบบไดจริง การใหใชระบบไดจริงจะไดรับการยินยอม ก็ตอเม่อื การตอบคำตอบทีผ่ ใู ชตอบน้นั สมั พนั ธกับคำตอบทม่ี ีอยใู นเซิรฟเวอร 7) ไมมีการพิสูจนตัวตน (No Authentication) ตามหลักการแลวการพิสูจนตัวตนไมมีความ จำเปน ถาเงื่อนไขตอไปนี้เปนจริงขอมูลเหลานั้นเปนขอมูลสาธารณะ ที่อนุญาตใหทุกคนเขาใชบริการและ เปลี่ยนแปลงได หรือขอมูลขาวสาร หรือแหลงของขอมูลนั้น ๆ สามารถเขาถึงไดเฉพาะบุคคลที่ไดรับอนุญาต เทานัน้ ขอ ดี งา ยตอการใชงานและคา ใชจ า ยต่ำ ขอ เสยี ความปลอดภัยของขอมูลจะขึน้ อยกู ับผูใชจะนำขอ มูลนนั้ ไปใชในทางทีค่ วร หรอื ไม 1.5.6 บทสรปุ การรักษาความมนั่ คงปลอดภยั ของระบบคอมพวิ เตอร หรือระบบเครอื ขา ยคอมพิวเตอรเปนสิ่งท่ีควร ตระหนักเปนอยางยิ่งในปจจุบัน เพราะโลกในยุคปจจุบันเปนโลกแหงขอมูลขาวสาร การเก็บรักษาขอมูลให ปลอดภัยจึงเปนสิ่งสำคัญกับตัวบุคคลและองคกร เพราะฉะนั้นการที่จะอนุญาตใหบุคคลใดบุคคลหนึ่งสามารถ เขาถึงขอมูลจึงเปนส่ิงที่ควรระมัดระวัง เพราะขอมูลบางอยางของบุคคลและองคกรมีความสำคัญและไม สามารถเปด เผยตอบคุ คลภายนอกได การพสิ ูจนต ัวตนจึงมคี วามสำคญั เนื่องจากวา การท่ีบุคคลใดบคุ คลหนึง่ จะเขาสูระบบได จะตองไดรับ การยอมรบั วาไดร ับอนุญาตจริง การตรวจสอบหลักฐานจึงเปนขั้นตอนแรกกอนอนุญาตใหเขาสูระบบ การยืนยันตัวตนยิ่งมีความ ซับซอนมากน่นั ก็หมายถึงวา ความปลอดภัยของขอมูลกม็ ีมากข้นึ ดว ย 18
หลกั สูตรการพัฒนาครูดา นการจัดการเรยี นรูแบบออนไลน 1.6 การสรางขอ สอบการวดั และการประเมินผลหลงั จากการเรียนรสู ำหรบั ครผู สู อน 1.6.1 แนวทางการวดั และประเมนิ ผลแบบออนไลน การวดั และประเมนิ ผลผเู รยี นผสู อนตองคำนงึ ส่งิ สำคญั 4 ประการ ดงั นี้ 1) การมีสวนรวม คือ ควรใหผูเรียนมีสวนรวมในการกำหนดวิธีการ และเกณฑการสงงาน เพื่อรับการประเมินจากผูสอน ทั้งนี้ ผูสอนนั้นสามารถเสนอวิธีการและเกณฑการสงใหกับผูเรียนไดตัดสินใจ โดยคำนึงถึงความเหมาะสม การลดความยุงยามซับซอน และปองกันปญหาที่เกิดจากการสงงาน เชน ใบงาน สูญหาย มีการจดั หมวดหมูที่ชดั เจน ผสู อนและผูเ รียนสามารถติดตาม หรือตรวจสอบการสง งานได เปนตน 2) ความโปรงใส คือ การใหคะแนนควรมีเกณฑการประเมินที่ชัดเจน ผูเรียนสามารถ ตรวจสอบคะแนนได และสอบถามผูสอนไดหากมขี อ สงสยั 3) เนนวตั ถปุ ระสงค คอื วดั และประเมินผลตามวัตถุประสงคของรายวิชา และเลือกวิธีการวัด และประเมนิ ที่เหมาะสม เชน แบบปฏิบัติ แบบอัตนยั แบบปรนัย และแบบปากเปลา เปน ตน 4) พัฒนาการสอน คือ การนำผลการประเมินผูเรียนไปใชในการพัฒนาการสอนของผูสอน เพ่ือเพิ่มประสทิ ธภิ าพการเรียนรูของผเู รียน 1.6.2 การสรางขอสอบออนไลน ผสู อนสามารถพิจารณา หรอื ตดั สินใจใชเครื่องมอื การสรา งขอ สอบ หรือการรับสงขอ สอบและ คำตอบจากผเู รยี นได ดงั น้ี 1) ควรเลือกใชระบบจัดการการเรียนการสอนออนไลนผานเครือขายอินเทอรเน็ต (LMS) ซึ่งจะมีเครื่องมือสำคัญสำหรับผูเรียน ผูสอน และผูดูแลระบบ เชน การจัดการรายวิชา การจัดการขอมูล การจัดการบทเรียน การสรางเนื้อหารายวิชา เครื่องมือวัดผลการเรียนรูระบบจัดการขอมูลผูเรียน การจัดการ สื่อสารและปฏิสัมพันธระหวางผูสอนและผูเรียน เปนตน เชน Google Classroom และ MicrosoftTeams หรือเครื่องมือที่ทางหนวยงานสนับสนุน เพื่อใหเขาสอบ Login ดวยบัญชีที่เปนการยืนยันตัวตน เชน Google Form, Microsoft Forms และอ่นื ๆ 2) ระบบ LMS สามารถกำหนดเวลาปลอยและเวลาปดขอสอบได แตระบบนี้ไมสามารถปองกัน การทุจริตได 3) การสอบ ผูสอนควรเขียนคำชี้แจงและแนะนำรายละเอียดตาง ๆ ในการทำขอสอบ ใหชัดเจน หรือนัดหมายผูเรียนเขาหองเรียนออนไลนเพื่อชี้แจงควบคูไปดวย และทดสอบระบบการสอบกอน สอบจรงิ เพอ่ื ตรวจสอบปญหาและแกไข 4) คำตอบควรใหเปนการนำสงเขาระบบ และใหผูเรียนสามารถสงคำตอบ หรือรับสงไฟล คำตอบซำ้ ได 2 - 3 ครงั้ ภายในเวลาทกี่ ำหนด ปอ งกนั กรณีอินเตอรเ น็ตมปี ญ หาจากความไมเสถียร 19
หลักสูตรการพฒั นาครูดา นการจดั การเรยี นรแู บบออนไลน 5) ในกรณีที่ผูเรียนในชั้นเรียนมีความเหลื่อมล้ำดานเทคโนโลยี แนะนำใหเปนการเขียนตอบ กบั ผเู รียนทกุ คนในช้นั เพ่อื สรางความยุติธรรมและปองกนั การถกู รอ งเรยี น 6) ควรกำหนดวธิ กี ารสอบ หรือรปู แบบการสอบใหเ หมาะสมกับจำนวนผูเรียน และผูคมุ สอบ 7) ควรเปด ชองทางในการรับแจง ปญหา หรอื ขอความชวยเหลอื แกผเู รยี นระหวา งการสอบ 1.6.3 การจดั สอบและประเมินผลแบบออนไลน การจดั การสอบและการประเมนิ ผลแบบออนไลน แบงออกเปน 2 สว น ดงั น้ี 1) กอ นสอบ 1.1) ควรสำรวจอุปกรณที่ผูเรียนมี เชน โนตบุค แท็บเล็ต หรือสมารทโฟน และการเขาถึง สญั ญาณอินเตอรเนต็ ของผูเรยี น เชน อนิ เตอรเ นต็ บา น หรือเนต็ มือถอื 1.2) นำขอมูลจากขอ 1.1) มาประกอบการพิจารณาเลือกเครื่องมือสรางขอสอบ หรือ ระบบการสอบเพ่ือความเหมาะสมของผูเรียนโดยรวม 1.3) วเิ คราะหแ ละออกแบบรปู แบบการวดั และประเมนิ ผล ไดแ ก - ประเภทขอสอบ เชน ขอ สอบปรนยั อตั นัย รายงาน โครงการ วิดโี อบันทึกผลงาน และอน่ื ๆ - กำหนดระยะเวลาในการสอบ - กำหนดระยะเวลาการเปด ปดขอสอบ หรือการรบั ขอ สอบ - การใหค ะแนน หรือเกณฑก ารใหค ะแนน - รายละเอยี ดท่ตี อ งแจง แกผ ูเรยี นเพอ่ื เขาสอบ ทั้งนี้ มแี นวทางในการวดั และประเมนิ ผลของขอ สอบประเภทตาง ๆ ยกตัวอยา งไดด ังน้ี ตวั อยา งท่ี 1 ผลงาน/โครงการ/รายงาน - ควรมีการประเมินเปนระยะ และใหผูเรียนในชั้นเรียนมีสวนรวมในการประเมิน และผูเรียนประเมินตนเองควบคูก ัน เพื่อใหผ ูส อนไดติดตามพัฒนาการของผูเ รยี น และผูเ รียนเขาใจบทบาทของ ตนเอง - กำหนดและแจงเกณฑก ารประเมิน หรือการใหคะแนนใหผ ูเรยี นทราบลว งหนา - เลอื กใชช องทางรบั สง เพียงชองทางใดชอ งทางหนง่ึ ตวั อยา งที่ 2 สงั เกตพฤตกิ รรม การปฏิบตั ิ หรอื การทดลอง โดยบนั ทกึ คลิปวดิ ีโอ - ควรใหถ ายวิดโี อแบบ Long Take โดยใชมมุ กลองแบบ Long Shot หรอื Medium Shot - ในกรณีที่จำเปนตอง Close-Up ใหผูเรียนเปลีย่ นมุมกลองเปน Medium Shot หรือ Close-Up และบันทึกซำ้ 20
หลกั สตู รการพัฒนาครดู า นการจดั การเรยี นรแู บบออนไลน - กำหนดระยะเวลาของวิดีโอที่เหมาะสม เชน 5 - 10 นาที หรือ 5 นาที ไมเกิน 10 นาที เปน ตน - กำหนดระยะเวลาในการถายทำตัดตอวิดีโอเพื่อสงงานใหเหมาะสม หรือเพียงพอ กบั การดำเนนิ การ ตวั อยา งท่ี 3 การสอบในวนั และเวลาเดียวกนั - ควรแจง วนั สอบ ระบบ/โปรแกรมเวบ็ แอปพลิเคชนั ท่ีใชสอบ - ควรทดสอบระบบ/โปรแกรมเว็บแอปพลเิ คชนั ที่ใชส อบกบั ผูเรยี น - กำหนดระยะเวลาการสอบทีเ่ หมาะสม - แจงรายละเอียดเพอื่ การสอบใหช ัดเจน เชน อุปกรณสำหรบั การสอบ และการสง ขอ สอบ ตลอดจนวิธีการในการสอบและการสงคำตอบ ตัวอยางที่ 4 การสอบแบบกำหนดชว งเวลา - เขียนคำช้ีแจงและแนะนำรายละเอียดตา ง ๆ ในการทำขอ สอบ/การสอบใหช ดั เจน เชน วันท่สี อบ เวลาท่ีเริ่มสอบและสนิ้ สดุ การสอบ - ควรมกี ารแจง เตอื นผูเรยี นกอนปด รับคำตอบ 2) ระหวา งการสอบ 2.1) ขณะเขาสอบผูสอนสามารถตรวจสอบผเู รียนทเ่ี ขาสอบ ดังน้ี - ใชโปรแกรม/ระบบการสอบที่ผูเรียนตอ ง Login เพอ่ื เขาสอบ - ตรวจสอบหนาผูเ รียนที่เขาสอบดว ย Webcam 2.2) เปด ชองทางในการรบั แจง ปญหา หรือขอความชว ยเหลือแกผ เู รียนระหวา งการสอบ 1.6.4 แนวทางการลดการลอกขอสอบแบบออนไลน 1) สรางวนิ ัยความซอื่ สตั ยร ะหวางการสอน 2) ใหผเู รยี นเปด กลองขณะทำการสอบ 3) มขี อสอบหลายชุด 4) ใชโ ปรแกรมสอบท่ีสลบั ขอ ได และกำหนดเวลาสอบอตั โนมัติ หรือใชร ะบบในการสอบ 5) แจง คำสัง่ และการทำโทษทช่ี ดั เจน 21
หลกั สตู รการพฒั นาครดู า นการจัดการเรยี นรแู บบออนไลน 1.6.5 เครือ่ งมอื สรางขอ สอบ ปจ จบุ นั เครือ่ งมือในการวัดผลของผเู รยี นแบบออนไลน มีความทนั สมัยและตอบสนองตอการใชงาน ของผสู อนและผเู รียนไดดี สามารถตอบสนองการวัดผลการเรยี นรไู ดห ลายรูปแบบ เชน 1) Plickers เปนเครื่องมือในการสรางขอสอบที่สามารถตรวจคำตอบไดโดยการสแกน QR Code คำตอบของผูเรียนแตละคน สามารถดาวนโหลดแอปพลิเคชันใชงานบนสมารทโฟน หรือใชงานบน เว็บแอปพลิเคชัน ผูสอนดำเนินการสรางขอสอบโดยการระบุคำถาม และใสตัวเลือกคำตอบ A B C และ D กำหนดตัวเลือกที่ถูกตอง จนครบทุกขอ จากนั้นจึงดาวนโหลด QR Code ตามจำนวนผูเรียนแจงใหผูเรียนสแกน เพือ่ เขาสอบ ซง่ึ ผสู อนสามารถสลบั คำตอบได 2) Google Form เปนเครื่องมือในการสรางขอสอบที่มีการใชอยูทั่วไป โดยผูสอนจะตองตั้ง คาฟอรมเปนแบบทดสอบ และวิธกี ารเขา สอบ เชน Log in ดวยอีเมล (E-Mail) จากนนั้ สรางคำถามโดยสามารถ เลือกไดวาจะเปนแบบอัตนัย หรือปรนัย ตลอดจนสามารถใหผูเรียนสงคำตอบโดยการอัปโหลดไฟล ทั้งน้ี หากเปนแบบปรนัย ผูสอนสามารถเฉลยคำตอบเพื่อตรวจและคำนวณคะแนนได เมื่อสรางขอสอบจนครบทุกขอ ใหด ำเนินการรบั ลิงคเ พอื่ แชรใหผ ูเ รยี น หรือจะสงผา นทางอีเมล (E-Mail) ของผเู รยี น 3) Kahoot เปนเครื่องใชตอบคำถาม คำตอบทางออนไลน พรอมสรุปผลคะแนน คนที่ได คะแนนมากที่สุด เรียงลำดับ และรายบุคคล ดวยการเลนผานระบบออนไลนที่นักเรียนจะตองเลนผาน คอมพิวเตอร สมารทโฟน หรือแท็บเลต เชื่อมตอเขาสูระบบ เพื่อระบุชื่อคนเลน เก็บคะแนน หรือแขงขันกัน ซึ่งผูสอนสามารถตั้งคำถามและเฉลยคำตอบเพื่อใหผูเรียนเลนเกมแขงขันกันได โดยผูสอนทำการเลือกประเภท ของขอสอบ Quiz และดำเนินการสรางขอสอบ ระบุคำถาม ระยะเวลาตอบ ตัวเลือกคำตอบ และคำตอบท่ี ถูกตอง เมอ่ื เพม่ิ คำถามครบทกุ ขอ ใหกำหนดหัวขอเรื่องของการสอบใหเ รยี บรอย กดบนั ทึก เมื่อจะทำการสอบ/ทดสอบ ใหไปที่ play.kahoot.it เลือกชื่อหัวเรื่องที่ตองการ การเลน รายบุคคล และตั้งคาเกม เพื่อรับหมายเลข PIN จากนั้นแจงหมายเลข PIN ใหกับผูเรียน รอจนผูเรียนเขาครบทุก คนจึงเรมิ่ การสอบ/ทดสอบ 4) Socrative เปนเครื่องมือใชสรางแบบทดสอบ สามารถแสดงผลการสอบไดทันที รองรับ ท้งั ภาษาไทยและภาษาองั กฤษ สามารถใสภาพประกอบคำอธิบายตาง ๆ จุดเดน คือ ผูเรยี นสามารถทำขอสอบ ผานอุปกรณที่เชื่อมตอระบบอินเทอรเน็ตไดหลากหลาย เชน มือถือสมารทโฟน แท็บเล็ต และเครื่อง คอมพิวเตอร โดยการสรางขอสอบ หรือแบบทดสอบ ใหผูสอนเลือกแถบ Quizzes พิมพหัวขอเรื่อง และเลือก รูปแบบคำถาม ซึ่งมีใหเลือก 3 แบบ คือ Multiple Choice True/False และ Short Answer จากนั้นก็ระบุ คำถามในชอ งคำถาม คำตอบในชอ งคำตอบ และคำตอบท่ถี กู ตอ ง จนครบทุกขอใหท ำการบนั ทึก เมื่อจะทำการสอบ/ทดสอบ ผูสอนจะตองแจง Room Name ใหผูเรียนเพื่อใหผูเรียน Log in Socrative และพิมพช่ือ Room Name ท่ไี ดรบั จากผูสอนในการเขาสอบ 22
หลักสูตรการพฒั นาครดู า นการจัดการเรยี นรูแบบออนไลน 5) quizizz เปนเครื่องมือสรางแบบทดสอบออนไลน (E-Testing) ผูเรียนสามารถทำ แบบทดสอบผานอุปกรณที่เชื่อมตอระบบอินเตอรเน็ต ผูเรียนทราบผลการสอบทันที และผูสอนไดรับรายงาน (Report) ผลการสอบและสามารถบันทึกลงเครื่องคอมพิวเตอรได จึงเหมาะกับการนำมาประยุกตใชกับการทำ ขอสอบกอนเรียน หลังเรียนเพื่อวัดผลการเรียนรูของผูเรียน หรือจัดกิจกรรมการสอบแบบเกมเพื่อเพิ่มความ สนุกสนานในหองเรียนออนไลน โดยการสรางขอสอบ หรือแบบทดสอบนั้นจะมีลักษณะคลายกับเครืองมือ ที่กลาวมาแลวกอนหนา แตมีจุดเดนท่ีผูสอนไดรับรายงาน (Report) ผลการสอบในรูปแบบของไฟล Excel และมีการใชงานที่งา ย โดยเมื่อสรางขอสอบ หรือแบบทดสอบครบทุกขอ ใหผูสอนกด Process เพื่อรับรหัสเขาหอง เมือ่ จะทำการสอบ/ทดสอบ ผสู อนจะตอ งแจง รหัสเขา หอง เมอื่ ผเู รียนเขา หอ งครบทุกคนก็ดำเนินการสอบ 1.7 การเลือกใชงาน Internet การเลอื กใช Web Browser สำหรบั การใช Web Portal ในยุคการสื่อสารในปจจุบันเทคโนโลยีสารสนเทศ (Information Technology : IT) มีบทบาทกับ ชีวิตประจำวันของเราเปนอยางมากทั้งทางตรงและทางออม ซึ่งรูปแบบของเทคโนโลยีสารสนเทศ คือ การ นำเอาเทคโนโลยีที่มีอยูในปจจุบันไปประยุกตใชใหเกิดประโยชนสูงสุด เพื่ออำนวยความสะดวกในการสื่อสาร ขอมูล หรือการดำรงชีวิตอยูในสังคมปจจุบัน ซึ่งเทคโนโลยีที่กลาวถึงประกอบไปดวยเทคโนโลยีคอมพิวเตอร (computer technology) และเทคโนโลยที ี่เก่ียวของกบั การสือ่ สาร (communication technology) คอมพิวเตอร (computer) เปนเครื่องคำนวณอิเล็กทรอนิกส ที่สามารถประมวลผลขอมูล อิเลก็ ทรอนกิ สใ นรูปแบบดิจิทัล โดยสามารถประยุกตใ ชงานไดห ลากหลาย ตามพจนานกุ รมฉบับบัณฑิตยสถาน พ.ศ. 2542 ไดนิยามคำวา “คอมพิวเตอร” ไววา เครื่องอิเล็กทรอนิกสแบบอัตโนมัติ ทำหนาที่เสมือนสมองกล ใชสำหรับแกปัญหาตาง ๆ ทั้งที่งายและซับซอน โดยวิธีทางคณิตศาสตร “องคประกอบของคอมพิวเตอรจะ ประกอบไปดวยสวนตาง ๆ หลายสวนดวยกัน เชน ฮารดแวร (hardware) หมายถึง สวนที่เราสามารถจับตอง ไดและเห็นเปนรูปธรรม เชน คียบอรด เมาส หนาจอ ลำโพง เปนตน ซอฟตแวร (software) หมายถึง คำสั่ง หรอื โปรแกรมคอมพวิ เตอรซ ึ่งจะรวมไปถึงระบบปฏบิ ตั ิการ (operating system : OS) และโปรแกรมประยุกต (application software) นอกจากนั้นองคประกอบของคอมพิวเตอรยังรวมไปถึงบุคลากรที่เกี่ยวของกับคอมพิวเตอรและ ขอมูลสารสนเทศที่ปอนใหกับคอมพิวเตอรเพื่อใชในการประมวลผลอีกดวย อินเทอรเน็ต (internet) เปนเพียง ชองทางสำหรับการเชื่อมตอเครือขายคอมพิวเตอรหลาย ๆ เครือขายทั่วโลกเขาดวยกันเกิดเปนเครือขาย ขนาดใหญ หรือเครอื ขา ยใยแมงมุม (world wide web : www) ซง่ึ เราเรยี กส้นั ๆ วา “เว็บ” ประโยชนในการ เชื่อมตอ หรือใชงานอินเทอรเน็ตขึ้นอยูกับวัตถุประสงคของผูใชงาน (user) เชน แสวงหาความรู ดูรายละเอียด สินคา เช็คอีเมล หรือเพื่อความบันเทิง ดูหนัง ฟงเพลง เลนเกม เปนตน ไมมีใครเปนเจาของและเปนพืน้ ที่ที่ทุก คนสามารถเขาถงึ ได 23
หลักสูตรการพัฒนาครูดา นการจดั การเรียนรูแบบออนไลน อินเทอรเน็ตกำลังเติบโตขึ้นอยางรวดเร็ว เปนที่นิยมและมีผูใชงานจำนวนมาก อินเทอรเน็ตจึง กอใหเ กดิ โอกาสและบริการใหมม ากมาย เชน การทำธุรกรรมผานระบบอินเทอรเ น็ต พบปะสนทนาแลกเปลี่ยน ขอ มลู กบั ผอู ่นื นอกจากนี้ อินเทอรเน็ตยังเปน ส่ือทนี่ ำเสนอความบันเทิงในรปู แบบตา ง ๆ ที่รองรับส่ือมัลติมีเดีย (multimedia) ที่มีขนาดใหญจำนวนมหาศาล ทำใหผูใชงานสามารถเขาถึงสื่อเหลานั้นไดงาย สะดวก รวดเร็ว และสามารถเขาถึงไดทุกที่ทุกเวลา และยังเปนพื้นที่ใหผูใชงานสามารถประชาสัมพันธ นำเสนอสินคาและ บรกิ ารในรปู แบบท่ีนาสนใจและเขา ถงึ กลุมลูกคา ไดอยางท่ัวถึง แมนยำ จนมกี ารกลา ววาถา ธุรกิจใดไมสนใจโลก อนิ เทอรเ นต็ ธุรกจิ น้นั กำลงั ปฏเิ สธอนาคตของตัวเอง ความเปนมาของอินเทอรเน็ต เริ่มตนจากแนวความคิดเรื่อง เครือขายคอมพิวเตอร ที่ตองการให ผูใชงานคอมพิวเตอรตางระบบกันสามารถทำการเชื่อมตอ ติดตอสื่อสาร หรือแลกเปลี่ยนขอมูลกันได ซึ่งมีการ พัฒนาจากอดีตจนถึงปจจุบัน ทั้งเทคโนโลยีคอมพิวเตอรและเทคโนโลยีการสื่อสารกอเกิดเปนเครือขายที่เรา รูจักกันดีในชื่อของอินเทอรเน็ต แนวคิดแรก ๆ เกิดขึ้นในชวงป ค.ศ.1950 และเริ่มปฏิบตั ิจริงในชวง ค.ศ.1960 ในยุคสงครามนิวเคลียร หรือสงครามเย็นระหวางสหรัฐอเมริกากับสหภาพโซเวียต รวมไปถึงการแขงขัน ทางดานเทคโนโลยีอวกาศ ทำใหเกิดการตื่นตัวที่จะพัฒนาเทคโนโลยีชั้นสูงเปนอยางมาก รัฐบาลสหรัฐอเมริกา โดยกระทรวงกลาโหมไดกอตั้งหนวยงานวิจัยชั้นสูงชื่อวา “อารพาเน็ต” (Advance Research Projects Agency Network : ARPANET) มีการสนับสนุนทุนสำหรับการวิจัยและริเริ่มโครงการเกี่ยวกับระบบเครือขาย คอมพิวเตอร ดวยความเชื่อวาการกระจายและเชื่อมโยงเครือขายโดยไมมีศูนยกลาง สามารถหลีกเลี่ยงความ เสียหายจากการสูรบหลังจากการโจมตี เพื่อใหมั่นใจวาหากถูกถลมดวยระเบิดนิวเคลียร เครือขายจะยัง สามารถเชือ่ มตอ กนั และสงขอมลู กันไดโ ดยไมถูกตดั ขาด การเชอื่ มโยงเครือขายของอารพ าเน็ตคร้ังแรกเปน การเชื่อมโยงกันระหวางมหาวทิ ยาลัยแคลิฟอรเนีย กับสถาบันวิจัยสแตนฟอรด ในชวงป ค.ศ.1969 และไดเติบโตขึ้นอยางรวดเร็วในเวลาตอมาปจจุบันไดมีการ พัฒนาอยางตอเนื่องจนกลายเปนจุดเดนของระบบเครือขาย โดยใชโครงสรางการติดตอสื่อสารแบบทีซีพี/ไอพี (Transmission Control Protocol/Internet Protocol : TCP/IP) ซึ่งเปนมาตรฐานที่ทำใหคอมพิวเตอร สามารถเชื่อมตอติดตอสื่อสารแลกเปลี่ยนขอมูลกันได นอกจากนี้ ทีซีพี/ไอพี ยังเปนมาตรฐานที่วาดวยการ กำหนดวิธีการติดตอ สอื่ สารระหวา งคอมพิวเตอร อินเทอรเน็ตในประเทศไทย ประเทศไทยเริ่มเชื่อมโยงเขาสูระบบอินเทอรเน็ต ตั้งแตกลางป พ.ศ. 2530 โดยมหาวิทยาลัยสงขลานครินทรไดทำการเชื่อมโยง เพื่อสงอีเมล (E-mail) กับประเทศออสเตรเลีย ซึ่งทำใหมีระบบอีเมล (E-mail) เชื่อมตอกับอินเทอรเน็ตเปนครั้งแรก (สารานุกรรมไทนสำหรับเยาวชน, 2554) ตอมาในวันที่ 27 กรกฎาคม พ.ศ.2535 จุฬาลงกรณมหาวิทยาลัย ไดเชาสายวงจรเชื่อมตอกับอินเทอรเน็ตเปน ครั้งแรก ในชวงระยะเวลาเดียวกันนี้กระทรวงวิทยาศาสตรฯ โดยศูนยเทคโนโลยีอิเล็กทรอนิกสและ คอมพิวเตอรแหงชาติ ไดมีโครงการที่จะเชื่อมโยงเครือขายคอมพิวเตอรระหวางมหาวิทยาลัยขึ้น เครือขาย คอมพิวเตอรระหวางมหาวิทยาลัยในประเทศไทย ไดพัฒนากาวหนาขึ้นเปนลำดับจนทำใหมีสถาบันออนไลน 24
หลกั สูตรการพัฒนาครดู า นการจดั การเรยี นรแู บบออนไลน กบั อินเทอรเ นต็ เปนกลมุ แรก ไดแ ก จฬุ าลงกรณม หาวทิ ยาลยั มหาวิทยาลยั ธรรมศาสตร สถาบันเทคโนโลยีแหง เอเชีย มหาวิทยาลัยสงขลานครินทร มหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร และศูนยเทคโนโลยีอิเล็กทรอนิกสและ คอมพิวเตอรแหงชาติ ในป พ.ศ.2535 เครือขายระหวางมหาวิทยาลัยไดเชื่อมโยงกันโดยมีแกนกลาง คือ ศูนย เทคโนโลยีอิเล็กทรอนิกสและคอมพิวเตอรแหงชาติ และใหชื่อเครือขายนี้วา เครือขายไทยสาร (THAI Social/ Scientific, Academic and Research Network : THAISARN) เชื่อมโยงภายในประเทศ ทำใหทุกเครือขายยอย สามารถเช่อื มโยงเปนอินเทอรเ นต็ ในระดบั สากลได สญั ญาณอินเทอรเนต็ ในประเทศไทยจะถกู แบงออกเปนสอง ประเภทใหญ ๆ ไดแก สัญญาณอินเทอรเน็ตเชิงพาณิชย หรือผูใหบริการสัญญาณอินเทอรเน็ต (Internet Service Provider : ISP) สำหรับบริษัทที่เปดใหบริการเชาสัญญาณอินเทอรเน็ตโดยทั่วไป และสัญญาณ อินเทอรเน็ตเพื่อการศึกษาและการวิจัย สำหรับใชประโยชนในการจัดการศึกษาและการวิจัยของประเทศ โดยระบบเปนเครือขายแบบกระจายเชื่อมตอโครงขายทั่วประเทศโดยใชเคเบิลใยแกวนำแสง (fiber optic) ซึ่ง หนวยงานการศึกษา หรืองานวิจัยสามารถขอใชบริการไดฟรีทั่วประเทศ โดยผูดูแลและรับผิดชอบ คือ สำนกั งานบริหารเทคโนโลยสี ารสนเทศเพ่อื การศึกษา หรอื UniNet (http://www.uni.net.th/) 1.7.1 การเลือกใชง าน Internet สำหรบั การใช Web Portal องคประกอบและการทำงานของอินเทอรเน็ต ในรูปแบบการทำงานของอินเทอรเน็ตจะประกอบ ไปดว ย 3 สว นหลัก ๆ สำคัญดว ยกันดงั นี้ 1) ผูรองขอบริการ (Client) คือ เครื่องของผูใชงานซึ่งไมจำเปนตองเปนคอมพิวเตอรเสมอไป อาจจะอยูในรูปแบบของแท็บเล็ต (tablet) สมารทโฟน (smartphone) หรือโนตบุก (note-book) ที่ทำการ เชอ่ื มตอ กบั ระบบเครอื ขายและตอ งการรอ งขอขอ มลู หรือบรกิ ารตา ง ๆ ทีม่ ีอยูบนเครือขา ยอนิ เทอรเนต็ ซ่งึ การ รองขอจะตองทำผานมาตรฐานขอตกลง หรือขอกำหนดในการติดตอสื่อสารระหวาง เครื่องผูรองขอบริการ กับเครื่องผูใหบริการ การรองขอบริการอาจจะอยูในรูปแบบของเว็บไซต (website) อีเมล (E-mail) การถาย โอนไฟล (file transfer) ฐานขอมูล (database) โปรแกรม (application) หรือไฟลเอกสาร (document) เปนตน 2) ผูใหบริการ (Server) เปนเครื่องคอมพิวเตอรแมขาย ที่เปดใหบริการตาง ๆ บน เครือขาย อินเทอรเน็ต ซึ่งรูปแบบการใหบริการก็มีอยูหลากหลาย เชน web server, mail server, file server, database server, multimedia server หรือapplication server เปนตน เพื่อรองรับการ รองขอจาก ผรู อ งขอบริการ 3) เครือขายคอมพิวเตอร (computer network) เปนเครือขายที่เชื่อมโยงระหวางผูรองขอ บริการและผูใหบริการ ซึ่งรูปแบบของเครือขาย หรือการเชื่อมตอก็มีอยูหลากหลาย ขึ้นอยูกับผูใชงานมีการ เขาถึงอินเทอรเน็ตในรูปแบบใด มีทั้งที่เปนแบบมีสายและแบบไรสาย เชน เชื่อมตอโดยใชสายแลนสัญญาณ ไวไฟ เครือขาย โทรศัพทเคลื่อนที่ หรือแมแตการรับสัญญาณจากดาวเทียม อุปกรณเครือขายและเทคโนโลยี บนอินเทอรเน็ต อุปกรณที่ใชสำหรับเชื่อมตอเครือขายมีใหเลือกมากมายในปจจุบันขึ้นอยูกับความตองการ 25
หลักสูตรการพัฒนาครดู า นการจัดการเรียนรูแบบออนไลน ของผใู ชแ ละขนาดของเครอื ขา ยวาจะตองการเครือขายท่ีรองรบั จำนวนลูกขา ยมากนอยเพียงใด ความเร็วเทาใด ตอ งการระบบอะไรบางเพ่ือรองรับการทำงานในองคก ร หรือหนวยงานนน้ั ๆ ในหัวขอ น้ี ขอยกตวั อยางอุปกรณ เครือขายที่จำเปนภายในบาน หรือสำนักงานขนาดเล็ก ใหผูเขาอบรมไดลองศึกษา หนาที่การทำงานของ อปุ กรณต า ง ๆ ดังน้ี 3.1) โมเด็ม (modulate and demodulate: modem) ทำหนาที่ในการแปลงสัญญาณ อนาล็อก (analog signals) จากสายสัญญาณโทรศัพทใหกลายเปนสัญญาณดิจิทัล (digital signals) เพื่อให สามารถใชงานในระบบประมวลผลขอมูลของคอมพิวเตอรได และแปลงสัญญาณดิจิทัลจากเครื่องคอมพิวเตอร ใหเปน สญั ญาณอนาลอ็ กเพ่อื สงไปบนคูส ายโทรศพั ท 3.2) เราทเตอร (router) เปนอุปกรณที่ทำหนาท่ีเชื่อมตอเครือขาย หรือเลือกชองทาง ในการสงผานขอมูลที่ดีที่สุดในการเชื่อมตอเครือขายทำใหสามารถเชื่อมตอคอมพิวเตอรไดมากกวาหนึ่งเครื่อง ในเวลาเดียวกัน ในปัจจุบันอุปกรณเราทเตอรอาจถูกติดตั้งโมเด็ม อุปกรณรวมสายและตัวปลอยสัญญาณ ไวเรสมาดวยในตวั 3.3) การดแลน (LAN card) หรืออีเทอรเน็ตการดเปนอุปกรณที่ทำหนาที่ในการรับสง ขอมูลจากเครื่องคอมพิวเตอรจากเครื่องหนึ่งไปยังอีกเครื่องหนึ่ง ซึ่งจะมีสายสัญญาณที่ใชสำหรับเชื่อมตอ เครือขายเขาดวยกัน โดยทั่วไปอาจติดตั้งมากับเมนบอรดของเครื่องคอมพิวเตอร หรือโนตบุกเรียบรอยแลว เรียกวาการดแลนแบบออนบอรด ซึง่ ความเรว็ ในการเช่ือมตอ จะอยทู ่ี 100 Mbps หรอื 1000 Mbps ที่เรียกกัน วา กกิ ะบติ แลน (Gigabit LAN) 3.4) การดไวเรส (wireless card) เปนอุปกรณที่ทำหนาที่ในการรับสงขอมูลจากเครื่อง คอมพิวเตอรเครื่องหนึ่งไปยังอีกเครื่องหนึ่งในระบบเครือขายเหมือนกันกับการดแลน แตแตกตางตรงท่ี การด ไวเรสแลนไมตองมีการเดินสายสัญญาณ เนื่องจากจะรับสงขอมูลผานคลื่นวิทยุ ทำใหงายและสะดวกตอการ เคลื่อนยายและใชงาน แตเครือขายจะตองมีอุปกรณปลอยสัญญาณไวเรส และระยะทาง ที่ใชไมไกลมากนัก ซึ่งการรับสงขอมูลไดจำนวนไมมากนักเหมาะสำหรับการเช็คอีเมล (E-mail) เขาเว็บไซต หรือใชงานที่ไมหนัก มากเกินไป โดยทั่วไปจะติดตั้งมากับอุปกรณเคลื่อนท่ี เชน สมารทโฟน โนตบุก ปจจุบันมีทั้งที่ติดตั้งมาแลว ออนบอรด แบบการดและแบบยูเอสบี 3.5) สายยูทีพี (Unshield Twisted Pair : UTP) เปนสายสัญญาณที่เชื่อมตอคอมพิวเตอร กับอุปกรณเชื่อมตอเครือขาย หรือที่เรียกวา สายแลน ซึ่งการเชื่อมตอสายแลนกับอุปกรณสายสัญญาณ จะตองประกอบไปดว ยยทู ีพีและหัวทใ่ี ชในการเชอื่ มตอที่เรยี กวา “RJ45” 3.6) ฮับ (hub) หรือสวิตซ (switches) ทำหนาที่เหมือนกัน คือ เปนตัวกลางในการ เชื่อมตอคอมพิวเตอร หรือเปนอุปกรณรวมสายและกระจายสัญญาณขอมูลไปยังเครื่องคอมพิวเตอร เพื่อให คอมพิวเตอรทกุ เครือ่ งในเครอื ขา ยสามารถเช่ือมตอ กันได ขอแตกตาง คือ สวติ ซจะดกี วาตรงทีส่ ามารถสงขอมูล 26
หลกั สูตรการพัฒนาครดู า นการจดั การเรียนรูแบบออนไลน ไดท กุ เครอื่ งพรอ มกนั แตฮับจะสง ขอ มลู ไดท ีละเครอื่ ง อปุ กรณทัง้ สองจะมหี ลายชองสัญญาณ หรือพอรท ใหผูใช เลือกเพ่ือใหร องรบั ตามจำนวนเครอื่ งคอมพิวเตอรท่มี ีอยูใ นเครอื ขายของผูใ ชง านเอง 3.7) อุปกรณปลอยสัญญาณไวเรส (wireless access point : wap) หรือเรียกสั้น ๆ วา AP เปนอุปกรณที่ทำหนาที่ในการปลอยสัญญาณโดยใชคลื่นวิทยุใหกับอุปกรณไรสาย เพื่อใหสามารถเชื่อมตอ กบั เครือขา ยได ซง่ึ อาจแยก หรอื ถกู ติดตง้ั มากบั เราทเ ตอรเ รียบรอ ยแลว เทคโนโลยีในปจจุบันทำใหสามารถเขาถึงขอมูลและบริการตาง ๆ ไดโดยงาย เปนการเชื่อมตอโลก เขา ดว ยกันทำใหล ดขอ จำกัดลงไปได หากรวมเทคโนโลยคี อมพวิ เตอรในปจ จุบนั กับเทคโนโลยีการสือ่ สาร และมี การนำไปใชในทางสรา งสรรค อนิ เทอรเ น็ตจะมปี ระโยชนอ ยา งมหาศาลในหลาย ๆ ดานดว ยกัน ดงั น้ี 1) ดานการติดตอสื่อสาร อินเทอรเน็ตทำใหเราสามารถเชื่อมตอคนทั้งโลกเขาดวยกันไดแค ปลายนวิ้ คลิก ซ่ึงมีรูปแบบการใหบ รกิ ารการสอ่ื สารบนเครือขา ยอนิ เทอรเ น็ตอยหู ลากหลายดวยกัน เชน การสง ขอความ การสนทนาออนไลน ซึ่งในปจ จุบันอินเทอรเน็ตมีความเร็วเพิ่มขึ้นทำใหเราสามารถ แลกเปลี่ยนขอมูล หรือสื่อมัลติมีเดียไดโดยงาย รวดเร็ว ซึ่งรองรับการรับสงขอมูลในปริมาณมากและการสนทนาแบบเวลาจริง (real time) สามารถรองรับการสนทนาแบบเห็นหนากันในขณะนั้น รวมไปถึงการประชุมทางไกล (conference) ซ่ึงลดขอ จำกดั ทางดานเวลาและระยะทางได หรือการประชาสัมพนั ธแนะนำสินคา บริการตาง ๆ จากผูใหบริการถึงลูกคา และที่สำคัญคือ การติดตอสื่อสารผานอินเทอรเน็ตในปจจุบัน ไมไดขึ้นอยูกับ คอมพิวเตอรเสมอไป ซึ่งอาจจะใหเราเขาถึงไดโดยใชอุปกรณเคลื่อนที่ เชน แท็บเล็ต สมารทโฟน เปนตน ทำใหงา ยตอการใชงาน มขี นาดเลก็ สะดวกตอการพกพาและยังสามารถใชง านไดท กุ ท่ที กุ เวลาที่ตอ งการอกี ดวย 2) ดานการศึกษา อินเทอรเน็ตถูกนำเอามาประยุกตใชเพื่อการศึกษา เพื่ออำนวยความสะดวก ทางดานตาง ๆ เชน ดานการบริหารการศึกษา มีการนำเอาอินเทอรเน็ตมาใชเพื่อการลงทะเบียน การบริการ จัดและนำเสนอตารางเรียน และระบบรายงานผลการเรียน เปนตน และยังเปนสื่อการเรียนการสอน บทเรียน คอมพิวเตอรชวยสอนบนเครือขายอินเทอรเน็ตที่มีประสิทธิภาพ เพื่อฝกปฏิบัติและทบทวนในเนื้อหาที่ยากตอ ความเขาใจ มีการนำเอาอินเทอรเน็ตมาใชใ นดานการศึกษาทางไกล ผูเ รียนสามารถเขาหองเรียนไดแมอยูคนละ ที่กับผูสอน โดยมีการถายทอดการเรียนการสอนผานเครือขายอินเทอรเน็ต รวมไปถึงกิจกรรมการเขากลุม สนทนาเน้ือหาในบทเรียน หรือกจิ กรรมการเรยี นการสอน เกิดการเรียนรแู บบสรางสรรคก บั ผูเรยี น นอกจากนน้ั อินเทอรเน็ตยังเปนแหลงศึกษาคนควาเนื้อหาและองคความรูที่มีขนาดใหญ สำหรับผูเรียน ซึ่งมีสื่อหลากหลาย ประเภท หลากหลายภาษา สงเสริมใหเกิดทักษะในการวิเคราะห สืบคนไดอยางมีประสิทธิภาพ และที่สำคัญ คือ เครือขายอินเทอรเน็ตยังเปนสื่อใหผูเรียนเขาถึงผูเชี่ยวชาญ เพื่อขอคำปรึกษาคำแนะนำจากผูที่มีความรูได อยางอิสระตามที่ตัวเองสนใจ และเกิดกิจกรรมรวมกันไดโดยไมจำเปนตองอยูแคในหองเรียน ทำใหหองเรียน เปด กวา งมากยิง่ ขน้ึ ในปจจุบันมเี ครอื ขา ยที่เกี่ยวของกบั การศึกษา เพื่อถายทอดความรู แหลง สืบคนสารานกุ รม หรือขอมูลที่นักเรียนนักศึกษาตองการมากมาย เชน เครือขายไทยสาร เครือขายคอมพิวเตอรกาญจนาภิเษก 27
หลักสูตรการพฒั นาครูดา นการจดั การเรยี นรูแบบออนไลน เครือขายคอมพิวเตอรเพื่อโรงเรียนไทย หรือแฟนเพจกลุมที่เกี่ยวของกับการแลกเปล่ียนความรูบนโซเชียล เน็ตเวริ ค เปนตน 3) ดานเศรษฐกิจ อินเทอรเน็ตกอใหเกิดรูปแบบการประกอบธุรกิจที่แตกตางกันออกไป เจาของ ธุรกิจในปจจุบันไมจำเปนตองมีหนาราน หรือสต็อกสินคาขนาดใหญ แคมีสินคา หรือบริการก็สามารถ ประชาสัมพันธสินคาและบริการของตัวเองไดผานระบบพาณิชยอิเล็กทรอนิกส (E-commerce) หรือผาน เครือขายสังคมออนไลนที่กำลังเปนที่นิยมในปจจุบัน เนื่องจากสามารถเขาถึงสินคาและบริการไดงายและ สะดวก สามารถตรวจสอบเที่ยวบิน ดูคุณสมบัติของสินคา เปรียบเทียบราคาสินคา บนอินเทอรเน็ตยังมี ชองทางในการชำระคาบริการหลากหลาย สะดวก และมีความปลอดภัยมากขึ้น ทำใหเจาของธุรกิจสามารถ เขาถึงกลุมลูกคาไดโดยตรง และผูบริโภคสามารถเขาถึงสินคาที่ตัวเองกำลังมองหาได และไมไดจำกัดแค ภายในประเทศเทานั้น พาณิชยอิเล็กทรอนิกสกอใหเกิดเม็ดเงินหมุนเวียนภายในประเทศจำนวนมหาศาล และ กอ ใหเกิดผลดีตอ ระบบเศรษฐกิจภายในประเทศ 4) ดานสังคม อินเทอรเน็ตกอใหเกิดรปู แบบการมีชีวิตอยูในสังคมแบบใหม ทำใหลดชองวางระหวาง คนในสังคม และทุกคนสามารถเขาถึงอินเทอรเน็ตไดโดยไมมีการแบงแยกเชื้อชาติ ศาสนา ฐานะ ลดความ เหลื่อมล้ำในสังคม และสามารถชวยผูดอยโอกาสทางสังคมใหสามารถเขาถึงขอมูลสารสนเทศไดอยางทัดเทียม ปจจุบันไดมีการพัฒนาเว็บไซตบนเครือขายอินเทอรเน็ตเพื่อใหรองรับการเขาใชงานของผูที่มีความบกพรอง ทางดานรา งกาย เชน ผูบกพรอ งทางดานสายตา ทางหู ผูสูงอายุ ที่เปน อปุ สรรคตอการเขา ถงึ ขอ มูล หรอื บริการ ทจ่ี ำเปน ทีร่ จู กั กนั โดยทัว่ ไปวา “Web Accessibility” เปนเวบ็ ไซตท่ที ุกคนสามารถเขา ถึงไดอยา งเทาเทยี มโดย พัฒนาอางอิงตามมาตรฐานขององคกร w3c (World Wide Web Consortium) ซึ่งไดมีการวางหลักในการ ออกแบบเม่อื ป พ.ศ. 2548 โดยใชช ่อื วา WCAG 2.0 (Web Content Accessibility Guidelines 2.0) เพ่ือลด อุปสรรคทางดา นความบกพรอ งของรางกาย ในการเขาถงึ ขอมูลสารสนเทศบนอินเทอรเนต็ 5) ดานการแพทยและสาธารณสุข ปจจุบันมีการนำเอาอินเทอรเน็ตและเทคโนโลยีสารสนเทศมาใช ทางดานการแพทยอยางแพรหลาย ตั้งแตการลงทะเบียนคนไข ที่อยูของบานคนไข การวินิจฉัยโรคเบื้องตน การใหรายละเอียดเกี่ยวกับยาและการรักษา เพื่อการดูประวัติผูปวย อาการปวย หรือประวัติการรักษาที่ รวดเร็ว ถูกตอง แมนยำ นอกจากนั้น ยังเปนชองทางในการศึกษาและวิจัยทางการแพทย โดยปจจุบันมีระบบ การแพทยท างไกล (telemedicine) เพือ่ ใชในการสนบั สนุนและแลกเปลี่ยนขอมูลการรกั ษาของผูปว ย โดยการ ประยุกตใชเทคโนโลยคี อมพิวเตอรร วมกับเทคโนโลยีทางดานการสื่อสารท่ีทันสมัย และบุคลากรทางการแพทย ยังสามารถแลกเปลี่ยนประสบการณ เพื่อประสิทธิภาพทางดานการรักษาคนไขที่ดีมากยิ่งขึ้น และยังลดปญหา การขาดแคลนบุคลากรทางการแพทยอีกดวย ในปจจุบันยังมีการนำเอาอินเทอรเน็ตไปใชในการรายงาน สถานการณ ประชาสัมพันธ แจงเตือนสถานการณทางดานสาธารณสุขมากยิ่งขึ้น เชน การระบุพื้นที่เสี่ยง ตอการปกคลุมของหมอกควันจากภัยพิบัติ การแจงเตือนพื้นที่เสี่ยงตอโรคระบาด พิกัดและแผนที่บานของ 28
หลักสูตรการพัฒนาครดู า นการจัดการเรยี นรูแบบออนไลน ผูปวยที่ชวยตัวเองไมได เปนตน ซึ่งขอมูลเหลานี้สามารถนำเอามาใชงานผานเครือขายอินเทอรเน็ต และ สามารถแสดงผลผา นคอมพิวเตอรแ ละอุปกรณเคลอื่ นท่ไี ดเปนอยางดี 6) ดานเกษตรและอุตสาหกรรม ปจจุบันมีการนำเอาอินเทอรเน็ตมาประยุกตใชประโยชน ดานการเกษตรมากมาย เชน การจัดทำฐานขอมูลเพื่อการเกษตรและการพยากรณผลผลิตดานการเกษตร การพัฒนาระบบตรวจรูความชื้นของอากาศ การแจงเตือนการใหน้ำแกพืชสวนผานเครือขายอินเทอรเน็ต การรายงานพยากรณอากาศ ภัยพิบัติ พื้นที่เสี่ยงภัยแลง พื้นที่เส่ียงภัยโรคและศัตรูพืช เปนตน ทางดาน อุตสาหกรรมมีระบบตรวจสอบโรงงาน สารเคมี โรงผลิต รวมถึงภัยที่เปนอันตรายตอสุขภาพ และรายงานผล ในทันที การควบคุมการจายไฟฟา การเปดปดไฟฟา หรืออุปกรณผานระบบเครือขาย รวมไปถึงการควบคุม ขัน้ ตอนในการผลิตและการติดตอ สื่อสารเพื่อการซ้อื ขายแลกเปลย่ี นสนิ คาและบริการทางดานการอุตสาหกรรม เปนตน 7) ดา นการเงินและการธนาคาร ในการซอื้ ขายแลกเปลยี่ นสินคาและบรกิ ารบนเครอื ขา ยอนิ เทอรเนต็ ขั้นตอนสำคัญอีกขั้นตอน คือ การชำระคาสินคา หรือบริการ ในปจจุบันธนาคารไดพัฒนาระบบเพื่อใหรองรับ การชำระสินคา และการเขาถึงขอมูลทางดานการเงินของลูกคาผานอินเทอรเน็ตเพื่อใหงายและสะดวกในการ ทำธุรกรรม เชน การตรวจสอบยอดเงินในบัญชี การโอนเงิน การถอนเงิน การบริการสินเชื่อ อัตราแลกเปลี่ยน รวมไปถึงการชำระคาบริการตาง ๆ ที่รูจักกันดีในชื่อของธนาคารออนไลน (E-banking) ซึ่งมีทั้งผานเว็บไซต และผานโปรแกรมประยุกตบนอปุ กรณเ คลื่อนท่ี 8) ดานการคมนาคม มีการใชอินเทอรเน็ตเพื่อการสื่อสารเกี่ยวกับการเดินทางและการคมนาคม เชน การแจงตารางเวลาการเดินทางของรถไฟ ที่มีการเชื่อมโยงขอมูลการจองที่นั่งไปยังทุกสถานีทำใหทราบขอมูล การจองและซื้อตั๋วโดยสาร การจองรถทัวรออนไลนที่สามารถเลือกแถวที่นั่งไดตามที่ผูโดยสารพึงพอใจ และ สามารถชำระคาบริการผานระบบธนาคารออนไลน การเช็คขอมูลขาวสารขอมูลสายการบิน การจองตั๋ว เครื่องบิน และสามารถเช็คอินไดผานทางเครือขายอินเทอรเน็ต ทำใหไมเสียเวลาและสะดวกตอการเดินทาง มีการรายงานสภาพการจราจรบนทองถนน ความคับคั่งของปริมาณรถ รวมไปถึงดูกลองวงจรปดแบบเวลาจริง ในขณะนั้น ซึ่งในปจจุบันระบบยังสามารถคำนวณหาเสนทางที่ใกลที่สุด รวดเร็วและประหยัดที่สุดในการ เดนิ ทางไดอีกดวย 9) ดานสิ่งแวดลอมและทรัพยากรธรรมชาติ เทคโนโลยีวิเคราะหขอมูลสภาพพื้นที่ภูมิศาสตร บนพื้นโลก เรียกวา ระบบสารสนเทศภูมิศาสตร (Geographic Information System : GIS) เปนระบบท่ี นำเขา มาชว ยในการรวบรวม จดั เกบ็ ประมวลผล และแสดงผลขอมลู แผนทท่ี างภมู ิศาสตร เชน แผนท่ีภาพถาย ทางอากาศ ภาพถายดาวเทียม ขอมูลเชิงพื้นที่ การใชงานประโยชนที่ดิน การจราจร แผนที่ภาษี การพยากรณ อากาศ การควบคุมสิ่งแวดลอม รวมไปถึงการบริหารจัดการทรัพยากรธรรมชาติ ขอมูลเหลานี้ถูกนำเสนอผาน เครือขายอินเทอรเน็ตทำใหงายตอการเขาถึงและสะดวกตอการบริหารจัดการ เชน การเตือนภัยพิบัติโดยใช ระบบจไี อเอส พิกดั ตำแหนงบานของผปู วย เปน ตน ทำใหไดรบั ขอ มลู ทถ่ี กู ตอ งแมนยำและรวดเร็ว 29
หลักสตู รการพัฒนาครูดา นการจดั การเรยี นรูแบบออนไลน 10) ดานการทหารและความม่ันคง มีการใชอนิ เทอรเน็ตเพื่อการทหารอยา งแพรหลายทั้งในประเทศ และตางประเทศ ซึ่งขอดีของการเผยแพรขอมูลทางการทหาร คือ สามารถปกปด หรือเลือกชั้นระดับความลับ ของเอกสาร หรือขอความได อินเทอรเน็ตนอกจากใชในการติดตอสื่อสารแลกเปลี่ยนขอมูลทางการทหารแลว ยังสามารถใชในการติดตาม การสำรวจเพื่อความไดเปรียบทางยุทธวิธี เชน การดูขอมูลพื้นที่เพื่อสนับสนุนการ โจมตีภาคพื้นดิน การคำนวณระยะวิถีการยิง การแจงพิกัดพรอมแนบภาพถายของสถานที่ที่นาสงสัย เปนตน ซึ่งสามารถประยุกตใชงานไดหลากหลาย ในดานความมั่นคงสามารถใชอินเทอรเน็ตเพื่อติดตามผูตองสงสัย หรือคนหาตัวบุคคลได เชน คนหารถหาย แจงขอมูลผูตอง สงสัย ติดตามตำแหนงของผูราย ดูความเคลื่อนไหว ของผูชมุ นมุ เปน ตน 11) ดา นความบนั เทงิ เทคโนโลยีไดเขามาสนบั สนุนการพกั ผอนหยอ นใจ ความสนุกสนานเพลดิ เพลิน ไดมากยิ่งขึ้น ซึ่งรูปแบบการใหบริการทางดานความบันเทิงมีมากมายหลากหลายรูปแบบ ขึ้นอยูกับ วัตถุประสงคของผูเขาไปใชงาน เชน การดูหนัง ดูรายการทีวียอนหลัง ฟงเพลง ดาวนโหลดสื่อมัลติมีเดีย เลนเกมออนไลน หรือการสนทนากบั เพ่อื นบนโซเชียลเน็ตเวริ ค เปน ตน เน่อื งจากอินเทอรเ น็ตในปจจุบันรองรับ สื่อมัลติมีเดียที่หลากหลายและมีปริมาณมาก และผูใชงานสามารถเขาถึงสื่อความบันเทิงเหลานี้ไดตลอด 24 ชั่วโมง ทุกที่ทุกเวลา สามารถเลือกความบันเทิงจากแหลงตาง ๆ ไดทั่วโลกทั้งในประเทศและตางประเทศ จึงทำใหการใชงานอินเทอรเน็ตเพื่อความบันเทิงเปนที่นิยมและมีผูเขาใชงานเพื่อรองขอสื่อความบันเทิงเหลานี้ เปนจำนวนมาก และเทคโนโลยที ี่เลือกใชในระบบเพื่อเปน พนื้ ฐานความรขู องผูใ ชงาน 1.7.2 การเลือกใช Web Browser สำหรบั การใช Web Portal เว็บเบราวเซอร (Web Browser) เปนโปรแกรมนำเขาสูโลกอินเตอรเน็ต เพื่อคนหาขอมูลตาง ๆ จากทั่วโลก ในปจจุบันมีเบราวเซอรใหเลือกใชงานอยางมากมาย เชน Firefox, Chrome, Opera, Internet Explorer และ Safari เปนตน ซงึ่ เว็บเบราวเซอรที่ดีควรจะตองปลอดภัย เขา ใชง านงาย รวดเรว็ และสามารถ คน หาสง่ิ ทีต่ องการได โดยมีแนวทางในการเลือกใช ดงั นี้ 1) กำหนดตามวัตถุประสงค คือ การกำหนดคุณลักษณะของซอฟตแวรที่ตองการใหตรงกับ วัตถุประสงคมากที่สุด เชน ความวองไวในการเขาถึงขอมูล การใชงานงาย สะดวกรวดเร็วในการเขาใชงาน รวมถึงคุณลักษณะของจอแสดงผล เชน การแสดงหนาจอบนโนตบุค แท็บเล็บ และสมารทโฟน หรือฟงกชัน การคนหาทร่ี วดเรว็ 2) ขนั้ ตอนการใชง านไมย ุงยาก (Ease of Use) ควรตอ งเขา ใชง านงาย กลาวคือ ผใู ชง านไมตองกังวล วา จะใชงานไมเปน หรือเปด ใชง านไมได แมว าผใู ชง านจะไมมคี วามรดู านคอมพวิ เตอร 3) มีความปลอดภัยสูง (Security) ซึ่งเปนสิ่งสำคัญอยางที่สุดของการเขาสูโลกอินเตอรเน็ต ดังนั้น การเลือกเบราวเซอร จึงควรเลือกที่มีระบบปองกัน Pop-up ไวรัส รวมทั้งภัยคุกคามดานขอมูลตาง ๆ ตลอดจนสามารถลบขอ มูลสว นตัว เพอื่ สรางความมน่ั ใจเวลาเขาใชง านในขณะท่ีกำลังออนไลน 30
หลกั สูตรการพฒั นาครดู า นการจัดการเรียนรแู บบออนไลน 4) ความรวดเร็วและความเขากันได (Speed & Compatibility) เว็บเบราวเซอรที่ดี ผูใชงานตอง สามารถใชงานอินเตอรเน็ตเขาเวบ็ ไซตตา ง ๆ ไดอ ยา งรวดเร็ว มีประสิทธิภาพมากที่สดุ 5) ใหการชวยเหลือ หรือสนับสนุน (Help/Support) เว็บเบราวเซอรสวนใหญสามารถใชงานไดฟรี การใหบริการดานความชวยเหลือ/สนับสนุนลูกคาจึงเปนสวนที่มีความสำคัญและมีประโยชนมาก เมื่อเกิด ปญหาขึ้นในระหวา งการใชง าน นักพัฒนาของเว็บเบราวเซอรจะตองพรอมใหการสนับสนุนแลวชวยขจัดปญหา ผานชองทางตาง ๆ เชน โทรศัพท อเี มล (E-mail) คำถามที่พบบอ ย (FAQs) และคมู อื การใชง าน เปน ตน 1.8 กระบวนการใชงาน Web Portal เพื่อใชในการจัดการเรียนรู และประเมินผลทางการเรียนสำหรับ การจัดการเรียนรูแบบออนไลน 1.8.1 ความหมาย เว็บพอรทัล (Web Portal) คือ เว็บไซตที่ไดรับการออกแบบเพื่อใหเขาถึงขอมูล/บริการภายใน เว็บไซตนั้น รวมทั้งอาจมีการเชื่อมตอไปยังเว็บไซตอื่น ๆ ที่เกี่ยวของ การใชงานเว็บพอรทัล ขึ้นอยูกับลักษณะ การใชงาน หรอื ความตองการของแตล ะหนว ยงาน/ผใู ช ดังนี้ - เพื่อใหส ามารถเขาถึงคอนเทนต แอปพลเิ คชนั หรือขอ มลู อ่ืน ๆ ไดจากหนาเว็บหนาเดียว - เพอ่ื เพ่ิมประสิทธิภาพในการตอิ ตอ สือ่ สารกัน ระหวางผรู บั บริการ และผใู หบริการ หรอื ระหวา งหนว ยงานภายใน - เพื่อใหสามารถเขา ถงึ ขอมลู ไดโ ดยตรง - เพอ่ื การบรกิ ารงานจัดงานไดอ ยางมีประสิทธภิ าพ หรืองายข้นึ 1.8.2 ประเภทของ Web Portal แบงออกเปน 3 ประเภทน้ี 1) Vertical Portals คือ พอรทัลประเภทที่จะมีการกำหนดสิทธิ์ผูใชงาน ที่ทำการ Login เขาสูพอรทัล โดยคอนเทนต ที่แสดงในหนาเว็บนั้น จะแสดงตามสิทธิ์ของผูใชงานแตละคนที่ไดรับการกำหนด จากหนว ยงาน หรือองคก รท่ีสังกดั อยู ตัวอยางเชน เวบ็ พอรทลั ของหนวยงานราชการ 2) Horizontal Portals คือ เว็บพอรทัล ประเภทที่นำเอาคอนเทนต ตาง ๆ มาวางสำหรับ ผใู ชงานอินเตอรเ น็ตโดยทว่ั ไป เชน Sanook, Kapook และ Dek-d เปนตน 3) Enterprise Portals คือ เว็บพอรทัล ประเภทสรางขึ้นเพื่อใชเองในหนวยงานนั้น ๆ หรือ เรียกอีกอยางวา Intranet Portal โดย เว็บพอรทัล ประเภทนี้จะเนนการใชงานในหนวยงาน โดยอาจจะรวม เอาการสอ่ื สารรูปแบบ ตา ง ๆ เขามาดวย เชน อเี มล ขอความ หรือเว็บการประชุม 1.8.3 Web Portal สำหรับการจัดการเรยี นรแู บบออนไลน เว็บพอรทัล สำหรับการจัดการเรียนรูแบบออนไลน ออกแบบมาเพื่อใชในการจัดการเรียนรูและ ประเมนิ ผลการเรยี น ซงึ่ จะมอี งคป ระกอบหลัก 4 องคป ระกอบ คอื 31
หลกั สตู รการพัฒนาครูดา นการจดั การเรยี นรแู บบออนไลน 1) ระบบจัดการรายวิชา (Course Management System) เปนเครื่องมือชวยสรางรายวิชา จดั ทำและนำเขาเนอ้ื หาของรายวชิ าตาง ๆ รวมถงึ แหลง คนควา ขอมลู กจิ กรรม และใบงาน เปนตน 2) ระบบบริหารจัดการขอมูลผูเรียน (User Management System) เปนเครื่องมือในการ จัดการใชงานตามการเขาใชงานไดห ลายระดับ เชน ผูดูแลระบบ ผูสอน และผูเรียน เปนตน สามารถตรวจสอบ สมาชกิ ผใู ชงาน และการเก็บรายละเอียดขอมูลของผใู ชงาน 3) ระบบตรวจสอบกิจกรรมและติดตามประเมินผล (Test&Tracking Management System) เปนเครื่องมือชวยสรางกิจกรรมแบบทดสอบ ขอสอบ/บทปฏิบัติการ ใบงาน ระบบการสอบ การวัดผลและประเมนิ ผลการเรยี น 4) ระบบจัดการการสื่อสารและปฏิสัมพันธ (Communication Management System) เปนเคร่อื งมอื ในการติดตอ สื่อสารกนั หรือสรา งปฏสิ ัมพันธร ะหวางผสู อนกบั ผสู อน ผสู อนกบั ผเู รียน และผูเรียน กับผูเรียน มีทั้งรูปแบบ Online และ Offline ไดแก Web-board, E-mail, Chat room, News, Calendar เปนตน ทั้งนี้ อีกสวนประกอบหนึ่งที่สำคัญ ระบบคลาวด ซึ่งยอมาจาก การประมวลผลระบบคลาวด เพื่อการจัดเก็บขอมูลผานอินเทอรเน็ตของเว็บพอรทัลสำหรับการจัดการเรียนรูแบบออนไลน ซึ่งจะมีคาการ บริการขึ้นอยูกับขนาดความจุ และจำนวนผูใชงาน แตมีขอดี คือ สามารถเขาถึงเว็บพอรทัลไดจากทุกท่ี ที่สามารถเชื่อมตออินเตอรเน็ต ไมสิ้นเปลืองทรัพยากรของหนวยงานทั้งการจัดหาอุปกรณในการจัดเก็บขอมูล และบุคคลากร/เจาหนาท่ีเทคนคิ เพ่ือดูแลเซริ ฟเวอร 32
หลกั สตู รการพัฒนาครดู า นการจัดการเรียนรูแ บบออนไลน บทปฏบิ ัติการบทท่ี 1 1. ใหผูเ ขา อบรมสรา งพ้ืนที่จดั เก็บขอ มูลของระบบคลาวดสวนตวั โดยการยืนยันตวั ตนดว ยอีเมล (E-mail) และรหสั ผา น 2. ใหผูเขา อบรม Upload เน้ือหาของรายวิชาของตนเองลงในระบบคลาวดสวนตัว และกำหนดสิทธิ์การเขาถงึ แบบระบุคนใหเ ปน ผแู สดงความคดิ เห็น และกำหนดสทิ ธิ์ใหผใู ชงานอินเตอรเน็ตทุกคนเปน ผูมสี ิทธิ์อา น 33
หลักสตู รการพฒั นาครูดา นการจัดการเรียนรูแบบออนไลน บทท่ี 2 การใชงาน Web Application เพ่ือใชใ นการผลติ สอื่ การเรยี นรใู นยุคดจิ ทิ ลั เว็บแอปพลิเคชัน (Web Application) คือ โปรแกรมที่ถูกพัฒนาเพื่อการอำนวยความสะดวก ในดานตาง ๆ ตอบสนองตามความตองการของผูใชงาน หรือผูบริโภค โดยสามารถประมวลผลและแสดงผล บนเว็บเบราวเซอร (Browser) ใชงานผานการเชื่อมตออินเตอรเน็ต โดยไมตองติดตั้งโปรแกรม หรือ แอปพลิเคชันลงเครื่อง มีรูปแบบที่ใชงานคอนขางงาย จึงใชทรัพยากรคอนขางนอย สามารถดาวนโหลด หรือตอบเสนอการทำงานไดเร็ว ซึ่งในปจจุบันมีเว็บแอปพลิเคชันใหบริการที่หลากหลาย ผูบริโภคสามารถ เลอื กใชบริการไดต ามความสนใจ ความเหมาะสม และความถนดั ภาพที่ 2.1 CANVA เว็บแอปพลเิ คชันสำหรับการออบแบบกราฟกตาง ๆ ภาพที่ 2.2 Anyflip เว็บแอปพลิเคชันสำหรบั สรา งหนงั สืออเิ ล็กทรอนิกส (E-book) หรือฟลปิ บคุ (Flipbook) 34
หลกั สตู รการพัฒนาครดู า นการจัดการเรียนรูแบบออนไลน 2.1 ประโยชนข อง Web Application เว็บแอปพลเิ คชนั มีขอดีทีเ่ ปนประโยชนในการใชง านเพอ่ื การผลติ สือ่ การเรยี นรใู นยคุ ดจิ ทิ ัล ดังนี้ 2.1.1 เว็บแอปพลเิ คชนั สามารถใชไดทัง้ กับองคกรขนาดเลก็ และขนาดใหญ เพราะมคี า ใชจ ายต่ำ โดยคิดคา ใชจ ายตามจำนวนการใชงานจริง ภาพท่ี 2.3 ตัวอยา งคาใชจา ยในเว็บแอปพลเิ คชัน จากภาพที่ 2.3 เว็บแอปพลิเคชันบางสวนจะสามารถเริ่มตนใชงานแบบฟรีได ผูใชงานสามารถเขาไป ทดลองใชไ ดกอนตัดสินใจ 35
หลักสตู รการพัฒนาครูดา นการจดั การเรยี นรูแบบออนไลน 2.1.2 การใชงานงาย เนื่องจากอินเตอรเน็ต และคอมพิวเตอรเปนเครื่องมือ หรือเทคโนโลยีพื้นฐาน ที่องคกรควรมเี พอื่ ใชใ นการปฏิบตั ิงาน 2.1.3 มีบริการระบบการจัดเก็บขอมูลบนระบบคลาวด ผูใชงานไมตองบันทึกลงในคอมพิวเตอร โดยตรง และสามารถแชร หรอื เผยแพรไ ด รวมถงึ สามารถใชง านรวมกันได 2.1.4 คอมพวิ เตอรไ มจ ำเปน ตองมปี ระสิทธภิ าพสูงกส็ ามารถใชงานเว็บแอปพลิเคชนั ได 2.1.5 สามารถใชงานที่ใดก็ได และสามารถใชคอมพิวเตอรเครื่องใดก็ได เพราะใชการ login เพื่อเขาใชงาน ผานเว็บแอปพลิเคชนั 2.1.6 องคกรไมตองมีเจาหนาที่/บุคลากรดานเทคนิคเพื่อดูแลและบำรุงรักษา เนื่องจากผูใหบริการ จะเปนผูดแู ล บำรงุ รักษา ตลอดจนปรับปรงุ และพฒั นาเว็บแอปพลเิ คชนั นน้ั 2.1.7 สามารถใชไดกับระบบปฏิบัติการ หรือแพลตฟอรมที่หลากหลาย เชน Windows Linux และ Mac ทำใหส ามารถลดคาใชจาย หรอื ไมมีคา จายเพม่ิ 2.1.8 เว็บแอปพลิเคชัน สามารถเชื่อมตอ หรือใชงานรวมกับบริการออนไลน แอปพลิเคชันอื่น ๆ และโซเชยี ลมเี ดยี เชน Line, Facebook, Instagram, Twitter, Youtube, และ Pinterrest เปนตน ทั้งนี้ เว็บแอปพลิเคชัน มีขอจำกัดที่สำคัญ คือ เว็บแอปพลิเคชนั ตองการอินเตอรเน็ตเพื่อการใชงาน มเี พียงบางสวนทสี่ ามารถทำงานแบบออฟไลนได 2.2 ความแตกตางระหวา ง Web Application กับ Software Computer เว็บแอปพลิเคชัน กับ ซอฟตแวรคอมพิวเตอร ตางมีความโดดเดน จุดแข็ง และจุดออนในการใชงาน ทีต่ า งกัน ซงึ่ สามารถเปรียบเทียบคณุ สมบัติไดต ามตารางท่ี 2.1 ตารางที่ 2.1 เปรียบเทียบคณุ สมบัตริ ะหวา งเวบ็ แอปพลเิ คชนั กับ ซอฟตแวรค อมพิวเตอร คณุ สมบัติ เว็บแอปพลเิ คชนั ซอฟตแวรค อมพิวเตอร การตดิ ตง้ั ไมจำเปนตองดาวนโหลด หรือติดตั้งการปรับ การติดตั้งตองในคอมพิวเตอร ใชและการอัปเกรดจะทำบนเครื่องเซิรฟเวอร แตละเครื่องแยกกัน รวมไปถึง หลกั เพยี งชดุ เดยี วของผูใหบ ริการ การอัปเดทแอปพลิเคชันก็ตองทำ บนคอมพิวเตอรแตละเครื่อง เทาน้นั การเขาถึง สามารถเขาถงึ ไดจากทกุ ที่ จงึ ไมมีขอจำกัดดาน การใชงานจะถูกจำกัดไวดวย ตำแหนงที่ตั้งและทำใหผูใชสามารถเขาถึง ตำแหนงทางกายภาพ และดวย แอปพลเิ คชันไดจ ากทกุ ทโี่ ดยใชอ นิ เทอรเ น็ต เหตุนี้จึงสามารถเขาถึงไดจาก เครื่องที่ติดตั้งเทานั้น โดยปกติจะ ใชทรัพยากรจากคอมพิวเตอรที่ 36
หลกั สตู รการพัฒนาครูดา นการจดั การเรียนรูแ บบออนไลน คุณสมบัติ เวบ็ แอปพลเิ คชัน ซอฟตแวรค อมพวิ เตอร ประสทิ ธภิ าพ ติดตั้งเอง อาจจะ หรือไมจำเปน การใชง าน ตองใชการเชื่อมตออินเทอรเน็ตใน แพลตฟอรม การทำงาน ความปลอดภัย การพัฒนาเว็บแอปพลิเคชันตองอาศัยการ ซอฟตแวรคอมพิวเตอรจะติด เชื่อมตอแ ล ะความเร็วข องส ัญ ญ า ณ ตั้งอยูบนเครื่องคอมพิวเตอรที่จะ อินเทอรเน็ตเปนอยางมาก การปราศจาก ใชงาน ไมจำเปนตองมีการ สัญญาณอินเทอรเน็ต หรือการเชื่อมตอที่ไม เชื่อมตอกับเครือขายอินเทอรเน็ต เสถียรมีปญหาโดยตรงตอประสิทธิภาพการ ทำใหไมตองเผชิญกับปญหาที่เกิด ทำงานของเวบ็ แอปพลิเคชัน จากการเชื่อมตอสัญญาณ อินเทอรเน็ต แตอาจจะพบกับ ปญหาเครื่องชาเนื่องจาก RAM ไมเ พยี งพอ ตอ งอาศยั การเชื่อมตออินเทอรเ นต็ ในการใชงาน ไมตองใชอินเทอรเน็ตในการใช งาน แตการอัปเดตของซอฟตแวร คอมพิวเตอรบางตัวยังจำเปนตอง อาศยั อินเตอรเนต็ เปน ตวั กลาง มีความยืดหยุน สามารถทำงานไดกับหลากหลาย จำเปนตองไดรับการพัฒนา รูปแบบของแพลตฟอรม โดยตองการเพียงอาศัย เฉพาะเจาะจงเพื่อใหรองรับกับ เวบ็ เบราวเซอรในการทำงาน แพลตฟอรม ของเครอ่ื งคอมพวิ เตอรที่ แตกตา งกนั มีความเสี่ยงดานความปลอดภัยที่สูงข้ึน มีการควบคุมการเขาถึงที่จำกัด เนอ่ื งจากถูกออกแบบมาเพ่ือใหม ีความสามารถ กวา และผูดูแลระบบมีการ ในการเขาถึงงาย การเปดใหผูใชจำนวนมากใน ควบคุมทงี่ ายขน้ึ จงึ ปลอดภัยยิ่งข้ึน เครือขายเขาใชงานยอมเปนการเสี่ยงตอการ คุณสามารถควบคุมแอปพลิเคชัน ถกู คุกคาม แบบสแตนดอโลน (standalone) ทั้งหมดและปกปองจากชองโหว ตา ง ๆ 37
หลกั สตู รการพัฒนาครดู า นการจดั การเรียนรแู บบออนไลน คณุ สมบตั ิ เวบ็ แอปพลเิ คชนั ซอฟตแวรค อมพิวเตอร การเชอื่ มตอ อาศัยการเชื่อมตออินเทอรเน็ตและความเร็ว เปนแบบสแตนดอโลน (standalone) เปนอยางมาก การขาดอินเทอรเน็ต หรือการ และไมตองเผชิญกับอุปสรรคใด ๆ คาบรกิ าร เชื่อมตอไมดีอาจทำใหเกิดปญหาดาน ทเี่ กิดจากการเชื่อมตอ อินเทอรเน็ต อินเตอรเ นต็ ประสทิ ธิภาพกบั เวบ็ แอปพลเิ คชัน มีคาใชจา ยในคาบรกิ ารอนิ เตอรเนต็ แทบจะไมมีคาใชจายกับการใช อนิ เทอรเน็ต ท่ีมา : https://www.kodeendpoint.com/web-based-applications-and-desktop-software/ 2.3 สว นประกอบของ Web Application เว็บแอปพลิเคชัน สามารถแยกสวนประกอบ ออกเปน 2 สว นหลกั ๆ คอื 2.3.1 สวนของเซริ ฟเวอร มหี นาทีห่ ลกั ในการใหบริการเว็บแอปพลิเคชันใหก ับผใู ชงาน ประกอบดว ย 1) เว็บแอปพลิเคชัน (Web Application) ทำหนาที่ติดตอกับผูใชงาน รับและแสดงขอมูล ประมวลผลขอ มลู จดั การขอ มูลในฐานขอมลู และอื่น ๆ 2) เว็บเซิรฟเวอรซอฟตแวร (web server software) เปนโปรแกรมที่ทำงานอยูบน เว็บเซิรฟเวอร มีหนาที่หลัก คือ ประมวลผล HTTP request ที่ไดรับมาและตอบกลับดวย HTTP response ใหก ับผใู ชง าน 3) ระบบปฏิบัติการ (operating system) มีหนาที่ในการจัดการกับทรัพยากรของเครื่อง เซิรฟ เวอร เชน CPU memory และ bandwidth เปน ตน 2.3.2 สวนของผูใชง าน ประกอบดวย 1) เว็บเบราวเ ซอร (web browser) เปนซอฟตแวรท ผ่ี ูใชง านใชในการเขาถึงเวบ็ แอปพลิเคชัน 2) สวนตอความสามารถเว็บและเบราวเซอร (web plugin และ browser add- on/extension) คือ โปรแกรมที่ถูกเขยี นใหทำงานรว มกบั เว็บเบราวเซอร 3) ระบบปฏิบัติการ (operating system) ทำหนาที่ในการจัดการกับทรัพยากรของเครื่อง คอมพิวเตอร 2.4 การใชง าน Web Application 2.4.1 การใชงานเว็บแอปพลิเคชัน เริ่มตนจากการเปดเว็บเบราวเซอร เชน Google Chrome, Safari, Microsoft Edge, Moziila, Firefox, Internet Explorer และ Opera เปนตน 38
หลักสตู รการพฒั นาครดู า นการจดั การเรยี นรูแบบออนไลน ภาพท่ี 2.4 Google Chrome 2.4.2 เขาสูเว็บแอปพลิเคชันที่ใหบริการตาง ๆ ตามที่ตองการ โดยพิมพ URL/ชื่อเว็บแอปพลิเคชัน ลงในชอ งหมายเลข 1 หรอื พิมพช ่อื เว็บแอปพลเิ คชนั ลงในชอ งหมายเลข 2 ตามภาพท่ี 5 1 2 ภาพที่ 2.5 การเขา เว็บแอปพลิเคชันผา นเว็บเบราวเซอร 39
หลกั สตู รการพฒั นาครูดา นการจดั การเรยี นรูแบบออนไลน ภาพท่ี 2.6 การเขาเวบ็ แอปพลิเคชัน 2.4.3 ลงทะเบยี นเขาใชง านครง้ั แรก ดว ยอเี มล (E-mail) หรอื ดว ยบัญชโี ซเชยี ลมีเดยี เชน Facebook, Google, Microsoft เปนตน 1) เลือกคลกิ “Sing in” หรอื “Sign up” หรือ “สมัครใชง าน” หรอื “ลงชอื่ ” (A) 40
หลกั สตู รการพฒั นาครดู า นการจัดการเรียนรูแบบออนไลน (B) (C) 41
หลักสูตรการพฒั นาครูดา นการจัดการเรยี นรูแบบออนไลน (D) ภาพที่ 2.7 ตวั อยาง “Sing in” หรือ “Sign up” หรอื “สมคั รใชง าน” หรือ “ลงช่อื ” 2) เลือกวิธกี ารลงทะเบยี น ดว ยอีเมล (E-mail) หรอื ดวยบัญชโี ซเชยี ลมีเดยี ภาพท่ี 2.8 เลอื กวธิ กี ารลงทะเบียน 42
หลกั สูตรการพัฒนาครูดา นการจดั การเรียนรูแบบออนไลน 3) ดำเนินการลงทะเบยี นตามขั้นตอนของเว็บแอปพลิเคชนั 1 2 ภาพท่ี 2.9 ตัวอยา งการลงทะเบยี นดวย Google mail 1 2 (A) 43
หลักสูตรการพฒั นาครูดา นการจัดการเรยี นรูแบบออนไลน 3 (B) 4 (C) ภาพท่ี 2.10 ตวั อยา งการลงทะเบียนดว ย Facebook 44
หลักสตู รการพัฒนาครดู า นการจดั การเรียนรูแ บบออนไลน 4) เลือกลักษณะการใชงาน หรือประเภทการใชงาน เชน ครู นักเรียน องคกรธุรกิจ สถานศกึ ษา และสวนตัว เปนตน เพื่อเว็บแอปพลเิ คชันจะแนะนำแมแ บบท่ีเหมาะสมให ภาพที่ 2.11 ตวั อยา งลกั ษณะการใชงาน หรอื ประเภทการใชง าน 45
หลกั สตู รการพฒั นาครดู า นการจัดการเรียนรแู บบออนไลน 5) เขา ใชงานเว็บแอปพลิเคชันเพอื่ ผลติ สอ่ื มลั ตมิ เี ดยี สำหรบั การเรียนการสอน ภาพที่ 2.12 ตวั อยา งการเขาใชงานเวบ็ แอปพลิเคชัน 2.5 Web Application เพอ่ื การผลิตส่อื มลั ตมิ ีเดีย เว็บแอปพลเิ คชันเพ่ือการผลิตสอื่ มลั ตมิ เี ดยี สำหรับการนำไปใชก ารเปนสื่อการเรียนการสอนออนไลน หรือแบบ Onsite ชวยสรางการเรียนรูเชิงรุก (Active Learning) มีผูใหบริการจำนวนมาก โดยจะมีจุดเดนท่ี แตกตางจึงมักจะขึ้นอยูกับความพึงพอใจของผูใชงาน หรือความถนัด โดยมีเว็บแอปพลิเคชันที่จะขอแนะนำ ใชงาน ดังนี้ 2.5.1 PubHTML5 เปนฟรี HTML5 Digital Publishing Platform ที่ออกแบบมาเพื่อแปลงไฟล PDF, MS, Office, OpenOffice ใหเปน Flipbook หรือE-Book ตามแมแบบที่ทำงานบนเว็บเบราวเซอร ทำให Flipbook หรือE-Book มีปฏิสัมพันธกับผูอานมากขึ้น นอกจากนี้ สามารถดาวนโหลดติดตั้ง บนเคร่อื งคอมพิวเตอรระบบปฏิบตั กิ าร Windows และ Mac ภาพท่ี 2.13 PubHTML5 46
หลกั สูตรการพฒั นาครดู า นการจดั การเรยี นรูแ บบออนไลน 2.5.2 Anyflip เปนเว็บแอปพลิเคชันที่ใหบริการสราง Flipbook หรือE-Book เชนเดียวกับ PubHTML5 ดว ยการอปั โหลดไฟลP DF และกำหนดคา รายละเอยี ดขอมลู ของเอกสาร ภาพท่ี 2.14 Anyflip 2.5.3 Quizizz เปนเว็บแอปพลิเคชันที่ใชเปนเครื่องมือในการสรางแบบทดสอบ หรือประเมินผล ออนไลน ในลักษณะของเกมถาม-ตอบ แบบปรนัย รองรับไดมาถึง 500 ผูใช/เกม แสดงผลไดท้ังภาษาไทยและ ภาษาอังกฤษ ใสภาพและเสียงประกอบไดเพื่อสรางความนาสนใจ หรือดึงดูดใจผูเรียน โดยผูเรียนสามารถเขา รวมผานอุปกรณอิเล็กทรอนิกสที่เชื่อมตออินเทอรเน็ต เชน คอมพิวเตอร แท็บเล็ต และสมารทโฟนท่ี ระบบปฏิบตั ิการ IOS และ Android ภาพที่ 2.15 Quizizz 47
หลักสูตรการพฒั นาครดู า นการจัดการเรียนรูแบบออนไลน 2.5.4 Liveworksheets เปนเวบ็ แอปพลิเคชนั สำหรับการสรางใบงานที่ตอบสนองการเรียนออนไลน การทำใบงานของผูเรียนและการตรวจงานของผูสอนรวดเร็ว สามารถจัดแบงหมวดหมูไดอยางชัดเจนชวยการ บรหิ ารจดั การ มรี ปู แบบที่หลากหลาย เชน การโยงเสน จับคู การแยกหมวดหมู การเลือกถูก-ผิด การเติมคำจาก ตัวเลือกที่กำหนดให ขอสอบปรนัย ขอสอบแบบอัตนัย และการพูด-ออกเสียง ที่สำคัญเปนเว็บแอปพลิเคชัน ทส่ี ามารถใชง านไดฟรี ภาพท่ี 2.16 Liveworksheets 2.5.5 CANVA เปนเว็บแอปพลิเคชันเพื่อการออกแบบงานกราฟกตาง ๆ เชน งานโฆษณา โปสเตอร ภาพสำหรับสื่อโซเชียลมีเดีย ปกหนังสือ และงานนำเสนอ เปนตน โดยสามารถผสมผสานสื่อหลายชนิด ไดแก ขอความ ภาพนิ่ง ภาพเคลื่อนไหว เสียง และวิดีโอ การใชงานงาย มีแมแบบใหเลือกใชงานตามความเหมาะสม อยางหลากหลาย และประการสำคัญ คือ สามารถเริ่มตนใชงานไดฟรี และสามารถใชงานโดยการติดตั้งใน คอมพิวเตอร และสมารท โฟน หรอื แทบ็ เลต็ ได ภาพที่ 2.17 CANVA 48
หลกั สูตรการพฒั นาครดู า นการจดั การเรยี นรูแบบออนไลน 2.5.6 Animaker เปนเว็บแอปพลิเคชันสำหรับการสรางการตูนแอนิเมชัน หรือกราฟกวิดีโอ สำหรับ ประกาศ โฆษณา ประชาสัมพันธ การนำเสนอ และสื่อใหความตาง ๆ แบบงาย โดยผูใชงานสามารถเลือก แมแ บบมาปรับแตง รูปรา ง และความเคลือ่ นไหวได (A) (B) ภาพท่ี 2.18 Animaker 49
Search
Read the Text Version
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
- 47
- 48
- 49
- 50
- 51
- 52
- 53
- 54
- 55
- 56
- 57
- 58
- 59
- 60
- 61
- 62
- 63
- 64
- 65
- 66
- 67
- 68
- 69
- 70
- 71
- 72
- 73
- 74
- 75
- 76
- 77
- 78
- 79
- 80
- 81
- 82
- 83
- 84
- 85
- 86
- 87
- 88
- 89
- 90
- 91
- 92
- 93
- 94
- 95
- 96
- 97
- 98
- 99
- 100
- 101
- 102
- 103
- 104
- 105
- 106
- 107
- 108
- 109
- 110
- 111
- 112
- 113
- 114
- 115
- 116
- 117
- 118
- 119
- 120
- 121
- 122
- 123
- 124
- 125
- 126
- 127
- 128
- 129
- 130
- 131
- 132
- 133
- 134
- 135
- 136
- 137
- 138
- 139
- 140
- 141
- 142
- 143
- 144
- 145
- 146
- 147
- 148
- 149
- 150
- 151
- 152
- 153
- 154
- 155
- 156
- 157
- 158
- 159
- 160
- 161
- 162
- 163
- 164
- 165
- 166
- 167
- 168
- 169
- 170
- 171
- 172
- 173
- 174
- 175
- 176
- 177
- 178
- 179
- 180